Companion Dogs/Можливості
Перейти до посібника «Породи»Перейти до посібника «Модинг»
Зайти в Discord
Автоматичний переклад, не перевірено. Цю сторінку переклала машина з португальської, і ніхто її не перевіряв. Можливі помилки в термінах і числах. Якщо сумніваєтеся, звіряйтеся з англійською версією або з португальським оригіналом. Читати англійською

Companion Dogs: посібник з функцій

Посібник про те, що робить ваш собака, як ним командувати і як за ним доглядати.

Породи (яку обрати, що особливого має кожна, мудли й риси) описані в іншому посібнику: Породи.

Усі тексти в лапках у цьому посібнику наведені так, як вони виглядають у грі українською. З грою іншою мовою назви змінюються, але розташування в меню лишається тим самим.

Встановлення: почніть звідси

Мод потребує Project Zomboid 42.19 або новішої версії (Build 42). У старішій версії він не завантажується.

Щоб дізнатися, чи ввімкнено мод у вашому збереженні, знайдіть кнопку з лапкою на лівій панелі:

Кнопка з лапкою Companion Dogs, на лівій бічній панелі

Без цієї кнопки Companion Dogs не активний у цьому збереженні, і жодна собака не з'являється у світі.

Встановлення

  1. Підпишіться на мод у Steam: Companion Dogs.
  2. У меню Zomboid відкрийте «МОДИ» і увімкніть Companion Dogs.
  3. Повністю закрийте гру (вийдіть на робочий стіл) і відкрийте знову.

Без перезапуску собака зазвичай з'являється без текстури або пом'ятою, бо гра завантажила моделі раніше, ніж мод увімкнувся.

Якщо збереження вже існує

Мод можна додати до збереження, що вже триває. Наявне збереження зберігає свій власний список, і Companion Dogs має до нього потрапити:

  1. Головне меню > «ЗАВАНТАЖИТИ».
  2. Клацніть на збереженні, щоб вибрати його.
  3. Правий нижній кут: «ДЕТАЛІ...» > «Вибрати моди...».
  4. Позначте Companion Dogs (і аддони порід, якими ви користуєтесь) і підтвердьте.
  5. Завантажте збереження і перевірте кнопку з лапкою, перш ніж шукати собаку.

Жодну будівлю у вашому світі ще не розіграно, тож собаки починають з'являтися в міру того, як ви пересуваєтеся, зокрема в місцях, які ви вже досліджували.

Перш ніж виймати мод зі збереження, прочитайте розділ 24.

Виділений сервер

Два рядки у файлі <назва-сервера>.ini (лежить у Zomboid/Server/):

WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs

Це різні списки, і обидва мають існувати: WorkshopItems бере числовий ID предмета з майстерні, а Mods бере ID мода. Кілька значень розділяються крапкою з комою, без пробілу.

Мод Mods= WorkshopItems=
Companion Dogs (обов'язково) CompanionDogs 3740052292
CD: Rottweiler CompanionDogsRottweiler 3762296152
CD: Doberman CompanionDogsDoberman 3770795385
CD: Labrador CompanionDogsLabrador 3779327129
CD: Pug CompanionDogsPug 3787202559
CD: Belgian Malinois CompanionDogsMalinois 3808688990

З базовим модом і опублікованими аддонами порід виходить так:

WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
  • Базовий мод іде перед аддонами в обох списках. Аддон породи, завантажений раніше за Companion Dogs, не реєструє свою породу.
  • Повністю перезапустіть сервер після правок у .ini.
  • Гравці самі завантажують мод при вході, підписуватися вручну нікому не потрібно. Їм лише потрібна та сама версія гри, що й у сервера.

Хостинг кооперативу

Кооператив це сервер, що працює на вашій машині, і він не успадковує список модів із головного меню.

Крок 1: увімкніть мод у власній грі. Головне меню > «МОДИ» > позначте Companion Dogs і аддони порід, якими плануєте користуватися. Повністю закрийте гру і відкрийте знову.

Крок 2: додайте мод у налаштування сервера:

  1. Головне меню > «КООПЕРАТИВНА ГРА» > «Керувати налаштуваннями...».
  2. Виберіть налаштування, які будете використовувати, і клацніть «Редагувати обрані налаштування».
  3. У списку зліва відкрийте «SteamWorkshop» (ця назва лишається англійською в будь-якій мові). У пункті «Додайте встановлені предмети з майстерні в список:» виберіть Companion Dogs; якщо ви ще не підписані, скористайтеся «Додайте інші предмети з майстерні по ID в цей список:», введіть 3740052292 і натисніть Enter.
  4. Далі в тому самому списку зліва відкрийте «Моди» і так само додайте CompanionDogs.
  5. Клацніть «ЗБЕРЕГТИ».

Ці два списки і є WorkshopItems= та Mods= виділеного сервера, тільки через екран: правка потрапляє у файл Zomboid\Server\<назва-налаштувань>.ini. Діють ті самі ID з таблиці попереднього розділу і той самий порядок, базовий мод перед аддонами порід.

Крок 3: запустіть сервер кнопкою «ЗАПУСТИТИ». Хто підключиться, той сам завантажить моди.

Якщо щось пішло не так: собака без текстури або пом'ята означає, що пропущено крок 1. Жодної кнопки з лапкою і жодної собаки у світі, ні для кого, означає, що пропущено крок 2.

1. За 5 хвилин: від дворняги до компаньйона

  1. Знайдіть собаку. Бездомні карамело вільно бігають містами і житловими районами.
  2. Майте їжу в інвентарі. Підійде будь-яка їжа, аби не гнила і втамовувала голод.
  3. Клацніть правою кнопкою на собаці й виберіть «Дати їжу (подружитися)».
  4. Повторюйте, доки вона не почне довіряти. Великий мішок корму вирішує справу майже одразу; маленькі ласощі потребують приблизно чотирьох повторень.
  5. Дайте ім'я. Відтоді вона слідує за вами сама.

Далі, день у день:

  • Годуйте і давайте воду щодня. За замовчуванням недбалість опускає здоров'я до 10% і на цьому зупиняється; з увімкненою опцією пісочниці «Хвороба і недбалість можуть убити» собака гине і не повертається.
  • Пестіть її. Це підтримує лояльність, а заразом полегшує вашу власну нудьгу і смуток.
  • Відкрийте її вікно кнопкою з лапкою, під панеллю рук. Усе про собаку зібрано там.

2. Знайти і приборкати собаку

Де з'являється кожна порода

Мод один раз вирішує для кожної будівлі, чи є в ній собака, і це рішення зберігається.

Порода Де шукати Шанс на будівлю
Карамело Житловий будинок, у місті чи районі 3%
Золотистий ретривер Житловий будинок (окремий розіграш, третина від Карамело) 1%
Німецька вівчарка Відділок поліції, в'язниця, військова база, зброярня 20%
Німецька вівчарка Житловий будинок 0,5%
Хаскі Житловий будинок, лише взимку 2,5%
Хаскі Житловий будинок, цілий рік 0,2%
Хаскі Зоомагазин і ветклініка, цілий рік 10%
Бордер-колі Сарай, стайня, силосна вежа, курник, у сільській місцевості 15%
Бордер-колі Житловий будинок 0,5%

Собака зазвичай з'являється на вільній клітинці зовні будівлі: вулиця, двір, ділянка. Всередині вона з'являється, лише коли не лишається жодної вільної клітинки назовні.

Опція пісочниці «Множник появи собак» масштабує всі ці шанси разом. При 0 поява собак вимкнена.

Породи-аддони йдуть окремими модами в Steam, кожна зі своїми місцями появи: CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug і CD: Belgian Malinois. Що робить кожна з них, описано в посібнику з порід.

Як приборкати

Клацніть правою кнопкою на дикій собаці. З'являється лише один варіант: «Дати їжу (подружитися)».

  • Потрібна лише їжа. Жодної мінімальної навички, риси, нашийника чи інструмента.
  • Їжа може лежати в рюкзаку, мод сам її знайде.
  • Якщо типів їжі більше одного, відкривається підменю з іконкою і кількістю кожного.
  • Без жодної їжі варіант стає сірим: «Вам потрібна їжа в інвентарі.»

Скільки потрібно їжі

Кожна порція дає довіри стільки ж, скільки голоду втамувала б ця їжа. Предмет, що знімає 60 пунктів голоду, дає 60 довіри. За замовчуванням для приборкання потрібно 100 довіри (опція пісочниці «Потрібна довіра, щоб приборкати»).

Мод витрачає лише необхідний шматок і повертає решту предмета в інвентар.

Процес не залежить від удачі.

Поки смуга не заповнена, з'являється: «Карамело починає вам довіряти...» Коли вона заповнюється: «Карамело тепер ваш компаньйон!» і відкривається вікно для імені.

Їжа, яка шкодить

Погана їжа підсвічується червоним у меню з попередженням «Погано для собак: з'ївши це, він захворіє і втратить довіру до вас.»

  • За типом: солодощі, цукор, кава, чай, какао, шоколад, перець, горіхи.
  • За назвою: цибуля, часник, цибуля-порей, зелена цибуля, шалот, виноград, родзинки, шоколад, какао, кава, арахіс. Грейпфрут дозволений.

Дати погану їжу дикій собаці забирає 15 довіри і не додає нічого. У компаньйона це забирає 20 лояльності, підвищує стрес і отруює на 120 ігрових хвилин.

Що відбувається в момент, коли вона стає вашою

  • Вона переходить у режим Слідувати з увімкненим автозахистом.
  • Голод, спрага і стрес скидаються до нуля.
  • Генетичні риси розігруються саме в цю мить і більше не змінюються.
  • Вона стає невразливою: зомбі, машина, постріл і вогонь її не вбивають. Недбалість і заражена рана без лікування (див. Рана і перев'язка, у розділі 7) вбивають лише з увімкненою опцією пісочниці «Хвороба і недбалість можуть убити»; за замовчуванням здоров'я зупиняється на 10%.
  • Вона потрапляє в реєстр «Мої улюбленці» і починає з'являтися на карті.

Приборкання іншої собаки не звільняє попередню. Нова стає активною собакою, а стара переходить у пасивний режим На місці. Див. Кілька собак одночасно.

Ліміт собак

Опція пісочниці «Максимальна кількість собак на гравця» за замовчуванням 0, тобто без ліміту. Якщо сервер встановить стелю, після її досягнення опція потоваришувати стає червоною і заблокованою: «Досягнуто ліміту компаньйонів (5).» (число це налаштована стеля). Випустити чи втратити собаку звільняє місце.

3. Як віддавати накази: чотири способи

Усі чотири роблять те саме, користуйтеся тим, що вам зручніше.

а) Контекстне меню (права кнопка на собаці)

Усе міститься в підменю з іменем собаки:

Варіант Що робить
(перший рядок, без кліку) Особисті дані собаки: ім'я, стать, чи це цуценя, чи вагітна, чи метис
Заблокувати розведення / Дозволити розведення Лише для дорослих
Призупинити дорослішання / Відновити дорослішання Лише для цуценят
Погодувати Підменю за типом
Дати воду Потрібна ємність з водою
Погладити Знімає стрес і підвищує лояльність
Наказати залишитися на місці / Наказати йти за вами Перемикає між цими двома режимами
Іди сюди Кличе собаку до вас, не змінюючи режим
Атакувати найближчу ціль Наказує атакувати найближчого зомбі
Трюки ▸ Підменю з чотирма трюками
Доглядати за худобою тут / Припинити догляд за худобою Вмикає і вимикає режим ферми
Одягнути сідельні сумки / Відкрити сідельні сумки / Зняти сідельні сумки Змінюється залежно від того, чи є на собаці сідельні сумки
Статус Відкриває вікно собаки
Перейменувати... До 30 символів
Підібрати Лише маленькі собаки й цуценята
Випустити компаньона Вона зберігає тренування і навички
«Охороняти» не з'являється в цьому меню. Ця команда є лише в радіальному меню, на клавіші швидкого доступу і на кнопці вкладки Команди.

б) Радіальне меню (утримувати Q)

Мод вбудовується в ігрове меню емоцій. Утримуйте Q, і з'явиться нова категорія з назвою породи вашої собаки та іконкою лапки. Категорія з'являється, лише коли поруч є активна собака.

Сегменти: Іди сюди, Слідувати, На місці, Охороняти, Тривога, Тихо, Повна тиша, Атакувати найближчу ціль, Полювати / Припинити полювання, Трюки ▸ і Відкрити сідельні сумки (якщо на ній сідельні сумки).

Вибір Трюки відкриває третій рівень радіального меню з чотирма трюками і кнопкою Назад. Ще не розблокований трюк показується з червоною іконкою і потрібним рівнем у назві, на кшталт «Відволікти (Послух 3)».

Деякі команди також змушують вашого персонажа жестикулювати: виклик піднімає руку, наказ лишитися робить жест зупинки, наказ атакувати вказує.

в) Клавіші швидкого доступу

Є 14 дій, які можна прив'язати, і жодна не має клавіші за замовчуванням. Ви налаштовуєте їх на вкладці «Налаштування» вікна собаки.

Дія Що робить
Іди сюди Кличе собаку до вас
Слідувати Режим Слідувати
На місці Режим На місці
Охороняти Режим Охороняти
Принести Телепортує собаку до вас. Персонаж голосно свистить, і свист приваблює зомбі
Атакувати найближчу ціль Наказана атака
Тривога / Тихо / Повна тиша Режим вартового
Автозахист Вмикає і вимикає
Полювання Вмикає і вимикає
Статус Відкриває і закриває вікно собаки
Відправити в точку Відкриває курсор прицілювання трюку
Відволікти Активує трюк

Якщо ви оберете клавішу, яка вже зайнята, мод попередить: «F вже використовується для: На місці». Без призначеної клавіші кнопка показує «Не призначено».

г) Кнопки у вікні собаки

Вкладка Команди має все у вигляді кнопок. Повний список у Вікно собаки.

4. Три режими: Слідувати, На місці й Охороняти

Собака завжди перебуває в одному з цих трьох режимів. Вартовий, полювання і автозахист це налаштування поверх режиму.

Слідувати

Типовий режим. Вона йде за вами: починає рухатися, коли ви на відстані 2 клітинок, і переходить на біг понад 6 клітинок, або щойно ви самі побіжите.

  • Б'ється із зомбі в радіусі 5 клітинок навколо вас (не її самої) і відпускає ціль на 8.
  • Перестрибує низький паркан, підіймається сходами і переходить на інший поверх за вами.
  • Це єдиний режим, у якому вона сідає з вами в машину.
  • Якщо ви відійдете більш ніж на 24 клітинки, її підтягне до вас, щоб вона не застрягла по інший бік будівлі.

Повзунок «Дистанція прямування», на вкладці Команди, іде від 2 до 8 клітинок, з кроком у половину. За замовчуванням 2, і собака тримається впритул до вас; більший запас прибирає її з вашого шляху на кухні, в коридорі й у дверному прорізі, де велика собака заважає найбільше. Вибір діє окремо для кожної собаки і зберігається разом з твариною: переживає вихід і повернення в гру, вольєр і зміну світу. З більшим запасом вона починає біг здалеку і довше добігає до зомбі.

«Карамело слідує за вами та атакує зомбі, які підходять надто близько. Його сторожовий інстинкт продовжує пильнувати навколо. Режим за замовчуванням: ваш вірний супутник у дорозі.»

На місці

Вона зупиняється там, де стоїть, і не рушає з місця. Приблизно через хвилину нерухомості вона лягає.

  • Продовжує винюхувати і попереджати про зомбі.
  • Не переслідує і не б'ється, навіть коли зомбі просто перед нею.
  • Лишається позаду, коли ви сідаєте в машину.
«Карамело залишається на місці й не слідує за вами. Він усе ще помічає та попереджає про зомбі, але не переслідує їх і не вступає в бій, а просто сидить і спостерігає. Чудово підходить, щоб залишити його в безпечному місці.»

Охороняти

Вона запам'ятовує точне місце, де стоїть, як пост і захищає цей пост.

  • Протистоїть зомбі в радіусі 10 клітинок від поста, переслідує, а потім повертається.
  • Якщо потрапляє в скруту, відступає за вас.
  • Поки що працює лише тоді, коли ви поруч.
«Карамело охороняє саме це місце: атакує зомбі у великому радіусі, попереджає про небезпеку, а після переслідування повертається на свій пост. Якщо його оточать, він відступить за вас.»

Дві команди виклику

Команда Що робить Ціна
Іди сюди Вона повертається пішки і переходить у режим Слідувати Немає
Принести Вона з'являється поруч з вами миттєво Ви голосно свистите, і це приваблює зомбі

Використовуйте Принести, коли собака застрягла за парканом, у будівлі або надто далеко, щоб повернутися пішки. Для щоденних потреб Іди сюди.

5. Вартовий: собака як сигналізація

Собака відчуває зомбі, яких ви ще не бачите, і попереджає.

Вартовий працює в усіх трьох режимах. Не працює під час прискореного перебігу часу і поки ви спите.

Режим Дальність Як попереджає
Тривога 18 клітинок (до 27 з максимальним Нюхом) Гарчання на далекого чи нечисленного зомбі. Гучний гавкіт на близького, групового зомбі чи того, що на видноті. Гавкіт справді приваблює зомбі
Тихо Фіксовано 10 клітинок Лише гарчання. Ніколи не гавкає, нічого не приваблює
Повна тиша Немає Жодного попередження про зомбі

Собака переходить від «щось учула» до «тривоги», коли зомбі за 6 клітинок або ближче, коли їх 3 або більше, або коли є вільна лінія видимості до 12 клітинок.

Повідомлення спливають над її головою:

  • «Ваш Карамело чує зомбі поблизу»
  • «Ваш Карамело гарчить, зомбі зовсім поруч!»

Pug (аддон) застряг у режимі Тривога: Тихо і Повна тиша показані вимкненими в його вікні і зникають з радіального меню. Опція пісочниці про шум стосується всіх порід: з вимкненою жоден гавкіт не приваблює зомбі.

Стрес не змушує собаку гавкати. Якщо ваша собака приваблює зомбі, причина одна з цих чотирьох: вартовий у режимі Тривога, трюк Відволікти, переслідування під час полювання або бій.

6. Бій

Коли вона б'ється сама

Собака не кидається атакувати сама по собі. Вона чекає на тригер:

  • У режимі Слідувати лише з увімкненим автозахистом і лише якщо зомбі націлився на вас чи на собаку, або якщо ви вже б'єтеся. Зомбі має бути за 5 клітинок або ближче до вас.
  • У режимі Охороняти завжди, у межах 10 клітинок від поста.
  • З командою «Атакувати найближчу ціль» вона шукає в радіусі 12 клітинок і переслідує 2 ігрові хвилини.

Вона атакує лише ворожих зомбі. Дружніх NPC з інших модів (Bandits, A-Life) вона щадить.

Вона не кусає крізь стіну

Собака вступає в бій лише з зомбі, до якого може дійти пішки. Зомбі по інший бік паркану або всередині зачиненої кімнати ігнорується. Якщо вона спробує і застрягне на дві з половиною секунди без прогресу, вона відмовляється від цієї цілі й ігнорує її 12 секунд.

Наскільки сильно вона б'є

Шкода це добуток чотирьох речей: природна сила породи, рівень Бою, ген Сили і множник пісочниці.

  • Карамело не вбиває зомбі самотужки. Він лишає зомбі на 10% здоров'я і зупиняється, і жодне налаштування пісочниці цього не змінює.
  • Усі інші породи можуть добити.
  • Ослаблений собака, що три дні не їв білка, б'є вдвічі слабше. Через це вона зазвичай не добиває і застрягає на зомбі.

Таблиця шкоди за породами в посібнику з порід.

Кожен удар має шанс збити зомбі з ніг, починаючи з 10% і сягаючи 50% з максимальним Боєм.

Автозахист

Вмикається і вимикається окремо для кожної собаки. Коли увімкнено, собака стає охоронцем, поки ви беззахисні:

  • спите
  • читаєте
  • сидите на землі
  • їсте
  • рибалите

Вона закріплюється біля вас і протистоїть усьому, що наблизиться. Якщо ви йдете, прив'язка рухається разом з вами. Коли ви завершуєте дію, вона сама повертається до слідування за вами.

  • Собака в режимі Охороняти не покидає пост через це.
  • Такий бій стресує собаку і не дає лояльності.

Вмикається автоматично, коли ви приборкуєте собаку.

Ваші постріли її не зачіпають

Собака-компаньйон ніколи не втрачає здоров'я від пострілу, вашого чи іншого гравця, за жодних обставин.

  • Вона виключена з автоприцілювання, тож приціл не чіпляється за неї, коли ви цілитеся.
  • В одиночній грі в момент пострілу мод виключає собаку з розрахунку влучання, і куля летить прямо в зомбі позаду неї.

Собака не зрушує з місця, щоб це спрацювало, і ніколи не нападає у відповідь на вас.

У мультиплеєрі, якщо ви стріляєте здалеку, собака іншого гравця може виглядати так, ніби реагує на вашому екрані, але здоров'я вона не втрачає.

Поранення, відступ і паніка

  • Бій не забирає здоров'я собаки одразу, лише стресує. Кожен укус має невеликий шанс залишити її кровоточити.
  • Її здоров'я падає через недбалість (голод чи спрага понад 0,8), токсичну їжу, контратаку оленя під час полювання і стани з розділу Здоров'я. Недбалість і нелікована інфекція вбивають лише з увімкненою «Хвороба і недбалість можуть убити» у пісочниці; вимкнена, типовий стан, здоров'я зупиняється на 10%.
  • Стани поранення: «Боляче» нижче 30% здоров'я, «Тяжко поранений» нижче 10%. Тяжко поранена собака лише слідує за вами, не б'ється.
  • Вона відступає за вас, коли здоров'я падає до 10% або нижче.
  • З високим стресом вона впадає в паніку: не б'ється, не охороняє і не виконує трюки. Все ще біжить до вас, коли ви кличете. З паніки вона виходить, лише коли стрес падає значно нижче порогу.

Підрахунок убивств

Кожна собака має власний лічильник, видимий у її вікні: «Вбивства: 14 зомбі, 3 дичини».

Зомбі, яких вона вбиває, також додаються до вашого власного лічильника на екрані персонажа.

7. Здоров'я і хвороби

Усе, що може занедужати в собаки, і як за нею доглядати. Дві таблиці нижче це стислий огляд; детальний опис кожного стану йде далі, по розділу на тему.

Здоров'я одним поглядом

Чотирнадцять станів, які може мати собака. Іконка та сама, що в колонці мудлів, тож тут можна знайти те, що ви побачили на екрані. Деталі кожного йдуть у наступних розділах.

Іконка Стан Як з'являється Що робить Як минає
Кровоточить 0,4% за укус зомбі Втрачає здоров'я і кульгає Минає само за 12 год, або одразу з перев'язкою
Закрита рана Після кровотечі Кульгає Закривається за 2 дні, за 1 з перев'язкою
Зламана лапа Бій з уже пораненою лапою Не бігає і не б'ється Близько 3 днів перев'язки і спокою
Розтягнення 0,5% за кожен перестрибнутий паркан Ходить повільно, все ще б'ється 12 год на місці, 24 год слідуючи за вами
Зараження Рана без перев'язки Втрачає здоров'я, не гоїться 2 дні сама, 12 год з антибіотиком
Гарячка 12 год інфекції, грипу чи дирофіляріозу Більше спраги, коротший крок Минає разом з причиною
Критичний Інфекція при здоров'ї нижче 10% Лягає і не встає Антибіотик, терміново
Розлад шлунка Зіпсована їжа завжди, несвіжа їжа і брудна вода 25% Голод і спрага вдвічі швидше 1-2 дні пиття чистої води
Глисти 10% кожні 6 год розладу шлунка Більше голоду Лише засобом від глистів або трав'яним детоксом
Грип Сильний голод, або клітинка поруч із хворою на грип собакою Гарячка, коротший крок, більше спраги 2-4 дні, або 1 день з вакциною
Дирофіляріоз 1,5% за кожні 6 годин поспіль просто неба Втрачає здоров'я, відмовляється битися й працювати Від 3 до 6 днів, або 18 год ліками
Шкірна алергія М'ясо, яке ця собака не переносить, або шкірні паразити Ходить повільно і стресує Від 12 до 24 год сама, 6 год з протиалергічним
Блохи 0,2% за укус у бою Стресує і може перейти в алергію Лише засобом від бліх (12 год), репелентом або купанням із шампунем
Кліщі 0,2% за укус у бою Те саме, що й у бліх, майже вдвічі сильніше Лише засобом від бліх (12 год), репелентом або купанням із шампунем

Шість ліків

Іконка Ліки Дози Лікує Захищає після Шанс у зоомагазині
Companion Dogs Антибіотик 12 Інфекцію за 12 год, скорочує грип Не захищає 13,6%
Companion Dogs Таблетка від глистів 8 Глисти, діє за 4 год 30 днів 13,6%
Companion Dogs Вакцина 6 Грип за 1 день, і одразу зупиняє заразність 90 днів, і рана не заражається 9,3%
Companion Dogs Протиалергічне 24 Алергію за 6 год 2 дні 17,9%
Companion Dogs Засіб від бліх і кліщів 12 Блохи і кліщі за 12 год 30 днів 17,9%
Companion Dogs Засіб від серцевого черв'яка 6 Дирофіляріоз за 18 год 30 днів 11,5%

В останньому стовпці вказано шанс знайти ліки на полиці зоомагазину, у контейнері, де всі шість трапляються найчастіше, за налаштувань лута пісочниці за замовчуванням. В аптеці та клініці він становить приблизно три чверті від цього. Решта контейнерів є в Ймовірність появи кожного предмета, у розділі 20.

Ліки не лікують одразу: доза відкриває курс лікування, що триває годинами, і лише наприкінці знімає хворобу. Де знайти і як давати описано в Ліках, наприкінці цього розділу. Про трав'яні засоби і припарки, які ви готуєте самі, розказано одразу після них, у підрозділі Трав'яні засоби і припарки.

Одужання

Собака гоїться сама: повна смуга здоров'я приблизно за 8 ігрових годин. Одужання зупиняється, щойно смуга голоду чи спраги минає половину.

Рана і перев'язка

  • Кожен укус, який собака завдає зомбі, має 0,4% шансу лишити на ній відкриту рану. Кожен рівень Бою знімає з цього шансу 0,02 пункту: на 10 рівні він удвічі менший, 0,2%. Шанс росте, якщо собака вже поранена чи в стресі, і рана з'являється не частіше ніж раз на 2 ігрові години.
  • Собака кульгає під час ходьби, незалежно від породи, і трохи сповільнюється: ходить на 10% повільніше і бігає на 25% повільніше. З'являється позначка «Кровоточить» в імені, у вікні й на мудлі, і вона змінюється на «Поранений», щойно накладено перев'язку. Вкладка «Здоров'я» у вікні собаки показує її силует із виділеною пораненою лапою, список частин тіла й активні стани, а права кнопка на ній відкриває меню лікування; розділ Здоров'я на вкладці Статус показує стан, перев'язку і що робити далі; із 5 і більше рівнями Догляду за тваринами обидва місця також показують прогрес одужання.
  • Поранена, вона відмовляється Полювати й Охороняти, доки не одужає. Слідувати, На місці й Атакувати досі працюють.
  • Якщо собака продовжує битися з відкритою раною, кожен укус може зламати лапу, з тим самим шансом, що й у рани. Попередження «зламав лапу!», позначка і мудл «Зламана лапа», і собака ходить удвічі повільніше і більше не бігає, за жодних обставин. Одужання відтоді триває 3 дні, навіть із перев'язкою.
  • Кровоточачи без перев'язки, здоров'я падає (90% смуги на день, повна смуга трохи більш ніж за день) і не відновлюється, доки ви не забинтуєте. Дійшовши до нуля, собака гине. Це діє на будь-якій стадії: заражена рана без бинта одночасно кровоточить і заражається.
  • Без перев'язки кровотеча минає сама за 12 годин, і в картці з'являється «Відкрита рана»; рана лишається відкритою і може заразитися. Перев'язка зупиняє кровотечу одразу.
  • Рана без перев'язки має 20% шансу заразитися щогодини гри; з брудним бинтом 5%; з чистою або стерильною перев'язкою нуль. Заражена рана показується як «Зараження» і блокує відновлення здоров'я та розведення, поки триває.
  • Щоб лікувати, скористайтеся «Обробити рану» через праву кнопку на собаці, або правою кнопкою на стані в розділі Здоров'я картки, маючи будь-який бинт чи розірване простирадло в інвентарі. Перев'язка виходить стерильною, якщо бинт спиртовий, або якщо у вас є дезінфікант, спиртова серветка чи вата зі спиртом в інвентарі (вони теж витрачаються). Перша допомога скорочує дію. Лікування дає лояльність. Бинт лишається на собаці й повертається у ваш інвентар, брудним, коли ви використовуєте «Зняти пов'язку» або коли рана закривається. Поранена лапа показує червоні порізи, поки кровоточить, і марлеву пов'язку, коли накладено перев'язку, у всіх порід базового мода і в аддонах порід, які теж кульгають на пораненій лапі. Брудний бинт теж підходить.
  • Чиста рана закривається за 2 дні, за 1 з перев'язкою. Нерухома собака (На місці, або пасивна вдома) гоїться в повному темпі, собака, що працює, гоїться вдвічі повільніше, а собака в бою не гоїться взагалі. Собака, що доглядає за фермою, гоїться як пасивна вдома. Лише собака, залишена у вольєрі, на паузі, бо вона виходить зі світу.
  • У пісочниці «Ветеринарний догляд» вмикає і вимикає все це (вимкнення на півдорозі одразу звільняє собаку) а «Хвороба і недбалість можуть убити» (за замовчуванням вимкнено) вирішує, чи здоров'я може дійти до нуля, як через хворобу, так і через голод і спрагу; вимкнена, будь-яке виснаження зупиняється на 10%.
  • Кожна хвороба має власний шанс у відсотках, і нуль вимикає саме цю хворобу: «Шанс поранення за укус (у відсотках)» (типово 0,4), «Шанс розтягнення за стрибок через паркан (у відсотках)» (типово 0,5), «Шанс глистів за 6 год із розладом шлунка (у відсотках)» (типово 10), «Шанс розладу шлунка (у відсотках)» (типово 25), «Шанс грипу (у відсотках)» (типово 15, стосується як щоденного розіграшу для голодної собаки, так і кожної години поруч із хворою), «Шанс серцевого черв'яка (у відсотках)» (типово 1,5), «Шанс харчової алергії (у відсотках)» (типово 5) і «Шанс бліх або кліщів за укус (у відсотках)» (типово 0,2).

Інфекція: гарячка, критичний стан і смерть

  • Інфекція погіршується сама. Через 12 годин зараження, з бинтом чи без, приходить гарячка: позначка «Гарячка», собака ходить на 20% повільніше, а здоров'я тане швидше (при зараженні чверть смуги на день; з гарячкою половина). Критичний стан залежить лише від здоров'я: заражена і зі здоров'ям нижче 10%, собака лягає, не встає і відмовляється Слідувати, Йти і Атакувати. Якщо здоров'я досягає нуля, вона гине. З вимкненою «Хвороба і недбалість можуть убити», що є типовим станом, жодна хвороба, ні голод чи спрага не опускають здоров'я нижче 10%.
  • Бинт не лікує інфекцію і не стримує гарячку. Сама по собі інфекція минає за 2 дні від зараження. «Companion Dogs Антибіотик» скорочує це до 12 годин, а людський антибіотик з базової гри лікує за той самий термін: це та сама молекула, чого бракує, так це правильної дози для ваги собаки. Тому людський варіант дає 25% шансу розладу шлунка в момент прийому (щепленій собаці цей ризик не загрожує). Поки антибіотик діє, гарячка не прогресує. Коли інфекцію вилікувано, рана лишається відкритою і закривається у звичайному темпі.
  • «Companion Dogs Вакцина» дає 90 днів, протягом яких рана не заражається, погана їжа чи забруднена вода не розладнують шлунок, а собака не хворіє на грип. Мудл «Щеплений».

Розтягнення

  • Кожен стрибок через паркан має 0,5% шансу, що собака розтягне лапу (більше, якщо вона вже поранена чи в стресі). Вона кульгає і сповільнюється, як при рані (ходить -10%, бігає -25%), але все ще б'ється; відмовляється Полювати й Охороняти.
  • Гоїться лише відпочинком: півдня в режимі На місці чи пасивно, цілий день, якщо вона продовжує супроводжувати вас. У бою відновлення зупиняється. Зламана лапа це інший випадок: вона не перестрибує паркан і не б'ється.

Розлад шлунка і глисти

  • Зіпсована їжа, дана з рук, завжди розладнує шлунок. Несвіжа їжа і забруднена вода з гри (та, що отруює вас) мають по 25%, і вода рахується як з миски, так і з рук, з розіграшем раз на 12 годин на собаку. Наповніть чистою водою, і це минає.
  • Триває 1-2 дні, і годинник рухається, лише поки собака п'є (спрага нижче половини). Тим часом голод і спрага тануть вдвічі швидше, здоров'я не відновлюється, вона не розводиться і відмовляється Полювати й Охороняти. Позначка «Розлад шлунка».
  • Жмут трави з гри, даний через меню «Обробити рану», скорочує розлад шлунка на 8 годин, а також скорочує отруєння від неправильної їжі.
  • Глисти це наслідок розладу шлунка, а не його побічний ефект. За кожні 6 годин, які собака проводить з розладом шлунка, є 10% шансу, що глисти закріпляться, тож раннє лікування травою зупиняє цей розвиток. З глистами голод тане на 40% швидше і сам ніколи не минає: рятує одна доза «Companion Dogs Таблетка від глистів». Таблетка діє через 4 години, а потім захищає 30 днів, протягом яких нові глисти не заводяться, навіть якщо шлунок ще розладнаний. Її можна дати ще до того, як у собаки з'являться глисти, як профілактику. Поки захист триває, собака показує мудл «Проглистогонений» з кількістю днів, що лишилися, а картка повторює цей відлік.

Грип

  • Заражається двома способами: собака з сильним голодом (понад 0,8) має 15% шансу захворіти щодня, а здорова собака за клітинку від хворої на грип має 15% щогодини контакту. Щеплена собака не заражається і не передає далі.
  • Триває 2-4 дні і минає сама. Весь час тримає гарячку: собака п'є на 20% більше, ходить на 20% повільніше, не відновлює здоров'я, не розводиться і відмовляється Полювати й Охороняти. Позначка і мудл «Гарячка», а також мудл «Грип».
  • «Companion Dogs Вакцина», дана вже хворій на грип собаці, одразу зупиняє заразність і лікує за день. Антибіотик, ветеринарний чи людський, скорочує грип на 40%, коли доза закінчується. Відпочинок не допомагає: годинник грипу йде однаково, стоїть собака на місці чи слідує за вами. А ось вода допомагає, бо гарячка викликає більше спраги.

Дирофіляріоз

  • Комар кусає лише просто неба: за кожні 6 годин поспіль без даху над головою собака розігрує 1,5% шансу заразитися, а захід у приміщення обнуляє лічильник. Це найсерйозніша хвороба в моді.
  • Триває 3-6 днів і минає без лікування. Тим часом забирає чверть смуги здоров'я на день, дає гарячку, опускає крок до 65% і біг до 45%, і собака відмовляється атакувати, виконувати трюки, полювати й охороняти. Кидає полювання і охорону в ту мить, коли захворіє. Мудл «Дирофіляріоз».
  • «Companion Dogs Засіб від серцевого черв'яка» скорочує хворобу до 18 годин. Та сама доза захищає 30 днів і може бути дана здоровій собаці, так само як це роблять у реальному житті.

Алергія, блохи і кліщі

  • Кожна собака може мати одну родину м'яса, яку не переносить, розіграну один раз у житті собаки: з 5% шансом вона народжується алергічною на курку, яловичину, рибу чи інше м'ясо. Відтоді кожен прийом їжі з цим м'ясом викликає загострення. Картка вказує, яка саме це їжа.
  • Загострення триває 12-24 години: собака чухається, стресує і ходить так, ніби поранена (ходить -10%, бігає -25%). Минає само. «Companion Dogs Протиалергічне» зупиняє за 6 годин і захищає 2 дні. Позначка і мудл «Алергія».
  • Блохи і кліщі передаються в ближньому бою: кожен влучний укус собаки має 0,2% шансу принести когось із двох (більше, якщо собака поранена чи в стресі). Протягом 2 днів паразит турбує щогодини, даючи стрес і 3% шансу алергії щоразу, а кліщ майже вдвічі більше. Потім затихає, але сам не зникає.
  • «Companion Dogs Засіб від бліх і кліщів» усуває обох за 12 годин і захищає 30 днів. Позначки і мудли «Блохи» та «Кліщі».

Ліки: де знайти і як давати

  • Їх шість, і кожна коробка має кілька доз: антибіотик дає 12 доз, засіб від глистів 8, вакцина 6, протиалергічне 24, засіб від бліх 12, а засіб від серцевого черв'яка 6. Кожне лікування витрачає одну дозу.
  • Трапляються в аптечці, аптеці, лікарні, на полиці магазину, військовому складі, в зоомагазині, ящику з припасами для тварин, ванній кімнаті, гаражі та на фермі. У ветклініці вакцина і засіб від серцевого черв'яка трапляються ще й у письмовому столі (4,8%) і в кожній собачій будці (2,4%).
  • Усе дається через те саме підменю «Обробити рану», або через розділ Здоров'я картки: права кнопка на стані показує, що можна зробити з тим, що у вас є.
  • Ліки не лікують одразу: відкривають курс, що триває годинами, і лише наприкінці знімають хворобу. Картка показує рядок «Лікування» увесь цей час, і «Захищено від» з кількістю днів, що лишилися, коли ліки ще й запобігають.
  • Перша допомога і Догляд за тваринами господаря скорочують лікування на 5% за рівень разом, і подовжують захист на 2,5% за рівень. Лікування хворої собаки дає досвід Першої допомоги; профілактична доза здоровій собаці не дає.
  • Господар, що спить поруч, подвоює відновлення здоров'я здорової собаки. Нічого не робить для зараженої собаки.

Трав'яні засоби і припарки

Трав'яні засоби прийшли з мода Man's Best Friend. Ви готуєте їх через меню виготовлення гри, на будь-якій поверхні, і даєте через те саме підменю «Обробити рану» або через розділ Здоров'я картки. Трав'яний засіб лікує повільніше і захищає коротше, ніж аптечні ліки.

Іконка Засіб Дози Лікує Захищає після
Companion Dogs Суміш проти алергії для собак 3 Алергію за 8 год 2,5 дня
Companion Dogs Чай проти алергії 3 Алергію за 9 год 1,5 дня
Companion Dogs Заспокійливий засіб для шкіри 3 Алергію за 8 год Не захищає
Companion Dogs Натуральний репелент від комах 5 Блохи і кліщі за 10 год 3 дні, і його можна дати здоровій собаці
Companion Dogs Трав'яний детокс 3 Глисти за 12 год, дирофіляріоз за 36 год, і знімає 8 год отруєння Не захищає
Companion Dogs Трав'яна настоянка для профілактики паразитів 4 Не лікує 10 днів від глистів, якщо дати здоровій собаці
Companion Dogs Трав'яна підтримка дихання 2 Грип за 36 год Не захищає
Companion Dogs Парова терапія для дихальних шляхів 1 Знімає гарячку грипу на 2 дні Не захищає
Companion Dogs Ромашковий чай 1 Знімає 12 год розладу шлунка і заспокоює собаку Не захищає
Companion Dogs Настоянка для підтримки імунітету 3 Не лікує Трав'яний імунітет на 36 год, якщо дати здоровій собаці
Companion Dogs Порошок для підтримки імунітету 2 Не лікує Трав'яний імунітет на 48 год, якщо дати здоровій собаці
Companion Dogs Імунобалансувальний порошок 4 Не лікує Трав'яний імунітет на 72 год, якщо дати здоровій собаці
Companion Dogs Настоянка системного балансу 12 Протягом 3 днів хвороби, що минають самі, і рани гояться в 1,5 раза швидше Не захищає

Трав'яний імунітет дає той самий захист, що й вакцина, але ненадовго: рана не заражається, погана їжа чи брудна вода не розладнують шлунок, і собака не хворіє на грип. Щепленій собаці його дати не можна, а картка показує «Трав'яний імунітет» з кількістю годин, що лишилися. Системний баланс пришвидшує розлад шлунка, грип, дирофіляріоз, алергію, отруєння й інфекцію; глисти, блохи і кліщі самі не минають, тож для них нічого не змінюється.

Для рани і зламаної лапи:

Предмет Для чого Що робить
Припарка подорожника Рана без інфекції Рана закривається в 1,5 раза швидше протягом 1 дня
Companion Dogs Алое вера Рана без інфекції Рана закривається в 1,25 раза швидше і заражається з удвічі меншим шансом, протягом 1 дня
Припарка дикого часнику Заражена рана Лікує інфекцію за 1 день і тим часом стримує гарячку
Припарка живокосту Зламана лапа або розтягнення Лапа гоїться в 1,5 раза швидше протягом 1 дня
Шина Зламана лапа Лапа гоїться в 1,5 раза швидше до повного одужання
  • Ефекти перемножуються: шина і живокіст разом змушують зламану лапу гоїтися в 2,25 раза швидше, поки діє живокіст. У картці кожен із них показується як «Застосовано», поки діє.
  • Припарка, шина і листок алое витрачаються повністю. Три припарки і шина це рецепти самої гри, і вивчаються вони так, як заведено в грі.
  • На малій собаці детокс знімає більше отруєння, як і трава.

Купання і пінцет:

Предмет Для чого Що робить
Companion Dogs Шампунь від бліх і кліщів (2 купання) Блохи і кліщі Одразу усуває обох і захищає 14 днів
Companion Dogs Заспокійлива вівсяна ванна (5 купань) Алергія або стрес Знімає 6 год алергії і заспокоює собаку
Пінцет Блохи і кліщі Полегшує на 8 год; не витрачається і не лікує
  • Купання це опція «Викупати» в тому самому підменю. Потрібен 1 л води в будь-якій ємності, чистої чи ні, і ганчірка, кухонний рушник, банний рушник або губка в інвентарі. Витрачається одна доза засобу і 1 л води; ганчірка не витрачається. Якщо бракує чогось одного, опція сіра.
  • Пінцет це опція «Зняти бліх і кліщів пінцетом». Протягом 8 годин паразити не турбують собаку: ні свербежу, ні стресу, ні шансу алергії. Потім усе повертається. Позбутися їх можна лише ліками, репелентом або купанням із шампунем.

Що йде в кожен рецепт:

Засіб Інгредієнти
Суміш проти алергії для собак Кропива (2), Календула, Ромашка, Корінь солодки і вода
Чай проти алергії Кропива, Ромашка, Очанка і вода
Заспокійливий засіб для шкіри Ромашковий чай, Сік алое вера (одна доза), Настоянка календули (одна доза) і Бинт або Ганчірка
Натуральний репелент від комах Оцет (одна доза), Сіль (одна доза), Ефірна олія рожевої герані (одна доза) і вода
Трав'яний детокс Кульбаби (2), Кропива, Конюшина червона, Корінь імбиру і вода
Трав'яна настоянка для профілактики паразитів Корінь магонії падуболистої, Шкаралупа чорного горіха, Полин і Флакон для настоянки
Трав'яна підтримка дихання Ступка і товкач, Мальва придорожня (2), Чабрець, Коров'як, Корінь солодки, Банка і Кришка для банки
Парова терапія для дихальних шляхів Ступка і товкач, Чабрець, Евкаліпт, Мальва придорожня, Банка, Кришка для банки і вода
Ромашковий чай Ромашка і вода
Сира ефірна олія рожевої герані Скляна пляшка, яка не витрачається, Рожева герань (3) і вода; після 30 хвилин на плиті виходить готова олія
Настоянка для підтримки імунітету Ехінацея (2), Астрагал, Бузина, Корінь солодки, Флакон для настоянки і вода
Порошок для підтримки імунітету Ступка і товкач, Астрагал, Ехінацея, Плоди шипшини, Банка і Кришка для банки
Порошок трутовика різнобарвного Ступка і товкач, Миска і Гриб трутовик різнобарвний; ступка з товкачем і миска не витрачаються
Порошок кореня астрагалу Ступка і товкач, Миска і Астрагал
Імунобалансувальний порошок Ступка і товкач, Миска, Порошок трутовика різнобарвного (2) і Порошок кореня астрагалу
Настоянка системного балансу Ступка і товкач, Астрагал (2), Кульбаби, Кропива, Корінь солодки, Флакон для настоянки і вода
Заспокійлива вівсяна ванна Банка вівсянки, Календула (2), Ромашка, Банка, Кришка для банки і вода
  • Чотирнадцять нових трав (алое вера, корінь солодки, очанка, конюшина червона, рожева герань, магонія, чорний горіх, полин, коров'як, евкаліпт, астрагал, ехінацея, бузина і гриб трутовик різнобарвний) трапляються в режимі пошуку гри: лісові й польові в категорії «Лікарські рослини», бузина в «Ягоди», гриб у «Гриби», а алое вера, рожева герань і евкаліпт, які ростуть у садах, у «Дикі рослини», зокрема й у місті. Ще вони трапляються на полиці спецій у продуктовому магазині, у коморі будинку і гаража, на складі продуктового магазину і на фермерському складі. Календула, мальва, ромашка, кропива, кульбаби, імбир, чабрець і шипшина належать до самої гри.
  • Шампунь, Сік алое вера, Настоянка календули і Флакон для настоянки не мають рецепта: вони трапляються в зоомагазині, продуктовому магазині, аптеці, ванній кімнаті, на кухні, у гаражі, на складі і в смітнику.
  • «Companion Dogs Журнал Домашній ветеринар» навчає сімнадцяти рецептів і трьох припарок. Трапляється в зоомагазині, книгарні, на стенді з журналами, на пошті, у бібліотеці, у ветклініці і, рідко, у вітальні.
  • Коли опція пісочниці «Відкрити всі рецепти ветеринарного догляду» увімкнена (так є типово), кожен персонаж від початку знає рецепти трав'яних засобів, а журнал лише додає припарки. Вивчений рецепт лишається з персонажем, навіть якщо опцію потім вимкнути.
  • Засоби, зроблені за власними рецептами Man's Best Friend, теж діють на собаку.

8. Потреби та догляд

Це чотири смуги, плюс лояльність. Мод керує всіма вручну, бо собака компаньйон невразлива, а це заморожує систему голоду в грі.

Смуга Росте / падає Темп Коли турбує
Голод Росте з часом Від порожньої до повної приблизно за 3 дні Вище 0,6
Спрага Росте з часом Від порожньої до повної приблизно за 1,7 дня Вище 0,6
Здоров'я Падає через занедбаність, поранення та хворобу Повна смуга приблизно за 8 годин при голоді чи спразі вище 0,8 Нижче 30%
Стрес Обчислюється з інших Немає Вище 50%
Немає ні сну, ні гігієни.

Опція пісочниці «Швидкість появи голоду та спраги» масштабує обидві одночасно. На 0 обидві заморожуються. Лояльність продовжує падати, тож собака все одно потребує уваги.

Звідки береться стрес

Стрес росте від голоду, спраги, низького здоров'я, низької лояльності та кожного обміну ударами в бою.

Рівень Починається з
Нервує 50%
Панікує 80%
Наляканий 100%

Поза боєм бойовий стрес спадає швидко: повна смуга спорожняється приблизно за 2 ігрові години. Ласка, їжа та вода прискорюють спад.

Білок: собака м'ясоїдна

Крім голоду, мод рахує години з моменту останнього білка. Після трьох ігрових днів без білка собака стає Ослабленою, з власним мудлом на екрані та двома штрафами:

  • Половина шкоди від укусу. Собака, яка вбивала зомбі за чотири удари, тепер потребує восьми.
  • +25% до шансу проігнорувати наказ, додається поверх звичайного шансу Послуху. Навіть собака з Послухом 10, яка ніколи не непослухається, знову впирається, поки Ослаблена.

Рахується як білок: м'ясо будь-якої тварини, птиці, дичини, риба і морепродукти, яйце, ковбаса, бекон і собачий корм (сухий пакет і відкрита банка). Не рахуються овочі, фрукти, хліб, макарони, молочні продукти, а також токсична чи зіпсована їжа.

Чим більша порція, тим більше годин без білка вона знімає:

Що ви дали Скільки годинника знімає
Шинка, пакет корму, стейк, фарш, кролик, курка, відкрита банка корму, в'ялене м'ясо Обнуляє годинник
М'ясо дрібної тварини 54 години
Бекон ~42 години
Яйце ~25 годин
Тонкий шматочок бекону ~15 годин
Крихти бекону ~3,5 години

Опція пісочниці «Години без білка» йде від 6 до 168 ігрових годин, за замовчуванням 72 (три дні). Зміна цього значення перераховує всю таблицю.

Білок рахується чотирма шляхами: з руки, з миски, з вольєра (собака на утриманні) і здобич, яку вона сама впіймала й з'їла. Годування з руки рахує весь предмет, навіть якщо собака тільки надкусила шматок.

Години рахуються, лише коли собака жива у світі. Собака у вольєрі, на руках, у транспорті, з власником поза мережею або на посту, доглядаючи ферму, нічого не накопичує, поки перебуває там, так само як не росте голод і спрага.

Вимикається опцією пісочниці «Собакам потрібен білок». Вимкнена, важать лише голод і спрага.

Собака, яка їсть лише овочі, не помирає, але б'є вдвічі слабше і не слухається. Якщо граєте з мискою, тримайте в ній пакет корму.

Годування, напування і погладжування

Права кнопка на собаці → «Погодувати», «Дати воду» або «Погладити».

Дія Ефект Повідомлення
Погодувати Знижує голод, зволожує, якщо предмет соковитий, +0,10 здоров'я, знімає стрес і дає приріст лояльності, пропорційний тому, скільки голоду зняла порція «Карамело наситився.»
Дати воду Знижує половину смуги спраги, знімає стрес і дає +2 лояльності «Карамело п'є воду.»
Погладити Знімає стрес і дає +2 лояльності. На вашому персонажі знімає Нудьгу і Нещастя У межах відкату: «Карамело нещодавно отримав ласку.»
  • Годування приймає будь-яку їжу, яка не зіпсована і втамовує голод; заборонений лише список токсичної їжі. Для годин без білка тип має значення. Витрачається лише необхідний шматок.
  • Дати воду потребує будь-якої ємності з водою в інвентарі (мод шукає і всередині рюкзаків).
  • Погладжування має відкат 90 ігрових хвилин.

Драбина занедбаності

Якщо ви занедбаєте собаку:

  1. Голод і спрага переходять за 0,6. На екрані з'являється мудл «Голодний» / «Спраглий».
  2. Лояльність починає падати втричі швидше.
  3. Після половини природне зцілення зупиняється.
  4. Після 0,8 здоров'я спливає приблизно за 8 ігрових годин: до 10% за замовчуванням, до нуля з увімкненою «Хвороба і недбалість можуть убити».
  5. Лояльність пробиває дно, і собака стає «Неслухняний».
  6. Стрес росте, і собака впадає в паніку: перестає битися, охороняти і виконувати трюки.
  7. З увімкненою опцією здоров'я досягає нуля, і собака гине.

Смерть незворотна. «Ваш компаньйон Карамело помер.» Сідельні сумки і все, що було всередині, падають на землю. Якщо у вас є інша собака, вона автоматично стає активною.

Скорбота

Коли прив'язана собака гине, персонаж впадає в скорботу: з'являється мудл «Скорбота» з її ім'ям, і смуток одразу підіймається. Вимкнути це неможливо.

Смуток сам спадає, поки не зникне наприкінці цього періоду:

Лояльність собаки Смуток у момент смерті Як довго триває
0 (щойно приручена) 20 балів 4 ігрові години
50 42 бали 26 ігрових годин
100 65 балів 48 ігрових годин

Це звичайний смуток, тож усе, що підбадьорює персонажа, як і раніше працює: читання, смачна їжа і погладжування іншої собаки. Поки смуток високий, власний мудл смутку гри сповільнює всі дії.

9. Лояльність

Лояльність йде від 0 до 100 і показує, наскільки собака вам довіряє.

  • Падає сама, приблизно на 12 балів на день, і втричі швидше, якщо собака голодна чи спрагла.
  • Росте лише від годування, напування (+2) і погладжування (+2).
  • Годування це найшвидший спосіб, але приріст пропорційний голоду, який зняла порція: годування зголоднілої собаки може одразу повернути десятки балів. Якщо лояльність упала, дайте собаці зголодніти перед годуванням.
  • Їжа з миски не піднімає лояльність.

Поріг непослуху

Нижче певної позначки собака стає «Неслухняний» і відмовляється слідувати, битися і виконувати трюки: «Карамело більше вам не довіряє...»

Цей поріг знижується разом з ростом Послуху: починається з 30 і падає на 1,5 за рівень, ніколи не нижче 10. Собака з Послухом 10 стає неслухняною лише нижче 15 лояльності.

Коли собака відмовляється виконати наказ

Є чотири причини, у такому порядку пріоритету:

Ситуація Що ви бачите
Лояльність нижче порога «Карамело Рекс не довіряє вам і ігнорує команду.»
Стрес на рівні паніки «Карамело Рекс панікує і не буде битися.»
Здоров'я 10% або менше «Карамело Рекс занадто поранений, щоб битися.»
Провал тренування «Карамело Рекс відволікається і ігнорує вас.»

10. Миска: їжа і вода без вас

З мискою активна собака їсть і п'є самостійно.

Лише активна собака відчуває голод і спрагу. Дивіться Кілька собак одночасно.

Як користуватися

  1. Роздобудьте миску (крафт або лут, дивіться Предмети мода).
  2. В інвентарі права кнопка → «Поставити миску для їжі». Відкривається вільний курсор розміщення, а клавіша R обертає миску.
  3. Права кнопка на мисці → «Додати їжу в миску» або «Додати воду в миску».

Миска зберігає їжу або воду, ніколи обидва одночасно. Щоб змінити вміст, використайте «Спорожнити миску».

Модель показує вміст: сіра порожня, коричнева з кормом, синя з водою.

Що вважається їжею для миски

Майже будь-яка їжа, яка втамовує голод і не зіпсована: м'ясо, консерви, готова страва, овочі, фрукти, яйця, собачий корм, а також трава і сіно.

Не входить список того, що шкодить собаці, який показується червоним у меню.

Закрита банка корму не з'являється у списку. Спочатку відкрийте банку.

Миска вміщує до 100 балів:

Предмет Бали
Пакет корму 60
Відкрита банка корму 30
Сіно 12
Трава 7

Усе м'ясо, риба, яйця чи корм, які ви насипаєте, позначаються як білок, і коли собака з'їдає цю частину, вона рахується для годинника білка, наче ви погодували з руки. Миска, повна лише овочів, тільки втамовує голод і більше нічого.

Якщо предмет більший за вільне місце, миска наповнюється по вінця і повертає решту вам. У миску на 80 балів пакет корму додає до 100 і повертається у ваш інвентар зі значенням 40. Повідомлення «У мисці недостатньо місця для цього.» з'являється, лише коли миска повністю заповнена.

Як собака користується мискою

  • Собака йде сама, коли голод чи спрага сягають 0,5 (налаштовується для кожного персонажа повзунком «Їсть, коли голод/спрага досягає» на вкладці Налаштування).
  • Собака шукає миску в радіусі 16 клітинок. Підходить як миска мода, так і ванільний кормовий жолоб гри.
  • Кожен візит знімає половину смуги. Собака їсть близько 3 ігрових хвилин.
  • Поки собака йде до миски або їсть, вона ігнорує зомбі і все інше. Перериває лише ваша команда. Собака, яка панікує від голоду, виходить з паніки, коли поїсть.

Над її головою з'являється «Йде їсти», «Їсть», «Йде пити», «П'є».

Їжа з миски не дає лояльності.

Миска не годиться як джерело питної води для вас, і дощ її не наповнює. Ви також не можете наповнити її в раковині чи з крана: опція наповнення, яку пропонує там гра, з нею не працює. Вода потрапляє туди лише через «Додати воду в миску», маючи ємність з водою в інвентарі.

11. Навички: п'ять навичок собаки

Кожна собака має п'ять навичок, від 0 до 10, які ростуть з використанням.

Навичка Як росте Що покращує
Нюх Кожне нове виявлення вартового; використання трюку нюхання Радіус вартового (18 → 27 клітинок) і радіус запам'ятованого запаху
Бій Кожен удар і кожне вбивство Шкода, шанс збити з ніг (10% → 50%) і опір бойовому стресу
Послух Кожен виконаний наказ (з відкатом). Росте вчетверо швидше нижче рівня 3 Нижчий поріг лояльності, чотири трюки і менший шанс непослуху
Полювання Вказування на дичину, нюхання, вбивство, а також коли ви вбиваєте дичину поруч із собакою Рівень 3: вбиває дрібну дичину. Рівень 6: виходить на оленя і приносить здобич. Також збільшує ваш радіус збирання
Пастуша справа Догляд за загоном, стримування паніки отари, відлякування зомбі в загоні Сила аури, що заспокоює отару

Риси (Сила, Агресивність, Спротив) це інше: вони випадково визначаються, коли ви приручаєте собаку, і залишаються незмінними назавжди.

Риси, що робить кожна з них, і діапазони для кожної породи є в посібнику з порід.

Опція пісочниці «Швидкість отримання досвіду навичок» контролює швидкість усього цього.

Типове значення цієї опції у файлі 0,5, половина швидкості, хоча текст підказки каже, що «1.0 це нормально». Якщо здається, що собака вчиться повільно, підійміть до 1.0 або більше.

Непослух

Невимуштрувана собака іноді ігнорує наказ: «Карамело Рекс відволікається і ігнорує вас.»

  • Шанс починається з 30% при Послуху 0 і сягає 0% при Послуху 10.
  • Ослаблена собака додає +25% поверх цього.
  • Повторення наказу одразу після завжди спрацьовує.
  • Проігнорований наказ все одно дає досвід Послуху.
  • Стосується лише прямих наказів: слідувати, лишатися на місці, охороняти, підходити, атакувати і трюки. Не впливає на годування, напування, погладжування, сідельні сумки, Принести, а також на перемикачі поведінки (вартовий, автозахист, полювання, ферма).

12. Трюки послуху

Чотири трюки, що розблоковуються рівнем Послуху. Усі вони з'являються в меню з самого початку, заблоковані показані червоним, із рівнем, якого бракує: «Відкривається на рівні послуху 3 (зараз: 1).»

Відправити в точку (Послух 1)

Відкриває курсор на землі: зелений там, де можна, червоний там, де не можна. Ліва кнопка вибирає, права скасовує.

  • Максимальна дальність 30 клітинок від вас, а не від собаки.
  • Собака йде туди і утримує позицію (переходить у режим На місці після прибуття).
  • Будь-який новий наказ скасовує подорож.

Відволікти (Послух 3)

Собака голосно гавкає в радіусі 24 клітинок, і орда йде на неї. Потім вона відступає до вас.

  • Трюк гавкає, навіть коли опція «Шум собаки приваблює зомбі» вимкнена.
  • Коштує стресу.
  • Червона позначка над її головою: «Відволікає зомбі».
  • Відкат 10 ігрових хвилин.

Годиться, щоб розчистити прохід.

Винюхати предмет (Послух 5)

Тримайте предмет у руці й застосуйте трюк. Собака запам'ятовує запах цього типу предмета: «Карамело запам'ятав запах Молотка.»

Відтоді, у фоновому режимі, собака обшукує околиці (12 клітинок, до 20 при максимальному Нюху), шукаючи цей предмет у шафах і на землі. Коли знаходить:

  1. Гавкає.
  2. Йде туди і вказує.
  3. Предмет отримує зелене виділення у світі.

Повідомлення: «Карамело чує запах Молотка поблизу.» та «Карамело вказує на Молоток.»

Собака пам'ятає лише один запах. Щоб скасувати, використайте «Припинити винюхувати Молоток» (з назвою предмета, який вона запам'ятала). Скасування завжди спрацьовує.

Без предмета в руці: «Тримайте в руці предмет, який має винюхати собака.»

Шукати предмет, поки ви спите (Послух 10)

Потребує сідельних сумок на собаці.

Тримайте предмет у руці й зарядіть трюк: «Карамело шукатиме Молоток, поки ви спите.» Над її головою лишається постійна позначка: «Шукає: Молоток».

  • Раз на ігровий день. Спрацьовує одразу після того, як ви прокинетеся, якщо собака поруч.
  • Шанс успіху залежить від того, наскільки рідкісний предмет, і ніколи не сягає 100%. Найбанальніший предмет у грі має максимум 50% за ніч (близько 2 днів очікування в середньому). Незвичайний предмет, як сокира, тримається біля 15%, а щось рідкісне, як катана, сідає близько 2%.
  • Якщо вдається: «Карамело приніс Молоток, поки ви спали.», предмет з'являється всередині сідельних сумок, і зелена позначка «Приніс: Молоток».
  • Якщо ні: «Карамело повернувся без Молотка.» і червона позначка «Повернувся ні з чим».

Дві перешкоди в момент зарядки трюку:

  • Занадто важкий предмет: «Карамело не зміг би нести Ковадло.»
  • Предмет, якого немає в таблицях луту гри: «Карамело не знав би, де це шукати.»

13. Полювання

Режим Полювання вимкнений за замовчуванням, і ви вмикаєте його для кожної собаки окремо: радіальне меню, клавіша, або кнопка на вкладці Команди. «Карамело Рекс полюватиме на здобич поблизу.»

На кого вона полює

Здобич Потрібний рівень Полювання
Кролик, єнот, щур, білка 3
Олень (оленя, лань, самець) 6

На інших диких тварин вона лише вказує, не полює.

Як це працює на практиці

На рівнях 0, 1 і 2 вона лише вказує і не чіпає здобич. Гавкає один раз, підбігає ближче до тварини, зупиняється, приймає позу нюхання і залишається там кілька хвилин, указуючи. Потім здається і повертається. Попередження: «Ваш пес знайшов дичину неподалік...»

Так вона тренує Полювання на початку.

На рівні 3 вона починає вбивати дрібну дичину.

  • Якщо вона голодна, то з'їдає здобич. Вам не дістається нічого, але вона тамує голод, і оскільки це ціла тварина свіжого м'яса, це обнуляє годинник білка.
  • Якщо вона не голодна, то вбиває, зараховуючи здобич вам, і лишає обробну тушу на землі там, де закінчилося полювання. Вона попереджає: «Ваш пес здолав дичину!»

На рівні 6 вона починає приносити здобич до вас, з позначкою «Повернення зі здобиччю» і повідомленням «Ваш пес притягнув здобич до вас.»

З оленем правило інше: оленя вона не тягне, на жодному рівні і в жодній породі. Вона виснажує оленя майже до смерті і утримує здобич, чекаючи, поки ви завдасте останнього удару: «Ваш пес поранив оленя, добийте його!», з позначкою «Утримання здобичі». Якщо ви не з'явитеся протягом 20 ігрових хвилин, вона закінчує сама, і здобич все одно зараховується вам. Якщо олень тікає, вона вистежує його: «Ваш пес вистежує поранену здобич...»

Лабрадор приносить здобич уже з рівня 3 і довше не кидає її дорогою. Деталі в посібнику з порід.

Олень захищається: приблизно один із чотирьох випадів ранить собаку і піднімає її стрес, але не вбиває.

Обмеження

  • Дичина живе в лісі і на полі, не в місті.
  • Працює лише в режимі Слідувати.
  • Радіус 32 клітинки. Якщо вона забреде задалеко, здається, повертається і відпочиває 20 ігрових хвилин (позначка «Полювання: відпочинок»).
  • Не полює під час прискорення часу, коли ви спите, у транспорті, а також протягом 5 хвилин після вашого наказу.
  • Якщо вона вже б'ється з зомбі, вона не розглядає полювання. Зомбі, що проходить поруч, з іншого боку, не відриває собаку від полювання. Вона кидає здобич, якщо ви вступаєте в бій або спрацьовує автозахист. Будь-який ваш наказ скасовує полювання на місці.
  • Полювання викликає голод.
  • Гавкіт погоні приваблює зомбі, і це неможливо вимкнути.

Бонуси збирання

Обидва бонуси працюють лише з увімкненим Режимом пошуку гри.

a) Вона знаходить точку збору (лише в режимі Полювання). Коли поблизу немає здобичі, собака шукає точку збирання від тварин, іде туди, гавкає і вказує на місце: «Ваш пес щось знайшов! Увімкніть Режим пошуку, щоб побачити.» Позначка: «Пошук ресурсів».

Збираєте предмет саме ви.

b) Вона збільшує ваш радіус пошуку (будь-яка порода, завжди). Достатньо мати поруч свою собаку, лояльну і без високого голоду чи спраги:

  • +6 клітинок радіуса при Полюванні 0, до +12 клітинок при Полюванні 10.
  • Категорії тварин, комах, слідів і туш стає набагато легше знаходити.

Золотистий ретривер додає ще 4 клітинки поверх цього.

14. Догляд за худобою

У цьому режимі собака лишається в загоні і сама доглядає за отарою.

Як призначити

  1. Створіть визначену зону тварин (загін з базової гри).
  2. Заведіть собаку всередину.
  3. Права кнопка → «Доглядати за худобою тут».
  4. Підтвердьте. Мод попереджає, що собака перестає бути активною і більше не слідуватиме за вами.

Без загону: «Карамело Рекс потребує тут визначеної зони тварин, щоб доглядати за худобою.»

Що вона там робить

  • Патрулює загін.
  • Заспокоює отару, що є головною частиною роботи: тримає стрес нижче критичної точки. Тварина в стресі не дає молока і вовни, скидає приплід і панікує, коли з'являється зомбі.
  • Тихо відганяє зомбі в радіусі 12 клітинок.
  • Працює, навіть коли ви на іншому кінці карти.

Попередження: «Карамело Рекс відчув зомбі біля загону!» та «Отара Карамело Рекса стає в стресі!» Позначка над головою: «Догляд за худобою».

Важливі правила

  • Поки собака на службі, голод, спрага і втрата лояльності заморожені.
  • Вона випадає з усього іншого: не б'ється за вас, не полює, не охороняє, не користується мискою.
  • Невимуштрувана, нелояльна або собака в паніці стресує отару замість того, щоб заспокоювати її.
  • Повторний вибір собаки скасовує режим.

Бордер-колі вчить Пастушу справу вдвічі швидше за інші породи, але виконати цю роботу може будь-яка порода.

15. Сідельні сумки: собака як в'ючна тварина

Як екіпірувати

  1. Майте «Седлова сумка для собаки компаньона» в інвентарі.
  2. Права кнопка на собаці → «Одягнути сідельні сумки». «Сідельні сумки закріплено.»
  3. Щоб відкрити: «Відкрити сідельні сумки» (або сектор радіального меню, або кнопка на вкладці Команди).
  4. Щоб зняти: «Зняти сідельні сумки». Сідельні сумки падають на землю з вантажем усередині.

Скільки вантажу вона несе

Місткість складається з фіксованої бази плюс ген Сили собаки. З типовими значеннями:

Порода Вантаж (вага)
Мопс від 2 до 3
Карамело від 4 до 5
Золотистий ретривер від 6 до 7
Німецька вівчарка, Бордер-колі, Ротвейлер, Доберман, Лабрадор, Малінуа від 6 до 8
Хаскі від 13 до 16

Хаскі і Мопс це дві породи з бонусом на сідельні сумки: Хаскі несе на 50% більше, а Мопс несе на 40% менше. Дві собаки однієї породи можуть нести різну кількість.

Сервер масштабує все це опцією пісочниці «Множник сідлових сумок»; на 0 сідельні сумки стають лише прикрасою.

Що можна зберігати

Майже все. Обмеження за вагою, а не за кількістю предметів. Винятки:

  • Інші сідельні сумки.
  • Екіпірований предмет (одяг на собі, зброя в руці).
  • Рюкзаки і сумки. Зберігайте предмети з них, а не саму сумку.

Якщо ви зберігаєте позначену карту, позначки втрачаються: «Позначки на карті не зберігаються в сідельних сумках.»

Вікно

Два списки поруч: «Ваш інвентар» зліва (клік кладе) і сідельні сумки справа (клік дістає). Внизу: «Вантаж: 7/12».

Де здобути

Крафт: 2x Шкіряні смужки + Голка + Нитка (голка і нитка не витрачаються). Підходить будь-яка швацька голка (звичайна, кістяна, латунна чи кована) і будь-яка нитка (звичайна, арамідна чи сухожильна). Категорія Кравецтво, вимагає рівень Кравецтва 1. Дає 15 досвіду Кравецтва.

Лут: зоомагазин, ящики з припасами для тварин, магазини кемпінгу, мисливські шафи, набори виживання, гаражні інструменти і ящики ферми.

Якщо собака гине або її відпускають, сідельні сумки і весь вантаж падають на землю там, де вона була.

16. Розведення і цуценята

Кнопки «схрестити» не існує

Розведення пасивне: ви створюєте умови і чекаєте.

Щогодини гри кожна придатна самка з придатним самцем поруч має шанс завагітніти. За замовчуванням 5% на день (опція пісочниці «Шанс розведення за день»).

Умови

Усі обов'язкові, для обох собак:

  1. Обидві однакового виду: собака з собакою, кіт з кішкою.
  2. Обидві компаньйони одного власника.
  3. Самець і самка, обидва дорослі.
  4. У жодної не увімкнено «Заблокувати розведення».
  5. Той самий поверх і не більше 40 клітинок одна від одної.
  6. Жодна не тяжко поранена і не отруєна.
  7. У жодної немає голоду чи спраги в червоній зоні.
  8. Самка не вагітна і не в 7-денному відпочинку після пологів.
  9. Є вільне місце в межах ліміту собак.
  10. Область завантажена поблизу вас.

Ритуал і вагітність

Самка йде до самця («Карамело Рекс іде до партнера») і зачинає, наблизившись: «Карамело Рекс вагітна».

  • Вагітність триває 4 ігрові дні за замовчуванням.
  • Годинник іде, навіть коли самка далеко або ви офлайн.
  • Над її головою і в меню з'являються «Вагітна» і, наприкінці, «Скоро пологи», рожевим. Ці два попередження з'являються, навіть коли тексти стану вимкнені.

Пологи

Порода матері Приплід
Карамело від 2 до 4
Бордер-колі від 1 до 3
Німецька вівчарка, Золотистий ретривер, Хаскі від 1 до 2

«У Карамело Рекс з'явився приплід». Після цього мати відпочиває 7 ігрових днів, перш ніж зможе завагітніти знову.

Якщо на сервері є ліміт собак і немає вільного місця, приплід скорочується, щоб вміститися, а вагітність все одно завершується. За замовчуванням ліміту немає.

Що успадковує цуценя

  • Лінія походження це середнє від батьків. Карамело з Німецькою вівчаркою дає 50/50. Цей метис з чистокровною вівчаркою дає 25/75.
  • Зовнішність визначається випадково з вагою за лінією походження. Цуценя на 75% вівчарка, ймовірно, виглядатиме як вівчарка.
  • Гени лягають посередині між батьками, з відхиленням плюс-мінус 6%. Схрещування двох найсильніших собак, які у вас є, і повторення цього щопокоління поступово піднімає середню лінію.
  • Собака з більш ніж однією породою показується як «Метис», і вікно показує пропорцію («50% Хаскі, 50% Німецька вівчарка»).
  • Родовід записується: покоління, ім'я і порода батька і матері.

Виховання цуценяти

  • Народжується пасивним (у режимі На місці), з лояльністю 50, без жодної навички і помітно меншим.
  • Рахується в ліміті собак від народження.
  • Потребує 90 ігрових днів, щоб стати дорослим. Якщо строк мине, поки воно вивантажене, воно стає дорослим, щойно ви знову опинитеся поруч.
  • Виростаючи, зберігає ім'я, зв'язок, гени і навички: «Карамело Рекс виріс і став дорослим».
  • Перемикач «Призупинити дорослішання» заморожує цуценя в цьому розмірі, поки увімкнений. «Собаки, які ніколи не виростають? Шкода, що в реальному житті такого перемикача немає :D»

17. Кілька собак одночасно

У вас може бути кілька собак, але лише одна виходить з вами одночасно: це «активна» собака. Інші залишаються в резерві.

Це має змінитися в майбутній версії.

Пасивна собака на паузі:

Активна собака Пасивна собака
Слідує за вами Так Ні, стоїть там, де є
Відчуває голод і спрагу Так Ні, і не накопичує на потім
Їсть з миски Так Ні, і не потребує
Втрачає лояльність сама Так Ні
Б'ється, охороняє, полює Так Ні
Приймає погладжування (і отримує лояльність) Так Так
Може розмножуватися і мати цуценят Так Так
Рахується для мудлів і бонусу пошуку Так Так, якщо поруч

Щоб перемкнути, права кнопка на собаці → «Вибрати». Меню пасивної собаки показує лише те, що працює для неї.

Вкладка «Мої улюбленці»: реєстр

Показує список усіх прив'язаних до вас собак, з аватаром, ім'ям, породою, статтю, навичками і поточним станом:

Стан Що означає
Активна Це собака, якою ви зараз користуєтеся
Поруч Завантажена поблизу вас
На руках Ви її несете
У транспорті Збережена в машині
Далеко Прив'язана, але поза досяжністю. Показує бачили Xг тому
Зник Пропала. Використайте Принести звідси
Ще немає даних Ви жодного разу не були поруч з нею з моменту прив'язки

Три кнопки на кожну собаку: Принести | Статус | Вибрати.

Принести для собаки поруч це простий телепорт. Для собаки, що далеко, запитується підтвердження («Покликати Карамело Рекс назад здалеку? Ваш гучний свист приверне зомбі.») і собака з'являється знову з навичками, генами, ім'ям і сідельними сумками.

Кожна собака має відкат 2 ігрові години. Протягом нього: «Карамело Рекс була покликана нещодавно, зачекайте трохи, перш ніж кликати знову.»

Коли собака зникає, мод попереджає: «Карамело Рекс пропала! Відкрийте Мої улюбленці (кнопка з лапкою), щоб покликати її назад.»

18. Вікно собаки

Ви відкриваєте його чотирма способами: кнопка з лапкою одразу під панеллю рук, клавіша Статус, пункт «Статус» у контекстному меню, або кнопка на вкладці Мої улюбленці.

Вікно можна змінювати в розмірі, і воно пам'ятає, де ви його залишили. Згори живий 3D аватар собаки, з іменем. У машині з'являється смуга «У транспорті».

Вкладка "Навички та стан"

  • Лояльність, зі смугою.
  • Потреби: Голод, Спрага, Здоров'я, Стрес.
  • Навички: Нюх, Бій, Послух, Полювання, Пастуша справа, кожна зі смугою прогресу і «Рів. X».
  • Риси: Сила, Агресивність, Спротив, показані як Низька / Звичайна / Висока.
  • Вид: Собака або Кішка. Кошеня показане як Кошеня.
  • Порода: назва, вік (Дорослий або Цуценя) і (Метис), коли це стосується, з описом породи при наведенні.
  • Вбивства: скількох зомбі і скільки дичини собака вже вбила.

Усе на вкладці має пояснення при наведенні.

Вкладка "Команди"

  • Режим: Слідувати | На місці | Охороняти
  • Вартовий: Тривога | Тихо | Повна тиша
  • Автозахист (увімкнено/вимкнено)
  • Полювання (увімкнено/вимкнено)
  • Дистанція прямування: смуга від 2 до 8 клітинок, з кроком у половину, з числом поруч
  • Доглядати за худобою тут
  • Трюки: чотири кнопки (заблоковані неактивні, з причиною при наведенні)
  • Відкрити сідельні сумки
  • Дії: Принести | Перейменувати | Випустити

У машині все, що вимагає присутності собаки у світі, неактивне (Недоступно за кермом, ваш компаньйон їде разом з вами.), а рядок дій стає Погодувати | Перейменувати | Дати воду.

Вкладка "Мої улюбленці"

Дивіться Кілька собак одночасно.

Вкладка "Налаштування"

Ці опції діють для кожного гравця окремо і не впливають на інших на сервері:

  • Інтерфейс: Тексти стану: увімкнено/вимкнено (плаваючі попередження над головою собаки), Зображення стану: увімкнено/вимкнено (мудли собаки) і Ім'я улюбленця: увімкнено/вимкнено (ім'я над собакою і Власник: Такий-то на собаках інших гравців).
  • Звук: загальна гучність, без звуку, і окремі повзунки Гавкіт, Ефекти і Оточення.
  • Автоматичне годування: повзунок Їсть, коли голод/спрага досягає.
  • Клавіші керування: 14 дій, зі Змінити клавішу і Очистити.
Якщо гавкіт заважає, повзунок Гавкоту зменшує лише його, не вимикаючи жодної механіки.

19. Що з'являється на екрані

Мудли собаки

Мудли собаки розташовані ліворуч від звичайної колонки мудлів гри. У кожної породи свій. Повний список у посібнику з порід.

Ті, які може дати будь-яка собака:

Іконка Мудл Коли з'являється Що робить
Голодний Високий голод Лише попередження
Спраглий Висока спрага Лише попередження
Отруєння З'їв погану їжу Лише попередження
Ослаблений 72 год без білка Половина шкоди від укусу і +25% шансу проігнорувати наказ. Див. Білок
Добре відпочив Ви поспали біля собаки Полегшує паніку, стрес, смуток і нудьгу, а ви втомлюєтеся повільніше. Триває 2 ігрові години за замовчуванням
Скорбота Помер прив'язаний собака Важкий смуток, що згасає протягом до 48 ігрових годин. Див. Скорбота
Проглистогонений Прийняв засіб від глистів Захищений від глистів на 30 днів
Щеплений Отримав вакцину Без грипу, без зараження рани і без розладу шлунка від їжі чи води
Захист: дирофіляріоз Прийняв ліки від серцевого черв'яка Жодного нового серцевого черв'яка протягом 30 днів
Захист: блохи та кліщі Прийняв засіб від бліх Жодного нового зараження протягом 30 днів
Захист: алергія Прийняв протиалергічний засіб Жодної нової алергії протягом 2 днів
Стосується всіх породних мудлів: у нелояльної, хворої собаки, або з високим голодом чи спрагою, мудл вимикається, поки про неї знову не подбають.

Текст над головою

Собака показує кілька рядків стану над головою, видимих на 14 клітинок і лише на тому самому поверсі. Згори донизу: сповіщення вартового, стан (Наляканий, Панікує, Тяжко поранений, Неслухняний, Боляче, Нервує), що вона робить (їсть, полює, нюхає, доглядає худобу), вагітність, і ім'я, завжди останнім.

Опція «Тексти стану: вимкнено» (вкладка Налаштування) прибирає все, крім імені, а опція «Ім'я улюбленця: вимкнено» (та сама вкладка) прибирає лише ім'я і Власник: Такий-то. Коли вимкнені обидві, не малюється нічого. Кожна діє лише для свого гравця. Опція пісочниці «Показувати імена собак» є правилом світу і прибирає всю етикетку для всіх.

Собака іншого гравця показує лише «Власник: Такий-то», вагітність і ім'я.

Мітка на карті

Кожна прив'язана собака отримує лапку на карті світу та на мінімапі.

  • Коричнева лапка це активна собака. Сірі лапки це пасивні собаки.
  • На карті світу лапка супроводжується іменем собаки поруч. На мінімапі ні, і вона прилипає до краю, вказуючи напрямок, коли собака поза полем зору.
  • Поки собака завантажена, мітка слідує за нею наживо. Коли вона вивантажується, мітка лишається на останній побаченій позиції.

Це допомагає знайти собаку, яка відстала, або вашу собаку після смерті. Мітка ніколи не стає збереженим символом на карті.

20. Предмети мода

Мод додає 45 предметів: миску, сідельні сумки, шість аптечних ліків, п'ятнадцять трав'яних засобів, чотирнадцять трав, два порошки, дві олії, три інгредієнти (сік алое вера, настоянку календули і флакон для настоянки) і журнал Домашній ветеринар. Немає нашийника, особливого смаколика, іграшки, будки чи вольєра, який можна збудувати. Звичайний собачий раціон із базової гри розпізнається модом, але не є його предметом.

Аптечні ліки це «Companion Dogs Антибіотик», «Companion Dogs Таблетка від глистів», «Companion Dogs Вакцина», «Companion Dogs Протиалергічне», «Companion Dogs Засіб від бліх і кліщів» і «Companion Dogs Засіб від серцевого черв'яка», усі вагою 0,1 і з кількома дозами в коробці. Де знайти і як давати описано в розділі 7, у Ліках. Трав'яні засоби, трави і журнал описано в розділі 7, у підрозділі Трав'яні засоби і припарки.

Ймовірність появи кожного предмета

Кожен контейнер, який ви відкриваєте, робить власні кидки, тож будинок із кількома шафами дає кілька шансів. Значення нижче діють за налаштувань лута пісочниці за замовчуванням.

Контейнер Будь-які з шести ліків
Полиця зоомагазину 59,6%
Ящик з припасами для тварин 53,1%
Аптека, медичний склад, клініка 48,2%
Аптечка, комора в сараї 36,9%
Фермерські інструменти 29,2%
Шафка у ванній, гараж, військовий склад 28,7%
Тумба у ванній 17,5%

За окремими ліками, на поличці зоомагазину: протиалергічне і засіб від бліх 17,9%, антибіотик і таблетка від глистів 13,6%, засіб від серцевого черв'яка 11,5% і вакцина 9,3%. Миска трапляється на 36,7% поличок зоомагазину, а сідельні сумки на 17,9%. Шампунь трапляється на 13,6% поличок зоомагазину, а журнал на 4,7%. Одна з десяти трав трапляється на 21,4% полиць зі спеціями в продуктовому магазині і на 11,3% полиць комори в будинку. Множник лута пісочниці масштабує все це. Контейнер, який ви вже відкрили до встановлення мода, нічого не отримує, якщо тільки не увімкнено відродження лута.

Миска Companion Dogs

Станція годування. Вага 1,5.

Має два рецепти, обидва виготовляються вручну і без вимоги навички:

  • 1 кухонне начиння (каструля, сковорода, деко, чайник, відро, кухоль, пляшка...), яке знищується.
  • 1 миска для тварин із базової гри, знищується.

Трапляється як лут на полиці зоомагазину, у ящику з припасами для тварин, у господарському відділі магазину, у магазині садівництва, у ящиках ферми і садівництва, на складі магазину і на кухні.

Сідельні сумки Companion Dogs

Дивіться Сідельні сумки. Вага 1,0, з добрим зменшенням ваги всередині.

21. Мультиплеєр

Мод працює однаково в кооперативі та на виділеному сервері.

Ваша собака належить вам

Власність прив'язана до вашого акаунта, а не до персонажа чи слоту підключення.

Інші гравці можуть бачити собаку, з іменем і «Власник: Такий-то» над головою.

Що інші гравці не можуть зробити:

Спроба Що відбувається
Взяти на руки Цей пес належить іншому вцілілому.
Погодувати або приручити знову Цей пес уже належить іншому вцілілому. Перевірка відбувається до того, як витрачається їжа людини
Командувати, перейменовувати, випускати, чіпати сідельні сумки Заблоковано на сервері
Вбити Опція навіть не з'являється, і компаньйон невразливий

Коли ви від'єднуєтесь

З увімкненою опцією «Прибирати собак, коли власник не в мережі» (це типово):

  • Ваші собаки залишають світ, зі станом і потребами замороженими.
  • Коли ви повертаєтеся, собака в режимі Слідувати з'являється знову поруч з вами; ті, що в На місці і Охороняти, і пасивні з'являються там, де ви їх залишили, щойно завантажиться область.
  • Собака не повертається голодною.

Вимкнена, собаки лишаються у світі, невразливі і нерухомі.

Для адміністраторів

Існує «Реєстр улюбленців (адмін)»: пошук за гравцем, статус «У мережі» / «Не в мережі», підрахунок собак і кнопка Оновити. Також існує панель налаштування продуктивності сервера наживо, описана в розділі 25. Тонке налаштування сервера.

22. Опції пісочниці

Сторінка «Компаньон собака» в налаштуваннях світу. Є 39 опцій.

У мультиплеєрі діє налаштування сервера: через панель адміністрування зміна діє одразу, для всіх, і зберігається. У соло-грі цей екран відкривається лише в режимі debug (-debug у параметрах запуску Steam), і там вона теж діє одразу. Без debug, у соло-грі, спосіб змінити їх: почати новий світ.

Приручення і спавн

Параметр За замовчуванням Що робить
Потрібна довіра, щоб приборкати 100 Скільки їжі потрібно, щоб собака стала вашою
Максимальна кількість собак на гравця 0 (без обмежень) Стеля прив'язаних собак
Множник появи собак 1.0 Масштабує всі появи, включно з міськими бездомними. 0 вимикає
Невразливість диких собак Вимкнено Захищає вільну тварину від смерті до того, як ви її приручите

Бій

Параметр За замовчуванням Що робить
Компаньон бореться с зомбі Увімкнено Головний перемикач бою
Компаньон наносе урон іншим гравцям в мультиплееєрі 1.0 Масштабує шкоду. Карамело все одно не добиває зомбі, за будь-якого значення

Догляд і прив'язаність

Параметр За замовчуванням Що робить
Потреби та догляд Увімкнено Головний перемикач голоду, спраги, лояльності і стресу
Швидкість появи голоду та спраги 1.0 Масштабує обидва. 0 заморожує
Собакам потрібен білок Увімкнено Без м'яса, риби, яйця чи раціону собака стає Ослабленою: половина шкоди і +2 стресу щогодини
Години без білка 72 В ігрових годинах: 72 це три дні. Діапазон від 6 до 168
Зменшення лояльності за день 12.0 Що вище, то більше уваги вимагає собака
Зв'язок: заспокоєння (гладити та спати) Увімкнено Погладжування і сон поруч полегшують вашу нудьгу і смуток
Добре відпочив (сон біля собаки) Увімкнено Ефект від пробудження поруч із собакою
Тривалість ефекту «Добре відпочив» (години) 2.0 Скільки триває ефект після пробудження
Мудли породи Увімкнено Власний настрій кожної породи (Гарна компанія, Відвага, Гострий нюх, Зігрітий та інші)

Ветеринарний догляд

Розділ 7. Здоров'я та хвороби пояснює кожну з них із ефектом у грі.

Параметр За замовчуванням Що робить
Ветеринарний догляд Увімкнено Головний перемикач хвороб і ліків
Відкрити всі рецепти ветеринарного догляду Увімкнено Кожен персонаж уже знає рецепти трав'яних засобів. Вимкнено, їх навчає лише журнал Домашній ветеринар
Хвороба і недбалість можуть убити Вимкнено Вимкнено, здоров'я зупиняється на 10%. Увімкнено, собака помирає і не повертається
Шанс поранення за укус (у відсотках) 0.4 Щоразу, коли собака кусає зомбі, на 5% менше за рівень Бою
Шанс розтягнення за стрибок через паркан (у відсотках) 0.5 За кожен перестрибнутий паркан
Шанс глистів за 6 год із розладом шлунка (у відсотках) 10.0 Кидок кожні 6 годин розладу шлунка
Шанс розладу шлунка (у відсотках) 25.0 За несвіжу їжу чи брудну воду
Шанс грипу (у відсотках) 15.0 Діє для голодної собаки і для кожної години поруч із хворою собакою
Шанс серцевого черв'яка (у відсотках) 1.5 Кожні 6 год поспіль просто неба
Шанс харчової алергії (у відсотках) 5.0 Один раз на собаку
Шанс бліх або кліщів за укус (у відсотках) 0.2 Щоразу, коли собака кусає

Поведінка

Параметр За замовчуванням Що робить
Вартовий: сповіщення про зомбі Увімкнено Головний перемикач нагляду режиму Вартового
Шум собаки приваблює зомбі Увімкнено Гучний гавкіт це справжній шум. Гарчання не приваблює
Собаки можуть вас перечепити Увімкнено Наштовхнутися на бігу на собаку валить з ніг, як наштовхнутися на зомбі. Вимкнено, ви проходите крізь неї

Навички та активності

Параметр За замовчуванням Що робить
Швидкість отримання досвіду навичок 0.5 Швидкість тренування. Підійміть до 1.0+, якщо здається повільно
Догляд за фермою (пастуша справа) Увімкнено Головний перемикач режиму загону
Трюки послуху Увімкнено Головний перемикач чотирьох трюків

Сідельні сумки

Параметр За замовчуванням Що робить
Множник сідлових сумок 1.0 Масштабує вантаж, який витримують сідельні сумки, від 0 до 5. При 0 вони стають лише прикрасою

Цуценята

Параметр За замовчуванням Що робить
Розведення та цуценята Увімкнено Вимкнено, жодне цуценя не народжується
Тривалість вагітності (дні) 4 Ігрові дні до пологів
Час дорослішання цуценяти (дні) 90 Дні до перетворення на дорослу особину
Шанс розведення за день 5.0 Шанс, що пара зачне самостійно. 0 вимикає

Інтерфейс і мультиплеєр

Параметр За замовчуванням Що робить
Показувати імена собак Увімкнено Вимкнено, ніхто не бачить ім'я на екрані
Прибирати собак, коли власник не в мережі Увімкнено МП: собаки залишають світ, коли ви від'єднуєтеся

23. Поширені проблеми

«Собака з'явилася без текстури, вся зім'ята.» Увімкніть мод у списку Модів головного меню і повністю закрийте гру перед завантаженням збереження. Це найпоширеніша проблема в кооперативі.

«Я додав мод, і в моєму збереженні нічого не з'являється.» Мод, доданий пізніше, не потрапляє у вже створений світ, і гра про це не попереджає. Перевірте на екрані завантаження збереження, чи позначений мод для того світу.

«Моя собака не слухається.» Погляньте на повідомлення. Якщо це недостатньо вам довіряє, це лояльність: погодуйте, дайте води і погладьте. Якщо це відволікається й не слухається, це брак тренування: повторіть наказ, другий раз спрацює. Якщо це паніка чи поранення, спершу подбайте про це.

«Моя собака стала Ослабленою і не минає.» Вона вже понад три ігрові дні без білка. Дайте справжню їжу або киньте раціону в миску: важлива саме кількість. Див. Білок.

«Моя собака не вбиває зомбі, лише валить з ніг.» Карамело лише валить з ніг, і жодне налаштування цього не змінює. Ви добиваєте зомбі. Інші породи вбивають самостійно.

«Собака гавкає постійно і приваблює зомбі.» Перемкніть вартового на Тихо, вона не гавкає. Щоб жоден гавкіт не притягував зомбі, вимкніть опцію пісочниці «Шум собаки приваблює зомбі»; вона діє для всіх порід.

«Моя собака зникла.» / «Собака застрягла по інший бік паркана.» Обидва вирішуються кнопкою Принести: відкрийте вікно кнопкою з лапкою і перейдіть на вкладку «Мої улюбленці». Свист приваблює зомбі. Деталі в Кілька собак одночасно.

«Моя собака не вагітніє.» Перевірте список умов розведення. Голод і спрага заважають лише в червоній зоні, а лояльність узагалі не враховується. Перевірте також, чи не увімкнено «Заблокувати розведення». Собака парується лише з собакою, а кіт лише з котом.

«Моє цуценя не росте.» Перевірте, чи не увімкнено на ньому «Призупинити дорослішання». Окрім цього, це просто час: типово 90 ігрових днів, і годинник іде навіть коли цуценя далеко. Якщо термін уже минув, підійдіть до нього: перетворення відбувається, коли цуценя завантажується.

«Собака не сідає зі мною в машину.» Сідає лише собака в режимі Слідувати.

«Я залишив собаку охороняти базу, і вона нічого не зробила.» Режим Охороняти поки що працює лише поруч з вами. Єдиний режим, що працює самостійно здалеку, це «Доглядати за худобою тут», і він вимагає визначеного загону.

«Собака навчається надто повільно.» Типове значення опції «Швидкість отримання досвіду навичок» це 0,5. Підійміть до 1.0 або більше в новому світі.

«Моя собака померла.» Мертва собака не повертається. Голод, спрага і нелікована хвороба вбивають лише з увімкненою опцією пісочниці «Хвороба і недбалість можуть убити»; за замовчуванням вона вимкнена, і здоров'я зупиняється на 10%. Сідельні сумки і вантаж лишаються на землі там, де вона впала.

«Моя вантажопідйомність змінилася після встановлення мода.» Companion Dogs не чіпає ваш максимальний ваговий ліміт. На сервері є деталь базової гри: ваша вантажопідйомність застрягає на низькому значенні, ігноруючи Силу, поки персонаж не отримає перший удар.

24. Видалення мода зі збереження (ПРОЧИТАЙТЕ СПЕРШУ)

Видалення Companion Dogs зі збереження, де є собаки, змушує зникнути тварин, які не з мода: худобу в загоні, курей, усе, що є в тому регіоні карти. Саме так Project Zomboid зберігає тварин, і мод не може захиститися після того, як його видалили.

Чому це відбувається

Гра зберігає всіх живих тварин великого регіону карти в одному файлі. Відкриваючи цей файл без мода, вона знаходить собаку, не розпізнає тип, припиняє читати решту файлу і заново заселяє регіон так, ніби ви там ніколи не бували. Ваші тварини зникають, бо були в тому самому файлі, що й собака.

Втрачається все, що йшло після собаки в тому регіоні, і нічого більше. Тому результат відрізняється від збереження до збереження.

Відписка лише від Ротвейлера, Добермана, Лабрадора, Мопса (чи будь-якого іншого) і продовження гри з базовим модом спричиняє ту саму проблему, бо собаки тієї породи досі записані в збереженні.

Якщо тварини вже зникли

Перевстановіть мод негайно, перш ніж продовжувати гру чи зберігати. Тварини, найімовірніше, повернуться. Після того, як гра збереже поверх, файл втрачено, і резервної копії немає.

Як видалити безпечно

Крок 1: тримайте всі аддони увімкненими. Перевірте, що кожен аддон породи, який ви коли-небудь використовували в цьому збереженні, позначений у списку модів того збереження («ЗАВАНТАЖИТИ» > збереження > «Вибрати моди...»). Вимкнений аддон уже спричиняє описану вище проблему.

Крок 2: позбудьтеся собак. Два безпечні способи:

  • Вбити. Труп записується в іншому форматі, який гра читає навіть без мода.
  • Нести в інвентарі. Гра вміє пропускати цей предмет: зникає лише собака, решта лишається.

Випустити собаку чи забрати її далеко не вирішує проблему: її запис лишається в збереженні, а перенесення в інше місце лише змінює, який регіон зламається.

Крок 3: збережіть гру. Саме збереження записує очищення.

Крок 4: видаліть мод.

Повне очищення (адмін / режим debug)

Кроки вище охоплюють ваших собак, але мод також розкидає бездомних по карті, і знайти всіх вручну неможливо. Щоб очистити все збереження одразу, є команда:

  1. Увійдіть як адмін (мультиплеєр) або з грою в режимі debug (соло: додайте -debug у параметри запуску Steam).
  2. Клацніть правою кнопкою на землі → Собаки-компаньйони (налагодження) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
  3. Дочекайтеся повідомлення sweep done і збережіть гру.

Команда відразу видаляє завантажених собак, а потім проходить решту збереження у фоновому режимі, не зупиняючи гру. Якщо вона відмовляється, називаючи породу, увімкніть той аддон у цьому збереженні і повторіть: без його визначень очищення видаляє тварин регіону.

25. Тонке налаштування сервера (адмін)

Цей розділ для тих, хто керує сервером із багатьма гравцями і багатьма собаками. Панель називається «Server tuning / performance»: угорі живий вимірювач того, скільки мод витрачає на сервері; знизу поля, які змінюють ці витрати. Правила гри (шкода, голод, досвід, ліміт собак) тут не живуть, вони й далі є опціями пісочниці, у розділі 22.

Панель лишається англійською незалежно від мови гри, бо написи зашиті в код. Таблиці нижче наводять кожен напис так, як він з'являється на екрані.

Як відкрити панель

Права кнопка на землі → Собаки-компаньйони (налагодження) → Tools → «Server tuning / performance». У мультиплеєрі потрібно бути адміном; у соло-грі запустіть гру в режимі debug (-debug у параметрах запуску Steam).

Що стосується всіх полів

  • Значення застосовується одразу, для всього сервера, і зберігається в збереженні.
  • Значення поза діапазоном підтягується всередину нього.
  • Зелений напис означає поле зі значенням, відмінним від типового.
  • Кожна зміна потрапляє в лог із позначкою [CD-TUNE] та іменем того, хто її зробив. При запуску сервер друкує чинний список, з * біля того, що змінив адмін.
  • «Restore defaults» повертає все до типового, включно з виміром і клієнтською авторитетністю.

Прочитайте вимір, перш ніж щось міняти

Клацніть «Measurement: off (click to start)» і зачекайте до 20 секунд на перше вікно. Головний рядок такий:

companionTick: 12.40 ms/s load   0.062 ms/tick   200.0 ticks/s   (4000 ticks in 20s)

ms/s load це число, яке має значення: скільки мілісекунд із кожної секунди мод забирає у сервера. Після налаштування саме воно має впасти. Нижче йдуть завантажені собаки, смуги витрат за областями мода (час ексклюзивний, тож вони додаються, і найдовша це те, де варто щось міняти) і рядок counters:, з подіями за секунду. Два лічильники вже багато що кажуть самі по собі: spawn.qfull вище нуля це переповнена черга спавну, а netauth.grant і netauth.revoke, обидва високі одночасно, це контроль над собакою, що стрибає між сервером і клієнтом. Якщо з'явиться помаранчеве попередження COARSE CLOCK, годинник машини не має достатньої роздільної здатності для часів: читайте лічильники й ігноруйте виміри часу.

Кнопка Для чого потрібна
Depth: 1 (blocks) / 2 (deep) Рівень 2 відкриває внутрішні області кожного блока. Більше деталей, більше витрат
CSV log Записує вимір у CompanionDogs_perf_<сторона>_<сесія>.txt у папці Zomboid
Trace 600 ticks Щоб знайти пік, а не середнє
Damage diagnostics Детальний лог шкоди на сервері і на всіх клієнтах. Створює дуже багато логів
Вимір теж витрачає ресурси сервера. Вимикайте його, коли закінчите дивитися.

Налаштування: ритм проходів

Введіть число і натисніть Enter, або клацніть поза полем. Мод працює у два проходи: важкий, що вирішує, що робить собака, і дешевий, що тримає собаку в русі між двома важкими. Підняти важкий це налаштування, яке найбільше полегшує сервер, і водночас найбільше затримує реакцію собаки.

Напис на екрані Типово Діапазон Що робить
Heavy pass interval (ticks) 20 5 до 60 При 10 fps, 60 тіків це 6 секунд між одним рішенням і наступним
Follow maintainer interval (ticks) 2 1 до 10 Підняти це робить слідування застряглим у мультиплеєрі

Налаштування: досяжність і бій

Перш ніж обрати зомбі, собака обчислює, як далеко вона може дійти пішки. Без цього розрахунку собака кружляє біля паркану за зомбі з іншого боку.

Напис на екрані Типово Діапазон Що робить
Reach region cache TTL (ms) 300 100 до 5000 Скільки часу розрахунок дійсний, перш ніж буде зроблений заново
Reach region reuse radius (tiles) 4 0 до 12 Скільки собака може пройти, перш ніж переробити розрахунок. 0 переробляє на кожному кроці, а це дорогий випадок
Combat reach radius (tiles) 12 4 до 20 Як далеко собака шукає зомбі
Combat reach max tiles 700 100 до 2000 Нижче 625 розрахунок майже завжди обрізається, а обрізаний вважає кожного зомбі досяжним
Empty scans before backing off 4 1 до 20 Скільки порожніх сканувань поспіль, перш ніж собака почне пропускати проходи. Будь-яка ознака загрози обнуляє лічильник
Passes skipped when quiet 3 0 до 10 0 вимикає це і повертає постійне сканування
Unreachable cooldown prune (game minutes) 10 1 до 120 Без чищення список недосяжних зомбі тільки росте

Налаштування: нюх

Винюхування предмета сканує землю кільцем. Це єдина частина мода, витрати якої ростуть із кількістю гравців, а не собак.

Напис на екрані Типово Діапазон Що робить
Sniff squares per pass (per dog) 500 50 до 2000 Зниження не скорочує радіус, лише робить так, що сканування триває більше проходів
Sniff squares per tick (all dogs) 1500 100 до 10000 Стеля для всього сервера за тік. Собака, зупинена стелею, не втрачає черги: заходить першою на наступному проході

Налаштування: спавн бездомних собак

Кожен шматок карти, що завантажується, потрапляє в чергу для оцінки як можливе місце для бездомної собаки. Коли гравці розкидані, за секунду надходить набагато більше шматків, і черга може переповнитися.

Напис на екрані Типово Діапазон Що робить
Stray spawn scans per second 32 4 до 512 Темп, з яким черга спорожняється, у реальних секундах. Типове значення виміряне з одним гравцем, що ходить
Stray spawn scans per tick (burst) 4 1 до 16 Контролює розмір сплеску за один тік, не темп: спершу міняйте попереднє
Stray spawn queue size 4096 256 до 16384 Кидок спавну втрачається лише тоді, коли черга переповнюється
Cheap detect passes per credit 8 1 до 32 Шматок вулиці чи поля відкидається дешевою перевіркою. Це число каже, скільки таких вміщається у вартість однієї повної оцінки. 1 вимикає це
Agreeing reads before marking a chunk done 2 1 до 5 Читання в момент завантаження іноді буває помилковим, і через це цілий квартал уже лишався без бездомних собак

Налаштування: мережа (лише мультиплеєр)

Напис на екрані Типово Діапазон Що робить
Background dog sync interval (ms) 100 0 до 1000 Темп пакетів позиції собак, які не є активним слідувачем: пасивних, тих, що в загоні, бездомних і диких. Пакет коштує лише собаці, що рухалася. 0 вимикає це і повертає всіх до рідного темпу гри, у якому вони роблять крок і зупиняються
Idle position report interval (ms) 400 100 до 2000 Собака, що стоїть біля ніг власника, продовжує надсилати позицію, щоб довести, що вона жива. Підняти це дешевий спосіб скоротити трафік на сервері, повному нерухомих собак. Нове значення діє з наступної передачі контролю, а не посеред неї
Client authority grant distance (tiles) 20 2 до 28 На якій відстані сервер передає контроль над собакою машині власника. Має лишатися нижче 30, інакше контроль надається і забирається в ту саму секунду

Перемикач «Client authority» це налаштування з найбільшим ефектом у цьому розділі. Увімкнено (типово), машина власника рухає собаку і звітує позицію, а сервер перевіряє, перш ніж передати далі; саме це робить хід і біг плавними. Вимкнено, кожна собака повертається на сервер, а клієнти перестають надсилати позицію, що є найчастішою командою мода на повному сервері. Натомість рух стає рваним для всіх, і кожна собака повертається в чергу пошуку шляху сервера, яка глобальна і спільна з гравцями.

Рецепти: симптом і що міняти

Симптом Дивіться Міняйте
Сервер захлинається Найдовша смуга, якщо це srv.companion чи srv.followmaint Heavy pass interval на 30, і на 25, якщо собака стане надто повільною. Лише потім Follow maintainer interval
Бездомних собак мало spawn.qfull Вище нуля, Stray spawn queue size, а потім Stray spawn scans per second. Якщо вже нуль, Agreeing reads before marking a chunk done на 3
Слідування рване в мультиплеєрі Чи увімкнено Client authority і чи не знижено Client authority grant distance Follow maintainer interval на 1
Сервер повний нерухомих собак витрачає трафік netauth.pos у рядку лічильників Idle position report interval на 800 чи 1000, і Background dog sync interval на 200