Companion Dogs:品种手册
所有品种的指南:每个品种最擅长什么、心情图标、特性,以及怎么为你这局游戏挑对狗。
想知道模组本身怎么运作(驯服、指令、喂食、驮袋、技巧、狩猎),看另一本手册: 功能。
本手册里的数字都以默认选项为准。品种天生带来的东西在任何设置下都有效:基础咬合力、击倒、战斗时的胆量、专属心情图标、驮袋和产崽数。把技巧藏起来的是选项“服从技巧”。
1. 品种到底改变了什么
品种影响七件事:
| 变的是什么 | 说明 |
|---|---|
| 学习速度 | 每个品种提升 5 项技能各有自己的节奏。这是品种之间最大的差别 |
| 咬合力 | 每次撕咬造成多少伤害,其中有多少来自训练 |
| 战斗时的胆量 | 打架时积累多少压力,到哪个点会陷入恐慌并停手 |
| 特性(基因) | 出生时力量、攻击性和抗性可能落在的区间 |
| 专属心情图标 | 只要狗在身边、吃饱且忠诚,就给你一个加成 |
| 产崽数 | 每胎生几只幼崽 |
| 在地图上哪里出现 | 每个品种有自己的地点 |
不随品种变的东西:
- 奔跑速度。所有品种跑得一样快。
- 警戒、嗅觉和狩猎的范围。这些只看技能等级。
- 技巧。四个技巧按服从等级解锁,对所有狗都一样。
- 饥饿和口渴。所有品种的速度相同,哈士奇也不例外(见它那一节)。
- 驮袋容量,哈士奇除外。
- 体型。它和力量是分开的。
猫是例外。除了这七件事,它还改变了有哪些活可干:不打架,不照顾牲畜,只和猫繁殖。界面里连按钮都不会出现。
体型和力量不是一回事
力量是一个基因。它最多把咬合伤害提高 30%,并决定驮袋的容量。
体型来自游戏自己的一个基因,模组既不抽也不动它,再加上幼崽长到成年体格的过程。同一品种的两只狗可以力量相同而体型不同,体型大的并不因此咬得更重。
品种同时定下这两件事,但各走各的路:德国牧羊犬体型大,生下来也强壮;小卡犬体型小,生下来就弱。单只狗的力量显示在狗窗口“特性”一栏里的力量条上。
一个品种,一种外观
每个品种只有一张贴图,公母共用。五只猫是五个品种,不是一只猫的五种颜色。
任何品种的幼崽出生时都是同样的缩小体型,然后长到本品种的成年体格。
2. 快速选择
| 如果你想…… | 就选 |
|---|---|
| 用手边现成的狗熬过头几天 | 小卡犬 |
| 一只顶得住阵线、能独自杀死僵尸的狗 | 德国牧羊犬或罗威纳犬 |
| 打猎弄肉 | 金毛寻回犬或拉布拉多 |
| 驮战利品 | 哈士奇 |
| 你出门在外时有狗看着农场 | 边境牧羊犬 |
| 枪打得更准 | 杜宾犬 |
| 近战撑得更久 | 罗威纳犬 |
| 少点无聊和悲伤 | 巴哥犬,或者基础模组里就有的小卡犬 |
| 少点压力 | 巴哥犬或杜宾犬 |
| 少点恐慌 | 德国牧羊犬 |
| 更早收到僵尸预警 | 巴哥犬(预警是吠叫) |
| 找到你看不见的僵尸 | 马林诺斯犬 |
| 尽可能早收到预警,而且不出声 | 猫 |
| 采集更多 | 金毛寻回犬 |
| 深夜采集 | 猫 |
| 一个不会暴露你位置的同伴 | 猫 |
| 别被冻死 | 哈士奇 |
一句话总结
| 品种 | 一句话 |
|---|---|
| 小卡犬 | 地图上最常见的土狗。咬合弱,但能击倒僵尸 |
| 德国牧羊犬 | 基础模组的战斗品种。下口重 |
| 金毛寻回犬 | 鼻子灵的猎手 |
| 哈士奇 | 学得慢的驮货犬 |
| 边境牧羊犬 | 自己看管农场的牲畜 |
| 罗威纳犬 | 近身缠斗的斗犬 |
| 杜宾犬 | 枪战品种:后坐力更小,装弹更快 |
| 拉布拉多 | 模组里最差的斗犬之一,也是叼回猎物最强的 |
| 巴哥犬 | 居家犬。既不能打,也不适合在外面干活 |
| 马林诺斯犬 | 嗅探犬:一个箭头标出你看不见的僵尸 |
| 猫 | 另一个物种。不打架,不进畜栏,只和猫繁殖。警戒比谁都远,而且不出声 |
3. 基础模组的五个品种
这五个随主模组一起来,不用另外装东西。
小卡犬
基础模组的土狗。
“小卡犬是一种基础、常见的品种,你在城市各处都能找到的狗。它没有特殊技能,天性较弱:无法独自杀死僵尸,只能击倒它们为你争取时间。”
去哪找:城区或住宅区的民宅。每栋房子 3%,是游戏里最常见的品种。
学习速度:全部按正常速度。
打起来:它是唯一一种不会给僵尸补最后一下的狗。咬到僵尸快死就停在那里,任何沙盒设置都改不了。
它也是模组里最容易紧张的狗:战斗中积累压力的速度是德国牧羊犬的五倍,也总是第一个陷入恐慌的。
特性:模组里最弱的,三项永远都是“低”。
产崽数: 2 到 4 只,模组里最多。驮袋:载货 4 到 5,最小。
心情图标:“好伙伴”
“小卡犬是一只非常亲人、充满魅力的狗狗,它忠诚的陪伴让你振作精神,它在身边时悲伤和无聊都消退得更快。”
只要它在身边,就持续降低你的不开心和无聊。
适合谁:开局阶段人人都适合。之后它靠这个别的品种都没有的心情图标,仍然好用。
德国牧羊犬
基础模组的战斗品种。
“强壮而聪明的工作犬。天生就比小卡犬更强壮、更结实,学习战斗和服从都很快,战斗时几乎不会慌乱,面对成群的丧尸也能稳住阵脚而不惊慌,并且能独自撂倒一只丧尸。”
去哪找:警察局、监狱、看守所、军事基地、兵营、枪械店、弹药库。每栋建筑 20%。在民宅,每栋房子 0.5%。
学习速度:战斗两倍速,服从快 50%。狩猎也稍快一点。
打起来:基础模组里咬得最重的狗,而且能独自杀死僵尸。积累压力的速度比小卡犬慢五倍,陷入恐慌的临界点是模组里最高的。
特性:三项都在中等。
产崽数: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。
心情图标:“勇气”
“身旁有一只勇敢的德国牧羊犬让你镇定下来,它无畏的存在会在靠近你时减轻你的恐慌。”
持续降低恐慌。这是基础模组里数值最强的心情图标。恐慌会影响瞄准和近战。
适合谁:玩近战的人,尤其是在城里。
游戏里的描述写着“压力只有三分之一”,但实际的数字是五分之一。
金毛寻回犬
基础模组的嗅觉品种。
“友善且嗅觉灵敏的猎犬,天生的猎手:学习狩猎的速度是小卡犬的两倍,并且能独自撂倒一只丧尸(不过比德国牧羊犬更容易慌乱)。它灵敏的鼻子能帮你在更远的距离搜寻食物和追踪猎物。”
去哪找:民宅,和小卡犬各抽各的。每栋房子 1%,是小卡犬机会的三分之一。同一栋房子里两种都可能有。
学习速度:狩猎两倍速,嗅觉快 50%。它是最早把狩猎练到 6 级的品种,到那一级狗才开始对付鹿。
打起来:伤害中等,能独自杀死僵尸。比德国牧羊犬容易紧张,比小卡犬沉得住气。
特性:比小卡犬高一点,比德国牧羊犬低。
产崽数: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 7。
心情图标:“灵敏嗅觉”
“你的金毛寻回犬用灵敏的嗅觉与你一同搜寻。当它喂饱、忠诚且在身边时,你能更远地发现可采集之物,并更快提升采集、制陷和瞄准。”
两个效果:
- 采集、制陷和瞄准的经验 +20%。
- 搜寻模式的视野半径 +4 格,叠在任何狗本来就给的加成之上。
适合谁:靠狩猎、采集和陷阱过日子的人,一般是乡下基地。
游戏里的描述说它学战斗“比小卡犬稍快一些”。实际上它学战斗和小卡犬一样快。
哈士奇
“一只皮实的北方雪橇犬:迄今为止最强壮的犬种,天生用来驮运货物(它的驮包装得最多)并在严寒中生存。固执(学习服从较慢)、友善(不擅看家),而且食量大。”
去哪找:两个来源。
- 民宅:冬天每栋房子 2.5%,全年另有 0.2%,分开抽取。
- 宠物店和兽医诊所,每栋建筑 10%,全年都有。这是最靠谱的来源。
学习速度:嗅觉两倍速(模组里升得最快的嗅觉,和马林诺斯犬并列),狩猎快 50%,战斗略高于平均。服从慢 20%,这是狗里唯一的品种减益。
它解锁技巧更慢,不听话的时间更长,忠诚度下限也降得更慢。
打起来:伤害高于平均,能独自杀死僵尸。比德国牧羊犬容易紧张得多。
特性:力量区间是模组里最高的,差距还很大,通常出“高”。
产崽数: 1 到 2 只。
驮袋:载货 13 到 16。它是唯一有驮袋加成(+50%)的品种,装的是别的狗的两到三倍。
心情图标:“温暖”
“你的哈士奇在身边与你并肩出力。当它喂饱、忠诚且在身边时,跟上它的步伐会让你的力量提升得更快,它还帮你保留体力,使你更不容易疲惫;而当寒意袭来时,它厚实的皮毛会为你保暖。”
三个效果:
- 只要它在身边,力量提升快 50%。力量是游戏里最慢的技能,它决定你能背多少,以及近战打多重。
- 体力持续恢复,所以你更不容易累。
- 一个会移动的热源,你开始变冷时自动打开,暖回来就关掉。只有在真冷的时候才起作用(户外低于 -3 °C),而且离狗越近效果越强。它能拖慢体温下降,但代替不了冬装。
力量加成作用在你本来就会拿到的经验上:它加快训练,本身不产生经验。你锻炼、负重赶路或者打架时才有收益。
适合谁:跑长途搜刮再满载而归的人,以及玩严冬的人。
描述里写着“食量大(很快就饿)”。这只在它还是野狗时成立。驯服之后,它变饿的速度和所有品种一样。
边境牧羊犬
基础模组的牧羊品种。
“一只聪慧而不知疲倦的牧羊犬,经典的农场伙伴,尤以聪明著称。”
去哪找:乡下的谷仓、马厩、筒仓、鸡舍、畜栏。每栋建筑 15%。这次抽取不看城市过滤器,所以荒郊野外一座孤零零的农场也算数。在民宅,每栋房子 0.5%。
学习速度:放牧两倍速,服从快 50%,嗅觉略高于平均。
打起来:伤害中等,和金毛一样。能独自杀死僵尸。比小卡犬沉得住气,但比德国牧羊犬容易紧张得多。
特性:中等区间,比金毛略高。
产崽数: 1 到 3 只,基础模组里第二多。驮袋: 6 到 8。
它的专长是安抚光环:每一级的效果比任何别的品种高 50%,在“在这照顾牲畜”模式和心情图标里都是这样。
牲畜有压力就不产奶、不产毛,会流产,还会走散。
心情图标:“牧羊本能”
“你的边境牧羊犬与你一起看顾畜群。当它喂饱、忠诚且在身边时,你周围的牲畜会安定下来,你学习畜牧和农业也会更快。”
两个效果:
- 畜牧和农业的经验 +20%。
- 你干活时,自动安抚你周围一定半径内的牲畜。
适合谁:养牛、养羊或者养鸡搞农场的人。
游戏里的描述还写着它“目前它是一只均衡的多面手,还没有突出的专长”。这句已经过时了:放牧翻倍和加强过的光环都已经存在。
4. 附加品种
这些是 Steam 上单独的模组,都依赖 Companion Dogs 本体。每个的链接就在下面的介绍里,全部链接也汇总在安装附加模组。
罗威纳犬
(模组CD: Rottweiler,单独的附加模组)
战斗品种,心情图标会在近战中还你体力。
“为护卫工作培育的强壮看门犬,是与德国牧羊犬比肩的真正战士:战斗技能学习速度翻倍,高等级时下口凶狠,能扑倒僵尸,在大多数犬种惊慌失措时仍继续战斗。”
去哪找:
- 工业建筑(仓库、自助仓储、工厂、作坊、发货区):每栋建筑 30%。
- 民宅:每栋房子 0.5%。
学习速度:战斗两倍速,嗅觉快 50%。服从没有加成。
打起来:咬合和胆量都和德国牧羊犬持平:积累压力的速度比土狗慢五倍,恐慌临界点是最高值。能击倒也能补刀。
特性:和德国牧羊犬相同。
产崽数: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。
心情图标:“前线”
“你的罗威纳犬正在你身旁作战。只要它在附近交战、吃饱且忠诚,你的近战攻击就消耗更少耐力。”
每一次近战攻击返还 35% 消耗掉的体力。
只要罗威纳犬在附近,图标就一直显示,但效果只在它真的在打架时才生效。
适合谁:靠近战清尸群的人。
杜宾犬
(模组CD: Doberman,单独的附加模组)
战斗品种,心情图标是给枪械准备的。
“身形精瘦、警觉性极高的看门犬,也是所有犬种中学得最快的一个。它在战斗中全是锋刃而无护甲:未受训练时很弱,但战斗技能满级后咬合力超过模组中任何一条狗,只是比罗威纳犬更不耐打。”
去哪找:
- 警察局:每栋建筑 18%。
- 军事建筑(弹药库、兵营、地堡、岗亭、检查站):每栋建筑 22%。
- 民宅:每栋房子 0.5%。
军事建筑在游戏本体的地图上很罕见(整个肯塔基大概只有五个这样的房间)。还是去警察局找吧。
学习速度:战斗两倍速,服从快 50%,和德国牧羊犬是同一套。
打起来:它的伤害曲线是模组里最陡的。没训练时咬得比罗威纳犬轻得多;战斗练到 10 级就追平最高伤害。
胆子大(恐慌临界点是最高值),但更不耐打:它的抗性在斗犬里最低。
特性:攻击性区间是模组里最高的,这让它涨战斗经验更快。力量和抗性略低于罗威纳犬。
产崽数: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。
心情图标:“稳定瞄准”
“你的杜宾犬正在为你警戒。只要它在附近、吃饱且忠诚,你的压力就会消退,每次射击后瞄准恢复更快,装弹也更迅速。”
只对枪械有效:
- 你的压力持续下降(压力高会让瞄准变差)。
- 每次射击后,后坐力恢复快 45%。
- 装弹快 15%。
适合谁:玩枪的人。
游戏里的描述说它练服从“服从技能的训练速度甚至超过德国牧羊犬”,还说战斗满级时“咬合力超过模组中任何一条狗”。这两点其实都是持平:服从和德国牧羊犬一样,10 级伤害和罗威纳犬一样。
拉布拉多
(模组CD: Labrador,单独的附加模组)
狩猎品种。叼回猎物最强的狗。
“为衔回猎物而生的猎犬:训练狩猎的速度是别的狗的两倍,服从紧随其后。作为代价,它是本家族中最差的斗犬之一:只有巴哥犬咬合更弱,无法击倒,打一架就会让它相当不安。它真正的天赋在于那张嘴。”
去哪找:
- 民宅:每栋房子 1%,和金毛一样的机会。
- 野外(猎人小屋、露营地、船屋、渔场、护林站):每栋建筑 20%。
学习速度:狩猎两倍速,服从快 50%。
打起来:模组里最差的之一。
- 咬合是全场最弱的,只比巴哥犬强。
- 不会击倒僵尸。只有它和巴哥犬不会。
- 积累压力的速度是罗威纳犬的三倍半,恐慌临界点和土狗一样低。
你要是硬撑着打,它还是能杀死一只僵尸。
特性:攻击性区间是模组里最低的。它学打架更慢就是因为这个。
产崽数: 1 到 3 只,是唯一超过 2 的附加品种。驮袋: 6 到 8。
心情图标:“软口衔取”
“你的拉布拉多从第一次狩猎起就会把每一次猎物叼回来,还常常额外带回点什么。只要它在身边、吃饱且忠诚,你的屠宰与短刃也学得更快。”
- 狩猎 3 级起就叼回猎物,也就是从它能打猎那一刻起。别的品种要到狩猎 6 级才开始叼。
- 送货途中坚持的时间是别的狗的三倍,之后才会把尸体丢在半路。
- 60% 的送货会额外在你脚边掉一样东西:小动物骨头、鸡毛、树枝或者野鸟蛋。“你的拉布拉多还给你叼回了:……”
- 屠宰和短刃的经验 +20%,这正是处理它叼回来的东西要用的技能。
适合谁:靠打猎过日子的人。金毛学打猎一样快,但拉布拉多从一开始就会叼回来。
巴哥犬
(模组CD: Pug,单独的附加模组)
陪伴犬,配一个管情绪的心情图标。
“居家犬:第一只价值不在战斗、狩猎、牧畜或负重的伙伴。它的服从训练速度是其他犬种的两倍,而且羁绊永远不会自行下降。”
去哪找:
- 民宅:每栋房子 3%,是拉布拉多的三倍,和小卡犬一样的机会。它是最容易在民宅里找到的附加品种。
- 宠物店和兽医诊所:每栋建筑 12%,和哈士奇同一个地方。
学习速度:服从两倍速,嗅觉快 50%,狩猎快 20%。它爬技巧树(前往指定地点、引开丧尸、嗅出物品、睡觉时寻找物品)比任何别的狗都早。
别的狗在你消失或者疏于照顾时都会掉忠诚;巴哥犬不会。你在外面跑一个月回来,它还是你走时的样子。
在同样的嗅觉等级下,巴哥犬发现僵尸的距离比任何别的品种远 35%。
打起来:它是模组里最弱的狗,比小卡犬还弱。
- 咬合是全场最弱的,而且差得很远。
- 既不会杀死僵尸也不会击倒。它是唯一两样都关掉的狗。
- 积累压力比谁都快,也比谁都先陷入恐慌。
其他弱点:
- 它的叫声是所有品种里最响的,在提醒你的同时也一样把僵尸引过来。巴哥犬是唯一不接受“静默”和 “静音”模式的狗:它窗口里那两个按钮是灰的。(在沙盒选项里关掉狗的噪音后,巴哥犬和别的狗一样:叫声还是那么响,但不会引来任何人。)
- 跟不上跑步。冲刺时它会被任何别的狗甩在后面。
- 怕热。超过 28 °C 它开始有压力,不再安慰你,心情图标也从 HUD 上消失;到 36 °C 惩罚到顶。屋里凉快些,它就恢复正常。
- 驮袋 2 到 3。它能背,但不是驮货的。
作为补偿,它吃得少喝得也少:食量是中等体型狗的一半,喝水比它们少三分之一。
特性:力量和抗性的区间是模组里最小的。不管哪一窝,它生下来都又弱又脆。
产崽数: 1 到 2 只。
心情图标:“你的影子”
“你的巴哥犬寸步不离。只要它在身边、吃饱且忠诚,沮丧、无聊和压力下降得比任何其他狗都快。高温会让这一切失效:一只喘气的巴哥犬安慰不了任何人,直到它找到凉快的地方。”
- 悲伤和无聊下降的速度比在小卡犬身边快 60%。
- 压力也会下降。只有它和杜宾犬能靠陪伴影响压力,而杜宾犬降得更快。除了这两只,靠狗降压力的唯一办法就是睡在它旁边(“精神饱满”)。
适合谁:蹲基地玩的人、长局玩家,或者受够了因为出门太久掉忠诚的人。要出城的话,带一只看门狗一起走。
马林诺斯犬
(模组CD: Belgian Malinois,单独的附加模组)
警犬兼嗅探犬,心情图标会标出藏着的僵尸。
“警犬兼搜索犬。专精嗅觉、服从和战斗。拥有独特机制:它不只是闻到丧尸,还会为你指出丧尸的确切位置。常见于警察局和军事建筑,偶尔也会出现在住宅中。”
去哪找:
- 警察局:每栋建筑 15%。
- 军事建筑(弹药库、兵营、地堡、岗亭、检查站):每栋建筑 15%。
- 民宅:每栋房子 0.5%。
军事建筑在游戏本体的地图上很罕见。还是去警察局找吧。
学习速度:嗅觉两倍速,和哈士奇并列模组里最快。另外,战斗快 50%,服从快 20%。
打起来:没训练时咬合中等。战斗练到 10 级时大约是小卡犬的 2.1 倍,介于哈士奇和杜宾犬之间。能击倒也能补刀。
胆量和杜宾犬一样:打架时积累的压力少,恐慌临界点是最高值。
特性:力量、攻击性和抗性都在 0.30 到 0.50,和德国牧羊犬、罗威纳犬是同一个区间。
产崽数: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。
心情图标:“K9 嗅觉”
“你的马林诺斯犬嗅觉最出色,能嗅出最近丧尸的确切位置。”
- 每 5 秒它在你周围嗅一遍,范围最远 25 格,上下各一层。
- 如果有你没看到的僵尸(在墙后、在你的视野之外或在黑暗里),就会出现一个和采集时一样的箭头,指向最近那只当时所在的位置。那个位置在屏幕范围内时,箭头就落在它上面。
- 箭头标的是嗅到时的位置,不会跟着僵尸移动。附近不再有藏着的僵尸时,箭头就消失。
- 只有狗在身边、吃饱、健康且忠诚,并且打开了沙盒选项“品种心情图标”时才有效。
适合谁:在城里和封闭建筑里探索、想在开门之前就知道僵尸在哪的人。
游戏里的描述说它“嗅觉最出色”。在嗅觉的学习速度上,它和哈士奇持平。
5. 猫:第一个别的物种
(模组CD: Cats,独立附加包)
到这里为止的所有品种都是狗。
"它不是数值更差的狗,而是一种本来就没有某些职责的动物。猫从不与丧尸搏斗,不能被派去看管畜栏,也只和其他猫繁殖。它捕猎鼠类和兔子,对鹿视而不见。你自己养的牲畜永远不是猎物:它不会碰鸡,也不会碰畜栏里的任何动物。它给你的是预警:比任何其他同伴都更早察觉丧尸,而在其他所有事情上都很安静。"
它不做什么
这些机制对猫来说并不存在,界面上连灰掉的按钮都不会出现。
| 什么 | 消失了什么 |
|---|---|
| 不战斗 | 窗口里没有战斗,没有守卫模式,没有自动守护 |
| 不照顾牲畜 | 没有放牧,在这照顾牲畜选项也不出现在菜单里 |
| 不与狗繁殖 | 猫只和猫配对,生下来的是小猫 |
| 不猎比兔子更大的东西 | 鹿对它来说是隐形的:既不指示,也不追上去 |
它在小型猎物上的上限和拉布拉多、金毛一样。它追猎时会叫,所以带猫打猎是有声音的。不打猎的时候它很安静。
它比任何狗都做得好的事
既然它不战斗,预警就是它的工作,而猫拥有模组里最大的哨兵半径:
| 嗅觉 0 | 嗅觉 10 | |
|---|---|---|
| 普通狗 | 18 格 | 27 格 |
| 巴哥犬 | 24 格 | 36 格 |
| 猫 | 25 格 | 38 格 |
它也是最安静的。它喵叫的噪音是狗的一半,是巴哥犬吠叫的三分之一。
狩猎涨速翻倍,与金毛和拉布拉多并列,而它的嗅觉涨得快 50%。
代价
它是模组里最犟的。服从系数 0.7,是现有最大的学习惩罚(哈士奇是唯一另一个带惩罚的品种,为 0.8)。它照样能解锁四个技巧,但比任何狗都晚得多才到得了。
它会被老鼠带走注意力。猫时不时会看见附近有鼠类就追上去,把手上的事丢下。它自己猎杀这只鼠类。这在任何模式、任何狩猎等级下都会发生,而那段时间它不听话:任何命令都会以 分心了,没听你的返回。只有过来能穿过去并取消这场追逐。在此期间,你没有哨兵。
杀完之后,猫会回到尸体旁,把它叼到你身边扔在你脚下。它从第一天起就会送猎物。拉布拉多也不用训练就送,但只在你要求时送。
这种分心只针对大鼠和小鼠。兔子要开着狩猎模式并达到相应等级才行。
它也是最独立的。当你消失或在照料上松懈时,它的羁绊掉得比狗快 50%(巴哥犬正好相反:它的羁绊不掉)。
驮袋:任何猫都是 2。别的品种驮袋是一个区间;在猫身上算下来就是 2,无论它出生时多强壮。
它很神经:拥有模组里第二差的隐藏压力基因,只比小卡犬好一点。因为它不打架,这一点不体现在战斗里,而体现在受惊时:巨响、喊叫、受伤。陷入恐慌的猫会停止放哨,也停止送礼物。
在待命模式下,猫是站着而不是趴着。这只是外观。
特性:与巴哥犬并列拥有模组里最小的力量区间,攻击性和抗性同样低。
五种毛色
黑猫、白猫、橘猫、三花猫和奶牛猫。对模组来说这是五个品种(各有名字、各有生成菜单和犬舍里的条目),但数值、心情图标、叫声和特性区间都一样。毛色只是外观。
每种毛色都独立地为自己抽建筑。几率已经是除以五之后的,所以世界里猫的总量和只有黑猫时一样。
在哪找:住宅每栋 2%,商店、超市或快餐店每栋 2%,宠物店或兽医诊所每栋 2.4%,按毛色分别计算。猫出生在建筑里,不在野外:一半在建筑内部,一半在它的地块上(院子、人行道、停车场或店后的巷子)。
猫在沙盒里有自己的生成倍率,猫咪生成倍率,与狗的那个分开。一个流浪狗很少或没有的世界,猫的数量照旧。
夜里的礼物
你醒来,脚边有一只死掉的小动物。猫在你睡觉时出门并留下猎物。没有追逐,世界里也没有东西死去,所以即使在沙盒选项里关掉狩猎,这份礼物照样有效。
在你从睡眠中醒来时触发,猫在 8 格以内,和精神饱满是同一个半径。
几率就是它的狩猎等级:
| 狩猎 | 送来礼物的几率 |
|---|---|
| 0 | 35% |
| 3 | 54.5% |
| 5 | 67.5% |
| 8 | 87% |
| 10 | 100% |
狩猎还决定送来什么:
| 狩猎 | 通常送来什么 |
|---|---|
| 低 | 蚯蚓、蟋蟀、蝗虫、蟑螂。任何动物站在原地就能找到的东西 |
| 高 | 小鼠和大鼠成了常见情况,中间夹着青蛙和蜈蚣 |
差别很大:蚯蚓是 3 卡路里,大鼠是 324,还能消掉 22 点饥饿。青蛙可以当钓鱼饵。
每天每位主人一份礼物。身边有两只猫,你得到一份,不是两份。
每次成功送达,猫都会获得狩猎经验,所以照料得好的猫会自己涨。
饥饿或口渴在 75% 及以上、生病、不服从或陷入恐慌的猫不会出门。失败是无声的,屏幕上没有提示。如果礼物停了,去看它的槽。
技巧睡觉时寻找物品(服从 10)是另一回事:它带回地上的一件物品。两者都在你醒来时触发,并不互相竞争。服从 10 的猫会在同一个早上把两件都做完。
心情图标:猫眼
你的猫能看见你看不见的东西。只要它吃饱喝足并与你亲近,黑暗就藏不住你要找的东西:夜间搜寻的效果接近白天。
在漆黑里,游戏把搜寻范围压到 1.5 格,你几乎得站在图标上才能看见它。有猫在附近,深夜大约能拿到你白天该有范围的 60%。
这个增益是一次性给足的,不是慢慢累积。
适合谁:适合深夜玩的人,适合想要最早预警又不暴露自己位置的人,以及想要小块肉又不想带一只大狗的人。它当不了警卫:要出城就带一只狗一起走。
6. 对比表格
学习速度
数字越大,狗学得越快。正常速度是 1.0。
| 品种 | 嗅觉 | 战斗 | 服从 | 狩猎 | 放牧 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 德国牧羊犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 金毛寻回犬 | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| 哈士奇 | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| 边境牧羊犬 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| 罗威纳犬 | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| 杜宾犬 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 拉布拉多 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
| 巴哥犬 | 1.5 | 1.0 | 2.0 | 1.2 | 1.0 |
| 马林诺斯犬 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
| 猫 | 1.5 | - | 0.7 | 2.0 | - |
猫那一栏的破折号表示它没有这个技能:战斗和牧养不会出现在它的窗口里。
战斗
| 品种 | 未受训时的咬合 | 战斗 10 级时的咬合 | 能独自杀死僵尸吗? | 能击倒吗? |
|---|---|---|---|---|
| 巴哥犬 | 最弱 | 0.65 倍 | 不能 | 不能 |
| 小卡犬 | 弱 | 1 倍(基准) | 不能 | 能 |
| 拉布拉多 | 弱 | 1.3 倍 | 能 | 不能 |
| 金毛寻回犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 边境牧羊犬 | 弱 | 1.5 倍 | 能 | 能 |
| 哈士奇 | 中等 | 1.9 倍 | 能 | 能 |
| 马林诺斯犬 | 中等 | 2.1 倍 | 能 | 能 |
| 杜宾犬 | 中等 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 德国牧羊犬 | 强 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
| 罗威纳犬 | 强 | 2.6 倍 | 能 | 能 |
杜宾犬起步大约是罗威纳犬咬合的三分之二。
猫不在这张表里,因为它不打架。
战斗时的胆量
数字越小,狗打架时越沉得住气。
| 品种 | 打架累积的压力 | 惊慌阈值 |
|---|---|---|
| 德国牧羊犬 | 0.20(最沉稳) | 0.90(最高) |
| 罗威纳犬 | 0.20 | 0.90 |
| 杜宾犬 | 0.25 | 0.90 |
| 马林诺斯犬 | 0.25 | 0.90 |
| 金毛寻回犬 | 0.33 | 0.85 |
| 边境牧羊犬 | 0.33 | 0.85 |
| 哈士奇 | 0.60 | 0.85 |
| 拉布拉多 | 0.70 | 0.80 |
| 巴哥犬 | 0.90 | 0.70(最低) |
| 小卡犬 | 1.00(最容易慌) | 0.80 |
惊慌的狗会停止战斗、停止警戒、停止表演。一只咬合强却早早惊慌的狗,产出比一只更弱但撑完整场架的狗还少。
猫同样不在表里,但它的压力值是模组里第二差的,只比小卡犬好。惊慌的猫会停止警戒,也不再带礼物回来。
特性(出生范围)
区间越高,狗出生时可能越好。低于 0.34 窗口显示“低”,高于 0.66 显示“高”,中间显示“平均”。
| 品种 | 力量 | 攻击性 | 抗性 |
|---|---|---|---|
| 巴哥犬 | 0.00 到 0.10 | 0.05 到 0.20 | 0.00 到 0.15 |
| 猫 | 0.00 到 0.10 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 |
| 小卡犬 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 | 0.00 到 0.15 |
| 金毛寻回犬 | 0.20 到 0.40 | 0.10 到 0.30 | 0.20 到 0.40 |
| 边境牧羊犬 | 0.20 到 0.45 | 0.15 到 0.40 | 0.25 到 0.50 |
| 拉布拉多 | 0.25 到 0.45 | 0.10 到 0.25 | 0.25 到 0.45 |
| 杜宾犬 | 0.25 到 0.45 | 0.35 到 0.55 | 0.20 到 0.40 |
| 德国牧羊犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 罗威纳犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 马林诺斯犬 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 | 0.30 到 0.50 |
| 哈士奇 | 0.55 到 0.80 | 0.10 到 0.30 | 0.40 到 0.60 |
- 小卡犬三项都显示“低”。
- 巴哥犬也一样,而且它的力量区间更窄。
- 猫和巴哥犬并列模组里最低的力量。
- 哈士奇是唯一常在力量上显示“高”的品种。
- 攻击性在金毛、哈士奇和拉布拉多身上都出“低”。
- 金毛和杜宾犬的力量与抗性也经常落在“低”。
- 德国牧羊犬、罗威纳犬和马林诺斯犬是仅有的几乎总是三项都显示“平均”的品种。
驮袋
| 品种 | 载货 |
|---|---|
| 猫 | 2(固定) |
| 巴哥犬 | 2 到 3 |
| 小卡犬 | 4 到 5 |
| 金毛寻回犬 | 6 到 7 |
| 德国牧羊犬、边境牧羊犬、罗威纳犬、杜宾犬、拉布拉多、马林诺斯犬 | 6 到 8 |
| 哈士奇 | 13 到 16 |
每胎产仔数
| 母犬品种 | 每胎幼犬数 |
|---|---|
| 小卡犬、猫 | 2 到 4 |
| 边境牧羊犬 | 1 到 3 |
| 拉布拉多 | 1 到 3 |
| 德国牧羊犬、金毛寻回犬、哈士奇、罗威纳犬、杜宾犬、巴哥犬、马林诺斯犬 | 1 到 2 |
父亲的品种不算数。
各品种在哪里找
| 品种 | 地点 | 几率 |
|---|---|---|
| 罗威纳犬 | 仓库、自助仓储、工厂、作坊 | 30% |
| 杜宾犬 | 军事建筑 | 22% |
| 德国牧羊犬 | 警察局、监狱、军事建筑、枪械店 | 20% |
| 拉布拉多 | 猎人小屋、露营地、船屋、护林站 | 20% |
| 杜宾犬 | 警察局 | 18% |
| 边境牧羊犬 | 谷仓、马厩、农场(乡下) | 15% |
| 马林诺斯犬 | 警察局 | 15% |
| 马林诺斯犬 | 军事建筑 | 15% |
| 巴哥犬 | 宠物店、兽医 | 12% |
| 哈士奇 | 宠物店、兽医 | 10% |
| 小卡犬 | 民宅 | 3% |
| 巴哥犬 | 民宅 | 3% |
| 哈士奇 | 民宅,只在冬天 | 2.5% |
| 猫 | 宠物店、兽医 | 2.4% 每种毛色 |
| 猫 | 商店、超市、餐馆 | 2% 每种毛色 |
| 猫 | 民宅 | 2% 每种毛色 |
| 金毛寻回犬 | 民宅 | 1% |
| 拉布拉多 | 民宅 | 1% |
| 罗威纳犬 | 民宅 | 0.5% |
| 德国牧羊犬 | 民宅 | 0.5% |
| 边境牧羊犬 | 民宅 | 0.5% |
| 杜宾犬 | 民宅 | 0.5% |
| 马林诺斯犬 | 民宅 | 0.5% |
| 哈士奇 | 民宅,全年 | 0.2% |
狗的几率随沙盒选项“狗生成倍率”一起变化。猫的几率跟着另一个选项“猫咪生成倍率”走,所以把流浪狗调低或关掉,不会改变世界里猫的数量。
投骰每栋建筑只做一次,结果会存进存档。
品种的内部名称
生成类 mod 和调试模式要的是狗的内部名称,跟屏幕上显示的名字不一样:
| 品种 | 公 | 母 | 幼犬 | breed |
|---|---|---|---|---|
| 小卡犬 | dogmale |
dogfemale |
dogpup |
brown |
| 德国牧羊犬 | gsmale |
gsfemale |
gspup |
germanshepherd |
| 金毛寻回犬 | retrievermale |
retrieverfemale |
retrieverpup |
golden |
| 哈士奇 | huskymale |
huskyfemale |
huskypup |
husky |
| 边境牧羊犬 | bcmale |
bcfemale |
bcpup |
bordercollie |
| 罗威纳犬 | rottmale |
rottfemale |
rottpup |
rottweiler |
| 杜宾犬 | dobmale |
dobfemale |
dobpup |
doberman |
| 拉布拉多 | labmale |
labfemale |
labpup |
labrador |
| 巴哥犬 | pugmale |
pugfemale |
pugpup |
pug |
| 马林诺斯犬 | malmale |
malfemale |
malpup |
malinois |
| 黑猫 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat |
| 白猫 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_white |
| 橘猫 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_orange |
| 玳瑁猫 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_calico |
| 燕尾猫 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_tuxedo |
公和母是两个不同的类型,不是同一个类型下的选项。附加品种只有装了对应品种的附加 mod 才存在。
猫的五种毛色共用同一个类型,只靠 breed 区分:模型是同一个,只有贴图不同。这里的 breed 带下划线(cat_white),跟模组其他地方不一样。
7. moodle:完整清单
狗的 moodle 显示在自己的一列里,在你普通 moodle 的左边。
所有品种 moodle 通用的规则
只有下面这些条件同时成立,加成才存在:
| 条件 | 细节 |
|---|---|
| 狗在旁边 | 8 格以内,而且在同一层 |
| 它是你的 | 别的玩家的狗什么都不给 |
| 它没有不服从 | 忠诚度在下限之上 |
| 它没有中毒 | 没吃过坏东西 |
| 它不饿 | 饥饿条低于 75% |
| 它不渴 | 口渴条低于 75% |
任何一条不成立,moodle 就熄灭。
旁边有好几只狗时只算最近的那只,所以德国牧羊犬的勇气和哈士奇的温暖不会叠加。
狗被你抱在怀里,或者和你一起坐车时,moodle 照样有效。
各品种的 moodle
| Moodle | 品种 | 有什么用 |
|---|---|---|
| 好伙伴 | 小卡犬 | 降低不开心和无聊 |
| 勇气 | 德国牧羊犬 | 降低恐慌(基础模组里最强的效果) |
| 灵敏嗅觉 | 金毛寻回犬 | 采集、制陷和瞄准经验 +20%,采集视野 +4 格 |
| 温暖 | 哈士奇 | 力量经验 +50%,帮你回体力,严寒时还会变成热源 |
| 牧羊本能 | 边境牧羊犬 | 畜牧和农业经验 +20%,还会安抚你周围的牲畜 |
| 前线 | 罗威纳犬 | 每次近战挥击返还 35% 的耐力,只在它正在打架的时候有效 |
| 稳定瞄准 | 杜宾犬 | 持续消解你的压力,每枪后坐力 -45%,装弹速度 +15% |
| 软口衔取 | 拉布拉多 | 狩猎 3 级起就把猎物叼回来,坚持程度是别的狗的 3 倍,60% 的几率多带一件东西,屠宰和短刃经验 +20% |
| 你的影子 | 巴哥犬 | 压低悲伤、无聊和压力,比任何别的狗都快。一热就关闭 |
| K9 嗅觉 | 马林诺斯犬 | 每 5 秒,一个箭头标出你看不见的最近那只僵尸当时的位置,最远 25 格 |
| 猫眼 | 猫 | 黑暗中的采集开始有用:没有它时只有 1.5 格,有它时深夜可达白天范围的约 60% |
任何品种都会给的 moodle
| Moodle | 什么时候 | 有什么用 |
|---|---|---|
| 饥饿 | 狗的饥饿到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 口渴 | 狗的口渴到 60% 或更高 | 只是提醒 |
| 中毒 | 它吃了对自己有害的东西 | 只是提醒 |
| 精神饱满 | 你在离狗 8 格以内的地方睡觉,醒来时获得 | 2 个游戏小时内降低恐慌、压力、疲惫、悲伤和无聊 |
“精神饱满”是唯一不需要狗继续待在旁边的一个。它也不过照料这道筛子,所以对一只被亏待的狗照样有效。饥饿、口渴和中毒这三个提醒同样不过这道筛子。
8. 特性(基因)
除了品种,每只狗还有三项特性,显示在它窗口的“特性”一栏。它们在你驯服这只狗的时候,在品种的区间内抽出来,之后不再变化。
“基因因个体而异,即使同一个品种也不同。它们永远不会提升。”
| 特性 | 有什么用 |
|---|---|
| 力量 | 提高咬合力,更主要的是决定驮袋的容量 |
| 攻击性 | 让它更快获得战斗经验值。不会改变它决定攻击或撤退的时机 |
| 抗性 | 让它在战斗中累积更少压力 |
还有第四个基因,管总体压力,窗口里看不到。它会把狗打架时受到的全部压力乘上一个系数。小卡犬的这个基因最差,德国牧羊犬和哈士奇的最好。
窗口里的标签对所有品种用同一把尺子:低于 34% 是“低”,34% 到 66% 之间是“平均”,高于 66% 是“高”。所以小卡犬三项永远显示“低”。
这到底有多重要
基因在伤害和战斗经验上最多左右 15%,在抗压上最多左右 10 个百分点。品种之间的差距比这大得多。
例外是驮袋:那里力量基因是主要因素。
改善基因的唯一办法是杂交。
9. 混血:不同品种的杂交
一只公狗和一只母狗品种不同时生下的幼犬,就是混血。
幼犬会怎么样
血统是父母的平均值。小卡犬配德国牧羊犬得到 50/50 的幼犬。拿这只幼犬再配纯种德国牧羊犬,得到 25% 小卡犬、75% 德国牧羊犬,往下每一代依此类推。
外观是血统里的某一个品种,按百分比加权抽出来。一只 50/50 的幼犬生下来要么长着德国牧羊犬的脸,要么长着小卡犬的脸,绝不会是视觉上的混合。
抽中的那个品种,就是这只狗实际生效的品种。一只 50% 哈士奇 / 50% 德国牧羊犬、生下来长着哈士奇脸的混血,在所有方面都是哈士奇:温暖 moodle、哈士奇的学习速度、哈士奇的驮袋。
基因落在父母的中间值,上下浮动大约 6%。
幼犬的基因区间变成血统里各品种区间的并集。一只小卡犬加哈士奇的混血,力量可能生在 0.00 到 0.80 之间的任何位置,高过小卡犬的上限。每一窝都挑最强的去配,血统会随着代数往上走。
幼犬出生时五项技能永远都是 0 级。它从品种继承的是学习速度。
“混血”标签
血统里有一个以上品种的狗,会在品种名旁边多出“(混血)”,窗口里和右键菜单里都有。把鼠标停在狗窗口的“品种”那一行上,会看到百分比明细(“50% 哈士奇,50% 德国牧羊犬”),以及主导品种的描述。
10. 安装附加模组
罗威纳犬、杜宾犬、拉布拉多、巴哥犬、马林诺斯犬和猫是 Steam 上各自独立的模组。每一个:
- 需要基础版 Companion Dogs 已安装并启用。
- 添加一个品种,带自己的模型、贴图、moodle 和刷新地点。
- 附带 14 种语言的翻译,和基础版一样。
| 附加模组 | Steam 页面 | 基础版最低版本 |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | 订阅 | 0.6.3 或更新 |
| CD: Doberman | 订阅 | 0.6.3 或更新 |
| CD: Labrador | 订阅 | 0.6.6 或更新 |
| CD: Pug | 订阅 | 0.6.8 或更新 |
| CD: Cats | 订阅 | 0.7.0 或更新 |
| CD: Belgian Malinois | 订阅 | 0.8.0 或更新 |
还有基础版,如果你还没有: Companion Dogs。
基础版太旧的话,附加模组就什么也不做:不报错,不卡游戏,那个品种只是不存在。如果你装了拉布拉多却一直找不到,先去确认基础版的版本。
不要从还有该品种活狗的存档里移除对应的附加模组。那只狗会失去模型和参照贴图。
装一个附加模组不会改变已有品种的任何东西。新品种会自己进入配种和混血的抽取。
猫在这一点上不一样。它加进来的是五个条目(每种毛色一个)而不是一个,而且它的配种按物种封闭:五种毛色彼此之间可以配,一窝会像任何混血那样把两者掺在一起。
11. 品种常见问题
哪个品种最好? 看你做什么。打架选德国牧羊犬或罗威纳犬。打猎选拉布拉多。驮东西选哈士奇。农场选边境牧羊犬。用枪选杜宾犬。小卡犬数值最差,但它的心情图标照样有用。
我的小卡犬能靠训练变强吗? 不能。它再怎么训练也杀不了僵尸。训练涨的是服从、嗅觉和狩猎,在这些上它和别的狗一样长。
我找到两只同品种的狗,该带哪只? 事先看不出来:特性是在驯服那一刻随机决定的。先驯服,再看窗口里的特性一栏。
我抓到一只特性很差的狗。放掉再驯服一次行吗? 没用。基因只在第一次驯服时随机一次,放掉再驯服还是同一套(技能也保留)。想要另一次随机,就去驯服另一只狗。想要长期改善,路子是杂交。
我能同时拥有两个品种心情图标吗? 不能。只有最近的那只狗算数。精神饱满是例外,因为它不依赖距离。
心情图标怎么不见了? 几乎总是饥饿或口渴超过 75%,或者忠诚低于下限。喂食、喂水、抚摸。也确认一下狗在 8 格以内且在同一层。
有跑得更快的品种吗? 没有。
有别的颜色的哈士奇吗? 没有。每个品种只有一张贴图,公母共用同一张。猫有五种毛色,但每一种都是独立的品种。
大狗咬得更疼吗? 不。体型只是外观,不参与伤害计算。
哪里能找到杜宾犬? 警察局。军事建筑几率稍高一些,但游戏原版地图上几乎没有军事建筑。
我装了拉布拉多,一只都找不到。 确认 Companion Dogs 基础模组的版本:拉布拉多需要 0.6.6 或更新。也确认那片区域的房子是不是已经探索过了:生成抽签每栋建筑只做一次,不会重来。
我的混血没有两个品种的心情图标。 这是应该的。对机制来说,混血就是它看起来像的那个品种。混血只改变幼崽的基因区间和窗口里的百分比标签。
猫比狗好吗? 它做的是别的事。放哨比任何狗都远,而且安静,还是唯一会在夜里搜寻的伙伴。代价是它不打架、几乎驮不了东西,而且只和猫繁殖。
为什么我不能让猫去守卫? 这个模式对猫来说不存在,所以按钮不会出现。猫没有战斗:不放哨、不保护,也不攻击僵尸,哪怕你就在它旁边挨打。
我的猫自己跑掉了,还不听我的话。 它看见了一只老鼠。跑的时候它拒绝任何命令,只有过来除外。它会自己回来,通常还叼着那只老鼠,而且这个关不掉。
猫到底猎什么? 鼠类和兔子。鹿它连指都不指。养的牲畜(鸡、牛、畜栏里的任何东西)对所有伙伴都排除在外,狗猫都一样。要大型猎物和叼回,就用拉布拉多或金毛。
怎么才能有小猫? 和小狗一样:你自己的一公一母,都成年、忠诚、吃饱,而且彼此靠近。猫只和猫繁殖。
五种毛色的数值不一样吗? 一样。同样的技能、同样的心情图标、同样的特性区间、同样的叫声。出现哪一种是抽签决定的。
我的猫太快就变得不服从了。 当你消失或把照料放到一边时,猫的羁绊掉得比狗快 50%(巴哥犬正好相反)。规律地抚摸、喂食和喂水能稳住忠诚。
我不再在醒来时收到礼物了。 去看它的槽。饥饿或口渴在 75% 及以上、生病、不服从或陷入恐慌的猫夜里不出门,而游戏不会提示。每天每位主人一份礼物。
我想用别的模组生成一只狗,该用什么名字? 内部名字,不是屏幕上显示的那个。名单在对比表格那一节的末尾。