Companion Dogs/Возможности
Перейти к руководству «Породы»Перейти к руководству «Моддинг»
Зайти в Discord
Автоперевод, без проверки. Эта страница переведена машиной с португальского, и её никто не вычитывал. В терминах и числах возможны ошибки. Если сомневаетесь, сверьтесь с английской версией или с оригиналом на португальском. Читать на английском

Companion Dogs: справочник возможностей

Что ваша собака умеет, как ей командовать и как за ней ухаживать.

Породы (какую выбрать, чем каждая особенна, мудлы и черты) описаны в другом справочнике: Породы.

Все тексты в кавычках в этом справочнике приведены так, как они выглядят в игре на русском. С игрой на другом языке названия меняются, но место в меню остаётся тем же.

Установка: начните отсюда

Моду нужен Project Zomboid 42.19 или новее (Build 42). На более старой версии он не загружается.

Чтобы понять, попал ли мод в ваше сохранение, найдите кнопку с лапой на левой панели:

Кнопка с лапой Companion Dogs на левой боковой панели

Без этой кнопки Companion Dogs в этом сохранении не работает и ни одна собака в мире не появится.

Как установить

  1. Подпишитесь на мод в Steam: Companion Dogs.
  2. В меню Zomboid зайдите в МОДЫ и включите Companion Dogs.
  3. Закройте игру полностью (выход на рабочий стол) и откройте заново.

Без перезапуска собака обычно появляется без текстуры или смятой, потому что игра загрузила модели раньше, чем подключился мод.

Если сохранение уже есть

Мод можно добавить в уже идущее сохранение. Готовое сохранение хранит собственный список, и Companion Dogs должен в него попасть:

  1. Главное меню > ЗАГРУЗИТЬ.
  2. Щёлкните сохранение, чтобы выбрать его.
  3. Правый нижний угол: ПОДРОБНЕЕ... > Выбрать моды....
  4. Отметьте Companion Dogs (и те аддоны пород, которыми пользуетесь) и подтвердите.
  5. Загрузите сохранение и проверьте кнопку с лапой, прежде чем идти за собакой.

Ни одно здание вашего мира ещё не разыграно, так что собаки начнут попадаться по мере того, как вы ходите, в том числе там, где вы уже побывали.

Прежде чем убирать мод из сохранения, прочитайте раздел 24.

Выделенный сервер

Две строки в файле <имя-сервера>.ini (лежит в Zomboid/Server/):

WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs

Это разные списки, и нужны оба: WorkshopItems принимает числовой ID предмета Мастерской, а Mods принимает ID мода. Несколько записей разделяются точкой с запятой, без пробела.

Мод Mods= WorkshopItems=
Companion Dogs (обязателен) CompanionDogs 3740052292
CD: Rottweiler CompanionDogsRottweiler 3762296152
CD: Doberman CompanionDogsDoberman 3770795385
CD: Labrador CompanionDogsLabrador 3779327129
CD: Pug CompanionDogsPug 3787202559
CD: Belgian Malinois CompanionDogsMalinois 3808688990

С базовым модом и опубликованными аддонами пород получается так:

WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
  • Базовый мод идёт раньше аддонов в обоих списках. Аддон породы, загруженный раньше Companion Dogs, свою породу не регистрирует.
  • После правки .ini полностью перезапустите сервер.
  • Игроки скачивают мод сами при входе, подписываться вручную никому не нужно. Им нужна только та же версия игры, что и у сервера.

Хост кооператива

Кооператив это сервер, запущенный на вашей машине, и список модов из главного меню он не наследует.

Шаг 1: включите мод в своей игре. Главное меню > МОДЫ > отметьте Companion Dogs и те аддоны пород, которыми будете пользоваться. Закройте игру полностью и откройте заново.

Шаг 2: пропишите мод в настройках сервера:

  1. Главное меню > СВОЙ СЕРВЕР > Настройка....
  2. Выберите настройки, которыми будете пользоваться, и нажмите Редактировать выбранные настройки.
  3. В списке слева откройте SteamWorkshop (это название остаётся английским на любом языке). В поле Добавить установленный элемент мастерской в список: выберите Companion Dogs; если вы ещё не подписаны, возьмите Добавить другой элемент мастерской по ID в список:, введите 3740052292 и нажмите Enter.
  4. Там же слева откройте Mods и точно так же добавьте CompanionDogs.
  5. Нажмите СОХРАНИТЬ.

Эти два списка и есть WorkshopItems= и Mods= выделенного сервера, только через экран: правка уходит в Zomboid\Server\<имя-настроек>.ini. Действуют те же ID из таблицы прошлого раздела и тот же порядок, базовый мод раньше аддонов пород.

Шаг 3: запустите сервер кнопкой ЗАПУСТИТЬ. Кто зайдёт, скачает моды сам.

Если что-то пошло не так: собака без текстуры или смятая это признак того, что пропущен шаг 1. Ни кнопки с лапой, ни собак в мире, ни у кого, это признак того, что пропущен шаг 2.

1. За 5 минут: от бродячей собаки до компаньона

  1. Найдите собаку. Бродячие дворняжки ходят по городам и жилым кварталам.
  2. Держите еду в инвентаре. Годится любая еда, лишь бы она не протухла и утоляла голод.
  3. Щёлкните по собаке правой кнопкой и выберите Дать еду (подружиться).
  4. Повторяйте, пока она вам не поверит. Большой мешок корма решает почти за один раз, мелкие лакомства требуют порций четырёх.
  5. Дайте ей имя. Дальше она идёт за вами сама.

Потом, изо дня в день:

  • Кормите и поите каждый день. По умолчанию небрежность опускает здоровье до 10% и там останавливается; с включённой опцией песочницы Болезнь и пренебрежение могут убить собака умирает и не возвращается.
  • Гладьте её. Это держит преданность и заодно снимает вашу скуку и печаль.
  • Открывайте её окно кнопкой с лапкой, под панелью ваших рук. Всё про собаку лежит там.

2. Как найти и приручить собаку

Где появляется каждая порода

Мод один раз на здание решает, есть ли в нём собака, и это решение сохраняется.

Порода Где искать Шанс на здание
Дворняжка Жилой дом, в городе или в квартале 3%
Золотистый ретривер Жилой дом (отдельный розыгрыш, треть от дворняжки) 1%
Немецкая овчарка Полицейский участок, тюрьма, военная база, оружейный магазин 20%
Немецкая овчарка Жилой дом 0,5%
Хаски Жилой дом, только зимой 2,5%
Хаски Жилой дом, круглый год 0,2%
Хаски Зоомагазин и ветклиника, круглый год 10%
Бордер-колли Амбар, конюшня, силос, курятник, в сельской местности 15%
Бордер-колли Жилой дом 0,5%

Собака обычно появляется на свободной клетке снаружи здания: улица, двор, пустырь. Внутри она рождается только тогда, когда снаружи не осталось ни одной свободной клетки.

Опция песочницы Множитель появления собак масштабирует все эти шансы разом. На 0 появление выключается.

Породы из аддонов выходят отдельными модами в Steam, у каждой свои места появления: CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug и CD: Belgian Malinois. Что умеет каждая, написано в справочнике пород.

Как приручить

Щёлкните правой кнопкой по бродячей собаке. Единственный пункт, который появится, это Дать еду (подружиться).

  • Нужна только еда. Никакого минимального навыка, черты, ошейника или инструмента.
  • Еда может лежать внутри рюкзака, мод найдёт её сам.
  • Если видов еды больше одного, откроется подменю со значком и количеством каждого.
  • Если еды нет совсем, пункт становится серым: В инвентаре нужна еда.

Сколько нужно еды

Каждая порция даёт столько доверия, сколько голода утолила бы эта еда. Предмет, который снимает 60 пунктов голода, даёт 60 доверия. По умолчанию для приручения нужно 100 доверия (опция песочницы Доверие для приручения).

Мод тратит только нужный кусок и возвращает остаток предмета в инвентарь.

Процесс не зависит от удачи.

Пока полоса не заполнена, показывается: Дворняжка начинает доверять вам... Когда заполнится: Дворняжка теперь ваш компаньон! и откроется окошко для имени.

Еда, которая вредит

Вредная еда показана в меню красным, с предупреждением Вредно для собак. От этой еды они болеют и теряют доверие.

  • По типу: сладости, сахар, кофе, чай, какао, шоколад, перец, орехи.
  • По названию: лук, чеснок, лук-порей, зелёный лук, шалот, виноград, изюм, шоколад, какао, кофе, арахис. Грейпфрут разрешён.

Вредная еда бродячей собаке снимает 15 доверия и ничего не прибавляет. У компаньона она снимает 20 преданности, поднимает стресс и травит его на 120 игровых минут.

Что происходит в тот миг, когда он становится вашим

  • Он переходит в режим Следовать с включённой автозащитой.
  • Голод, жажда и стресс обнуляются.
  • Генетические черты разыгрываются в этот момент и больше не меняются.
  • Он становится неуязвимым: зомби, машина, выстрел и огонь его не убивают. Небрежность и воспалённая рана без лечения (смотрите Рана и повязка, раздел 7) убивают только с включённой опцией песочницы Болезнь и пренебрежение могут убить; по умолчанию здоровье останавливается на 10%.
  • Он попадает в реестр Мои питомцы и начинает показываться на карте.

Приручение другой собаки прежнюю не отпускает. Новая становится активной, а прежняя пассивной в режиме Остаться. Смотрите Несколько собак сразу.

Лимит собак

Опция песочницы Максимум собак на игрока стоит на 0, то есть без ограничений. Если сервер поставит потолок, при его достижении пункт про дружбу станет красным и заблокированным: Достигнут лимит компаньонов (5). (число это настроенный потолок). Отпущенная или потерянная собака освобождает место.

3. Как отдавать команды: четыре способа

Все четыре делают одно и то же, пользуйтесь тем, что удобнее.

a) Контекстное меню (правый клик по собаке)

Всё лежит в подменю с именем собаки:

Пункт Что делает
(первая строка, без клика) Кто это: имя, пол, щенок ли, беременна ли, метис ли
Запретить разведение / Разрешить разведение Только у взрослой
Приостановить рост / Возобновить рост Только у щенка
Покормить Подменю по типу еды
Напоить Нужна ёмкость с водой
Погладить Снимает стресс и поднимает преданность
Приказать остаться / Приказать следовать Переключает между двумя режимами
Ко мне Зовёт собаку к вам, не меняя режим
Атаковать ближайшего Приказ напасть на ближайшего зомби
Трюки ▸ Подменю с четырьмя трюками
Ухаживать за скотом здесь / Прекратить уход за скотом Включает и выключает режим фермы
Надеть вьючные сумки / Открыть вьючные сумки / Снять вьючные сумки Меняется в зависимости от того, есть на собаке сумки или нет
Статус Открывает окно собаки
Переименовать... До 30 символов
Взять на руки Только мелкая собака и щенок
Отпустить компаньона Обучение и навыки он сохраняет
Охранять в этом меню нет. Команда живёт только в радиальном меню, на горячей клавише и на кнопке вкладки Команды.

b) Радиальное меню (удерживать Q)

Мод встраивается в меню эмоций игры. Удержите Q, и появится новая категория с названием породы вашей собаки и значком лапки. Категория появляется, только когда рядом есть активная собака.

Лепестки такие: Ко мне, Следовать, Остаться, Охранять, Оповещение, Тихо, Беззвучно, Атаковать ближайшего, Охотиться / Прекратить охоту, Трюки ▸ и Открыть вьючные сумки (если на ней сумки).

Выбор Трюки открывает третий уровень радиального меню с четырьмя трюками и пунктом Назад. Ещё не открытый трюк показан красным значком и с нужным уровнем в названии, вроде Отвлечь (Послушание 3).

Часть команд заодно заставляет вашего персонажа жестикулировать: зов поднимает руку, приказ остаться делает жест стоп, приказ атаковать указывает пальцем.

c) Горячие клавиши

Действий, которым можно назначить клавишу, 14, и ни одно не приходит с готовой клавишей. Настраивают их на вкладке Настройки окна собаки.

Действие Что делает
Ко мне Зовёт собаку к вам
Следовать Режим Следовать
Остаться Режим Остаться
Охранять Режим Охранять
Принести Телепортирует собаку к вам. Персонаж громко свистит, и свист привлекает зомби
Атаковать ближайшего Атака по приказу
Оповещение / Тихо / Беззвучно Режим сторожа
Автозащита Включает и выключает
Охота Включает и выключает
Статус Открывает и закрывает окно собаки
Отправить в точку Открывает прицел трюка
Отвлечь Запускает трюк

Если выбрать уже занятую клавишу, мод предупредит: F уже используется: Остаться. Без назначенной клавиши кнопка показывает Не назначена.

d) Кнопки в окне собаки

На вкладке Команды всё выведено кнопками. Полный список в разделе Окно собаки.

4. Три режима: Следовать, Остаться и Охранять

Собака всегда в одном из этих трёх. Сторож, охота и автозащита это настройки поверх режима.

Следовать

Режим по умолчанию. Он идёт за вами: трогается, когда вы в 2 клетках, и переходит на бег дальше 6 клеток или как только вы побежали.

  • Дерётся с зомби в радиусе 5 клеток вокруг вас (не вокруг себя) и отпускает цель на 8.
  • Перепрыгивает низкий забор, поднимается по лестнице и меняет этаж следом за вами.
  • Это единственный режим, в котором он садится с вами в машину.
  • Если вы отойдёте больше чем на 24 клетки, его перенесёт вам за спину, чтобы он не застрял по ту сторону здания.

Ползунок Дистанция следования на вкладке Команды идёт от 2 до 8 клеток, с шагом в полклетки. По умолчанию 2, и собака держится у самых ног; с зазором побольше она уходит с дороги на кухне, в коридоре и в дверном проёме, где крупная собака мешает сильнее всего. Выбор делается для каждой собаки и сохраняется вместе с ней: переживает выход и возврат в игру, вольер и смену мира. С открытым зазором она начинает разбег издалека и дольше добирается до зомби.

"Дворняжка идёт за вами и атакует зомби, которые приближаются. Его сторожевой режим активен. По умолчанию: ваш компаньон в движении."

Остаться

Он останавливается там, где стоит, и никуда не уходит. Примерно через минуту на месте он ложится.

  • Продолжает чуять и предупреждать о зомби.
  • Не преследует и не дерётся, даже с зомби перед носом.
  • Остаётся позади, когда вы садитесь в машину.
"Дворняжка остаётся на месте и не следует за вами. Он всё ещё чувствует и предупреждает о зомби, но не преследует и не дерётся, просто сидит и наблюдает. Хорошо, чтобы оставить его в безопасном месте."

Охранять

Он запоминает точное место, где стоит, как свой пост и защищает его.

  • Встречает зомби в радиусе 10 клеток от поста, гонится и потом возвращается.
  • Если приходится туго, отступает вам за спину.
  • Пока работает, только когда вы рядом.
"Дворняжка закрепляется на этом месте и защищает его, атакует зомби в более широком радиусе, предупреждает, а после погони возвращается на пост. Отступает за вами, если окружён."

Две команды вызова

Команда Что делает Цена
Ко мне Возвращается пешком и переходит в режим Следовать Никакой
Принести Тут же появляется рядом с вами Вы громко свистите, и это привлекает зомби

Принести берите, когда собака застряла за забором, заперта в здании или слишком далеко, чтобы дойти пешком. На каждый день, Ко мне.

5. Сторож: собака как сигнализация

Собака чует зомби, которых вы ещё не видите, и предупреждает.

Сторож работает во всех трёх режимах. Он молчит во время ускорения времени и пока вы спите.

Режим Дальность Как предупреждает
Оповещение 18 клеток (до 27 с Чутьём на максимуме) Рычание на далёкого или малочисленного зомби. Громкий лай на близкого, на группу или на того, кто на виду. Лай и правда притягивает зомби
Тихо 10 клеток, всегда Только рычание. Никогда не лает, ничего не притягивает
Беззвучно Нет Никаких предупреждений о зомби

Собака переходит от что-то учуяла к тревоге, когда зомби в 6 клетках или ближе, когда зомби 3 или больше, или когда есть свободная линия видимости до 12 клеток.

Сообщения всплывают у неё над головой:

  • Ваш Дворняжка чует зомби поблизости
  • Ваш Дворняжка рычит, зомби совсем рядом!

Мопс (аддон) заперт в режиме Оповещение: Тихо и Беззвучно в его окне показаны выключенными и пропадают из радиального меню. Опция песочницы про шум действует на все породы: если её выключить, никакой лай зомби не притянет.

Стресс лаять собаку не заставляет. Если ваша собака зовёт зомби, источник один из четырёх: сторож в режиме Оповещение, трюк Отвлечь, погоня на охоте или бой.

6. Бой

Когда она дерётся сама

Сама по себе собака в драку не лезет. Она ждёт повода:

  • В режиме Следовать, только с включённой автозащитой и только если зомби нацелился на вас или на собаку, либо если вы уже дерётесь сами. Зомби должен быть в 5 клетках от вас или ближе.
  • В режиме Охранять, всегда, в пределах 10 клеток от поста.
  • По команде Атаковать ближайшего она ищет в радиусе 12 клеток и преследует 2 игровые минуты.

Она нападает только на враждебных зомби. Союзных NPC из других модов (Bandits, A-Life) не трогает.

Она не кусает сквозь стену

Собака связывается только с тем зомби, до которого может дойти пешком. Зомби по ту сторону забора или в закрытой комнате она не замечает. Если она попробует и застрянет на две с половиной секунды без продвижения, то бросит эту цель и не будет её замечать 12 секунд.

Насколько больно она бьёт

Урон это произведение четырёх вещей: природной силы породы, уровня Боя, гена Силы и множителя из песочницы.

  • Дворняжка сама зомби не убивает. Она доводит зомби до 10% здоровья и останавливается, и никакая настройка песочницы этого не меняет.
  • Все остальные породы добивать умеют.
  • Собака с меткой Ослаблен, три дня без белка, бьёт вполсилы. С этим она обычно не добивает и застревает на зомби.

Таблица урона по породам лежит в справочнике пород.

У каждого удара есть шанс сбить зомби с ног: 10% в начале и до 50% с Боем на максимуме.

Автозащита

Включается и выключается для каждой собаки. Когда включена, собака сторожит вас, пока вы беззащитны:

  • спите
  • читаете
  • сидите на земле
  • едите
  • рыбачите

Она закрепляется рядом с вами и встречает всё, что подойдёт. Если вы идёте, якорь идёт следом. Когда вы заканчиваете действие, она сама возвращается к следованию.

  • Собака в режиме Охранять из-за этого пост не бросает.
  • Такая драка нервирует собаку и преданности не даёт.

При приручении собаки автозащита уже включена.

Ваша пуля в неё не попадает

Собака-компаньон не теряет здоровье от выстрела, вашего или чужого, ни при каких обстоятельствах.

  • Она выпадает из автоприцеливания, так что при наведении прицел на ней не залипает.
  • В одиночной игре в момент выстрела мод убирает собаку из расчёта, и пуля летит прямо в зомби за её спиной.

Чтобы это сработало, собаке не нужно сходить с места, и она никогда не огрызается на вас.

В мультиплеере, если вы стреляете издалека, чужая собака на вашем экране может отыграть реакцию, но здоровья она не теряет.

Ранение, отход и паника

  • Драка сразу здоровья не отнимает, только нервирует. У каждого укуса есть небольшой шанс оставить собаку кровоточить.
  • Здоровье падает от небрежности (голод или жажда выше 0,8), от ядовитой еды, от отпора оленя на охоте и от состояний из раздела Здоровье. Небрежность и заражение без лечения убивают только с включённой в песочнице опцией Болезнь и пренебрежение могут убить; выключена она по умолчанию, и тогда здоровье останавливается на 10%.
  • Состояния ранения: Ранен ниже 30% здоровья, Тяжело ранен ниже 10%. Тяжело раненная собака только идёт за вами и не дерётся.
  • Она отходит вам за спину, когда здоровье падает до 10% или ниже.
  • На высоком стрессе она впадает в панику: не дерётся, не сторожит и трюков не выполняет. На зов всё равно бежит. Из паники она выходит, только когда стресс упадёт заметно ниже порога.

Счёт убийств

У каждой собаки свой счётчик, видный в её окне: Убийства: 14 зомби, 3 дичи.

Убитые ею зомби заодно идут в ваш счётчик на экране персонажа.

7. Здоровье и болезни

Всё, от чего собака может заболеть, и как за ней ухаживать. Две таблицы ниже это сводка; подробности по каждому состоянию идут сразу за ними, по разделу на тему.

Здоровье с одного взгляда

Четырнадцать состояний, которые бывают у собаки. Значок тот же, что и в колонке мудлов, так что увиденное на экране легко найти здесь. Подробности по каждому в следующих разделах.

Значок Состояние Как цепляется Что делает Как уходит
Кровоточит 0,4% за укус зомби Теряет здоровье и хромает Само за 12 ч, или сразу с повязкой
Закрытая рана После кровотечения Хромает Закрывается за 2 дня, за 1 с повязкой
Сломана лапа Драка уже раненой лапой Не бегает и не дерётся Около 3 дней повязки и покоя
Растяжение 0,5% за перепрыгнутый забор Ходит медленно, драться может 12 ч на месте, 24 ч следом за вами
Заражение Рана без повязки Теряет здоровье, не заживает 2 дня само, 12 ч с антибиотиком
Жар 12 ч заражения, гриппа или сердечного червя Больше жажды, короче шаг Уходит вместе с причиной
Критическое Заражение при здоровье ниже 10% Ложится и не встаёт Антибиотик, срочно
Расстройство желудка Гнилая еда всегда, просроченная и грязная вода 25% Голод и жажда вдвое От 1 до 2 дней на чистой воде
Глисты 10% за каждые 6 ч расстройства желудка Больше голода Только таблеткой от глистов или травяным детоксом
Грипп Сильный голод, или клетка от собаки с гриппом Жар, короткий шаг, больше жажды От 2 до 4 дней, или 1 день с вакциной
Сердечный червь 1,5% за каждые 6 ч подряд под открытым небом Теряет здоровье, отказывается драться и работать От 3 до 6 дней, или 18 ч своим средством
Кожная аллергия Мясо, которое эта собака не переносит, или кожный паразит Ходит медленно и нервничает От 12 до 24 ч сама, 6 ч с противоаллергическим
Блохи 0,2% за укус в драке Нервирует и может дать аллергию Только средством от блох (12 ч), репеллентом или купанием с шампунем
Клещи 0,2% за укус в драке То же, что блоха, почти вдвое Только средством от блох (12 ч), репеллентом или купанием с шампунем

Шесть лекарств

Значок Лекарство Дозы Лечит Защищает потом Шанс в зоомагазине
Companion Dogs Антибиотик 12 Заражение за 12 ч, укорачивает грипп Не защищает 13,6%
Companion Dogs Таблетка от глистов 8 Глистов, действует через 4 ч 30 дней 13,6%
Companion Dogs Вакцина 6 Грипп за 1 день, и сразу обрывает заразность 90 дней, и рана не воспаляется 9,3%
Companion Dogs Противоаллергическое 24 Аллергию за 6 ч 2 дня 17,9%
Companion Dogs Средство от блох и клещей 12 Блох и клещей за 12 ч 30 дней 17,9%
Companion Dogs Средство от сердечного червя 6 Сердечного червя за 18 ч 30 дней 11,5%

В последнем столбце указан шанс найти лекарство на полке зоомагазина, в контейнере, где все шесть попадаются чаще всего, при настройках лута песочницы по умолчанию. В аптеке и клинике он составляет около трёх четвертей от этого. Остальные контейнеры есть в Как часто появляется каждый предмет, в разделе 20.

Лекарство не лечит одним глотком: доза открывает лечение, которое идёт часами и снимает болезнь только в конце. Где найти и как давать, написано в Лекарствах, в конце этого раздела. Травяные средства и припарки, которые вы готовите сами, идут сразу за ними, в Травяных средствах и припарках.

Заживление

Собака лечится сама: полная полоса здоровья примерно за 8 игровых часов. Заживление встаёт, когда полоса голода или жажды переваливает за половину.

Рана и повязка

  • На каждый укус, который собака наносит зомби, есть 0,4% шанса, что она получит открытую рану. Каждый уровень Боя снимает с этого шанса 0,02 пункта: на 10 уровне он вдвое меньше, 0,2%. Шанс растёт, если собака уже ранена или на нервах, и чаще одной раны в 2 игровых часа не бывает.
  • Собака хромает на ходу, у всех пород, и немного теряет в скорости: идёт на 10% медленнее и бежит на 25% медленнее. В имени, в окне и в мудле появляется метка Кровоточит, и она сменяется на Ранен, как только наложена повязка. Вкладка Здоровье окна собаки показывает её силуэт с закрашенной раненой лапой, список частей тела и активные состояния, а правый клик по ней открывает меню лечения; раздел Здоровье на вкладке Статус говорит состояние, повязку и что делать; с Уходом за животными 5 и выше оба показывают ещё и ход заживления.
  • С раной она отказывается Охотиться и Охранять, пока та не заживёт. Следовать, Остаться и Атаковать работают как прежде.
  • Если собака продолжает драться с открытой раной, каждый укус может сломать лапу, с тем же шансом, что и у самой раны. Сообщение сломал лапу!, метка и мудл Сломана лапа, и собака ходит полушагом и больше не бегает ни при каких обстоятельствах. Заживление начинает занимать 3 дня, даже с повязкой.
  • Пока рана кровоточит без повязки, здоровье падает (90% полосы в сутки, полная полоса чуть больше чем за день) и не восстанавливается, пока вы не перевяжете. Дойдя до нуля, собака умирает. Это верно на любой стадии: воспалённая рана без бинта кровоточит и воспаляется одновременно.
  • Без повязки кровотечение само останавливается за 12 часов, и карточка начинает показывать Открытая рана; рана остаётся открытой и может воспалиться. Повязка останавливает кровь сразу.
  • У раны без повязки 20% воспалиться за каждый игровой час; с грязным бинтом 5%; с чистой или стерильной повязкой ноль. Воспалённая рана показана как Заражение и, пока держится, блокирует восстановление здоровья и разведение.
  • Чтобы лечить, возьмите Обработать рану в правом клике по собаке или правый клик по состоянию в разделе Здоровье карточки, имея в инвентаре любой бинт или разорванную простыню. Повязка выходит стерильной, если бинт со спиртом или если у вас в инвентаре есть дезинфицирующее средство, салфетка или вата со спиртом (тратится вместе). Медицина укорачивает действие. Лечение даёт преданность. Бинт остаётся на собаке и возвращается к вам в инвентарь, грязным, когда вы берёте Снять повязку или когда рана закрывается. Раненая лапа показывает красные порезы, пока кровоточит, и полосу марли с повязкой, у всех пород базового мода и в аддонах пород, которые тоже хромают на раненую лапу. Грязный бинт тоже годится.
  • Чистая рана закрывается за 2 дня, за 1 с повязкой. Собака на месте (Остаться или пассивная дома) заживает в полном темпе, работающая вполовину, а в бою не заживает совсем. Собака на ферме заживает как пассивная дома. Только убранная в вольер стоит на паузе, потому что уходит из мира.
  • В песочнице Ветеринарный уход включает и выключает всё это (выключение на полпути разблокирует собаку сразу), а Болезнь и пренебрежение могут убить (по умолчанию выключена) решает, доходит ли здоровье до нуля, и от болезни, и от голода с жаждой; выключена она, и любой слив встаёт на 10%.
  • У каждой болезни свой шанс в процентах, и ноль выключает именно эту болезнь: Шанс ранения за укус (в процентах) (по умолчанию 0,4), Шанс растяжения за прыжок через забор (в процентах) (по умолчанию 0,5), Шанс глистов за 6 ч с расстройством желудка (в процентах) (по умолчанию 10), Шанс расстройства желудка (в процентах) (по умолчанию 25), Шанс гриппа (в процентах) (по умолчанию 15, годится и для суточного броска голодной собаки, и для каждого часа рядом с больной), Шанс сердечного червя (в процентах) (по умолчанию 1,5), Шанс пищевой аллергии (в процентах) (по умолчанию 5) и Шанс блох или клещей за укус (в процентах) (по умолчанию 0,2).

Заражение: жар, критическое состояние и смерть

  • Заражение ухудшается само. Через 12 часов с заражением, с бинтом или без, приходит жар: метка Жар, собака идёт на 20% медленнее, и здоровье сливается быстрее (с заражением четверть полосы в сутки; с жаром половина). Критическое состояние зависит только от здоровья: с заражением и здоровьем ниже 10% собака ложится, не встаёт и отказывается Следовать, идти на зов и Атаковать. Если здоровье дойдёт до нуля, она умрёт. С выключенной опцией Болезнь и пренебрежение могут убить, а это значение по умолчанию, ни болезнь, ни голод с жаждой не снимут здоровье с 10%.
  • Бинт заражение не лечит и жар не сдерживает. Само по себе заражение проходит за 2 дня, считая от момента заражения. Companion Dogs Антибиотик укорачивает срок до 12 часов, и антибиотик из базовой игры лечит за тот же срок: молекула та же, не хватает только дозы под вес собаки. Поэтому у человеческого есть 25% шанс расстроить желудок в момент приёма (привитая собака этим не рискует). Пока антибиотик работает, жар не нарастает. После лечения рана остаётся открытой и закрывается в обычном темпе.
  • Companion Dogs Вакцина даёт 90 дней, в которые рана не воспаляется, плохая еда или грязная вода не расстраивают желудок, а грипп собака не цепляет. Мудл Привит.

Растяжение

  • У каждого прыжка через забор есть 0,5% шанс, что собака подвернёт лапу (больше, если она ранена или на нервах). Она хромает и теряет в скорости как при ране (ходьба -10%, бег -25%), но драться может; отказывается Охотиться и Охранять.
  • Лечится только покоем: полдня с собакой в режиме Остаться или пассивной, целые сутки, если она продолжает вас сопровождать. В бою восстановление встаёт. Сломанная лапа это другой случай: с ней ни через забор, ни в драку.

Расстройство желудка и глисты

  • Гнилая еда с руки расстраивает желудок всегда. Просроченная еда и грязная вода из игры (та, что травит вас) дают по 25%, и вода считается и в миске, и с руки, с одним броском в 12 часов на собаку. Налейте чистой воды, и всё пройдёт.
  • Держится от 1 до 2 дней, и часы идут, только пока собака пьёт (жажда ниже половины). Всё это время голод и жажда сливаются вдвое, здоровье не восстанавливается, собака не вяжется и отказывается Охотиться и Охранять. Метка Расстройство желудка.
  • Пучок травы из игры, поданный через меню Обработать рану, срезает 8 часов расстройства желудка и заодно укорачивает отравление неподходящей едой.
  • Глисты это развитие расстройства желудка, а не его эффект. За каждые 6 часов, которые собака проводит с расстройством, есть 10%, что глисты заведутся, так что лечение травой пораньше рубит развитие. С глистами голод сливается на 40% быстрее и сам никогда не проходит: одна доза Companion Dogs Таблетка от глистов решает вопрос. Таблетке нужно 4 часа, чтобы подействовать, и потом она защищает 30 дней, в которые ни один новый глист не заведётся, даже с ещё расстроенным желудком. Её можно дать заранее, до глистов, как профилактику. Пока держится защита, собака показывает мудл Проглистогонен с оставшимися днями, а карточка повторяет отсчёт.

Грипп

  • Цепляется двумя путями: у сильно голодной собаки (выше 0,8) есть 15% шанс заболеть за сутки, а у здоровой в клетке от больной гриппом 15% за каждый час рядом. Привитая не цепляет и не передаёт.
  • Держится от 2 до 4 дней и проходит сама. Всё это время даёт жар: собака пьёт на 20% больше, идёт на 20% медленнее, здоровье не восстанавливает, не вяжется и отказывается Охотиться и Охранять. Метка и мудл Жар, плюс мудл Грипп.
  • Companion Dogs Вакцина, данная уже больной собаке, сразу обрывает заразность и лечит за сутки. Антибиотик, ветеринарный или человеческий, укорачивает грипп на 40%, когда доза заканчивается. Покой не помогает: часы гриппа идут одинаково и у собаки на месте, и у идущей за вами. Вода помогает, потому что жар прибавляет жажды.

Сердечный червь

  • Комар кусает только под открытым небом: за каждые 6 часов подряд без крыши собака бросает 1,5% на заражение, а заход в дом обнуляет счёт. Это самая серьёзная болезнь мода.
  • Держится от 3 до 6 дней и проходит без лечения. Всё это время сливает четверть полосы здоровья в сутки, даёт жар, роняет шаг до 65%, а бег до 45%, и собака отказывается атаковать, делать трюки, охотиться и охранять. Охоту и охрану она бросает в тот же миг, как заболела. Мудл Дирофиляриоз.
  • Companion Dogs Средство от сердечного червя сокращает болезнь до 18 часов. Та же доза защищает 30 дней и годится для здоровой собаки, как это и делают в жизни.

Аллергия, блохи и клещи

  • У каждой собаки может быть семейство мяса, которое она не переносит, разыгранное один раз в жизни собаки: с 5% шансом она рождается аллергичной на курицу, говядину, рыбу или другое мясо. Дальше каждая трапеза с этим мясом даёт приступ. Карточка говорит, что именно за продукт.
  • Приступ держится от 12 до 24 часов: собака чешется, нервничает и ходит как раненая (ходьба -10%, бег -25%). Проходит сам. Companion Dogs Противоаллергическое срезает его за 6 часов и защищает 2 дня. Метка и мудл Кожная аллергия.
  • Блохи и клещи цепляются в ближнем бою: у каждого удачного укуса собаки есть 0,2% принести одно из двух (больше, если она ранена или на нервах). Два дня паразит донимает её каждый час, давая стресс и 3% шанса аллергии за раз, клещ почти вдвое больше. Потом он затихает, но сам никуда не уходит.
  • Companion Dogs Средство от блох и клещей вычищает обоих за 12 часов и защищает 30 дней. Метки и мудлы Блохи и Клещи.

Лекарства: где найти и как давать

  • Их шесть, и в каждой упаковке несколько доз: антибиотик даёт 12 доз, таблетка от глистов 8, вакцина 6, противоаллергическое 24, средство от блох 12 и средство от сердечного червя 6. Каждое лечение тратит одну дозу.
  • Попадаются в аптечке, аптеке, больнице, на магазинной полке, на военном складе, в зоомагазине, в ящике с товарами для животных, в домашней ванной, в гараже и на ферме. В ветклинике вакцина и средство от сердечного червя попадаются ещё и в столе (4,8%) и в каждой собачьей будке (2,4%).
  • Всё даётся через одно и то же подменю Обработать рану или через раздел Здоровье карточки: правый клик по состоянию, и показывается, что можно сделать тем, что вы несёте.
  • Лекарство не лечит одним глотком: оно открывает лечение, которое идёт часами и снимает болезнь только в конце. Всё это время карточка показывает строку Лечение, а когда лекарство ещё и защищает, строку Защита от с оставшимися днями.
  • Медицина и Уход за животными у хозяина в сумме укорачивают лечение на 5% за уровень и растягивают защиту на 2,5% за уровень. Лечение больной собаки даёт опыт Медицины; профилактическая доза здоровой не даёт.
  • Спящий рядом хозяин удваивает восстановление здоровья у здоровой собаки. Заражённой это ничего не даёт.

Травяные средства и припарки

Травяные средства пришли из мода Man's Best Friend. Их готовят через игровое меню крафта, на любой поверхности, и дают через то же подменю Обработать рану или через раздел Здоровье карточки. Травяное средство лечит медленнее и защищает меньше времени, чем аптечное.

Значок Средство Дозы Лечит Защищает потом
Companion Dogs Смесь против аллергии у собак 3 Аллергию за 8 ч 2,5 дня
Companion Dogs Чай против аллергии 3 Аллергию за 9 ч 1,5 дня
Companion Dogs Успокаивающее средство для кожи 3 Аллергию за 8 ч Не защищает
Companion Dogs Натуральный репеллент от насекомых 5 Блох и клещей за 10 ч 3 дня, и его можно дать здоровой собаке
Companion Dogs Травяной детокс 3 Глистов за 12 ч, сердечного червя за 36 ч, и срезает 8 ч отравления Не защищает
Companion Dogs Травяная настойка для профилактики паразитов 4 Не лечит 10 дней от глистов, даётся здоровой собаке
Companion Dogs Травяная поддержка дыхания 2 Грипп за 36 ч Не защищает
Companion Dogs Паровая терапия для дыхательных путей 1 Снимает жар гриппа на 2 дня Не защищает
Companion Dogs Ромашковый чай 1 Срезает 12 ч расстройства желудка и успокаивает собаку Не защищает
Companion Dogs Настойка для поддержки иммунитета 3 Не лечит Травяной иммунитет на 36 ч, даётся здоровой собаке
Companion Dogs Порошок для поддержки иммунитета 2 Не лечит Травяной иммунитет на 48 ч, даётся здоровой собаке
Companion Dogs Иммунобалансирующий порошок 4 Не лечит Травяной иммунитет на 72 ч, даётся здоровой собаке
Companion Dogs Настойка системного баланса 12 В течение 3 дней болезни, которые проходят сами, и раны лечатся в 1,5 раза быстрее Не защищает

Травяной иммунитет даёт ту же защиту, что и вакцина, но ненадолго: рана не воспаляется, плохая еда или грязная вода не расстраивают желудок, а грипп собака не цепляет. Привитой собаке его не дают, а карточка показывает Травяной иммунитет с оставшимися часами. Системный баланс ускоряет расстройство желудка, грипп, сердечного червя, аллергию, отравление и заражение; глисты, блохи и клещи сами не проходят, и на них он не влияет.

Для раны и сломанной лапы:

Предмет Для чего Что делает
Припарка из подорожника Рана без заражения Закрывается в 1,5 раза быстрее в течение 1 дня
Companion Dogs Алоэ вера Рана без заражения Закрывается в 1,25 раза быстрее и воспаляется с вдвое меньшим шансом, в течение 1 дня
Припарка из черемши Воспалённая рана Лечит заражение за 1 день и всё это время сдерживает жар
Припарка из окопника Сломанная лапа или растяжение Заживает в 1,5 раза быстрее в течение 1 дня
Шина Сломанная лапа Заживает в 1,5 раза быстрее, пока не срастётся
  • Эффекты перемножаются: шина и окопник вместе дают сломанной лапе заживать в 2,25 раза быстрее, пока действует окопник. В карточке каждый из них показан как Применено, пока работает.
  • Припарка, шина и лист алоэ расходуются целиком. Три припарки и шина это рецепты самой игры, и изучаются они так, как принято в игре.
  • У маленькой собаки детокс срезает больше отравления, как и трава.

Купание и пинцет:

Предмет Для чего Что делает
Companion Dogs Шампунь от блох и клещей (2 купания) Блохи и клещи Убирает обоих сразу и защищает 14 дней
Companion Dogs Успокаивающая овсяная ванна (5 купаний) Аллергия или стресс Срезает 6 ч аллергии и успокаивает собаку
Пинцет Блохи и клещи Облегчает на 8 ч; не тратится и не лечит
  • Купание это пункт Искупать того же подменю. Нужен 1 л воды в ёмкости, чистой или нет, и тряпка, кухонное полотенце, банное полотенце или губка в инвентаре. Тратится одна доза средства и 1 л воды; ткань не тратится. Если чего-то из двух нет, пункт серый.
  • Пинцет это пункт Снять блох и клещей пинцетом. Паразиты не донимают собаку 8 часов: ни зуда, ни стресса, ни шанса аллергии. Потом они возвращаются. Покончить с ними могут только лекарство, репеллент или купание с шампунем.

Что входит в каждый рецепт:

Средство Ингредиенты
Смесь против аллергии у собак Крапива (2), Бархатцы, Ромашка, Корень солодки и вода
Чай против аллергии Крапива, Ромашка, Очанка и вода
Успокаивающее средство для кожи Ромашковый чай, Сок алоэ вера (одна доза), Настойка календулы (одна доза) и Бинт или Тряпка
Натуральный репеллент от насекомых Уксус, Соль и Эфирное масло розовой герани, по одной дозе каждого, и вода
Травяной детокс Одуванчики (2), Крапива, Красный клевер, Корень имбиря и вода
Травяная настойка для профилактики паразитов Корень магонии падуболистной, Кожура чёрного ореха, Полынь и Флакон для настойки
Травяная поддержка дыхания Ступка и пестик, Мальва обыкновенная (2), Тимьян, Коровяк, Корень солодки, Стеклянная банка и Крышка банки
Паровая терапия для дыхательных путей Ступка и пестик, Тимьян, Эвкалипт, Мальва обыкновенная, Стеклянная банка, Крышка банки и вода
Ромашковый чай Ромашка и вода
Сырое эфирное масло розовой герани Бутылка, которая не тратится, Розовая герань (3) и вода; 30 минут на плите превращают его в готовое масло
Настойка для поддержки иммунитета Эхинацея (2), Астрагал, Бузина, Корень солодки, Флакон для настойки и вода
Порошок для поддержки иммунитета Ступка и пестик, Астрагал, Эхинацея, Плоды шиповника, Стеклянная банка и Крышка банки
Порошок траметеса разноцветного Ступка и пестик, Миска и Гриб траметес разноцветный; ступка и миска не тратятся
Порошок корня астрагала Ступка и пестик, Миска и Астрагал
Иммунобалансирующий порошок Ступка и пестик, Миска, Порошок траметеса разноцветного (2) и Порошок корня астрагала
Настойка системного баланса Ступка и пестик, Астрагал (2), Одуванчики, Крапива, Корень солодки, Флакон для настойки и вода
Успокаивающая овсяная ванна Овсянка, Бархатцы (2), Ромашка, Стеклянная банка, Крышка банки и вода
  • Четырнадцать новых трав (алоэ вера, солодка, очанка, красный клевер, розовая герань, магония, чёрный орех, полынь, коровяк, эвкалипт, астрагал, эхинацея, бузина и гриб траметес) находятся в игровом режиме поиска: лесные и полевые в категории Лекарственные растения, бузина в Ягоды, гриб в Грибы, а алоэ вера, розовая герань и эвкалипт, садовые растения, в Дикие растения, и в городе тоже. Ещё они попадаются на полке специй в продуктовом магазине, в домашней и гаражной кладовой, на складе магазина и на складе фермы. Бархатцы, мальва, ромашка, крапива, одуванчик, имбирь, тимьян и шиповник это травы самой игры.
  • Шампунь, Сок алоэ вера, Настойка календулы и Флакон для настойки по рецепту не делаются: они попадаются в зоомагазине, продуктовом магазине, аптеке, ванной, на кухне, в гараже, на складе и в мусорном баке.
  • Companion Dogs Журнал Домашний ветеринар учит семнадцати рецептам и трём припаркам. Попадается в зоомагазине, книжном магазине, газетном киоске, на почте, в библиотеке, в ветклинике и, изредка, в гостиной.
  • Когда опция песочницы Открыть все рецепты ветеринарного ухода включена, а так по умолчанию, каждый персонаж с самого начала знает травяные рецепты, а журнал добавляет только припарки. Выученный рецепт остаётся у персонажа, даже если опцию потом выключить.
  • Средство, сделанное по рецептам самого Man's Best Friend, тоже действует на собаку.

8. Потребности и уход

Шкал четыре, плюс преданность. Мод ведёт их все вручную, потому что собака-компаньон неуязвима, а это замораживает игровую систему голода.

Шкала Растёт / падает Темп Когда мешает
Голод Растёт со временем От пустой до полной примерно за 3 дня Выше 0,6
Жажда Растёт со временем От пустой до полной примерно за 1,7 дня Выше 0,6
Здоровье Падает от небрежности, ран и болезни Полная шкала за ~8 часов при голоде или жажде выше 0,8 Ниже 30%
Стресс Считается от остальных Нет Выше 50%
Ни сна, ни гигиены тут нет.

Опция песочницы Скорость голода и жажды масштабирует обе сразу. На 0 обе замирают. Преданность продолжает падать, так что внимание собаке всё равно нужно.

Откуда берётся стресс

Стресс растёт от голода, жажды, низкого здоровья, низкой преданности и от каждого удара в драке.

Уровень Начиная с
Нервный 50%
В панике 80%
Испуган 100%

Вне драки боевой стресс спадает быстро: полная шкала пустеет примерно за 2 игровых часа. Поглаживание, еда и вода ускоряют спад.

Белок: собака хищник

Кроме голода мод считает часы с последнего белка. После трёх игровых суток без белка собака слабеет: на вашем экране появляется мудл Ослаблен и приходят два штрафа:

  • Половина урона укуса. Собаке, которая убивала зомби за четыре укуса, теперь нужно восемь.
  • +25% к шансу проигнорировать команду, поверх обычного шанса от Послушания. Даже собака с Послушанием 10, которая никогда не отказывает, снова начинает упрямиться, пока ослаблена.

Считается белком: мясо любого зверя, птица, дичь, рыба и морепродукты, яйцо, колбаса, бекон и собачий корм (сухой мешок и открытая банка). Не считаются овощи, фрукты, хлеб, макароны, молочное, а также ядовитая и испорченная еда.

Чем больше порция, тем больше часов без белка она списывает:

Что вы дали Сколько списывает со счётчика
Ветчина, мешок корма, стейк, фарш, кролик, курица, открытая банка корма, вяленая говядина Обнуляет счётчик
Мясо мелкого зверя 54 часа
Бекон ~42 часа
Яйцо ~25 часов
Полоски бекона ~15 часов
Кусочки бекона ~3,5 часа

Опция песочницы Часы без белка идёт от 6 до 168 игровых часов, по умолчанию 72 (трое суток). Смена этого значения пересчитывает всю таблицу.

Белок засчитывается всеми четырьмя путями: с рук, из миски, в вольере (спрятанная собака) и добычей, которую собака поймала и съела сама. С рук предмет засчитывается целиком, даже если она его лишь надкусила.

Часы идут, только пока собака жива в мире. Собака в вольере, на руках, в транспорте, с вышедшим из игры хозяином или на посту смотрителя фермы не набирает ничего, пока она там, ровно так же, как не растут голод и жажда.

Отключается опцией песочницы Собакам нужен белок. Выключена: важны только голод и жажда.

Собака на одних овощах не умрёт, но бьёт вполсилы и не слушается. Если играете через миску, положите в неё мешок корма.

Покормить, напоить и погладить

Правый клик по собаке → Покормить, Напоить или Погладить.

Действие Эффект Сообщение
Покормить Сбивает голод, утоляет жажду, если предмет сочный, +0,10 здоровья, снимает стресс и даёт прибавку преданности соразмерно тому, сколько голода закрыла порция Карамело насытился.
Напоить Сбивает половину шкалы жажды, снимает стресс и даёт +2 преданности Карамело пьёт.
Погладить Снимает стресс и даёт +2 преданности. Вашему персонажу облегчает Скуку и Несчастье Внутри отката: Вашему Карамело пока достаточно ласки.
  • Кормление принимает любую еду, которая не испортилась и сбивает голод; запрещён только список ядовитой еды. Для часов без белка важен тип. Съедается только нужный кусок.
  • Для поения нужна любая ёмкость с водой в инвентаре, и мод заглядывает в том числе внутрь рюкзаков и сумок.
  • У поглаживания откат 90 игровых минут.

Лестница небрежности

Если бросить собаку:

  1. Голод и жажда переходят за 0,6. На вашем экране появляется мудл Голоден / Хочет пить.
  2. Преданность начинает падать втрое быстрее.
  3. За половиной шкалы естественное исцеление прекращается.
  4. За отметкой 0,8 здоровье утекает примерно за 8 игровых часов: до 10% по умолчанию и до нуля с включённой опцией Болезнь и пренебрежение могут убить.
  5. Преданность пробивает порог, и собака получает статус Непослушный.
  6. Стресс растёт, и она впадает в панику: перестаёт драться, сторожить и выполнять трюки.
  7. С включённой опцией здоровье доходит до нуля, и собака погибает.

Смерть окончательна. Ваш Карамело погиб. Вьючные сумки и всё, что было внутри, падают на землю. Если у вас есть другая собака, она автоматически становится активной.

Скорбь

Когда привязанная собака погибает, персонаж уходит в траур: появляется мудл Скорбь с её именем, и печаль подскакивает разом. Отключить это нельзя.

Печаль спадает сама и уходит совсем в конце окна:

Преданность собаки Печаль в момент смерти Сколько держится
0 (только приручена) 20 очков 4 игровых часа
50 42 очка 26 игровых часов
100 65 очков 48 игровых часов

Это обычная печаль, поэтому всё, что поднимает персонажу настроение, по-прежнему работает: чтение, вкусная еда и поглаживание другой собаки. Пока печаль высока, собственный мудл печали игры замедляет любое действие.

9. Преданность

Преданность идёт от 0 до 100 и показывает, насколько собака вам доверяет.

  • Падает сама, около 12 очков в сутки, и втрое быстрее, если собака голодна или хочет пить.
  • Растёт только от кормления, поения (+2) и поглаживания (+2).
  • Кормление самый быстрый путь, но прибавка соразмерна закрытому голоду: если накормить голодную собаку, можно вернуть десятки очков разом. Если преданность просела, дайте собаке проголодаться перед кормлением.
  • Еда из миски преданность не поднимает.

Порог непослушания

Ниже определённой отметки собака получает статус Непослушный и отказывается идти следом, драться и выполнять трюки: Ваш Карамело больше не доверяет вам...

Этот порог опускается по мере роста Послушания: начинается с 30 и падает на 1,5 за уровень, но не ниже 10. Собака с Послушанием 10 становится непослушной только ниже 15 преданности.

Когда собака отказывается выполнять команду

Причин четыре, в таком порядке приоритета:

Ситуация Что вы видите
Преданность ниже порога Карамело Рекс недостаточно доверяет вам, чтобы подчиниться.
Стресс на уровне паники Карамело Рекс слишком в панике, чтобы драться.
Здоровье 10% или меньше Карамело Рекс слишком тяжело ранен, чтобы драться.
Не сработала выучка Карамело Рекс отвлекается и не слушается.

10. Миска: еда и вода без вас

С миской активная собака ест и пьёт сама.

Голод и жажду чувствует только активная собака. Смотрите Несколько собак сразу.

Как пользоваться

  1. Добудьте миску (рецепт или лут, смотрите Предметы мода).
  2. В инвентаре правый клик → Поставить миску. Откроется курсор свободной установки, а клавиша R поворачивает миску.
  3. Правый клик по миске → Добавить еду в миску или Добавить воду в миску.

Миска держит либо еду, либо воду, но никогда и то и другое сразу. Чтобы поменять, используйте Опустошить миску.

Модель показывает содержимое: серая пустая, коричневая с кормом, синяя с водой.

Что годится в миску

Почти любая еда, которая сбивает голод и не испортилась: мясо, консервы, готовое блюдо, овощи, фрукты, яйца, собачий корм, а также трава и сено.

За бортом остаётся список того, что собаке вредно: в меню он красный.

Закрытая банка корма в списке не появится. Сначала откройте банку.

Миска вмещает до 100 очков:

Предмет Очки
Мешок корма 60
Открытая банка корма 30
Сено 12
Трава 7

Всё мясо, рыба, яйца и корм, что вы туда положили, помечены как белок, и когда собака съедает эту часть, она идёт в счётчик белка так же, как если бы вы покормили с рук. Миска с одними овощами закроет ей голод и только.

Если предмет больше свободного места, миска наполняется доверху, а остаток возвращается вам. В миске на 80 очках мешок корма доводит её до 100 и уходит обратно в инвентарь, стоя уже 40. Сообщение В миске нет места для всего этого. появляется только у совсем полной миски.

Как собака ей пользуется

  • Она идёт сама, когда голод или жажда доходят до 0,5 (настраивается для каждого персонажа ползунком Ест, когда голод/жажда достигает на вкладке Настройки).
  • Миску она ищет в радиусе 16 клеток. Годится и миска из мода, и обычная кормушка из самой игры.
  • Каждый подход снимает половину шкалы. Ест она около 3 игровых минут.
  • Пока она идёт к миске или ест, зомби и всё прочее для неё не существуют. Прервать может только ваша команда. Собака в панике от голода выходит из паники, когда поест.

Над её головой появляется Идёт есть, Ест, Идёт пить, Пьёт.

Еда из миски преданности не даёт.

Миска не годится вам как источник питьевой воды, и дождь её не наполняет. В раковине и под краном вы её тоже не наполните: тамошняя игровая опция наполнения с ней не работает. Вода попадает внутрь только через Добавить воду в миску, с ёмкостью с водой в инвентаре.

11. Навыки: пять умений собаки

У каждой собаки пять навыков, от 0 до 10, и они растут от применения.

Навык Как растёт Что улучшает
Чутьё Каждое новое обнаружение в дозоре; трюк вынюхивания Дальность дозора (18 → 27 клеток) и дальность запомненного запаха
Бой Каждый удар и каждое убийство Урон, шанс сбить с ног (10% → 50%) и выдержку к боевому стрессу
Послушание Каждая выполненная команда (с откатом). Ниже уровня 3 растёт в 4 раза быстрее Более низкий порог преданности, четыре трюка и меньше шансов ослушаться
Охота Указывать на дичь, вынюхивать, добывать, а также когда вы бьёте дичь рядом с ней Уровень 3: берёт мелкую дичь. Уровень 6: выходит на оленя и приносит добычу. Ещё расширяет ваш радиус собирательства
Пастушество Уход за загоном, удержание стада от паники, зачистка зомби в загоне Силу ауры, которая успокаивает стадо

Черты (Сила, Агрессивность, Устойчивость) это другое: они выпадают, когда вы приручаете собаку, и остаются с ней навсегда.

Черты, что делает каждая из них, и диапазоны у каждой породы лежат в справочнике пород.

Опция песочницы Скорость получения опыта навыков задаёт темп всему этому.

По умолчанию в файле у этой опции стоит 0,5, половина скорости, хотя подсказка и говорит, что 1.0 это норма. Если кажется, что собака учится медленно, поднимите до 1.0 или выше.

Непослушание

Необученная собака иногда пропускает команду мимо ушей: Карамело Рекс отвлекается и не слушается.

  • Шанс начинается с 30% на Послушании 0 и доходит до 0% на Послушании 10.
  • Ослабленная собака прибавляет к этому +25%.
  • Повтор команды сразу же срабатывает всегда.
  • Пропущенная команда всё равно даёт опыт Послушания.
  • Касается только прямых команд: идти следом, стоять, сторожить, ко мне, атаковать и трюков. Не трогает кормление, поение, поглаживание, вьючные сумки, Принести и переключатели поведения (дозор, самозащита, охота, ферма).

12. Трюки послушания

Четыре трюка, открываются уровнем Послушания. Все видны в меню с самого начала, закрытые красным, с недостающим уровнем: Открывается на уровне послушания 3 (сейчас: 1).

Отправить в точку (Послушание 1)

Открывает курсор на земле: зелёный там, где можно, красный там, где нельзя. Левый клик выбирает, правый отменяет.

  • Дальность до 30 клеток от вас, а не от собаки.
  • Она идёт туда и держит точку (по приходе переходит в режим Стоять).
  • Любая новая команда отменяет поход.

Отвлечь (Послушание 3)

Собака громко лает в радиусе 24 клеток, и толпа идёт на неё. Потом она отходит к вам.

  • Трюк лает даже с выключенной опцией Шум собаки привлекает зомби.
  • Стоит стресса.
  • Красная метка над головой: Отвлекает зомби.
  • Откат 10 игровых минут.

Годится, чтобы пробить себе проход.

Вынюхать предмет (Послушание 5)

Возьмите предмет в руки и примените трюк. Собака запоминает запах этого типа предметов: Карамело запомнил запах: Молоток.

Дальше она фоном обшаривает округу (12 клеток, до 20 при максимальном Чутье) в поисках этого предмета в шкафах и на земле. Когда находит:

  1. Лает.
  2. Идёт туда и указывает.
  3. Предмет получает зелёную подсветку в мире.

Сообщения: Карамело чует Молоток поблизости. и Карамело указывает на Молоток.

Собака держит только один запах. Чтобы отменить, используйте Перестать искать Молоток (с названием запомненного предмета). Отмена срабатывает всегда.

Без предмета в руках: Возьмите в руки предмет, который должна обнюхать собака.

Искать предмет, пока вы спите (Послушание 10)

Собаке нужны вьючные сумки.

Возьмите предмет в руки и взведите: Карамело будет искать Молоток, пока вы спите. Над головой остаётся постоянная метка: Ищет: Молоток.

  • Раз в игровые сутки. Срабатывает сразу после пробуждения, если собака рядом.
  • Шанс успеха зависит от редкости предмета и никогда не доходит до 100%. У самого обычного предмета в игре потолок 50% за ночь (в среднем около 2 суток ожидания). Необычный предмет вроде топора идёт около 15%, а что-то редкое вроде катаны около 2%.
  • Если вышло: Карамело принёс Молоток, пока вы спали., предмет оказывается во вьючных сумках, плюс зелёная метка Принёс: Молоток.
  • Если нет: Карамело вернулся без Молотка. и красная метка Вернулся ни с чем.

Два запрета в момент взвода:

  • Предмет слишком тяжёлый: Карамело не смог бы унести Наковальню.
  • Предмета нет в таблицах лута игры: Карамело не знал бы, где искать такое.

13. Охота

Режим Охоты выключен по умолчанию, и включается он для каждой собаки: радиальное меню, клавиша или кнопка на вкладке Команды. Карамело Рекс будет охотиться на дичь поблизости.

На кого она охотится

Добыча Нужный уровень Охоты
Кролик, енот, крыса, белка 3
Олень (оленёнок, самка, самец) 6

На остальных диких зверей она только указывает, но не охотится.

Как это выглядит на деле

На уровнях 0, 1 и 2 она только указывает и добычу не трогает. Лает один раз, рысью подходит к зверю, останавливается, встаёт в стойку и несколько минут так указывает. Потом бросает и возвращается. Оповещение: Ваш Карамело нашёл дичь поблизости...

Именно так она и тренирует Охоту поначалу.

На уровне 3 она начинает убивать мелкую дичь.

  • Если она голодна, то съедает добычу. Вам не достаётся ничего, зато она сыта, и, раз это целый зверь свежего мяса, счётчик белка обнуляется.
  • Если она не голодна, то убивает в зачёт вам и оставляет тушу для освежевания на земле, там, где кончилась погоня. Она сообщает: Ваш Карамело добыл дичь!

На уровне 6 она начинает приносить добычу вам, с меткой Приносит добычу и сообщением Ваш Карамело притащил добычу к вам.

С оленем правило другое: оленя она не тащит ни на каком уровне и ни в какой породе. Она изматывает оленя почти до смерти и удерживает добычу, дожидаясь вашего последнего удара: Ваш Карамело ранил оленя, добейте его!, с меткой Удерживает добычу. Если вы не появитесь за 20 игровых минут, она добьёт сама, а зачёт всё равно останется за вами. Если олень убежит, она выследит: Ваш Карамело выслеживает раненую дичь...

Лабрадор отдаёт добычу уже с уровня 3 и дольше упорствует, прежде чем бросить её по дороге. Подробности в справочнике пород.

Олень огрызается: примерно один наскок из четырёх ранит собаку и поднимает ей стресс, но убить её он не может.

Пределы

  • Дичь водится в лесу и в сельской местности, а не в городе.
  • Работает только в режиме Следовать.
  • Радиус 32 клетки. Если собака отойдёт слишком далеко, она бросает, возвращается и отдыхает 20 игровых минут (метка Охота: отдыхает).
  • Не охотится во время ускорения времени, пока вы спите, в транспорте и в течение 5 минут после вашей команды.
  • Если она уже дерётся с зомби, об охоте речи нет. Зомби, проходящий мимо, наоборот, с охоты её не собьёт. Добычу она бросает, если вы ввяжетесь в драку или сработает самозащита. Любая ваша команда отменяет охоту на месте.
  • От охоты она голодает.
  • Лай погони привлекает зомби, и отключить его нельзя.

Бонусы собирательства

Оба бонуса появляются только при включённом игровом режиме поиска.

а) Она находит точку сбора (только в режиме Охоты). Когда дичи рядом нет, собака ищет звериную точку собирательства, доходит до неё, лает и указывает на место: Ваш Карамело что-то нашёл! Включите режим поиска, чтобы увидеть. Метка: Вынюхивает ресурсы.

Собираете предмет всё равно вы.

б) Она расширяет вам дальность поиска (любая порода, всегда). Достаточно, чтобы ваша собака была рядом, была предана и не страдала от сильного голода и жажды:

  • +6 клеток дальности при Охоте 0 и до +12 клеток при Охоте 10.
  • Животных, насекомых, следы и туши становится заметно легче находить.

Золотистый ретривер прибавляет сверху ещё 4 клетки.

14. Уход за скотом

В этом режиме собака остаётся в загоне и присматривает за стадом сама.

Как назначить

  1. Сделайте отмеченную зону для животных (загон базовой игры).
  2. Заведите собаку внутрь.
  3. Правый клик → Ухаживать за скотом здесь.
  4. Подтвердите. Мод предупредит, что собака перестаёт быть активной и больше не пойдёт за вами.

Без загона: Карамело Рексу нужен отмеченный загон для животных, чтобы ухаживать за скотом.

Что она там делает

  • Патрулирует загон.
  • Успокаивает стадо, и это главная часть работы: держит стресс ниже критической отметки. Нервное животное не даёт ни молока, ни шерсти, скидывает приплод и разбегается при зомби.
  • Молча разбирается с зомби в радиусе 12 клеток.
  • Работает, даже когда вы на другом конце карты.

Оповещения: Карамело Рекс чует зомби у загона! и Стадо Карамело Рекса начинает нервничать! Метка над головой: Ухаживает за скотом.

Важные правила

  • Пока она на посту, голод, жажда и потеря преданности заморожены.
  • Всё остальное её не касается: не дерётся за вас, не охотится, не сторожит, не ест из миски.
  • Необученная, потерявшая преданность или паникующая собака стадо не успокаивает, а нервирует.
  • Если снова выбрать собаку, режим отменяется.

Бордер-колли учит Пастушество вдвое быстрее остальных пород, но работу эту может делать любая порода.

15. Вьючные сумки: собака как грузовой мул

Как надеть

  1. Держите в инвентаре Вьючные сумки для собак-компаньонов.
  2. Правый клик по собаке → Надеть вьючные сумки. Вьючные сумки надеты.
  3. Чтобы открыть: Открыть вьючные сумки (сектор радиального меню или кнопка вкладки Команды).
  4. Чтобы снять: Снять вьючные сумки. Сумки падают на землю вместе с грузом внутри.

Сколько груза она несёт

Вместимость складывается из фиксированной базы и гена Силы собаки. При значениях по умолчанию:

Порода Груз (вес)
Мопс от 2 до 3
Дворняжка от 4 до 5
Золотистый ретривер от 6 до 7
Немецкая овчарка, бордер-колли, ротвейлер, доберман, лабрадор, малинуа от 6 до 8
Хаски от 13 до 16

Хаски и мопс это две собаки с породным бонусом на сумки: хаски несёт на 50% больше, а мопс на 40% меньше. Две собаки одной породы могут нести разное.

Сервер масштабирует всё это опцией песочницы Множитель вьючных сумок; на 0 сумки становятся чистым украшением.

Что туда влезает

Почти всё. Предел по весу, а не по числу предметов. Исключения:

  • Другие вьючные сумки.
  • Надетый предмет (одежда на теле, оружие в руках).
  • Рюкзаки и сумки. Складывайте то, что лежит внутри них, а не саму сумку.

Если убрать туда карту с пометками, пометки теряются: Отметки на карте не хранятся в сумках.

Окно

Два списка рядом: Ваш инвентарь слева (клик кладёт) и сумки справа (клик достаёт). Внизу: Груз: 7/12.

Где взять

Крафт: 2x Кожаные полоски + Игла + Нитки (игла и нитки не расходуются). Годится любая швейная игла (обычная, костяная, латунная или кованая) и любая нить (обычная, арамидная или из сухожилия). Категория Шитьё, нужен уровень Шитья 1. Даёт 15 опыта Шитья.

Лут: зоомагазины, ящики с товарами для животных, туристические магазины, охотничьи шкафы, наборы выживальщика, гаражные инструменты и фермерские ящики.

Если собака погибнет или её отпустят, сумки и весь груз падают на землю там, где она была.

16. Разведение и щенки

Кнопки "свести" здесь нет

Разведение пассивное: вы создаёте условия и ждёте.

Каждый игровой час у каждой подходящей самки с подходящим самцом рядом есть шанс зачать. По умолчанию это 5% в сутки (опция песочницы Шанс спаривания в день).

Условия

Все обязательны, и обе собаки должны им отвечать:

  1. Обе одного вида: собака с собакой, кошка с кошкой.
  2. Обе компаньоны одного хозяина.
  3. Самец и самка, обе взрослые.
  4. Ни у одной не включено Запретить разведение.
  5. Один этаж и не больше 40 клеток друг от друга.
  6. Ни одна не слишком ранена и не отравлена.
  7. Ни у одной голод или жажда не в красной зоне.
  8. Самка не беременна и не в семидневном отдыхе после родов.
  9. В лимите собак есть свободное место.
  10. Местность прогружена рядом с вами.

Ухаживание и беременность

Самка идёт к самцу (Карамело Рекс направляется к партнёру) и зачинает, подойдя вплотную: Карамело Рекс беременна.

  • Беременность длится 4 игровых дня по умолчанию.
  • Часы идут, даже если самка далеко или вы вышли из игры.
  • Над её головой и в меню появляются Беременна и ближе к концу Скоро роды, розовым. Эти два сообщения видны даже с выключенными текстами статуса.

Роды

Порода матери Помёт
Дворняжка от 2 до 4
Бордер-колли от 1 до 3
Немецкая овчарка, золотистый ретривер, хаски от 1 до 2

Карамело Рекс родила щенят. После этого мать отдыхает 7 игровых дней, прежде чем сможет забеременеть снова.

Если на сервере стоит лимит собак и места нет, помёт урезается под лимит, а беременность всё равно заканчивается. По умолчанию лимита нет.

Что наследует щенок

  • Родословная это среднее от родителей. Дворняжка с немецкой овчаркой дают 50 на 50. Такой метис с чистой овчаркой даёт 25 на 75.
  • Внешность выпадает с весом по родословной. Щенок на 75% овчарка, скорее всего, и будет похож на овчарку.
  • Гены садятся посередине между родителями, с разбросом плюс-минус 6%. Скрещивайте двух самых сильных собак, что у вас есть, и повторяйте каждое поколение: средняя по линии растёт понемногу.
  • Собака с более чем одной породой показывается как Метис, а окно показывает доли (50% хаски, 50% немецкая овчарка).
  • Родословная записывается: поколение, имя и порода отца и матери.

Как растить щенка

  • Рождается пассивным (в режиме Стоять), с 50 преданности, без единого навыка и заметно меньше.
  • Считается в лимите собак с самого рождения.
  • Чтобы стать взрослым, ему нужно 90 игровых дней. Если срок выйдет, пока щенок выгружен, он станет взрослым, как только вы снова окажетесь рядом.
  • Взрослея, сохраняет имя, привязку, гены и навыки: Карамело Рекс вырос и стал взрослым.
  • Переключатель Приостановить рост замораживает щенка в этом размере, пока он включён. Собаки, которые никогда не взрослеют? Хотелось бы такой переключатель в реальной жизни :D

17. Несколько собак сразу

Собак у вас может быть много, но выходит с вами одна за раз: это активная собака. Остальные ждут своей очереди.

В будущей версии это должно измениться.

Пассивная собака стоит на паузе:

Активная собака Пассивная собака
Идёт за вами Да Нет, стоит там, где стоит
Чувствует голод и жажду Да Нет, и на потом не копит
Ест из миски Да Нет, и не нужно
Теряет преданность сама Да Нет
Дерётся, сторожит, охотится Да Нет
Принимает ласку (и растит преданность) Да Да
Может спариваться и иметь щенков Да Да
Считается для мудлов и бонуса поиска Да Да, если рядом

Чтобы поменять, правый клик по собаке → Выбрать. В меню пассивной собаки показано только то, что на ней работает.

Вкладка "Мои питомцы": реестр

Список всех ваших привязанных собак, с портретом, именем, породой, полом, навыками и состоянием:

Состояние Что значит
Активна Собака, которой вы сейчас пользуетесь
Рядом Прогружена рядом с вами
На руках Вы её несёте
В транспорте Убрана в машину
Далеко Привязана, но вне досягаемости. Показывает видна X ч назад
Потеряна Пропала. Используйте Принести отсюда
Ещё нет данных Вы ни разу не подходили к ней после привязки

Три кнопки на собаку: Принести | Статус | Выбрать.

Принести на ближней собаке это простой телепорт. На дальней кнопка спрашивает подтверждение (Призвать Карамело Рекса издалека? Громкий свист привлечёт зомби.) и возвращает собаку со всеми навыками, генами, именем и сумками.

У каждой собаки откат 2 игровых часа. Внутри него: Карамело Рекс был вызван недавно, подождите перед повторным вызовом.

Когда собака пропадает, мод предупреждает: Карамело Рекс пропал! Откройте «Мои питомцы» (кнопка с лапой), чтобы вызвать его.

18. Окно собаки

Открыть его можно четырьмя способами: кнопка с лапой сразу под панелью ваших рук, клавиша Статус, пункт Статус в контекстном меню или кнопка на вкладке Мои питомцы.

Окно тянется по размеру и помнит, где вы его оставили. Сверху живой 3D-аватар собаки и её имя. В машине появляется плашка В транспорте.

Вкладка "Навыки и статус"

  • Преданность, со шкалой.
  • Потребности: Голод, Жажда, Здоровье, Стресс.
  • Навыки: Чутьё, Бой, Послушание, Охота, Пастушество, у каждого своя шкала прогресса и Ур. X.
  • Черты: Сила, Агрессивность, Устойчивость, показаны как Низкая / Средняя / Высокая.
  • Вид: Собака или Кошка. Детёныш кошки показан как Котёнок.
  • Порода: название, возраст (Взрослая или Щенок) и (Метис), когда это так, с описанием породы при наведении.
  • Убийства: сколько зомби и сколько дичи собака уже убила.

У всего на вкладке есть пояснение при наведении.

Вкладка "Команды"

  • Режим: Следовать | Остаться | Охранять
  • Сторож: Оповещение | Тихо | Беззвучно
  • Автозащита (вкл/выкл)
  • Охота (вкл/выкл)
  • Дистанция следования: шкала от 2 до 8 клеток, с шагом в полклетки, с числом рядом
  • Ухаживать за скотом здесь
  • Трюки: четыре кнопки (закрытые неактивны, причина при наведении)
  • Открыть вьючные сумки
  • Действия: Принести | Переименовать | Отпустить

В транспорте всё, для чего собака нужна в мире, отключено (Недоступно во время вождения, ваш компаньон едет с вами.), а строка действий становится Покормить | Переименовать | Напоить.

Вкладка "Мои питомцы"

См. Несколько собак сразу.

Вкладка "Настройки"

Эти настройки работают только для вас и ни на кого больше на сервере не влияют:

  • Интерфейс: Тексты статуса: вкл/выкл (плавающие надписи над головой собаки), Иконки настроения: вкл/выкл (собачьи мудлы) и Имя питомца: вкл/выкл (имя над собакой и Владелец: имя у чужих собак).
  • Звук: основная громкость, выключение звука и отдельные ползунки: Лай, Эффекты, Окружение.
  • Автокормление: ползунок Ест, когда голод/жажда достигает.
  • Клавиши: 14 действий, с кнопками Переназначить и Очистить.
Если лай мешает, ползунок Лай убавляет только его, не выключая ни одной механики.

19. Что видно на экране

Собачьи мудлы

Собачьи мудлы стоят слева от обычной колонки мудлов игры. У каждой породы свой. Все подробности в справочнике по породам.

Те, что может дать любая собака:

Иконка Мудл Когда появляется Что делает
Голоден Сильный голод Только предупреждение
Хочет пить Сильная жажда Только предупреждение
Отравлен Съел плохую еду Только предупреждение
Ослаблен 72 ч без белка Вдвое меньше урона укусом и +25% шанс не выполнить приказ. См. Белок
Хорошо отдохнул Вы поспали рядом с собакой Сбивает панику, стресс, печаль и скуку, и вы устаёте медленнее. По умолчанию держится 2 игровых часа
Скорбь Погибла привязанная собака Тяжёлая печаль, которая отпускает за срок до 48 игровых часов. См. Скорбь
Проглистогонен Принял средство от глистов Защищён от глистов 30 дней
Привит Получил вакцину Ни гриппа, ни заражения раны, ни расстройства желудка от еды или воды
Защита: дирофиляриоз Принял средство от сердечного червя Никаких новых червей в сердце 30 дней
Защита: блохи и клещи Принял средство от блох Никаких новых паразитов 30 дней
Защита: аллергия Принял противоаллергическое Никакой новой аллергии 2 дня
Это верно для всех породных мудлов: у непреданной, больной, сильно голодной или жаждущей собаки мудл гаснет, пока о ней снова не позаботятся.

Надписи над головой

Собака складывает над головой несколько строк статуса, их видно с 14 клеток и только на том же этаже. Сверху вниз: оповещение сторожа, состояние (Испуган, В панике, Тяжело ранен, Непослушный, Ранен, Нервный), чем она занята (ест, охотится, вынюхивает, ухаживает за скотом), беременность и имя, всегда последним.

Настройка Тексты статуса: выкл (вкладка Настройки) убирает всё, кроме имени, а настройка Имя питомца: выкл (там же) убирает только имя и Владелец: имя. Когда выключены обе, не рисуется ничего. Каждая действует только для своего игрока. Настройка песочницы Показывать имена собак это правило мира, и она убирает всю подпись целиком у всех.

У чужой собаки видно только Владелец: имя, беременность и имя.

Отметка на карте

Каждая привязанная собака получает лапу на карте мира и на миникарте.

  • Коричневая лапа это активная собака. Серые лапы это пассивные.
  • На карте мира рядом с лапой стоит имя собаки. На миникарте нет, и там она прилипает к краю, показывая направление, когда собака вне поля зрения.
  • Пока собака загружена, отметка следует за ней вживую. Когда собака выгружается, отметка остаётся на последней увиденной позиции.

Годится, чтобы найти отставшую собаку или свою собаку после смерти. Отметка никогда не становится сохранённым значком на карте.

20. Предметы мода

Мод добавляет 45 предметов: миску, вьючные сумки, шесть аптечных лекарств, пятнадцать травяных средств, четырнадцать трав, два порошка, два масла, три заготовки (сок алоэ вера, настойку календулы и флакон для настойки) и журнал Домашний ветеринар. Нет ни ошейника, ни особого лакомства, ни игрушки, ни будки, ни строящегося вольера. Обычный собачий корм из базовой игры мод распознаёт, но своим предметом он не является.

Аптечные лекарства это Companion Dogs Антибиотик, Companion Dogs Таблетка от глистов, Companion Dogs Вакцина, Companion Dogs Противоаллергическое, Companion Dogs Средство от блох и клещей и Companion Dogs Средство от сердечного червя, все весом 0,1 и с несколькими дозами в коробке. Где их найти и как давать, написано в разделе 7, в Лекарствах. Травяные средства, травы и журнал описаны в разделе 7, в Травяных средствах и припарках.

Как часто появляется каждый предмет

Каждый контейнер, который ты открываешь, бросает кости сам за себя, так что дом с несколькими шкафами даёт несколько шансов. Значения ниже верны при настройках лута песочницы по умолчанию.

Контейнер Любое из шести лекарств
Полка зоомагазина 59,6%
Ящик с товарами для животных 53,1%
Аптека, медицинский склад, клиника 48,2%
Аптечка, склад в амбаре 36,9%
Фермерские инструменты 29,2%
Шкафчик в ванной, гараж, военный медсклад 28,7%
Тумба в ванной 17,5%

По лекарству, на полке зоомагазина: противоаллергическое и средство от блох 17,9%, антибиотик и таблетка от глистов 13,6%, средство от сердечного червя 11,5% и вакцина 9,3%. Миска попадается на 36,7% полок зоомагазина, а седельные сумки на 17,9%. Шампунь попадается на 13,6% полок зоомагазина, а журнал на 4,7%. Какая-нибудь из десяти трав попадается на 21,4% полок со специями в продуктовом магазине и на 11,3% полок домашней кладовой. Множитель лута песочницы масштабирует всё это. Контейнер, который ты открыл до установки мода, не получает ничего, если только не включено возрождение лута.

Миска для собак-компаньонов

Место кормёжки. Вес 1,5.

У неё два рецепта, оба собираются руками и не требуют навыка:

  • 1 кухонная утварь (кастрюля, сковорода, противень, чайник, ведро, кружка, бутылка...), она уничтожается.
  • 1 миска для питомца из базовой игры, уничтожается.

Встречается в луте на полках зоомагазина, в ящиках с зоотоварами, в хозяйственном отделе магазина, в садовых лавках, в фермерских и садовых ящиках, на складе магазина и на кухнях.

Вьючные сумки для собак-компаньонов

См. Вьючные сумки. Вес 1,0, с хорошим уменьшением веса внутри.

21. Мультиплеер

Мод работает одинаково в кооперативе и на выделенном сервере.

Ваша собака ваша

Владение привязано к вашей учётной записи, а не к персонажу и не к слоту подключения.

Другие игроки собаку видят, с именем и Владелец: имя над головой.

Чего другие игроки сделать не могут:

Попытка Что происходит
Взять на руки Этот пёс принадлежит другому выжившему.
Покормить или приручить заново Этот пёс уже принадлежит другому выжившему. Проверка идёт раньше, чем тратится чужая еда
Командовать, переименовать, отпустить, лезть в сумки Сервер запрещает
Убить Пункт даже не появляется, а компаньон неуязвим

Когда вы отключаетесь

Когда настройка Прятать собак, пока владелец офлайн включена (так по умолчанию):

  • Ваши собаки уходят из мира, состояние и потребности замораживаются.
  • Когда вы возвращаетесь, собака в режиме Следовать появляется рядом с вами; те, что в Остаться и Охранять, и пассивные появляются там, где вы их оставили, как только загрузится область.
  • Голодной собака не возвращается.

Если выключена, собаки остаются в мире, неуязвимые и неподвижные.

Для администраторов

Есть Реестр питомцев (админ): поиск по игроку, статус Онлайн/Офлайн, счётчик собак и кнопка Обновить. Есть и панель живой настройки производительности сервера, описанная в разделе 25. Тонкая настройка сервера.

22. Настройки песочницы

Страница Собаки-компаньоны в настройках мира. Всего 39 настроек.

В мультиплеере считается настройка сервера: из админ-панели изменение действует сразу, для всех, и остаётся записанным. В одиночной игре этот экран открывается только с игрой в режиме отладки (-debug в параметрах запуска Steam), и там оно тоже действует сразу. Без отладки, в одиночной игре, поменять их можно только в новом мире.

Приручение и появление

Настройка По умолчанию Что делает
Доверие для приручения 100 Сколько еды, пока собака не станет вашей
Максимум собак на игрока 0 (без ограничения) Потолок привязанных собак
Множитель появления собак 1.0 Масштабирует все появления, включая городских бродяг. 0 выключает
Бродячие собаки неуязвимы Выкл Не даёт вольному зверю погибнуть раньше, чем вы его приручите

Бой

Настройка По умолчанию Что делает
Компаньоны сражаются с зомби Вкл Главный выключатель боя
Множитель урона компаньонов 1.0 Масштабирует урон. Дворняжка ни при каком значении зомби не добивает

Уход и привязанность

Настройка По умолчанию Что делает
Потребности и уход Вкл Главный выключатель голода, жажды, преданности и стресса
Скорость голода и жажды 1.0 Масштабирует оба. 0 замораживает
Собакам нужен белок Вкл Без мяса, рыбы, яиц или корма собака получает Ослаблен: половина урона и +2 стресса в час
Часы без белка 72 В игровых часах: 72 это три дня. Допустимо от 6 до 168
Угасание преданности в день 12.0 Чем выше, тем больше внимания требует собака
Привязанность и комфорт (глажка и сон) Вкл Глажка и совместный сон сбивают вашу скуку и печаль
Хорошо отдохнул (сон рядом с собакой) Вкл Бафф за пробуждение рядом с собакой
Длительность «Хорошо отдохнул» (часы) 2.0 Сколько бафф держится после пробуждения
Мудлы породы Вкл Собственное настроение каждой породы (Хорошая компания, Мужество, Острый нюх, Согрет и остальные)

Ветеринарный уход

Раздел 7. Здоровье и болезни разбирает каждую из них вместе с эффектом в игре.

Настройка По умолчанию Что делает
Ветеринарный уход Вкл Главный выключатель болезней и лекарств
Открыть все рецепты ветеринарного ухода Вкл Каждый персонаж уже знает травяные рецепты. Выключено: учит только журнал Домашний ветеринар
Болезнь и пренебрежение могут убить Выкл Выключено: здоровье останавливается на 10%. Включено: собака гибнет и не возвращается
Шанс ранения за укус (в процентах) 0.4 За каждый укус, который собака наносит зомби, на 5% меньше за уровень Боя
Шанс растяжения за прыжок через забор (в процентах) 0.5 За каждый перепрыгнутый забор
Шанс глистов за 6 ч с расстройством желудка (в процентах) 10.0 Разыгрывается каждые 6 часов расстройства желудка
Шанс расстройства желудка (в процентах) 25.0 За просроченную еду или грязную воду
Шанс гриппа (в процентах) 15.0 Считается для голодающей собаки и за каждый час рядом с больной
Шанс сердечного червя (в процентах) 1.5 Каждые 6 ч подряд на открытом воздухе
Шанс пищевой аллергии (в процентах) 5.0 Один раз на собаку
Шанс блох или клещей за укус (в процентах) 0.2 За каждый укус, который наносит собака

Поведение

Настройка По умолчанию Что делает
Сторож: предупреждение о зомби Вкл Главный выключатель наблюдения в режиме Сторож
Шум собаки привлекает зомби Вкл Громкий лай это настоящий шум. Рычание не привлекает
Собаки могут вас уронить Вкл Налететь на собаку бегом значит упасть, как об зомби. Выключено: вы проходите насквозь

Навыки и занятия

Настройка По умолчанию Что делает
Скорость получения опыта навыков 0.5 Скорость обучения. Поднимите до 1.0 и выше, если кажется медленным
Уход за фермой (выпас) Вкл Главный выключатель режима загона
Трюки послушания Вкл Главный выключатель всех четырёх трюков

Вьючные сумки

Настройка По умолчанию Что делает
Множитель вьючных сумок 1.0 Масштабирует груз, который держат сумки, от 0 до 5. На 0 они просто украшение

Щенки

Настройка По умолчанию Что делает
Разведение и щенки Вкл Выключено: щенки не рождаются вовсе
Время беременности (дни) 4 Игровых дней до родов
Время взросления щенка (дни) 90 Дней до превращения во взрослую
Шанс спаривания в день 5.0 Шанс, что пара зачнёт сама. 0 выключает

Интерфейс и мультиплеер

Настройка По умолчанию Что делает
Показывать имена собак Вкл Выключено: имени на экране не видит никто
Прятать собак, пока владелец офлайн Вкл МП: собаки уходят из мира, когда вы отключаетесь

23. Частые проблемы

Собака появилась без текстуры, вся смятая. Включите мод в списке Модов главного меню и полностью закройте игру, прежде чем загружать сохранение. Это самая частая беда в кооперативе.

Добавил мод, и в моём сохранении ничего не появляется. Мод, добавленный позже, в уже созданный мир не попадает, и игра об этом не предупреждает. Проверьте на экране загрузки сохранения, отмечен ли мод для того мира.

Моя собака не слушается. Посмотрите на сообщение. Если это недостаточно доверяет вам, дело в преданности: покормите, напоите и погладьте. Если это отвлекается и не слушается, дело в обучении: повторите приказ, со второго раза проходит. Если это паника или рана, сначала займитесь ими.

Собака стала Ослаблен, и это не проходит. Она больше трёх игровых дней без белка. Дайте настоящую еду или насыпьте корм в миску: считается количество. См. Белок.

Моя собака не убивает зомби, только сбивает с ног. Дворняжка только сбивает, и никакая настройка этого не меняет. Зомби добиваете вы. Остальные породы убивают сами.

Собака лает без конца и приводит зомби. Переключите сторожа на Тихо, в этом режиме она не лает. Чтобы вообще никакой лай не тянул зомби, выключите настройку песочницы Шум собаки привлекает зомби; она работает для всех пород.

Моя собака пропала. / Собака застряла по ту сторону забора. И то и другое решает Принести: откройте окно кнопкой с лапой и перейдите на вкладку Мои питомцы. Свист привлекает зомби. Подробности в Несколько собак сразу.

Моя собака не беременеет. Пройдите список условий разведения. Голод и жажда мешают только в красной зоне, а преданность в расчёт не идёт. Проверьте ещё, не включено ли Запретить разведение. Собака вяжется только с собакой, а кошка только с кошкой.

Мой щенок не растёт. Проверьте, не включено ли у него Приостановить рост. Кроме этого дело только во времени: по умолчанию это 90 игровых дней, и часы идут, даже когда он далеко. Если срок уже вышел, подойдите к нему: превращение случается, когда щенок загружен.

Собака не садится со мной в машину. Садится только собака в режиме Следовать.

Оставил собаку охранять базу, и она ничего не сделала. Режим Охранять пока работает только рядом с вами. Единственный режим, который работает сам и вдали от вас, это Ухаживать за скотом здесь, и ему нужен отмеченный загон.

Собака учится слишком медленно. У настройки Скорость получения опыта навыков по умолчанию 0,5. Поднимите до 1.0 или выше в новом мире.

Моя собака погибла. Погибшая собака не возвращается. Голод, жажда и нелеченая болезнь убивают только при включённой опции песочницы Болезнь и пренебрежение могут убить; по умолчанию она выключена, и здоровье останавливается на 10%. Вьючные сумки и груз остаются на земле там, где она упала.

После установки мода изменилась моя грузоподъёмность. Companion Dogs не трогает ваш максимальный вес. На сервере есть особенность базовой игры: ваша грузоподъёмность стоит на низком значении, не считая Силу, пока персонаж не получит первый урон.

24. Убрать мод из сохранения (СНАЧАЛА ПРОЧТИТЕ)

Убрать Companion Dogs из сохранения, где есть собаки, значит потерять животных, которые моду не принадлежат: скот из загона, кур, всё, что оказалось в том районе карты. Так Project Zomboid хранит животных, и защититься после удаления мод уже никак не может.

Почему так выходит

Игра держит всех живых животных большого района карты в одном файле. Открывая этот файл без мода, она находит собаку, не узнаёт её тип, бросает читать остаток файла и заселяет район заново, будто вы там никогда и не были. Ваши животные пропадают потому, что лежали в одном файле с собакой.

Теряется всё, что шло после собаки в этом районе, и ничего сверх того. Поэтому итог от сохранения к сохранению разный.

Отписаться только от ротвейлера, добермана, лабрадора, мопса (или любого другого) и играть дальше с базовым модом это та же беда: собаки той породы остаются записанными в сохранении.

Если животные уже пропали

Поставьте мод обратно сейчас, до того как играть дальше или сохраняться. Животные, скорее всего, вернутся. После того как игра перезапишет сохранение, файл потерян, и резервной копии у него нет.

Как убрать его безопасно

Шаг 1: оставьте все аддоны включёнными. Проверьте, что каждый аддон породы, который вы в этом сохранении использовали, отмечен в списке модов того сохранения (ЗАГРУЗИТЬ > сохранение > Выбрать моды...). Один выключенный аддон уже даёт ту самую беду, что описана выше.

Шаг 2: избавьтесь от собак. Два безопасных способа:

  • Убить. Труп записывается в другом формате, который игра читает и без мода.
  • Взять в инвентарь. Этот предмет игра умеет пропускать: пропадает только собака, остальное остаётся.

Отпустить собаку или увести её подальше не помогает: её запись остаётся в сохранении, а переезд только меняет то, какой район сломается.

Шаг 3: сохранитесь. Именно сохранение записывает уборку.

Шаг 4: удалите мод.

Полная уборка (админ / режим отладки)

Шаги выше закрывают ваших собак, но мод ещё и рассыпает бродяг по карте, а найти их всех руками не выйдет. Чтобы вычистить всё сохранение разом, есть команда:

  1. Зайдите как админ (мультиплеер) или с игрой в режиме отладки (одиночная: добавьте -debug в параметры запуска Steam).
  2. Щёлкните правой кнопкой по земле → Собаки-компаньоны (отладка) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
  3. Дождитесь сообщения sweep done и сохраните игру.

Команда сразу удаляет загруженных собак, а потом вычищает остаток сохранения в фоне, не подвешивая партию. Если она откажет, назвав породу, включите тот аддон в этом сохранении и повторите: без его определений уборка сотрёт животных района.

25. Тонкая настройка сервера (админ)

Этот раздел для тех, кто держит сервер с толпой людей и толпой собак. Панель называется Server tuning / performance: сверху живой счётчик того, во что мод обходится серверу; снизу поля, которые этот расход меняют. Игровые правила (урон, голод, опыт, лимит собак) живут не здесь, это по-прежнему настройки песочницы, из раздела 22.

Панель остаётся английской при любом языке игры, потому что подписи зашиты в код. Таблицы ниже приводят каждую из них так, как она стоит на экране.

Как открыть панель

Правая кнопка по земле → Собаки-компаньоны (отладка) → Tools → Server tuning / performance. В мультиплеере нужны права админа; в одиночной игре нужно запустить игру в режиме отладки (-debug в параметрах запуска Steam).

Что верно для всех полей

  • Значение вступает в силу сразу, для всего сервера, и записывается в сохранение.
  • Значение за границами диапазона втягивается внутрь него.
  • Зелёная подпись означает поле со значением, отличным от стандартного.
  • Каждое изменение уходит в лог с меткой [CD-TUNE] и именем того, кто его сделал. При запуске сервер печатает действующий список, со * у всего, что менял админ.
  • Restore defaults возвращает всё к стандарту, включая измерение и полномочия клиента.

Прочитайте измерение, прежде чем крутить

Нажмите Measurement: off (click to start) и подождите до 20 секунд первого окна. Главная строка вот эта:

companionTick: 12.40 ms/s load   0.062 ms/tick   200.0 ticks/s   (4000 ticks in 20s)

ms/s load это то число, которое важно: сколько миллисекунд из каждой секунды мод забирает у сервера. После правки упасть должно именно оно. Ниже идут загруженные собаки, полосы расхода по областям мода (время эксклюзивное, так что они складываются, и самая длинная показывает, где стоит крутить) и строка counters:, с событиями в секунду. Два счётчика уже сами по себе говорят многое: spawn.qfull выше нуля это переполнение очереди появления, а высокие netauth.grant и netauth.revoke разом это контроль над собакой, который мечется между сервером и клиентом. Если выскочит оранжевое предупреждение COARSE CLOCK, у часов машины не хватает разрешения для замеров времени: читайте счётчики и не смотрите на времена.

Кнопка Для чего она
Depth: 1 (blocks) / 2 (deep) Уровень 2 раскрывает внутренние области каждого блока. Больше подробностей, больше расхода
CSV log Пишет измерение в CompanionDogs_perf_<сторона>_<сессия>.txt в папке Zomboid
Trace 600 ticks Чтобы найти пик, а не среднее
Damage diagnostics Подробный лог урона на сервере и на всех клиентах. Даёт очень много лога
Измерение тоже расходует сервер. Выключите его, когда закончите смотреть.

Настройки: ритм проходов

Введите число и нажмите Enter или щёлкните вне поля. Мод работает в два прохода: тяжёлый, который решает, что собака делает, и дешёвый, который держит собаку в движении между двумя тяжёлыми. Поднять тяжёлый это правка, которая сильнее всего разгружает сервер и сильнее всего задерживает реакцию собаки.

Подпись на экране По умолчанию Диапазон Что делает
Heavy pass interval (ticks) 20 от 5 до 60 При 10 fps 60 тиков это 6 секунд между одним решением и следующим
Follow maintainer interval (ticks) 2 от 1 до 10 Поднимете это, и следование в мультиплеере начнёт застревать

Настройки: досягаемость и бой

Прежде чем выбрать зомби, собака считает, докуда она дойдёт пешком. Без этого расчёта собака кружит вокруг забора за зомби, который стоит по ту сторону.

Подпись на экране По умолчанию Диапазон Что делает
Reach region cache TTL (ms) 300 от 100 до 5000 Сколько расчёт годен, прежде чем его переделают
Reach region reuse radius (tiles) 4 от 0 до 12 Сколько собака может пройти, прежде чем переделает расчёт. 0 переделывает на каждом шаге, это и есть дорогой случай
Combat reach radius (tiles) 12 от 4 до 20 Как далеко собака ищет зомби
Combat reach max tiles 700 от 100 до 2000 Ниже 625 расчёт обрывается почти всегда, а оборванный считает достижимым любого зомби
Empty scans before backing off 4 от 1 до 20 Сколько пустых сканирований подряд, пока собака не начнёт пропускать проходы. Любой признак угрозы обнуляет счёт
Passes skipped when quiet 3 от 0 до 10 0 выключает это и возвращает сканирование на каждом проходе
Unreachable cooldown prune (game minutes) 10 от 1 до 120 Без этой уборки список недостижимых зомби только растёт

Настройки: чутьё

Вынюхивание предмета обходит землю кольцами. Это единственная часть мода, расход которой растёт от числа игроков, а не от числа собак.

Подпись на экране По умолчанию Диапазон Что делает
Sniff squares per pass (per dog) 500 от 50 до 2000 Снижение не укорачивает дальность, обход просто занимает больше проходов
Sniff squares per tick (all dogs) 1500 от 100 до 10000 Потолок для всего сервера на тик. Собака, упёршаяся в потолок, свою очередь не теряет: на следующем проходе она идёт первой

Настройки: появление бродяг

Каждый загружаемый кусок карты встаёт в очередь на проверку как возможное место для бродяги. Когда игроки разбросаны, кусков в секунду приходит куда больше, и очередь может переполниться.

Подпись на экране По умолчанию Диапазон Что делает
Stray spawn scans per second 32 от 4 до 512 Темп, с которым очередь разбирается, в реальных секундах. Стандарт замеряли с одним идущим игроком
Stray spawn scans per tick (burst) 4 от 1 до 16 Управляет величиной пика в одном тике, а не темпом: сперва крутите то, что выше
Stray spawn queue size 4096 от 256 до 16384 Розыгрыш появления теряется только тогда, когда очередь переполняется
Cheap detect passes per credit 8 от 1 до 32 Кусок улицы или поля отбрасывается дешёвой проверкой. Это число говорит, сколько таких проверок помещается в стоимость одной полной. 1 выключает
Agreeing reads before marking a chunk done 2 от 1 до 5 Чтение в момент загрузки иногда приходит неверным, и из-за этого целый квартал уже оставался без бродяг

Настройки: сеть (только мультиплеер)

Подпись на экране По умолчанию Диапазон Что делает
Background dog sync interval (ms) 100 от 0 до 1000 Темп пакетов с позицией для собак, которые не активный спутник: пассивных, приставленных к загону, бродячих и диких. Пакет стоит только та собака, которая сдвинулась. 0 выключает это и возвращает их всех к родному темпу игры, на котором они делают шаг и встают
Idle position report interval (ms) 400 от 100 до 2000 Собака, стоящая у ноги хозяина, продолжает слать позицию, чтобы доказать, что жива. Поднять это самый дешёвый способ срезать пакеты на сервере, полном стоящих собак. Новое значение вступает в силу со следующей передачи контроля, а не посреди текущей
Client authority grant distance (tiles) 20 от 2 до 28 На каком расстоянии сервер отдаёт контроль над собакой машине хозяина. Должно оставаться ниже 30, иначе контроль отдают и забирают в одну и ту же секунду

Переключатель Client authority это правка с самым сильным эффектом в этом разделе. Включён (так по умолчанию): машина хозяина двигает собаку и шлёт её позицию, а сервер проверяет её, прежде чем разослать; на этом и держатся плавные ходьба и бег. Выключен: каждая собака возвращается на сервер, а клиенты перестают слать позицию, самую частую команду мода на полном сервере. Взамен движение становится рваным для всех, и каждая собака возвращается в серверную очередь поиска пути, которая одна на всех и делится с игроками.

Рецепты: симптом и что крутить

Симптом Смотрите Крутите
Сервер захлёбывается На самую длинную полосу, если это srv.companion или srv.followmaint Heavy pass interval на 30, и на 25, если собака станет слишком вялой. Только потом Follow maintainer interval
Бродяг мало spawn.qfull Выше нуля: Stray spawn queue size, а затем Stray spawn scans per second. Уже на нуле: Agreeing reads before marking a chunk done на 3
Следование рваное в мультиплеере Включён ли Client authority и не понижали ли Client authority grant distance Follow maintainer interval на 1
Сервер полон стоящих собак и ест канал netauth.pos в строке счётчиков Idle position report interval на 800 или 1000, и Background dog sync interval на 200