Companion Dogs:品種手冊
所有品種的指南:每一種最擅長什麼、有哪些心情圖示、有哪些特性,以及怎麼挑出適合你這局的那一隻。
想知道模組怎麼運作(馴服、指令、餵食、馱袋、技巧、狩獵),請看另一本手冊: 功能。
本手冊的數字都以預設選項為準。品種天生帶來的東西在任何設定下都有效:基礎咬合力、擊倒、戰鬥時的膽量、專屬心情圖示、馱袋和產仔數。把技巧藏起來的是選項「服從技巧」。
1. 品種真正改變了什麼
品種只動七件事:
| 改變了什麼 | 說明 |
|---|---|
| 學習速度 | 每個品種學那 5 項技能各有自己的節奏。這是品種之間最大的差別 |
| 咬合力 | 每一口造成多少傷害,其中有多少要靠訓練換來 |
| 戰鬥時的膽量 | 打架時累積多少壓力,以及到哪一步會陷入恐慌而停手 |
| 特性(基因) | 牠出生時力量、攻擊性和抗性可能落在的範圍 |
| 專屬心情圖示 | 只要狗在身邊、吃飽且忠誠,就給你一份加成 |
| 產仔數 | 每胎生幾隻幼犬 |
| 在地圖上出現的地方 | 每個品種都有自己的出沒地點 |
不會因為品種而改變的:
- 奔跑速度。所有品種跑起來都一樣。
- 哨兵、嗅覺和狩獵的範圍。只取決於技能等級。
- 技巧。四個技巧都按服從等級解鎖,對所有狗都一樣。
- 饑餓和口渴。所有品種的速度相同,哈士奇也不例外(看牠那一節)。
- 馱袋容量,哈士奇除外。
- 體型。它和力量是分開的兩件事。
貓是例外。除了這七件事,牠還改變了哪些工作存在:不打架、不看管牲畜,也只和另一隻貓繁殖。介面連按鈕都不會顯示。
體型和力量不是同一回事
力量是一個基因。它讓咬合傷害最多提高 30%,並決定馱袋容量。
體型來自遊戲自己的一個基因,模組既不抽也不改,再加上幼犬長到成年體型的過程。同一品種的兩隻狗可以力量一樣而體型不同,體型大的並不因此咬得更重。
品種同時決定這兩件事,但各走各的:德國牧羊犬體型大又天生力氣大,小卡犬體型小又天生力氣小。單獨一隻狗的力量顯示在狗狗視窗「特性」那一區的力量條上。
一個品種,一種外觀
每個品種只有一種貼圖,公母共用。五種貓是五個品種,不是一隻貓的五種顏色。
任何品種的幼犬出生時都是同樣的縮小體型,再長到自己品種的成年體型。
2. 快速選擇
| 如果你想要⋯ | 就選 |
|---|---|
| 靠手邊有什麼撐過最初幾天 | 小卡犬 |
| 一隻能守住陣線、獨自殺死殭屍的狗 | 德國牧羊犬或羅威納犬 |
| 打獵取肉 | 金毛尋回犬或拉布拉多 |
| 幫忙揹戰利品 | 哈士奇 |
| 你出門時有人顧農場 | 邊境牧羊犬 |
| 槍打得更準 | 杜賓犬 |
| 近戰能撐更久 | 羅威納犬 |
| 少一點無聊和悲傷 | 巴哥犬,或基礎模組就有的小卡犬 |
| 少一點壓力 | 巴哥犬或杜賓犬 |
| 少一點恐慌 | 德國牧羊犬 |
| 更早收到殭屍警報 | 巴哥犬(警報是吠叫) |
| 找到你看不見的殭屍 | 馬林諾斯犬 |
| 盡可能早收到警報,而且安靜 | 貓 |
| 採集更多東西 | 金毛尋回犬 |
| 半夜也能採集 | 貓 |
| 一個不會暴露你位置的夥伴 | 貓 |
| 不被凍死 | 哈士奇 |
一句話總結
| 品種 | 一句話 |
|---|---|
| 小卡犬 | 地圖上最常見的流浪狗。咬合弱,但能撞倒殭屍 |
| 德國牧羊犬 | 基礎模組的戰鬥品種。咬得重 |
| 金毛尋回犬 | 鼻子靈的獵手 |
| 哈士奇 | 學得慢的馱貨犬 |
| 邊境牧羊犬 | 能獨自照顧農場牲畜 |
| 羅威納犬 | 近身肉搏的鬥犬 |
| 杜賓犬 | 槍手的品種:後座力更小,裝彈更快 |
| 拉布拉多 | 模組裡最差的鬥犬之一,也是叼回獵物最強的 |
| 巴哥犬 | 居家犬。不適合打架,也不適合外出幹活 |
| 馬林諾斯犬 | 嗅覺犬:用箭頭標出你看不見的殭屍 |
| 貓 | 另一個物種。不打架、不進畜欄,只和貓繁殖。警戒範圍全模組最遠,而且安靜 |
3. 基礎模組的五個品種
這幾個跟著主模組一起來,不用再裝任何東西。
小卡犬
基礎模組的土狗。
小卡犬是一種基礎、常見的品種,你在城市各處都能找到的狗。它沒有特殊技能,天性較弱:無法獨自殺死殭屍,只能擊倒它們為你爭取時間。
在哪裡找:民宅,市區或住宅區都算。每戶 3%,是遊戲裡最常見的品種。
學習速度:全部都是正常速度。
打起來:牠是唯一收不了尾的狗。咬到殭屍剩一口氣就停在那裡,任何沙盒設定都改不了。
牠也是模組裡最容易慌的狗:打架時累積壓力比德國牧羊犬快五倍,而且第一個陷入恐慌。
特性:模組裡最弱的,三項永遠都是低。
每胎產仔數: 2 到 4 隻,模組裡最多的。馱袋: 4 到 5 的載貨量,最少的。
Moodle:「好夥伴」
小卡犬是一隻非常親人、充滿魅力的狗狗,它忠誠的陪伴讓你振作精神,它在身邊時悲傷和無聊都消退得更快。
只要牠在附近,就持續降低不開心和無聊。
適合誰:剛開始的每一個人。之後也還有用,因為那個 moodle 是別的品種都沒有的。
德國牧羊犬
基礎模組的戰鬥品種。
強壯而聰明的工作犬。天生就比小卡犬更強壯、更結實,學習戰鬥和服從都很快,戰鬥時幾乎不會慌亂,面對成群的喪屍也能穩住陣腳而不驚慌,並且能獨自撂倒一隻喪屍。
在哪裡找:警察局、監獄、拘留所、軍事基地、營房、槍械店、彈藥庫。每棟 20%。民宅每戶 0.5%。
學習速度:戰鬥兩倍,服從快 50%。狩獵也稍微快一點。
打起來:基礎模組裡最強的咬合,而且能獨自殺死殭屍。累積壓力比小卡犬慢五倍,而牠陷入恐慌的那個點是模組裡最高的。
特性:三項都是平均。
每胎產仔數: 1 到 2。馱袋: 6 到 8。
Moodle:「勇氣」
身旁有一隻勇敢的德國牧羊犬讓你鎮定下來,它無畏的存在會在靠近你時減輕你的恐慌。
持續降低恐慌。這是基礎模組裡數值最強的 moodle。恐慌會干擾瞄準和近戰。
適合誰:打近戰的人,尤其是在城裡。
遊戲裡的描述說「壓力只有三分之一」,但實際的數字是五分之一。
金毛尋回犬
基礎模組的嗅覺品種。
友善且嗅覺靈敏的獵犬,天生的獵手:學習狩獵的速度是小卡犬的兩倍,並且能獨自撂倒一隻喪屍(不過比德國牧羊犬更容易慌亂)。它靈敏的鼻子能幫你在更遠的距離搜尋食物和追蹤獵物。
在哪裡找:民宅,和小卡犬分開抽。每戶 1%,是小卡犬機率的三分之一。同一戶可以兩種都有。
學習速度:狩獵兩倍,嗅覺快 50%。牠是最早練到狩獵 6 級的品種,也就是狗開始敢碰鹿的那一級。
打起來:中等傷害,能自己收尾。比德國牧羊犬容易有壓力,比小卡犬不容易。
特性:比小卡犬高一點,比德國牧羊犬低。
每胎產仔數: 1 到 2。馱袋: 6 到 7。
Moodle:「靈敏嗅覺」
你的金毛尋回犬用靈敏的嗅覺與你一同搜尋。當它餵飽、忠誠且在身邊時,你能更遠地發現可採集之物,並更快提升採集、製陷和瞄準。
兩個效果:
- 採集、製陷和瞄準經驗 +20%。
- 搜尋模式的視野半徑 +4 格,疊在任何一隻狗本來就給的加成上。
適合誰:靠打獵、採集和陷阱過活的人,通常是把基地設在鄉下的那種。
遊戲裡的描述說牠學戰鬥「也稍快一些」。牠學戰鬥的速度和小卡犬完全一樣。
哈士奇
一隻皮實的北方雪橇犬:迄今為止最強壯的犬種,天生用來馱運貨物(它的馱包裝得最多)並在嚴寒中生存。固執(學習服從較慢)、友善(不擅看家),而且食量大。
在哪裡找:兩個來源。
- 民宅:冬天每戶 2.5%,全年另有 0.2%,分開抽取。
- 寵物店和獸醫診所,每棟 10%,一年到頭都有。這是比較可靠的來源。
學習速度:嗅覺兩倍(模組裡升得最快的嗅覺,和馬林諾斯犬並列),狩獵快 50%,戰鬥略高於平均。服從慢 20%,是所有狗裡唯一的品種減益。
牠解鎖技巧要更久,不服從的時間更長,忠誠度的下限也降得比較慢。
打起來:傷害高於平均,能自己收尾。比德國牧羊犬容易有壓力得多。
特性:模組裡最寬的力量區間,而且領先很多:通常會出「高」。
每胎產仔數: 1 到 2。
馱袋: 13 到 16 的載貨量。牠是唯一有馱袋加成(+50%)的品種,裝得下別的狗的兩到三倍。
Moodle:「溫暖」
你的哈士奇在身邊與你並肩出力。當它餵飽、忠誠且在身邊時,跟上它的步伐會讓你的力量提升得更快,它還幫你保留體力,使你更不容易疲憊;而當寒意襲來時,它厚實的皮毛會為你保暖。
三個效果:
- 只要牠在附近,力量提升快 50%。力量是遊戲裡練得最慢的技能,決定你背得動多少、近戰打得多痛。
- 體力持續回復,所以你累得更慢。
- 一個會移動的熱源,你開始變冷時它自己啟動,你暖回來就關掉。只有真的冷(室外低於 -3 °C)才作用,而且你離狗越近效果越好。它拖慢體溫下降,但取代不了冬衣。
力量的加成是加在你本來就會拿到的經驗上:它加快訓練,本身不給經驗。你在運動、負重趕路或者打架的時候才吃得到。
適合誰:出遠門搜刮、滿載而歸的人,還有玩嚴冬的人。
描述說牠「食量大(很快就餓)」。這只在牠還是野狗的時候成立。馴服之後,牠的飢餓速度和所有品種一樣。
邊境牧羊犬
基礎模組的牧羊品種。
一隻聰慧而不知疲倦的牧羊犬,經典的農場夥伴,尤以聰明著稱。
在哪裡找:穀倉、馬廄、筒倉、雞舍、畜欄,在鄉下。每棟 15%。這次抽取會跳過市區篩選,所以荒郊野外一座孤零零的農場也算數。民宅每戶 0.5%。
學習速度:放牧兩倍,服從快 50%,嗅覺略高於平均。
打起來:中等傷害,和金毛尋回犬一樣。能自己收尾。比小卡犬不容易有壓力,比德國牧羊犬容易得多。
特性:中等區間,比金毛尋回犬略高一點。
每胎產仔數: 1 到 3,基礎模組裡第二多的。馱袋: 6 到 8。
牠的專長是那圈安撫的氣場:每一級的效果比任何別的品種高 50%, 在這照顧牲畜模式和 moodle 都算。
有壓力的牲畜不產奶不長毛,會流產,還會走散。
Moodle:「牧羊本能」
你的邊境牧羊犬與你一起看顧畜群。當它餵飽、忠誠且在身邊時,你周圍的牲畜會安定下來,你學習畜牧和農業也會更快。
兩個效果:
- 畜牧和農業經驗 +20%。
- 在你周圍一圈範圍內自動安撫牲畜,你幹活的時候一直生效。
適合誰:要弄一座養牛、養羊或者養雞的農場的人。
遊戲裡的描述還寫著牠「是一隻均衡的多面手,還沒有突出的專長」。這句過時了:翻倍的放牧和加強的氣場都已經在了。
4. 附加模組的品種
這些品種來自 Steam 上各自獨立的模組,都要靠基礎版 Companion Dogs。每一個的連結都在下面的卡片裡,全部放在一起則在安裝擴充模組。
羅威納犬
(模組CD: Rottweiler,獨立附加模組)
戰鬥品種,帶一個在近戰中回體力的 moodle。
為護衛工作培育的強壯看門犬,是與德國牧羊犬比肩的真正戰士:戰鬥技能學習速度翻倍,高等級時下口兇狠,能撲倒殭屍,在大多數犬種驚慌失措時仍繼續戰鬥。
在哪裡找:
- 工業建築(倉庫、自助倉儲、工廠、工坊、出貨區):每棟 30%。
- 民宅:每戶 0.5%。
學習速度:戰鬥兩倍,嗅覺快 50%。沒有服從加成。
打起來:咬合和膽量都和德國牧羊犬打平:累積壓力比土狗慢五倍,驚慌門檻拉到最高。能撲倒也能收尾。
特性:和德國牧羊犬相同。
每胎產仔數: 1 到 2。馱袋: 6 到 8。
Moodle:「前線」
你的羅威納犬正在你身旁作戰。只要牠在附近交戰、吃飽且忠誠,你的近戰攻擊就消耗更少耐力。
每一次近戰揮擊返還所耗耐力的 35%。
只要羅威納犬在附近,圖示就會出現,但效果只在牠真的在打架的時候才算數。
適合誰:靠近戰清屍潮的人。
杜賓犬
(模組CD: Doberman,獨立附加模組)
戰鬥品種,帶一個偏向槍械的 moodle。
身形精瘦、警覺性極高的看門犬,也是所有犬種中學得最快的一個:服從技能的訓練速度甚至超過德國牧羊犬。牠在戰鬥中全是鋒刃而無護甲:未受訓練時很弱,但戰鬥技能滿級後咬合力超過模組中任何一條狗,只是比羅威納犬更不耐打。
在哪裡找:
- 警察局:每棟 18%。
- 軍事建築(彈藥庫、營房、地堡、崗哨、檢查哨):每棟 22%。
- 民宅:每戶 0.5%。
軍事建築在遊戲的基礎地圖上很少(整個肯塔基大概只有五個這樣的房間)。去警察局找。
學習速度:戰鬥兩倍,服從快 50%,和德國牧羊犬同一套。
打起來:牠的傷害曲線是模組裡最陡的。沒受訓時打得比羅威納犬弱得多;到戰鬥 10 級就追上同樣的最高傷害。
膽量高(驚慌門檻拉到最高),但更不耐打:牠的抗性在戰鬥犬裡最低。
特性:模組裡最寬的攻擊性區間,這讓牠拿戰鬥經驗更快。力量和抗性比羅威納犬略低一些。
每胎產仔數: 1 到 2。馱袋: 6 到 8。
Moodle:「穩定瞄準」
你的杜賓犬正在為你警戒。只要牠在附近、吃飽且忠誠,你的壓力就會消退,每次射擊後瞄準恢復更快,裝彈也更迅速。
只對槍械有效:
- 你的壓力持續消退(壓力高會讓準頭變差)。
- 每一槍之後後座力恢復快 45%。
- 裝彈快 15%。
適合誰:玩槍的人。
遊戲裡的描述說牠訓練服從「甚至超過德國牧羊犬」,而且戰鬥滿級時「咬合力超過模組中任何一條狗」。這兩處其實都是打平:牠在服從上和德國牧羊犬相同,在 10 級傷害上和羅威納犬相同。
拉布拉多
(模組CD: Labrador,獨立附加模組)
狩獵品種。銜回獵物最好的一條狗。
為銜回獵物而生的獵犬:訓練狩獵的速度是別的狗的兩倍,服從緊隨其後。作為代價,牠是本家族中最差的鬥犬之一:只有巴哥犬咬合更弱,無法擊倒,打一架就會讓牠相當不安。牠真正的天賦在於那張嘴。
在哪裡找:
- 民宅:每戶 1%,和金毛尋回犬一樣的機率。
- 野外(獵人小屋、露營地、船屋、釣魚點、護林站):每棟 20%。
學習速度:狩獵兩倍,服從快 50%。
打起來:模組裡最差的幾個之一。
- 咬合是全部裡最弱的,只比巴哥犬高。
- 不會撞倒殭屍。只有牠和巴哥犬撞不倒。
- 累積壓力比羅威納犬快三倍半,而且和土狗一樣在很低的點就驚慌。
你肯磨的話牠殺得死一隻殭屍。
特性:模組裡最窄的攻擊性區間。牠因此學打架學得比較慢。
每胎產仔數: 1 到 3,是唯一超過 2 的附加品種。馱袋: 6 到 8。
Moodle:「軟口銜取」
你的拉布拉多從第一次狩獵起就會把每一次獵物叼回來,還常常額外帶回點什麼。只要牠在身邊、吃飽且忠誠,你的屠宰與短刃也學得更快。
- 從狩獵 3 級起就把獵物叼回來,也就是從牠會打獵的那一刻起。其他品種要到狩獵 6 級才開始叼。
- 在半路放下屍體之前,牠堅持送達的時間是別的狗的三倍。
- 60% 的送達會在你腳邊地上多丟一件東西:小動物的骨頭、雞毛、樹枝或者野鳥蛋。 你的拉布拉多還帶回了一樣東西:...
- 屠宰和短刃經驗 +20%,正是處理牠帶回來的東西要用的技能。
適合誰:靠打獵過日子的人。金毛尋回犬學打獵一樣快,但拉布拉多從一開始就會叼回來。
巴哥犬
(模組CD: Pug,獨立附加模組)
陪伴犬,帶一個管情緒的 moodle。
居家犬:第一隻價值不在戰鬥、狩獵、牧畜或負重的夥伴。牠的服從訓練速度是其他犬種的兩倍,而且羈絆永遠不會自行下降。
在哪裡找:
- 民宅:每戶 3%,是拉布拉多的三倍,和小卡犬一樣。是在住家裡最容易找到的附加品種。
- 寵物店和獸醫診所:每棟 12%,和哈士奇同一個地方。
學習速度:服從兩倍,嗅覺快 50%,狩獵快 20%。牠爬完那棵才藝樹(前往某個地點、引開殭屍、嗅出物品、趁你睡覺去撿東西)比任何一條狗都早。
其他每一條狗都會因為你消失或者疏於照料而掉忠誠度;巴哥犬不會。在外面跑一個月回來,牠還是你留下時的樣子。
在同樣的嗅覺等級上,巴哥犬察覺殭屍的距離比任何品種都遠 35%。
打起來:是模組裡最弱的狗,比小卡犬還弱。
- 咬合是全部裡最弱的,而且差距很大。
- 殺不死殭屍,也撞不倒。牠是唯一兩樣都被關掉的狗。
- 累積壓力比任何一條狗都快,而且比所有狗都先驚慌。
其他弱點:
- 牠的叫聲在所有品種裡最大,招殭屍招得跟提醒你一樣有效。巴哥犬是唯一不接受靜默和靜音模式的狗:這兩個按鈕在牠的視窗裡是關著的。(沙盒選項把狗的噪音關掉的話,巴哥犬和別的狗一樣:叫聲還是很大,但招不來任何人。)
- 跟不上跑步。衝刺時牠會落在任何一條狗後面。
- 怕熱。超過 28 °C 牠開始有壓力,不再安慰你,moodle 也從 HUD 上消失;到 36 °C 懲罰到頂。室內比較涼快,牠就恢復正常。
- 馱袋 2 到 3。牠背得動,但不是馱獸。
作為補償,牠吃得少喝得也少:飢餓是中型犬的一半,口渴少三分之一。
特性:模組裡最窄的力量和抗性區間。不管哪一窩,生下來都又弱又脆。
每胎產仔數: 1 到 2。
Moodle:「你的影子」
你的巴哥犬寸步不離。只要牠在身邊、吃飽且忠誠,沮喪、無聊和壓力下降得比任何其他狗都快。高溫會讓這一切失效:一隻喘氣的巴哥犬安慰不了任何人,直到牠找到涼快的地方。
- 悲傷和無聊下降得比待在小卡犬旁邊快 60%。
- 壓力也會降。只有牠和杜賓犬靠待在旁邊就動得了壓力,而杜賓犬消得更快。除了這兩隻,用狗降壓力的唯一辦法就是睡在牠旁邊(「精神飽滿」)。
適合誰:玩基地流、玩長局,或者受夠了因為出門太久而掉忠誠度的人。要出城的話帶一條看門犬一起走。
馬林諾斯犬
(模組CD: Belgian Malinois,獨立附加模組)
警犬兼嗅覺犬,帶一個標出隱藏殭屍的 moodle。
警犬兼搜索犬。專精嗅覺、服從和戰鬥。擁有獨特機制:牠不只是聞到喪屍,還會為你指出喪屍的確切位置。常見於警察局和軍事建築,偶爾也會出現在住宅中。
在哪裡找:
- 警察局:每棟 15%。
- 軍事建築(彈藥庫、營房、地堡、崗哨、檢查哨):每棟 15%。
- 民宅:每戶 0.5%。
軍事建築在遊戲的基礎地圖上很少。去警察局找。
學習速度:嗅覺兩倍,和哈士奇並列模組裡最快。另外戰鬥快 50%,服從快 20%。
打起來:沒受訓時咬合中等。到戰鬥 10 級大約是小卡犬的 2.1 倍,介於哈士奇和杜賓犬之間。能撲倒也能收尾。
膽量和杜賓犬一樣:打架時累積的壓力少,驚慌門檻拉到最高。
特性:力量、攻擊性和抗性都在 0.30 到 0.50,和德國牧羊犬、羅威納犬同一個區間。
每胎產仔數: 1 到 2。馱袋: 6 到 8。
Moodle:「K9 嗅覺」
你的馬林諾斯犬嗅覺最出色,能嗅出最近喪屍的確切位置。
- 每 5 秒牠會在你周圍嗅一遍,最遠 25 格,上下各一層也算在內。
- 如果有你沒看見的殭屍(在牆後、在你的視野外或在暗處),就會出現一個和採集時一樣的箭頭,指向最近那一隻當時所在的位置。那個點在畫面範圍內時,箭頭會直接落在它上面。
- 箭頭標的是嗅到時的位置,不會跟著殭屍移動。附近不再有藏起來的殭屍時,箭頭就消失。
- 只有狗在身邊、吃飽、沒生病而且忠誠,並且打開了沙盒選項「品種心情圖示」時才有效。
適合誰:在城裡和封閉建築裡探索、想在開門前就知道殭屍在哪的人。
遊戲裡的描述說牠「嗅覺最出色」。論嗅覺的學習速度,牠和哈士奇打平。
5. 貓:第一個別的物種
(模組CD: Cats,獨立附加包)
到這裡為止的所有品種都是狗。
"牠不是數值更差的狗,而是一種本來就沒有某些職責的動物。貓從不與喪屍搏鬥,不能被派去看管畜欄,也只和其他貓繁殖。牠捕獵鼠類和兔子,對鹿視而不見。你自己養的牲畜永遠不是獵物:牠不會碰雞,也不會碰畜欄裡的任何動物。牠給你的是預警:比任何其他同伴都更早察覺喪屍,而在其他所有事情上都很安靜。"
牠不做什麼
這些機制對貓來說並不存在,介面上連灰掉的按鈕都不會出現。
| 什麼 | 消失了什麼 |
|---|---|
| 不戰鬥 | 視窗裡沒有戰鬥,沒有守衛模式,沒有自動守護 |
| 不照顧牲畜 | 沒有放牧,在這照顧牲畜選項也不出現在選單裡 |
| 不與狗繁殖 | 貓只和貓配對,生下來的是小貓 |
| 不獵比兔子更大的東西 | 鹿對牠來說是隱形的:既不指示,也不追上去 |
牠在小型獵物上的上限和拉布拉多、金毛尋回犬一樣。牠追獵時會叫,所以帶貓打獵是有聲音的。不打獵的時候牠很安靜。
牠比任何狗都做得好的事
既然牠不戰鬥,預警就是牠的工作,而貓擁有模組裡最大的哨兵半徑:
| 嗅覺 0 | 嗅覺 10 | |
|---|---|---|
| 普通狗 | 18 格 | 27 格 |
| 巴哥犬 | 24 格 | 36 格 |
| 貓 | 25 格 | 38 格 |
牠也是最安靜的。牠喵叫的噪音是狗的一半,是巴哥犬吠叫的三分之一。
狩獵漲速翻倍,與金毛尋回犬和拉布拉多並列,而牠的嗅覺漲得快 50%。
代價
牠是模組裡最犟的。服從係數 0.7,是現有最大的學習懲罰(哈士奇是唯一另一個帶懲罰的品種,為 0.8)。牠照樣能解鎖四個技巧,但比任何狗都晚得多才到得了。
牠會被老鼠帶走注意力。貓時不時會看見附近有鼠類就追上去,把手上的事丟下。牠自己獵殺這隻鼠類。這在任何模式、任何狩獵等級下都會發生,而那段時間牠不聽話:任何命令都會以 分心了,沒聽你的返回。只有過來能穿過去並取消這場追逐。在此期間,你沒有哨兵。
殺完之後,貓會回到屍體旁,把牠叼到你身邊扔在你腳下。牠從第一天起就會送獵物。拉布拉多也不用訓練就送,但只在你要求時送。
這種分心只針對大鼠和小鼠。兔子要開著狩獵模式並達到相應等級才行。
牠也是最獨立的。當你消失或在照料上鬆懈時,牠的羈絆掉得比狗快 50%(巴哥犬正好相反:牠的羈絆不掉)。
馱袋:任何貓都是 2。別的品種馱袋是一個區間;在貓身上算下來就是 2,無論牠出生時多強壯。
牠很神經:擁有模組裡第二差的隱藏壓力基因,只比小卡犬好一點。因為牠不打架,這一點不體現在戰鬥裡,而體現在受驚時:巨響、喊叫、受傷。陷入恐慌的貓會停止放哨,也停止送禮物。
在待命模式下,貓是站著而不是趴著。這只是外觀。
特性:與巴哥犬並列擁有模組裡最小的力量區間,攻擊性和抗性同樣低。
五種毛色
黑貓、白貓、橘貓、三花貓和賓士貓。對模組來說這是五個品種(各有名字、各有生成選單和犬舍裡的條目),但數值、心情圖示、叫聲和特性區間都一樣。毛色只是外觀。
每種毛色都獨立地為自己抽建築。機率已經是除以五之後的,所以世界裡貓的總量和只有黑貓時一樣。
在哪找:住宅每棟 2%,商店、超市或快餐店每棟 2%,寵物店或獸醫診所每棟 2.4%,按毛色分別計算。貓出生在建築裡,不在野外:一半在建築內部,一半在牠的地塊上(院子、人行道、停車場或店後的巷子)。
貓在沙盒裡有自己的生成倍率,貓咪生成倍率,與狗的那個分開。一個流浪狗很少或沒有的世界,貓的數量照舊。
夜裡的禮物
你醒來,腳邊有一隻死掉的小動物。貓在你睡覺時出門並留下獵物。沒有追逐,世界裡也沒有東西死去,所以即使在沙盒選項裡關掉狩獵,這份禮物照樣有效。
在你從睡眠中醒來時觸發,貓在 8 格以內,和精神飽滿是同一個半徑。
機率就是牠的狩獵等級:
| 狩獵 | 送來禮物的機率 |
|---|---|
| 0 | 35% |
| 3 | 54.5% |
| 5 | 67.5% |
| 8 | 87% |
| 10 | 100% |
狩獵還決定送來什麼:
| 狩獵 | 通常送來什麼 |
|---|---|
| 低 | 蚯蚓、蟋蟀、蝗蟲、蟑螂。任何動物站在原地就能找到的東西 |
| 高 | 小鼠和大鼠成了常見情況,中間夾著青蛙和蜈蚣 |
差別很大:蚯蚓是 3 卡路里,大鼠是 324,還能消掉 22 點飢餓。青蛙可以當釣魚餌。
每天每位主人一份禮物。身邊有兩隻貓,你得到一份,不是兩份。
每次成功送達,貓都會獲得狩獵經驗,所以照料得好的貓會自己漲。
飢餓或口渴在 75% 及以上、生病、不服從或陷入恐慌的貓不會出門。失敗是無聲的,螢幕上沒有提示。如果禮物停了,去看牠的槽。
技巧睡覺時尋找物品(服從 10)是另一回事:它帶回地上的一件物品。兩者都在你醒來時觸發,並不互相競爭。服從 10 的貓會在同一個早上把兩件都做完。
心情圖示:貓眼
你的貓能看見你看不見的東西。只要牠吃飽喝足並與你親近,黑暗就藏不住你要找的東西:夜間搜尋的效果接近白天。
在漆黑裡,遊戲把搜尋範圍壓到 1.5 格,你幾乎得站在圖示上才能看見它。有貓在附近,深夜大約能拿到你白天該有範圍的 60%。
這個增益是一次性給足的,不是慢慢累積。
適合誰:適合深夜玩的人,適合想要最早預警又不暴露自己位置的人,以及想要小塊肉又不想帶一隻大狗的人。牠當不了警衛:要出城就帶一隻狗一起走。
6. 對比表格
學習速度
數字越大,狗學得越快。正常速度是 1.0。
| 品種 | 嗅覺 | 戰鬥 | 服從 | 狩獵 | 放牧 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 德國牧羊犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 金毛尋回犬 | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| 哈士奇 | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| 邊境牧羊犬 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| 羅威納犬 | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| 杜賓犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 拉布拉多 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
| 巴哥犬 | 1.5 | 1.0 | 2.0 | 1.2 | 1.0 |
| 馬林諾斯犬 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
| 貓 | 1.5 | - | 0.7 | 2.0 | - |
貓那一欄的破折號表示牠沒有這個技能:戰鬥和牧養不會出現在牠的視窗裡。
戰鬥
| 品種 | 未受訓練時的咬合 | 戰鬥 10 級時的咬合 | 能自己殺死殭屍嗎? | 能擊倒嗎? |
|---|---|---|---|---|
| 巴哥犬 | 最弱 | 0.65 倍 | 不能 | 不能 |
| 小卡犬 | 弱 | 1 倍(基準) | 不能 | 能 |
| 拉布拉多 | 弱 | 1.3 倍 | 能 | 不能 |
| 金毛尋回犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 邊境牧羊犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 哈士奇 | 中等 | 1.9 倍 | 能 | 能 |
| 馬林諾斯犬 | 中等 | 2.1 倍 | 能 | 能 |
| 杜賓犬 | 中等 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 德國牧羊犬 | 強 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 羅威納犬 | 強 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
杜賓犬起步大約是羅威納犬咬合的三分之二。
貓不在這張表裡,因為牠不打架。
戰鬥時的膽量
數字越小,狗打架時越沉得住氣。
| 品種 | 打架累積的壓力 | 驚慌門檻 |
|---|---|---|
| 德國牧羊犬 | 0.20(最沉穩) | 0.90(最高) |
| 羅威納犬 | 0.20 | 0.90 |
| 杜賓犬 | 0.25 | 0.90 |
| 馬林諾斯犬 | 0.25 | 0.90 |
| 金毛尋回犬 | 0.33 | 0.85 |
| 邊境牧羊犬 | 0.33 | 0.85 |
| 哈士奇 | 0.60 | 0.85 |
| 拉布拉多 | 0.70 | 0.80 |
| 巴哥犬 | 0.90 | 0.70(最低) |
| 小卡犬 | 1.00(最容易慌) | 0.80 |
驚慌的狗會停止戰鬥、停止警戒、停止表演。一隻咬合強卻早早驚慌的狗,產出比一隻更弱但撐完整場架的狗還少。
貓同樣不在表裡,但牠的壓力值是模組裡第二差的,只比小卡犬好。驚慌的貓會停止警戒,也不再帶禮物回來。
特性(出生範圍)
區間越高,狗出生時可能越好。低於 0.34 視窗顯示“低”,高於 0.66 顯示“高”,中間顯示“平均”。
| 品種 | 力量 | 攻擊性 | 抗性 |
|---|---|---|---|
| 巴哥犬 | 0.00 到 0.10 | 0.05 到 0.20 | 0.00 到 0.15 |
| 貓 | 0.00 到 0.10 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 |
| 小卡犬 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 |
| 金毛尋回犬 | 0.20 到 0.40 | 0.10 到 0.30 | 0.20 到 0.40 |
| 邊境牧羊犬 | 0.20 到 0.45 | 0.15 到 0.40 | 0.25 到 0.50 |
| 拉布拉多 | 0.25 到 0.45 | 0.10 到 0.25 | 0.25 到 0.45 |
| 杜賓犬 | 0.25 到 0.45 | 0.35 到 0.55 | 0.20 到 0.40 |
| 德國牧羊犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 羅威納犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 馬林諾斯犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 哈士奇 | 0.55 到 0.80 | 0.10 到 0.30 | 0.40 到 0.60 |
- 小卡犬三項都顯示“低”。
- 巴哥犬也一樣,而且牠的力量區間更窄。
- 貓和巴哥犬並列模組裡最低的力量。
- 哈士奇是唯一常在力量上顯示“高”的品種。
- 攻擊性在金毛尋回犬、哈士奇和拉布拉多身上都出“低”。
- 金毛尋回犬和杜賓犬的力量與抗性也經常落在“低”。
- 德國牧羊犬、羅威納犬和馬林諾斯犬是僅有的幾乎總是三項都顯示“平均”的品種。
馱袋
| 品種 | 載貨 |
|---|---|
| 貓 | 2(固定) |
| 巴哥犬 | 2 到 3 |
| 小卡犬 | 4 到 5 |
| 金毛尋回犬 | 6 到 7 |
| 德國牧羊犬、邊境牧羊犬、羅威納犬、杜賓犬、拉布拉多、馬林諾斯犬 | 6 到 8 |
| 哈士奇 | 13 到 16 |
每胎產仔數
| 母犬品種 | 每胎幼犬數 |
|---|---|
| 小卡犬、貓 | 2 到 4 |
| 邊境牧羊犬 | 1 到 3 |
| 拉布拉多 | 1 到 3 |
| 德國牧羊犬、金毛尋回犬、哈士奇、羅威納犬、杜賓犬、巴哥犬、馬林諾斯犬 | 1 到 2 |
父親的品種不算數。
各品種在哪裡找
| 品種 | 地點 | 機率 |
|---|---|---|
| 羅威納犬 | 倉庫、自助倉儲、工廠、工坊 | 30% |
| 杜賓犬 | 軍事建築 | 22% |
| 德國牧羊犬 | 警察局、監獄、軍事建築、槍械店 | 20% |
| 拉布拉多 | 獵人小屋、露營地、船屋、護林站 | 20% |
| 杜賓犬 | 警察局 | 18% |
| 邊境牧羊犬 | 穀倉、馬廄、農場(鄉下) | 15% |
| 馬林諾斯犬 | 警察局 | 15% |
| 馬林諾斯犬 | 軍事建築 | 15% |
| 巴哥犬 | 寵物店、獸醫 | 12% |
| 哈士奇 | 寵物店、獸醫 | 10% |
| 小卡犬 | 民宅 | 3% |
| 巴哥犬 | 民宅 | 3% |
| 哈士奇 | 民宅,只在冬天 | 2.5% |
| 貓 | 寵物店、獸醫 | 2.4% 每種毛色 |
| 貓 | 商店、超市、餐館 | 2% 每種毛色 |
| 貓 | 民宅 | 2% 每種毛色 |
| 金毛尋回犬 | 民宅 | 1% |
| 拉布拉多 | 民宅 | 1% |
| 羅威納犬 | 民宅 | 0.5% |
| 德國牧羊犬 | 民宅 | 0.5% |
| 邊境牧羊犬 | 民宅 | 0.5% |
| 杜賓犬 | 民宅 | 0.5% |
| 馬林諾斯犬 | 民宅 | 0.5% |
| 哈士奇 | 民宅,全年 | 0.2% |
狗的機率隨沙盒選項“狗生成倍率”一起變化。貓的機率跟著另一個選項“貓咪生成倍率”走,所以把流浪狗調低或關掉,不會改變世界裡貓的數量。
擲骰每棟建築只做一次,結果會存進存檔。
品種的內部名稱
生成類 mod 和除錯模式要的是狗的內部名稱,跟畫面上顯示的名字不一樣:
| 品種 | 公 | 母 | 幼犬 | breed |
|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | dogmale |
dogfemale |
dogpup |
brown |
| 德國牧羊犬 | gsmale |
gsfemale |
gspup |
germanshepherd |
| 金毛尋回犬 | retrievermale |
retrieverfemale |
retrieverpup |
golden |
| 哈士奇 | huskymale |
huskyfemale |
huskypup |
husky |
| 邊境牧羊犬 | bcmale |
bcfemale |
bcpup |
bordercollie |
| 羅威納犬 | rottmale |
rottfemale |
rottpup |
rottweiler |
| 杜賓犬 | dobmale |
dobfemale |
dobpup |
doberman |
| 拉布拉多 | labmale |
labfemale |
labpup |
labrador |
| 巴哥犬 | pugmale |
pugfemale |
pugpup |
pug |
| 馬林諾斯犬 | malmale |
malfemale |
malpup |
malinois |
| 黑貓 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat |
| 白貓 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_white |
| 橘貓 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_orange |
| 玳瑁貓 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_calico |
| 燕尾貓 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_tuxedo |
公和母是兩個不同的類型,不是同一個類型下的選項。附加品種只有裝了對應品種的附加 mod 才存在。
貓的五種毛色共用同一個類型,只靠 breed 區分:模型是同一個,只有貼圖不同。這裡的 breed 帶底線(cat_white),跟模組其他地方不一樣。
7. moodle:完整清單
狗的 moodle 顯示在自己的一欄裡,在你普通 moodle 的左邊。
所有品種 moodle 通用的規則
只有下面這些條件同時成立,加成才存在:
| 條件 | 細節 |
|---|---|
| 狗在旁邊 | 8 格以內,而且在同一層 |
| 牠是你的 | 別的玩家的狗什麼都不給 |
| 牠沒有不服從 | 忠誠度在下限之上 |
| 牠沒有中毒 | 沒吃過壞東西 |
| 牠不餓 | 飢餓條低於 75% |
| 牠不渴 | 口渴條低於 75% |
任何一條不成立,moodle 就熄滅。
旁邊有好幾隻狗時只算最近的那隻,所以德國牧羊犬的勇氣和哈士奇的溫暖不會疊加。
狗被你抱在懷裡,或者和你一起坐車時,moodle 照樣有效。
各品種的 moodle
| Moodle | 品種 | 有什麼用 |
|---|---|---|
| 好夥伴 | 小卡犬 | 降低不開心和無聊 |
| 勇氣 | 德國牧羊犬 | 降低恐慌(基礎 mod 裡最強的效果) |
| 靈敏嗅覺 | 金毛尋回犬 | 採集、製陷和瞄準經驗 +20%,採集視野 +4 格 |
| 溫暖 | 哈士奇 | 力量經驗 +50%,幫你回體力,嚴寒時還會變成熱源 |
| 牧羊本能 | 邊境牧羊犬 | 畜牧和農業經驗 +20%,還會安撫你周圍的牲畜 |
| 前線 | 羅威納犬 | 每次近戰揮擊返還 35% 的耐力,只在牠正在打架的時候有效 |
| 穩定瞄準 | 杜賓犬 | 持續消解你的壓力,每槍後座力 -45%,裝彈速度 +15% |
| 軟口銜取 | 拉布拉多 | 狩獵 3 級起就把獵物叼回來,堅持程度是別的狗的 3 倍,60% 的機率多帶一件東西,屠宰和短刃經驗 +20% |
| 你的影子 | 巴哥犬 | 壓低悲傷、無聊和壓力,比任何別的狗都快。一熱就關閉 |
| K9 嗅覺 | 馬林諾斯犬 | 每 5 秒用一個箭頭標出你看不見的最近那隻殭屍當時所在的位置,最遠 25 格 |
| 貓眼 | 貓 | 黑暗中的採集開始有用:沒有牠時只有 1.5 格,有牠時深夜可達白天範圍的約 60% |
任何品種都會給的 moodle
| Moodle | 什麼時候 | 有什麼用 |
|---|---|---|
| 饑餓 | 狗的飢餓到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 口渴 | 狗的口渴到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 中毒 | 牠吃了對自己有害的東西 | 只是提醒 |
| 精神飽滿 | 你在離狗 8 格以內的地方睡覺,醒來時獲得 | 2 個遊戲小時內降低恐慌、壓力、疲憊、悲傷和無聊 |
“精神飽滿”是唯一不需要狗繼續待在旁邊的一個。牠也不過照料這道篩子,所以對一隻被虧待的狗照樣有效。飢餓、口渴和中毒這三個提醒同樣不過這道篩子。
8. 特性(基因)
除了品種,每隻狗還有三項特性,顯示在牠視窗的“特性”一欄。牠們在你馴服這隻狗的時候,在品種的區間內抽出來,之後不再變化。
“基因因個體而異,即使同一個品種也不同。它們永遠不會提升。”
| 特性 | 有什麼用 |
|---|---|
| 力量 | 提高咬合力,更重要的是提高馱袋容量 |
| 攻擊性 | 讓牠更快累積戰鬥經驗值。不會改變牠決定開打還是逃跑的時機 |
| 抗性 | 讓牠在戰鬥中累積更少壓力 |
還有第四個基因,管總體壓力,視窗裡看不到。它會把狗打架時受到的全部壓力乘上一個係數。小卡犬的這個基因最差,德國牧羊犬和哈士奇的最好。
視窗裡的標籤對所有品種用同一把尺:低於 34% 是“低”,34% 到 66% 之間是“平均”,高於 66% 是“高”。所以小卡犬三項永遠顯示“低”。
這到底有多重要
基因在傷害和戰鬥經驗上最多左右 15%,在抗壓上最多左右 10 個百分點。品種之間的差距比這大得多。
例外是馱袋:那裡力量基因是主要因素。
改善基因的唯一辦法是配種。
9. 混血:讓不同品種配種
一隻公狗和一隻母狗品種不同時生下的幼犬,就是混血。
幼犬會變成什麼樣子
血統是父母的平均值。小卡犬配德國牧羊犬得到 50/50 的幼犬。拿這隻幼犬再配純種德國牧羊犬,得到 25% 小卡犬、75% 德國牧羊犬,往下每一代依此類推。
外觀是血統裡的某一個品種,按百分比加權抽出來。一隻 50/50 的幼犬生下來要麼長著德國牧羊犬的臉,要麼長著小卡犬的臉,絕不會是視覺上的混合。
抽中的那個品種,就是這隻狗實際生效的品種。一隻 50% 哈士奇 / 50% 德國牧羊犬、生下來長著哈士奇臉的混血,在所有方面都是哈士奇:溫暖 moodle、哈士奇的學習速度、哈士奇的馱袋。
基因落在父母的中間值,上下浮動大約 6%。
幼犬的基因區間變成血統裡各品種區間的聯集。一隻小卡犬加哈士奇的混血,力量可能生在 0.00 到 0.80 之間的任何位置,高過小卡犬的上限。每一窩都挑最強的去配,血統會隨著代數往上走。
幼犬出生時五項技能永遠都是 0 級。牠從品種繼承的是學習速度。
「混血」這個標籤
血統裡有一個以上品種的狗,會在品種名旁邊多出“(混血)”,視窗裡和右鍵選單裡都有。把滑鼠停在狗視窗的“品種”那一行上,會看到百分比明細(“50% 哈士奇,50% 德國牧羊犬”),以及主導品種的描述。
10. 安裝擴充模組
羅威納犬、杜賓犬、拉布拉多、巴哥犬、馬林諾斯犬和貓是 Steam 上各自獨立的模組。每一個:
- 需要基礎版 Companion Dogs 已安裝並啟用。
- 加入一個品種,帶自己的模型、貼圖、moodle 和生成地點。
- 附帶 14 種語言的翻譯,和基礎版一樣。
| 擴充模組 | Steam 頁面 | 基礎版最低版本 |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | 訂閱 | 0.6.3 或更新版本 |
| CD: Doberman | 訂閱 | 0.6.3 或更新版本 |
| CD: Labrador | 訂閱 | 0.6.6 或更新版本 |
| CD: Pug | 訂閱 | 0.6.8 或更新版本 |
| CD: Cats | 訂閱 | 0.7.0 或更新版本 |
| CD: Belgian Malinois | 訂閱 | 0.8.0 或更新版本 |
還有基礎版,如果你還沒有: Companion Dogs。
基礎版太舊的話,擴充模組就什麼也不做:不報錯,不卡遊戲,那個品種只是不存在。如果你裝了拉布拉多卻一直找不到,先去確認基礎版的版本。
不要從還有該品種活狗的存檔裡移除對應的擴充模組。那隻狗會失去模型和參照貼圖。
裝一個擴充模組不會改變已有品種的任何東西。新品種會自己進入配種和混血的抽取。
貓在這一點上不一樣。牠加進來的是五個條目(每種毛色一個)而不是一個,而且牠的配種按物種封閉:五種毛色彼此之間可以配,一窩會像任何混血那樣把兩者摻在一起。
11. 品種常見問題
哪個品種最好? 看你做什麼。打架選德國牧羊犬或羅威納犬。打獵選拉布拉多。馱東西選哈士奇。農場選邊境牧羊犬。用槍選杜賓犬。小卡犬數值最差,但牠的心情圖示照樣有用。
我的小卡犬能靠訓練變強嗎? 不能。牠再怎麼訓練也殺不了殭屍。訓練漲的是服從、嗅覺和狩獵,在這些上牠和別的狗一樣長。
我找到兩隻同品種的狗,該帶哪隻? 事先看不出來:特性是在馴服那一刻隨機決定的。先馴服,再看視窗裡的特性一欄。
我抓到一隻特性很差的狗。放掉再馴服一次行嗎? 沒用。基因只在第一次馴服時隨機一次,放掉再馴服還是同一套(技能也保留)。想要另一次隨機,就去馴服另一隻狗。想要長期改善,路子是雜交。
我能同時擁有兩個品種心情圖示嗎? 不能。只有最近的那隻狗算數。精神飽滿是例外,因為它不依賴距離。
心情圖示怎麼不見了? 幾乎總是飢餓或口渴超過 75%,或者忠誠低於下限。餵食、餵水、撫摸。也確認一下狗在 8 格以內且在同一層。
有跑得更快的品種嗎? 沒有。
有別的顏色的哈士奇嗎? 沒有。每個品種只有一張貼圖,公母共用同一張。貓有五種毛色,但每一種都是獨立的品種。
大狗咬得更疼嗎? 不。體型只是外觀,不參與傷害計算。
哪裡能找到杜賓犬? 警察局。軍事建築機率稍高一些,但遊戲原版地圖上幾乎沒有軍事建築。
我裝了拉布拉多,一隻都找不到。 確認 Companion Dogs 基礎模組的版本:拉布拉多需要 0.6.6 或更新。也確認那片區域的房子是不是已經探索過了:生成抽籤每棟建築只做一次,不會重來。
我的混血沒有兩個品種的心情圖示。 這是應該的。對機制來說,混血就是牠看起來像的那個品種。混血只改變幼崽的基因區間和視窗裡的百分比標籤。
貓比狗好嗎? 牠做的是別的事。放哨比任何狗都遠,而且安靜,還是唯一會在夜裡搜尋的夥伴。代價是牠不打架、幾乎馱不了東西,而且只和貓繁殖。
為什麼我不能讓貓去守衛? 這個模式對貓來說不存在,所以按鈕不會出現。貓沒有戰鬥:不放哨、不保護,也不攻擊殭屍,哪怕你就在牠旁邊挨打。
我的貓自己跑掉了,還不聽我的話。 牠看見了一隻老鼠。跑的時候牠拒絕任何命令,只有過來除外。牠會自己回來,通常還叼著那隻老鼠,而且這個關不掉。
貓到底獵什麼? 鼠類和兔子。鹿牠連指都不指。養的牲畜(雞、牛、畜欄裡的任何東西)對所有夥伴都排除在外,狗貓都一樣。要大型獵物和叼回,就用拉布拉多或金毛尋回犬。
怎麼才能有小貓? 和小狗一樣:你自己的一公一母,都成年、忠誠、吃飽,而且彼此靠近。貓只和貓繁殖。
五種毛色的數值不一樣嗎? 一樣。同樣的技能、同樣的心情圖示、同樣的特性區間、同樣的叫聲。出現哪一種是抽籤決定的。
我的貓太快就變得不服從了。 當你消失或把照料放到一邊時,貓的羈絆掉得比狗快 50%(巴哥犬正好相反)。規律地撫摸、餵食和餵水能穩住忠誠。
我不再在醒來時收到禮物了。 去看牠的槽。飢餓或口渴在 75% 及以上、生病、不服從或陷入恐慌的貓夜裡不出門,而遊戲不會提示。每天每位主人一份禮物。
我想用別的模組生成一隻狗,該用什麼名字? 內部名字,不是螢幕上顯示的那個。名單在對比表格那一節的末尾。