Companion Dogs:功能手冊
完整說明你的狗會做什麼、要怎麼指揮牠,以及怎麼照顧牠。
這本手冊涵蓋 mod 的所有功能。如果你想知道的是 品種(該選哪一種、每一種特別在哪、 moodle 和特性),請看另一本手冊: 品種。
關於名稱:這本手冊裡所有引號內的文字,都和遊戲裡的繁體中文顯示完全一樣。如果你的遊戲 是英文介面,名稱會不同,但在選單裡的位置是一樣的。
1. 5 分鐘上手:從流浪狗到夥伴
如果你只想趕快開始玩,照這樣做就好:
- 找一隻狗。 流浪的小卡犬會在城市和住宅區裡到處亂跑,只要多探索,早晚會遇到一隻。
- 背包裡帶著食物。 什麼食物都行,只要沒腐爛而且能填飽肚子。
- 對著狗按右鍵,然後選 「餵食(結交)」。
- 一直餵到牠信任你。 每餵一份,信任就往上加一點。一大包狗糧幾乎一次就搞定,小點心大概 要餵四次。
- 取個名字。 這樣牠就是你的了,從這一刻起牠會自己跟著你走。
接下來有三件事別忘了:
- 每天餵食和餵水。 狗會因為被忽視而死,而且死了就回不來。
- 多撫摸牠。 這樣能維持忠誠度,順便還會緩解你的無聊和悲傷。
- 打開牠的視窗,按你雙手面板下方的爪印按鈕,需要的東西全都在裡面。
2. 找到並馴服一隻狗
各品種會出現在哪裡
mod 會針對每一棟建築判定一次那棟建築裡有沒有狗,而且判定結果會存進存檔。你不會回到一個 已經探索過的地方,然後憑空多出一隻新的狗。
| 品種 | 去哪裡找 | 每棟建築的機率 |
|---|---|---|
| 小卡犬 | 城市或住宅區的民宅 | 20% |
| 黃金獵犬 | 民宅(額外再抽一次) | 5% |
| 德國牧羊犬 | 警察局、監獄、軍事基地、槍械店 | 20% |
| 哈士奇 | 民宅,只在冬天 | 2.5% |
| 哈士奇 | 寵物店和獸醫診所,一年四季都有 | 10% |
| 邊境牧羊犬 | 鄉下的穀倉、馬廄、筒倉、雞舍 | 15% |
狗通常會出現在建築外面的空格子上:馬路、院子、空地。只有在外面一個空格子都不剩的時候, 牠才會出現在建築裡面。先找馬路和院子。
沙盒選項 「狗生成倍率」 會一次縮放上面所有機率,同時保持牠們之間的相對稀有度。設成 0 就 關掉生成。
附加品種是 Steam 上另外獨立的 mod,各自有自己的出現地點: CD: Rottweiler、 CD: Doberman 和 CD: Labrador。 每一種各有什麼本事,寫在品種手冊裡。
怎麼馴服
對著野生的狗按右鍵。牠只會給你一個選項:「餵食(結交)」。
- 除了食物之外什麼都不用。 不用技能等級、不用特質、不用項圈,也不用工具。
- 食物可以放在背包裡面,mod 會自己找到。
- 如果你身上有好幾種食物,這個選項會變成子選單,列出每一種的圖示和數量。
- 完全沒有食物的話,選項會變灰:「你的背包裡需要有食物。」
需要餵多少食物
每餵一份,增加的信任等於那份食物能消掉多少飢餓。一件能消掉 60 點飢餓的食物,就給 60 點 信任。預設是信任到 100 就能馴服(可以在沙盒的 「馴服所需信任值」 裡調)。
實際上是這樣:
- 一大包狗糧幾乎一次就夠。
- 小份的零食大概要餵四次。
mod 只會吃掉需要的那一口,剩下的會退回你的背包,所以你不會為了補最後一點信任而浪費半罐 食物。
這裡沒有運氣成分。 信任到 100,狗就是你的,沒有別的條件。
信任還沒滿的時候,你會看到:「這隻小卡犬對你產生了好感……」 滿了之後:「這隻小卡犬現在已經是你的同伴了!」 接著會跳出取名字的視窗。
對狗有害的食物
有些食物對狗來說是毒,mod 會先提醒你:它們在選單裡是紅色的,還帶著一行警告 「對狗有害,吃了會生病並失去對你的信任。」
有害的是這些:
- 依類型: 糖果、砂糖、咖啡、茶、可可、巧克力、辣椒、堅果。
- 依名稱: 洋蔥、大蒜、韭蔥、細香蔥、紅蔥頭、葡萄、葡萄乾、巧克力、可可、咖啡、花生。 (葡萄柚有特別列為安全。)
拿壞食物餵野生的狗會扣 15 點信任,而且永遠不會加分。餵給同伴犬則是扣 20 點忠誠度、 拉高壓力,還會讓牠中毒 120 個遊戲分鐘。
牠變成你的狗的那一刻會發生什麼
- 牠進入跟隨模式,並開啟自動守護。
- 飢餓、口渴和壓力歸零。
- 特性(基因)在這時候抽出來,之後終生不變。
- 牠變得無敵:殭屍、車子、子彈和火都殺不死牠,只有被忽視才會死。
- 牠登記進「我的狗」名單,也開始顯示在地圖上。
馴服一隻新的狗不會拋棄原本那隻。 新來的變成當前同伴,原本那隻轉為待命,進入停留模式。 請看同時養好幾隻狗。
狗的數量上限
沙盒選項 「每位玩家的最大犬隻數」 預設是 0,也就是沒有上限。如果伺服器設了上限,達到 之後結交的選項就會變紅並鎖住:「已達到同伴數量上限(5)。」(括號裡的數字就是設定的上限) 把狗放歸或失去一隻狗,就會空出一個名額。
3. 如何下達命令:四種方式
指揮狗有四種方式。四種做的事情完全一樣,你用哪個順手就用哪個。
a) 右鍵選單(對著狗按右鍵)
所有選項都收在一個以狗的名字命名的子選單裡,順序永遠固定:
| 選項 | 作用 |
|---|---|
| (第一行,不能點) | 狗的身分資料:名字、性別、是不是幼犬、有沒有懷孕、是不是混血 |
| 禁止繁殖 / 允許繁殖 | 開關這隻狗的繁殖許可(只有成犬有) |
| 暫停成長 / 恢復成長 | 只有幼犬才有。無限期凍結牠的成長 |
| 餵食 | 給食物。依種類分成子選單 |
| 餵水 | 需要有裝水的容器 |
| 撫摸 | 摸摸牠 |
| 命令停留 / 命令跟隨 | 在兩種模式之間切換 |
| 過來 | 把狗叫到你身邊 |
| 攻擊最近目標 | 命令牠攻擊最近的殭屍 |
| 技巧 ▸ | 四個技巧的子選單 |
| Care for livestock here / Stop caring for livestock | 農場模式 |
| 裝上馱袋 / 打開馱袋 / 卸下馱袋 | 依當下狀態顯示 |
| 狀態 | 打開狗的視窗 |
| 重新命名…… | 最多 30 個字元 |
| 抱起 | 把狗抱在懷裡 |
| 放歸同伴 | 把牠放回野外(牠會保留訓練成果和技能) |
「守衛」不在這裡。 這個指令只存在於輪盤選單、快捷鍵,以及指令分頁裡的按鈕。
b) 輪盤選單(按住 Q)
這個 mod 掛在遊戲原本的表情輪盤上。按住 Q,會多出一個新分類,名字就是你那隻狗的品種,圖示是 一個爪印。只有當你的當前同伴就在附近時,這個分類才會出現。
輪盤上的項目有:過來、跟隨、停留、守衛、警報、靜默、 靜音、攻擊最近目標、狩獵 / 停止狩獵、技巧 ▸,還有 打開馱袋(要牠身上背著馱袋才會出現)。
選技巧會進到輪盤的第三層,裡面是四個技巧再加一個返回。還沒解鎖的技巧會顯示紅色圖示,名字 後面帶著需要的等級,像是*「引開注意 (服從 3)」*。
有些指令還會讓你的角色做出動作:叫狗過來會舉手,命令停留會比出停下的手勢,命令攻擊則是伸手一指。
c) 快捷鍵
總共有 14 個可綁定的動作,而且預設全部都沒有設定按鍵,這是刻意的,免得跟別的東西打架。設定 的地方在狗視窗的「設定」分頁,不是在遊戲的選項選單裡。
| 動作 | 作用 |
|---|---|
| 過來 | 把狗叫過來 |
| 跟隨 | 切到跟隨模式 |
| 停留 | 切到停留模式 |
| 守衛 | 切到守衛模式 |
| 召回 | 把狗直接傳送到你身邊。 你會大聲吹口哨,而口哨聲會引來殭屍 |
| 攻擊最近目標 | 指定攻擊 |
| 警報 / 靜默 / 靜音 | 哨兵的模式 |
| 自動守護 | 開關 |
| 狩獵 | 開關 |
| 狀態 | 打開和關上狗的視窗 |
| 前往指定地點 | 叫出這個技巧的瞄準游標 |
| 引開注意 | 直接發動這個技巧 |
如果你挑了一個已經被佔用的按鍵,mod 會提醒你:「F 已被佔用:停留」。還沒設定按鍵時,按鈕上會顯示 「未綁定」。
d) 狗視窗裡的按鈕
「指令」分頁把所有東西都做成了按鈕:模式那一排、哨兵那一排、自動守護和狩獵的開關、四個技巧、 馱袋,還有行動那一排 (召回 | 重新命名 | 放歸)。
4. 三種模式:跟隨、停留和守衛
狗隨時都處在這三種模式的其中一種。其他所有東西(哨兵、狩獵、自動守護)都只是疊在模式上面的 調整。
跟隨
預設模式。牠會跟在你後面走:你離牠 2 格時牠開始移動,超過 5 格就改成用跑的。
- 會和「你」周圍 5 格內的殭屍戰鬥(不是牠自己周圍)。距離拉到 8 格就放掉目標。
- 會跳矮圍籬、爬樓梯,跟著你換樓層。
- 只有這個模式會跟你一起上車。
- 如果你跑得太遠(24 格),牠會被自動挪到你身後,免得卡在建築的另一邊。
「小卡犬會跟隨在你身後,並警戒靠近的殭屍。其哨兵功能保持警戒。預設模式,你的同伴在移動中。」
停留
牠會停在原地,不再離開。站著不動大約一分鐘之後,牠會趴下來。
- 會繼續嗅聞並提醒有殭屍。
- 不追也不打,殭屍貼到臉上也一樣。
- 你上車時牠會被留在原地。 只有處在跟隨模式的狗才會上車。
「小卡犬會待在原地,不會跟隨。它仍會感知並警告殭屍,但不會追逐或戰鬥,只是坐著警戒。適合將它 安置在安全的地方。」
守衛
牠會把當下所在的位置記成崗位,然後守住這個崗位。
- 會在離崗位 10 格的範圍內迎戰殭屍,追出去之後再回到崗位。
- 如果陷入苦戰,牠會退到你身後。
- 有個重要限制: 目前只有你人在附近時才有效。把狗留在基地看家、自己跑到地圖另一頭,是沒 有用的。
「小卡犬會錨定在此確切位置並進行防禦,在更廣範圍內與殭屍交戰、發出警報,追擊後返回崗位。如果 被包圍,它會退到你身後。」
兩個把狗叫回來的指令
| 指令 | 作用 | 代價 |
|---|---|---|
| 過來 | 牠會用走的回來,並切換成跟隨模式 | 沒有 |
| 召回 | 牠會當場出現在你身邊 | 你會大聲吹口哨,這會引來殭屍 |
召回是留給狗卡在圍籬後面、困在建築裡,或是遠到走不回來的時候用的。它是緊急出口,不是日常用的 指令。
5. 哨兵:把狗當成警報器
實際玩起來,這是整個 mod 最有用的功能:狗能察覺到你看不見的殭屍。
哨兵在三種模式(跟隨、停留、守衛)下都會運作。但在時間快轉和你睡覺的時候它不會運作。
| 模式 | 範圍 | 怎麼提醒 |
|---|---|---|
| 警報 | 18 格(嗅覺練滿可以到 27 格) | 對遠處或數量少的殭屍發出低吼。對靠近的、成群的或看得見的殭屍大聲吠叫。這種吠叫真的會引來殭屍 |
| 靜默 | 固定 10 格 | 只會低吼。 從不吠叫,也不會招來任何東西 |
| 靜音 | 沒有 | 完全不提醒殭屍 |
狗從「聞到了什麼」升級成「警報」的條件是:殭屍距離在 6 格以內,或者殭屍有 3 隻以上, 或者在 12 格內有一條沒被擋住的視線。
訊息會浮在牠的頭頂上:
- 「你的小卡犬察覺到附近有東西……」(有東西,但很遠或數量很少)
- 「你的小卡犬在朝什麼東西吠叫!」(很近或數量多,該反應了)
取捨就在這裡:警報給你最大的預警範圍,但會暴露你的位置。靜默安靜地提醒你,可是只顧得到近處。 靜音則是給那種不計代價也要狗閉嘴的場合。
壓力大的狗並不會自己亂叫。 以前有過一套依壓力吠叫的系統,但它在 mod 裡是關掉的。如果你的狗 正在把殭屍招過來,來源一定是下面四個之一,而且四個都控制得住:警報模式的哨兵、 引開注意這個技巧、狩獵時的追逐,或是戰鬥。
6. 戰鬥
牠什麼時候會自己動手
狗不會自己跑去攻擊。 牠在等一個觸發條件:
- 跟隨模式: 只有在自動守護開著的情況下,而且殭屍盯上了你或狗,或者你已經打起來了,牠才會出手。另外殭屍必須在離你 5 格以內。
- 守衛模式: 一律出手,範圍是崗位周圍 10 格。
- 「攻擊最近目標」指令:牠會在 12 格的半徑內找目標,並追擊 2 個遊戲分鐘。
牠只打有敵意的殭屍。其他 mod 的友方 NPC(Bandits、A-Life)不會被牠碰。
牠不會隔著牆咬人
狗只會去打牠真的走得到的殭屍。隔著一道柵欄的殭屍,或是關在密閉房間裡的殭屍,牠會直接無視,因為繞過去的代價太高了。如果牠試了以後卡在原地兩秒半都沒有進展,牠就會放棄那個目標,並在接下來的 12 秒內不再理會。
這是刻意的:免得狗一直撞在牆上,去追一個根本追不到的東西。
牠咬得有多痛
傷害由四樣東西相乘決定:品種天生的力量、戰鬥等級、力量基因,還有沙盒倍率。
對玩家來說重要的是這兩點:
- 小卡犬沒辦法自己殺死一隻殭屍。 牠會把殭屍卡在 10% 的生命值然後停手。這是刻意設計的,沙盒怎麼調都改不了。牠的任務是把殭屍撂倒,替你爭取時間。
- 其他品種都補得了最後一擊。
各品種的傷害表在品種手冊裡。
撂倒殭屍: 每一擊都有機率把殭屍撂倒,從 10% 起跳,戰鬥練到滿級時是 50%。
自動守護
可以逐隻狗開關。開啟以後,只要你正在做讓自己毫無防備的事,狗就會自動變成守衛:
- 睡覺
- 閱讀
- 坐在地上
- 進食
- 釣魚
牠會待在你身旁,迎擊靠過來的東西。你如果走動,牠也跟著換位置。等你把手上的事情做完,牠自己就會回去跟隨你。
- 真正在守衛模式的狗,絕對不會因為這個離開崗位。
- 這樣戰鬥會讓狗有壓力,而且不會增加忠誠度。 這是工作,不是撒嬌。
你馴服一隻狗的時候,這個功能是開著的。
牠不會被你的子彈打到
你可以放心從狗頭上打過去。 同伴犬在任何情況下都不會因為中彈而掉血,不管開槍的是你還是別的玩家。
有兩件事保證了這一點:
- 牠不在自動瞄準的名單裡,所以你舉槍的時候準心不會黏到牠身上。
- 在單人遊戲裡,開火的那一瞬間,mod 會把狗從這一槍的判定裡拿掉:子彈直接打向牠後面的殭屍。
狗不需要為此讓開,而且牠永遠不會反過來咬你。
在多人遊戲裡,如果你從遠處開槍,別的玩家的狗在你的畫面上可能會出現反應,但牠不會掉血。
受傷、後撤與恐慌
- 戰鬥不會弄傷狗,只會讓牠有壓力。
- 牠的生命值是因為疏於照顧(飢餓或口渴超過 0.8)、有毒的食物,還有狩獵時被鹿反擊才下降的。其中只有疏於照顧會要牠的命。
- 受傷狀態:生命值低於 30% 是「受傷」,低於 10% 是「重傷」。重傷的狗只會跟著你走,不會戰鬥。
- 後撤: 生命值掉到 10% 或更低的時候,牠會跑到你後面去。
- 恐慌: 壓力太高的話,牠不戰鬥、不守衛,也不做技巧。不過你叫牠的時候,牠還是會跑回你身邊。
恢復
狗會自己恢復,而且很快:一整條生命值大約 8 個遊戲小時就補滿,等於說從奄奄一息到活蹦亂跳只要一個晚上。但前提是吃飽也喝足:飢餓或口渴只要過了半條,恢復就完全停止。
所以想治好一隻受傷的狗,做法就是餵牠、給牠水,然後讓時間過去。
擊殺統計
每隻狗都有自己的計數器,在牠的視窗裡看得到:「擊殺:14 隻喪屍,3 隻獵物」。
打開沙盒選項「狗的擊殺計入你的數據」(預設就是開的)之後,牠殺掉的殭屍也會累加到你角色資訊介面上的計數。
7. 需求與照顧
同伴犬是無敵的,而這會讓遊戲原本的飢餓系統凍結。所以這些東西全部由 mod 自己手動管。
一共四條狀態條,再加上忠誠度。
| 狀態條 | 怎麼變動 | 速度 | 什麼時候開始有問題 |
|---|---|---|---|
| 飢餓 | 隨時間上升 | 從空到滿大約 3 天 | 超過 0.6 |
| 口渴 | 隨時間上升 | 從空到滿大約 1.7 天 | 超過 0.6 |
| 生命值 | 只因為疏於照顧而下降 | 飢餓或口渴超過 0.8 時,約 8 小時掉光一整條 | 低於 30% |
| 壓力 | 由其他幾條算出來 | 無 | 超過 50% |
沒有睡眠,也沒有清潔。 狗不需要睡覺,也不會弄髒。
沙盒選項「飢餓與口渴速度」,會把這兩條一起縮放。設成 0 的話,它們就完全凍結,狗再也不用吃也不用喝(忠誠度還是照掉,所以牠仍然要你的關注)。
壓力從哪裡來
壓力不是一條你去填滿的狀態條,而是其他幾條的結果。牠會因為飢餓、因為口渴、因為生命值低、因為忠誠度低而上升,戰鬥中每交手一次也會上升。
等級:
| 等級 | 從多少開始 |
|---|---|
| 緊張 | 50% |
| 恐慌 | 80% |
| 恐懼 | 100% |
陷入恐慌的狗不再戰鬥、不再守衛,也不做技巧。你叫牠的時候,牠還是會跑回你身邊。
好消息是:戰鬥產生的壓力在脫離戰鬥後消得很快。一整條大約 2 個遊戲小時就會清空。撫摸、餵食和餵水還能讓它退得更快。
親手餵食
在狗身上按右鍵 → 「餵食」。
- 任何食物都可以,只要沒腐爛而且能消飢餓。並沒有只能吃肉或狗糧的限制,唯一的限制是那份有毒食物的清單。
- 效果:降低飢餓,如果那樣東西多汁還會解渴,+0.10 生命值,緩解壓力,另外還有跟這一份消掉多少飢餓成正比的忠誠度。
- 只會吃掉需要的那一口。
- 訊息:「這隻小卡犬很滿足。」
餵水
按右鍵 → 「餵水」。背包裡要有任何一個裝著水的容器(mod 也會找背包裡面的包)。
會消掉半條口渴,給 +2 忠誠度,並緩解壓力。「這隻小卡犬在喝水。」
撫摸
按右鍵 → 「撫摸」。
- 冷卻時間 90 個遊戲分鐘。 還沒到的話:「你的小卡犬剛被撫摸過,暫時夠了。」
- 對狗的效果:緩解壓力,並增加 +2 忠誠度。
- 對你的效果: 緩解無聊和不開心。只要有機會就做,很划算。
把狗放著不管會怎樣
如果你不管牠,接下來會照這個順序發生:
- 飢餓和口渴超過 0.6,你的畫面上會出現 moodle 「飢餓」/「口渴」。
- 忠誠度開始掉得快三倍。
- 過了半條之後,自然恢復停止。
- 超過 0.8 之後,生命值開始快速流失:一隻滿血的狗大約 8 個遊戲小時就會歸零。
- 忠誠度跌破下限,狗變成「不服從」,不再聽命令。
- 壓力上升,牠陷入恐慌:不戰鬥、不守衛,也不做技巧。
- 生命值歸零,牠就死了。
死亡是永久的。 沒有復活這回事。「你的小卡犬已經死了。」 馱袋和裡面所有東西都會掉在地上。如果你還有別的狗,其中一隻會自動被提升為當前同伴。
殭屍殺不死你的狗。忘記餵牠,才會。
8. 忠誠度
忠誠度從 0 到 100,衡量的是這隻狗有多信任你。
- 它會自己往下掉,一天大約 12 點;狗正餓著或渴著的時候,掉得快三倍。
- 只有靠人的手才漲得回來: 餵食、餵水(+2)和撫摸(+2)。
- 餵食是快得多的辦法,但漲多少取決於這一頓真正消掉了多少飢餓。給一隻已經吃飽的狗餵東西, 幾乎沒有效果;餵一隻餓壞了的狗,一次就能補回幾十點。忠誠度掉下去了,就先讓牠餓一餓再餵。
- 從食盆裡吃東西永遠不會漲忠誠度。 這是故意這麼設計的:一隻自己在食盆邊解決溫飽的狗,不會 和你產生感情。想要一隻忠誠的狗,你就得親自出現在牠面前。
不服從的下限
低於某個數值以後,狗就會變成「不服從」,拒絕跟隨、拒絕戰鬥,也不肯做技巧: 「你的小卡犬不再信任你了……」
這條下限會隨著服從等級上升而下降:從 30 起步,每升一級降 1.5,最低不會低於 10。也就是說, 服從 10 的狗要掉到 15 點忠誠度以下才會不服從,而一隻沒受過訓練的狗,掉到 30 以下就開始 出問題了。
訓練服從技能,就是在為忠誠度爭取餘地。
狗拒絕執行命令的時候
一共有四個原因,按下面這個優先順序:
| 情況 | 你會看到 |
|---|---|
| 忠誠度低於下限 | 「小卡犬 Rex 不夠信任你,因此沒有服從命令。」 |
| 壓力到了恐慌 | 「小卡犬 Rex 過於恐慌,無法戰鬥。」 |
| 生命值只剩 10% 或更少 | 「小卡犬 Rex 傷勢過重,無法戰鬥。」 |
| 訓練沒到位 | 「小卡犬 Rex 分心了,沒聽你的。」 |
9. 食盆:不用你在場也有吃有喝
食盆是讓當前同伴在你忙別的事情時自己解決吃喝的辦法。
只有當前同伴會餓會渴,也只有牠會用食盆。 其他和你羈絆過的狗都處在暫停狀態:不餓、不渴、 不會去找食盆,也不掉忠誠度。你不需要為牠們準備食盆,牠們等著的時候也不會挨餓。可以看 同時養多隻狗。
使用方法
- 先弄到一個食盆(自己做或者搜到,見 Mod 物品)。
- 在背包裡右鍵 → 「放置食盆」。這會打開一個可以自由擺放的游標,按 R 旋轉。
- 食盆放到地上以後,右鍵點它 → 「向食盆添加食物」或「向水盆添加水」。
食盆裡要麼裝食物要麼裝水,絕不會同時裝兩樣。要換內容,就用「倒空食盆」。
從外觀就能看出裡面裝的是什麼:空的是灰色,裝狗糧是棕色,裝水是藍色。
哪些東西能放進食盆
基本上任何能消飢餓、又沒有腐爛的食物都行: 肉、罐頭、煮好的飯菜、蔬菜、水果、雞蛋、狗糧, 還有青草和乾草。
被排除在外的只有腐爛的食物、根本不頂餓的東西,以及 對狗有害的清單,那些在選單裡顯示為紅色。
沒開封的狗糧罐頭不會出現在清單裡。先把罐頭打開。
食盆最多裝 100 點。每樣東西按它的大小折算:
| 物品 | 點數 |
|---|---|
| 一袋狗糧 | 60 |
| 開封的狗糧罐頭 | 30 |
| 乾草 | 12 |
| 青草 | 7 |
如果這樣東西比剩下的空位還多,食盆會裝到滿,多出來的部分退還給你。 一個已經裝到 80 點的 食盆,放進一袋狗糧會被填到 100,袋子按 40 的量回到你的背包。只有食盆完全裝滿的時候,才會 出現 「食盆放不下這麼多。」 這句提示。
狗怎麼用食盆
- 飢餓或口渴達到 0.5 時牠會自己過去(可以在設定分頁的滑桿 「飢餓/口渴達到時進食」裡按角色調整)。
- 牠會在 16 格範圍內找食盆。Mod 的食盆和遊戲原版的飼料槽都能用。
- 每去一次消掉半條。牠大概會吃上 3 分鐘遊戲時間。
- 認定了食盆以後,牠會無視殭屍、無視一切,只有你的命令才打斷得了。這其實是好事:一隻餓到 恐慌的狗,可以靠吃東西自己走出恐慌。
牠頭頂上會出現「去進食」、「進食中」、「去喝水」、「喝水中」。
記住: 從食盆裡吃東西一點忠誠度都不給。食盆讓狗活下去,撫摸讓狗屬於你。
食盆永遠不能當成你自己的飲用水來源,下雨也不會把它灌滿。
10. 技能:狗的五項技能
每隻狗都有五項技能,從 0 到 10,靠實際去做來漲,而不是專門訓練出來的。
| 技能 | 怎麼漲 | 漲了有什麼用 |
|---|---|---|
| 嗅覺 | 哨兵每發現一個新目標;使用嗅出物品的技巧 | 哨兵範圍(18 → 27 格),以及記住的氣味能聞多遠 |
| 戰鬥 | 每一次撕咬和每一次擊殺 | 傷害、擊倒機率(10% → 50%)和對戰鬥壓力的抗性 |
| 服從 | 每一次聽話執行命令(有冷卻)。3 級以下漲得快 4 倍 | 忠誠度下限更低、四個技巧,還有更小的不服從機率 |
| 狩獵 | 指示獵物、嗅探、捕殺,以及你在牠旁邊獵殺的時候 | 3 級: 能捕殺小型獵物。6 級: 敢對付鹿,還會把獵物拖回來。也會擴大你的搜尋半徑 |
| Herding | 看顧一處畜欄、壓住畜群的恐慌、趕走靠近畜欄的殭屍 | 安撫畜群那圈光環的強度 |
關於經驗曲線
等級 1 很快就到,等級 10 則是個長期工程。整體的快慢由沙盒選項「技能經驗倍率」決定。
注意: 這個選項在檔案裡的預設值是 0.5,也就是只有一半速度,儘管說明文字寫著 「1.0為正常」。如果你覺得自己的狗學得實在太慢,原因就在這裡。把它調到 1.0 或者更高。
不服從
「狗可能不服從」這個選項開著的時候(預設就是開著的),沒受過訓練的狗有時候就是會無視你: 「小卡犬 Rex 分心了,沒聽你的。」
- 機率從服從 0 級的 30% 起步,到服從 10 級降為 0%。
- 緊接著把同樣的命令再下一次,一定管用。 牠絕不會連著兩次無視你。
- 被無視的那次命令照樣在訓練牠,所以經驗不算白費。
- 只對直接命令有效:跟隨、停留、守衛、過來、攻擊和技巧。餵食、餵水、撫摸、馱袋、召回, 還有那些行為開關(哨兵、自動守護、狩獵、農場照料)都不受影響。
如果你不喜歡這個機制,在沙盒裡把這個選項關掉就行。
技能和特性不是一回事
狗的視窗裡有兩份長得很像的清單,值得分清楚:
- 技能(嗅覺、戰鬥、服從、狩獵、Herding)會隨著使用一直漲,漲一輩子。這一章講的就是它們。
- 特性(力量、攻擊性、抗性)是在你馴服這隻狗的時候隨機決定的,之後永遠不變。訓練碰不到 它們。
每項特性具體有什麼用,以及每個品種的取值範圍,都在 品種手冊裡。
11. 服從技巧
四個技巧,由服從等級解鎖。所有技巧從一開始就會出現在選單裡,還沒解鎖的顯示成紅色,讓你先看到 後面有什麼: 「在服從等級 3 解鎖(目前:1)。」
前往指定地點(服從 1)
會跳出一個地面游標:可以去的地方是綠色,不能去的地方是紅色。左鍵選定,右鍵取消。
- 最遠距離:從你算起 30 格,不是從狗算起。
- 牠會走過去,然後守在那個點上(到了就進入停留模式)。
- 任何新命令都會取消這趟行程。
用來把狗擺到定位而你不必跟過去:叫牠到街道的另一邊、到某個轉角,或是進到某個房間裡。
引開注意(服從 3)
狗會故意大聲吠叫,範圍 24 格,屍群就會朝牠衝過去。叫完之後牠會退回你身邊。
- 這一招會刻意無視「狗的噪音吸引殭屍」這個選項:技巧的重點就是製造噪音,所以牠一定會叫。
- 會增加壓力。
- 牠頭上會出現紅色標籤:「引開喪屍中」。
- 冷卻時間 10 個遊戲分鐘。
這是開路用的工具:把一群殭屍拉到一邊,你從另一邊進去。記得屍群會跟在狗後面,所以先想好接下來 要怎麼辦。
嗅出物品(服從 5)
手上拿著一件物品,然後用這個技巧。狗會記住那一類物品的氣味: 「小卡犬 記住了 鎚子 的氣味。」
從那之後,牠會在背景持續掃描周圍(12 格,嗅覺點滿可以到 20 格),在櫃子裡和地上找這個物品。 找到的時候:
- 吠叫。
- 走過去指出來。
- 物品會在世界裡亮起綠色。
訊息是:「小卡犬 聞到附近有 鎚子。」 和 「小卡犬 指向 鎚子。」
狗一次只記一種氣味,去聞別的東西就會覆蓋掉。要取消的話,用 「停止追蹤 鎚子」(後面接的是牠記住的物品名)(取消永遠不會被擋下來)。
手上沒拿東西的話:「手上拿好要讓狗聞的物品。」
睡覺時尋找物品(服從 10)
最後一個技巧。狗身上必須裝著馱袋。
手上拿著一件物品,然後啟動:「小卡犬 會在你睡覺時尋找 鎚子。」 牠頭上會一直掛著一個標籤: 「尋找:鎚子」。
運作方式:
- 一個遊戲日只有一次。在你醒來之後、狗又在附近的時候觸發。
- 成功率取決於物品有多稀有,而且沒有任何保證。就算是遊戲裡最普通的東西,每晚也最多只有 50% 的機率(平均大概要等 2 天)。像斧頭這種比較少見的東西大約 15%,武士刀那種真正稀有的東 西大概只有 2%,也就是要試上好幾個星期。
- 成功的話:「小卡犬 在你睡覺時帶回了 鎚子。」,物品會出現在馱袋裡,還有一個綠色標籤 「帶回:鎚子」。
- 失敗的話:「小卡犬 沒有帶回 鎚子。」,然後是紅色標籤「空手而歸」。
啟動的時候有兩種情況會被擋下來:
- 物品太重:「小卡犬 搬不動 鐵砧。」
- 遊戲的掉落表裡根本沒有這個物品:「小卡犬 不知道該去哪裡找 那個東西。」
12. 狩獵
狩獵模式預設是關閉的,要一隻一隻自己開:輪盤選單、快捷鍵,或是「指令」分頁裡的按鈕。 「小卡犬 Rex將去捕獵附近的獵物。」
牠會獵什麼
| 獵物 | 需要的狩獵等級 |
|---|---|
| 兔子、浣熊、老鼠、松鼠 | 3 |
| 鹿(小鹿、母鹿、公鹿) | 6 |
其他野生動物牠只會指出來,不會去獵。
實際上怎麼運作
0、1、2 級:牠只會指,就這樣。這個階段牠完全不會碰到獵物。牠會叫一聲,小跑到動物附近, 停下來擺出嗅聞的姿勢,在那裡指個幾分鐘,讓你看清楚獵物在哪。之後就放棄回來。提示訊息: 「你的狗在附近嗅到了獵物……」
這一點都不算少:一開始牠就是靠這樣練狩獵的。讓牠去指,指得越多等級就升得越高。
3 級:牠開始會獵殺小型獵物。
- 如果牠正餓著,牠會把獵物吃掉。你什麼都拿不到,但牠自己填飽了肚子。
- 如果不餓,牠會獵殺並把功勞算給你,然後把可以剝皮的屍體留在追獵結束的那塊地上。牠會通知 你:「你的狗捕到了獵物!」,但要去撿的人是你。
6 級:牠會把獵物帶到你面前。標籤是「叼回獵物」,訊息是 「你的狗把獵物拖到了你面前。」 這只適用於小型獵物。
6 級同時解鎖鹿,而鹿的規則不一樣:牠不會拖鹿回來,任何等級、任何品種都一樣。牠會把鹿磨到 快死,然後咬住獵物等你來補最後一刀:「你的狗咬傷了一頭鹿,去補刀吧!」,標籤是 「咬住獵物」。如果你 20 個遊戲分鐘內都沒出現,牠會自己了結(功勞還是算你的)。要是鹿跑掉了, 牠會追蹤:「你的狗正在追蹤受傷的獵物……」
拉布拉多是例外:牠從 3 級開始就會把獵物送到你面前,也就是從牠能獵殺的第一隻獵物開始, 而且會多堅持一段時間才在半路放下。細節看 品種手冊。
鹿會反擊。大約每四次撲擊就有一次會弄傷狗,也讓牠壓力上升。但永遠不會致命。
限制
- 狩獵是鄉野活動。獵物住在森林和郊外,城裡沒有。
- 只有在跟隨模式下才有用。
- 32 格的牽繩。跑太遠牠就會放棄、回來,然後休息 20 個遊戲分鐘(標籤「狩獵:休息中」)。
- 快轉時間時、你在睡覺時、在車上時,還有你下達命令之後的 5 分鐘內,牠都不會去打獵。
- 如果牠正在跟殭屍打架,就不會考慮去打獵。但反過來不成立:附近經過一隻殭屍不會把狗從獵殺中 拉走。牠放掉獵物的情況只有三種:你自己開打、自動守護觸發,或是你下令。你的任何一道命令都會 立刻取消狩獵。
代價
- 打獵會讓牠變餓。
- 追逐時的吠叫會引來殭屍,這是固定的,沒辦法關掉。
- 牠會離開你身邊,暴露在危險中。
採集加成
這其實是兩件不同的事,而且兩件都要打開遊戲的搜尋模式才看得到。
a)牠會找出採集點(只在狩獵模式下)。附近沒有獵物的時候,狗會去找動物類的採集點,走過去、吠 叫,然後指出那個地方:「你的狗發現了東西!開啟搜尋模式查看。」 標籤是:「嗅探採集物」。
狗絕對不會幫你把東西撿起來。牠只是告訴你該找哪裡;採集的人是你,打開搜尋模式,然後在那個 點上採集。
b)牠會擴大你的搜尋範圍(任何品種、隨時有效)。只要你的狗在附近,忠誠度夠,而且不太餓也不太 渴就行:
- 狩獵 0 級時範圍 +6 格,狩獵 10 級時可以到 +12 格。
- 動物、昆蟲、足跡和屍骸這幾類東西會變得好找很多。
這不是哪個品種的專利:連小卡犬都有效。黃金獵犬只是在這個基礎上再多加 4 格而已。
13. 照顧牲畜
這個模式會把狗變成農場的員工:牠會待在畜欄裡,就算你人在很遠的地方,也會自己照顧整群牲畜。
怎麼指派
- 先做一個指定動物區(遊戲本體的畜欄)。
- 把狗帶進去。
- 右鍵 → 「Care for livestock here」。
- 確認。mod 會提醒你這隻狗會被取消選取,不會再跟著你。
沒有畜欄的話:「小卡犬 Rex needs a designated animal pen here to care for livestock.」
牠在裡面會做什麼
- 在畜欄裡巡邏。
- 安撫整群牲畜。這才是重點:壓力大的動物不產奶也不長羊毛,會流產,殭屍一出現就四散奔逃。 狗會把畜群的壓力壓在危險線以下。
- 在 12 格範圍內安靜地趕走殭屍。
- 就算你在地圖的另一頭,牠一樣照常工作。
提示訊息:「小卡犬 Rex senses a zombie near the pen!」 和 「小卡犬 Rex's herd is getting stressed!」 頭上的標籤是:「Tending the livestock」。
重要規則
- 值勤期間,飢餓、口渴和忠誠度流失都會凍結。牠會自己照顧自己。
- 但牠也不做其他任何事:不會為你戰鬥、不打獵、不守衛,也不吃食盆。
- 沒受過訓練、不忠誠或陷入恐慌的狗,只會讓畜群壓力更大,而不是安撫牠們。不要讓一隻沒訓練過的 幼犬去顧牛。
- 再次選取這隻狗,就會自動取消這個模式。
邊境牧羊犬學「Herding」的速度是其他品種的兩倍,但任何品種都能做這份工作。
14. 馱袋:讓狗幫你馱東西
怎麼裝上馱袋
- 背包裡要有「同伴犬馱袋」。
- 右鍵點狗 → 「裝上馱袋」。「馱袋已裝上。」
- 要打開:「打開馱袋」(也可以用輪盤選單上的那一格,或者「指令」分頁裡的按鈕)。
- 要卸下:「卸下馱袋」。馱袋會連同裡面的東西一起掉在地上。
能馱多少
容量由一個固定的基礎值,加上狗的力量基因決定。用預設值的話:
| 品種 | 載貨(重量) |
|---|---|
| 小卡犬 | 4~5 |
| 黃金獵犬 | 6~7 |
| 德國牧羊犬、邊境牧羊犬、羅威納犬、杜賓犬、拉布拉多 | 6~8 |
| 哈士奇 | 13~16 |
哈士奇是唯一在馱袋上有品種加成的狗(多 50%)。其他狗都只看力量基因,所以同一個品種的兩隻狗, 能馱的量也可能不一樣。
伺服器可以用「馱袋基礎容量」和「力量載貨加成」來調整這兩個數字。
能放什麼
幾乎什麼都行,而且限制的是重量,不是物品數量。例外有這些:
- 另一個馱袋。
- 已經裝備的物品(身上穿的衣服、手裡拿的武器)。
- 背包和各種袋子。要放進去的是包裡的東西,而不是包本身。
地圖上的標註不會保留。如果你把一張做過標記的地圖放進去,那些標記會遺失: 「地圖上的標記不會保存在馱包裡。」
馱袋視窗
左右兩個清單:左邊是「你的背包」(點一下就放進去),右邊是馱袋(點一下就取出來)。底部顯示 「載貨:7/12」。
從哪裡取得
製作:2 個皮革條 + 縫衣針 + 線(縫衣針和線不會被消耗)。分類是裁縫,需要裁縫 1 級。 製作一次給 15 點裁縫經驗。
搜刮:寵物店、寵物用品箱、露營用品店、狩獵置物櫃、生存工具包、車庫工具箱和農場箱子。
如果狗死了或者被放歸,馱袋和裡面的全部貨物都會掉在地上,就掉在牠當時站著的位置。
15. 繁殖與幼犬
沒有「交配」按鈕
繁殖是100% 被動的。你沒辦法命令兩隻狗去交配,你只能把條件準備好,然後等。
每個遊戲小時,只要附近有一隻符合條件的公犬,符合條件的母犬就會自己擲一次受孕判定。預設是 每天 5%(沙盒選項「每日繁殖機率」)。
需要滿足的條件
下面這些全都是必須的,而且兩隻狗都要滿足:
- 兩隻都是同一個主人的同伴犬。
- 要一隻成年公犬和一隻成年母犬。幼犬永遠不會繁殖。
- 兩隻都沒有開著「禁止繁殖」。
- 在同一層樓,而且相距40 格以內。
- 兩隻都不是重傷,也沒有中毒。
- 兩隻的忠誠度都不低於 60。
- 吃飽喝足:兩隻的飢餓和口渴都在一半以下。
- 母犬沒有懷孕,也不在產後的7 天冷卻裡。
- 犬隻數量上限裡還有空位。
- 那片區域必須在你附近處於載入狀態。
說白了就是:兩隻照顧得好的狗待在一起,而你就在旁邊。要是一直沒動靜,原因幾乎都是飢餓、口渴 或者忠誠度。
求偶與妊娠
母犬會自己走到公犬那邊(「小卡犬 Rex 正前往配偶處」),靠近之後就會受孕。 「小卡犬 Rex 懷孕了」。
- 妊娠:預設 4 個遊戲日。
- 這個計時即使母犬離得很遠、或者你已經下線,也照樣在走。
- 頭頂和選單裡會有提示:「懷孕」,到了後期是「即將分娩」。它們是粉紅色的,而且一直都顯示, 就算你關掉了狀態文字也一樣。
分娩
一窩生幾隻,取決於母親的品種:
| 母親的品種 | 一窩數量 |
|---|---|
| 小卡犬 | 2~4 |
| 邊境牧羊犬 | 1~3 |
| 德國牧羊犬、黃金獵犬、哈士奇 | 1~2 |
「小卡犬 Rex 產下了一窩幼犬」。生完之後要休息 7 個遊戲日,才能再次懷孕。
如果伺服器設了犬隻數量上限,而且已經沒有空位,這一窩會被削減到剛好放得下(懷孕狀態照樣 結束)。出廠預設是無限制,所以這種情況不會發生。
幼犬會繼承什麼
- 血統取父母的平均值。小卡犬配德國牧羊犬,生出來就是 50/50。這隻混血再配一隻純種德牧, 就是 25/75。
- 外觀按血統比例抽取。一隻 75% 德牧血統的幼犬,多半長得就像德牧。
- 基因落在父母之間,上下浮動 6% 左右。改良血統就是靠這個:把手上最強的兩隻反覆配下去。
- 身上有一個以上品種的狗會被標成「混血」,視窗裡還會列出具體的比例 (「50% 哈士奇,50% 德國牧羊犬」)。
- 血統記錄會被保存下來:世代,以及父母雙方的名字和品種。
把幼犬養大
- 出生時是待命狀態(處於「停留」模式),忠誠度 50(不是 0),沒有任何技能, 體型也明顯更小。
- 從出生那一刻起就佔用犬隻數量上限。
- 要 90 個遊戲日才會長成成犬。這個計時一直在走,就算幼犬離你很遠、根本沒有載入也一樣。 如果時間在牠沒載入的時候到了,等你再靠近牠,牠馬上就變成年。
- 長大之後名字、羈絆、基因和技能都保留:「小卡犬 Rex 長大成年了」。
- 如果你就喜歡牠小時候的樣子,「暫停成長」開關可以把牠永遠定格在這個階段。 「永遠長不大的狗狗?真希望現實生活裡也有這個選項 :D」
16. 同時養多隻狗
你可以養很多隻狗,但一次只能帶一隻出門,也就是「當前」的那隻。其他的都在待命。
這一點計畫在以後的版本裡改。目前請按一次帶一隻來安排。
待命的狗是完全暫停的。這其實是好事,牠不會變成一個還得你養著的累贅。
| 當前狗 | 待命狗 | |
|---|---|---|
| 跟著你走 | 是 | 否,待在原地不動 |
| 會餓會渴 | 是 | 否,也不會攢著以後再算 |
| 到食盆吃東西 | 是 | 否,而且也不需要 |
| 自己掉忠誠度 | 是 | 否 |
| 戰鬥、守衛、狩獵 | 是 | 否 |
| 接受撫摸(並漲忠誠度) | 是 | 是 |
| 可以繁殖、生幼犬 | 是 | 是 |
| 計入 moodle 和搜尋加成 | 是 | 是,只要在附近 |
日常最要緊的一點是:待命中的狗不需要你餵。牠們在等待的時候不會挨餓,不會掉忠誠度,也不會 因為沒人管而死掉。等你把其中一隻選出來,牠的飢餓會從停下的地方接著走,不會一下子補上一大堆。
要換狗的話,右鍵點牠 → 「選擇」。
待命狗的選單是故意做少的:沒有餵食、沒有餵水、沒有移動指令,因為這些對牠都不起作用。
「我的狗」分頁:你的犬隻名冊
這就是你的犬隻名冊。它會列出所有和你結下羈絆的狗,帶頭像、名字、品種、性別、技能和當前狀態:
| 狀態 | 含義 |
|---|---|
| 當前同伴 | 你現在帶在身邊的那隻狗 |
| 在附近 | 已經在你身邊載入了 |
| 抱在懷裡 | 你正抱著牠 |
| 在車上 | 放在車裡 |
| 在遠處 | 有羈絆,但不在範圍內。會顯示「X 小時前見過」 |
| 失蹤 | 不見了。從這裡用召回 |
| 暫無紀錄 | 結下羈絆之後,你還從沒靠近過牠 |
每隻狗有三個按鈕:召回 | 狀態 | 選擇。
對在附近的狗用召回,就是一次簡單的傳送。對在遠處的狗,它會先要一次確認: 「把小卡犬 Rex 從遠處召回來嗎?響亮的口哨會引來喪屍。」,然後讓狗重新出現,技能、基因、名字 和馱袋都保留著。
每隻狗有 2 個遊戲小時的冷卻。沒過冷卻的話:「小卡犬 Rex 剛被召喚過,稍等片刻再叫牠。」
丟了的狗就是這樣找回來的。狗不見了的時候,mod 會提示你: 「小卡犬 Rex 失蹤了!打開「我的狗」(爪印按鈕)把牠召回來。」
17. 狗的視窗
有四種方式可以打開:你雙手面板正下方的爪印按鈕、狀態快捷鍵、右鍵選單裡的「狀態」選項, 或是「我的狗」分頁裡的按鈕。
這個視窗可以調整大小,也會記住你上次擺在哪裡。頂部是狗的即時 3D 頭像和牠的名字。人在車裡的 時候,上面會多一條「在車上」的橫幅。
「技能與狀態」分頁
- 忠誠度,有一條進度條,滑鼠移上去會有說明。
- 需求:飢餓、口渴、生命值、壓力。
- 技能:嗅覺、戰鬥、服從、狩獵、Herding,每一項都有進度條和「Lv X」。
- 特性:力量、攻擊性、抗性,顯示成低/平均/高。
- 品種:名稱、年齡(成年或幼犬)、是混血的話還會標上「混血」,滑鼠移上去會看到品種說明。
- 擊殺:這隻狗殺過多少隻殭屍、多少隻獵物。
每一項都有滑鼠提示。如果你不知道某條進度條是幹嘛的,把滑鼠移上去看看就好。
「指令」分頁
- 模式:跟隨 | 停留 | 守衛
- 哨兵:警報 | 靜默 | 靜音
- 自動守護(開/關)
- 狩獵(開/關)
- Care for livestock here
- 技巧:四個按鈕(還沒解鎖的會變灰,滑鼠移上去會說明原因)
- 打開馱袋
- 行動:召回 | 重新命名 | 放歸
人在車裡的時候,所有需要狗待在世界裡才做得到的事都會變灰 (「駕駛時不可用,你的同伴正與你同行。」),行動那一排也會換成 餵食 | 重新命名 | 餵水。
「我的狗」分頁
請看同時養多隻狗。
「設定」分頁
這些選項是你自己的,每位玩家各自一份,不會影響伺服器上的其他人:
- 介面:「狀態文字:開/關」(浮在狗頭上的那些提示)和「心情圖示:開/關」(狗的 moodle)。
- 聲音:主音量、靜音,還有吠叫、音效、環境三條各自獨立的滑桿。
- 自動進食:「飢餓/口渴達到時進食」那條滑桿。
- 按鍵綁定:14 個動作,每個都有重新綁定和清除。
如果覺得吠叫很吵,這裡的吠叫滑桿就能解決,不必關掉任何機制。
18. 畫面上會出現什麼
狗的 moodle
一整排專屬的圖示,就在遊戲原本那排 moodle 的左邊。每個品種都有自己的一個。完整說明在 品種手冊。
任何一隻狗都可能給你的有這些:
| Moodle | 什麼時候出現 | 有什麼用 |
|---|---|---|
| 飢餓 | 飢餓值太高 | 只是提醒 |
| 口渴 | 口渴值太高 | 只是提醒 |
| 中毒 | 吃了不好的食物 | 只是提醒 |
| 精神飽滿 | 你在狗旁邊睡了一覺 | 緩解恐慌、壓力、悲傷和無聊,也讓你更慢感到疲憊。預設持續 2 個遊戲小時 |
所有品種 moodle 都適用的規則:一隻不忠誠、生病,或是很餓、很渴的狗,什麼加成都不會給。 moodle 會直接關掉。照顧得好的狗才幫得上忙。
頭頂上的文字
狗會在頭頂疊好幾行狀態,14 格內看得到,而且要在同一層樓。由上往下依序是:哨兵的警報、狀態 (恐懼、恐慌、重傷、不服從、受傷、緊張)、牠正在做的事(進食、狩獵、 嗅探、看顧牲畜)、懷孕,最後是名字,永遠排在最下面、最靠近頭部。
「狀態文字:關」這個選項(「設定」分頁)會把名字以外的東西全部關掉。沙盒選項 「顯示狗的名稱標籤」則連名字也一起關。
別的玩家的狗只會顯示「主人:某某」、懷孕狀態和名字。
地圖上的標記
世界地圖和小地圖上,每隻羈絆的狗都有一個爪印。
- 棕色爪印 = 當前同伴。灰色爪印 = 待命中的狗。
- 在世界地圖上,爪印旁邊會帶著狗的名字;小地圖上沒有名字,而且狗跑出視野時,爪印會貼在邊緣 指出方向。
- 狗還在載入範圍內時,標記會即時跟著牠跑。一旦卸載,標記就停在最後看到的位置。
你就是靠這個找回落在後頭的狗,或是死掉之後找回自己的狗。這個標記純粹是畫上去的圖層,永遠不會 變成存進地圖的符號。
想關掉的話,用沙盒選項「在地圖上顯示狗」。
19. mod 的物品
這個 mod 只加了兩個你會用到的物品,沒別的了。
同伴犬食盆
餵食用的據點。重量 1.5。
兩種配方,兩種都不需要任何技能,徒手就能做:
- 1 個廚房用具(鍋子、平底鍋、烤盤、水壺、水桶、馬克杯、瓶子……),會被消耗掉。
- 1 個遊戲本體的寵物碗,一樣會被消耗掉。
搜刮地點:寵物店貨架、寵物用品箱、雜貨店的日用品區、園藝店、農場和園藝的箱子、雜貨店庫存、 廚房。
同伴犬馱袋
請看馱袋。重量 1.0,內部減重的效果不錯。
這個 mod 沒有的東西
免得你白找一場:食盆和馱袋就是這個 mod 僅有的兩個物品。沒有項圈、沒有特製零食、沒有玩具,也 沒有狗屋或可以蓋的犬舍。遊戲本體的狗糧這個 mod 認得,但那是遊戲本體的物品,不是它的。
20. 多人遊戲
這個 mod 從一開始就是為多人遊戲做的,在合作模式和專用伺服器上表現一樣。
你的狗就是你的
所有權綁在你的帳號上,不是綁在角色或連線位置上。伺服器重開也不會把你的狗變成別人的。
其他玩家可以:看到這隻狗,頭上會有名字和「主人:某某」。
其他玩家不能:
| 想做什麼 | 結果 |
|---|---|
| 抱起 | 「這隻狗屬於另一位倖存者。」 |
| 餵食或重新馴服 | 「這隻狗已經屬於另一位倖存者。」 而且是在扣掉對方食物之前就先檢查 |
| 下指令、重新命名、放歸、動馱袋 | 伺服器端直接擋掉 |
| 殺掉 | 選項根本不會出現,而且同伴犬是無敵的 |
你斷線的時候
只要「主人離線時收起狗」這個選項開著(預設就是開的):
- 你的狗會被收到世界之外,狀態和需求都凍結起來。
- 你回來以後,跟隨中的狗會出現在你身邊;停留和守衛中的狗,還有待命的狗,會在那塊區域 載入之後回到你離開時的位置。
- 你不會一回來就看到狗餓壞了。離線的那段時間不算數。
關掉的話,狗會留在世界裡,無敵而且原地不動。
給管理員
有一個「犬隻登記(管理員)」面板:可以照玩家搜尋,看線上/離線狀態、狗的數量,還有「重新整理」 按鈕。另外還有一個能即時調整伺服器效能的面板。這兩個都只有管理員看得到。
合作模式的安裝提醒
如果狗出現時沒有貼圖,或是整隻擠成一團:請到主選單的 Mods 清單裡啟用 Companion Dogs (不是只在合作模式的選單裡勾),然後完全關閉遊戲再載入存檔。合作模式的房主也要照做,並且重開 伺服器。
21. 沙盒選項
世界設定裡的 同伴犬 頁面,一共 33 個選項。
記住: 多人遊戲裡說了算的是伺服器那邊的設定。而且 Project Zomboid 的沙盒選項是寫進存檔 裡的,之後想改就得去編輯存檔,或者乾脆開一個新世界。
馴服與生成
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 馴服所需信任值 | 100 | 要餵多少東西這隻狗才算你的 |
| 每位玩家的最大犬隻數 | 0(無限制) | 能羈絆的狗的數量上限 |
| 城鎮中出現流浪狗 | 開啟 | 隨著你探索,狗會自己冒出來 |
| 狗生成倍率 | 1.0 | 縮放所有的生成。0 表示關閉 |
| 野狗無敵 | 關閉 | 讓外面的狗不會在你馴服牠之前死掉 |
| 允許除錯生成 | 開啟 | 除錯選單(多人遊戲裡僅管理員可用) |
戰鬥
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 同伴攻擊殭屍 | 開啟 | 戰鬥的總開關 |
| 同伴犬傷害倍率 | 1.0 | 縮放傷害。不管你調多高,小卡犬還是沒辦法自己了結一隻殭屍 |
| 狗的擊殺計入你的數據 | 開啟 | 狗殺掉的殭屍會加進你的擊殺數 |
照料與羈絆
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 需求與維持 | 開啟 | 飢餓、口渴、忠誠度和壓力的總開關 |
| 飢餓與口渴速度 | 1.0 | 同時縮放這兩項。設成 0 就凍結了,狗再也不用吃東西 |
| 每日忠誠度衰減 | 12.0 | 每天掉多少忠誠度 |
| 羈絆安撫(撫摸與同睡) | 開啟 | 撫摸和一起睡能緩解你的無聊和悲傷 |
| 精神飽滿(在狗身邊睡覺) | 開啟 | 醒來時拿到的增益 |
| 精神飽滿持續時間(小時) | 2.0 | 效果能持續多久 |
行為
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 哨兵:殭屍警報 | 開啟 | 警戒的總開關 |
| 自動守護:忙碌時守衛 | 開啟 | 啟用每隻狗身上的那個開關 |
| 狗的噪音吸引殭屍 | 開啟 | 大聲吠叫是真實的噪音。低聲咆哮從不吸引 |
| 狗可能不服從 | 開啟 | 0 級時 30% 的機率,到 10 級降為 0% |
技能與活動
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 技能與訓練 | 開啟 | 技能的總開關 |
| 技能經驗倍率 | 0.5 | 訓練速度。覺得慢就調到 1.0 以上 |
| 協助狩獵 | 開啟 | 狩獵的總開關 |
| Farm care (herding) | 開啟 | 畜欄模式的總開關 |
| 服從技巧 | 開啟 | 四個技巧的總開關 |
馱袋
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 馱袋基礎容量 | 4 | 載貨量的下限 |
| 力量載貨加成 | 8 | 力氣很大的狗能在這之上多加多少 |
幼犬
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 繁殖與幼犬 | 開啟 | 總開關 |
| 妊娠時間(天) | 4 | 到分娩為止的遊戲天數 |
| 幼犬成熟時間(天) | 90 | 長成成犬要多少天 |
| 每日繁殖機率 | 5.0 | 一對狗自己懷上的機率。0 表示關閉 |
介面與多人遊戲
| 選項 | 預設值 | 作用 |
|---|---|---|
| 顯示狗的名稱標籤 | 開啟 | 頭頂上漂浮的名字 |
| 在地圖上顯示狗 | 開啟 | 地圖和小地圖上的那個爪印 |
| 主人離線時收起狗 | 開啟 | 多人遊戲:你斷線時狗會離開世界 |
22. 常見問題
狗出現的時候沒有貼圖,整個皺成一團。 先在主選單的 Mods 清單裡把這個 mod 打開,然後把遊戲整個關掉,再重新進去讀存檔。這是連線合作裡 最常見的問題。
我裝了 mod,可是存檔裡什麼都沒出現。 Project Zomboid 是按存檔啟用 mod 的。後來才加進去的 mod 不會進到已經建好的世界裡,而且遊戲 完全不會報錯。在讀取存檔的畫面上確認一下,那個世界有沒有把這個 mod 勾起來。
我的狗不聽話。 看一下跳出來的訊息。如果寫的是 不夠信任你,因此沒有服從命令。,那是忠誠度的問題:餵牠、給牠 水、多摸摸牠。如果寫的是 分心了,沒聽你的。,那是訓練不夠:把命令再下一次,第二次一定會 過。如果是恐慌或者受傷,那就先把牠照顧好。
我的狗打不死殭屍,只會把牠們擊倒。 如果牠是小卡犬,那本來就是這樣,是故意設計的,怎麼調都不會變。要嘛換一個品種,要嘛接受牠的 分工:牠負責擊倒,你負責補刀。
狗一直叫,還把殭屍引過來了。 可能的來源有四個,而且全都控制得住:處在警報的哨兵(改成靜默,牠就絕對不會大聲吠叫)、 引開注意這個技巧(製造噪音本來就是它的目的)、狩獵(把狩獵模式關掉),還有戰鬥。 壓力大的狗不會自己亂叫。
我的狗不見了。 點爪印按鈕打開視窗,切到 我的狗 這個分頁,然後用召回。如果牠在很遠的地方,mod 會先要你 確認一下,再把牠連同身上的東西一起帶回來。每隻狗有 2 個遊戲小時的冷卻。地圖上的標記也會留著最後 一次看到牠的位置。
狗卡在圍籬的另一邊過不來。 用召回(也就是吹口哨)。這個功能就是為這種情況準備的,代價是會引來殭屍。
我的狗懷不上。 對著繁殖條件那份清單一項一項查過去。絕大多數時候是兩隻裡有一隻餓了、 渴了,或者忠誠度低於 60。另外也看看禁止繁殖是不是被打開了。
我的幼犬長不大。 先看看牠身上是不是開著暫停成長。除此之外就只是時間問題:預設要 90 個遊戲日,而且你不在 牠身邊的時候,這個時間照樣在走。如果時間早就到了牠還是幼犬,那就走近牠一點:變成成犬這件事,只在 幼犬被載入出來的時候才會發生。
狗不跟我一起上車。 只有處在跟隨的狗才會上車。停留或守衛的時候,牠就留在原地了。
我留了一隻狗看家,結果牠什麼都沒做。 守衛模式目前只在你人就在附近的時候才有作用。想讓一隻狗在遠處自己工作,唯一做得到這件事的模式是 Care for livestock here,而且它需要一個指定好的動物圍欄。
狗學得太慢了。 技能經驗倍率的預設值是 0.5,只有正常速度的一半。開新世界的時候把它調到 1.0 或者更高。
我的狗死了。 沒得挽回,也不會重新刷出來。唯一的死因是飢餓或口渴被拖到了極限。馱袋和裡面的貨物會留在牠倒下的 那塊地上。