Companion Dogs:品种手册
所有品种的指南:每个品种最擅长什么、有哪些 moodle、有哪些特性,以及怎么挑一只适合你这局 游戏的狗。
想知道模组是怎么运作的(驯服、指令、食物、驮袋、技巧、狩猎),请看另一本手册: 功能。
本手册里的数值都以默认选项为准。 如果服务器关掉了 “技能与训练”,品种就不再成长:技能锁死在零,每级伤害的曲线变成通用的,四个技巧 会一次性全部解锁(模组开始把每条狗都当作服从 10 级)。品种天生给的东西照样有效: 基础咬合力、击倒、打架时的胆量、专属 moodle、驮袋和产仔数。 把技巧藏起来的,是另一个单独的选项“服从技巧”。
1. 品种到底改变了什么
一个品种只影响七件事,除此之外什么都不变:
| 改变了什么 | 说明 |
|---|---|
| 学习速度 | 每个品种学 5 项技能里的每一项,速度都不一样。这是最能体现品种差别的地方 |
| 咬合力 | 每一口造成多少伤害,其中有多少要靠训练挣来 |
| 打架时的胆量 | 打架时累积多少压力,以及到哪一步会陷入恐慌、停手不打了 |
| 特性(基因) | 它出生时力量、攻击性和抗性可能落在的范围 |
| 专属 moodle | 只要狗在身边、吃饱且忠诚,就给你一份加成 |
| 产仔数 | 每胎生几只幼犬 |
| 在地图上出现的位置 | 每个品种都有自己的出没地点 |
而下面这些不会因为品种而变,哪怕很多人以为会:
- 奔跑速度。 没有哪个品种跑得更快,所有狗跑起来都一样。
- 哨兵、嗅觉和狩猎的范围。 只取决于技能等级。品种改变的是练到那个等级的快慢,不是 上限。
- 技巧。 四个技巧都按服从等级解锁,对所有狗都一样。
- 饥饿和口渴。 所有品种的速度都一样(哈士奇也一样,看它那一节)。
- 驮袋容量,只有哈士奇例外,它是唯一有品种加成的。
- 体型不等于力量。 这是两回事,而且因为它们总是一起出现,特别容易搞混。往下看。
体型和力量不是一回事
力量是一个基因,它是真的管用:最多能把咬合伤害提高 30%,驮袋的容量也由它决定。
体型是另一回事。它来自游戏自己的一个基因,模组既不随机也不去动它,再加上幼犬长到成年 体型的自然生长。同一个品种的两只狗可能体型不同,力量却毫无差别;同品种里更大的那只, 也不会因此咬得更狠。
让人搞混的是,品种同时决定了这两样,各走各的路:德国牧羊犬体型大而且天生就强壮, 小卡犬体型小而且天生就弱。所以拿品种和品种比,大的那只确实通常咬得更狠。只是原因在于 品种,不在于体型:光看个头,说明不了某一只狗的力量。要看这个,就去狗狗窗口的特性标签页, 那里有一条力量的进度条。
一个品种,一种长相
同一个品种内部没有毛色变化。 每个品种只有一套贴图,公母共用同一套。哈士奇永远是同一只 哈士奇的样子。
任何品种的幼犬出生时都是同样的缩小体型,之后长成自己品种的成年体型。
2. 快速选择
| 如果你想…… | 就选 |
|---|---|
| 用碰上什么算什么的狗撑过头几天 | 小卡犬 |
| 一只能顶住阵线、独自杀死僵尸的狗 | 德国牧羊犬或罗威纳犬 |
| 打猎弄肉 | 金毛寻回犬或拉布拉多 |
| 驮战利品 | 哈士奇,没得争 |
| 你出门在外时有狗看着农场 | 边境牧羊犬 |
| 枪打得更好 | 杜宾犬 |
| 近战能多挥几下 | 罗威纳犬 |
| 少一点无聊和悲伤 | 小卡犬 |
| 少一点恐慌 | 德国牧羊犬 |
| 多采集一些 | 金毛寻回犬 |
| 别被冻死 | 哈士奇 |
每个品种一句话
| 品种 | 一句话 |
|---|---|
| 小卡犬 | 朴实的流浪狗。弱,但能把僵尸撂倒,也是真正的陪伴 |
| 德国牧羊犬 | 士兵。咬得狠,而且几乎不会陷入恐慌 |
| 金毛寻回犬 | 鼻子灵的猎手,顺带还能提升你的采集 |
| 哈士奇 | 驮货的骡子,冬天还给你保暖。固执 |
| 边境牧羊犬 | 农场里的长工 |
| 罗威纳犬 | 战士,近战时替你省耐力 |
| 杜宾犬 | 枪手的狗:后坐力更小、装弹更快、心神安定 |
| 拉布拉多 | 衔取犬:模组里最差的斗犬,却是最会把猎物叼回来的那只 |
3. 基础模组的五个品种
这五个品种随主模组一起提供,不用另外再装别的东西。
小卡犬
巴西的土狗。 这是你最先会遇到的狗,多半也会是你的第一个同伴。
“小卡犬是一种基础、常见的品种,你在城市各处都能找到的狗。它没有特殊技能,天性较弱: 无法独自杀死僵尸,只能击倒它们为你争取时间。”
去哪找: 城区或住宅区的民宅。每栋房子 20%,是游戏里最常见的品种。
学习速度: 全部按正常速度。没有哪一项特别突出,也没有哪一项特别差。
打起来: 它是唯一一种没法给僵尸补上最后一下的狗。咬下去只能把僵尸压到快死,然后 就到此为止。这是故意设计的,任何沙盒设置都改不了。作为补偿,它能把僵尸击倒,而 击倒僵尸恰好就是在替你争取逃跑或者动手的时间。
它也是模组里最容易紧张的狗:战斗中累积压力的速度是德国牧羊犬的五倍,也总是第一个陷入 恐慌的那只。
特性: 全场最弱。在狗的窗口里,它的力量、攻击性和抗性永远都显示低,你驯服的 每一只小卡犬都是这样。想找一只“好”的小卡犬是白费功夫。
每窝幼犬: 2 到 4 只,模组里最多的。如果你的目标是攒出一群狗,这个品种产量最高。
驮袋: 载货 4 到 5。最小的。
Moodle:“好伙伴”
“小卡犬是一只非常亲人、充满魅力的狗狗,它忠诚的陪伴让你振作精神,它在身边时悲伤和无聊 都消退得更快。”
只要它在身边,就会持续降低你的不开心和无聊。这是模组里日常最实用的 moodle 之一,因为 无聊和悲伤在 Zomboid 里是一直会有的麻烦,换别的办法解决都很费事。
适合谁: 开局阶段适合所有人。往后也一直好用,因为它的 moodle 解决了一个别的品种都解决 不了的问题。只是别指望它能杀死什么东西。
德国牧羊犬
战犬。 基础模组里主打战斗的品种。
“强壮而聪明的工作犬。天生就比小卡犬更强壮、更结实,学习战斗和服从都很快,战斗时几乎 不会慌乱,面对成群的丧尸也能稳住阵脚而不惊慌,并且能独自撂倒一只丧尸。”
去哪找: 警察局、监狱、看守所、军事基地、兵营、枪械店、弹药库。 每栋建筑 20%。民宅里不会有,得你自己找上门去。
学习速度: 战斗是两倍速,服从快 50%。狩猎也稍微快一点。它是变强最快的品种。
打起来: 基础模组里咬合最狠的狗,而且能独自杀死僵尸。不过它真正的过人之处不是伤害, 而是胆量。它累积压力的速度比小卡犬慢五倍,进入恐慌的临界点是模组里最高的。实际 效果就是:换成别的品种早就僵住不动的场面,它还在继续打。
特性: 各项都在中等区间,明显高于小卡犬。德国牧羊犬的三项特性都会显示平均。
每窝幼犬: 1 到 2 只。
驮袋: 6 到 8。
Moodle:“勇气”
“身旁有一只勇敢的德国牧羊犬让你镇定下来,它无畏的存在会在靠近你时减轻你的恐慌。”
持续压低你的恐慌。就数字而言这是基础模组里最强的 moodle,而且解决了一个很要命的问题: 恐慌会毁掉你的枪法和近战效率。有一只德国牧羊犬在旁边,你下手会稳得多。
适合谁: 适合要打架的人。如果你喜欢正面硬刚、往城市中心钻,那就是这个品种。
注意: 游戏里的说明写的是“压力只有三分之一”,但真实数字是五分之一。这段描述写得 太保守了,这狗比它承诺的还要好。
金毛寻回犬
鼻子灵的猎犬。 能把你的采集水平往上抬的品种。
“友善且嗅觉灵敏的猎犬,天生的猎手:学习狩猎的速度是小卡犬的两倍,并且能独自撂倒一只 丧尸(不过比德国牧羊犬更容易慌乱)。它灵敏的鼻子能帮你在更远的距离搜寻食物和追踪猎物。”
去哪找: 民宅,跟小卡犬是分开抽的。每栋房子 5%。比土狗稀有四倍,但抽的是同一批 房子:一栋房子里两种都有也是有可能的。
学习速度: 狩猎是两倍速,嗅觉快 50%。它是最早摸到狩猎 6 级的品种,而 6 级正是狗 开始能对付鹿的那条线。
打起来: 伤害中等,能独自杀死僵尸。压力累积比德国牧羊犬快,比小卡犬慢。
特性: 比小卡犬高一点,比德国牧羊犬低。它不是打架的狗。
每窝幼犬: 1 到 2 只。
驮袋: 6 到 7。
Moodle:“灵敏嗅觉”
“你的金毛寻回犬用灵敏的嗅觉与你一同搜寻。当它喂饱、忠诚且在身边时,你能更远地发现可 采集之物,并更快提升采集、制陷和瞄准。”
三个效果:
- 采集、制陷和瞄准的经验值 +20%。
- 搜寻模式的视野半径+4 格,这是在任何狗都会给的加成之上额外再加的。
对一个在野外讨生活的角色来说,这是最能改变节奏的 moodle。采集和制陷都是升得很慢的技能, 瞄准也很难练。
适合谁: 适合靠打猎、采集和陷阱过日子的人。跟乡下的基地很搭。
注意: 游戏里的说明写着它“学习战斗也稍快一些”。这不是真的:它学战斗的速度和土狗 完全一样。
哈士奇
驮货的骡子。 模组里力气最大的狗,也是唯一能给你取暖的。
“一只皮实的北方雪橇犬:迄今为止最强壮的犬种,天生用来驮运货物(它的驮包装得最多)并在 严寒中生存。固执(学习服从较慢)、友善(不擅看家),而且食量大。”
去哪找: 两个来源。
- 民宅,只在冬天。 每栋房子 2.5%。不在这个季节的话,它就是游戏里最稀有的品种。
- 宠物店和兽医诊所。 每栋建筑 10%,全年都有。想稳妥搞到一只,走这条路。
学习速度: 嗅觉是两倍速(模组里最好的哨兵),狩猎快 50%,战斗略高于平均。但服从 学得慢 20%,这也是整个模组里唯一的品种减益。这是故意的:它就是固执。
服从学得慢的实际后果是:技巧解锁得更晚,不听话的阶段拖得更久,它不服从的忠诚度门槛也降得 更慢。养哈士奇要更有耐心。
打起来: 伤害高于平均,能独自杀死僵尸,但它不是战士。压力累积比德国牧羊犬快得多。
特性: 力量区间是模组里最大的,而且甩开一大截。哈士奇的力量会显示平均或高, 别的品种在这一项上只有平均或低。
每窝幼犬: 1 到 2 只。
驮袋:载货 13 到 16。 它是唯一有驮袋加成(+50%)的品种,差距非常大:它能装的东西是 别的狗的两到三倍。
Moodle:“温暖”
“你的哈士奇在身边与你并肩出力。当它喂饱、忠诚且在身边时,它帮你分担一点负重,让你能多 带东西,还帮你保留体力,使你更不容易疲惫;而当寒意袭来时,它厚实的皮毛会为你保暖。”
三个效果:
- 你的最大负重 +2(这跟装进它驮袋里的东西是分开算的)。
- 体力会持续回复,你更不容易累。
- 一个会走路的热源,你开始觉得冷的时候它自己就打开,暖和了就关掉。整个冬天等于 身边一直跟着一堆篝火。
适合谁: 适合跑远路搜刮、满载而归的人,也适合玩严冬的人。这是搞后勤的狗。
注意: 说明里写着“食量大(很快就饿)”。这条对已经驯服的狗不成立。 同伴犬的饥饿 速度所有品种都一样。食量更大只在它还是流浪狗的时候才有。
边境牧羊犬
农场犬。 主打放牧的品种。
“一只聪慧而不知疲倦的牧羊犬,经典的农场伙伴,尤以聪明著称。”
去哪找: 乡下的谷仓、马厩、筒仓、鸡舍和畜栏。每栋建筑 15%,而且这次抽取不看 城市判定,所以荒郊野外孤零零的一处农场也算数。
学习速度: Herding 是两倍速,服从快 50%,嗅觉略高于平均。
打起来: 伤害中等,和金毛寻回犬一样。能独自杀死僵尸。 压力累积比小卡犬慢,但比 德国牧羊犬快不少。它不是打架的狗,是干活的狗。
特性: 中等区间,比金毛寻回犬略高一点。
每窝幼犬: 1 到 3 只,基础模组里第二多的。
驮袋: 6 到 8。
真正的专长: 它每一级的安抚光环效率比其他任何品种都高 50%。这在光环起作用的两个 地方都成立:
- 在 “Care for livestock here” 模式下,它会常驻在畜栏里值班;
- 在它自己的 moodle 里,安抚你周围的牲畜。
因为压力大的牲畜不产奶也不产毛,还会流产、走散,所以有没有一只训练好的边境牧羊犬,字面 意义上就是一座农场产得出东西和产不出东西的区别。
Moodle:“牧羊本能”
“你的边境牧羊犬与你一起看顾畜群。当它喂饱、忠诚且在身边时,你周围的牲畜会安定下来,你 学习畜牧和农业也会更快。”
两个效果:
- 畜牧和农业的经验值 +20%。
- 你干活的时候,自动安抚你周围一定范围内的牲畜。
适合谁: 适合经营农场的人。如果你养了牛、羊或者鸡,就是这个品种在保住你的产量。
注意: 游戏里的说明还写着“目前它是一只均衡的多面手,还没有突出的专长”。这段已经 过时了:两倍速的 Herding 和加强过的光环都已经做进去了。
4. 三种附加模组犬种
这三种狗各自是Steam 上的独立模组,都要先装 Companion Dogs 本体才能用。每一种的链接都在 下面的介绍里,也统一列在安装附加模组。
罗威纳犬
(模组 CD: Rottweiler,独立附加模组)
替你省耐力的战士。
“为护卫工作培育的强壮看门犬,是与德国牧羊犬比肩的真正战士:战斗技能学习速度翻倍,高等级时 下口凶狠,能扑倒僵尸,在大多数犬种惊慌失措时仍继续战斗。”
在哪里找:
- 工业建筑(仓库、货棚、工厂、废车场、修理厂、装卸区):每栋 10%。
- 民宅: 每栋 5%,属于少见的运气。
学习速度: 战斗翻倍,嗅觉快 50%(唯一鼻子好使的战斗犬)。没有服从加成。
战斗时: 咬合力和德国牧羊犬打平,胆量也打平:它累积压力的速度只有小卡犬的五分之一, 恐慌阈值也拉到了上限。能扑倒,也能咬死。
特性: 和德国牧羊犬一样。
每窝幼犬: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。
moodle:“前线”
“你的罗威纳犬正在你身旁作战。只要它在附近交战、吃饱且忠诚,你的近战攻击就消耗更少耐力。”
每次近战挥击花掉的耐力,会还给你 35%。
这是模组里条件最挑的 moodle:只要罗威纳犬在附近,图标就会亮,但效果只在它真的动手打的时候 才算数。而且只对近战有效,用枪一点好处都拿不到。
实际用起来非常猛。你能连着砍多少只僵尸,卡住你的就是耐力。有罗威纳犬在旁边一起打,你在喘不上 气之前能多挥将近三分之一的次数。
适合谁: 适合用近战清尸群的人。在整个模组里,它是和激进打法配合得最好的犬种。
杜宾犬
(模组 CD: Doberman,独立附加模组)
枪手的狗。
“身形精瘦、警觉性极高的看门犬,也是所有犬种中学得最快的一个。它在战斗中全是锋刃而无护甲: 未受训练时很弱,但战斗技能满级后咬合力凶狠,只是比罗威纳犬更不耐打。”
在哪里找:
- 警察局: 每栋 18%。
- 军事建筑(弹药库、营房、地堡、岗哨、检查站):每栋 22%。
实用提醒: 军事建筑在游戏原版地图上极其稀少(整个肯塔基州也就五个左右这样的房间)。 所以实际找的时候,还是去警察局。
学习速度: 战斗翻倍、服从快 50%,和德国牧羊犬完全是同一套。区分这两种狗的不是训练 速度,而是伤害曲线。
战斗时: 它的曲线是模组里最陡的。没练过的时候咬得比罗威纳犬弱不少,但战斗练到 10 级就 追上顶点。这是一笔投资:刚驯服的杜宾犬很弱,练出来的杜宾犬是一线战力。
胆子大(恐慌阈值拉满),但更不耐打:它的抗性是所有战斗犬里最低的。
特性: 攻击性区间是模组里最高的,也就是说它涨战斗经验还要更快。力量和抗性比罗威纳犬 低一点。
每窝幼犬: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。
moodle:“稳定瞄准”
“你的杜宾犬正在为你警戒。只要它在附近、吃饱且忠诚,你的压力就会消退,每次射击后瞄准恢复 更快,装弹也更迅速。”
三个效果,全都是给枪械用的:
- 你的压力会持续下降(压力一高,Zomboid 里的准头就会变差)。
- 每开一枪之后,后坐力恢复快 45%。你能更早重新瞄准。
- 装弹快 15%。
适合谁: 适合玩枪的人。这三个效果全都叠在同一个问题上,就是“从这一枪到下一枪,我要浪费多少 时间”。
注意: 游戏里的品种描述说它训练服从“甚至超过德国牧羊犬”,还说战斗满级时“咬合力超过模组中 任何一条狗”。这两处其实都是打平,不是优势:服从上它和德国牧羊犬持平,10 级的伤害和罗威纳 犬持平。
拉布拉多
(模组 CD: Labrador,独立附加模组)
衔取能手。 模组里最好的猎犬,同时也是被刻意做成最差的斗犬。
“为衔回猎物而生的猎犬:训练狩猎的速度是别的狗的两倍,服从紧随其后。作为代价,它是本家族中 最差的斗犬:咬合最弱,无法击倒,打一架就会让它相当不安。它真正的天赋在于那张嘴。”
在哪里找:
- 民宅: 每栋 10%。 它是最好找的附加犬种,概率是金毛寻回犬的两倍。
- 野外: 猎人小屋、露营地、船屋、钓点、护林站。每栋 20%。
学习速度: 狩猎翻倍、服从快 50%。就是猎手加上纪律的组合。
战斗时: 故意做成了模组里最差的。
- 咬合是所有犬种里最弱的。
- 它不会把僵尸扑倒。 是唯一没有这个能力的犬种。
- 累积压力的速度是罗威纳犬的 3.5 倍,而且和小卡犬一样,在很低的阈值就会恐慌。
你要是硬让它上,它确实能咬死僵尸,但别派这条狗去打架。
特性: 攻击性区间是模组里最低的。它是这里最温顺的狗,也正因为这样,学打架比谁都慢。
每窝幼犬: 1 到 3 只,是唯一超过 2 只的附加犬种。驮袋: 6 到 8。
moodle:“软口衔取”
“你的拉布拉多从第一次狩猎起就会把每一次猎物叼回来,还常常额外带回点什么。只要它在身边、 吃饱且忠诚,你的屠宰与短刃也学得更快。”
四个效果,这也是模组里内容最全的 moodle:
- 狩猎 3 级起它就会把猎物叼回来,也就是从它能打猎的那一刻开始。别的犬种都要等到狩猎 6 级才会往回叼。这中间差了半个存档的时间。
- 叼回来的路上它坚持的时间是别的狗的三倍,才会把尸体丢在半路。
- 60% 的衔取还会附带一件额外物品,掉在你脚边:小动物骨头、鸡毛、树枝或者野禽蛋。 “你的拉布拉多还给你叼回了:……”
- 屠宰和短刃的经验 +20%,正好就是处理它叼回来的东西要用的技能。
适合谁: 适合以打猎为生的玩法。金毛寻回犬学狩猎一样快,但拉布拉多从一开始就会往回送, 这个差距在开局的头几周就看得出来。
5. 对比表格
学习速度
数字越大,学得越快。1.0 是正常速度。
| 品种 | 嗅觉 | 战斗 | 服从 | 狩猎 | Herding |
|---|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 德国牧羊犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 金毛寻回犬 | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| 哈士奇 | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| 边境牧羊犬 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| 罗威纳犬 | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| 杜宾犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 拉布拉多 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
哈士奇的 0.8 是整个模组里唯一的品种减益。
战斗
| 品种 | 未受训时的咬合 | 战斗 10 级时的咬合 | 能独自杀死僵尸吗? | 能击倒吗? |
|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 弱 | 1 倍(基准) | 不能 | 能 |
| 拉布拉多 | 弱 | 1.3 倍 | 能 | 不能 |
| 金毛寻回犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 边境牧羊犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 哈士奇 | 中等 | 1.9 倍 | 能 | 能 |
| 杜宾犬 | 中等 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 德国牧羊犬 | 强 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 罗威纳犬 | 强 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
杜宾犬最后能站上顶点,但它的起点低得多:一开始它的咬合大约只有罗威纳犬的三分之二, 要到 10 级才追平。
战斗时的胆量
数字越小,这只狗打起架来越沉得住气。
| 品种 | 战斗累积的压力 | 恐慌临界点 |
|---|---|---|
| 德国牧羊犬 | 0.20(最沉稳) | 0.90(最高) |
| 罗威纳犬 | 0.20 | 0.90 |
| 杜宾犬 | 0.25 | 0.90 |
| 金毛寻回犬 | 0.33 | 0.85 |
| 边境牧羊犬 | 0.33 | 0.85 |
| 哈士奇 | 0.60 | 0.85 |
| 拉布拉多 | 0.70 | 0.80 |
| 小卡犬 | 1.00(最容易紧张) | 0.80 |
陷入恐慌的狗不会再战斗、守卫,也不会做技巧。所以这张表和伤害那张一样重要:要是它在动手前 就先僵住了,咬得再狠也没什么用。
特性(出生范围)
范围越高,狗出生时的资质就可能越好。在窗口里,低于 0.34 的数值显示为低,高于 0.66 显示为 高,中间的显示为平均。
| 品种 | 力量 | 攻击性 | 抗性 |
|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 |
| 金毛寻回犬 | 0.20 到 0.40 | 0.10 到 0.30 | 0.20 到 0.40 |
| 边境牧羊犬 | 0.20 到 0.45 | 0.15 到 0.40 | 0.25 到 0.50 |
| 拉布拉多 | 0.25 到 0.45 | 0.10 到 0.25 | 0.25 到 0.45 |
| 杜宾犬 | 0.25 到 0.45 | 0.35 到 0.55 | 0.20 到 0.40 |
| 德国牧羊犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 罗威纳犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 哈士奇 | 0.55 到 0.80 | 0.10 到 0.30 | 0.40 到 0.60 |
快速看懂:
- 小卡犬三项永远都显示“低”。不存在好的小卡犬。
- 哈士奇是唯一一个力量经常显示“高”的品种。
- 金毛、哈士奇和拉布拉多的攻击性永远是“低”。这是它们的常态,不是你运气差。
- 金毛和杜宾犬的力量与抗性也经常落在“低”。
- 德国牧羊犬和罗威纳犬是仅有的两个三项几乎总是“平均”的品种。
驮袋
| 品种 | 载货 |
|---|---|
| 小卡犬 | 4 到 5 |
| 金毛寻回犬 | 6 到 7 |
| 德国牧羊犬、边境牧羊犬、罗威纳犬、杜宾犬、拉布拉多 | 6 到 8 |
| 哈士奇 | 13 到 16 |
每胎产仔数
| 母犬品种 | 每胎幼犬数 |
|---|---|
| 小卡犬 | 2 到 4 |
| 边境牧羊犬 | 1 到 3 |
| 拉布拉多 | 1 到 3 |
| 德国牧羊犬、金毛寻回犬、哈士奇、罗威纳犬、杜宾犬 | 1 到 2 |
一胎生几只看母亲的品种,跟父亲无关。
各品种在哪里找
| 品种 | 地点 | 几率 |
|---|---|---|
| 小卡犬 | 民宅 | 20% |
| 德国牧羊犬 | 警察局、监狱、军事建筑、枪械店 | 20% |
| 杜宾犬 | 军事建筑 | 22% |
| 杜宾犬 | 警察局 | 18% |
| 边境牧羊犬 | 谷仓、马厩、农场(乡下) | 15% |
| 拉布拉多 | 猎人小屋、露营地、船屋、护林站 | 20% |
| 拉布拉多 | 民宅 | 10% |
| 哈士奇 | 宠物店、兽医 | 10% |
| 罗威纳犬 | 仓库、工厂、废车场 | 10% |
| 金毛寻回犬 | 民宅 | 5% |
| 罗威纳犬 | 民宅 | 5% |
| 哈士奇 | 民宅,只在冬天 | 2.5% |
这些几率都会跟着沙盒选项“狗生成倍率”一起变。
记住:这个判定每栋建筑只做一次,而且会存进存档。回到已经探索过的地方不会再刷出新的狗。
6. moodle:完整清单
狗的 moodle 显示在单独的一列里,就在你自己那排 moodle 的左边。
所有品种 moodle 通用的规则
只有下面这些条件全部成立,加成才存在:
| 条件 | 细节 |
|---|---|
| 狗在附近 | 8 格以内,而且在同一层楼 |
| 它是你的 | 别人的狗不会给你任何东西 |
| 它没有不服从 | 忠诚度在下限之上 |
| 它没有中毒 | 没吃过不该吃的东西 |
| 它不饿 | 饥饿条低于 75% |
| 它不渴 | 口渴条低于 75% |
只要有一条不满足,moodle 就会关掉。被亏待的狗一点加成都不给。这是整个模组的核心机制: 你不照顾的狗,不会白送你任何好处。
附近有好几只狗时,只算最近的那一只。模组只挑一只狗,显示那个品种的 moodle。你没办法把 德国牧羊犬的“勇气”和哈士奇的“温暖”同时叠起来。
狗被抱在怀里,或者跟你一起坐在车上时,moodle 照样有效。
各品种的 moodle
| moodle | 品种 | 效果 |
|---|---|---|
| 好伙伴 | 小卡犬 | 降低不开心和无聊 |
| 勇气 | 德国牧羊犬 | 降低恐慌(基础模组里最强的效果) |
| 灵敏嗅觉 | 金毛寻回犬 | 采集、制陷和瞄准经验 +20%,采集视野+4 格 |
| 温暖 | 哈士奇 | 负重 +2,帮你回体力,你觉得冷的时候还会变成热源 |
| 牧羊本能 | 边境牧羊犬 | 畜牧和农业经验 +20%,还会安抚你周围的牲畜 |
| 前线 | 罗威纳犬 | 每次近战挥击返还35% 的耐力。只在它正在打架的时候有效 |
| 稳定瞄准 | 杜宾犬 | 持续消解你的压力,每枪后坐力 -45%,装弹速度 +15% |
| 软口衔取 | 拉布拉多 | 狩猎 3 级起就把猎物叼回来,坚持程度是别的狗的 3 倍,60% 的几率多带一件东西,屠宰和短刃经验 +20% |
任何品种都会给的 moodle
| moodle | 触发条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 饥饿 | 狗的饥饿到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 口渴 | 狗的口渴到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 中毒 | 它吃了对自己有害的东西 | 只是提醒 |
| 精神饱满 | 你在离狗8 格以内的地方睡觉,醒来时获得 | 2 个游戏小时内降低恐慌、压力、疲惫、悲伤和无聊 |
“精神饱满”是唯一不要求狗一直待在旁边的一个。它是个计时器:一旦生效,就算你走开也照样管满 两小时。而且它不走照顾条件的过滤,所以哪怕狗被亏待了也照样有效。挨着自己的狗睡觉,永远都 划算。
三个提醒(饥饿、口渴、中毒)同样无视照顾条件,这也很合理:它们存在的意义,正是告诉你这只狗 状态不好。
7. 特性(基因)
除了品种以外,每只狗还有三项特性,显示在狗狗窗口的“特性”一栏。它们在你驯服这只狗的 那一刻从品种的范围里随机抽出,之后永远不会变。
“天生的基因,终生不变,在狗被驯服时随机生成,因个体而异。与技能不同,它们永远不会随训练 改变;这是这只狗与生俱来的原始本性。”
| 特性 | 作用 |
|---|---|
| 力量 | 提高咬合力,更主要的是决定驮袋的容量 |
| 攻击性 | 让它更快获得战斗经验值。不会改变它决定攻击或撤退的时机 |
| 抗性 | 让它在战斗中累积更少压力 |
还有第四个基因,管的是整体压力,它不显示在窗口里。它会放大狗打架时累积的全部压力。小卡犬 的这个基因在所有品种里最差,德国牧羊犬和哈士奇最好。
如何读懂这些标签
| 标签 | 含义 |
|---|---|
| 低 | 低于整条刻度的 34% |
| 平均 | 在 34% 到 66% 之间 |
| 高 | 高于 66% |
注意:这些标签用的是绝对刻度,不是相对于品种的刻度。所以小卡犬三项永远显示“低”, 也就不存在特别出色的小卡犬。同样的道理,哈士奇几乎是你唯一能看到力量显示“高”的狗。
这到底有多重要
基因在伤害和战斗经验上上下各能影响 15%,在抗压上最多影响 10 个百分点。品种的分量比基因 大得多。
例外是驮袋:那里力量基因才是主要因素,同一个品种里,弱的狗和强的狗差别是实打实的。
基因没法靠训练提升。唯一的改善办法是让狗杂交。
8. 混血:不同品种的杂交
当一只公狗和一只母狗品种不同,又生下了幼犬,出来的就是混血。
幼犬会怎么样
血统取父母的平均值。小卡犬配德国牧羊犬,生下的幼犬就是各占一半。再拿这只幼犬去配纯种德国 牧羊犬,就得到 25% 小卡犬、75% 德国牧羊犬。一代一代往下都照这样算。
长相则是其中一个品种,按血统加权抽取。一只各占一半的幼犬,要么长成德国牧羊犬的样子, 要么长成小卡犬的样子,绝不会是两者在外观上的混合。血统越偏向哪一边,长成那一边模样的概率 就越大。
下面这一点是最容易让人搞混的:抽到的那个品种,就是这只狗功能上的品种。一只 50% 哈士奇 / 50% 德国牧羊犬、长成哈士奇模样的混血狗,在所有方面都是一只哈士奇:温暖 moodle、哈士奇的 学习速度、哈士奇的驮袋。混血不会让它在这些事情上取一个中间值。
基因取父母之间的中间值,上下各有大约 6% 的浮动。
混血真正划算的地方就在这里:幼犬的基因范围会变成血统里各品种范围的并集。一只小卡犬加 哈士奇的混血狗,力量可以落在 0.00 到 0.80 之间的任何位置,也就是说它能突破小卡犬的上限。 每一窝里都挑最强的去配,几代下来你能把整条血统都抬上去。
幼犬不会继承的东西:技能,一点也不继承。它出生时五项技能全是 0 级,永远如此。它从品种 那里继承的是学习速度,不是已经学会的东西。
“混血”标签
血统里有一个以上品种的狗,会在窗口和右键菜单的品种名旁边多出“(混血)”。
百分比明细(“50% 哈士奇,50% 德国牧羊犬”)要把鼠标移到狗狗窗口的“品种”那一行才会出现, 和主导品种的描述显示在一起。
跨品种杂交值得吗?
| 目标 | 答案 |
|---|---|
| 一代代改善基因 | 值得,这是唯一的办法 |
| 同时拿到两个品种的 moodle | 不行。狗只有一个 moodle,就是它长成的那个品种的 |
| 把两边的学习速度合起来 | 不行。它用的是它长成的那个品种的表 |
| 快速多生幼犬 | 用小卡犬当母亲(每胎 2 到 4 只) |
9. 安装附加模组
罗威纳犬、杜宾犬和拉布拉多是 Steam 上单独的模组。每一个都:
- 需要装好并启用 Companion Dogs 基础模组。
- 加入一个品种,带自己的模型、贴图、moodle 和刷新地点。
- 自带13 种语言的翻译,和基础模组一致。
| 附加模组 | Steam 页面 | 基础模组最低版本 |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | 订阅 | 0.6.3 或更新 |
| CD: Doberman | 订阅 | 0.6.3 或更新 |
| CD: Labrador | 订阅 | 0.6.6 或更新 |
还有基础模组本身,如果你还没装: Companion Dogs。
如果基础模组太旧,附加模组就干脆什么都不做:它不报错,不卡游戏,只是那个品种不存在而已。 如果你装了拉布拉多却一直找不到,先去确认基础模组的版本。
存档里还有某个品种的活狗时,不要移除对应的附加模组。那只狗会失去自己的模型和作为参照的 贴图。
装上附加模组不会改动已有的任何品种。新品种会自动进入配种和混血的抽取。
10. 品种常见问题
“哪个品种最好?” 看你玩的是什么。要战斗,选德国牧羊犬或罗威纳犬。要打猎,选拉布拉多。要驮东西, 选哈士奇。要顾农场,选边境牧羊犬。要用枪,选杜宾犬。而小卡犬靠它的 moodle 依然 非常好用,哪怕它是最弱的那个。
“我的小卡犬能靠训练变强吗?” 不能。不管你怎么练,它都杀不死僵尸,它的特性按设定就是最差的。训练能提升的是服从、嗅觉和狩猎, 这些方面它和别的狗一样好。
“我找到了两只同品种的狗,该带哪只?” 你事先没法知道:抽取发生在驯服的那一刻。先驯服,再看窗口里的“特性”一栏。
“我驯服到一只特性很差的狗。放归了再驯服一次行吗?” 没用。基因只在第一次驯服时抽一次,之后这只狗会永远保留它们,哪怕放归再重新驯服也一样 (技能同样保留)。想再抽一次,你得去驯服另一只狗。想在长期里真正变好,路子是 杂交。
“我能同时拥有两个品种 moodle 吗?” 不能。只有离你最近的那只狗算数。“精神饱满”是例外,因为它不看距离。
“moodle 怎么不见了?” 几乎都是饥饿或口渴超过 75%,或者忠诚度掉到了下限以下。喂食、喂水,再摸一摸。也确认一下狗是不是 在 8 格以内、并且和你在同一层。
“有跑得更快的品种吗?” 没有。没有哪个品种跑得比别的品种快。
“有别的颜色的哈士奇吗?” 没有。每个品种只有一套贴图,公母共用同一套。
“狗越大咬得越狠吗?” 不会。体型纯粹是外观。体型和力量之间的关联是被刻意关掉的。
“杜宾犬在哪里找?” 警察局。军事建筑的概率在数字上更高,但游戏的基础地图上几乎没有军事建筑。
“我装了拉布拉多,却一只都找不到。” 先确认 Companion Dogs 基础模组的版本:拉布拉多要求 0.6.6 或更新,在旧版基础模组上它既看不见 也听不到。也想想你是不是已经把那片区域的房子都搜过了:刷不刷狗每栋建筑只决定一次,而且是 永久的。
“我的混血狗没有两个品种的 moodle。” 这是正常的。混血狗在机制上就是它看起来的那个品种。混血只改变后代的基因范围,以及窗口里的 百分比标签。