Companion Dogs:功能手册
一份完整的指南:你的狗能做什么、怎么指挥它、怎么照顾它。
这份手册涵盖这个 mod 的全部内容。如果你想了解的是品种(该选哪一只、每个品种特别在哪、 moodle 和特性),请看另一份手册: 品种。
关于名称:本手册里所有带引号的文字,都和游戏简体中文界面里显示的完全一致。 如果你玩的是英文版,名称会不一样,但它们在菜单里的位置是相同的。
1. 5 分钟上手:从流浪狗到同伴犬
如果你只想赶紧开始玩,看这几步就够了:
- 找一只狗。 流浪的小卡犬会在城市和居民区里自己晃悠。只要多探索,早晚会碰上一只。
- 背包里带上食物。 什么食物都行,只要没腐烂、能填肚子。
- 右键点这只狗,选“喂食(结交)”。
- 一直喂到它信任你。 每喂一份都会涨信任值。一大袋狗粮几乎一次就够; 小零食大概要喂四次。
- 给它起个名字。 好了,它是你的了。从这一刻起它会自己跟着你走。
之后有三件事别忘了:
- 每天喂食喂水。 狗会因为疏于照顾而死掉,而且不会再回来。
- 多抚摸它。 这能稳住忠诚度,还能缓解你自己的无聊和悲伤。
- 打开它的窗口,按钮是你双手面板下面那个爪印。所有东西都在里面。
2. 找到并驯服一只狗
各个品种在哪里出现
mod 会为每栋建筑判定一次这栋楼里有没有狗,判定结果会存进存档。你回到已经探索过的地方, 不会凭空又冒出一只新的狗。
| 品种 | 去哪里找 | 每栋建筑的几率 |
|---|---|---|
| 小卡犬 | 城市或居民区的民宅 | 20% |
| 金毛寻回犬 | 民宅(额外再抽一次) | 5% |
| 德国牧羊犬 | 警察局、监狱、军事基地、枪店 | 20% |
| 哈士奇 | 民宅,只在冬天 | 2.5% |
| 哈士奇 | 宠物店和兽医诊所,全年都有 | 10% |
| 边境牧羊犬 | 乡下的谷仓、马厩、筒仓、鸡舍 | 15% |
狗通常会出现在建筑外面的空格子上:马路、院子、空地。只有外面一个空格子都不剩时, 它才会出现在建筑里面。所以先找马路和院子。
沙盒选项“狗生成倍率”会一次性缩放上面所有几率,同时保持各品种之间的相对稀有度。 设为 0 就彻底关掉生成。
附加品种是 Steam 上的独立 mod,各自有专属的出现地点: CD: Rottweiler、 CD: Doberman 和 CD: Labrador。 每个品种各有什么本事,见品种手册。
怎么驯服
右键点这只野狗。它给出的选项只有一个: “喂食(结交)”。
- 除了食物,什么都不需要。 不看技能等级,不需要特质,不需要项圈,也不需要工具。
- 食物装在包里也没关系,mod 会自己找到。
- 如果你身上有好几种食物,这个选项会变成子菜单,每种都带图标和数量。
- 一点食物都没有时,这个选项会变灰:“你的背包里需要有食物。”
需要多少食物
每喂一份,给的信任值和这份食物能消掉的饥饿量成正比。一件能减 60 点饥饿的食物就给 60 点信任。默认是信任值到 100 就驯服成功(可以在沙盒的*“驯服所需信任值”*里改)。
实际玩起来是这样:
- 一大袋狗粮几乎一次就搞定。
- 小份的零食大概要喂四次。
mod 只会吃掉需要的那一口,剩下的会还回你的背包,所以你不用为了补最后一点信任值 而浪费半罐食物。
这里没有运气成分。 信任值到 100,这只狗就是你的了,就这么简单。
进度条没满之前,你会看到:“这只小卡犬对你产生了好感……” 满了之后:“这只小卡犬现在已经是你的同伴了!”,接着会弹出起名字的窗口。
对狗有害的食物
有些食物对狗来说是毒,mod 会提醒你:它们在菜单里显示成红色,并附上提示 “对狗有害,吃了会生病并失去对你的信任。”
具体是这些:
- 按类型: 糖果、糖、咖啡、茶、可可、巧克力、辣椒、坚果。
- 按名称: 洋葱、大蒜、韭葱、细香葱、青葱、葡萄、葡萄干、巧克力、可可、咖啡、 花生。(西柚是明确放行的。)
给野狗喂有害的食物会扣 15 点信任,而且永远不会加分。给同伴犬喂,则扣 20 点忠诚度、 拉高压力,还会让它中毒 120 个游戏分钟。
它归你的那一刻会发生什么
- 它进入跟随模式,并打开自动守护。
- 饥饿、口渴和压力清零。
- 基因特性在这一刻随机生成,而且终生不变。
- 它变得无敌:僵尸、汽车、子弹和火都杀不死它。只有疏于照顾才会要它的命。
- 它会被登记进“我的狗”,并开始显示在地图上。
驯服一只新狗不会丢下原来那只。 新的变成当前同伴,旧的转为待命,处在停留模式。 见同时养多只狗。
狗的数量上限
沙盒选项“每位玩家的最大犬只数”默认是 0,也就是不限制。如果服务器设了上限, 达到上限后结交的选项会变红并锁住:“已达到同伴数量上限(5)。”(括号里的数字就是设定的上限) 放归或失去一只狗,就能空出一个名额。
3. 如何下命令:四种方式
指挥狗一共有四种方式。它们做的事完全一样,你用哪种顺手就用哪种。
a) 右键菜单(右键点狗)
所有内容都在一个以狗的名字命名的子菜单里。顺序永远是固定的:
| 选项 | 作用 |
|---|---|
| (第一行,不可点击) | 狗的身份信息:名字、性别、是不是幼犬、有没有怀孕、是不是混血 |
| 禁止繁殖 / 允许繁殖 | 开关这只狗能不能繁殖(只有成年犬才有) |
| 暂停成长 / 恢复成长 | 只有幼犬才有。无限期冻结成长 |
| 喂食 | 给它吃东西。按种类分子菜单 |
| 喂水 | 需要一个装着水的容器 |
| 抚摸 | 摸摸它 |
| 命令停留 / 命令跟随 | 在这两个模式之间切换 |
| 过来 | 把狗叫到你身边 |
| 攻击最近目标 | 让它去打最近的那只僵尸 |
| 技巧 ▸ | 子菜单,里面是四个技巧 |
| Care for livestock here / Stop caring for livestock | 农场模式 |
| 装上驮袋 / 打开驮袋 / 卸下驮袋 | 按当前状态显示 |
| 状态 | 打开狗狗窗口 |
| 重命名…… | 最多 30 个字符 |
| 抱起 | 把狗抱在怀里 |
| 放归同伴 | 把它放回野外(训练成果和技能都保留) |
这里没有守卫。 这个命令只存在于轮盘菜单、快捷键,以及指令标签页里的按钮。
b) 轮盘菜单(按住 Q)
这个 mod 挂在游戏自带的表情轮盘上。按住 Q,会多出一个新分类,名字就是你那只狗的品种,图标是一个爪印。只有当前同伴犬在你附近时,这个分类才会出现。
轮盘里的选项是:过来、跟随、停留、守卫、警报、静默、静音、攻击最近目标、狩猎 / 停止狩猎、技巧 ▸,以及打开驮袋(前提是它背着驮袋)。
选 技巧 会打开轮盘的第三层,里面是四个技巧再加一个返回。还没解锁的技巧图标是红色的,名字里带着需要的等级,比如 引开注意(服从 3)。
有些命令还会让你的角色做动作:叫它过来会抬手,让它停留会做出"停"的手势,让它攻击会伸手指过去。
c) 快捷键
一共 14 个可绑定的动作,而且 默认全都没有绑定按键,这是故意的,免得跟别的东西冲突。按键在狗狗窗口的 设置 标签页里配置,不是在游戏的选项菜单里。
| 动作 | 作用 |
|---|---|
| 过来 | 把狗叫过来 |
| 跟随 | 切换到跟随模式 |
| 停留 | 切换到停留模式 |
| 守卫 | 切换到守卫模式 |
| 召回 | 把狗瞬间传送到你身边。 你会吹一声响亮的口哨,口哨会引来僵尸 |
| 攻击最近目标 | 手动下令攻击 |
| 警报 / 静默 / 静音 | 哨兵模式 |
| 自动守护 | 开和关 |
| 狩猎 | 开和关 |
| 状态 | 打开和关闭狗狗窗口 |
| 前往指定地点 | 打开这个技巧的选点光标 |
| 引开注意 | 直接触发这个技巧 |
如果你选的键已经被占用,mod 会提示:F 已被占用:停留。没有绑定按键时,按钮上显示 未绑定。
d) 狗狗窗口里的按钮
指令 标签页把一切都做成了按钮:模式那一排、哨兵那一排、自动守护和狩猎的开关、四个技巧、驮袋,还有行动那一排(召回 | 重命名 | 放归)。
4. 三种模式:跟随、停留和守卫
狗永远处在这三种模式中的一种。其它所有东西(哨兵、狩猎、自动守护)都只是叠加在模式之上的调整。
跟随
默认模式。它跟在你后面走:你走到 2 格远的时候它开始动,超过 5 格就改成跑。
- 它打的是以你为中心 5 格内的僵尸(不是以它自己为中心)。目标跑到 8 格就放弃。
- 会跳矮栅栏、上楼梯,也会跟着你换楼层。
- 只有这个模式会跟你一起上车。
- 你要是离得太远(24 格),它会自动被挪到你身后,免得卡在某栋楼的另一边。
小卡犬会跟随在你身后,并警戒靠近的僵尸。其哨兵功能保持警戒。默认模式,你的同伴在移动中。
停留
它停在原地不动,也不会离开。停了大约一分钟以后,它会趴下。
- 它还是会闻、还是会提醒你附近有僵尸。
- 不追也不打,僵尸怼到脸上也一样。
- 你上车的时候它会被留在原地。 只有跟随模式的狗才会上车。
小卡犬会待在原地,不会跟随。它仍会感知并警告僵尸,但不会追逐或战斗,只是坐着警戒。适合将它安置在安全的地方。
守卫
它会把自己当前站的这个位置记成岗位,然后守住这个岗位。
- 会跟距离岗位 10 格以内的僵尸打,追出去以后再回来。
- 打不过的时候会退到你身后。
- 一个重要的限制:目前只有你在附近时它才工作。把狗留在基地守着、自己跑到地图另一头,是没用的。
小卡犬会锚定在此确切位置并进行防御,在更广范围内与僵尸交战、发出警报,追击后返回岗位。如果被包围,它会退到你身后。
两个召唤命令
| 命令 | 作用 | 代价 |
|---|---|---|
| 过来 | 它走回来,并切换到跟随模式 | 没有 |
| 召回 | 它立刻出现在你身边 | 你会吹一声响亮的口哨,这会引来僵尸 |
狗卡在栅栏后面、被困在楼里,或者远到走不回来的时候,才用召回。它是应急出口,不是日常命令。
5. 哨兵:把狗当报警器
实际用下来,这是整个 mod 最有用的功能:狗能察觉到你看不见的僵尸。
哨兵在三种模式(跟随、停留、守卫)下都工作。但在时间快进期间和你睡觉期间,它不工作。
| 模式 | 范围 | 怎么提醒 |
|---|---|---|
| 警报 | 18 格(嗅觉满级能到 27 格) | 僵尸远或者数量少时低声咆哮。僵尸近了、成群或者已经看得见时大声吠叫。这个吠叫是真的会引来僵尸 |
| 静默 | 固定 10 格 | 只有咆哮。从不吠叫,也从不引来任何东西 |
| 静音 | 没有 | 完全不提示僵尸 |
僵尸到 6 格以内,或者有 3 只以上僵尸,或者在 12 格内有没被挡住的视线,狗就会从闻到了什么升级成报警。
提示文字会浮在它头顶上:
- 你的小卡犬察觉到附近有东西……(有东西,但是远或者少)
- 你的小卡犬在朝什么东西吠叫!(近了或者多了,该动手了)
取舍就在这里:警报给你最大的预警范围,但会暴露你的位置。静默安静地提醒你,可只覆盖近处。静音是给那种无论如何都要让狗闭嘴的场合用的。
压力大的狗不会自己吠叫。 以前有过一套按压力吠叫的机制,但它在 mod 里是关掉的。如果你的狗在招僵尸,来源只可能是下面这四个之一,而且都能控制:警报模式的哨兵、引开注意这个技巧、狩猎时的追逐,或者战斗。
6. 战斗
它什么时候会自己动手
狗不会主动跑去咬人。它要等一个触发条件:
- 在跟随模式下:要自动守护是开着的,而且僵尸盯上了你或者狗,或者你已经打起来了,它才会出手。另外这个僵尸得离你 5 格以内。
- 在守卫模式下:只要在岗位周围 10 格之内,它随时都打。
- “攻击最近目标”指令:它会在 12 格的半径里找目标,然后追击 2 个游戏分钟。
它只打有敌意的僵尸。其他 mod(Bandits、A-Life)里的友方 NPC 不会挨咬。
它不会隔着墙咬人
狗只会去打那些它真的能靠腿走到的僵尸。栅栏另一边的僵尸,或者关在封闭房间里的僵尸,它会直接无视,因为绕过去的代价太大了。如果它试着过去,卡住 2.5 秒都没有进展,它就会放弃那个目标,并在接下来的 12 秒里不再理它。
这是有意设计的:免得狗为了一个够不着的目标一直撞在墙上。
它能打出多少伤害
伤害由四样东西相乘决定:品种天生的力气、战斗等级、力量基因,还有沙盒倍率。
对玩家来说,重要的是这两点:
- 小卡犬没办法单独杀死僵尸。它会把僵尸压在 10% 生命值上就停手。这是有意设计的,沙盒怎么调都改不了。它的任务是把僵尸撂倒,替你争取时间。
- 其他所有品种都能补上最后一下。
各品种的伤害数值表在品种手册里。
撂倒僵尸:每一次攻击都有撂倒的几率,从 10% 起步,战斗满级时到 50%。
自动守护
可以逐只狗开关。开着的时候,只要你处在毫无防备的状态,狗就会自动进入守护:
- 睡觉
- 阅读
- 坐在地上
- 进食
- 钓鱼
它会锚定在你身边,来什么挡什么。你走动的话,这个锚点也跟着走。等你把事情做完,它自己就会恢复跟随。
- 真正守在岗位上的狗绝不会因为这个离开岗位。
- 这样战斗会让狗产生压力,而且不涨忠诚度。这是在干活,不是在亲近。
驯服狗的时候,这个开关默认是开着的。
你的子弹伤不到它
你可以放心地越过狗开枪。同伴犬在任何情况下都不会因为枪击掉血,不管开枪的是你还是别的玩家。
有两件事保证了这一点:
- 它被排除在自动瞄准之外,所以你举枪的时候准星不会黏到它身上。
- 在单人游戏里,开枪的那一瞬间,mod 会把狗从这一枪的判定里拿掉:子弹直接飞向它身后的僵尸。
这一切不需要狗让开位置,而且它绝不会反过来咬你。
在多人游戏里,如果你从远处开枪,别的玩家的狗在你屏幕上可能看起来有反应,但它并没有掉血。
受伤、后退和恐慌
- 战斗不会让狗受伤,只会让它有压力。
- 它掉血的原因是疏于照顾(饥饿或口渴超过 0.8)、有毒的食物,还有打猎时被鹿反击。其中只有疏于照顾会要它的命。
- 受伤状态:生命值低于 30% 是“受伤”,低于 10% 是“重伤”。重伤的狗只会跟着你,不会战斗。
- 后退:生命值掉到 10% 或更低时,它会退到你身后。
- 恐慌:压力高的时候,它不战斗、不守卫,也不做技巧。不过你叫它的时候,它还是会跑到你身边。
恢复
狗会自己恢复,而且相当快:一整条生命值大约要 8 个游戏小时,也就是说,从奄奄一息到活蹦乱跳只要一个晚上。但前提是它吃饱喝足:饥饿或口渴超过半条,恢复就会完全停下。
也就是说,想治好一只受伤的狗,喂食、喂水,然后让时间过去就行了。
击杀统计
每只狗都有自己的计数器,在它的窗口里就能看到:“击杀:14 只丧尸,3 只猎物”。
打开沙盒选项“狗的击杀计入你的数据”以后(默认就是开的),它杀掉的丧尸也会算进角色信息界面上你自己的数字。
7. 需求与照料
同伴犬是无敌的,而这会把游戏原本的饥饿系统冻住。所以这些东西全部由 mod 自己接管。
一共四条状态条,外加忠诚度。
| 状态条 | 上涨 / 下降 | 速度 | 什么时候开始碍事 |
|---|---|---|---|
| 饥饿 | 随时间上涨 | 从空到满大约 3 天 | 高于 0.6 |
| 口渴 | 随时间上涨 | 从空到满大约 1.7 天 | 高于 0.6 |
| 生命值 | 只有疏于照顾才会掉 | 饥饿或口渴超过 0.8 时,一整条约 8 小时掉光 | 低于 30% |
| 压力 | 由其他几条算出来 | 无 | 高于 50% |
没有睡眠,也没有清洁度。狗不需要睡觉,也不会变脏。
沙盒选项“饥饿与口渴速度”会把这两条一起缩放。设成 0 它们就彻底冻结,狗再也不需要吃喝(忠诚度还是会掉,所以它依然需要你的关注)。
压力从哪里来
压力不是一条要你去填满的条,而是其他几条的结果。饥饿、口渴、生命值低、忠诚度低,还有战斗里每一次来回的攻击,都会把它往上推。
分级如下:
| 等级 | 从多少开始 |
|---|---|
| 紧张 | 50% |
| 恐慌 | 80% |
| 恐惧 | 100% |
恐慌中的狗不再战斗、守卫,也不做技巧。但你叫它的时候,它还是会跑到你身边。
好消息是:离开战斗以后,战斗压力消得很快。整整一条大约 2 个游戏小时就清空。抚摸、喂食和喂水还能让它更快平静下来。
手动喂食
右键点狗 → “喂食”。
- 任何食物都行,只要没腐烂、能填饱肚子。没有只能给肉或者狗粮这种限制,唯一的例外是那份有毒食物清单。
- 效果:降低饥饿,食物水分足的话还能解渴,生命值 +0.10,缓解压力,再加上按这一份填掉多少饥饿来算的忠诚度。
- 只会消耗必要的那一口。
- 提示:“这只小卡犬很满足。”
喂水
右键 → “喂水”。背包里要有任意装着水的容器(mod 也会去翻你背包里面的包)。
口渴条会降一半,忠诚度 +2,压力也会缓解。“这只小卡犬在喝水。”
抚摸
右键 → “抚摸”。
- 冷却时间是 90 个游戏分钟。没到时间的话会提示:“你的小卡犬刚被抚摸过,暂时够了。”
- 对狗的效果:缓解压力,忠诚度 +2。
- 对你的效果:缓解无聊和不开心。有机会就摸一摸,很划算。
疏于照顾的连锁反应
如果你把狗丢在一边不管,事情会按这个顺序发生:
- 饥饿和口渴超过 0.6。你的屏幕上会出现“饥饿” / “口渴”的 moodle。
- 忠诚度开始以三倍速度下降。
- 超过一半以后,自然恢复停止。
- 超过 0.8 以后,生命值开始飞快流失:一只满血的狗大约 8 个游戏小时就归零。
- 忠诚度跌破下限,狗变成“不服从”,不再听命令。
- 压力上升,它进入恐慌:不再战斗、守卫,也不做技巧。
- 生命值归零,它就死了。
死亡是永久的。没有复活。“你的小卡犬已经死了。”驮袋和里面的所有东西都会掉在地上。如果你还有别的狗,它会自动被提升为当前同伴。
僵尸杀不死你的狗。忘了喂它,才会。
8. 忠诚度
忠诚度从 0 到 100,衡量的是这只狗有多信任你。
- 它会自己往下掉,一天大约 12 点;狗正饿着或者渴着的时候,掉得快三倍。
- 只有靠人的手才涨得回来: 喂食、喂水(+2)和抚摸(+2)。
- 喂食是快得多的办法,但涨多少取决于这一顿真正消掉了多少饥饿。给一只已经吃饱的狗喂东西, 几乎没有效果;喂一只饿坏了的狗,一次就能补回几十点。忠诚度掉下去了,就先让它饿一饿再喂。
- 从食盆里吃东西永远不会涨忠诚度。 这是故意这么设计的:一只自己在食盆边解决温饱的狗,不会和 你产生感情。想要一只忠诚的狗,你就得亲自出现在它面前。
不服从的下限
低于某个数值以后,狗就会变成“不服从”,拒绝跟随、拒绝战斗,也不肯做技巧: “你的小卡犬不再信任你了……”
这条下限会随着服从等级上升而下降:从 30 起步,每升一级降 1.5,最低不会低于 10。也就是说, 服从 10 的狗要掉到 15 点忠诚度以下才会不服从,而一只没受过训练的狗,掉到 30 以下就开始 出问题了。
训练服从技能,就是在给忠诚度争取余地。
狗拒绝执行命令的时候
一共有四个原因,按下面这个优先顺序:
| 情况 | 你会看到 |
|---|---|
| 忠诚度低于下限 | “小卡犬 Rex 不够信任你,因此没有服从命令。” |
| 压力到了恐慌 | “小卡犬 Rex 过于恐慌,无法战斗。” |
| 生命值只剩 10% 或更少 | “小卡犬 Rex 伤势过重,无法战斗。” |
| 训练没到位 | “小卡犬 Rex 分心了,没听你的。” |
9. 食盆:不用你在场也有吃有喝
食盆是让当前同伴在你忙别的事情时自己解决吃喝的办法。
只有当前同伴会饿会渴,也只有它会用食盆。 其他和你羁绊过的狗都处在暂停状态:不饿、不渴、 不会去找食盆,也不掉忠诚度。你不需要为它们准备食盆,它们等着的时候也不会挨饿。可以看 同时养多只狗。
使用方法
- 先弄到一个食盆(自己做或者搜到,见 Mod 物品)。
- 在背包里右键 → “放置食盆”。这会打开一个可以自由摆放的光标,按 R 旋转。
- 食盆放到地上以后,右键点它 → “向食盆添加食物”或者“向水盆添加水”。
食盆里要么装食物要么装水,绝不会同时装两样。要换内容,就用“倒空食盆”。
从外观就能看出里面是什么:空的是灰色,装狗粮是棕色,装水是蓝色。
哪些东西能放进食盆
基本上任何能消饥饿、又没有腐烂的食物都行: 肉、罐头、做好的饭菜、蔬菜、水果、鸡蛋、狗粮, 还有青草和干草。
被排除在外的只有腐烂的食物、根本不顶饿的东西,以及 对狗有害的清单,那些在菜单里显示为红色。
没开封的狗粮罐头不会出现在清单里。先把罐头打开。
食盆最多装 100 点。每样东西按它的大小折算:
| 物品 | 点数 |
|---|---|
| 一袋狗粮 | 60 |
| 开封的狗粮罐头 | 30 |
| 干草 | 12 |
| 青草 | 7 |
如果这样东西比剩下的空位还多,食盆会装到满,多出来的部分退还给你。 一个已经装到 80 点的 食盆,放进一袋狗粮会被填到 100,袋子按 40 的量回到你的背包。只有食盆完全装满的时候,才会 出现 “食盆放不下这么多。” 这句提示。
狗怎么用食盆
- 饥饿或口渴达到 0.5 时它会自己过去(可以在设置标签页的滑条 “饥饿/口渴达到时进食”里按角色调整)。
- 它会在 16 格范围内找食盆。Mod 的食盆和游戏原版的饲料槽都能用。
- 每去一次消掉半条。它大概会吃上 3 分钟游戏时间。
- 认定了食盆以后,它会无视僵尸、无视一切,只有你的命令才打断得了。这其实是好事:一只饿到 恐慌的狗,可以靠吃东西自己走出恐慌。
它头顶上会出现“去进食”、“进食中”、“去喝水”、“喝水中”。
记住: 从食盆里吃东西一点忠诚度都不给。食盆让狗活下去,抚摸让狗是你的。
食盆永远不能当成你自己的饮用水来源,下雨也不会把它灌满。
10. 技能:狗的五项技能
每只狗都有五项技能,从 0 到 10,靠实际去做来涨,而不是专门训练出来的。
| 技能 | 怎么涨 | 涨了有什么用 |
|---|---|---|
| 嗅觉 | 哨兵每发现一个新目标;使用嗅出物品的技巧 | 哨兵范围(18 → 27 格),以及记住的气味能闻多远 |
| 战斗 | 每一次撕咬和每一次击杀 | 伤害、击倒几率(10% → 50%)和对战斗压力的抗性 |
| 服从 | 每一次听话执行命令(有冷却)。3 级以下涨得快 4 倍 | 忠诚度下限更低、四个技巧,还有更小的不服从几率 |
| 狩猎 | 指示猎物、嗅探、捕杀,以及你在它旁边猎杀的时候 | 3 级: 能捕杀小型猎物。6 级: 敢对付鹿,还会把猎物拖回来。也会扩大你的搜寻半径 |
| Herding | 看顾一处畜栏、压住畜群的恐慌、赶走靠近畜栏的僵尸 | 安抚畜群那圈光环的强度 |
关于经验曲线
等级 1 很快就到,等级 10 则是个长期工程。整体的快慢由沙盒选项“技能经验倍率”决定。
注意: 这个选项在文件里的默认值是 0.5,也就是一半速度,尽管说明文字写着“1.0为正常”。 如果你觉得自己的狗学得实在太慢,原因就在这里。把它调到 1.0 或者更高。
不服从
“狗可能不服从”这个选项开着的时候(默认就是开着的),没受过训练的狗有时候就是会无视你: “小卡犬 Rex 分心了,没听你的。”
- 几率从服从 0 级的 30% 起步,到服从 10 级降为 0%。
- 紧接着把同样的命令再下一次,一定管用。 它绝不会连着两次无视你。
- 被无视的那次命令照样在训练它,所以经验不算白费。
- 只对直接命令有效:跟随、停留、守卫、过来、攻击和技巧。喂食、喂水、抚摸、驮袋、召回, 还有那些行为开关(哨兵、自动守护、狩猎、农场照料)都不受影响。
如果你不喜欢这个机制,在沙盒里把这个选项关掉就行。
技能和特性不是一回事
狗的窗口里有两份长得很像的列表,值得分清楚:
- 技能(嗅觉、战斗、服从、狩猎、Herding)会随着使用一直涨,涨一辈子。这一章讲的就是它们。
- 特性(力量、攻击性、抗性)是在你驯服这只狗的时候随机决定的,之后永远不变。训练碰不到 它们。
每项特性具体有什么用,以及每个品种的取值范围,都在 品种手册里。
11. 服从技巧
一共四个技巧,按服从等级逐个解锁。它们从一开始就全部列在菜单里,还没解锁的显示成红色,好让你知道后面还有什么在等着:“在服从等级 3 解锁(当前:1)。”
前往指定地点(服从 1)
会出现一个地面光标:能去的地方是绿色,不能去的是红色。左键选定,右键取消。
- 最远距离:从你自己算起 30 格,不是从狗那里算。
- 它会走过去,然后守在那个点上(到达后进入停留模式)。
- 任何新命令都会取消这趟行程。
这个技巧是用来在自己不过去的情况下摆放狗的位置的:把它派到街道对面、某个街角,或者某个房间里面。
引开注意(服从 3)
狗会故意大声吠叫,声音传到 24 格远,尸群会朝它扑过去。之后它再退回你身边。
- 它会故意无视“狗的噪音吸引僵尸”这个选项:这个技巧的目的就是弄出声响,所以它每次都会叫。
- 会增加压力。
- 它头上会出现红色标记:“引开丧尸中”。
- 冷却时间是游戏内 10 分钟。
这是打开一条通路的工具:把一群丧尸拉到一边,你从另一边进去。别忘了狗那边背着一整群丧尸,所以要先想好接下来怎么办。
嗅出物品(服从 5)
手上拿好一件物品再用这个技巧。狗会记住那一类物品的气味:“小卡犬 记住了 锤子 的气味。”
从这一刻起,它会在后台一直扫描周围(12 格,嗅觉满级时能到 20 格),在柜子里和地上找这件物品。找到之后:
- 先叫一声。
- 走过去,摆出指示的姿势。
- 那件物品会在世界里高亮成绿色。
提示是这两条:“小卡犬 闻到附近有 锤子。” 和 “小卡犬 指向 锤子。”
狗只记得一种气味,让它闻别的东西就会把旧的覆盖掉。取消的选项是:“停止追踪 锤子”(后面跟着它记住的那件物品的名字),而取消这个动作永远不会被拒绝。
手上什么都没拿的时候:“手上拿好要让狗闻的物品。”
睡觉时寻找物品(服从 10)
最后一个技巧。狗身上必须装着驮袋。
手上拿好一件物品再发动:“小卡犬 会在你睡觉时寻找 锤子。” 它头上会一直挂着一个标记:“寻找:锤子”。
它是这样运作的:
- 游戏内每天只有一次。 在你醒来之后马上结算,前提是狗就在附近。
- 成功率取决于物品有多稀有,而且没有任何保证。就算是游戏里最常见的物品,一晚上也最多有50% 的成功率(平均要等 2 天左右)。斧头这种不太常见的物品在 15% 上下,武士刀那种真正稀有的东西只有 2% 左右,也就是要试上好几个星期。
- 成功的话:“小卡犬 在你睡觉时带回了 锤子。”,物品会出现在驮袋里,并且有一个绿色标记:“带回:锤子”。
- 失败的话:“小卡犬 没有带回 锤子。”,红色标记:“空手而归”。
发动的时候有两种情况会被直接挡下来:
- 物品太重:“小卡犬 搬不动 铁砧。”
- 游戏的战利品表里根本不存在的物品:“小卡犬 不知道该去哪里找 那个东西。”
12. 狩猎
狩猎模式默认是关闭的,要一只一只地开:轮盘菜单、快捷键,或者“指令”标签页里的按钮都可以。“小卡犬将去捕猎附近的猎物。”
它会猎什么
| 猎物 | 所需狩猎等级 |
|---|---|
| 兔子、浣熊、老鼠、松鼠 | 3 |
| 鹿(幼鹿、母鹿、公鹿) | 6 |
其他野生动物它只会指出来,不会真的去猎。
实际是怎么运作的
0、1、2 级:只会指出位置,仅此而已。 这个阶段的狗根本不会碰到猎物。它叫一声,小跑到那只动物附近,停下来,摆出嗅探的姿势,在那里保持指示好几分钟,好让你看清猎物在哪里。之后它就放弃回来了。提示是:“你的狗在附近嗅到了猎物……”
这可不是白费功夫:前期就是靠这个练狩猎的。让它去指,指得够多,等级自然就上去了。
3 级:它开始会杀小型猎物了。
- 如果它正饿着,就会把猎物吃掉。 你什么都拿不到,但它的肚子填饱了。
- 如果不饿,它会以你的名义完成猎杀,把能剥皮的尸体留在狩猎结束的地方,就丢在地上。它会提示:“你的狗捕到了猎物!”,但去捡的人是你。
6 级:它开始把猎物带到你面前。 标记:“叼回猎物”,提示:“你的狗把猎物拖到了你面前。” 这只对小型猎物有效。
6 级同时解锁了鹿,而鹿的规则完全不同:不管等级多高、不管什么品种,它都不会把鹿拖回来。它会把鹿消耗到只剩一口气,然后咬住猎物等你来补最后一刀:“你的狗咬伤了一头鹿,去补刀吧!”,标记:“咬住猎物”。要是游戏内 20 分钟你都没出现,它会自己了结(击杀照样算你的)。鹿要是跑了,它会去追:“你的狗正在追踪受伤的猎物……”
拉布拉多是例外: 它从 3 级起就会把猎物送到你手上,也就是从它能杀死的第一只猎物开始,而且在半路上把猎物丢下之前会多坚持一会儿。细节见品种手册。
鹿会反击。 大约每四次冲撞里就有一次会弄伤狗,还会给它压力。但绝不会致命。
限制
- 狩猎是乡野活动。猎物生活在森林和郊外,城里没有。
- 只有在跟随模式下才有效。
- 它身上有一条 32 格的牵引绳。 跑得太远它就会放弃、回来,然后休息游戏内 20 分钟(标记:“狩猎:休息中”)。
- 时间快进期间、你在睡觉的时候、在车里,以及你下过命令之后的 5 分钟内,它都不会去打猎。
- 如果它已经在跟丧尸打架,就不会去考虑打猎。 但反过来不成立:旁边路过一只丧尸并不会把狗从狩猎里拉出来。它会松开猎物的情况只有这几种:你进入战斗、自动守护触发,或者你直接下令。你的任何命令都会当场取消狩猎。
代价
- 打猎会让它变饿。
- 追逐时的吠叫会引来丧尸,这一点是写死的,关不掉。
- 它会离开你身边,把自己暴露在外面。
采集加成
这是两件不同的事,而且两件都只有在游戏的搜寻模式打开时才看得到。
a) 它会帮你找到采集点(只在狩猎模式下)。 附近没有猎物的时候,狗会去找动物类的采集点,走过去,叫一声,把那个位置指出来:“你的狗发现了东西!开启搜寻模式查看。” 标记:“嗅探采集物”。
狗绝对不会替你把东西捡起来。 它只是告诉你该去哪里找;动手采的人是你,打开搜寻模式,在那个点上采集。
b) 它会扩大你的搜寻范围(任何品种,任何时候)。 只要你自己的狗在附近、忠诚,而且饥饿和口渴都不算高就行:
- 狩猎 0 级时是 +6 格,狩猎 10 级时能到 +12 格。
- 动物、昆虫、足迹和尸骸这几类东西会明显更容易找到。
这不是任何品种的专属:哪怕是一只小卡犬也照样有效。金毛寻回犬只是在这个基础上再多加 4 格而已。
13. 照看牲畜
这个模式把狗变成了农场的雇工:它待在畜栏里,就算你人在很远的地方,也会自己照看畜群。
怎么指派
- 划出一块指定动物区域(游戏本体里的畜栏)。
- 把狗带到区域里面。
- 右键 → “Care for livestock here”。
- 确认。mod 会提醒你这只狗会被取消选择,不再跟着你走。
没有畜栏的时候:“小卡犬 needs a designated animal pen here to care for livestock.”
它在那里做什么
- 在畜栏里巡逻。
- 安抚畜群。 这才是重点:压力大的牲畜既不产奶也不产毛,会流产,丧尸一出现就四散奔逃。狗会把畜群的压力压在临界点以下。
- 在 12 格范围内悄无声息地赶走丧尸。
- 哪怕你在地图的另一头,它照样干活。
提示:“小卡犬 senses a zombie near the pen!” 和 “小卡犬's herd is getting stressed!” 头上的标记:“Tending the livestock”。
重要规则
- 在岗期间,饥饿、口渴和忠诚度衰减都是冻结的。它自己照顾得了自己。
- 但它也不再管别的任何事:不替你战斗,不打猎,不守卫,也不用食盆。
- 没受过训练、不服从或者陷入恐慌的狗,只会让畜群更有压力,而不是安抚它们。 别把没训练过的幼犬丢去看牛。
- 重新选择这只狗,模式会自动取消。
边境牧羊犬学 Herding 的速度是别的品种的两倍,不过这份活儿任何品种都干得了。
14. 驮袋:让狗帮你驮东西
怎么装上驮袋
- 背包里要有“同伴犬驮袋”。
- 右键点狗 → “装上驮袋”。“驮袋已装上。”
- 要打开:“打开驮袋”(也可以用轮盘菜单上的那一格,或者“指令”标签页里的按钮)。
- 要卸下:“卸下驮袋”。驮袋会连同里面的东西一起掉在地上。
能驮多少
容量由一个固定的基础值,加上狗的力量基因决定。用默认值的话:
| 品种 | 载货(重量) |
|---|---|
| 小卡犬 | 4~5 |
| 金毛寻回犬 | 6~7 |
| 德国牧羊犬、边境牧羊犬、罗威纳犬、杜宾犬、拉布拉多 | 6~8 |
| 哈士奇 | 13~16 |
哈士奇是唯一在驮袋上有品种加成的狗(多 50%)。其他狗都只看力量基因,所以同一个品种的两只狗, 能驮的量也可能不一样。
服务器可以用“驮袋基础容量”和“力量载货加成”来调整这两个数字。
能放什么
几乎什么都行,而且限制的是重量,不是物品数量。例外有这些:
- 另一个驮袋。
- 已经装备的物品(身上穿的衣服、手里拿的武器)。
- 背包和各种袋子。要放进去的是包里的东西,而不是包本身。
地图上的标注不会被保留。如果你把一张做过标记的地图放进去,那些标记会丢失: “地图上的标记不会保存在驮包里。”
驮袋窗口
左右两个列表:左边是“你的背包”(点一下就放进去),右边是驮袋(点一下就取出来)。底部显示 “载货:7/12”。
从哪里获得
制作:2 个皮革条 + 缝衣针 + 线(缝衣针和线不会被消耗)。分类是裁缝,需要裁缝 1 级。 制作一次给 15 点裁缝经验。
搜刮:宠物店、宠物用品箱、露营用品店、狩猎储物柜、生存工具包、车库工具箱和农场箱子。
如果狗死了或者被放归,驮袋和里面的全部货物都会掉在地上,就掉在它当时站着的位置。
15. 繁殖与幼犬
没有“交配”按钮
繁殖是100% 被动的。你没法命令两只狗去交配,你只能把条件准备好,然后等。
每个游戏小时,只要附近有一只符合条件的公犬,符合条件的母犬就会自己掷一次受孕判定。默认是 每天 5%(沙盒选项“每日繁殖几率”)。
需要满足的条件
下面这些全都是必须的,而且两只狗都要满足:
- 两只都是同一个主人的同伴犬。
- 要一只成年公犬和一只成年母犬。幼犬永远不会繁殖。
- 两只都没有开着“禁止繁殖”。
- 在同一层楼,而且相距40 格以内。
- 两只都不是重伤,也没有中毒。
- 两只的忠诚度都不低于 60。
- 吃饱喝足:两只的饥饿和口渴都在一半以下。
- 母犬没有怀孕,也不在产后的7 天冷却里。
- 犬只数量上限里还有空位。
- 那片区域必须在你附近处于加载状态。
说白了就是:两只照顾得好的狗待在一起,而你就在旁边。要是一直没动静,原因几乎都是饥饿、口渴 或者忠诚度。
求偶与妊娠
母犬会自己走到公犬那边(“小卡犬 Rex 正前往配偶处”),靠近之后就会受孕。 “小卡犬 Rex 怀孕了”。
- 妊娠:默认 4 个游戏日。
- 这个计时即使母犬离得很远、或者你已经下线,也照样在走。
- 头顶和菜单里会有提示:“怀孕”,到了后期是“即将分娩”。它们是粉色的,而且一直都显示, 就算你关掉了状态文字也一样。
分娩
一窝生几只,取决于母亲的品种:
| 母亲的品种 | 一窝数量 |
|---|---|
| 小卡犬 | 2~4 |
| 边境牧羊犬 | 1~3 |
| 德国牧羊犬、金毛寻回犬、哈士奇 | 1~2 |
“小卡犬 Rex 产下了一窝幼犬”。生完之后要休息 7 个游戏日,才能再次怀孕。
如果服务器设了犬只数量上限,而且已经没有空位,这一窝会被削减到刚好放得下(怀孕状态照样 结束)。出厂默认是无限制,所以这种情况不会发生。
幼犬会继承什么
- 血统取父母的平均值。小卡犬配德国牧羊犬,生出来就是 50/50。这只混血再配一只纯种德牧, 就是 25/75。
- 外观按血统比例抽取。一只 75% 德牧血统的幼犬,多半长得就像德牧。
- 基因落在父母之间,上下浮动 6% 左右。改良血统就是靠这个:把手上最强的两只反复配下去。
- 身上有一个以上品种的狗会被标成“混血”,窗口里还会列出具体的比例 (“50% 哈士奇,50% 德国牧羊犬”)。
- 血统记录会被保存下来:世代,以及父母双方的名字和品种。
把幼犬养大
- 出生时是待命状态(处于“停留”模式),忠诚度 50(不是 0),没有任何技能, 体型也明显更小。
- 从出生那一刻起就占用犬只数量上限。
- 要 90 个游戏日才会长成成犬。这个计时一直在走,就算幼犬离你很远、根本没有加载也一样。 如果时间在它没加载的时候到了,等你再靠近它,它马上就变成年。
- 长大之后名字、羁绊、基因和技能都保留:“小卡犬 Rex 长大成年了”。
- 如果你就喜欢它小时候的样子,“暂停成长”开关可以把它永远定格在这个阶段。 “永远长不大的狗狗?真希望现实生活里也有这个选项 :D”
16. 同时养多只狗
你可以养很多只狗,但一次只能带一只出门,也就是“当前”的那只。其他的都在待命。
这一点计划在以后的版本里改。目前请按一次带一只来安排。
待命的狗是完全暂停的。这其实是好事,它不会变成一个还得你养着的累赘。
| 当前狗 | 待命狗 | |
|---|---|---|
| 跟着你走 | 是 | 否,待在原地不动 |
| 会饿会渴 | 是 | 否,也不会攒着以后再算 |
| 到食盆吃东西 | 是 | 否,而且也不需要 |
| 自己掉忠诚度 | 是 | 否 |
| 战斗、守卫、狩猎 | 是 | 否 |
| 接受抚摸(并涨忠诚度) | 是 | 是 |
| 可以繁殖、生幼犬 | 是 | 是 |
| 计入 moodle 和搜寻加成 | 是 | 是,只要在附近 |
日常最要紧的一点是:待命中的狗不需要你喂。它们在等待的时候不会挨饿,不会掉忠诚度,也不会 因为没人管而死掉。等你把其中一只选出来,它的饥饿会从停下的地方接着走,不会一下子补上一大堆。
要换狗的话,右键点它 → “选择”。
待命狗的菜单是故意做少的:没有喂食、没有喂水、没有移动指令,因为这些对它都不起作用。
“我的狗”标签页:你的犬只名册
这就是你的犬只名册。它会列出所有和你结下羁绊的狗,带头像、名字、品种、性别、技能和当前状态:
| 状态 | 含义 |
|---|---|
| 当前同伴 | 你现在带在身边的那只狗 |
| 在附近 | 已经在你身边加载了 |
| 抱在怀里 | 你正抱着它 |
| 在车上 | 放在车里 |
| 在远处 | 有羁绊,但不在范围内。会显示“X 小时前见过” |
| 失踪 | 不见了。从这里用召回 |
| 暂无记录 | 结下羁绊之后,你还从没靠近过它 |
每只狗有三个按钮:召回 | 状态 | 选择。
对在附近的狗用召回,就是一次简单的传送。对在远处的狗,它会先要一次确认: “把小卡犬 Rex 从远处召回来吗?响亮的口哨会引来丧尸。”,然后让狗重新出现,技能、基因、名字 和驮袋都保留着。
每只狗有 2 个游戏小时的冷却。没过冷却的话:“小卡犬 Rex 刚被召唤过,稍等片刻再叫它。”
丢了的狗就是这样找回来的。狗不见了的时候,mod 会提示你: “小卡犬 Rex 失踪了!打开“我的狗”(爪印按钮)把它召回来。”
17. 狗狗窗口
打开它有四种方式:手持物品面板正下方的爪印按钮、状态快捷键、右键菜单里的状态选项,或者我的狗标签页里的按钮。
窗口可以调整大小,也会记住你上次把它放在哪里。顶部是狗的实时3D形象,旁边写着它的名字。人坐在车里时,还会多出一条在车上的横幅。
"技能与状态"标签页
- 忠诚度,配一条进度条,鼠标悬停有说明。
- 需求:饥饿、口渴、生命值、压力。
- 技能:嗅觉、战斗、服从、狩猎、Herding,每一项都有进度条和Lv X。
- 特性:力量、攻击性、抗性,分成 低 / 平均 / 高 三档显示。
- 品种:名称、年龄(成年或幼犬),是混血的话还会标上(混血),鼠标悬停能看到品种介绍。
- 击杀:这只狗到目前为止杀掉了多少丧尸、多少猎物。
每一项鼠标悬停都有说明。看不懂某条进度条是干什么用的,把鼠标放上去就知道了。
"指令"标签页
- 模式:跟随 | 停留 | 守卫
- 哨兵:警报 | 静默 | 静音
- 自动守护(开/关)
- 狩猎(开/关)
- Care for livestock here
- 技巧:四个按钮(没解锁的点不了,鼠标悬停会告诉你原因)
- 打开驮袋
- 行动:召回 | 重命名 | 放归
人在车里的时候,所有需要狗待在外面世界才能做的操作都会变灰(驾驶时不可用,你的同伴正与你同行。),行动那一行也会变成喂食 | 重命名 | 喂水。
"我的狗"标签页
见同时养多只狗。
"设置"标签页
这些选项是你自己的,按玩家分开保存,不会影响服务器上的任何其他人:
- 界面:状态文字:开/关(狗头顶上漂浮的提示)和心情图标:开/关(狗的moodle)。
- 声音:主音量、静音,以及吠叫、音效和环境三条各自独立的滑条。
- 自动进食:饥饿/口渴达到时进食这条滑条。
- 按键绑定:14个操作,每个都带重新绑定和清除。
如果狗叫吵到你了,这里的吠叫滑条就能解决,不用关掉任何机制。
18. 屏幕上会出现什么
狗的moodle
一列专属图标,排在游戏原本那列moodle的左边。每个品种都有自己的一个,完整说明见品种手册。
任何狗都可能出现的有这些:
| Moodle | 什么时候出现 | 有什么用 |
|---|---|---|
| 饥饿 | 饥饿值高 | 只是提醒 |
| 口渴 | 口渴值高 | 只是提醒 |
| 中毒 | 吃了不好的食物 | 只是提醒 |
| 精神饱满 | 你在狗身边睡了一觉 | 缓解恐慌、压力、悲伤和无聊,还让你更慢感到疲惫。默认持续2个游戏小时 |
所有品种moodle都适用的一条规则:一只不忠诚、生病,或者饥饿、口渴很高的狗不会给任何加成。moodle会直接关掉。照顾得好的狗才是能干活的狗。
头顶上的文字
狗会在头顶叠出好几行状态,14格以内、而且在同一层楼时才看得见。从上往下依次是:哨兵警报、状态(恐惧、恐慌、重伤、不服从、受伤、紧张)、它正在做的事(进食、狩猎、嗅探、照看牲畜)、怀孕,最后是名字,名字永远排在最末,离头最近。
状态文字:关这个选项(设置标签页)会把名字以外的全部关掉。沙盒选项显示狗的名称标签连名字都能关掉。
别人的狗只会显示主人:某某、怀孕状态和名字。
地图上的标记
世界地图和小地图上,每只结下羁绊的狗都有一个爪印。
- 棕色爪印 = 当前同伴。灰色爪印 = 待命的狗。
- 世界地图上,爪印旁边还带着狗的名字;小地图上没有名字,而且狗不在视野里时,爪印会贴在屏幕边缘指出方向。
- 狗还在加载范围里时,标记会实时跟着它走。一旦卸载,标记就停在最后看到的位置。
被落下的狗,或者你死掉之后走散的狗,就是靠这个找回来的。这个标记纯粹是叠加显示,永远不会变成保存在地图上的符号。
用沙盒选项在地图上显示狗可以关掉。
19. mod的物品
这个mod只加了两件你会用到的物品,别的什么都没有。
同伴犬食盆
喂食的据点。重量1.5。
两个配方,都不需要任何技能,徒手就能做:
- 1件厨具(锅、平底锅、烤盘、水壶、水桶、马克杯、瓶子……),做的时候会被消耗掉。
- 1个游戏本体的宠物碗,同样会被消耗掉。
掉落位置:宠物店货架、宠物用品箱、超市杂货区、园艺店、农场和园艺的箱子、超市库房、厨房。
同伴犬驮袋
见驮袋。重量1.0,内部减重效果不错。
这个mod没有的东西
免得你白找一场:食盆和驮袋就是这个mod仅有的两件物品。没有项圈,没有特制零食,没有玩具,也没有狗屋或者能建造的犬舍。游戏本体的普通狗粮mod是认的,但那是游戏的物品,不是mod的。
20. 多人游戏
这个mod从一开始就是照着多人游戏做的,在联机合作和独立服务器上表现完全一样。
你的狗就是你的
归属绑在你的账号上,不是绑在角色或者连接位上。重启服务器不会把你的狗交给别人。
其他玩家可以:看到这只狗,头顶带着名字和主人:某某。
其他玩家不能:
| 想干什么 | 会发生什么 |
|---|---|
| 抱起来 | 这只狗属于另一位幸存者。 |
| 喂食或者重新驯服 | 这只狗已经属于另一位幸存者。 而且是在消耗掉对方的食物之前就检查 |
| 下指令、重命名、放归、动驮袋 | 服务器直接拦下 |
| 杀掉 | 选项根本不会出现,而且同伴是无敌的 |
你断线的时候
开着主人离线时收起狗这个选项时(默认就是开的):
- 你的狗会被收到世界之外,状态和需求都冻结起来。
- 你回来时,处于跟随的狗会出现在你身边;处于停留和守卫的狗,还有待命的狗,会在那片区域加载好之后回到你留下它们的地方。
- 你不会一回来就面对一只饿坏的狗。离线的那段时间不算数。
关掉之后,狗会留在世界里,无敌而且原地不动。
给管理员
有一个犬只登记(管理员):可以按玩家搜索,显示在线/离线状态、狗的数量,还有一个刷新按钮。另外还有一个可以实时调整服务器性能的面板。这两个都只有管理员能用。
联机合作的安装提醒
如果狗出现时没有贴图,或者看起来被压扁了:请在主菜单的Mod列表里启用Companion Dogs(光在联机合作的选择界面里勾上是不够的),然后在读取存档之前把游戏完全关掉重开。联机合作的房主也要照做一遍,并重启服务器。
21. 沙盒选项
世界设置里的 同伴犬 页面,一共 33 个选项。
记住: 多人游戏里说了算的是服务器那边的设置。而且 Project Zomboid 的沙盒选项是写进存档 里的,之后想改就得去编辑存档,或者干脆开一个新世界。
驯服与生成
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 驯服所需信任值 | 100 | 要喂多少东西这只狗才算你的 |
| 每位玩家的最大犬只数 | 0(无限制) | 能羁绊的狗的数量上限 |
| 城镇中出现流浪狗 | 开启 | 随着你探索,狗会自己冒出来 |
| 狗生成倍率 | 1.0 | 缩放所有的生成。0 表示关闭 |
| 野狗无敌 | 关闭 | 让外面的狗不会在你驯服它之前死掉 |
| 允许调试生成 | 开启 | 调试菜单(多人游戏里仅管理员可用) |
战斗
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 同伴攻击僵尸 | 开启 | 战斗的总开关 |
| 同伴犬伤害倍率 | 1.0 | 缩放伤害。不管你调多高,小卡犬还是没法自己了结一只僵尸 |
| 狗的击杀计入你的数据 | 开启 | 狗杀掉的僵尸会加进你的击杀数 |
照料与羁绊
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 需求与维持 | 开启 | 饥饿、口渴、忠诚度和压力的总开关 |
| 饥饿与口渴速度 | 1.0 | 同时缩放这两项。设为 0 就冻结了,狗再也不用吃东西 |
| 每日忠诚度衰减 | 12.0 | 每天掉多少忠诚度 |
| 羁绊安抚(抚摸与同睡) | 开启 | 抚摸和同睡能缓解你的无聊和悲伤 |
| 精神饱满(在狗身边睡觉) | 开启 | 醒来时拿到的增益 |
| 精神饱满持续时间(小时) | 2.0 | 效果能持续多久 |
行为
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 哨兵:僵尸警报 | 开启 | 警戒的总开关 |
| 自动守护:忙碌时守卫 | 开启 | 启用每只狗身上的那个开关 |
| 狗的噪音吸引僵尸 | 开启 | 大声吠叫是真实的噪音。低声咆哮从不吸引 |
| 狗可能不服从 | 开启 | 0 级时 30% 的几率,到 10 级降为 0% |
技能与活动
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 技能与训练 | 开启 | 技能的总开关 |
| 技能经验倍率 | 0.5 | 训练速度。觉得慢就调到 1.0 以上 |
| 协助狩猎 | 开启 | 狩猎的总开关 |
| Farm care (herding) | 开启 | 畜栏模式的总开关 |
| 服从技巧 | 开启 | 四个技巧的总开关 |
驮袋
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 驮袋基础容量 | 4 | 载货量的下限 |
| 力量载货加成 | 8 | 力气很大的狗能在这之上多加多少 |
幼犬
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 繁殖与幼犬 | 开启 | 总开关 |
| 妊娠时间(天) | 4 | 到分娩为止的游戏天数 |
| 幼犬成熟时间(天) | 90 | 长成成犬要多少天 |
| 每日繁殖几率 | 5.0 | 一对狗自己怀上的几率。0 表示关闭 |
界面与多人游戏
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|---|---|
| 显示狗的名称标签 | 开启 | 头顶上漂浮的名字 |
| 在地图上显示狗 | 开启 | 地图和小地图上的那个爪印 |
| 主人离线时收起狗 | 开启 | 多人游戏:你断线时狗会离开世界 |
22. 常见问题
狗出现的时候没有贴图,整个皱成一团。 先在主菜单的 Mods 列表里把这个 mod 打开,然后把游戏彻底关掉,再重新进去读存档。这是联机合作里 最常见的问题。
我装了 mod,可是存档里什么都没出现。 Project Zomboid 是按存档启用 mod 的。后来才加进去的 mod 不会进到已经建好的世界里,而且游戏 完全不会报错。在读取存档的界面上确认一下,那个世界有没有把这个 mod 勾上。
我的狗不听话。 看一下弹出来的提示。如果写的是 不够信任你,因此没有服从命令。,那是忠诚度的问题:喂它、给它 水、多摸摸它。如果写的是 分心了,没听你的。,那是训练不够:把命令再下一遍,第二次一定会通 过。如果是恐慌或者受伤,那就先把它照顾好。
我的狗打不死僵尸,只会把它们撂倒。 如果它是小卡犬,那本来就是这样,是故意设计的,怎么调都不会变。要么换一个品种,要么接受它的 分工:它负责撂倒,你负责补刀。
狗一直叫,还把僵尸引过来了。 可能的来源有四个,而且全都能控制:处在警报的哨兵(改成静默,它就绝不会大声吠叫)、 引开注意这个技巧(制造噪音本来就是它的目的)、狩猎(把狩猎模式关掉),还有战斗。 压力大的狗不会自己乱叫。
我的狗不见了。 点爪印按钮打开窗口,切到 我的狗 这个标签页,然后用召回。如果它在很远的地方,mod 会先让 你确认一下,再把它连同身上的东西一起带回来。每只狗有 2 个游戏小时的冷却。地图上的标记也会留着最后 一次看到它的位置。
狗卡在栅栏的另一边过不来。 用召回(也就是吹口哨)。这个功能就是为这种情况准备的,代价是会引来僵尸。
我的狗怀不上。 对着繁殖条件那份清单挨个查一遍。绝大多数时候是两只里有一只饿了、渴了, 或者忠诚度低于 60。另外也看看禁止繁殖是不是被打开了。
我的幼犬长不大。 先看看它身上是不是开着暂停成长。除此之外就只是时间问题:默认要 90 个游戏日,而且你不在 它身边的时候,这个时间照样在走。如果时间早就到了它还是幼犬,那就走近它一点:变成成犬这件事,只在 幼犬被加载出来的时候才会发生。
狗不跟我一起上车。 只有处在跟随的狗才会上车。停留或守卫的时候,它就留在原地了。
我留了一只狗看家,结果它什么都没干。 守卫模式目前只在你人就在附近的时候才起作用。想让一只狗在远处自己干活,唯一能做到这件事的模式是 Care for livestock here,而且它需要一个指定好的动物围栏。
狗学得太慢了。 技能经验倍率的默认值是 0.5,只有正常速度的一半。开新世界的时候把它调到 1.0 或者更高。
我的狗死了。 没得挽回,也不会重新刷出来。唯一的死因是饥饿或口渴被拖到了极限。驮袋和里面的货物会留在它倒下的 那块地上。