Companion Dogs/品種
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Companion Dogs:品種手冊

所有品種的指南:每個品種最擅長什麼、有哪些 moodle、有哪些特性,以及怎麼挑一隻適合你這局 遊戲的狗。

想知道模組是怎麼運作的(馴服、指令、食物、馱袋、技巧、狩獵),請看另一本手冊: 功能

本手冊裡的數值都以預設選項為準。 如果伺服器關掉了 「技能與訓練」,品種就不再成長:技能鎖死在零,每級傷害的曲線變成通用的,四個技巧 會一次全部解鎖(模組開始把每隻狗都當成服從 10 級)。品種天生給的東西照樣有效: 基礎咬合力、擊倒、打架時的膽量、專屬 moodle、馱袋和產仔數。 把技巧藏起來的,是另一個獨立的選項「服從技巧」

1. 品種到底改變了什麼

一個品種只影響七件事,除此之外什麼都不變:

改變了什麼 說明
學習速度 每個品種學那 5 項技能,每一項的速度都不一樣。這是最能決定品種特色的地方
咬合力 每一口造成多少傷害,其中有多少要靠訓練掙來
打架時的膽量 打架時會累積多少壓力,以及到哪一步會陷入恐慌而停手
特性(基因) 牠出生時力量、攻擊性和抗性可能落在的範圍
專屬 moodle 只要狗在身邊、吃飽且忠誠,就給一份加成
產仔數 每胎生幾隻幼犬
在地圖上出現的地方 每個品種都有自己的出沒地點

而下面這些不會因為品種而改變,儘管很多人以為會:

  • 奔跑速度。 沒有哪個品種跑得比較快,所有狗跑起來都一樣。
  • 哨兵、嗅覺和狩獵的範圍。 只取決於技能等級。品種改變的是練到那個等級的快慢,不是 上限。
  • 技巧。 四個技巧都按服從等級解鎖,對所有狗都一樣。
  • 飢餓和口渴。 所有品種的速度都一樣(哈士奇也不例外,看牠那一節)。
  • 馱袋容量,只有哈士奇例外,牠是唯一有品種加成的。
  • 體型不等於力量。 這是兩件不同的事,因為總是一起出現,特別容易搞混。往下看。

體型和力量不是同一回事

力量是一個基因,而且是真的有用:最多能把咬合傷害提高 30%,馱袋的容量也是由它 決定的。

體型是另一回事。它來自遊戲本身的一個基因,模組既不隨機也不去動它,再加上幼犬長到成年 體型的自然生長。同一個品種的兩隻狗可能體型不同,力量卻毫無差別;同一個品種裡體型比較 大的那隻,也不會因此咬得比較狠。

讓人搞混的是,品種同時決定了這兩樣,各走各的路:德國牧羊犬體型大而且天生強壯, 小卡犬體型小而且天生就弱。所以拿品種跟品種比,體型大的那隻確實通常咬得比較狠。只是 原因出在品種,不在體型:光看個頭,說明不了某一隻狗的力量。要看這個,就去狗狗視窗的特性 分頁,那裡有一條力量的進度條。

一個品種,一種長相

同一個品種裡不會有毛色變化。 每個品種就只有一套貼圖,公犬和母犬共用同一套。哈士奇永遠 是同一隻哈士奇的樣子。

不管哪個品種,幼犬出生時都是同樣的縮小體型,之後長成自己品種的成年體型。

2. 快速選擇

如果你想…… 就選
用碰上什麼算什麼的狗撐過頭幾天 小卡犬
一隻能頂住陣線、獨自殺死殭屍的狗 德國牧羊犬羅威納犬
打獵弄肉吃 黃金獵犬拉布拉多
馱戰利品 哈士奇,沒得討論
你出門在外時有狗顧著農場 邊境牧羊犬
槍打得更準 杜賓犬
近戰能多揮幾下 羅威納犬
少一點無聊和悲傷 小卡犬
少一點恐慌 德國牧羊犬
多採集一些 黃金獵犬
別被凍死 哈士奇

每個品種一句話

品種 一句話
小卡犬 樸實的流浪狗。弱,但能把殭屍撂倒,也是真正的陪伴
德國牧羊犬 士兵。咬得狠,而且幾乎不會恐慌
黃金獵犬 鼻子靈的獵手,順帶還能提升你的採集
哈士奇 馱貨的騾子,冬天還幫你保暖。固執
邊境牧羊犬 農場裡的長工
羅威納犬 戰士,近戰時替你省耐力
杜賓犬 槍手的狗:後座力更小、裝彈更快、心神安定
拉布拉多 銜取犬:模組裡最差的鬥犬,卻是最會把獵物叼回來的那隻

3. 基礎模組的五個品種

這五個品種隨主模組一起提供,不用另外再裝別的東西。


小卡犬

巴西的土狗。 這是你最先會遇到的狗,多半也會是你的第一個同伴。

「小卡犬是一種基礎、常見的品種,你在城市各處都能找到的狗。它沒有特殊技能,天性較弱: 無法獨自殺死殭屍,只能擊倒它們為你爭取時間。」

去哪裡找: 城區或住宅區的民宅。每棟房子 20%,是遊戲裡最常見的品種。

學習速度: 全部都是正常速度。沒有哪一項特別突出,也沒有哪一項特別差。

打起來: 牠是唯一一種沒辦法給殭屍補上最後一下的狗。咬下去只能把殭屍壓到快死,然後 就到此為止。這是故意設計的,任何沙盒選項都改不了。作為補償,牠能把殭屍擊倒,而擊倒 殭屍剛好就是在替你爭取逃跑或者動手的時間。

牠也是模組裡最容易緊張的狗:戰鬥中累積壓力的速度是德國牧羊犬的五倍,也總是第一隻陷入 恐慌的。

特性: 全場最弱。在狗狗視窗裡,牠的力量、攻擊性和抗性永遠都顯示,你馴服的每一 隻小卡犬都是這樣。想找一隻「好」的小卡犬是白費工夫。

產仔數: 2 到 4 隻幼犬,模組裡最多的。如果你的目標是攢出一群狗,這個品種產量最高。

馱袋: 載貨 4 到 5。最小的。

Moodle:「好夥伴」

「小卡犬是一隻非常親人、充滿魅力的狗狗,牠忠誠的陪伴讓你振作精神,牠在身邊時悲傷和無聊 都消退得更快。」

只要牠在身邊,就會持續降低你的不開心和無聊。這是模組裡日常最實用的 moodle 之一,因為 無聊和悲傷在 Zomboid 裡是一直會有的麻煩,換別的辦法解決都很費事。

適合誰: 開局階段適合所有人。往後也一直好用,因為牠的 moodle 解決了一個別的品種都解決 不了的問題。只是別指望牠能殺死什麼東西。


德國牧羊犬

戰犬。 基礎模組裡主打戰鬥的品種。

「強壯而聰明的工作犬。天生就比小卡犬更強壯、更結實,學習戰鬥和服從都很快,戰鬥時幾乎 不會慌亂,面對成群的殭屍也能穩住陣腳而不驚慌,並且能獨自撂倒一隻殭屍。」

去哪裡找: 警察局、監獄、看守所、軍事基地、兵營、槍械店、彈藥庫。 每棟建築 20%。 民宅裡不會有,得你自己找上門去。

學習速度: 戰鬥是兩倍速,服從快 50%。狩獵也稍微快一點。牠是變強最快的品種。

打起來: 基礎模組裡咬合最狠的狗,而且能獨自殺死殭屍。不過牠真正的過人之處不是傷害, 而是膽量。牠累積壓力的速度比小卡犬慢五倍,進入恐慌的臨界點是模組裡最高的。實際 效果就是:換成別的品種早就僵住不動的場面,牠還在繼續打

特性: 各項都在中等區間,明顯高於小卡犬。德國牧羊犬的三項特性都會顯示平均

產仔數: 1 到 2 隻。

馱袋: 6 到 8。

Moodle:「勇氣」

「身旁有一隻勇敢的德國牧羊犬讓你鎮定下來,它無畏的存在會在靠近你時減輕你的恐慌。」

持續壓低你的恐慌。就數字而言這是基礎模組裡最強的 moodle,而且解決了一個很要命的問題: 恐慌會毀掉你的槍法和近戰效率。有一隻德國牧羊犬在旁邊,你下手會穩得多。

適合誰: 適合要打架的人。如果你喜歡正面硬幹、往市中心鑽,那就是這個品種。

注意: 遊戲裡的說明寫的是「壓力只有三分之一」,但真實數字是五分之一。這段描述寫得 太保守了,這隻狗比牠承諾的還要好。

黃金獵犬

鼻子靈的獵犬。 能把你的採集水準往上抬的品種。

「友善且嗅覺靈敏的獵犬,天生的獵手:學習狩獵的速度是小卡犬的兩倍,並且能獨自撂倒一隻 殭屍(不過比德國牧羊犬更容易慌亂)。牠靈敏的鼻子能幫你在更遠的距離搜尋食物和追蹤獵物。」

去哪裡找: 民宅,跟小卡犬是分開抽的。每棟房子 5%。 比小卡犬稀有四倍,但抽的是同一批 房子:一棟房子裡兩種都有也是有可能的。

學習速度: 狩獵是兩倍速,嗅覺快 50%。牠是最早摸到狩獵 6 級的品種,而 6 級正是狗 開始能對付鹿的那條線。

打起來: 傷害中等,能獨自殺死殭屍。壓力累積比德國牧羊犬快,比小卡犬慢。

特性: 比小卡犬高一點,比德國牧羊犬低。牠不是打架的狗。

產仔數: 1 到 2 隻。

馱袋: 6 到 7。

Moodle:「靈敏嗅覺」

「你的黃金獵犬用靈敏的嗅覺與你一同搜尋。當牠餵飽、忠誠且在身邊時,你能更遠地發現可採集 之物,並更快提升採集、製陷和瞄準。」

三個效果:

  • 採集、製陷和瞄準經驗值 +20%
  • 搜尋模式的視野半徑+4 格,這是在任何狗都會給的加成之上額外再加的。

對一個在野外討生活的角色來說,這是最能改變節奏的 moodle。採集和製陷都是升得很慢的技能, 瞄準也很難練。

適合誰: 適合靠打獵、採集和陷阱過日子的人。跟鄉下的基地很搭。

注意: 遊戲裡的說明寫著牠「學習戰鬥也稍快一些」。這不是真的:牠學戰鬥的速度和小卡犬 完全一樣。

哈士奇

馱貨的騾子。 模組裡力氣最大的狗,也是唯一能給你取暖的。

「一隻皮實的北方雪橇犬:迄今為止最強壯的犬種,天生用來馱運貨物(牠的馱包裝得最多)並在 嚴寒中生存。固執(學習服從較慢)、友善(不擅看家),而且食量大。」

去哪裡找: 兩個來源。

  • 民宅,只在冬天。 每棟房子 2.5%。不在這個季節的話,牠就是遊戲裡最稀有的品種。
  • 寵物店和獸醫診所。 每棟建築 10%,全年都有。想穩妥弄到一隻,走這條路。

學習速度: 嗅覺是兩倍速(模組裡最好的哨兵),狩獵快 50%,戰鬥略高於平均。但服從 學得慢 20%,這也是整個模組裡唯一的品種減益。這是故意的:牠就是固執。

服從學得慢的實際後果是:技巧解鎖得更晚,不聽話的階段拖得更久,牠不服從的忠誠度門檻也降得 更慢。養哈士奇要更有耐心。

打起來: 傷害高於平均,能獨自殺死殭屍,但牠不是戰士。壓力累積比德國牧羊犬快得多。

特性: 力量區間是模組裡最大的,而且甩開一大截。哈士奇的力量會顯示平均或高, 別的品種在這一項上只有平均或低。

產仔數: 1 到 2 隻。

馱袋:載貨 13 到 16。 牠是唯一有馱袋加成(+50%)的品種,差距非常大:牠能裝的東西是 別的狗的兩到三倍

Moodle:「溫暖」

「你的哈士奇在身邊與你並肩出力。當牠餵飽、忠誠且在身邊時,牠幫你分擔一點負重,讓你能多 帶東西,還幫你保留體力,使你更不易疲累;而當寒意襲來時,牠厚實的皮毛會為你保暖。」

三個效果:

  • 你的最大負重 +2(這跟裝進牠馱袋裡的東西是分開算的)。
  • 體力會持續回復,你更不容易累。
  • 一個會走路的熱源你開始覺得冷的時候牠自己就會啟動,暖起來就關掉。整個冬天等於 身邊一直跟著一堆營火。

適合誰: 適合跑遠路搜刮、滿載而歸的人,也適合玩嚴冬的人。這是搞後勤的狗。

注意: 說明裡寫著「食量大(很快就餓)」。這一條對已經馴服的狗不成立。 同伴犬的 飢餓速度所有品種都一樣。食量比較大,只有在牠還是流浪狗的時候才有。

邊境牧羊犬

農場犬。 主打放牧的品種。

「一隻聰慧而不知疲倦的牧羊犬,經典的農場夥伴,尤以聰明著稱。」

去哪裡找: 鄉下的穀倉、馬廄、筒倉、雞舍和畜欄。每棟建築 15%,而且這次抽取不看 城市判定,所以荒郊野外孤零零的一處農場也算數。

學習速度: Herding 是兩倍速,服從快 50%,嗅覺略高於平均。

打起來: 傷害中等,和黃金獵犬一樣。能獨自殺死殭屍。 壓力累積比小卡犬慢,但比德國 牧羊犬快不少。牠不是打架的狗,是幹活的狗。

特性: 中等區間,比黃金獵犬略高一點。

產仔數: 1 到 3 隻,基礎模組裡第二多的。

馱袋: 6 到 8。

真正的專長: 牠每一級的安撫光環效率比其他任何品種都高 50%。這在光環起作用的兩個 地方都成立:

  • 「Care for livestock here」 模式下,牠會常駐在畜欄裡值班;
  • 在牠自己的 moodle 裡,安撫周圍的牲畜。

因為壓力大的牲畜不產奶也不產毛,還會流產、走散,所以有沒有一隻訓練好的邊境牧羊犬,字面 意義上就是一座農場產得出東西和產不出東西的區別。

Moodle:「牧羊本能」

「你的邊境牧羊犬與你一起看顧畜群。當牠餵飽、忠誠且在身邊時,你周圍的牲畜會安定下來,你 學習畜牧與農業也會更快。」

兩個效果:

  • 畜牧與農業經驗值 +20%
  • 你在幹活的時候,自動安撫你周圍一定範圍內的牲畜

適合誰: 適合經營農場的人。如果你養了牛、羊或者雞,就是這個品種在保住你的產量。

注意: 遊戲裡的說明還寫著牠「是一隻均衡的多面手,還沒有突出的專長」。這已經過時了: 兩倍速的 Herding 和加強過的光環都已經做進去了。

4. 附加模組的三個品種

這三種狗各自是Steam 上的獨立模組,都要先裝 Companion Dogs 本體才能用。每一種的連結都在 下面的介紹裡,也統一列在安裝附加模組


羅威納犬

(模組 CD: Rottweiler,獨立附加模組)

替你省耐力的戰士。

「為護衛工作培育的強壯看門犬,是與德國牧羊犬比肩的真正戰士:戰鬥技能學習速度翻倍,高等級時 下口兇狠,能撲倒殭屍,在大多數犬種驚慌失措時仍繼續戰鬥。」

在哪裡找:

  • 工業建築(倉庫、貨棚、工廠、廢車場、修理廠、裝卸區): 每棟 10%
  • 民宅: 每棟 5%,屬於少見的運氣。

學習速度: 戰鬥翻倍,嗅覺快 50%(唯一鼻子好使的戰鬥犬)。沒有服從 加成。

戰鬥時: 咬合力和德國牧羊犬打平,膽量也打平:牠累積壓力的速度只有小卡犬的五分之一, 恐慌閾值也拉到了上限。能擊倒,也能咬死。

特性: 和德國牧羊犬一樣。

產仔數: 1 到 2 隻。馱袋: 6 到 8。

moodle:「前線」

「你的羅威納犬正在你身旁作戰。只要牠在附近交戰、吃飽且忠誠,你的近戰攻擊就消耗更少 耐力。」

每次近戰揮擊花掉的耐力,會還給你 35%。

這是模組裡條件最挑的 moodle:只要羅威納犬在附近,圖示就會亮,但效果只在牠真的動手打的 時候才算數。而且只對近戰有效,用槍一點好處都拿不到。

實際用起來非常猛。你能連著砍多少隻殭屍,卡住你的就是耐力。有羅威納犬在旁邊一起打,你在喘不 過氣之前能多揮將近三分之一的次數。

適合誰: 適合用近戰清屍群的人。在整個模組裡,牠是和激進打法配合得最好的品種。


杜賓犬

(模組 CD: Doberman,獨立附加模組)

槍手的狗。

「身形精瘦、警覺性極高的看門犬,也是所有犬種中學得最快的一個。牠在戰鬥中全是鋒刃而無護甲: 未受訓練時很弱,但戰鬥技能滿級後咬合力兇狠,只是比羅威納犬更不耐打。」

在哪裡找:

  • 警察局: 每棟 18%。
  • 軍事建築(彈藥庫、營房、地堡、崗哨、檢查站):每棟 22%。
實用提醒: 軍事建築在遊戲原版地圖上極其稀少(整個肯塔基州也就五個左右這樣的房間)。 所以實際要找的時候,還是去警察局

學習速度: 戰鬥翻倍服從快 50%,和德國牧羊犬完全是同一套。分出這兩種狗的不是 訓練速度,而是傷害曲線

戰鬥時: 牠的曲線是模組裡最陡的。沒練過的時候咬得比羅威納犬弱不少,但戰鬥練到 10 級 就追上頂點。這是一筆投資:剛馴服的杜賓犬很弱,練出來的杜賓犬是一線戰力。

膽子大(恐慌閾值拉滿),但更不耐打:牠的抗性是所有戰鬥犬裡最低的。

特性: 攻擊性區間是模組裡最高的,也就是說牠賺戰鬥經驗還要更快。力量和抗性比羅威納犬 低一點。

產仔數: 1 到 2 隻。馱袋: 6 到 8。

moodle:「穩定瞄準」

「你的杜賓犬正在為你警戒。只要牠在附近、吃飽且忠誠,你的壓力就會消退,每次射擊後瞄準恢復 更快,裝彈也更迅速。」

三個效果,全都是給槍械用的:

  • 你的壓力會持續下降(壓力一高,Zomboid 裡的準頭就會變差)。
  • 每開一槍之後,後座力恢復快 45%。你能更早重新瞄準。
  • 裝彈快 15%。

適合誰: 適合玩槍的人。這三個效果全都疊在同一個問題上,就是「從這一槍到下一槍,我要浪費 多少時間」。

注意: 遊戲裡的品種描述說牠訓練服從「甚至超過德國牧羊犬」,還說戰鬥滿級時「咬合力超過 模組中任何一條狗」。這兩處其實都是打平,不是優勢:服從上牠和德國牧羊犬持平,10 級的傷害和羅威納犬持平。

拉布拉多

(模組 CD: Labrador,獨立附加模組)

銜取犬。 模組裡最好的獵犬,同時也是刻意做成最差的鬥犬。

「為銜回獵物而生的獵犬:訓練狩獵的速度是別的狗的兩倍,服從緊隨其後。作為代價,牠是本家族中 最差的鬥犬:咬合最弱,無法擊倒,打一架就會讓牠相當不安。牠真正的天賦在於那張嘴。」

在哪裡找:

  • 民宅: 每棟 10%。 牠是最好找的附加品種,機率是黃金獵犬的 兩倍。
  • 野外: 獵人小屋、露營地、船屋、釣點、護林站。 每棟 20%。

學習速度: 狩獵翻倍服從快 50%。就是獵手加上紀律的組合。

戰鬥時: 故意做成了模組裡最差的

  • 咬合是所有品種裡最弱的
  • 牠不會把殭屍擊倒。 是唯一沒有這個能力的品種。
  • 累積壓力的速度是羅威納犬的三點五倍,而且和小卡犬一樣,在很低的閾值 就會恐慌。

你要是硬讓牠上,牠確實能咬死殭屍,但別派這條狗去打架。

特性: 攻擊性區間是模組裡最低的。牠是這裡最溫馴的狗,也正因為這樣,學打架比誰 都慢。

產仔數: 1 到 3 隻,是唯一超過 2 隻的附加品種。馱袋: 6 到 8。

moodle:「軟口銜取」

「你的拉布拉多從第一次狩獵起就會把每一次獵物叼回來,還常常額外帶回點什麼。只要牠在身邊、 吃飽且忠誠,你的屠宰與短刃也學得更快。」

四個效果,這也是模組裡內容最全的 moodle:

  • 狩獵 3 級起牠就會把獵物叼回來,也就是從牠能打獵的那一刻開始。別的品種都要等到 狩獵 6 級才會往回叼。這中間差的是半場遊戲的時間。
  • 叼回來的路上牠堅持的時間是別的狗的三倍,才會把屍體丟在半路。
  • 60% 的銜取還會附帶一件額外物品,掉在你腳邊:小動物骨頭、雞毛、樹枝或者野禽蛋。 「你的拉布拉多還給你叼回了:……」
  • 屠宰和短刃的經驗 +20%,正好就是處理牠叼回來的東西要用的技能。

適合誰: 適合以打獵為生的玩法。黃金獵犬學狩獵一樣快,但拉布拉多從一開始就會往回送, 這個差距在開局的頭幾週就看得出來。

5. 對比表格

學習速度

數字越大,學得越快。1.0 是正常速度。

品種 嗅覺 戰鬥 服從 狩獵 Herding
小卡犬 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
德國牧羊犬 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
黃金獵犬 1.5 1.0 1.2 2.0 1.0
哈士奇 2.0 1.2 0.8 1.5 1.0
邊境牧羊犬 1.2 1.0 1.5 1.0 2.0
羅威納犬 1.5 2.0 1.0 1.0 1.2
杜賓犬 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
拉布拉多 1.2 1.0 1.5 2.0 1.0

哈士奇的 0.8 是整個 mod 裡唯一的品種減益。

戰鬥

品種 未受訓練時的咬合 戰鬥 10 級時的咬合 能自己殺死殭屍嗎? 能擊倒嗎?
小卡犬 1 倍(基準) 不能
拉布拉多 1.3 倍 不能
黃金獵犬 1.5 倍
邊境牧羊犬 1.5 倍
哈士奇 中等 1.9 倍
杜賓犬 中等 2.6 倍
德國牧羊犬 2.6 倍
羅威納犬 2.6 倍

杜賓犬最後能站上頂點,但牠的起點低得多:一開始牠的咬合大約只有羅威納犬的三分之二, 要到 10 級才追平。

戰鬥時的膽量

數字越小,這隻狗打起架來越沉得住氣。

品種 戰鬥累積的壓力 恐慌臨界點
德國牧羊犬 0.20(最沉穩) 0.90(最高)
羅威納犬 0.20 0.90
杜賓犬 0.25 0.90
黃金獵犬 0.33 0.85
邊境牧羊犬 0.33 0.85
哈士奇 0.60 0.85
拉布拉多 0.70 0.80
小卡犬 1.00(最容易緊張) 0.80

陷入恐慌的狗不會再戰鬥、守衛,也不會做技巧。所以這張表和傷害那張一樣重要:要是牠動手前 就先僵住了,咬得再狠也沒什麼用。

特性(出生範圍)

範圍越高,狗出生時的資質就可能越好。在視窗裡,低於 0.34 的數值顯示為,高於 0.66 顯示 為,中間的顯示為平均

品種 力量 攻擊性 抗性
小卡犬 0.00 到 0.15 0.00 到 0.15 0.00 到 0.15
黃金獵犬 0.20 到 0.40 0.10 到 0.30 0.20 到 0.40
邊境牧羊犬 0.20 到 0.45 0.15 到 0.40 0.25 到 0.50
拉布拉多 0.25 到 0.45 0.10 到 0.25 0.25 到 0.45
杜賓犬 0.25 到 0.45 0.35 到 0.55 0.20 到 0.40
德國牧羊犬 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50
羅威納犬 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50
哈士奇 0.55 到 0.80 0.10 到 0.30 0.40 到 0.60

快速看懂:

  • 小卡犬三項永遠都顯示「低」。不存在資質好的小卡犬。
  • 哈士奇是唯一一個力量經常顯示「高」的品種。
  • 黃金獵犬、哈士奇和拉布拉多的攻擊性永遠是「低」。這是牠們的常態,不是你運氣差。
  • 黃金獵犬和杜賓犬的力量與抗性也經常落在「低」。
  • 德國牧羊犬和羅威納犬是僅有的兩個三項幾乎總是「平均」的品種。

馱袋

品種 載貨
小卡犬 4 到 5
黃金獵犬 6 到 7
德國牧羊犬、邊境牧羊犬、羅威納犬、杜賓犬、拉布拉多 6 到 8
哈士奇 13 到 16

每胎產仔數

母犬的品種 每胎幼犬數
小卡犬 2 到 4
邊境牧羊犬 1 到 3
拉布拉多 1 到 3
德國牧羊犬、黃金獵犬、哈士奇、羅威納犬、杜賓犬 1 到 2

一胎生幾隻看母親的品種,跟父親無關。

各品種在哪裡找

品種 地點 機率
小卡犬 民宅 20%
德國牧羊犬 警察局、監獄、軍事建築、槍械店 20%
杜賓犬 軍事建築 22%
杜賓犬 警察局 18%
邊境牧羊犬 穀倉、馬廄、農場(鄉下) 15%
拉布拉多 獵人小屋、露營地、船屋、護林站 20%
拉布拉多 民宅 10%
哈士奇 寵物店、獸醫 10%
羅威納犬 倉庫、工廠、廢車場 10%
黃金獵犬 民宅 5%
羅威納犬 民宅 5%
哈士奇 民宅,只在冬天 2.5%

這些機率都會跟著沙盒選項「狗生成倍率」一起變。

記住:這個判定每棟建築只做一次,而且會存進存檔。回到已經探索過的地方不會再刷出新的狗。

6. moodle:完整清單

狗的 moodle 會顯示在單獨的一欄裡,就在你自己那排 moodle 的左邊

所有品種 moodle 通用的規則

只有下面這些條件全部成立,加成才存在

條件 細節
在附近 8 格以內,而且在同一層樓
牠是你的 別的玩家的狗不會給你任何東西
沒有不服從 忠誠度在下限之上
沒有中毒 沒吃過不該吃的東西
不餓 飢餓條低於 75%
不渴 口渴條低於 75%

只要有一條不滿足,moodle 就會關掉。被虧待的狗一點加成都不給。這是整個 mod 的核心機制: 你不照顧的狗,不會白送你任何好處。

附近有好幾隻狗時,只算最近的那一隻。 mod 只挑一隻狗,顯示那個品種的 moodle。你沒辦法把 德國牧羊犬的「勇氣」和哈士奇的「溫暖」同時疊起來。

狗被你抱在懷裡,或是跟你一起坐在車上時,moodle 照樣有效。

各品種的 moodle

moodle 品種 效果
好夥伴 小卡犬 降低不開心和無聊
勇氣 德國牧羊犬 降低恐慌(基礎 mod 裡最強的效果)
靈敏嗅覺 黃金獵犬 採集、製陷和瞄準經驗 +20%,採集視野+4 格
溫暖 哈士奇 負重 +2,幫你保留體力,你覺得冷的時候還會變成熱源
牧羊本能 邊境牧羊犬 畜牧和農業經驗 +20%,還會安撫你周圍的牲畜
前線 羅威納犬 每次近戰揮擊返還35% 的耐力只在牠正在打架的時候有效
穩定瞄準 杜賓犬 持續消解你的壓力,每槍後座力 -45%裝彈速度 +15%
軟口銜取 拉布拉多 狩獵 3 級起就把獵物叼回來,堅持程度是別的狗的 3 倍,60% 的機率多帶一件東西,屠宰和短刃經驗 +20%

任何品種都會給的 moodle

moodle 觸發條件 效果
飢餓 狗的飢餓到 60% 或更高 只是提醒
口渴 狗的口渴到 60% 或更高 只是提醒
中毒 牠吃了對自己有害的東西 只是提醒
精神飽滿 你在離狗8 格以內的地方睡覺,醒來時獲得 2 個遊戲小時內降低恐慌、壓力、疲憊、悲傷和無聊

「精神飽滿」是唯一不要求狗一直待在旁邊的一個。它是個計時器:一旦生效,就算你走開也照樣管 滿兩小時。而且它不走照顧條件的過濾,所以就算狗被虧待了也照樣有效。挨著自己的狗睡覺,永遠 都划算。

三個提醒(飢餓、口渴、中毒)同樣無視照顧條件,這也很合理:它們存在的意義,正是告訴你這隻狗 狀態不好

7. 特性(基因)

除了品種以外,每隻狗還有三項特性,顯示在狗視窗的「特性」區塊裡。它們在你馴服這隻狗的 那一刻於品種的範圍內隨機抽出,而且永遠不會改變

「天生的基因,終生不變,在狗被馴服時隨機生成,因個體而異。與技能不同,它們永遠不會隨訓練改變; 這是這隻狗與生俱來的原始本性。」
特性 作用
力量 提高咬合力,更重要的是提高馱袋容量
攻擊性 讓牠更快累積戰鬥經驗值不會改變牠決定開打還是逃跑的時機
抗性 讓牠在戰鬥中累積更少壓力

另外還有第四個管整體壓力的基因,它不會顯示在視窗裡。它會放大狗打架時吃到的所有壓力。小卡犬 的這個基因是全部裡最差的,德國牧羊犬和哈士奇則最好。

標籤怎麼看

標籤 意思
低於整條刻度的 34%
平均 介於 34% 和 66% 之間
高於 66%

注意:這些標籤用的是絕對刻度,不是相對於品種的刻度。所以小卡犬三項永遠都顯示「低」, 也不存在特別出色的小卡犬。也因為這樣,哈士奇幾乎是你唯一會看到力量標成「高」的狗。

這到底有多重要

基因對傷害和戰鬥經驗值的影響是上下各 15% 以內,對抗壓性的影響最多 10 個百分點。品種的份量 遠比基因重。

例外是馱袋:在這裡力量基因才是主角,同一個品種裡,弱的狗和強的狗差別是實實在在的。

基因沒辦法訓練。唯一能改善的方法是讓狗配種

8. 混血:讓不同品種配種

當不同品種的公犬和母犬生下幼犬時,出來的就是混血

幼犬會變成什麼樣子

血統取父母的平均。小卡犬配德國牧羊犬,生出來的幼犬就是 50/50。再拿這隻幼犬去配純種的德國 牧羊犬,就變成 25% 小卡犬、75% 德國牧羊犬。往下一代一代都是這樣。

外觀只會是其中一個品種,按血統的比重來抽。一隻 50/50 的幼犬生下來要嘛長得像德國牧羊犬, 要嘛長得像小卡犬,絕對不會是兩者混在一起的樣子。血統越偏向哪一邊,長得像那一邊的機率就越大。

這裡就是大家最容易搞混的地方:抽到哪個品種,那個品種就是這隻狗實際生效的品種。一隻 50% 哈士奇 / 50% 德國牧羊犬、長得像哈士奇的混血,在所有機制上就是一隻哈士奇:「溫暖」 moodle、哈士奇的學習速度、哈士奇的馱袋。混血不會讓牠在這些地方變成中間值。

基因則會落在父母的中間,上下各有 6% 左右的浮動。

混血真正划算的地方在這裡:幼犬的基因範圍會變成血統裡所有品種範圍的聯集。一隻小卡犬 + 哈士奇的混血,力量可以落在 0.00 到 0.80 之間的任何一個值,也就是說牠可以突破小卡犬的天花板。 每一窩都挑最強的去配,一代一代下來整條血統都會往上走。

幼犬不會繼承的東西:技能,一項都不會。牠生下來五項全部都是 0 級,永遠如此。牠從品種那裡 繼承到的是學習速度,不是已經學會的東西。

「混血」這個標籤

血統裡有一個以上品種的狗,會在品種名稱旁邊多出「(混血)」,視窗和右鍵選單裡都看得到。

百分比的細目(「50% 哈士奇,50% 德國牧羊犬」)要把滑鼠移到狗視窗的「品種」那一行才會 出現,和主要品種的說明一起顯示。

讓不同品種配種划算嗎?

目標 答案
一代一代改善基因 划算,而且這是唯一的辦法
同時吃到兩個品種的 moodle 不行。 狗只有一個 moodle,就是牠變成的那個品種的
把兩邊的學習速度加在一起 不行。 牠用的是牠變成的那個品種的表
快速生出很多幼犬 小卡犬當母犬(每窩 2 到 4 隻)

9. 安裝擴充模組

羅威納犬、杜賓犬和拉布拉多是 Steam 上獨立的模組。每一個都:

  • 需要本體 Companion Dogs 已安裝並啟用。
  • 加入一個品種,有自己的模型、貼圖、moodle 和出現地點。
  • 附帶13 種語言的翻譯,和本體一樣。
擴充模組 Steam 頁面 本體最低版本
CD: Rottweiler 訂閱 0.6.3 或更新版本
CD: Doberman 訂閱 0.6.3 或更新版本
CD: Labrador 訂閱 0.6.6 或更新版本

還有本體,如果你還沒裝: Companion Dogs

如果本體版本太舊,擴充模組就只是什麼都不做:不會報錯,不會讓遊戲當掉,那個品種單純不存在。 如果你裝了拉布拉多卻一隻都找不到,先去確認本體的版本

存檔裡還有那個品種的活狗時,不要移除對應的擴充模組。 狗會失去牠參照的模型和貼圖。

安裝擴充模組不會動到任何已經存在的品種。新品種會自動加入配種和混血的抽選。

10. 品種常見問題

「哪個品種最好?」 看你都在做什麼。要打架,德國牧羊犬或羅威納犬。要打獵,拉布拉多。要載貨,哈士奇。要 顧農場,邊境牧羊犬。要用槍,杜賓犬。而小卡犬雖然最弱,光靠那個 moodle 就依然很好用。

「我的小卡犬練一練會變強嗎?」 不會。不管你怎麼練,牠都殺不死一隻殭屍,而且牠的特性照定義就是最差的。訓練能提升的是服從、嗅覺 和狩獵,這幾項牠和誰都一樣行。

「我找到兩隻同品種的狗,該挑哪一隻?」事先沒辦法知道:抽選是在馴服的那一刻才發生的。先馴服,再去看視窗裡的「特性」區塊。

「我抓到的狗特性很爛,放掉再馴服一次有用嗎?」 沒用。基因只在第一次馴服時抽一次,之後這隻狗永遠帶著它,就算放歸再重新馴服也一樣(技能 也是這樣保留的)。想重抽,你得去馴服另一隻狗。真的想長期變好,路只有一條: 配種

「我可以同時吃到兩個品種的 moodle 嗎?」 不行。只有離你最近的那隻狗算數。「精神飽滿」是例外,因為它不看距離。

「moodle 為什麼不見了?」 幾乎都是飢餓或口渴超過 75%,不然就是忠誠度掉到下限以下。餵食、餵水、摸摸牠。也順便確認狗有沒有 在8 格以內而且同一層樓

「有跑得比較快的品種嗎?」 沒有。沒有任何品種跑得比別的品種快。

「有別的顏色的哈士奇嗎?」 沒有。每個品種只有一張貼圖,公母共用同一張。

「體型大的狗咬得比較痛嗎?」 不會。體型純粹是外觀。體型和力量之間的連動是刻意關掉的。

「杜賓犬要去哪裡找?」 警察局。軍事建築的機率帳面上更高,但遊戲本體的地圖上幾乎沒有軍事建築。

「我裝了拉布拉多,可是一隻都找不到。」 先確認 Companion Dogs 本體的版本:拉布拉多要求 0.6.6 或更新版本,本體太舊的話牠既不會出現 也不會吭聲。另外也想想你是不是已經把那一帶的房子都翻過了:出現與否的判定是每棟建築一次,而且 是永久的

「我的混血沒有兩個品種的 moodle。」 這是正常的。混血在機制上就是牠看起來的那個品種。混血只會改變後代的基因範圍,以及視窗裡的 百分比標籤。