Companion Dogs:品種手冊
所有品種的指南:每個品種最擅長什麼、有哪些 moodle、有哪些特性,以及怎麼挑一隻適合你這局 遊戲的狗。
想知道模組是怎麼運作的(馴服、指令、食物、馱袋、技巧、狩獵),請看另一本手冊: 功能。
本手冊裡的數值都以預設選項為準。 如果伺服器關掉了 「技能與訓練」,品種就不再成長:技能鎖死在零,每級傷害的曲線變成通用的,四個技巧 會一次全部解鎖(模組開始把每隻狗都當成服從 10 級)。品種天生給的東西照樣有效: 基礎咬合力、擊倒、打架時的膽量、專屬 moodle、馱袋和產仔數。 把技巧藏起來的,是另一個獨立的選項「服從技巧」。
1. 品種到底改變了什麼
一個品種只影響七件事,除此之外什麼都不變:
| 改變了什麼 | 說明 |
|---|---|
| 學習速度 | 每個品種學那 5 項技能,每一項的速度都不一樣。這是最能決定品種特色的地方 |
| 咬合力 | 每一口造成多少傷害,其中有多少要靠訓練掙來 |
| 打架時的膽量 | 打架時會累積多少壓力,以及到哪一步會陷入恐慌而停手 |
| 特性(基因) | 牠出生時力量、攻擊性和抗性可能落在的範圍 |
| 專屬 moodle | 只要狗在身邊、吃飽且忠誠,就給你一份加成 |
| 產仔數 | 每胎生幾隻幼犬 |
| 在地圖上出現的地方 | 每個品種都有自己的出沒地點 |
而下面這些不會因為品種而改變,儘管很多人以為會:
- 奔跑速度。 沒有哪個品種跑得比較快,所有狗跑起來都一樣。
- 哨兵、嗅覺和狩獵的範圍。 只取決於技能等級。品種改變的是練到那個等級的快慢,不是 上限。
- 技巧。 四個技巧都按服從等級解鎖,對所有狗都一樣。
- 飢餓和口渴。 所有品種的速度都一樣(哈士奇也不例外,看牠那一節)。
- 馱袋容量,只有哈士奇例外,牠是唯一有品種加成的。
- 體型不等於力量。 這是兩件不同的事,因為總是一起出現,特別容易搞混。往下看。
體型和力量不是同一回事
力量是一個基因,而且是真的有用:最多能把咬合傷害提高 30%,馱袋的容量也是由它 決定的。
體型是另一回事。它來自遊戲本身的一個基因,模組既不隨機也不去動它,再加上幼犬長到成年 體型的自然生長。同一個品種的兩隻狗可能體型不同,力量卻毫無差別;同一個品種裡體型比較 大的那隻,也不會因此咬得比較狠。
讓人搞混的是,品種同時決定了這兩樣,各走各的路:德國牧羊犬體型大而且天生強壯, 小卡犬體型小而且天生就弱。所以拿品種跟品種比,體型大的那隻確實通常咬得比較狠。只是 原因出在品種,不在體型:光看個頭,說明不了某一隻狗的力量。要看這個,就去狗狗視窗的特性 分頁,那裡有一條力量的進度條。
一個品種,一種長相
同一個品種裡不會有毛色變化。 每個品種就只有一套貼圖,公犬和母犬共用同一套。哈士奇永遠 是同一隻哈士奇的樣子。
不管哪個品種,幼犬出生時都是同樣的縮小體型,之後長成自己品種的成年體型。
2. 快速選擇
| 如果你想…… | 就選 |
|---|---|
| 用碰上什麼算什麼的狗撐過頭幾天 | 小卡犬 |
| 一隻能頂住陣線、獨自殺死殭屍的狗 | 德國牧羊犬或羅威納犬 |
| 打獵弄肉吃 | 黃金獵犬或拉布拉多 |
| 馱戰利品 | 哈士奇,沒得討論 |
| 你出門在外時有狗顧著農場 | 邊境牧羊犬 |
| 槍打得更準 | 杜賓犬 |
| 近戰能多揮幾下 | 羅威納犬 |
| 少一點無聊和悲傷 | 小卡犬 |
| 少一點恐慌 | 德國牧羊犬 |
| 多採集一些 | 黃金獵犬 |
| 別被凍死 | 哈士奇 |
每個品種一句話
| 品種 | 一句話 |
|---|---|
| 小卡犬 | 樸實的流浪狗。弱,但能把殭屍撂倒,也是真正的陪伴 |
| 德國牧羊犬 | 士兵。咬得狠,而且幾乎不會恐慌 |
| 黃金獵犬 | 鼻子靈的獵手,順帶還能提升你的採集 |
| 哈士奇 | 馱貨的騾子,冬天還幫你保暖。固執 |
| 邊境牧羊犬 | 農場裡的長工 |
| 羅威納犬 | 戰士,近戰時替你省耐力 |
| 杜賓犬 | 槍手的狗:後座力更小、裝彈更快、心神安定 |
| 拉布拉多 | 銜取犬:模組裡最差的鬥犬,卻是最會把獵物叼回來的那隻 |
3. 基礎模組的五個品種
這五個品種隨主模組一起提供,不用另外再裝別的東西。
小卡犬
巴西的土狗。 這是你最先會遇到的狗,多半也會是你的第一個同伴。
「小卡犬是一種基礎、常見的品種,你在城市各處都能找到的狗。它沒有特殊技能,天性較弱: 無法獨自殺死殭屍,只能擊倒它們為你爭取時間。」
去哪裡找: 城區或住宅區的民宅。每棟房子 20%,是遊戲裡最常見的品種。
學習速度: 全部都是正常速度。沒有哪一項特別突出,也沒有哪一項特別差。
打起來: 牠是唯一一種沒辦法給殭屍補上最後一下的狗。咬下去只能把殭屍壓到快死,然後 就到此為止。這是故意設計的,任何沙盒選項都改不了。作為補償,牠能把殭屍擊倒,而擊倒 殭屍剛好就是在替你爭取逃跑或者動手的時間。
牠也是模組裡最容易緊張的狗:戰鬥中累積壓力的速度是德國牧羊犬的五倍,也總是第一隻陷入 恐慌的。
特性: 全場最弱。在狗狗視窗裡,牠的力量、攻擊性和抗性永遠都顯示低,你馴服的每一 隻小卡犬都是這樣。想找一隻「好」的小卡犬是白費工夫。
產仔數: 2 到 4 隻幼犬,模組裡最多的。如果你的目標是攢出一群狗,這個品種產量最高。
馱袋: 載貨 4 到 5。最小的。
Moodle:「好夥伴」
「小卡犬是一隻非常親人、充滿魅力的狗狗,牠忠誠的陪伴讓你振作精神,牠在身邊時悲傷和無聊 都消退得更快。」
只要牠在身邊,就會持續降低你的不開心和無聊。這是模組裡日常最實用的 moodle 之一,因為 無聊和悲傷在 Zomboid 裡是一直會有的麻煩,換別的辦法解決都很費事。
適合誰: 開局階段適合所有人。往後也一直好用,因為牠的 moodle 解決了一個別的品種都解決 不了的問題。只是別指望牠能殺死什麼東西。
德國牧羊犬
戰犬。 基礎模組裡主打戰鬥的品種。
「強壯而聰明的工作犬。天生就比小卡犬更強壯、更結實,學習戰鬥和服從都很快,戰鬥時幾乎 不會慌亂,面對成群的殭屍也能穩住陣腳而不驚慌,並且能獨自撂倒一隻殭屍。」
去哪裡找: 警察局、監獄、看守所、軍事基地、兵營、槍械店、彈藥庫。 每棟建築 20%。 民宅裡不會有,得你自己找上門去。
學習速度: 戰鬥是兩倍速,服從快 50%。狩獵也稍微快一點。牠是變強最快的品種。
打起來: 基礎模組裡咬合最狠的狗,而且能獨自殺死殭屍。不過牠真正的過人之處不是傷害, 而是膽量。牠累積壓力的速度比小卡犬慢五倍,進入恐慌的臨界點是模組裡最高的。實際 效果就是:換成別的品種早就僵住不動的場面,牠還在繼續打。
特性: 各項都在中等區間,明顯高於小卡犬。德國牧羊犬的三項特性都會顯示平均。
產仔數: 1 到 2 隻。
馱袋: 6 到 8。
Moodle:「勇氣」
「身旁有一隻勇敢的德國牧羊犬讓你鎮定下來,它無畏的存在會在靠近你時減輕你的恐慌。」
持續壓低你的恐慌。就數字而言這是基礎模組裡最強的 moodle,而且解決了一個很要命的問題: 恐慌會毀掉你的槍法和近戰效率。有一隻德國牧羊犬在旁邊,你下手會穩得多。
適合誰: 適合要打架的人。如果你喜歡正面硬幹、往市中心鑽,那就是這個品種。
注意: 遊戲裡的說明寫的是「壓力只有三分之一」,但真實數字是五分之一。這段描述寫得 太保守了,這隻狗比牠承諾的還要好。
黃金獵犬
鼻子靈的獵犬。 能把你的採集水準往上抬的品種。
「友善且嗅覺靈敏的獵犬,天生的獵手:學習狩獵的速度是小卡犬的兩倍,並且能獨自撂倒一隻 殭屍(不過比德國牧羊犬更容易慌亂)。牠靈敏的鼻子能幫你在更遠的距離搜尋食物和追蹤獵物。」
去哪裡找: 民宅,跟小卡犬是分開抽的。每棟房子 5%。 比小卡犬稀有四倍,但抽的是同一批 房子:一棟房子裡兩種都有也是有可能的。
學習速度: 狩獵是兩倍速,嗅覺快 50%。牠是最早摸到狩獵 6 級的品種,而 6 級正是狗 開始能對付鹿的那條線。
打起來: 傷害中等,能獨自殺死殭屍。壓力累積比德國牧羊犬快,比小卡犬慢。
特性: 比小卡犬高一點,比德國牧羊犬低。牠不是打架的狗。
產仔數: 1 到 2 隻。
馱袋: 6 到 7。
Moodle:「靈敏嗅覺」
「你的黃金獵犬用靈敏的嗅覺與你一同搜尋。當牠餵飽、忠誠且在身邊時,你能更遠地發現可採集 之物,並更快提升採集、製陷和瞄準。」
三個效果:
- 採集、製陷和瞄準的經驗值 +20%。
- 搜尋模式的視野半徑+4 格,這是在任何狗都會給的加成之上額外再加的。
對一個在野外討生活的角色來說,這是最能改變節奏的 moodle。採集和製陷都是升得很慢的技能, 瞄準也很難練。
適合誰: 適合靠打獵、採集和陷阱過日子的人。跟鄉下的基地很搭。
注意: 遊戲裡的說明寫著牠「學習戰鬥也稍快一些」。這不是真的:牠學戰鬥的速度和小卡犬 完全一樣。
哈士奇
馱貨的騾子。 模組裡力氣最大的狗,也是唯一能給你取暖的。
「一隻皮實的北方雪橇犬:迄今為止最強壯的犬種,天生用來馱運貨物(牠的馱包裝得最多)並在 嚴寒中生存。固執(學習服從較慢)、友善(不擅看家),而且食量大。」
去哪裡找: 兩個來源。
- 民宅,只在冬天。 每棟房子 2.5%。不在這個季節的話,牠就是遊戲裡最稀有的品種。
- 寵物店和獸醫診所。 每棟建築 10%,全年都有。想穩妥弄到一隻,走這條路。
學習速度: 嗅覺是兩倍速(模組裡最好的哨兵),狩獵快 50%,戰鬥略高於平均。但服從 學得慢 20%,這也是整個模組裡唯一的品種減益。這是故意的:牠就是固執。
服從學得慢的實際後果是:技巧解鎖得更晚,不聽話的階段拖得更久,牠不服從的忠誠度門檻也降得 更慢。養哈士奇要更有耐心。
打起來: 傷害高於平均,能獨自殺死殭屍,但牠不是戰士。壓力累積比德國牧羊犬快得多。
特性: 力量區間是模組裡最大的,而且甩開一大截。哈士奇的力量會顯示平均或高, 別的品種在這一項上只有平均或低。
產仔數: 1 到 2 隻。
馱袋:載貨 13 到 16。 牠是唯一有馱袋加成(+50%)的品種,差距非常大:牠能裝的東西是 別的狗的兩到三倍。
Moodle:「溫暖」
「你的哈士奇在身邊與你並肩出力。當牠餵飽、忠誠且在身邊時,牠幫你分擔一點負重,讓你能多 帶東西,還幫你保留體力,使你更不易疲累;而當寒意襲來時,牠厚實的皮毛會為你保暖。」
三個效果:
- 你的最大負重 +2(這跟裝進牠馱袋裡的東西是分開算的)。
- 體力會持續回復,你更不容易累。
- 一個會走路的熱源,你開始覺得冷的時候牠自己就會啟動,暖起來就關掉。整個冬天等於 身邊一直跟著一堆營火。
適合誰: 適合跑遠路搜刮、滿載而歸的人,也適合玩嚴冬的人。這是搞後勤的狗。
注意: 說明裡寫著「食量大(很快就餓)」。這一條對已經馴服的狗不成立。 同伴犬的 飢餓速度所有品種都一樣。食量比較大,只有在牠還是流浪狗的時候才有。
邊境牧羊犬
農場犬。 主打放牧的品種。
「一隻聰慧而不知疲倦的牧羊犬,經典的農場夥伴,尤以聰明著稱。」
去哪裡找: 鄉下的穀倉、馬廄、筒倉、雞舍和畜欄。每棟建築 15%,而且這次抽取不看 城市判定,所以荒郊野外孤零零的一處農場也算數。
學習速度: Herding 是兩倍速,服從快 50%,嗅覺略高於平均。
打起來: 傷害中等,和黃金獵犬一樣。能獨自殺死殭屍。 壓力累積比小卡犬慢,但比德國 牧羊犬快不少。牠不是打架的狗,是幹活的狗。
特性: 中等區間,比黃金獵犬略高一點。
產仔數: 1 到 3 隻,基礎模組裡第二多的。
馱袋: 6 到 8。
真正的專長: 牠每一級的安撫光環效率比其他任何品種都高 50%。這在光環起作用的兩個 地方都成立:
- 在 「Care for livestock here」 模式下,牠會常駐在畜欄裡值班;
- 在牠自己的 moodle 裡,安撫你周圍的牲畜。
因為壓力大的牲畜不產奶也不產毛,還會流產、走散,所以有沒有一隻訓練好的邊境牧羊犬,字面 意義上就是一座農場產得出東西和產不出東西的區別。
Moodle:「牧羊本能」
「你的邊境牧羊犬與你一起看顧畜群。當牠餵飽、忠誠且在身邊時,你周圍的牲畜會安定下來,你 學習畜牧與農業也會更快。」
兩個效果:
- 畜牧與農業的經驗值 +20%。
- 你在幹活的時候,自動安撫你周圍一定範圍內的牲畜。
適合誰: 適合經營農場的人。如果你養了牛、羊或者雞,就是這個品種在保住你的產量。
注意: 遊戲裡的說明還寫著牠「是一隻均衡的多面手,還沒有突出的專長」。這已經過時了: 兩倍速的 Herding 和加強過的光環都已經做進去了。
4. 附加模組的三個品種
這三種狗各自是Steam 上的獨立模組,都要先裝 Companion Dogs 本體才能用。每一種的連結都在 下面的介紹裡,也統一列在安裝附加模組。
羅威納犬
(模組 CD: Rottweiler,獨立附加模組)
替你省耐力的戰士。
「為護衛工作培育的強壯看門犬,是與德國牧羊犬比肩的真正戰士:戰鬥技能學習速度翻倍,高等級時 下口兇狠,能撲倒殭屍,在大多數犬種驚慌失措時仍繼續戰鬥。」
在哪裡找:
- 工業建築(倉庫、貨棚、工廠、廢車場、修理廠、裝卸區): 每棟 10%。
- 民宅: 每棟 5%,屬於少見的運氣。
學習速度: 戰鬥翻倍,嗅覺快 50%(唯一鼻子好使的戰鬥犬)。沒有服從 加成。
戰鬥時: 咬合力和德國牧羊犬打平,膽量也打平:牠累積壓力的速度只有小卡犬的五分之一, 恐慌閾值也拉到了上限。能擊倒,也能咬死。
特性: 和德國牧羊犬一樣。
產仔數: 1 到 2 隻。馱袋: 6 到 8。
moodle:「前線」
「你的羅威納犬正在你身旁作戰。只要牠在附近交戰、吃飽且忠誠,你的近戰攻擊就消耗更少 耐力。」
每次近戰揮擊花掉的耐力,會還給你 35%。
這是模組裡條件最挑的 moodle:只要羅威納犬在附近,圖示就會亮,但效果只在牠真的動手打的 時候才算數。而且只對近戰有效,用槍一點好處都拿不到。
實際用起來非常猛。你能連著砍多少隻殭屍,卡住你的就是耐力。有羅威納犬在旁邊一起打,你在喘不 過氣之前能多揮將近三分之一的次數。
適合誰: 適合用近戰清屍群的人。在整個模組裡,牠是和激進打法配合得最好的品種。
杜賓犬
(模組 CD: Doberman,獨立附加模組)
槍手的狗。
「身形精瘦、警覺性極高的看門犬,也是所有犬種中學得最快的一個。牠在戰鬥中全是鋒刃而無護甲: 未受訓練時很弱,但戰鬥技能滿級後咬合力兇狠,只是比羅威納犬更不耐打。」
在哪裡找:
- 警察局: 每棟 18%。
- 軍事建築(彈藥庫、營房、地堡、崗哨、檢查站):每棟 22%。
實用提醒: 軍事建築在遊戲原版地圖上極其稀少(整個肯塔基州也就五個左右這樣的房間)。 所以實際要找的時候,還是去警察局。
學習速度: 戰鬥翻倍、服從快 50%,和德國牧羊犬完全是同一套。分出這兩種狗的不是 訓練速度,而是傷害曲線。
戰鬥時: 牠的曲線是模組裡最陡的。沒練過的時候咬得比羅威納犬弱不少,但戰鬥練到 10 級 就追上頂點。這是一筆投資:剛馴服的杜賓犬很弱,練出來的杜賓犬是一線戰力。
膽子大(恐慌閾值拉滿),但更不耐打:牠的抗性是所有戰鬥犬裡最低的。
特性: 攻擊性區間是模組裡最高的,也就是說牠賺戰鬥經驗還要更快。力量和抗性比羅威納犬 低一點。
產仔數: 1 到 2 隻。馱袋: 6 到 8。
moodle:「穩定瞄準」
「你的杜賓犬正在為你警戒。只要牠在附近、吃飽且忠誠,你的壓力就會消退,每次射擊後瞄準恢復 更快,裝彈也更迅速。」
三個效果,全都是給槍械用的:
- 你的壓力會持續下降(壓力一高,Zomboid 裡的準頭就會變差)。
- 每開一槍之後,後座力恢復快 45%。你能更早重新瞄準。
- 裝彈快 15%。
適合誰: 適合玩槍的人。這三個效果全都疊在同一個問題上,就是「從這一槍到下一槍,我要浪費 多少時間」。
注意: 遊戲裡的品種描述說牠訓練服從「甚至超過德國牧羊犬」,還說戰鬥滿級時「咬合力超過 模組中任何一條狗」。這兩處其實都是打平,不是優勢:服從上牠和德國牧羊犬持平,10 級的傷害和羅威納犬持平。
拉布拉多
(模組 CD: Labrador,獨立附加模組)
銜取犬。 模組裡最好的獵犬,同時也是刻意做成最差的鬥犬。
「為銜回獵物而生的獵犬:訓練狩獵的速度是別的狗的兩倍,服從緊隨其後。作為代價,牠是本家族中 最差的鬥犬:咬合最弱,無法擊倒,打一架就會讓牠相當不安。牠真正的天賦在於那張嘴。」
在哪裡找:
- 民宅: 每棟 10%。 牠是最好找的附加品種,機率是黃金獵犬的 兩倍。
- 野外: 獵人小屋、露營地、船屋、釣點、護林站。 每棟 20%。
學習速度: 狩獵翻倍、服從快 50%。就是獵手加上紀律的組合。
戰鬥時: 故意做成了模組裡最差的。
- 咬合是所有品種裡最弱的。
- 牠不會把殭屍擊倒。 是唯一沒有這個能力的品種。
- 累積壓力的速度是羅威納犬的三點五倍,而且和小卡犬一樣,在很低的閾值 就會恐慌。
你要是硬讓牠上,牠確實能咬死殭屍,但別派這條狗去打架。
特性: 攻擊性區間是模組裡最低的。牠是這裡最溫馴的狗,也正因為這樣,學打架比誰 都慢。
產仔數: 1 到 3 隻,是唯一超過 2 隻的附加品種。馱袋: 6 到 8。
moodle:「軟口銜取」
「你的拉布拉多從第一次狩獵起就會把每一次獵物叼回來,還常常額外帶回點什麼。只要牠在身邊、 吃飽且忠誠,你的屠宰與短刃也學得更快。」
四個效果,這也是模組裡內容最全的 moodle:
- 狩獵 3 級起牠就會把獵物叼回來,也就是從牠能打獵的那一刻開始。別的品種都要等到 狩獵 6 級才會往回叼。這中間差的是半場遊戲的時間。
- 叼回來的路上牠堅持的時間是別的狗的三倍,才會把屍體丟在半路。
- 60% 的銜取還會附帶一件額外物品,掉在你腳邊:小動物骨頭、雞毛、樹枝或者野禽蛋。 「你的拉布拉多還給你叼回了:……」
- 屠宰和短刃的經驗 +20%,正好就是處理牠叼回來的東西要用的技能。
適合誰: 適合以打獵為生的玩法。黃金獵犬學狩獵一樣快,但拉布拉多從一開始就會往回送, 這個差距在開局的頭幾週就看得出來。
5. 對比表格
學習速度
數字越大,學得越快。1.0 是正常速度。
| 品種 | 嗅覺 | 戰鬥 | 服從 | 狩獵 | Herding |
|---|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 德國牧羊犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 黃金獵犬 | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| 哈士奇 | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| 邊境牧羊犬 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| 羅威納犬 | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| 杜賓犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 拉布拉多 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
哈士奇的 0.8 是整個 mod 裡唯一的品種減益。
戰鬥
| 品種 | 未受訓練時的咬合 | 戰鬥 10 級時的咬合 | 能自己殺死殭屍嗎? | 能擊倒嗎? |
|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 弱 | 1 倍(基準) | 不能 | 能 |
| 拉布拉多 | 弱 | 1.3 倍 | 能 | 不能 |
| 黃金獵犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 邊境牧羊犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 哈士奇 | 中等 | 1.9 倍 | 能 | 能 |
| 杜賓犬 | 中等 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 德國牧羊犬 | 強 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 羅威納犬 | 強 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
杜賓犬最後能站上頂點,但牠的起點低得多:一開始牠的咬合大約只有羅威納犬的三分之二, 要到 10 級才追平。
戰鬥時的膽量
數字越小,這隻狗打起架來越沉得住氣。
| 品種 | 戰鬥累積的壓力 | 恐慌臨界點 |
|---|---|---|
| 德國牧羊犬 | 0.20(最沉穩) | 0.90(最高) |
| 羅威納犬 | 0.20 | 0.90 |
| 杜賓犬 | 0.25 | 0.90 |
| 黃金獵犬 | 0.33 | 0.85 |
| 邊境牧羊犬 | 0.33 | 0.85 |
| 哈士奇 | 0.60 | 0.85 |
| 拉布拉多 | 0.70 | 0.80 |
| 小卡犬 | 1.00(最容易緊張) | 0.80 |
陷入恐慌的狗不會再戰鬥、守衛,也不會做技巧。所以這張表和傷害那張一樣重要:要是牠動手前 就先僵住了,咬得再狠也沒什麼用。
特性(出生範圍)
範圍越高,狗出生時的資質就可能越好。在視窗裡,低於 0.34 的數值顯示為低,高於 0.66 顯示 為高,中間的顯示為平均。
| 品種 | 力量 | 攻擊性 | 抗性 |
|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 |
| 黃金獵犬 | 0.20 到 0.40 | 0.10 到 0.30 | 0.20 到 0.40 |
| 邊境牧羊犬 | 0.20 到 0.45 | 0.15 到 0.40 | 0.25 到 0.50 |
| 拉布拉多 | 0.25 到 0.45 | 0.10 到 0.25 | 0.25 到 0.45 |
| 杜賓犬 | 0.25 到 0.45 | 0.35 到 0.55 | 0.20 到 0.40 |
| 德國牧羊犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 羅威納犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 哈士奇 | 0.55 到 0.80 | 0.10 到 0.30 | 0.40 到 0.60 |
快速看懂:
- 小卡犬三項永遠都顯示「低」。不存在資質好的小卡犬。
- 哈士奇是唯一一個力量經常顯示「高」的品種。
- 黃金獵犬、哈士奇和拉布拉多的攻擊性永遠是「低」。這是牠們的常態,不是你運氣差。
- 黃金獵犬和杜賓犬的力量與抗性也經常落在「低」。
- 德國牧羊犬和羅威納犬是僅有的兩個三項幾乎總是「平均」的品種。
馱袋
| 品種 | 載貨 |
|---|---|
| 小卡犬 | 4 到 5 |
| 黃金獵犬 | 6 到 7 |
| 德國牧羊犬、邊境牧羊犬、羅威納犬、杜賓犬、拉布拉多 | 6 到 8 |
| 哈士奇 | 13 到 16 |
每胎產仔數
| 母犬的品種 | 每胎幼犬數 |
|---|---|
| 小卡犬 | 2 到 4 |
| 邊境牧羊犬 | 1 到 3 |
| 拉布拉多 | 1 到 3 |
| 德國牧羊犬、黃金獵犬、哈士奇、羅威納犬、杜賓犬 | 1 到 2 |
一胎生幾隻看母親的品種,跟父親無關。
各品種在哪裡找
| 品種 | 地點 | 機率 |
|---|---|---|
| 小卡犬 | 民宅 | 20% |
| 德國牧羊犬 | 警察局、監獄、軍事建築、槍械店 | 20% |
| 杜賓犬 | 軍事建築 | 22% |
| 杜賓犬 | 警察局 | 18% |
| 邊境牧羊犬 | 穀倉、馬廄、農場(鄉下) | 15% |
| 拉布拉多 | 獵人小屋、露營地、船屋、護林站 | 20% |
| 拉布拉多 | 民宅 | 10% |
| 哈士奇 | 寵物店、獸醫 | 10% |
| 羅威納犬 | 倉庫、工廠、廢車場 | 10% |
| 黃金獵犬 | 民宅 | 5% |
| 羅威納犬 | 民宅 | 5% |
| 哈士奇 | 民宅,只在冬天 | 2.5% |
這些機率都會跟著沙盒選項「狗生成倍率」一起變。
記住:這個判定每棟建築只做一次,而且會存進存檔。回到已經探索過的地方不會再刷出新的狗。
6. moodle:完整清單
狗的 moodle 會顯示在單獨的一欄裡,就在你自己那排 moodle 的左邊。
所有品種 moodle 通用的規則
只有下面這些條件全部成立,加成才存在:
| 條件 | 細節 |
|---|---|
| 狗在附近 | 8 格以內,而且在同一層樓 |
| 牠是你的 | 別的玩家的狗不會給你任何東西 |
| 牠沒有不服從 | 忠誠度在下限之上 |
| 牠沒有中毒 | 沒吃過不該吃的東西 |
| 牠不餓 | 飢餓條低於 75% |
| 牠不渴 | 口渴條低於 75% |
只要有一條不滿足,moodle 就會關掉。被虧待的狗一點加成都不給。這是整個 mod 的核心機制: 你不照顧的狗,不會白送你任何好處。
附近有好幾隻狗時,只算最近的那一隻。 mod 只挑一隻狗,顯示那個品種的 moodle。你沒辦法把 德國牧羊犬的「勇氣」和哈士奇的「溫暖」同時疊起來。
狗被你抱在懷裡,或是跟你一起坐在車上時,moodle 照樣有效。
各品種的 moodle
| moodle | 品種 | 效果 |
|---|---|---|
| 好夥伴 | 小卡犬 | 降低不開心和無聊 |
| 勇氣 | 德國牧羊犬 | 降低恐慌(基礎 mod 裡最強的效果) |
| 靈敏嗅覺 | 黃金獵犬 | 採集、製陷和瞄準經驗 +20%,採集視野+4 格 |
| 溫暖 | 哈士奇 | 負重 +2,幫你保留體力,你覺得冷的時候還會變成熱源 |
| 牧羊本能 | 邊境牧羊犬 | 畜牧和農業經驗 +20%,還會安撫你周圍的牲畜 |
| 前線 | 羅威納犬 | 每次近戰揮擊返還35% 的耐力。只在牠正在打架的時候有效 |
| 穩定瞄準 | 杜賓犬 | 持續消解你的壓力,每槍後座力 -45%,裝彈速度 +15% |
| 軟口銜取 | 拉布拉多 | 狩獵 3 級起就把獵物叼回來,堅持程度是別的狗的 3 倍,60% 的機率多帶一件東西,屠宰和短刃經驗 +20% |
任何品種都會給的 moodle
| moodle | 觸發條件 | 效果 |
|---|---|---|
| 飢餓 | 狗的飢餓到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 口渴 | 狗的口渴到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 中毒 | 牠吃了對自己有害的東西 | 只是提醒 |
| 精神飽滿 | 你在離狗8 格以內的地方睡覺,醒來時獲得 | 2 個遊戲小時內降低恐慌、壓力、疲憊、悲傷和無聊 |
「精神飽滿」是唯一不要求狗一直待在旁邊的一個。它是個計時器:一旦生效,就算你走開也照樣管 滿兩小時。而且它不走照顧條件的過濾,所以就算狗被虧待了也照樣有效。挨著自己的狗睡覺,永遠 都划算。
三個提醒(飢餓、口渴、中毒)同樣無視照顧條件,這也很合理:它們存在的意義,正是告訴你這隻狗 狀態不好。
7. 特性(基因)
除了品種以外,每隻狗還有三項特性,顯示在狗視窗的「特性」區塊裡。它們在你馴服這隻狗的 那一刻於品種的範圍內隨機抽出,而且永遠不會改變。
「天生的基因,終生不變,在狗被馴服時隨機生成,因個體而異。與技能不同,它們永遠不會隨訓練改變; 這是這隻狗與生俱來的原始本性。」
| 特性 | 作用 |
|---|---|
| 力量 | 提高咬合力,更重要的是提高馱袋容量 |
| 攻擊性 | 讓牠更快累積戰鬥經驗值。不會改變牠決定開打還是逃跑的時機 |
| 抗性 | 讓牠在戰鬥中累積更少壓力 |
另外還有第四個管整體壓力的基因,它不會顯示在視窗裡。它會放大狗打架時吃到的所有壓力。小卡犬 的這個基因是全部裡最差的,德國牧羊犬和哈士奇則最好。
標籤怎麼看
| 標籤 | 意思 |
|---|---|
| 低 | 低於整條刻度的 34% |
| 平均 | 介於 34% 和 66% 之間 |
| 高 | 高於 66% |
注意:這些標籤用的是絕對刻度,不是相對於品種的刻度。所以小卡犬三項永遠都顯示「低」, 也不存在特別出色的小卡犬。也因為這樣,哈士奇幾乎是你唯一會看到力量標成「高」的狗。
這到底有多重要
基因對傷害和戰鬥經驗值的影響是上下各 15% 以內,對抗壓性的影響最多 10 個百分點。品種的份量 遠比基因重。
例外是馱袋:在這裡力量基因才是主角,同一個品種裡,弱的狗和強的狗差別是實實在在的。
基因沒辦法訓練。唯一能改善的方法是讓狗配種。
8. 混血:讓不同品種配種
當不同品種的公犬和母犬生下幼犬時,出來的就是混血。
幼犬會變成什麼樣子
血統取父母的平均。小卡犬配德國牧羊犬,生出來的幼犬就是 50/50。再拿這隻幼犬去配純種的德國 牧羊犬,就變成 25% 小卡犬、75% 德國牧羊犬。往下一代一代都是這樣。
外觀只會是其中一個品種,按血統的比重來抽。一隻 50/50 的幼犬生下來要嘛長得像德國牧羊犬, 要嘛長得像小卡犬,絕對不會是兩者混在一起的樣子。血統越偏向哪一邊,長得像那一邊的機率就越大。
這裡就是大家最容易搞混的地方:抽到哪個品種,那個品種就是這隻狗實際生效的品種。一隻 50% 哈士奇 / 50% 德國牧羊犬、長得像哈士奇的混血,在所有機制上就是一隻哈士奇:「溫暖」 moodle、哈士奇的學習速度、哈士奇的馱袋。混血不會讓牠在這些地方變成中間值。
基因則會落在父母的中間,上下各有 6% 左右的浮動。
混血真正划算的地方在這裡:幼犬的基因範圍會變成血統裡所有品種範圍的聯集。一隻小卡犬 + 哈士奇的混血,力量可以落在 0.00 到 0.80 之間的任何一個值,也就是說牠可以突破小卡犬的天花板。 每一窩都挑最強的去配,一代一代下來整條血統都會往上走。
幼犬不會繼承的東西:技能,一項都不會。牠生下來五項全部都是 0 級,永遠如此。牠從品種那裡 繼承到的是學習速度,不是已經學會的東西。
「混血」這個標籤
血統裡有一個以上品種的狗,會在品種名稱旁邊多出「(混血)」,視窗和右鍵選單裡都看得到。
百分比的細目(「50% 哈士奇,50% 德國牧羊犬」)要把滑鼠移到狗視窗的「品種」那一行才會 出現,和主要品種的說明一起顯示。
讓不同品種配種划算嗎?
| 目標 | 答案 |
|---|---|
| 一代一代改善基因 | 划算,而且這是唯一的辦法 |
| 同時吃到兩個品種的 moodle | 不行。 狗只有一個 moodle,就是牠變成的那個品種的 |
| 把兩邊的學習速度加在一起 | 不行。 牠用的是牠變成的那個品種的表 |
| 快速生出很多幼犬 | 用小卡犬當母犬(每窩 2 到 4 隻) |
9. 安裝擴充模組
羅威納犬、杜賓犬和拉布拉多是 Steam 上獨立的模組。每一個都:
- 需要本體 Companion Dogs 已安裝並啟用。
- 加入一個品種,有自己的模型、貼圖、moodle 和出現地點。
- 附帶13 種語言的翻譯,和本體一樣。
| 擴充模組 | Steam 頁面 | 本體最低版本 |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | 訂閱 | 0.6.3 或更新版本 |
| CD: Doberman | 訂閱 | 0.6.3 或更新版本 |
| CD: Labrador | 訂閱 | 0.6.6 或更新版本 |
還有本體,如果你還沒裝: Companion Dogs。
如果本體版本太舊,擴充模組就只是什麼都不做:不會報錯,不會讓遊戲當掉,那個品種單純不存在。 如果你裝了拉布拉多卻一隻都找不到,先去確認本體的版本。
存檔裡還有那個品種的活狗時,不要移除對應的擴充模組。 狗會失去牠參照的模型和貼圖。
安裝擴充模組不會動到任何已經存在的品種。新品種會自動加入配種和混血的抽選。
10. 品種常見問題
「哪個品種最好?」 看你都在做什麼。要打架,德國牧羊犬或羅威納犬。要打獵,拉布拉多。要載貨,哈士奇。要 顧農場,邊境牧羊犬。要用槍,杜賓犬。而小卡犬雖然最弱,光靠那個 moodle 就依然很好用。
「我的小卡犬練一練會變強嗎?」 不會。不管你怎麼練,牠都殺不死一隻殭屍,而且牠的特性照定義就是最差的。訓練能提升的是服從、嗅覺 和狩獵,這幾項牠和誰都一樣行。
「我找到兩隻同品種的狗,該挑哪一隻?」 你事先沒辦法知道:抽選是在馴服的那一刻才發生的。先馴服,再去看視窗裡的「特性」區塊。
「我抓到的狗特性很爛,放掉再馴服一次有用嗎?」 沒用。基因只在第一次馴服時抽一次,之後這隻狗永遠帶著它,就算放歸再重新馴服也一樣(技能 也是這樣保留的)。想重抽,你得去馴服另一隻狗。真的想長期變好,路只有一條: 配種。
「我可以同時吃到兩個品種的 moodle 嗎?」 不行。只有離你最近的那隻狗算數。「精神飽滿」是例外,因為它不看距離。
「moodle 為什麼不見了?」 幾乎都是飢餓或口渴超過 75%,不然就是忠誠度掉到下限以下。餵食、餵水、摸摸牠。也順便確認狗有沒有 在8 格以內而且同一層樓。
「有跑得比較快的品種嗎?」 沒有。沒有任何品種跑得比別的品種快。
「有別的顏色的哈士奇嗎?」 沒有。每個品種只有一張貼圖,公母共用同一張。
「體型大的狗咬得比較痛嗎?」 不會。體型純粹是外觀。體型和力量之間的連動是刻意關掉的。
「杜賓犬要去哪裡找?」 警察局。軍事建築的機率帳面上更高,但遊戲本體的地圖上幾乎沒有軍事建築。
「我裝了拉布拉多,可是一隻都找不到。」 先確認 Companion Dogs 本體的版本:拉布拉多要求 0.6.6 或更新版本,本體太舊的話牠既不會出現 也不會吭聲。另外也想想你是不是已經把那一帶的房子都翻過了:出現與否的判定是每棟建築一次,而且 是永久的。
「我的混血沒有兩個品種的 moodle。」 這是正常的。混血在機制上就是牠看起來的那個品種。混血只會改變後代的基因範圍,以及視窗裡的 百分比標籤。