Companion Dogs/功能
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Companion Dogs:功能手冊

完整說明你的狗會做什麼、要怎麼指揮牠,以及怎麼照顧牠。

這本手冊涵蓋 mod 的所有功能。如果你想知道的是 品種(該選哪一種、每一種特別在哪、 moodle 和特性),請看另一本手冊: 品種

關於名稱:這本手冊裡所有引號內的文字,都和遊戲裡的繁體中文顯示完全一樣。如果你的遊戲 是英文介面,名稱會不同,但在選單裡的位置是一樣的。

1. 5 分鐘上手:從流浪狗到夥伴

如果你只想趕快開始玩,照這樣做就好:

  1. 找一隻狗。 流浪的小卡犬會在城市和住宅區裡到處亂跑,只要多探索,早晚會遇到一隻。
  2. 背包裡帶著食物。 什麼食物都行,只要沒腐爛而且能填飽肚子。
  3. 對著狗按右鍵,然後選 「餵食(結交)」
  4. 一直餵到牠信任你。 每餵一份,信任就往上加一點。一大包狗糧幾乎一次就搞定,小點心大概 要餵四次。
  5. 取個名字。 這樣牠就是你的了,從這一刻起牠會自己跟著你走。

接下來有三件事別忘了:

  • 每天餵食和餵水。 狗會因為被忽視而死,而且死了就回不來。
  • 多撫摸牠。 這樣能維持忠誠度,順便還會緩解你的無聊和悲傷。
  • 打開牠的視窗,按你雙手面板下方的爪印按鈕,需要的東西全都在裡面。

2. 找到並馴服一隻狗

各品種會出現在哪裡

mod 會針對每一棟建築判定一次那棟建築裡有沒有狗,而且判定結果會存進存檔。你不會回到一個 已經探索過的地方,然後憑空多出一隻新的狗。

品種 去哪裡找 每棟建築的機率
小卡犬 城市或住宅區的民宅 20%
黃金獵犬 民宅(額外再抽一次) 5%
德國牧羊犬 警察局、監獄、軍事基地、槍械店 20%
哈士奇 民宅,只在冬天 2.5%
哈士奇 寵物店和獸醫診所,一年四季都有 10%
邊境牧羊犬 鄉下的穀倉、馬廄、筒倉、雞舍 15%

狗通常會出現在建築外面的空格子上:馬路、院子、空地。只有在外面一個空格子都不剩的時候, 牠才會出現在建築裡面。先找馬路和院子。

沙盒選項 「狗生成倍率」 會一次縮放上面所有機率,同時保持牠們之間的相對稀有度。設成 0 就 關掉生成。

附加品種是 Steam 上另外獨立的 mod,各自有自己的出現地點: CD: RottweilerCD: DobermanCD: Labrador。 每一種各有什麼本事,寫在品種手冊裡。

怎麼馴服

對著野生的狗按右鍵。牠只會給你一個選項:「餵食(結交)」

  • 除了食物之外什麼都不用。 不用技能等級、不用特質、不用項圈,也不用工具。
  • 食物可以放在背包裡面,mod 會自己找到。
  • 如果你身上有好幾種食物,這個選項會變成子選單,列出每一種的圖示和數量。
  • 完全沒有食物的話,選項會變灰:「你的背包裡需要有食物。」

需要餵多少食物

每餵一份,增加的信任等於那份食物能消掉多少飢餓。一件能消掉 60 點飢餓的食物,就給 60 點 信任。預設是信任到 100 就能馴服(可以在沙盒的 「馴服所需信任值」 裡調)。

實際上是這樣:

  • 一大包狗糧幾乎一次就夠。
  • 小份的零食大概要餵四次

mod 只會吃掉需要的那一口,剩下的會退回你的背包,所以你不會為了補最後一點信任而浪費半罐 食物。

這裡沒有運氣成分。 信任到 100,狗就是你的,沒有別的條件。

信任還沒滿的時候,你會看到:「這隻小卡犬對你產生了好感……」 滿了之後:「這隻小卡犬現在已經是你的同伴了!」 接著會跳出取名字的視窗。

對狗有害的食物

有些食物對狗來說是毒,mod 會先提醒你:它們在選單裡是紅色的,還帶著一行警告 「對狗有害,吃了會生病並失去對你的信任。」

有害的是這些:

  • 依類型: 糖果、砂糖、咖啡、茶、可可、巧克力、辣椒、堅果。
  • 依名稱: 洋蔥、大蒜、韭蔥、細香蔥、紅蔥頭、葡萄、葡萄乾、巧克力、可可、咖啡、花生。 (葡萄柚有特別列為安全。)

拿壞食物餵野生的狗會扣 15 點信任,而且永遠不會加分。餵給同伴犬則是扣 20 點忠誠度、 拉高壓力,還會讓牠中毒 120 個遊戲分鐘

牠變成你的狗的那一刻會發生什麼

  • 牠進入跟隨模式,並開啟自動守護
  • 飢餓、口渴和壓力歸零。
  • 特性(基因)在這時候抽出來,之後終生不變
  • 牠變得無敵:殭屍、車子、子彈和火都殺不死牠,只有被忽視才會死。
  • 牠登記進「我的狗」名單,也開始顯示在地圖上。

馴服一隻新的狗不會拋棄原本那隻。 新來的變成當前同伴,原本那隻轉為待命,進入停留模式。 請看同時養好幾隻狗

狗的數量上限

沙盒選項 「每位玩家的最大犬隻數」 預設是 0,也就是沒有上限。如果伺服器設了上限,達到 之後結交的選項就會變紅並鎖住:「已達到同伴數量上限(5)。」(括號裡的數字就是設定的上限) 把狗放歸或失去一隻狗,就會空出一個名額。

3. 如何下達命令:四種方式

指揮狗有四種方式。四種做的事情完全一樣,你用哪個順手就用哪個。

a) 右鍵選單(對著狗按右鍵)

所有選項都收在一個以狗的名字命名的子選單裡,順序永遠固定:

選項 作用
(第一行,不能點) 狗的身分資料:名字、性別、是不是幼犬、有沒有懷孕、是不是混血
禁止繁殖 / 允許繁殖 開關這隻狗的繁殖許可(只有成犬有)
暫停成長 / 恢復成長 只有幼犬才有。無限期凍結牠的成長
餵食 給食物。依種類分成子選單
餵水 需要有裝水的容器
撫摸 摸摸牠
命令停留 / 命令跟隨 在兩種模式之間切換
過來 把狗叫到你身邊
攻擊最近目標 命令牠攻擊最近的殭屍
技巧 四個技巧的子選單
Care for livestock here / Stop caring for livestock 農場模式
裝上馱袋 / 打開馱袋 / 卸下馱袋 依當下狀態顯示
狀態 打開狗的視窗
重新命名…… 最多 30 個字元
抱起 把狗抱在懷裡
放歸同伴 把牠放回野外(牠會保留訓練成果和技能)
「守衛」不在這裡。 這個指令只存在於輪盤選單、快捷鍵,以及指令分頁裡的按鈕。

b) 輪盤選單(按住 Q)

這個 mod 掛在遊戲原本的表情輪盤上。按住 Q,會多出一個新分類,名字就是你那隻狗的品種,圖示是 一個爪印。只有當你的當前同伴就在附近時,這個分類才會出現。

輪盤上的項目有:過來跟隨停留守衛警報靜默靜音攻擊最近目標狩獵 / 停止狩獵技巧 ▸,還有 打開馱袋(要牠身上背著馱袋才會出現)。

技巧會進到輪盤的第三層,裡面是四個技巧再加一個返回。還沒解鎖的技巧會顯示紅色圖示,名字 後面帶著需要的等級,像是*「引開注意 (服從 3)」*。

有些指令還會讓你的角色做出動作:叫狗過來會舉手,命令停留會比出停下的手勢,命令攻擊則是伸手一指。

c) 快捷鍵

總共有 14 個可綁定的動作,而且預設全部都沒有設定按鍵,這是刻意的,免得跟別的東西打架。設定 的地方在狗視窗的「設定」分頁,不是在遊戲的選項選單裡。

動作 作用
過來 把狗叫過來
跟隨 切到跟隨模式
停留 切到停留模式
守衛 切到守衛模式
召回 把狗直接傳送到你身邊。 你會大聲吹口哨,而口哨聲會引來殭屍
攻擊最近目標 指定攻擊
警報 / 靜默 / 靜音 哨兵的模式
自動守護 開關
狩獵 開關
狀態 打開和關上狗的視窗
前往指定地點 叫出這個技巧的瞄準游標
引開注意 直接發動這個技巧

如果你挑了一個已經被佔用的按鍵,mod 會提醒你:「F 已被佔用:停留」。還沒設定按鍵時,按鈕上會顯示 「未綁定」

d) 狗視窗裡的按鈕

「指令」分頁把所有東西都做成了按鈕:模式那一排、哨兵那一排、自動守護和狩獵的開關、四個技巧、 馱袋,還有行動那一排 (召回 | 重新命名 | 放歸)。

4. 三種模式:跟隨、停留和守衛

隨時都處在這三種模式的其中一種。其他所有東西(哨兵、狩獵、自動守護)都只是疊在模式上面的 調整。

跟隨

預設模式。牠會跟在你後面走:你離牠 2 格時牠開始移動,超過 5 格就改成用跑的。

  • 會和「你」周圍 5 格內的殭屍戰鬥(不是牠自己周圍)。距離拉到 8 格就放掉目標。
  • 會跳矮圍籬、爬樓梯,跟著你換樓層。
  • 只有這個模式會跟你一起上車。
  • 如果你跑得太遠(24 格),牠會被自動挪到你身後,免得卡在建築的另一邊。
「小卡犬會跟隨在你身後,並警戒靠近的殭屍。其哨兵功能保持警戒。預設模式,你的同伴在移動中。」

停留

牠會停在原地,不再離開。站著不動大約一分鐘之後,牠會趴下來。

  • 會繼續嗅聞並提醒有殭屍。
  • 不追也不打,殭屍貼到臉上也一樣。
  • 你上車時牠會被留在原地。 只有處在跟隨模式的狗才會上車。
「小卡犬會待在原地,不會跟隨。它仍會感知並警告殭屍,但不會追逐或戰鬥,只是坐著警戒。適合將它 安置在安全的地方。」

守衛

牠會把當下所在的位置記成崗位,然後守住這個崗位。

  • 會在離崗位 10 格的範圍內迎戰殭屍,追出去之後再回到崗位。
  • 如果陷入苦戰,牠會退到你身後。
  • 有個重要限制: 目前只有你人在附近時才有效。把狗留在基地看家、自己跑到地圖另一頭,是沒 有用的。
「小卡犬會錨定在此確切位置並進行防禦,在更廣範圍內與殭屍交戰、發出警報,追擊後返回崗位。如果 被包圍,它會退到你身後。」

兩個把狗叫回來的指令

指令 作用 代價
過來 牠會用走的回來,並切換成跟隨模式 沒有
召回 牠會當場出現在你身邊 你會大聲吹口哨,這會引來殭屍

召回是留給狗卡在圍籬後面、困在建築裡,或是遠到走不回來的時候用的。它是緊急出口,不是日常用的 指令。

5. 哨兵:把狗當成警報器

實際玩起來,這是整個 mod 最有用的功能:狗能察覺到你看不見的殭屍

哨兵在三種模式(跟隨、停留、守衛)下都會運作。但在時間快轉和你睡覺的時候它不會運作

模式 範圍 怎麼提醒
警報 18 格(嗅覺練滿可以到 27 格) 對遠處或數量少的殭屍發出低吼。對靠近的、成群的或看得見的殭屍大聲吠叫這種吠叫真的會引來殭屍
靜默 固定 10 格 只會低吼。 從不吠叫,也不會招來任何東西
靜音 沒有 完全不提醒殭屍

狗從「聞到了什麼」升級成「警報」的條件是:殭屍距離在 6 格以內,或者殭屍有 3 隻以上, 或者在 12 格內有一條沒被擋住的視線。

訊息會浮在牠的頭頂上:

  • 「你的小卡犬察覺到附近有東西……」(有東西,但很遠或數量很少)
  • 「你的小卡犬在朝什麼東西吠叫!」(很近或數量多,該反應了)

取捨就在這裡:警報給你最大的預警範圍,但會暴露你的位置。靜默安靜地提醒你,可是只顧得到近處。 靜音則是給那種不計代價也要狗閉嘴的場合。

壓力大的狗並不會自己亂叫。 以前有過一套依壓力吠叫的系統,但它在 mod 裡是關掉的。如果你的狗 正在把殭屍招過來,來源一定是下面四個之一,而且四個都控制得住:警報模式的哨兵引開注意這個技巧、狩獵時的追逐,或是戰鬥

6. 戰鬥

牠什麼時候會自己動手

狗不會自己跑去攻擊。 牠在等一個觸發條件:

  • 跟隨模式: 只有在自動守護開著的情況下,而且殭屍盯上了你或狗,或者你已經打起來了,牠才會出手。另外殭屍必須在離你 5 格以內
  • 守衛模式: 一律出手,範圍是崗位周圍 10 格。
  • 「攻擊最近目標」指令:牠會在 12 格的半徑內找目標,並追擊 2 個遊戲分鐘。

牠只打有敵意的殭屍。其他 mod 的友方 NPC(Bandits、A-Life)不會被牠碰。

牠不會隔著牆咬人

狗只會去打牠真的走得到的殭屍。隔著一道柵欄的殭屍,或是關在密閉房間裡的殭屍,牠會直接無視,因為繞過去的代價太高了。如果牠試了以後卡在原地兩秒半都沒有進展,牠就會放棄那個目標,並在接下來的 12 秒內不再理會。

這是刻意的:免得狗一直撞在牆上,去追一個根本追不到的東西。

牠咬得有多痛

傷害由四樣東西相乘決定:品種天生的力量、戰鬥等級、力量基因,還有沙盒倍率。

對玩家來說重要的是這兩點:

  • 小卡犬沒辦法自己殺死一隻殭屍。 牠會把殭屍卡在 10% 的生命值然後停手。這是刻意設計的,沙盒怎麼調都改不了。牠的任務是把殭屍撂倒,替你爭取時間。
  • 其他品種都補得了最後一擊

各品種的傷害表在品種手冊裡。

撂倒殭屍: 每一擊都有機率把殭屍撂倒,從 10% 起跳,戰鬥練到滿級時是 50%。

自動守護

可以逐隻狗開關。開啟以後,只要你正在做讓自己毫無防備的事,狗就會自動變成守衛

  • 睡覺
  • 閱讀
  • 坐在地上
  • 進食
  • 釣魚

牠會待在你身旁,迎擊靠過來的東西。你如果走動,牠也跟著換位置。等你把手上的事情做完,牠自己就會回去跟隨你。

  • 真正在守衛模式的狗,絕對不會因為這個離開崗位
  • 這樣戰鬥會讓狗有壓力,而且不會增加忠誠度。 這是工作,不是撒嬌。

你馴服一隻狗的時候,這個功能是開著的。

牠不會被你的子彈打到

你可以放心從狗頭上打過去。 同伴犬在任何情況下都不會因為中彈而掉血,不管開槍的是你還是別的玩家。

有兩件事保證了這一點:

  • 牠不在自動瞄準的名單裡,所以你舉槍的時候準心不會黏到牠身上。
  • 在單人遊戲裡,開火的那一瞬間,mod 會把狗從這一槍的判定裡拿掉:子彈直接打向牠後面的殭屍。

狗不需要為此讓開,而且牠永遠不會反過來咬你

在多人遊戲裡,如果你從遠處開槍,別的玩家的狗在你的畫面上可能會出現反應,但牠不會掉血。

受傷、後撤與恐慌

  • 戰鬥不會弄傷狗,只會讓牠有壓力。
  • 牠的生命值是因為疏於照顧(飢餓或口渴超過 0.8)、有毒的食物,還有狩獵時被鹿反擊才下降的。其中只有疏於照顧會要牠的命。
  • 受傷狀態:生命值低於 30% 是「受傷」,低於 10% 是「重傷」。重傷的狗只會跟著你走,不會戰鬥
  • 後撤: 生命值掉到 10% 或更低的時候,牠會跑到你後面去。
  • 恐慌: 壓力太高的話,牠不戰鬥、不守衛,也不做技巧。不過你叫牠的時候,牠還是會跑回你身邊。

恢復

狗會自己恢復,而且很快:一整條生命值大約 8 個遊戲小時就補滿,等於說從奄奄一息到活蹦亂跳只要一個晚上。但前提是吃飽也喝足:飢餓口渴只要過了半條,恢復就完全停止

所以想治好一隻受傷的狗,做法就是餵牠、給牠水,然後讓時間過去

擊殺統計

每隻狗都有自己的計數器,在牠的視窗裡看得到:「擊殺:14 隻喪屍,3 隻獵物」

打開沙盒選項「狗的擊殺計入你的數據」(預設就是開的)之後,牠殺掉的殭屍也會累加到你角色資訊介面上的計數

7. 需求與照顧

同伴犬是無敵的,而這會讓遊戲原本的飢餓系統凍結。所以這些東西全部由 mod 自己手動管。

一共四條狀態條,再加上忠誠度。

狀態條 怎麼變動 速度 什麼時候開始有問題
飢餓 隨時間上升 從空到滿大約 3 天 超過 0.6
口渴 隨時間上升 從空到滿大約 1.7 天 超過 0.6
生命值 只因為疏於照顧而下降 飢餓或口渴超過 0.8 時,約 8 小時掉光一整條 低於 30%
壓力 由其他幾條算出來 超過 50%
沒有睡眠,也沒有清潔。 狗不需要睡覺,也不會弄髒。

沙盒選項「飢餓與口渴速度」,會把這兩條一起縮放。設成 0 的話,它們就完全凍結,狗再也不用吃也不用喝(忠誠度還是照掉,所以牠仍然要你的關注)。

壓力從哪裡來

壓力不是一條你去填滿的狀態條,而是其他幾條的結果。牠會因為飢餓、因為口渴、因為生命值低、因為忠誠度低而上升,戰鬥中每交手一次也會上升。

等級:

等級 從多少開始
緊張 50%
恐慌 80%
恐懼 100%

陷入恐慌的狗不再戰鬥、不再守衛,也不做技巧。你叫牠的時候,牠還是會跑回你身邊。

好消息是:戰鬥產生的壓力在脫離戰鬥後消得很快。一整條大約 2 個遊戲小時就會清空。撫摸、餵食和餵水還能讓它退得更快。

親手餵食

在狗身上按右鍵 → 「餵食」

  • 任何食物都可以,只要沒腐爛而且能消飢餓。並沒有只能吃肉或狗糧的限制,唯一的限制是那份有毒食物的清單。
  • 效果:降低飢餓,如果那樣東西多汁還會解渴,+0.10 生命值,緩解壓力,另外還有跟這一份消掉多少飢餓成正比的忠誠度
  • 只會吃掉需要的那一口。
  • 訊息:「這隻小卡犬很滿足。」

餵水

按右鍵 → 「餵水」。背包裡要有任何一個裝著水的容器(mod 也會找背包裡面的包)。

會消掉半條口渴,給 +2 忠誠度,並緩解壓力。「這隻小卡犬在喝水。」

撫摸

按右鍵 → 「撫摸」

  • 冷卻時間 90 個遊戲分鐘。 還沒到的話:「你的小卡犬剛被撫摸過,暫時夠了。」
  • 對狗的效果:緩解壓力,並增加 +2 忠誠度
  • 對你的效果: 緩解無聊和不開心。只要有機會就做,很划算。

把狗放著不管會怎樣

如果你不管牠,接下來會照這個順序發生:

  1. 飢餓和口渴超過 0.6,你的畫面上會出現 moodle 「飢餓」「口渴」
  2. 忠誠度開始掉得快三倍。
  3. 過了半條之後,自然恢復停止
  4. 超過 0.8 之後,生命值開始快速流失:一隻滿血的狗大約 8 個遊戲小時就會歸零。
  5. 忠誠度跌破下限,狗變成「不服從」,不再聽命令。
  6. 壓力上升,牠陷入恐慌:不戰鬥、不守衛,也不做技巧
  7. 生命值歸零,牠就死了

死亡是永久的。 沒有復活這回事。「你的小卡犬已經死了。」 馱袋和裡面所有東西都會掉在地上。如果你還有別的狗,其中一隻會自動被提升為當前同伴。

殭屍殺不死你的狗。忘記餵牠,才會。

8. 忠誠度

忠誠度從 0 到 100,衡量的是這隻狗有多信任你。

  • 它會自己往下掉,一天大約 12 點;狗正餓著或渴著的時候,掉得快三倍
  • 只有靠人的手才漲得回來: 餵食、餵水(+2)和撫摸(+2)。
  • 餵食是快得多的辦法,但漲多少取決於這一頓真正消掉了多少飢餓。給一隻已經吃飽的狗餵東西, 幾乎沒有效果;餵一隻餓壞了的狗,一次就能補回幾十點。忠誠度掉下去了,就先讓牠餓一餓再餵
  • 從食盆裡吃東西永遠不會漲忠誠度。 這是故意這麼設計的:一隻自己在食盆邊解決溫飽的狗,不會 和你產生感情。想要一隻忠誠的狗,你就得親自出現在牠面前。

不服從的下限

低於某個數值以後,狗就會變成「不服從」,拒絕跟隨、拒絕戰鬥,也不肯做技巧: 「你的小卡犬不再信任你了……」

這條下限會隨著服從等級上升而下降:從 30 起步,每升一級降 1.5,最低不會低於 10。也就是說, 服從 10 的狗要掉到 15 點忠誠度以下才會不服從,而一隻沒受過訓練的狗,掉到 30 以下就開始 出問題了。

訓練服從技能,就是在為忠誠度爭取餘地。

狗拒絕執行命令的時候

一共有四個原因,按下面這個優先順序:

情況 你會看到
忠誠度低於下限 「小卡犬 Rex 不夠信任你,因此沒有服從命令。」
壓力到了恐慌 「小卡犬 Rex 過於恐慌,無法戰鬥。」
生命值只剩 10% 或更少 「小卡犬 Rex 傷勢過重,無法戰鬥。」
訓練沒到位 「小卡犬 Rex 分心了,沒聽你的。」

9. 食盆:不用你在場也有吃有喝

食盆是讓當前同伴在你忙別的事情時自己解決吃喝的辦法。

只有當前同伴會餓會渴,也只有牠會用食盆。 其他和你羈絆過的狗都處在暫停狀態:不餓、不渴、 不會去找食盆,也不掉忠誠度。你不需要為牠們準備食盆,牠們等著的時候也不會挨餓。可以看 同時養多隻狗

使用方法

  1. 先弄到一個食盆(自己做或者搜到,見 Mod 物品)。
  2. 在背包裡右鍵 → 「放置食盆」。這會打開一個可以自由擺放的游標,按 R 旋轉
  3. 食盆放到地上以後,右鍵點它 → 「向食盆添加食物」「向水盆添加水」

食盆裡要麼裝食物要麼裝水,絕不會同時裝兩樣。要換內容,就用「倒空食盆」

從外觀就能看出裡面裝的是什麼:空的是灰色,裝狗糧是棕色,裝水是藍色。

哪些東西能放進食盆

基本上任何能消飢餓、又沒有腐爛的食物都行: 肉、罐頭、煮好的飯菜、蔬菜、水果、雞蛋、狗糧, 還有青草和乾草。

被排除在外的只有腐爛的食物、根本不頂餓的東西,以及 對狗有害的清單,那些在選單裡顯示為紅色。

沒開封的狗糧罐頭不會出現在清單裡。先把罐頭打開。

食盆最多裝 100 點。每樣東西按它的大小折算:

物品 點數
一袋狗糧 60
開封的狗糧罐頭 30
乾草 12
青草 7

如果這樣東西比剩下的空位還多,食盆會裝到滿,多出來的部分退還給你。 一個已經裝到 80 點的 食盆,放進一袋狗糧會被填到 100,袋子按 40 的量回到你的背包。只有食盆完全裝滿的時候,才會 出現 「食盆放不下這麼多。」 這句提示。

狗怎麼用食盆

  • 飢餓或口渴達到 0.5 時牠會自己過去(可以在設定分頁的滑桿 「飢餓/口渴達到時進食」裡按角色調整)。
  • 牠會在 16 格範圍內找食盆。Mod 的食盆和遊戲原版的飼料槽都能用。
  • 每去一次消掉半條。牠大概會吃上 3 分鐘遊戲時間。
  • 認定了食盆以後,牠會無視殭屍、無視一切,只有你的命令才打斷得了。這其實是好事:一隻餓到 恐慌的狗,可以靠吃東西自己走出恐慌。

牠頭頂上會出現「去進食」「進食中」「去喝水」「喝水中」

記住: 從食盆裡吃東西一點忠誠度都不給。食盆讓狗活下去,撫摸讓狗屬於你。

食盆永遠不能當成你自己的飲用水來源,下雨也不會把它灌滿。

10. 技能:狗的五項技能

每隻狗都有五項技能,從 0 到 10,靠實際去做來漲,而不是專門訓練出來的。

技能 怎麼漲 漲了有什麼用
嗅覺 哨兵每發現一個新目標;使用嗅出物品的技巧 哨兵範圍(18 → 27 格),以及記住的氣味能聞多遠
戰鬥 每一次撕咬和每一次擊殺 傷害、擊倒機率(10% → 50%)和對戰鬥壓力的抗性
服從 每一次聽話執行命令(有冷卻)。3 級以下漲得快 4 倍 忠誠度下限更低四個技巧,還有更小的不服從機率
狩獵 指示獵物、嗅探、捕殺,以及在牠旁邊獵殺的時候 3 級: 能捕殺小型獵物。6 級: 敢對付鹿,還會把獵物拖回來。也會擴大你的搜尋半徑
Herding 看顧一處畜欄、壓住畜群的恐慌、趕走靠近畜欄的殭屍 安撫畜群那圈光環的強度

關於經驗曲線

等級 1 很快就到,等級 10 則是個長期工程。整體的快慢由沙盒選項「技能經驗倍率」決定。

注意: 這個選項在檔案裡的預設值是 0.5,也就是只有一半速度,儘管說明文字寫著 「1.0為正常」。如果你覺得自己的狗學得實在太慢,原因就在這裡。把它調到 1.0 或者更高。

不服從

「狗可能不服從」這個選項開著的時候(預設就是開著的),沒受過訓練的狗有時候就是會無視你: 「小卡犬 Rex 分心了,沒聽你的。」

  • 機率從服從 0 級的 30% 起步,到服從 10 級降為 0%
  • 緊接著把同樣的命令再下一次,一定管用。 牠絕不會連著兩次無視你。
  • 被無視的那次命令照樣在訓練牠,所以經驗不算白費。
  • 只對直接命令有效:跟隨、停留、守衛、過來、攻擊和技巧。餵食、餵水、撫摸、馱袋、召回, 還有那些行為開關(哨兵、自動守護、狩獵、農場照料)都不受影響。

如果你不喜歡這個機制,在沙盒裡把這個選項關掉就行。

技能和特性不是一回事

狗的視窗裡有兩份長得很像的清單,值得分清楚:

  • 技能(嗅覺、戰鬥、服從、狩獵、Herding)會隨著使用一直漲,漲一輩子。這一章講的就是它們。
  • 特性(力量、攻擊性、抗性)是在你馴服這隻狗的時候隨機決定的,之後永遠不變。訓練碰不到 它們。
每項特性具體有什麼用,以及每個品種的取值範圍,都在 品種手冊裡。

11. 服從技巧

四個技巧,由服從等級解鎖。所有技巧從一開始就會出現在選單裡,還沒解鎖的顯示成紅色,讓你先看到 後面有什麼: 「在服從等級 3 解鎖(目前:1)。」

前往指定地點(服從 1)

會跳出一個地面游標:可以去的地方是綠色,不能去的地方是紅色。左鍵選定,右鍵取消。

  • 最遠距離:從你算起 30 格,不是從狗算起。
  • 牠會走過去,然後守在那個點上(到了就進入停留模式)。
  • 任何新命令都會取消這趟行程。

用來把狗擺到定位而你不必跟過去:叫牠到街道的另一邊、到某個轉角,或是進到某個房間裡。

引開注意(服從 3)

狗會故意大聲吠叫,範圍 24 格,屍群就會朝牠衝過去。叫完之後牠會退回你身邊。

  • 這一招會刻意無視「狗的噪音吸引殭屍」這個選項:技巧的重點就是製造噪音,所以牠一定會叫。
  • 會增加壓力。
  • 牠頭上會出現紅色標籤:「引開喪屍中」
  • 冷卻時間 10 個遊戲分鐘。

這是開路用的工具:把一群殭屍拉到一邊,你從另一邊進去。記得屍群會跟在狗後面,所以先想好接下來 要怎麼辦。

嗅出物品(服從 5)

手上拿著一件物品,然後用這個技巧。狗會記住那一類物品的氣味「小卡犬 記住了 鎚子 的氣味。」

從那之後,牠會在背景持續掃描周圍(12 格,嗅覺點滿可以到 20 格),在櫃子裡和地上找這個物品。 找到的時候:

  1. 吠叫。
  2. 走過去指出來。
  3. 物品會在世界裡亮起綠色。

訊息是:「小卡犬 聞到附近有 鎚子。」「小卡犬 指向 鎚子。」

狗一次只記一種氣味,去聞別的東西就會覆蓋掉。要取消的話,用 「停止追蹤 鎚子」(後面接的是牠記住的物品名)(取消永遠不會被擋下來)。

手上沒拿東西的話:「手上拿好要讓狗聞的物品。」

睡覺時尋找物品(服從 10)

最後一個技巧。狗身上必須裝著馱袋。

手上拿著一件物品,然後啟動:「小卡犬 會在你睡覺時尋找 鎚子。」 牠頭上會一直掛著一個標籤: 「尋找:鎚子」

運作方式:

  • 一個遊戲日只有一次。在你醒來之後、狗又在附近的時候觸發。
  • 成功率取決於物品有多稀有,而且沒有任何保證。就算是遊戲裡最普通的東西,每晚也最多只有 50% 的機率(平均大概要等 2 天)。像斧頭這種比較少見的東西大約 15%,武士刀那種真正稀有的東 西大概只有 2%,也就是要試上好幾個星期。
  • 成功的話:「小卡犬 在你睡覺時帶回了 鎚子。」,物品會出現在馱袋裡,還有一個綠色標籤 「帶回:鎚子」
  • 失敗的話:「小卡犬 沒有帶回 鎚子。」,然後是紅色標籤「空手而歸」

啟動的時候有兩種情況會被擋下來:

  • 物品太重:「小卡犬 搬不動 鐵砧。」
  • 遊戲的掉落表裡根本沒有這個物品:「小卡犬 不知道該去哪裡找 那個東西。」

12. 狩獵

狩獵模式預設是關閉的,要一隻一隻自己開:輪盤選單、快捷鍵,或是「指令」分頁裡的按鈕。 「小卡犬 Rex將去捕獵附近的獵物。」

牠會獵什麼

獵物 需要的狩獵等級
兔子、浣熊、老鼠、松鼠 3
鹿(小鹿、母鹿、公鹿) 6

其他野生動物牠只會指出來,不會去獵。

實際上怎麼運作

0、1、2 級:牠只會指,就這樣。這個階段牠完全不會碰到獵物。牠會叫一聲,小跑到動物附近, 停下來擺出嗅聞的姿勢,在那裡指個幾分鐘,讓你看清楚獵物在哪。之後就放棄回來。提示訊息: 「你的狗在附近嗅到了獵物……」

這一點都不算少:一開始牠就是靠這樣練狩獵的。讓牠去指,指得越多等級就升得越高。

3 級:牠開始會獵殺小型獵物。

  • 如果牠正餓著,牠會把獵物吃掉。你什麼都拿不到,但牠自己填飽了肚子。
  • 如果不餓,牠會獵殺並把功勞算給你,然後把可以剝皮的屍體留在追獵結束的那塊地上。牠會通知 你:「你的狗捕到了獵物!」,但要去撿的人是你

6 級:牠會把獵物帶到你面前。標籤是「叼回獵物」,訊息是 「你的狗把獵物拖到了你面前。」只適用於小型獵物

6 級同時解鎖鹿,而鹿的規則不一樣:牠不會拖鹿回來,任何等級、任何品種都一樣。牠會把鹿磨到 快死,然後咬住獵物等你來補最後一刀「你的狗咬傷了一頭鹿,去補刀吧!」,標籤是 「咬住獵物」。如果你 20 個遊戲分鐘內都沒出現,牠會自己了結(功勞還是算你的)。要是鹿跑掉了, 牠會追蹤:「你的狗正在追蹤受傷的獵物……」

拉布拉多是例外:從 3 級開始就會把獵物送到你面前,也就是從牠能獵殺的第一隻獵物開始, 而且會多堅持一段時間才在半路放下。細節看 品種手冊

鹿會反擊。大約每四次撲擊就有一次會弄傷狗,也讓牠壓力上升。但永遠不會致命。

限制

  • 狩獵是鄉野活動。獵物住在森林和郊外,城裡沒有。
  • 只有在跟隨模式下才有用。
  • 32 格的牽繩。跑太遠牠就會放棄、回來,然後休息 20 個遊戲分鐘(標籤「狩獵:休息中」)。
  • 快轉時間時、你在睡覺時、在車上時,還有你下達命令之後的 5 分鐘內,牠都不會去打獵。
  • 如果牠正在跟殭屍打架,就不會考慮去打獵。但反過來不成立:附近經過一隻殭屍不會把狗從獵殺中 拉走。牠放掉獵物的情況只有三種:你自己開打、自動守護觸發,或是你下令。你的任何一道命令都會 立刻取消狩獵。

代價

  • 打獵會讓牠變餓
  • 追逐時的吠叫會引來殭屍,這是固定的,沒辦法關掉。
  • 牠會離開你身邊,暴露在危險中。

採集加成

這其實是兩件不同的事,而且兩件都要打開遊戲的搜尋模式才看得到

a)牠會找出採集點(只在狩獵模式下)。附近沒有獵物的時候,狗會去找動物類的採集點,走過去、吠 叫,然後指出那個地方「你的狗發現了東西!開啟搜尋模式查看。」 標籤是:「嗅探採集物」

狗絕對不會幫你把東西撿起來。牠只是告訴你該找哪裡;採集的人是你,打開搜尋模式,然後在那個 點上採集。

b)牠會擴大你的搜尋範圍(任何品種、隨時有效)。只要你的狗在附近,忠誠度夠,而且不太餓也不太 渴就行:

  • 狩獵 0 級時範圍 +6 格,狩獵 10 級時可以到 +12 格
  • 動物、昆蟲、足跡和屍骸這幾類東西會變得好找很多。

不是哪個品種的專利:連小卡犬都有效。黃金獵犬只是在這個基礎上再多加 4 格而已。

13. 照顧牲畜

這個模式會把狗變成農場的員工:牠會待在畜欄裡,就算你人在很遠的地方,也會自己照顧整群牲畜

怎麼指派

  1. 先做一個指定動物區(遊戲本體的畜欄)。
  2. 把狗帶進去。
  3. 右鍵 → 「Care for livestock here」
  4. 確認。mod 會提醒你這隻狗會被取消選取,不會再跟著你

沒有畜欄的話:「小卡犬 Rex needs a designated animal pen here to care for livestock.」

牠在裡面會做什麼

  • 在畜欄裡巡邏。
  • 安撫整群牲畜。這才是重點:壓力大的動物不產奶也不長羊毛,會流產,殭屍一出現就四散奔逃。 狗會把畜群的壓力壓在危險線以下。
  • 在 12 格範圍內安靜地趕走殭屍
  • 就算你在地圖的另一頭,牠一樣照常工作。

提示訊息:「小卡犬 Rex senses a zombie near the pen!」「小卡犬 Rex's herd is getting stressed!」 頭上的標籤是:「Tending the livestock」

重要規則

  • 值勤期間,飢餓、口渴和忠誠度流失都會凍結。牠會自己照顧自己。
  • 但牠也不做其他任何事:不會為你戰鬥、不打獵、不守衛,也不吃食盆。
  • 沒受過訓練、不忠誠或陷入恐慌的狗,只會讓畜群壓力更大,而不是安撫牠們。不要讓一隻沒訓練過的 幼犬去顧牛。
  • 再次選取這隻狗,就會自動取消這個模式。

邊境牧羊犬學「Herding」的速度是其他品種的兩倍,但任何品種都能做這份工作。

14. 馱袋:讓狗幫你馱東西

怎麼裝上馱袋

  1. 背包裡要有「同伴犬馱袋」
  2. 右鍵點狗 → 「裝上馱袋」「馱袋已裝上。」
  3. 要打開:「打開馱袋」(也可以用輪盤選單上的那一格,或者「指令」分頁裡的按鈕)。
  4. 要卸下:「卸下馱袋」。馱袋會連同裡面的東西一起掉在地上。

能馱多少

容量由一個固定的基礎值,加上狗的力量基因決定。用預設值的話:

品種 載貨(重量)
小卡犬 4~5
黃金獵犬 6~7
德國牧羊犬、邊境牧羊犬、羅威納犬、杜賓犬、拉布拉多 6~8
哈士奇 13~16

哈士奇是唯一在馱袋上有品種加成的狗(多 50%)。其他狗都只看力量基因,所以同一個品種的兩隻狗, 能馱的量也可能不一樣。

伺服器可以用「馱袋基礎容量」「力量載貨加成」來調整這兩個數字。

能放什麼

幾乎什麼都行,而且限制的是重量,不是物品數量。例外有這些:

  • 另一個馱袋。
  • 已經裝備的物品(身上穿的衣服、手裡拿的武器)。
  • 背包和各種袋子。要放進去的是包裡的東西,而不是包本身。

地圖上的標註不會保留。如果你把一張做過標記的地圖放進去,那些標記會遺失: 「地圖上的標記不會保存在馱包裡。」

馱袋視窗

左右兩個清單:左邊是「你的背包」(點一下就放進去),右邊是馱袋(點一下就取出來)。底部顯示 「載貨:7/12」

從哪裡取得

製作:2 個皮革條 + 縫衣針 + 線(縫衣針和線不會被消耗)。分類是裁縫,需要裁縫 1 級。 製作一次給 15 點裁縫經驗。

搜刮:寵物店、寵物用品箱、露營用品店、狩獵置物櫃、生存工具包、車庫工具箱和農場箱子。

如果狗死了或者被放歸,馱袋和裡面的全部貨物都會掉在地上,就掉在牠當時站著的位置。

15. 繁殖與幼犬

沒有「交配」按鈕

繁殖是100% 被動的。你沒辦法命令兩隻狗去交配,你只能把條件準備好,然後等。

每個遊戲小時,只要附近有一隻符合條件的公犬,符合條件的母犬就會自己擲一次受孕判定。預設是 每天 5%(沙盒選項「每日繁殖機率」)。

需要滿足的條件

下面這些全都是必須的,而且兩隻狗都要滿足:

  1. 兩隻都是同一個主人的同伴犬
  2. 要一隻成年公犬和一隻成年母犬。幼犬永遠不會繁殖。
  3. 兩隻都沒有開著「禁止繁殖」
  4. 同一層樓,而且相距40 格以內
  5. 兩隻都不是重傷,也沒有中毒
  6. 兩隻的忠誠度都不低於 60
  7. 吃飽喝足:兩隻的飢餓口渴都在一半以下。
  8. 母犬沒有懷孕,也不在產後的7 天冷卻裡。
  9. 犬隻數量上限裡還有空位
  10. 那片區域必須在你附近處於載入狀態

說白了就是:兩隻照顧得好的狗待在一起,而你就在旁邊。要是一直沒動靜,原因幾乎都是飢餓、口渴 或者忠誠度。

求偶與妊娠

母犬會自己走到公犬那邊「小卡犬 Rex 正前往配偶處」),靠近之後就會受孕。 「小卡犬 Rex 懷孕了」

  • 妊娠:預設 4 個遊戲日。
  • 這個計時即使母犬離得很遠、或者你已經下線,也照樣在走
  • 頭頂和選單裡會有提示:「懷孕」,到了後期是「即將分娩」。它們是粉紅色的,而且一直都顯示, 就算你關掉了狀態文字也一樣。

分娩

一窩生幾隻,取決於母親的品種:

母親的品種 一窩數量
小卡犬 2~4
邊境牧羊犬 1~3
德國牧羊犬、黃金獵犬、哈士奇 1~2

「小卡犬 Rex 產下了一窩幼犬」。生完之後要休息 7 個遊戲日,才能再次懷孕。

如果伺服器設了犬隻數量上限,而且已經沒有空位,這一窩會被削減到剛好放得下(懷孕狀態照樣 結束)。出廠預設是無限制,所以這種情況不會發生。

幼犬會繼承什麼

  • 血統取父母的平均值。小卡犬配德國牧羊犬,生出來就是 50/50。這隻混血再配一隻純種德牧, 就是 25/75。
  • 外觀按血統比例抽取。一隻 75% 德牧血統的幼犬,多半長得就像德牧。
  • 基因落在父母之間,上下浮動 6% 左右。改良血統就是靠這個:把手上最強的兩隻反覆配下去。
  • 身上有一個以上品種的狗會被標成「混血」,視窗裡還會列出具體的比例 (「50% 哈士奇,50% 德國牧羊犬」)。
  • 血統記錄會被保存下來:世代,以及父母雙方的名字和品種。

把幼犬養大

  • 出生時是待命狀態(處於「停留」模式),忠誠度 50(不是 0),沒有任何技能, 體型也明顯更小。
  • 從出生那一刻起就佔用犬隻數量上限。
  • 90 個遊戲日才會長成成犬。這個計時一直在走,就算幼犬離你很遠、根本沒有載入也一樣。 如果時間在牠沒載入的時候到了,等你再靠近牠,牠馬上就變成年。
  • 長大之後名字、羈絆、基因和技能都保留「小卡犬 Rex 長大成年了」
  • 如果你就喜歡牠小時候的樣子,「暫停成長」開關可以把牠永遠定格在這個階段。 「永遠長不大的狗狗?真希望現實生活裡也有這個選項 :D」

16. 同時養多隻狗

你可以養很多隻狗,但一次只能帶一隻出門,也就是「當前」的那隻。其他的都在待命。

這一點計畫在以後的版本裡改。目前請按一次帶一隻來安排。

待命的狗是完全暫停的。這其實是好事,牠不會變成一個還得你養著的累贅。

當前狗 待命狗
跟著你走 否,待在原地不動
會餓會渴 否,也不會攢著以後再算
到食盆吃東西 否,而且也不需要
自己掉忠誠度
戰鬥、守衛、狩獵
接受撫摸(並漲忠誠度)
可以繁殖、生幼犬
計入 moodle 和搜尋加成 是,只要在附近

日常最要緊的一點是:待命中的狗不需要你餵。牠們在等待的時候不會挨餓,不會掉忠誠度,也不會 因為沒人管而死掉。等你把其中一隻選出來,牠的飢餓會從停下的地方接著走,不會一下子補上一大堆。

要換狗的話,右鍵點牠 → 「選擇」

待命狗的選單是故意做少的:沒有餵食、沒有餵水、沒有移動指令,因為這些對牠都不起作用。

「我的狗」分頁:你的犬隻名冊

這就是你的犬隻名冊。它會列出所有和你結下羈絆的狗,帶頭像、名字、品種、性別、技能和當前狀態:

狀態 含義
當前同伴 你現在帶在身邊的那隻狗
在附近 已經在你身邊載入了
抱在懷裡 你正抱著牠
在車上 放在車裡
在遠處 有羈絆,但不在範圍內。會顯示「X 小時前見過」
失蹤 不見了。從這裡用召回
暫無紀錄 結下羈絆之後,你還從沒靠近過牠

每隻狗有三個按鈕:召回 | 狀態 | 選擇

在附近的狗用召回,就是一次簡單的傳送。對在遠處的狗,它會先要一次確認: 「把小卡犬 Rex 從遠處召回來嗎?響亮的口哨會引來喪屍。」,然後讓狗重新出現,技能、基因、名字 和馱袋都保留著。

每隻狗有 2 個遊戲小時的冷卻。沒過冷卻的話:「小卡犬 Rex 剛被召喚過,稍等片刻再叫牠。」

丟了的狗就是這樣找回來的。狗不見了的時候,mod 會提示你: 「小卡犬 Rex 失蹤了!打開「我的狗」(爪印按鈕)把牠召回來。」

17. 狗的視窗

有四種方式可以打開:你雙手面板正下方的爪印按鈕狀態快捷鍵、右鍵選單裡的「狀態」選項, 或是「我的狗」分頁裡的按鈕。

這個視窗可以調整大小,也會記住你上次擺在哪裡。頂部是狗的即時 3D 頭像和牠的名字。人在車裡的 時候,上面會多一條「在車上」的橫幅。

「技能與狀態」分頁

  • 忠誠度,有一條進度條,滑鼠移上去會有說明。
  • 需求:飢餓、口渴、生命值、壓力。
  • 技能:嗅覺、戰鬥、服從、狩獵、Herding,每一項都有進度條和「Lv X」
  • 特性:力量、攻擊性、抗性,顯示成低/平均/高。
  • 品種:名稱、年齡(成年或幼犬)、是混血的話還會標上「混血」,滑鼠移上去會看到品種說明。
  • 擊殺:這隻狗殺過多少隻殭屍、多少隻獵物。

每一項都有滑鼠提示。如果你不知道某條進度條是幹嘛的,把滑鼠移上去看看就好。

「指令」分頁

  • 模式:跟隨 | 停留 | 守衛
  • 哨兵:警報 | 靜默 | 靜音
  • 自動守護(開/關)
  • 狩獵(開/關)
  • Care for livestock here
  • 技巧:四個按鈕(還沒解鎖的會變灰,滑鼠移上去會說明原因)
  • 打開馱袋
  • 行動:召回 | 重新命名 | 放歸

人在車裡的時候,所有需要狗待在世界裡才做得到的事都會變灰 (「駕駛時不可用,你的同伴正與你同行。」),行動那一排也會換成 餵食 | 重新命名 | 餵水

「我的狗」分頁

請看同時養多隻狗

「設定」分頁

這些選項是你自己的,每位玩家各自一份,不會影響伺服器上的其他人:

  • 介面:「狀態文字:開/關」(浮在狗頭上的那些提示)和「心情圖示:開/關」(狗的 moodle)。
  • 聲音:主音量、靜音,還有吠叫音效環境三條各自獨立的滑桿。
  • 自動進食:「飢餓/口渴達到時進食」那條滑桿。
  • 按鍵綁定:14 個動作,每個都有重新綁定清除
如果覺得吠叫很吵,這裡的吠叫滑桿就能解決,不必關掉任何機制。

18. 畫面上會出現什麼

狗的 moodle

一整排專屬的圖示,就在遊戲原本那排 moodle 的左邊。每個品種都有自己的一個。完整說明在 品種手冊

任何一隻狗都可能給你的有這些:

Moodle 什麼時候出現 有什麼用
飢餓 飢餓值太高 只是提醒
口渴 口渴值太高 只是提醒
中毒 吃了不好的食物 只是提醒
精神飽滿 你在狗旁邊睡了一覺 緩解恐慌、壓力、悲傷和無聊,也讓你更慢感到疲憊。預設持續 2 個遊戲小時
所有品種 moodle 都適用的規則:一隻不忠誠、生病,或是很餓、很渴的狗,什麼加成都不會給。 moodle 會直接關掉。照顧得好的狗才幫得上忙。

頭頂上的文字

狗會在頭頂疊好幾行狀態,14 格內看得到,而且要在同一層樓。由上往下依序是:哨兵的警報、狀態 (恐懼恐慌重傷不服從受傷緊張)、牠正在做的事(進食、狩獵、 嗅探、看顧牲畜)、懷孕,最後是名字,永遠排在最下面、最靠近頭部。

「狀態文字:關」這個選項(「設定」分頁)會把名字以外的東西全部關掉。沙盒選項 「顯示狗的名稱標籤」則連名字也一起關。

別的玩家的狗只會顯示「主人:某某」、懷孕狀態和名字。

地圖上的標記

世界地圖和小地圖上,每隻羈絆的狗都有一個爪印

  • 棕色爪印 = 當前同伴。灰色爪印 = 待命中的狗。
  • 在世界地圖上,爪印旁邊會帶著狗的名字;小地圖上沒有名字,而且狗跑出視野時,爪印會貼在邊緣 指出方向。
  • 狗還在載入範圍內時,標記會即時跟著牠跑。一旦卸載,標記就停在最後看到的位置

你就是靠這個找回落在後頭的狗,或是死掉之後找回自己的狗。這個標記純粹是畫上去的圖層,永遠不會 變成存進地圖的符號。

想關掉的話,用沙盒選項「在地圖上顯示狗」

19. mod 的物品

這個 mod 只加了兩個你會用到的物品,沒別的了。

同伴犬食盆

餵食用的據點。重量 1.5。

兩種配方,兩種都不需要任何技能,徒手就能做:

  • 1 個廚房用具(鍋子、平底鍋、烤盤、水壺、水桶、馬克杯、瓶子……),會被消耗掉。
  • 1 個遊戲本體的寵物碗,一樣會被消耗掉。

搜刮地點:寵物店貨架、寵物用品箱、雜貨店的日用品區、園藝店、農場和園藝的箱子、雜貨店庫存、 廚房。

同伴犬馱袋

請看馱袋。重量 1.0,內部減重的效果不錯。

這個 mod 沒有的東西

免得你白找一場:食盆和馱袋就是這個 mod 僅有的兩個物品。沒有項圈、沒有特製零食、沒有玩具,也 沒有狗屋或可以蓋的犬舍。遊戲本體的狗糧這個 mod 認得,但那是遊戲本體的物品,不是它的。

20. 多人遊戲

這個 mod 從一開始就是為多人遊戲做的,在合作模式和專用伺服器上表現一樣。

你的狗就是你的

所有權綁在你的帳號上,不是綁在角色或連線位置上。伺服器重開也不會把你的狗變成別人的。

其他玩家可以:看到這隻狗,頭上會有名字和「主人:某某」

其他玩家不能:

想做什麼 結果
抱起 「這隻狗屬於另一位倖存者。」
餵食或重新馴服 「這隻狗已經屬於另一位倖存者。」 而且是在扣掉對方食物之前就先檢查
下指令、重新命名、放歸、動馱袋 伺服器端直接擋掉
殺掉 選項根本不會出現,而且同伴犬是無敵的

你斷線的時候

只要「主人離線時收起狗」這個選項開著(預設就是開的):

  • 你的狗會被收到世界之外,狀態和需求都凍結起來。
  • 你回來以後,跟隨中的狗會出現在你身邊;停留守衛中的狗,還有待命的狗,會在那塊區域 載入之後回到你離開時的位置
  • 你不會一回來就看到狗餓壞了。離線的那段時間不算數。

關掉的話,狗會留在世界裡,無敵而且原地不動。

給管理員

有一個「犬隻登記(管理員)」面板:可以照玩家搜尋,看線上/離線狀態、狗的數量,還有「重新整理」 按鈕。另外還有一個能即時調整伺服器效能的面板。這兩個都只有管理員看得到。

合作模式的安裝提醒

如果狗出現時沒有貼圖,或是整隻擠成一團:請到主選單的 Mods 清單裡啟用 Companion Dogs (不是只在合作模式的選單裡勾),然後完全關閉遊戲再載入存檔。合作模式的房主也要照做,並且重開 伺服器。

21. 沙盒選項

世界設定裡的 同伴犬 頁面,一共 33 個選項。

記住: 多人遊戲裡說了算的是伺服器那邊的設定。而且 Project Zomboid 的沙盒選項是寫進存檔 裡的,之後想改就得去編輯存檔,或者乾脆開一個新世界。

馴服與生成

選項 預設值 作用
馴服所需信任值 100 要餵多少東西這隻狗才算你的
每位玩家的最大犬隻數 0(無限制) 能羈絆的狗的數量上限
城鎮中出現流浪狗 開啟 隨著你探索,狗會自己冒出來
狗生成倍率 1.0 縮放所有的生成。0 表示關閉
野狗無敵 關閉 讓外面的狗不會在你馴服牠之前死掉
允許除錯生成 開啟 除錯選單(多人遊戲裡僅管理員可用)

戰鬥

選項 預設值 作用
同伴攻擊殭屍 開啟 戰鬥的總開關
同伴犬傷害倍率 1.0 縮放傷害。不管你調多高,小卡犬還是沒辦法自己了結一隻殭屍
狗的擊殺計入你的數據 開啟 狗殺掉的殭屍會加進你的擊殺數

照料與羈絆

選項 預設值 作用
需求與維持 開啟 飢餓、口渴、忠誠度和壓力的總開關
飢餓與口渴速度 1.0 同時縮放這兩項。設成 0 就凍結了,狗再也不用吃東西
每日忠誠度衰減 12.0 每天掉多少忠誠度
羈絆安撫(撫摸與同睡) 開啟 撫摸和一起睡能緩解你的無聊和悲傷
精神飽滿(在狗身邊睡覺) 開啟 醒來時拿到的增益
精神飽滿持續時間(小時) 2.0 效果能持續多久

行為

選項 預設值 作用
哨兵:殭屍警報 開啟 警戒的總開關
自動守護:忙碌時守衛 開啟 啟用每隻狗身上的那個開關
狗的噪音吸引殭屍 開啟 大聲吠叫是真實的噪音。低聲咆哮從不吸引
狗可能不服從 開啟 0 級時 30% 的機率,到 10 級降為 0%

技能與活動

選項 預設值 作用
技能與訓練 開啟 技能的總開關
技能經驗倍率 0.5 訓練速度。覺得慢就調到 1.0 以上
協助狩獵 開啟 狩獵的總開關
Farm care (herding) 開啟 畜欄模式的總開關
服從技巧 開啟 四個技巧的總開關

馱袋

選項 預設值 作用
馱袋基礎容量 4 載貨量的下限
力量載貨加成 8 力氣很大的狗能在這之上多加多少

幼犬

選項 預設值 作用
繁殖與幼犬 開啟 總開關
妊娠時間(天) 4 到分娩為止的遊戲天數
幼犬成熟時間(天) 90 長成成犬要多少天
每日繁殖機率 5.0 一對狗自己懷上的機率。0 表示關閉

介面與多人遊戲

選項 預設值 作用
顯示狗的名稱標籤 開啟 頭頂上漂浮的名字
在地圖上顯示狗 開啟 地圖和小地圖上的那個爪印
主人離線時收起狗 開啟 多人遊戲:你斷線時狗會離開世界

22. 常見問題

狗出現的時候沒有貼圖,整個皺成一團。 先在主選單的 Mods 清單裡把這個 mod 打開,然後把遊戲整個關掉,再重新進去讀存檔。這是連線合作裡 最常見的問題。

我裝了 mod,可是存檔裡什麼都沒出現。 Project Zomboid 是按存檔啟用 mod 的。後來才加進去的 mod 不會進到已經建好的世界裡,而且遊戲 完全不會報錯。在讀取存檔的畫面上確認一下,那個世界有沒有把這個 mod 勾起來。

我的狗不聽話。 看一下跳出來的訊息。如果寫的是 不夠信任你,因此沒有服從命令。,那是忠誠度的問題:餵牠、給牠 水、多摸摸牠。如果寫的是 分心了,沒聽你的。,那是訓練不夠:把命令再下一次,第二次一定會 過。如果是恐慌或者受傷,那就先把牠照顧好。

我的狗打不死殭屍,只會把牠們擊倒。 如果牠是小卡犬,那本來就是這樣,是故意設計的,怎麼調都不會變。要嘛換一個品種,要嘛接受牠的 分工:牠負責擊倒,你負責補刀。

狗一直叫,還把殭屍引過來了。 可能的來源有四個,而且全都控制得住:處在警報的哨兵(改成靜默,牠就絕對不會大聲吠叫)、 引開注意這個技巧(製造噪音本來就是它的目的)、狩獵(把狩獵模式關掉),還有戰鬥。 壓力大的狗不會自己亂叫。

我的狗不見了。 點爪印按鈕打開視窗,切到 我的狗 這個分頁,然後用召回。如果牠在很遠的地方,mod 會先要你 確認一下,再把牠連同身上的東西一起帶回來。每隻狗有 2 個遊戲小時的冷卻。地圖上的標記也會留著最後 一次看到牠的位置。

狗卡在圍籬的另一邊過不來。召回(也就是吹口哨)。這個功能就是為這種情況準備的,代價是會引來殭屍。

我的狗懷不上。 對著繁殖條件那份清單一項一項查過去。絕大多數時候是兩隻裡有一隻餓了、 渴了,或者忠誠度低於 60。另外也看看禁止繁殖是不是被打開了。

我的幼犬長不大。 先看看牠身上是不是開著暫停成長。除此之外就只是時間問題:預設要 90 個遊戲日,而且你不在 牠身邊的時候,這個時間照樣在走。如果時間早就到了牠還是幼犬,那就走近牠一點:變成成犬這件事,只在 幼犬被載入出來的時候才會發生。

狗不跟我一起上車。 只有處在跟隨的狗才會上車。停留或守衛的時候,牠就留在原地了。

我留了一隻狗看家,結果牠什麼都沒做。 守衛模式目前只在你人就在附近的時候才有作用。想讓一隻狗在遠處自己工作,唯一做得到這件事的模式是 Care for livestock here,而且它需要一個指定好的動物圍欄。

狗學得太慢了。 技能經驗倍率的預設值是 0.5,只有正常速度的一半。開新世界的時候把它調到 1.0 或者更高。

我的狗死了。 沒得挽回,也不會重新刷出來。唯一的死因是飢餓或口渴被拖到了極限。馱袋和裡面的貨物會留在牠倒下的 那塊地上。