Companion Dogs/品种
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Companion Dogs:品种手册

所有品种的指南:每个品种最擅长什么、有哪些 moodle、有哪些特性,以及怎么挑一只适合你这局 游戏的狗。

想知道模组是怎么运作的(驯服、指令、食物、驮袋、技巧、狩猎),请看另一本手册: 功能

本手册里的数值都以默认选项为准。 如果服务器关掉了 “技能与训练”,品种就不再成长:技能锁死在零,每级伤害的曲线变成通用的,四个技巧 会一次性全部解锁(模组开始把每条狗都当作服从 10 级)。品种天生给的东西照样有效: 基础咬合力、击倒、打架时的胆量、专属 moodle、驮袋和产仔数。 把技巧藏起来的,是另一个单独的选项“服从技巧”

1. 品种到底改变了什么

一个品种只影响七件事,除此之外什么都不变:

改变了什么 说明
学习速度 每个品种学 5 项技能里的每一项,速度都不一样。这是最能体现品种差别的地方
咬合力 每一口造成多少伤害,其中有多少要靠训练挣来
打架时的胆量 打架时累积多少压力,以及到哪一步会陷入恐慌、停手不打了
特性(基因) 它出生时力量、攻击性和抗性可能落在的范围
专属 moodle 只要狗在身边、吃饱且忠诚,就给一份加成
产仔数 每胎生几只幼犬
在地图上出现的位置 每个品种都有自己的出没地点

而下面这些不会因为品种而变,哪怕很多人以为会:

  • 奔跑速度。 没有哪个品种跑得更快,所有狗跑起来都一样。
  • 哨兵、嗅觉和狩猎的范围。 只取决于技能等级。品种改变的是练到那个等级的快慢,不是 上限。
  • 技巧。 四个技巧都按服从等级解锁,对所有狗都一样。
  • 饥饿和口渴。 所有品种的速度都一样(哈士奇也一样,看它那一节)。
  • 驮袋容量,只有哈士奇例外,它是唯一有品种加成的。
  • 体型不等于力量。 这是两回事,而且因为它们总是一起出现,特别容易搞混。往下看。

体型和力量不是一回事

力量是一个基因,它是真的管用:最多能把咬合伤害提高 30%,驮袋的容量也由它决定。

体型是另一回事。它来自游戏自己的一个基因,模组既不随机也不去动它,再加上幼犬长到成年 体型的自然生长。同一个品种的两只狗可能体型不同,力量却毫无差别;同品种里更大的那只, 也不会因此咬得更狠。

让人搞混的是,品种同时决定了这两样,各走各的路:德国牧羊犬体型大而且天生就强壮, 小卡犬体型小而且天生就弱。所以拿品种和品种比,大的那只确实通常咬得更狠。只是原因在于 品种,不在于体型:光看个头,说明不了某一只狗的力量。要看这个,就去狗狗窗口的特性标签页, 那里有一条力量的进度条。

一个品种,一种长相

同一个品种内部没有毛色变化。 每个品种只有一套贴图,公母共用同一套。哈士奇永远是同一只 哈士奇的样子。

任何品种的幼犬出生时都是同样的缩小体型,之后长成自己品种的成年体型。

2. 快速选择

如果你想…… 就选
用碰上什么算什么的狗撑过头几天 小卡犬
一只能顶住阵线、独自杀死僵尸的狗 德国牧羊犬罗威纳犬
打猎弄肉 金毛寻回犬拉布拉多
驮战利品 哈士奇,没得争
你出门在外时有狗看着农场 边境牧羊犬
枪打得更好 杜宾犬
近战能多挥几下 罗威纳犬
少一点无聊和悲伤 小卡犬
少一点恐慌 德国牧羊犬
多采集一些 金毛寻回犬
别被冻死 哈士奇

每个品种一句话

品种 一句话
小卡犬 朴实的流浪狗。弱,但能把僵尸撂倒,也是真正的陪伴
德国牧羊犬 士兵。咬得狠,而且几乎不会陷入恐慌
金毛寻回犬 鼻子灵的猎手,顺带还能提升你的采集
哈士奇 驮货的骡子,冬天还给你保暖。固执
边境牧羊犬 农场里的长工
罗威纳犬 战士,近战时替你省耐力
杜宾犬 枪手的狗:后坐力更小、装弹更快、心神安定
拉布拉多 衔取犬:模组里最差的斗犬,却是最会把猎物叼回来的那只

3. 基础模组的五个品种

这五个品种随主模组一起提供,不用另外再装别的东西。


小卡犬

巴西的土狗。 这是你最先会遇到的狗,多半也会是你的第一个同伴。

“小卡犬是一种基础、常见的品种,你在城市各处都能找到的狗。它没有特殊技能,天性较弱: 无法独自杀死僵尸,只能击倒它们为你争取时间。”

去哪找: 城区或住宅区的民宅。每栋房子 20%,是游戏里最常见的品种。

学习速度: 全部按正常速度。没有哪一项特别突出,也没有哪一项特别差。

打起来: 它是唯一一种没法给僵尸补上最后一下的狗。咬下去只能把僵尸压到快死,然后 就到此为止。这是故意设计的,任何沙盒设置都改不了。作为补偿,它能把僵尸击倒,而 击倒僵尸恰好就是在替你争取逃跑或者动手的时间。

它也是模组里最容易紧张的狗:战斗中累积压力的速度是德国牧羊犬的五倍,也总是第一个陷入 恐慌的那只。

特性: 全场最弱。在狗的窗口里,它的力量、攻击性和抗性永远都显示,你驯服的 每一只小卡犬都是这样。想找一只“好”的小卡犬是白费功夫。

每窝幼犬: 2 到 4 只,模组里最多的。如果你的目标是攒出一群狗,这个品种产量最高。

驮袋: 载货 4 到 5。最小的。

Moodle:“好伙伴”

“小卡犬是一只非常亲人、充满魅力的狗狗,它忠诚的陪伴让你振作精神,它在身边时悲伤和无聊 都消退得更快。”

只要它在身边,就会持续降低你的不开心和无聊。这是模组里日常最实用的 moodle 之一,因为 无聊和悲伤在 Zomboid 里是一直会有的麻烦,换别的办法解决都很费事。

适合谁: 开局阶段适合所有人。往后也一直好用,因为它的 moodle 解决了一个别的品种都解决 不了的问题。只是别指望它能杀死什么东西。


德国牧羊犬

战犬。 基础模组里主打战斗的品种。

“强壮而聪明的工作犬。天生就比小卡犬更强壮、更结实,学习战斗和服从都很快,战斗时几乎 不会慌乱,面对成群的丧尸也能稳住阵脚而不惊慌,并且能独自撂倒一只丧尸。”

去哪找: 警察局、监狱、看守所、军事基地、兵营、枪械店、弹药库。 每栋建筑 20%。民宅里不会有,得你自己找上门去。

学习速度: 战斗是两倍速,服从快 50%。狩猎也稍微快一点。它是变强最快的品种。

打起来: 基础模组里咬合最狠的狗,而且能独自杀死僵尸。不过它真正的过人之处不是伤害, 而是胆量。它累积压力的速度比小卡犬慢五倍,进入恐慌的临界点是模组里最高的。实际 效果就是:换成别的品种早就僵住不动的场面,它还在继续打

特性: 各项都在中等区间,明显高于小卡犬。德国牧羊犬的三项特性都会显示平均

每窝幼犬: 1 到 2 只。

驮袋: 6 到 8。

Moodle:“勇气”

“身旁有一只勇敢的德国牧羊犬让你镇定下来,它无畏的存在会在靠近你时减轻你的恐慌。”

持续压低你的恐慌。就数字而言这是基础模组里最强的 moodle,而且解决了一个很要命的问题: 恐慌会毁掉你的枪法和近战效率。有一只德国牧羊犬在旁边,你下手会稳得多。

适合谁: 适合要打架的人。如果你喜欢正面硬刚、往城市中心钻,那就是这个品种。

注意: 游戏里的说明写的是“压力只有三分之一”,但真实数字是五分之一。这段描述写得 太保守了,这狗比它承诺的还要好。

金毛寻回犬

鼻子灵的猎犬。 能把你的采集水平往上抬的品种。

“友善且嗅觉灵敏的猎犬,天生的猎手:学习狩猎的速度是小卡犬的两倍,并且能独自撂倒一只 丧尸(不过比德国牧羊犬更容易慌乱)。它灵敏的鼻子能帮你在更远的距离搜寻食物和追踪猎物。”

去哪找: 民宅,跟小卡犬是分开抽的。每栋房子 5%。比土狗稀有四倍,但抽的是同一批 房子:一栋房子里两种都有也是有可能的。

学习速度: 狩猎是两倍速,嗅觉快 50%。它是最早摸到狩猎 6 级的品种,而 6 级正是狗 开始能对付鹿的那条线。

打起来: 伤害中等,能独自杀死僵尸。压力累积比德国牧羊犬快,比小卡犬慢。

特性: 比小卡犬高一点,比德国牧羊犬低。它不是打架的狗。

每窝幼犬: 1 到 2 只。

驮袋: 6 到 7。

Moodle:“灵敏嗅觉”

“你的金毛寻回犬用灵敏的嗅觉与你一同搜寻。当它喂饱、忠诚且在身边时,你能更远地发现可 采集之物,并更快提升采集、制陷和瞄准。”

三个效果:

  • 采集、制陷和瞄准经验值 +20%
  • 搜寻模式的视野半径+4 格,这是在任何狗都会给的加成之上额外再加的。

对一个在野外讨生活的角色来说,这是最能改变节奏的 moodle。采集和制陷都是升得很慢的技能, 瞄准也很难练。

适合谁: 适合靠打猎、采集和陷阱过日子的人。跟乡下的基地很搭。

注意: 游戏里的说明写着它“学习战斗也稍快一些”。这不是真的:它学战斗的速度和土狗 完全一样。

哈士奇

驮货的骡子。 模组里力气最大的狗,也是唯一能给你取暖的。

“一只皮实的北方雪橇犬:迄今为止最强壮的犬种,天生用来驮运货物(它的驮包装得最多)并在 严寒中生存。固执(学习服从较慢)、友善(不擅看家),而且食量大。”

去哪找: 两个来源。

  • 民宅,只在冬天。 每栋房子 2.5%。不在这个季节的话,它就是游戏里最稀有的品种。
  • 宠物店和兽医诊所。 每栋建筑 10%,全年都有。想稳妥搞到一只,走这条路。

学习速度: 嗅觉是两倍速(模组里最好的哨兵),狩猎快 50%,战斗略高于平均。但服从 学得慢 20%,这也是整个模组里唯一的品种减益。这是故意的:它就是固执。

服从学得慢的实际后果是:技巧解锁得更晚,不听话的阶段拖得更久,它不服从的忠诚度门槛也降得 更慢。养哈士奇要更有耐心。

打起来: 伤害高于平均,能独自杀死僵尸,但它不是战士。压力累积比德国牧羊犬快得多。

特性: 力量区间是模组里最大的,而且甩开一大截。哈士奇的力量会显示平均或高, 别的品种在这一项上只有平均或低。

每窝幼犬: 1 到 2 只。

驮袋:载货 13 到 16。 它是唯一有驮袋加成(+50%)的品种,差距非常大:它能装的东西是 别的狗的两到三倍

Moodle:“温暖”

“你的哈士奇在身边与你并肩出力。当它喂饱、忠诚且在身边时,它帮你分担一点负重,让你能多 带东西,还帮你保留体力,使你更不容易疲惫;而当寒意袭来时,它厚实的皮毛会为你保暖。”

三个效果:

  • 你的最大负重 +2(这跟装进它驮袋里的东西是分开算的)。
  • 体力会持续回复,你更不容易累。
  • 一个会走路的热源你开始觉得冷的时候它自己就打开,暖和了就关掉。整个冬天等于 身边一直跟着一堆篝火。

适合谁: 适合跑远路搜刮、满载而归的人,也适合玩严冬的人。这是搞后勤的狗。

注意: 说明里写着“食量大(很快就饿)”。这条对已经驯服的狗不成立。 同伴犬的饥饿 速度所有品种都一样。食量更大只在它还是流浪狗的时候才有。

边境牧羊犬

农场犬。 主打放牧的品种。

“一只聪慧而不知疲倦的牧羊犬,经典的农场伙伴,尤以聪明著称。”

去哪找: 乡下的谷仓、马厩、筒仓、鸡舍和畜栏。每栋建筑 15%,而且这次抽取不看 城市判定,所以荒郊野外孤零零的一处农场也算数。

学习速度: Herding 是两倍速,服从快 50%,嗅觉略高于平均。

打起来: 伤害中等,和金毛寻回犬一样。能独自杀死僵尸。 压力累积比小卡犬慢,但比 德国牧羊犬快不少。它不是打架的狗,是干活的狗。

特性: 中等区间,比金毛寻回犬略高一点。

每窝幼犬: 1 到 3 只,基础模组里第二多的。

驮袋: 6 到 8。

真正的专长: 它每一级的安抚光环效率比其他任何品种都高 50%。这在光环起作用的两个 地方都成立:

  • “Care for livestock here” 模式下,它会常驻在畜栏里值班;
  • 在它自己的 moodle 里,安抚周围的牲畜。

因为压力大的牲畜不产奶也不产毛,还会流产、走散,所以有没有一只训练好的边境牧羊犬,字面 意义上就是一座农场产得出东西和产不出东西的区别。

Moodle:“牧羊本能”

“你的边境牧羊犬与你一起看顾畜群。当它喂饱、忠诚且在身边时,你周围的牲畜会安定下来,你 学习畜牧和农业也会更快。”

两个效果:

  • 畜牧和农业经验值 +20%
  • 你干活的时候,自动安抚你周围一定范围内的牲畜

适合谁: 适合经营农场的人。如果你养了牛、羊或者鸡,就是这个品种在保住你的产量。

注意: 游戏里的说明还写着“目前它是一只均衡的多面手,还没有突出的专长”。这段已经 过时了:两倍速的 Herding 和加强过的光环都已经做进去了。

4. 三种附加模组犬种

这三种狗各自是Steam 上的独立模组,都要先装 Companion Dogs 本体才能用。每一种的链接都在 下面的介绍里,也统一列在安装附加模组


罗威纳犬

(模组 CD: Rottweiler,独立附加模组)

替你省耐力的战士。

“为护卫工作培育的强壮看门犬,是与德国牧羊犬比肩的真正战士:战斗技能学习速度翻倍,高等级时 下口凶狠,能扑倒僵尸,在大多数犬种惊慌失措时仍继续战斗。”

在哪里找:

  • 工业建筑(仓库、货棚、工厂、废车场、修理厂、装卸区):每栋 10%
  • 民宅: 每栋 5%,属于少见的运气。

学习速度: 战斗翻倍,嗅觉快 50%(唯一鼻子好使的战斗犬)。没有服从加成。

战斗时: 咬合力和德国牧羊犬打平,胆量也打平:它累积压力的速度只有小卡犬的五分之一, 恐慌阈值也拉到了上限。能扑倒,也能咬死。

特性: 和德国牧羊犬一样。

每窝幼犬: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。

moodle:“前线”

“你的罗威纳犬正在你身旁作战。只要它在附近交战、吃饱且忠诚,你的近战攻击就消耗更少耐力。”

每次近战挥击花掉的耐力,会还给你 35%。

这是模组里条件最挑的 moodle:只要罗威纳犬在附近,图标就会亮,但效果只在它真的动手打的时候 才算数。而且只对近战有效,用枪一点好处都拿不到。

实际用起来非常猛。你能连着砍多少只僵尸,卡住你的就是耐力。有罗威纳犬在旁边一起打,你在喘不上 气之前能多挥将近三分之一的次数。

适合谁: 适合用近战清尸群的人。在整个模组里,它是和激进打法配合得最好的犬种。


杜宾犬

(模组 CD: Doberman,独立附加模组)

枪手的狗。

“身形精瘦、警觉性极高的看门犬,也是所有犬种中学得最快的一个。它在战斗中全是锋刃而无护甲: 未受训练时很弱,但战斗技能满级后咬合力凶狠,只是比罗威纳犬更不耐打。”

在哪里找:

  • 警察局: 每栋 18%。
  • 军事建筑(弹药库、营房、地堡、岗哨、检查站):每栋 22%。
实用提醒: 军事建筑在游戏原版地图上极其稀少(整个肯塔基州也就五个左右这样的房间)。 所以实际找的时候,还是去警察局

学习速度: 战斗翻倍服从快 50%,和德国牧羊犬完全是同一套。区分这两种狗的不是训练 速度,而是伤害曲线

战斗时: 它的曲线是模组里最陡的。没练过的时候咬得比罗威纳犬弱不少,但战斗练到 10 级就 追上顶点。这是一笔投资:刚驯服的杜宾犬很弱,练出来的杜宾犬是一线战力。

胆子大(恐慌阈值拉满),但更不耐打:它的抗性是所有战斗犬里最低的。

特性: 攻击性区间是模组里最高的,也就是说它涨战斗经验还要更快。力量和抗性比罗威纳犬 低一点。

每窝幼犬: 1 到 2 只。驮袋: 6 到 8。

moodle:“稳定瞄准”

“你的杜宾犬正在为你警戒。只要它在附近、吃饱且忠诚,你的压力就会消退,每次射击后瞄准恢复 更快,装弹也更迅速。”

三个效果,全都是给枪械用的:

  • 你的压力会持续下降(压力一高,Zomboid 里的准头就会变差)。
  • 每开一枪之后,后坐力恢复快 45%。你能更早重新瞄准。
  • 装弹快 15%。

适合谁: 适合玩枪的人。这三个效果全都叠在同一个问题上,就是“从这一枪到下一枪,我要浪费多少 时间”。

注意: 游戏里的品种描述说它训练服从“甚至超过德国牧羊犬”,还说战斗满级时“咬合力超过模组中 任何一条狗”。这两处其实都是打平,不是优势:服从上它和德国牧羊犬持平,10 级的伤害和罗威纳 犬持平。

拉布拉多

(模组 CD: Labrador,独立附加模组)

衔取能手。 模组里最好的猎犬,同时也是被刻意做成最差的斗犬。

“为衔回猎物而生的猎犬:训练狩猎的速度是别的狗的两倍,服从紧随其后。作为代价,它是本家族中 最差的斗犬:咬合最弱,无法击倒,打一架就会让它相当不安。它真正的天赋在于那张嘴。”

在哪里找:

  • 民宅: 每栋 10%。 它是最好找的附加犬种,概率是金毛寻回犬的两倍。
  • 野外: 猎人小屋、露营地、船屋、钓点、护林站。每栋 20%。

学习速度: 狩猎翻倍服从快 50%。就是猎手加上纪律的组合。

战斗时: 故意做成了模组里最差的

  • 咬合是所有犬种里最弱的
  • 它不会把僵尸扑倒。 是唯一没有这个能力的犬种。
  • 累积压力的速度是罗威纳犬的 3.5 倍,而且和小卡犬一样,在很低的阈值就会恐慌。

你要是硬让它上,它确实能咬死僵尸,但别派这条狗去打架。

特性: 攻击性区间是模组里最低的。它是这里最温顺的狗,也正因为这样,学打架比谁都慢。

每窝幼犬: 1 到 3 只,是唯一超过 2 只的附加犬种。驮袋: 6 到 8。

moodle:“软口衔取”

“你的拉布拉多从第一次狩猎起就会把每一次猎物叼回来,还常常额外带回点什么。只要它在身边、 吃饱且忠诚,你的屠宰与短刃也学得更快。”

四个效果,这也是模组里内容最全的 moodle:

  • 狩猎 3 级起它就会把猎物叼回来,也就是从它能打猎的那一刻开始。别的犬种都要等到狩猎 6 级才会往回叼。这中间差了半个存档的时间。
  • 叼回来的路上它坚持的时间是别的狗的三倍,才会把尸体丢在半路。
  • 60% 的衔取还会附带一件额外物品,掉在你脚边:小动物骨头、鸡毛、树枝或者野禽蛋。 “你的拉布拉多还给你叼回了:……”
  • 屠宰和短刃的经验 +20%,正好就是处理它叼回来的东西要用的技能。

适合谁: 适合以打猎为生的玩法。金毛寻回犬学狩猎一样快,但拉布拉多从一开始就会往回送, 这个差距在开局的头几周就看得出来。

5. 对比表格

学习速度

数字越大,学得越快。1.0 是正常速度。

品种 嗅觉 战斗 服从 狩猎 Herding
小卡犬 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
德国牧羊犬 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
金毛寻回犬 1.5 1.0 1.2 2.0 1.0
哈士奇 2.0 1.2 0.8 1.5 1.0
边境牧羊犬 1.2 1.0 1.5 1.0 2.0
罗威纳犬 1.5 2.0 1.0 1.0 1.2
杜宾犬 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
拉布拉多 1.2 1.0 1.5 2.0 1.0

哈士奇的 0.8 是整个模组里唯一的品种减益。

战斗

品种 未受训时的咬合 战斗 10 级时的咬合 能独自杀死僵尸吗? 能击倒吗?
小卡犬 1 倍(基准) 不能
拉布拉多 1.3 倍 不能
金毛寻回犬 1.5 倍
边境牧羊犬 1.5 倍
哈士奇 中等 1.9 倍
杜宾犬 中等 2.6 倍
德国牧羊犬 2.6 倍
罗威纳犬 2.6 倍

杜宾犬最后能站上顶点,但它的起点低得多:一开始它的咬合大约只有罗威纳犬的三分之二, 要到 10 级才追平。

战斗时的胆量

数字越小,这只狗打起架来越沉得住气。

品种 战斗累积的压力 恐慌临界点
德国牧羊犬 0.20(最沉稳) 0.90(最高)
罗威纳犬 0.20 0.90
杜宾犬 0.25 0.90
金毛寻回犬 0.33 0.85
边境牧羊犬 0.33 0.85
哈士奇 0.60 0.85
拉布拉多 0.70 0.80
小卡犬 1.00(最容易紧张) 0.80

陷入恐慌的狗不会再战斗、守卫,也不会做技巧。所以这张表和伤害那张一样重要:要是它在动手前 就先僵住了,咬得再狠也没什么用。

特性(出生范围)

范围越高,狗出生时的资质就可能越好。在窗口里,低于 0.34 的数值显示为,高于 0.66 显示为 ,中间的显示为平均

品种 力量 攻击性 抗性
小卡犬 0.00 到 0.15 0.00 到 0.15 0.00 到 0.15
金毛寻回犬 0.20 到 0.40 0.10 到 0.30 0.20 到 0.40
边境牧羊犬 0.20 到 0.45 0.15 到 0.40 0.25 到 0.50
拉布拉多 0.25 到 0.45 0.10 到 0.25 0.25 到 0.45
杜宾犬 0.25 到 0.45 0.35 到 0.55 0.20 到 0.40
德国牧羊犬 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50
罗威纳犬 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50 0.30 到 0.50
哈士奇 0.55 到 0.80 0.10 到 0.30 0.40 到 0.60

快速看懂:

  • 小卡犬三项永远都显示“低”。不存在好的小卡犬。
  • 哈士奇是唯一一个力量经常显示“高”的品种。
  • 金毛、哈士奇和拉布拉多的攻击性永远是“低”。这是它们的常态,不是你运气差。
  • 金毛和杜宾犬的力量与抗性也经常落在“低”。
  • 德国牧羊犬和罗威纳犬是仅有的两个三项几乎总是“平均”的品种。

驮袋

品种 载货
小卡犬 4 到 5
金毛寻回犬 6 到 7
德国牧羊犬、边境牧羊犬、罗威纳犬、杜宾犬、拉布拉多 6 到 8
哈士奇 13 到 16

每胎产仔数

母犬品种 每胎幼犬数
小卡犬 2 到 4
边境牧羊犬 1 到 3
拉布拉多 1 到 3
德国牧羊犬、金毛寻回犬、哈士奇、罗威纳犬、杜宾犬 1 到 2

一胎生几只看母亲的品种,跟父亲无关。

各品种在哪里找

品种 地点 几率
小卡犬 民宅 20%
德国牧羊犬 警察局、监狱、军事建筑、枪械店 20%
杜宾犬 军事建筑 22%
杜宾犬 警察局 18%
边境牧羊犬 谷仓、马厩、农场(乡下) 15%
拉布拉多 猎人小屋、露营地、船屋、护林站 20%
拉布拉多 民宅 10%
哈士奇 宠物店、兽医 10%
罗威纳犬 仓库、工厂、废车场 10%
金毛寻回犬 民宅 5%
罗威纳犬 民宅 5%
哈士奇 民宅,只在冬天 2.5%

这些几率都会跟着沙盒选项“狗生成倍率”一起变。

记住:这个判定每栋建筑只做一次,而且会存进存档。回到已经探索过的地方不会再刷出新的狗。

6. moodle:完整清单

狗的 moodle 显示在单独的一列里,就在你自己那排 moodle 的左边

所有品种 moodle 通用的规则

只有下面这些条件全部成立,加成才存在

条件 细节
在附近 8 格以内,而且在同一层楼
它是你的 别人的狗不会给你任何东西
没有不服从 忠诚度在下限之上
没有中毒 没吃过不该吃的东西
不饿 饥饿条低于 75%
不渴 口渴条低于 75%

只要有一条不满足,moodle 就会关掉。被亏待的狗一点加成都不给。这是整个模组的核心机制: 你不照顾的狗,不会白送你任何好处。

附近有好几只狗时,只算最近的那一只。模组只挑一只狗,显示那个品种的 moodle。你没办法把 德国牧羊犬的“勇气”和哈士奇的“温暖”同时叠起来。

狗被抱在怀里,或者跟你一起坐在车上时,moodle 照样有效。

各品种的 moodle

moodle 品种 效果
好伙伴 小卡犬 降低不开心和无聊
勇气 德国牧羊犬 降低恐慌(基础模组里最强的效果)
灵敏嗅觉 金毛寻回犬 采集、制陷和瞄准经验 +20%,采集视野+4 格
温暖 哈士奇 负重 +2,帮你回体力,你觉得冷的时候还会变成热源
牧羊本能 边境牧羊犬 畜牧和农业经验 +20%,还会安抚你周围的牲畜
前线 罗威纳犬 每次近战挥击返还35% 的耐力只在它正在打架的时候有效
稳定瞄准 杜宾犬 持续消解你的压力,每枪后坐力 -45%装弹速度 +15%
软口衔取 拉布拉多 狩猎 3 级起就把猎物叼回来,坚持程度是别的狗的 3 倍,60% 的几率多带一件东西,屠宰和短刃经验 +20%

任何品种都会给的 moodle

moodle 触发条件 效果
饥饿 狗的饥饿到 60% 或更高 只是提醒
口渴 狗的口渴到 60% 或更高 只是提醒
中毒 它吃了对自己有害的东西 只是提醒
精神饱满 你在离狗8 格以内的地方睡觉,醒来时获得 2 个游戏小时内降低恐慌、压力、疲惫、悲伤和无聊

“精神饱满”是唯一不要求狗一直待在旁边的一个。它是个计时器:一旦生效,就算你走开也照样管满 两小时。而且它不走照顾条件的过滤,所以哪怕狗被亏待了也照样有效。挨着自己的狗睡觉,永远都 划算。

三个提醒(饥饿、口渴、中毒)同样无视照顾条件,这也很合理:它们存在的意义,正是告诉你这只狗 状态不好

7. 特性(基因)

除了品种以外,每只狗还有三项特性,显示在狗狗窗口的“特性”一栏。它们在你驯服这只狗的 那一刻从品种的范围里随机抽出,之后永远不会变

“天生的基因,终生不变,在狗被驯服时随机生成,因个体而异。与技能不同,它们永远不会随训练 改变;这是这只狗与生俱来的原始本性。”
特性 作用
力量 提高咬合力,更主要的是决定驮袋的容量
攻击性 让它更快获得战斗经验值不会改变它决定攻击或撤退的时机
抗性 让它在战斗中累积更少压力

还有第四个基因,管的是整体压力,它不显示在窗口里。它会放大狗打架时累积的全部压力。小卡犬 的这个基因在所有品种里最差,德国牧羊犬和哈士奇最好。

如何读懂这些标签

标签 含义
低于整条刻度的 34%
平均 在 34% 到 66% 之间
高于 66%

注意:这些标签用的是绝对刻度,不是相对于品种的刻度。所以小卡犬三项永远显示“低”, 也就不存在特别出色的小卡犬。同样的道理,哈士奇几乎是你唯一能看到力量显示“高”的狗。

这到底有多重要

基因在伤害和战斗经验上上下各能影响 15%,在抗压上最多影响 10 个百分点。品种的分量比基因 大得多。

例外是驮袋:那里力量基因才是主要因素,同一个品种里,弱的狗和强的狗差别是实打实的。

基因没法靠训练提升。唯一的改善办法是让狗杂交

8. 混血:不同品种的杂交

当一只公狗和一只母狗品种不同,又生下了幼犬,出来的就是混血

幼犬会怎么样

血统取父母的平均值。小卡犬配德国牧羊犬,生下的幼犬就是各占一半。再拿这只幼犬去配纯种德国 牧羊犬,就得到 25% 小卡犬、75% 德国牧羊犬。一代一代往下都照这样算。

长相则是其中一个品种,按血统加权抽取。一只各占一半的幼犬,要么长成德国牧羊犬的样子, 要么长成小卡犬的样子,绝不会是两者在外观上的混合。血统越偏向哪一边,长成那一边模样的概率 就越大。

下面这一点是最容易让人搞混的:抽到的那个品种,就是这只狗功能上的品种。一只 50% 哈士奇 / 50% 德国牧羊犬、长成哈士奇模样的混血狗,在所有方面都是一只哈士奇:温暖 moodle、哈士奇的 学习速度、哈士奇的驮袋。混血不会让它在这些事情上取一个中间值。

基因取父母之间的中间值,上下各有大约 6% 的浮动。

混血真正划算的地方就在这里:幼犬的基因范围会变成血统里各品种范围的并集。一只小卡犬加 哈士奇的混血狗,力量可以落在 0.00 到 0.80 之间的任何位置,也就是说它能突破小卡犬的上限。 每一窝里都挑最强的去配,几代下来你能把整条血统都抬上去。

幼犬不会继承的东西:技能,一点也不继承。它出生时五项技能全是 0 级,永远如此。它从品种 那里继承的是学习速度,不是已经学会的东西。

“混血”标签

血统里有一个以上品种的狗,会在窗口和右键菜单的品种名旁边多出“(混血)”

百分比明细(“50% 哈士奇,50% 德国牧羊犬”)要把鼠标移到狗狗窗口的“品种”那一行才会出现, 和主导品种的描述显示在一起。

跨品种杂交值得吗?

目标 答案
一代代改善基因 值得,这是唯一的办法
同时拿到两个品种的 moodle 不行。狗只有一个 moodle,就是它长成的那个品种的
把两边的学习速度合起来 不行。它用的是它长成的那个品种的表
快速多生幼犬 小卡犬当母亲(每胎 2 到 4 只)

9. 安装附加模组

罗威纳犬、杜宾犬和拉布拉多是 Steam 上单独的模组。每一个都:

  • 需要装好并启用 Companion Dogs 基础模组。
  • 加入一个品种,带自己的模型、贴图、moodle 和刷新地点。
  • 自带13 种语言的翻译,和基础模组一致。
附加模组 Steam 页面 基础模组最低版本
CD: Rottweiler 订阅 0.6.3 或更新
CD: Doberman 订阅 0.6.3 或更新
CD: Labrador 订阅 0.6.6 或更新

还有基础模组本身,如果你还没装: Companion Dogs

如果基础模组太旧,附加模组就干脆什么都不做:它不报错,不卡游戏,只是那个品种不存在而已。 如果你装了拉布拉多却一直找不到,先去确认基础模组的版本

存档里还有某个品种的活狗时,不要移除对应的附加模组。那只狗会失去自己的模型和作为参照的 贴图。

装上附加模组不会改动已有的任何品种。新品种会自动进入配种和混血的抽取。

10. 品种常见问题

“哪个品种最好?” 看你玩的是什么。要战斗,选德国牧羊犬或罗威纳犬。要打猎,选拉布拉多。要驮东西, 选哈士奇。要顾农场,选边境牧羊犬。要用枪,选杜宾犬。而小卡犬靠它的 moodle 依然 非常好用,哪怕它是最弱的那个。

“我的小卡犬能靠训练变强吗?” 不能。不管你怎么练,它都杀不死僵尸,它的特性按设定就是最差的。训练能提升的是服从、嗅觉和狩猎, 这些方面它和别的狗一样好。

“我找到了两只同品种的狗,该带哪只?”事先没法知道:抽取发生在驯服的那一刻。先驯服,再看窗口里的“特性”一栏。

“我驯服到一只特性很差的狗。放归了再驯服一次行吗?” 没用。基因只在第一次驯服时抽一次,之后这只狗会永远保留它们,哪怕放归再重新驯服也一样 (技能同样保留)。想再抽一次,你得去驯服另一只狗。想在长期里真正变好,路子是 杂交

“我能同时拥有两个品种 moodle 吗?” 不能。只有离你最近的那只狗算数。“精神饱满”是例外,因为它不看距离。

“moodle 怎么不见了?” 几乎都是饥饿或口渴超过 75%,或者忠诚度掉到了下限以下。喂食、喂水,再摸一摸。也确认一下狗是不是 在 8 格以内、并且和你在同一层

“有跑得更快的品种吗?” 没有。没有哪个品种跑得比别的品种快。

“有别的颜色的哈士奇吗?” 没有。每个品种只有一套贴图,公母共用同一套。

“狗越大咬得越狠吗?” 不会。体型纯粹是外观。体型和力量之间的关联是被刻意关掉的。

“杜宾犬在哪里找?” 警察局。军事建筑的概率在数字上更高,但游戏的基础地图上几乎没有军事建筑。

“我装了拉布拉多,却一只都找不到。” 先确认 Companion Dogs 基础模组的版本:拉布拉多要求 0.6.6 或更新,在旧版基础模组上它既看不见 也听不到。也想想你是不是已经把那片区域的房子都搜过了:刷不刷狗每栋建筑只决定一次,而且是 永久的

“我的混血狗没有两个品种的 moodle。” 这是正常的。混血狗在机制上就是它看起来的那个品种。混血只改变后代的基因范围,以及窗口里的 百分比标签。