Companion Dogs/Возможности
Перейти к руководству «Породы»
Автоперевод, без проверки. Эта страница переведена машиной с португальского, и её никто не вычитывал. В терминах и числах возможны ошибки. Если сомневаетесь, сверьтесь с английской версией или с оригиналом на португальском. Читать на английском

Companion Dogs: руководство по возможностям

Полное руководство: что умеет ваша собака, как ей командовать и как за ней ухаживать.

Это руководство охватывает всё, что делает мод. Если вас интересуют породы (какую выбрать, чем каждая особенная, moodle и черты), смотрите второе руководство: Породы.

О названиях: все тексты в кавычках в этом руководстве приведены ровно так, как они выглядят в игре на русском. Если у вас игра на английском, названия будут другими, но место в меню то же.

1. За 5 минут: от дворняжки до компаньона

Если вы просто хотите начать играть, вот главное:

  1. Найдите собаку. Бродячие дворняжки бегают по городам и жилым районам. Рано или поздно вы наткнётесь на одну, просто исследуя мир.
  2. Держите еду в инвентаре. Подойдёт любая еда, лишь бы она не была тухлой и утоляла голод.
  3. Щёлкните по собаке правой кнопкой и выберите «Дать еду (подружиться)».
  4. Повторяйте, пока она не начнёт доверять. Каждая порция поднимает доверие. Большой мешок корма закрывает вопрос почти сразу, а мелкие вкусняшки потребуют примерно четырёх подходов.
  5. Дайте имя. Готово, собака ваша. Дальше она сама пойдёт за вами.

После этого не забывайте о трёх вещах:

  • Кормите и поите каждый день. От заброшенности собака умирает, и обратно её не вернуть.
  • Гладьте её. Это удерживает преданность и заодно снимает вашу скуку и печаль.
  • Открывайте её окно кнопкой с лапой под панелью ваших рук. Внутри есть всё.

2. Найти и приручить собаку

Где появляется каждая порода

Мод решает один раз на здание, есть ли в нём собака, и это решение сохраняется. Вы не вернётесь в уже обследованное место и не найдёте там новую собаку из ниоткуда.

Порода Где искать Шанс на здание
Дворняжка Жилой дом, в городе или в жилом районе 20%
Золотистый ретривер Жилой дом (дополнительный бросок) 5%
Немецкая овчарка Полицейский участок, тюрьма, военная база, оружейный магазин 20%
Хаски Жилой дом, только зимой 2,5%
Хаски Зоомагазин и ветклиника, круглый год 10%
Бордер-колли Амбар, конюшня, силос, курятник, в сельской местности 15%

Собака обычно появляется на свободной клетке снаружи здания: на улице, во дворе, на участке. Внутри здания она оказывается только тогда, когда снаружи не осталось ни одной свободной клетки. Сначала смотрите на улице и во дворе.

Настройка песочницы «Множитель появления собак» масштабирует все эти шансы разом, сохраняя относительную редкость пород. Значение 0 полностью выключает появление.

Породы из аддонов идут отдельными модами в Steam и появляются в своих местах: CD: Rottweiler, CD: Doberman и CD: Labrador. Что умеет каждая из них, описано в руководстве по породам.

Как приручить

Щёлкните правой кнопкой по бродячей собаке. Единственный пункт, который она предлагает, это «Дать еду (подружиться)».

  • Кроме еды не нужно ничего. Ни минимального навыка, ни черты персонажа, ни ошейника, ни инструмента.
  • Еда может лежать внутри рюкзака, мод найдёт её сам.
  • Если видов еды несколько, пункт превращается в подменю со значком и количеством каждого.
  • Если еды нет совсем, пункт становится серым: «В инвентаре нужна еда.»

Сколько нужно еды

Каждая порция даёт доверие, пропорциональное тому, сколько голода эта еда утолила бы. Предмет, снимающий 60 пунктов голода, даёт 60 доверия. По умолчанию для приручения нужно 100 доверия (значение меняется в песочнице, пункт «Доверие для приручения»).

На практике:

  • Большой мешок корма почти закрывает вопрос в одиночку.
  • Мелкие кусочки требуют примерно четырёх подходов.

Мод съедает только нужный кусок и возвращает остаток предмета вам в инвентарь, так что вы не потратите полбанки еды ради последнего пункта доверия.

Никакой удачи тут нет. Дошли до 100 доверия, собака ваша. Точка.

Пока шкала не заполнена, вы видите: «Дворняжка начинает доверять вам...» Когда заполнилась: «Дворняжка теперь ваш компаньон!» и открывается окошко для имени.

Еда, которая вредит

Часть еды для собаки ядовита, и мод об этом предупреждает: такие пункты меню показываются красным, с пометкой «Вредно для собак. От этой еды они болеют и теряют доверие.»

Вот они:

  • По типу: сладости, сахар, кофе, чай, какао, шоколад, перец, орехи.
  • По названию: лук, чеснок, лук-порей, зелёный лук, шалот, виноград, изюм, шоколад, какао, кофе, арахис. (Грейпфрут разрешён отдельной оговоркой.)

Плохая еда для бродячей собаки снимает 15 доверия и никогда его не добавляет. У компаньона она снимает 20 преданности, поднимает стресс и оставляет его отравленным на 120 игровых минут.

Что происходит в тот момент, когда собака становится вашей

  • Она переходит в режим Следовать и включает Автозащиту.
  • Голод, жажда и стресс обнуляются.
  • Врождённые черты разыгрываются именно сейчас и закрепляются на всю жизнь.
  • Она становится неуязвимой: зомби, машина, выстрел и огонь её не убьют. Убивает только заброшенность.
  • Она попадает в список «Мои собаки» и начинает отображаться на карте.

Приручение новой собаки не бросает предыдущую. Новая становится активной, а прежняя переходит в пассивные, в режим Остаться. Смотрите Несколько собак одновременно.

Ограничение на число собак

Настройка песочницы «Максимум собак на игрока» по умолчанию стоит на 0, а это значит без ограничений. Если сервер задаст потолок, то при его достижении пункт «подружиться» становится красным и заблокированным: «Достигнут лимит компаньонов (5).» (в скобках стоит заданный потолок). Если отпустить или потерять собаку, слот освобождается.

3. Как отдавать команды: четыре способа

Командовать собакой можно четырьмя способами. Все они делают одно и то же, пользуйтесь тем, который вам удобнее.

a) Контекстное меню (правый клик по собаке)

Всё собрано в подменю с именем собаки. Порядок пунктов всегда один и тот же:

Пункт Что делает
(первая строка, без клика) Данные собаки: имя, пол, щенок ли она, беременна ли, метис ли
Запретить разведение / Разрешить разведение Включает и выключает разрешение на вязку для этой собаки (только у взрослых)
Приостановить рост / Возобновить рост Только у щенков. Останавливает рост на неопределённый срок
Покормить Даёт еду. Подменю по типам
Напоить Нужна ёмкость с водой
Погладить Ласка
Приказать остаться / Приказать следовать Переключает между двумя режимами
Ко мне Зовёт собаку к вам
Атаковать ближайшего Приказывает броситься на ближайшего зомби
Трюки Подменю с четырьмя трюками
Ухаживать за скотом здесь / Прекратить уход за скотом Режим фермы
Надеть вьючные сумки / Открыть вьючные сумки / Снять вьючные сумки В зависимости от состояния
Статус Открывает окно собаки
Переименовать... До 30 символов
Взять на руки Носить собаку на руках
Отпустить компаньона Возвращает на волю (тренировка и навыки сохраняются)
Команды «Охранять» здесь нет. Она есть только в радиальном меню, на горячей клавише и кнопкой на вкладке «Команды».

b) Радиальное меню (удерживать Q)

Мод встраивается в игровое меню эмоций. Удерживайте Q, и там появится новая категория с названием породы вашей собаки и иконкой лапы. Категория показывается, только если рядом есть ваша активная собака.

Сектора такие: Ко мне, Следовать, Остаться, Охранять, Оповещение, Тихо, Беззвучно, Атаковать ближайшего, Охотиться / Прекратить охоту, Трюки ▸ и Открыть вьючные сумки (если сумки на собаке).

Выбор пункта Трюки открывает третий уровень меню с четырьмя трюками и пунктом Назад. Ещё не открытый трюк показывается красной иконкой, а нужный уровень пишется прямо в названии, например «Отвлечь (Послушание 3)».

Некоторые команды заставляют жестикулировать и вашего персонажа: на зов он поднимает руку, на приказ остаться делает жест «стой», на приказ атаковать указывает рукой.

c) Горячие клавиши

Всего 14 назначаемых действий, и ни на одном из них нет клавиши по умолчанию, это сделано специально, чтобы ничего не конфликтовало. Настраиваются они на вкладке «Настройки» в окне собаки, а не в меню настроек игры.

Действие Что делает
Ко мне Зовёт собаку
Следовать Режим следования
Остаться Режим ожидания на месте
Охранять Режим охраны
Принести Мгновенно переносит собаку к вам. Вы громко свистите, и свист привлекает зомби
Атаковать ближайшего Атака по команде
Оповещение / Тихо / Беззвучно Режим сторожа
Автозащита Включает и выключает
Охота Включает и выключает
Статус Открывает и закрывает окно собаки
Отправить в точку Открывает прицел для этого трюка
Отвлечь Запускает трюк

Если выбрать уже занятую клавишу, мод предупредит: «F уже используется: Остаться». Когда клавиша не назначена, на кнопке написано «Не назначена».

d) Кнопки в окне собаки

На вкладке «Команды» всё разложено по кнопкам: строка режима, строка сторожа, переключатели автозащиты и охоты, четыре трюка, вьючные сумки и строка действий (Принести | Переименовать | Отпустить).

4. Три режима: Следовать, Остаться и Охранять

Собака всегда находится в одном из этих трёх режимов. Всё остальное (сторож, охота, автозащита) это настройка поверх режима.

Следовать

Режим по умолчанию. Собака идёт за вами: начинает двигаться, когда вы отходите на 2 тайла, и переходит на бег дальше 5 тайлов.

  • Дерётся с зомби в радиусе 5 тайлов вокруг ВАС (не вокруг себя). Цель бросает на 8 тайлах.
  • Перепрыгивает низкий забор, поднимается по лестнице, переходит за вами на другой этаж.
  • Это единственный режим, в котором собака садится с вами в машину.
  • Если вы отойдёте слишком далеко (24 тайла), собака автоматически окажется у вас за спиной, чтобы не застрять по другую сторону здания.
«Карамело идёт за вами и атакует зомби, которые приближаются. Его сторожевой режим активен. По умолчанию, ваш компаньон в движении.»

Остаться

Собака останавливается там, где стоит, и никуда не уходит. Примерно через минуту она ложится.

  • Продолжает чуять и предупреждать о зомби.
  • Не преследует и не дерётся, даже если зомби прямо перед носом.
  • Остаётся на месте, когда вы садитесь в машину. В транспорт садится только собака в режиме «Следовать».
«Карамело остаётся на месте и не следует за вами. Он всё ещё чувствует и предупреждает о зомби, но не преследует и не дерётся: просто сидит и наблюдает. Хорошо, чтобы оставить его в безопасном месте.»

Охранять

Собака запоминает точное место, где стоит, как свой пост, и защищает этот пост.

  • Атакует зомби в радиусе 10 тайлов от поста, преследует их и потом возвращается.
  • Если ей приходится туго, отступает вам за спину.
  • Важное ограничение: пока это работает, только когда вы рядом. Оставить собаку охранять базу и уехать с карты не получится.
«Карамело закрепляется на этом месте и защищает его, атакует зомби в более широком радиусе, предупреждает, а после погони возвращается на пост. Отступает за вами, если окружён.»

Две команды вызова

Команда Что делает Цена
Ко мне Собака возвращается пешком и переходит в режим «Следовать» Никакой
Принести Собака мгновенно появляется рядом с вами Вы громко свистите, и это привлекает зомби

Команда Принести нужна, когда собака застряла за забором, заперта в здании или ушла слишком далеко, чтобы вернуться пешком. Это аварийный выход, а не команда на каждый день.

5. Сторож: собака как сигнализация

На практике это самая полезная функция мода: собака чует зомби, которых вы не видите.

Сторож работает во всех трёх режимах («Следовать», «Остаться» и «Охранять»). Он не работает во время ускоренной перемотки времени и пока вы спите.

Режим Радиус Как предупреждает
Оповещение 18 тайлов (до 27 при максимальном Чутье) Рычание на далёкого или одиночного зомби. Громкий лай на зомби вблизи, на группу или на того, кто в прямой видимости. Этот лай и правда привлекает зомби
Тихо 10 тайлов, всегда Только рычание. Никогда не лает и никого не привлекает
Беззвучно Нет Никаких предупреждений о зомби

Собака переходит от «что-то учуяла» к «тревоге», когда зомби в 6 тайлах или ближе, или когда зомби трое и больше, или когда есть свободная линия видимости до 12 тайлов.

Сообщения всплывают у неё над головой:

  • «Ваш Карамело чует что-то поблизости...» (что-то есть, но далеко или в малом количестве)
  • «Ваш Карамело обнаружил зомби!» (близко или много, пора реагировать)

Размен вот такой: «Оповещение» даёт самый большой радиус предупреждения, но выдаёт вашу позицию. «Тихо» предупреждает без шума, но только вблизи. «Беззвучно» нужно, когда вам любой ценой нужна молчаливая собака.

Собака в стрессе САМА не лает. Система лая от стресса когда-то была, но в моде она отключена. Если ваша собака сзывает зомби, источник один из этих четырёх, и все они вам подконтрольны: сторож в режиме «Оповещение», трюк «Отвлечь», погоня на охоте или бой.

6. Бой

Когда она дерётся сама

Собака не бросается в атаку по своей воле. Ей нужен повод:

  • В режиме «Следовать»: только при включённой автозащите и только если зомби нацелился на вас или на собаку, либо вы уже деретесь. И зомби должен быть не дальше 5 клеток от вас.
  • В режиме «Охранять»: всегда, в пределах 10 клеток от поста.
  • Команда «Атаковать ближайшего»: собака ищет цель в радиусе 12 клеток и преследует её 2 игровые минуты.

Она нападает только на враждебных зомби. Дружественных NPC из других модов (Bandits, A-Life) она не трогает.

Она не кусает сквозь стену

Собака идёт только на того зомби, до которого действительно может дойти пешком. Зомби за забором или в закрытой комнате она игнорирует, потому что обходить пришлось бы слишком долго. Если она всё же попробует и две с половиной секунды не сдвинется с места, то бросит эту цель и не будет трогать её ещё 12 секунд.

Так задумано: иначе собака без конца билась бы в стену, пытаясь достать недостижимое.

Сколько урона она наносит

Урон складывается из четырёх множителей: природная сила породы, уровень навыка Бой, ген Силы и множитель из настроек песочницы.

Что из этого важно игроку:

  • Дворняжка не может убить зомби в одиночку. Она доводит зомби до 10% здоровья и на этом останавливается. Так задумано, и никакая настройка песочницы этого не меняет. Её задача в другом: сбить зомби с ног и дать вам время.
  • Все остальные породы добивают сами.

Таблица урона по породам есть в руководстве по породам.

Сбивание зомби с ног: у каждого укуса есть шанс сбить зомби, от 10% в начале до 50% при максимальном навыке Бой.

Автозащита

Включается и выключается для каждой собаки отдельно. Когда она включена, собака сама встаёт на охрану, пока вы беззащитны:

  • спите
  • читаете
  • сидите на земле
  • едите
  • рыбачите

Собака держится рядом с вами и встречает всё, что подойдёт. Если вы идёте дальше, точка привязки идёт за вами. Когда вы заканчиваете дело, она сама возвращается к следованию.

  • Собака, которая по-настоящему стоит в режиме «Охранять», из-за этого пост не бросает.
  • Такой бой вызывает у собаки стресс и не даёт преданности. Это работа, а не ласка.

При приручении она включена.

Ваши пули в неё не попадают

Вы можете спокойно стрелять поверх собаки. Собака-компаньон ни при каких условиях не теряет здоровье от выстрела, ни от вашего, ни от чужого.

Это обеспечивают две вещи:

  • Она не попадает в автоприцеливание, так что прицел не липнет к ней, когда вы поднимаете оружие.
  • В одиночной игре в момент выстрела мод убирает собаку из расчёта попадания: пуля летит прямо в зомби за ней.

Собака при этом не сходит с места, и она никогда не огрызается на вас.

В мультиплеере, если вы стреляете издалека, чужая собака может даже отреагировать у вас на экране, но здоровье она не теряет.

Раны, отход и паника

  • Бой собаку не ранит. Он только вызывает стресс.
  • Здоровье падает от запущенности (голод или жажда выше 0,8), от вредной еды и от ответного удара оленя на охоте. Убить может только запущенность.
  • Состояния ран: «Ранен» ниже 30% здоровья, «Тяжело ранен» ниже 10%. Тяжело раненная собака только следует за вами и не дерётся.
  • Отход: она отбегает вам за спину, когда здоровье падает до 10% или ниже.
  • Паника: при высоком стрессе она не дерётся, не охраняет и не делает трюки. Но на зов всё равно прибегает.

Лечение

Собака лечится сама, и довольно быстро: полная полоса здоровья примерно за 8 игровых часов, то есть от порога смерти до полного здоровья за одну ночь. Но только если она сыта и напоена: если голод или жажда переваливают за половину полосы, лечение останавливается совсем.

Проще говоря: чтобы вылечить раненую собаку, покормите её, дайте воды и дайте времени пройти.

Счёт убийств

У каждой собаки свой счётчик, он виден в её окне: «Убийства: 14 зомби, 3 дичи».

Когда настройка песочницы «Убийства собак засчитываются вам» включена (а она включена по умолчанию), убитые собакой зомби добавляются и к вашему счётчику на экране персонажа.

7. Потребности и уход

Собака-компаньон неуязвима, а это замораживает обычные игровые системы голода. Поэтому мод ведёт всё вручную.

Полос четыре, плюс преданность.

Полоса Растёт / падает Темп Когда мешает
Голод Растёт со временем От пустой до полной примерно за 3 дня Выше 0,6
Жажда Растёт со временем От пустой до полной примерно за 1,7 дня Выше 0,6
Здоровье Падает только от запущенности Полная полоса за ~8 часов при голоде или жажде выше 0,8 Ниже 30%
Стресс Считается из остальных Нет Выше 50%
Сна и гигиены здесь нет. Собаке не нужно спать, и она не пачкается.

Настройка песочницы «Скорость голода и жажды» масштабирует обе полосы вместе. На 0 они замирают навсегда, и собаке больше никогда не нужно ни есть, ни пить (преданность при этом продолжает падать, так что внимание ей всё равно нужно).

Откуда берётся стресс

Стресс не полоса, которую вы наполняете, а результат остальных. Он растёт от голода, от жажды, от низкого здоровья, от низкой преданности и от каждого удара, полученного или нанесённого в бою.

Уровни:

Уровень Начиная с
Нервный 50%
В панике 80%
Испуган 100%

Собака в панике перестаёт драться, охранять и делать трюки. На зов она всё равно прибегает.

Хорошая новость: боевой стресс быстро спадает вне боя. Полная полоса опустошается примерно за 2 игровых часа. Ласка, еда и вода ускоряют это ещё сильнее.

Кормление с рук

Правый клик по собаке → «Покормить».

  • Годится любая еда, лишь бы она не была испорченной и утоляла голод. Ограничения на мясо или собачий корм нет, есть только список вредной для собак еды.
  • Эффект: снижает голод, поит, если продукт сочный, +0,10 здоровья, снятие стресса и прибавка преданности, пропорциональная тому, сколько голода утолила порция.
  • Съедается только нужный кусок.
  • Сообщение: «Карамело насытился.»

Поение

Правый клик → «Напоить». Нужна любая ёмкость с водой в инвентаре (мод ищет и внутри рюкзаков).

Снижает жажду наполовину, даёт +2 преданности и снимает стресс. «Карамело пьёт.»

Ласка

Правый клик → «Погладить».

  • Перезарядка 90 игровых минут. До её конца будет: «Ваш Карамело пока достаточно ласки.»
  • Эффект для собаки: снимает стресс и даёт +2 преданности.
  • Эффект для вас: снимает Скуку и Несчастье. Стоит делать при любой возможности.

Лестница запущенности

Если вы бросите собаку на произвол, будет вот что, ровно в таком порядке:

  1. Голод и жажда переваливают за 0,6. На экране появляется moodle «Голоден» / «Хочет пить».
  2. Преданность начинает падать втрое быстрее.
  3. За половиной полосы естественное лечение останавливается.
  4. За 0,8 здоровье начинает быстро утекать: собака с полным здоровьем доходит до нуля примерно за 8 игровых часов.
  5. Преданность пробивает пол, собака становится «Непослушный» и перестаёт слушаться.
  6. Стресс растёт, и она впадает в панику: перестаёт драться, охранять и делать трюки.
  7. Здоровье доходит до нуля, и она погибает.

Смерть окончательна. Никакого возрождения нет. «Ваш Карамело погиб.» Вьючные сумки и всё, что было внутри, падают на землю. Если у вас есть другая собака, она автоматически становится активной.

Зомби вашу собаку не убьёт. Убивает как раз то, что вы забыли её покормить.

8. Преданность

Преданность идёт от 0 до 100 и показывает, насколько собака вам доверяет.

  • Падает сама по себе, примерно 12 очков в день, и втрое быстрее, если собака голодна или хочет пить.
  • Растёт только от ваших рук: кормление, поение (+2) и поглаживание (+2).
  • Кормление это самый быстрый способ, но прибавка пропорциональна тому, сколько голода сняла порция. Дать еду уже сытой собаке почти бесполезно; накормить голодную собаку может вернуть десятки очков разом. Если преданность просела, дайте собаке проголодаться, а уже потом кормите.
  • Автоматическая миска НИКОГДА не даёт преданности. Так и задумано: собака, которая кормится из миски сама, не привязывается к вам. Хотите преданного пса, придётся появляться лично.

Порог неповиновения

Ниже определённой отметки собака становится «Непослушный» и отказывается следовать, драться и выполнять трюки: «Ваш пёс больше не доверяет вам...»

Этот порог опускается по мере роста Послушания: начинается с 30 и падает на 1,5 за уровень, но никогда не опускается ниже 10. То есть собака с Послушанием 10 становится непослушной только ниже 15 преданности, а необученная доставляет проблемы уже ниже 30.

Тренировка Послушания это способ купить себе запас по преданности.

Когда собака отказывается выполнять приказ

Причин четыре, и вот их приоритет:

Ситуация Что вы видите
Преданность ниже порога «Дворняжка Рекс недостаточно доверяет вам, чтобы подчиниться.»
Стресс на уровне паники «Дворняжка Рекс слишком в панике, чтобы драться.»
Здоровье 10% или меньше «Дворняжка Рекс слишком тяжело ранен, чтобы драться.»
Сбой в обучении «Дворняжка Рекс отвлекается и не слушается.»

9. Миска: еда и вода без вас

Миска это способ для активной собаки прокормиться самой, пока вы заняты другим.

Голод и жажду чувствует только активная собака, и только она пользуется миской. Остальные привязанные собаки стоят на паузе: не голодают, не хотят пить, не ищут миску и не теряют преданность. Вам не нужно ставить миску для них, и они не голодают, пока ждут. Смотрите Несколько собак одновременно.

Как пользоваться

  1. Достаньте миску (рецепт или лут, смотрите Предметы мода).
  2. В инвентаре правый клик → «Поставить миску». Откроется свободный курсор размещения, R поворачивает.
  3. Когда миска стоит на земле, правый клик по ней → «Добавить еду в миску» или «Добавить воду в миску».

В миске лежит еда ИЛИ вода, никогда и то и другое сразу. Чтобы поменять, используйте «Опустошить миску».

Содержимое видно по цвету: серая пустая, коричневая с кормом, синяя с водой.

Что считается едой для миски

Практически любая еда, которая утоляет голод и не испорчена: мясо, консервы, готовое блюдо, овощи, фрукты, яйца, собачий корм, а ещё трава и сено.

Не подходит только испорченная еда, то, что вообще не насыщает, и список того, что вредно собаке, он выделен красным в меню.

Закрытая банка корма в списке не появится. Сначала откройте банку.

Миска вмещает до 100 очков. Каждый предмет даёт столько, сколько позволяет его размер:

Предмет Очки
Мешок корма 60
Открытая банка корма 30
Сено 12
Трава 7

Если предмет больше свободного места, миска наполняется до верха, а остаток возвращается вам. В миске на 80 очках мешок корма доводит её до 100 и возвращается в ваш инвентарь со значением 40. Сообщение «В миске нет места для всего этого.» появляется, только когда миска полностью полна.

Как собака ей пользуется

  • Собака идёт сама, когда голод или жажда доходят до 0,5 (настраивается для каждого персонажа ползунком «Ест, когда голод/жажда достигает» на вкладке Настройки).
  • Миску она ищет в радиусе 16 клеток. Годится и миска из мода, и кормушка из самой игры.
  • Каждый подход снимает половину шкалы. Ест собака около 3 игровых минут.
  • Пока она занята миской, она не обращает внимания ни на зомби, ни на что-либо ещё. Прервать может только ваш приказ. И это хорошо: собака в панике от голода способна сбить свою панику едой.

Над её головой появляется «Идёт есть», «Ест», «Идёт пить», «Пьёт».

Помните: еда из миски не даёт никакой преданности. Миска держит собаку живой, а поглаживание держит её вашей.

Миска никогда не служит источником питьевой воды для вас, и дождь её не наполняет.

10. Навыки: пять умений собаки

У каждой собаки пять навыков, от 0 до 10, и растут они на практике, а не от специальных занятий.

Навык Как растёт Что улучшает
Чутьё Каждое новое обнаружение сторожем; трюк «Вынюхать предмет» Радиус сторожа (18 → 27 клеток) и дальность запомненного запаха
Бой Каждый удар и каждое убийство Урон, шанс сбить с ног (10% → 50%) и стойкость к боевому стрессу
Послушание Каждый выполненный приказ (с перезарядкой). Ниже 3-го уровня растёт вчетверо быстрее Более низкий порог преданности, четыре трюка и меньше шансов на неповиновение
Охота Указывать на дичь, вынюхивать, добывать, а ещё когда вы убиваете дичь рядом с собакой Уровень 3: добывает мелкую дичь. Уровень 6: берёт оленя и приносит добычу. Ещё увеличивает ваш радиус поиска ресурсов
Пастушество Уход за загоном, удержание стада от паники, устранение зомби в загоне Сила ауры, которая успокаивает стадо

О кривой опыта

Первый уровень даётся быстро, десятый это проект на долгий срок. Опция песочницы «Скорость получения опыта навыков» задаёт темп всему.

Внимание: значение этой опции в файле по умолчанию равно 0,5, то есть половина скорости, хотя в подсказке написано «стандартное значение 1.0». Если вам кажется, что собака учится слишком медленно, дело именно в этом. Поставьте 1.0 или выше.

Неповиновение

Когда опция «Собаки могут не слушаться» включена (так по умолчанию), необученная собака иногда просто игнорирует вас: «Дворняжка Рекс отвлекается и не слушается.»

  • Шанс начинается с 30% при Послушании 0 и доходит до 0% при Послушании 10.
  • Повторить приказ сразу же срабатывает всегда. Дважды подряд собака вас не проигнорирует.
  • Проигнорированный приказ всё равно её тренирует, так что опыт не пропадает.
  • Работает только для прямых приказов: следовать, остаться, охранять, ко мне, атаковать и трюки. Никогда не задевает кормление, поение, поглаживание, вьючные сумки, Принести и переключатели поведения (сторож, автозащита, охота, скот).

Если механика вам не нравится, отключите эту опцию в песочнице.

Навык и черта это не одно и то же

В окне собаки есть два похожих списка, и путать их не стоит:

  • Навыки (Чутьё, Бой, Послушание, Охота, Пастушество) растут от использования всю жизнь. Именно о них эта глава.
  • Черты (Сила, Агрессивность, Устойчивость) выпадают случайно при приручении собаки и никогда не меняются. Тренировка их не трогает.
Черты, что делает каждая из них и диапазоны у каждой породы описаны в Справочнике пород.

11. Трюки послушания

Четыре трюка, которые открываются по уровню Послушания. Все они видны в меню с самого начала, закрытые показаны красным, чтобы вы понимали, что вас ждёт дальше: Открывается на уровне послушания 3 (сейчас: 1).

Отправить в точку (Послушание 1)

Открывает курсор на земле: зелёный там, куда можно, красный там, куда нельзя. Левый клик выбирает место, правый отменяет.

  • Максимальная дальность: 30 клеток от ВАС, а не от собаки.
  • Собака доходит туда и удерживает точку (по приходе включает режим Остаться).
  • Любой новый приказ отменяет поход.

Пригодится, чтобы поставить собаку куда нужно, не идя туда самому: отправить её на другую сторону улицы, на угол, внутрь комнаты.

Отвлечь (Послушание 3)

Собака нарочно и очень громко лает в радиусе 24 клетки, и толпа идёт на неё. Потом она отходит к вам.

  • Опция Шум собаки привлекает зомби намеренно игнорируется: весь смысл трюка в том, чтобы шуметь, поэтому шум будет всегда.
  • Добавляет стресс.
  • Красная метка над головой: Отвлекает зомби.
  • Перезарядка 10 игровых минут.

Это инструмент, чтобы пробить себе проход: толпу утягивает в одну сторону, а вы заходите с другой. Помните, что у собаки за спиной остаётся толпа, так что план на неё тоже нужен.

Вынюхать предмет (Послушание 5)

Возьмите предмет в руки и примените трюк. Собака запоминает запах предмета этого типа: Карамело запомнила запах: Молоток.

Дальше она фоном обшаривает округу (12 клеток, до 20 при максимальном Чутье) в поисках такого предмета в шкафах и на земле. Когда находит:

  1. Лает.
  2. Идёт туда и указывает.
  3. Предмет подсвечивается в мире зелёным.

Сообщения: Карамело чует Молоток поблизости. и Карамело указывает на Молоток.

Собака помнит только один запах. Если понюхать что-то другое, старый запах заменится. Чтобы отменить, используйте Перестать искать Молоток (с названием запомненного предмета) (отмена никогда не блокируется).

Без предмета в руках: Возьмите в руки предмет, который должна обнюхать собака.

Искать предмет, пока вы спите (Послушание 10)

Последний трюк. Нужны вьючные сумки на собаке.

Возьмите предмет в руки и запустите: Карамело будет искать Молоток, пока вы спите. Над головой остаётся постоянная метка: Ищет: Молоток.

Как это работает:

  • Один раз в игровые сутки. Срабатывает сразу после того, как вы проснулись, если собака рядом.
  • Шанс успеха зависит от того, насколько редкий предмет, и гарантий нет никаких. Даже у самой обычной вещи в игре шанс не выше 50% за ночь (в среднем около 2 дней ожидания). У нечастого предмета вроде топора шанс около 15%, а у по-настоящему редкого вроде катаны около 2%, то есть недели попыток.
  • Если получилось: Карамело принёс Молоток, пока вы спали., предмет лежит во вьючных сумках, а над головой зелёная метка Принёс: Молоток.
  • Если нет: Карамело вернулся без Молоток. и красная метка Вернулся ни с чем.

Две вещи не дадут запустить трюк:

  • Слишком тяжёлый предмет: Карамело не смог бы унести Наковальня.
  • Предмет, которого нет в таблицах лута игры: Карамело не знал бы, где искать это.

12. Охота

Режим охоты по умолчанию выключен, и включаете вы его для каждой собаки отдельно: радиальное меню, клавиша или кнопка на вкладке Команды. Карамело Рекс будет охотиться на дичь поблизости.

На кого она охотится

Дичь Нужный уровень Охоты
Кролик, енот, крыса, белка 3
Олень (оленёнок, самка, самец) 6

Остальных диких животных она только показывает, но не охотится на них.

Как это работает на практике

Уровни 0, 1 и 2: она только указывает, и всё. На этой стадии собака вообще не трогает добычу. Она разок лает, подбегает к зверю, останавливается, встаёт в стойку и держит её несколько минут, показывая, где зверь. Потом бросает и возвращается. Оповещение: Ваш пёс нашёл дичь поблизости...

Это немало: именно так она и качает Охоту в начале. Наводите её, давайте указывать, и уровень растёт.

Уровень 3: она начинает убивать мелкую дичь.

  • Если собака голодна, она съест добычу. Вам не достанется ничего, зато она наестся.
  • Если не голодна, она убивает и записывает добычу на вас, а тушу, с которой можно снять шкуру, оставляет лежать на земле там, где закончилась погоня. Она сообщит: Ваш пёс добыл дичь!, но забирать пойдёте вы.

Уровень 6: она начинает приносить добычу вам. Метка Приносит добычу и сообщение Ваш пёс притащил добычу к вам. Это работает только с мелкой дичью.

Уровень 6 также открывает оленя, и тут правило другое: оленя она не тащит ни на каком уровне и ни у какой породы. Она изматывает оленя почти до смерти и удерживает добычу, ожидая, что добьёте вы: Ваш пёс ранил оленя, добейте его!, с меткой Удерживает добычу. Если вы не появитесь за 20 игровых минут, она закончит сама (добыча всё равно запишется на вас). Если олень убежит, она идёт по следу: Ваш пёс выслеживает раненую дичь...

Лабрадор тут исключение: он отдаёт добычу уже с уровня 3, то есть с первой же дичи, которую способен убить, и дольше не бросает её по дороге. Подробности в Руководстве по породам.

Олень даёт сдачи. Примерно каждый четвёртый наскок ранит собаку и добавляет ей стресса. Смертельным это не бывает никогда.

Ограничения

  • Охота остаётся сельским занятием. Дичь водится в лесах и полях, а не в городе.
  • Работает только в режиме Следовать.
  • Поводок в 32 клетки. Если собака отойдёт слишком далеко, она бросает погоню, возвращается и отдыхает 20 игровых минут (метка Охота: отдыхает).
  • Не охотится при быстрой перемотке времени, пока вы спите, в транспорте и в течение 5 минут после вашего приказа.
  • Если она уже дерётся с зомби, про охоту она даже не думает. Но обратное само по себе не работает: проходящий рядом зомби не снимает собаку с охоты. Она бросит добычу, если вы вступите в бой, если сработает автозащита или если вы прикажете. Любой ваш приказ отменяет охоту сразу.

Цена

  • Охота вызывает голод.
  • Лай во время погони привлекает зомби, и это зашито намертво, отключить нельзя.
  • Собака уходит от вас и остаётся без прикрытия.

Бонусы к поиску ресурсов

Здесь две разные вещи, и обе появляются только при включённом режиме поиска.

а) Она находит точку сбора (только в режиме Охоты). Когда дичи рядом нет, собака ищет место с животными ресурсами, идёт туда, лает и указывает на него: Ваш пёс что-то нашёл! Включите режим поиска, чтобы увидеть. Метка: Вынюхивает ресурсы.

Собака никогда не подбирает предмет за вас. Она показывает, где искать; собираете вы, включив режим поиска и обыскав это место.

б) Она увеличивает вашу дальность поиска (любая порода, всегда). Достаточно, чтобы рядом была ваша собака, преданная и без сильного голода и жажды:

  • +6 клеток дальности при Охоте 0 и до +12 клеток при Охоте 10.
  • Категории животных, насекомых, следов и туш ищутся заметно легче.

Это не эксклюзив какой-то одной породы: работает даже с дворняжкой. Золотистый ретривер лишь добавляет ещё 4 клетки сверху.

13. Уход за скотом

Этот режим превращает собаку в работника фермы: она остаётся в загоне и следит за стадом сама, даже когда вы далеко.

Как назначить

  1. Сделайте отмеченную зону для животных (загон из базовой игры).
  2. Приведите собаку внутрь.
  3. Правый клик → Ухаживать за скотом здесь.
  4. Подтвердите. Мод предупредит, что собака будет снята с выбора и больше не пойдёт за вами.

Без загона: Карамело Рекс нужен отмеченный загон для животных, чтобы ухаживать за скотом.

Что она там делает

  • Патрулирует загон.
  • Успокаивает стадо. Это главное: животное в стрессе не даёт ни молока, ни шерсти, теряет потомство и разбегается, когда появляется зомби. Собака держит стресс стада ниже критической отметки.
  • Молча убирает зомби в радиусе 12 клеток.
  • Работает, даже когда вы на другом конце карты.

Оповещения: Карамело Рекс чует зомби у загона! и Стадо Карамело Рекс начинает нервничать! Метка над головой: Ухаживает за скотом.

Важные правила

  • Пока собака на посту, голод, жажда и потеря преданности заморожены. Она справляется сама.
  • Она выпадает из всего остального: не дерётся за вас, не охотится, не сторожит, не пользуется миской.
  • Необученная, непослушная или паникующая собака ВГОНЯЕТ стадо в стресс вместо того, чтобы успокаивать. Не ставьте нетренированного щенка присматривать за коровами.
  • Если выбрать собаку снова, режим отменяется автоматически.

Бордер-колли учится Пастушеству вдвое быстрее остальных пород, но справиться с работой может любая.

14. Вьючные сумки: собака как вьючное животное

Как надеть

  1. Держите в инвентаре Вьючные сумки для собак-компаньонов.
  2. Правый клик по собаке → Надеть вьючные сумки. Вьючные сумки надеты.
  3. Чтобы открыть: Открыть вьючные сумки (или сектор радиального меню, или кнопка на вкладке Команды).
  4. Чтобы снять: Снять вьючные сумки. Сумки падают на землю вместе с грузом внутри.

Сколько груза влезает

Вместимость складывается из фиксированной базы и гена Силы собаки. При стандартных значениях:

Порода Груз (вес)
Дворняжка от 4 до 5
Золотистый ретривер от 6 до 7
Немецкая овчарка, Бордер-колли, Ротвейлер, Доберман, Лабрадор от 6 до 8
Хаски от 13 до 16

Только у хаски есть породный бонус к сумкам (на 50% больше). У всех остальных вместимость зависит лишь от гена Силы, так что две собаки одной породы могут унести разное количество.

Сервер может это менять опциями Базовая вместимость вьючных сумок и Бонус силы к вместимости сумок.

Что туда можно класть

Почти всё что угодно, и предел считается по весу, а не по количеству предметов. Исключения:

  • Ещё одни вьючные сумки.
  • Надетое и взятое в руки (одежда на вас, оружие в руках).
  • Рюкзаки и сумки. Складывайте то, что лежит внутри них, а не саму сумку.

Отметки на карте не сохраняются. Если убрать туда карту с пометками, пометки пропадут: Отметки на карте не хранятся в сумках.

Окно

Два списка рядом: Ваш инвентарь слева (клик кладёт внутрь) и сумки справа (клик достаёт). Внизу: Груз: 7/12.

Где взять

Крафт: 2x Кожаные полоски + Игла + Нитки (игла и нитки не расходуются). Категория Шитьё, требуется Шитьё уровня 1. Даёт 15 опыта Шитья.

Лут: зоомагазины, ящики с товарами для животных, магазины для кемпинга, охотничьи шкафы, наборы для выживания, гаражные инструменты и фермерские ящики.

Если собака погибнет или её отпустить, сумки и весь груз упадут на землю там, где она была.

15. Разведение и щенки

Кнопки "спарить" не существует

Разведение здесь на 100% пассивное. Вы не приказываете двум собакам спариться. Вы создаёте условия и ждёте.

Каждый игровой час каждая подходящая самка, рядом с которой есть подходящий самец, может зачать сама. По умолчанию это 5% в день (опция песочницы Шанс спаривания в день).

Условия

Обязательны все и сразу, у обеих собак:

  1. Обе компаньоны одного владельца.
  2. Один взрослый самец и одна взрослая самка. Щенок не спаривается никогда.
  3. Ни у одной не включено Запретить разведение.
  4. Один и тот же этаж и расстояние не больше 40 тайлов друг от друга.
  5. Ни одна не тяжело ранена и не отравлена.
  6. Преданность 60 и выше у обеих.
  7. Сытые: голод и жажда ниже половины у обеих.
  8. Самка не беременна и не в 7-дневной перезарядке после родов.
  9. Есть свободный слот в лимите собак.
  10. Область должна быть загружена рядом с вами.

Проще говоря: две ухоженные собаки вместе, и вы поблизости. Если ничего не происходит, почти всегда виноваты голод, жажда или преданность.

Ухаживание и беременность

Самка сама идёт к самцу (Карамело Рекс направляется к партнёру) и зачинает, подойдя вплотную. Карамело Рекс беременна.

  • Беременность: 4 игровых дня по умолчанию.
  • Часы тикают, даже если самка далеко или вы офлайн.
  • Индикаторы над головой и в меню: Беременна, а ближе к концу Скоро роды. Они розовые и показываются всегда, даже с выключенными текстами статуса.

Роды

Размер помёта зависит от породы матери:

Порода матери Помёт
Дворняжка от 2 до 4
Бордер-колли от 1 до 3
Немецкая овчарка, Золотистый ретривер, Хаски от 1 до 2

Карамело Рекс родила щенят. После этого нужно 7 игровых дней отдыха, прежде чем она сможет забеременеть снова.

Если сервер задал лимит собак и свободных мест нет, помёт урезается под лимит (а беременность всё равно заканчивается). При заводских настройках, где лимита нет, такого не бывает никогда.

Что достаётся щенку

  • Происхождение это среднее от родителей. Дворняжка с немецкой овчаркой даёт 50/50. Такой метис с чистокровной овчаркой даёт 25/75.
  • Внешность разыгрывается с весом по происхождению. Щенок на 75% овчарка почти наверняка и выглядеть будет как овчарка.
  • Гены оказываются между родительскими, с разбросом плюс-минус 6%. Так линию и улучшают: скрещивайте двух самых сильных собак, какие у вас есть, снова и снова.
  • Собака больше чем одной породы помечается как Метис, и окно показывает разбивку (50% Хаски, 50% Немецкая овчарка).
  • Родословная записывается: поколение, имя и порода отца и матери.

Как растить щенка

  • Рождается пассивным (в режиме Остаться), с преданностью 50 (а не с нуля), вообще без навыков и заметно меньше ростом.
  • Считается в лимите собак с самого рождения.
  • До взрослого ему нужно 90 игровых дней. Часы идут всегда, даже когда щенок далеко и вне зоны загрузки. Если срок вышел, пока он был выгружен, он станет взрослым, как только вы снова окажетесь рядом.
  • Повзрослев, сохраняет имя, привязанность, гены и навыки: Карамело Рекс вырос и стал взрослым.
  • Если маленький щенок вам нравится, переключатель Приостановить рост заморозит его навсегда. Собаки, которые никогда не взрослеют? Хотелось бы такой переключатель в реальной жизни :D

16. Несколько собак одновременно

Собак у вас может быть несколько, но с вами выходит только одна за раз: это активная собака. Остальные ждут своей очереди.

В будущей версии это планируют изменить. Пока рассчитывайте на одну собаку за раз.

Пассивная собака полностью на паузе. И это хорошо: она не балласт, который надо обслуживать.

Активная собака Пассивная собака
Идёт за вами Да Нет, остаётся там, где стоит
Чувствует голод и жажду Да Нет. И ничего не копится на потом
Ест из миски Да Нет, и ей это не нужно
Сама теряет преданность Да Нет
Дерётся, сторожит, охотится Да Нет
Принимает ласку (и получает преданность) Да Да
Может спариваться и приносить щенков Да Да
Считается для moodle и бонуса к Поиску Да Да, если она рядом

Самое важное в повседневной игре: собак, которые ждут своей очереди, кормить не нужно. Они не голодают, не теряют преданность и не умрут от запущенности, пока ждут. Когда вы выберете одну из них, её голод продолжится с того места, где остановился, без накопленного сюрприза.

Чтобы поменять собаку, правый клик по ней → Выбрать.

Меню пассивной собаки специально урезано: ни кормления, ни воды, ни приказов на движение, потому что на неё всё это не действует.

Вкладка "Мои собаки": реестр

Это ваш реестр собак. Здесь перечислены все привязанные собаки с аватаром, именем, породой, полом, навыками и текущим состоянием:

Состояние Что это значит
Активна Собака, с которой вы сейчас ходите
Рядом Загружена недалеко от вас
На руках Вы несёте её на руках
В транспорте Убрана в машину
Далеко Привязана, но вне зоны досягаемости. Показывает видна X ч назад
Потеряна Пропала. Используйте отсюда Принести
Нет данных Вы ни разу не подходили к ней после привязки

Три кнопки на каждую собаку: Принести | Статус | Выбрать.

Принести для собаки поблизости это обычный телепорт. Для собаки далеко кнопка спросит подтверждение: Призвать Карамело Рекс издалека? Громкий свист привлечёт зомби. и собака появится снова, сохранив навыки, гены, имя и вьючные сумки.

Перезарядка 2 игровых часа на каждую собаку. Раньше срока получите: Карамело Рекс был вызван недавно, подождите перед повторным вызовом.

Так и возвращают потерянную собаку. Если собака пропала, мод предупредит: Карамело Рекс пропал! Откройте «Мои собаки» (кнопка с лапой), чтобы вызвать его.

17. Окно собаки

Открыть его можно четырьмя способами: кнопка с лапой прямо под панелью ваших рук, клавиша Статус, пункт «Статус» в контекстном меню или кнопка на вкладке «Мои собаки».

Окно меняет размер и запоминает, где вы его оставили. Сверху находится живая 3D-модель собаки с её именем. В машине появляется полоска «В транспорте».

Вкладка «Навыки и статус»

  • Преданность с полоской и пояснением при наведении.
  • Потребности: Голод, Жажда, Здоровье, Стресс.
  • Навыки: Чутьё, Бой, Послушание, Охота, Пастушество, у каждого своя полоска прогресса и «Ур. X».
  • Черты: Сила, Агрессивность, Устойчивость, показаны как Низкая / Средняя / Высокая.
  • Порода: название, возраст (Взрослая или Щенок), «(Метис)», когда это так, и описание породы при наведении.
  • Убийства: сколько зомби и сколько дичи эта собака уже добыла.

У всего есть пояснение при наведении. Если не понимаете, за что отвечает полоска, наведите на неё мышь.

Вкладка «Команды»

  • Режим: Следовать | Остаться | Охранять
  • Сторож: Оповещение | Тихо | Беззвучно
  • Автозащита (вкл/выкл)
  • Охота (вкл/выкл)
  • Ухаживать за скотом здесь
  • Трюки: четыре кнопки (закрытые неактивны, причина показана при наведении)
  • Открыть вьючные сумки
  • Действия: Принести | Переименовать | Отпустить

В транспорте всё, что требует собаку в мире, становится неактивным («Недоступно во время вождения, ваш компаньон едет с вами.»), а строка действий превращается в Покормить | Переименовать | Напоить.

Вкладка «Мои собаки»

Смотрите Несколько собак одновременно.

Вкладка «Настройки»

Эти настройки ваши личные, у каждого игрока свои, и ни на кого больше на сервере не влияют:

  • Интерфейс: «Тексты статуса: вкл/выкл» (всплывающие предупреждения над головой собаки) и «Иконки настроения: вкл/выкл» (moodles собаки).
  • Звук: основная громкость, выключение звука и отдельные ползунки: Лай, Эффекты и Окружение.
  • Автокормление: ползунок «Ест, когда голод/жажда достигает».
  • Клавиши: 14 действий, с кнопками Переназначить и Очистить.
Если лай вас достал, ползунок Лай здесь решает вопрос, не отключая никакой механики.

18. Что видно на экране

Moodles собаки

Своя отдельная колонка иконок, слева от обычной колонки moodles игры. У каждой породы своя. Подробности в руководстве по породам.

Те, что может дать любая собака:

Moodle Когда появляется Что делает
Голоден Сильный голод Только предупреждение
Хочет пить Сильная жажда Только предупреждение
Отравлен Съел плохую еду Только предупреждение
Хорошо отдохнул Вы спали рядом с собакой Облегчает панику, стресс, печаль и скуку, и вы устаёте медленнее. По умолчанию длится 2 игровых часа
Правило, которое действует для всех moodles породы: собака непослушная, больная или с сильным голодом или жаждой не даёт вообще никакого бонуса. Moodle просто выключается. Ухоженная собака приносит пользу.

Текст над головой

Собака показывает над головой несколько строк статуса, они видны с 14 клеток и только на том же этаже. Сверху вниз: оповещение сторожа, состояние (Испуган, В панике, Тяжело ранен, Непослушный, Ранен, Нервный), чем она занята (ест, охотится, вынюхивает, ухаживает за скотом), беременность и имя, всегда последним и ближе всего к голове.

Опция «Тексты статуса: выкл» (вкладка «Настройки») убирает всё, кроме имени. Опция песочницы «Показывать имена собак» выключает и само имя.

Собака другого игрока показывает только «Владелец: имя игрока», беременность и своё имя.

Маркер на карте

Одна лапа на каждую привязанную собаку, на карте мира и на миникарте.

  • Коричневая лапа = активная собака. Серая лапа = пассивные собаки.
  • На карте мира рядом с лапой стоит имя собаки. На миникарте нет, зато лапа прилипает к краю и показывает направление, когда собака вне видимости.
  • Пока собака загружена, маркер следует за ней вживую. Когда она выгружается, маркер остаётся на последней увиденной позиции.

Именно так вы находите собаку, которая отстала, или свою собаку после смерти. Маркер это чистый оверлей, он никогда не превращается в сохранённый символ на карте.

Выключается опцией песочницы «Показывать собаку на карте».

19. Предметы мода

Мод добавляет два предмета, которыми вы пользуетесь, и больше ничего.

Миска для собак-компаньонов

Станция кормления. Вес 1,5.

Два рецепта, оба не требуют никаких навыков и делаются руками:

  • 1 кухонная утварь (кастрюля, сковорода, противень, чайник, ведро, кружка, бутылка...), она при этом уничтожается.
  • 1 миска для питомца из базовой игры, тоже уничтожается.

Лут: полка зоомагазина, ящик с товарами для животных, хозяйственный отдел супермаркета, садовый магазин, ящики на ферме и в садоводстве, склад супермаркета, кухня.

Вьючные сумки для собак-компаньонов

Смотрите Вьючные сумки. Вес 1,0, с хорошим снижением веса внутри.

Чего в моде НЕТ

Чтобы вы не искали зря: миска и вьючные сумки это единственные два предмета мода. Нет ни ошейника, ни особого лакомства, ни игрушки, ни будки, ни строящегося вольера. Обычный собачий корм из базовой игры мод распознаёт, но это предмет игры, а не мода.

20. Мультиплеер

Мод с самого начала делался под мультиплеер и одинаково работает и в кооперативе, и на выделенном сервере.

Ваша собака принадлежит вам

Владение привязано к вашему аккаунту, а не к персонажу и не к слоту подключения. Перезапуск сервера не передаст вашу собаку кому-то другому.

Другие игроки могут: видеть собаку, с её именем и надписью «Владелец: имя игрока» над головой.

Другие игроки не могут:

Попытка Что происходит
Взять на руки «Этот пёс принадлежит другому выжившему.»
Покормить или переманить «Этот пёс уже принадлежит другому выжившему.» Проверяется до того, как еда этого игрока будет потрачена
Командовать, переименовать, отпустить, лезть в сумки Блокируется на сервере
Убить Такой опции просто нет, а компаньон неуязвим

Когда вы отключаетесь

С включённой опцией «Прятать собак, пока владелец офлайн» (так стоит по умолчанию):

  • Ваши собаки сохраняются вне мира, состояние и потребности заморожены.
  • Когда вы возвращаетесь, собака в режиме «Следовать» появляется рядом с вами; собаки в режимах «Остаться» и «Охранять», а также пассивные появляются там, где вы их оставили, как только загрузится область.
  • Вы не вернётесь к голодной собаке. Время офлайн не считается.

Если опция выключена, собаки остаются в мире, неуязвимые и неподвижные.

Для администраторов

Есть «Реестр собак (админ)»: поиск по игроку, статус Онлайн/Офлайн, количество собак и кнопка «Обновить». Есть также живая панель настройки производительности сервера. И то, и другое доступно только админам.

Предупреждение об установке в кооперативе

Если собака появилась без текстуры или «смятая»: включите Companion Dogs в списке модов в главном меню (а не только в выборе для кооператива) и полностью закройте игру перед загрузкой сохранения. Хост кооператива должен сделать то же самое и перезапустить сервер.

21. Настройки песочницы

Страница «Собаки-компаньоны» в настройках мира. Всего 33 опции.

Помните: в мультиплеере всё решает настройка сервера. А в Project Zomboid настройки песочницы записываются в сохранение, так что поменять их потом можно только правкой самого сохранения или новым миром.

Приручение и появление

Опция По умолчанию Что делает
Доверие для приручения 100 Сколько еды нужно, чтобы собака стала вашей
Максимум собак на игрока 0 (без ограничений) Потолок числа привязанных собак
Бродячие собаки появляются в городах Вкл Собаки появляются сами, пока вы исследуете мир
Множитель появления собак 1,0 Масштабирует всё появление. 0 отключает
Бродячие собаки неуязвимы Выкл Не даёт вольным собакам погибнуть до того, как вы их приручите
Разрешить отладочное создание Вкл Меню отладки (в мультиплеере только для админов)

Бой

Опция По умолчанию Что делает
Компаньоны сражаются с зомби Вкл Главный включатель боя
Множитель урона компаньонов 1,0 Масштабирует урон. Дворняжка всё равно не добивает зомби, как бы высоко вы его ни поставили
Убийства собак засчитываются вам Вкл Зомби, убитые собакой, идут в ваш счётчик

Уход и привязанность

Опция По умолчанию Что делает
Потребности и уход Вкл Главный включатель голода, жажды, преданности и стресса
Скорость голода и жажды 1,0 Масштабирует и то, и другое. 0 замораживает их, и собака больше никогда не проголодается
Угасание преданности в день 12,0 Сколько преданности уходит за день
Привязанность и комфорт (глажка и сон) Вкл Поглаживание и сон рядом облегчают вашу скуку и печаль
Хорошо отдохнул (сон рядом с собакой) Вкл Бафф, с которым вы просыпаетесь
Длительность «Хорошо отдохнул» (часы) 2,0 Сколько он держится

Поведение

Опция По умолчанию Что делает
Сторож: предупреждение о зомби Вкл Главный включатель наблюдения
Автозащита: охрана во время занятий Вкл Открывает переключатель у каждой собаки
Шум собаки привлекает зомби Вкл Громкий лай это настоящий шум. Рычание не привлекает никогда
Собаки могут не слушаться Вкл Шанс 30% на уровне 0, падающий до 0% на 10-м

Навыки и занятия

Опция По умолчанию Что делает
Навыки и тренировка Вкл Главный включатель навыков
Скорость получения опыта навыков 0,5 Темп тренировки. Поднимите до 1,0 и выше, если кажется медленно
Охота с помощью компаньонов Вкл Главный включатель охоты
Farm care (herding) Вкл Главный включатель режима загона
Трюки послушания Вкл Главный включатель четырёх трюков

Вьючные сумки

Опция По умолчанию Что делает
Базовая вместимость вьючных сумок 4 Нижняя граница груза
Бонус силы к вместимости сумок 8 Сколько очень сильная собака добавляет сверху

Щенки

Опция По умолчанию Что делает
Разведение и щенки Вкл Главный включатель
Время беременности (дни) 4 Игровых дней до родов
Время взросления щенка (дни) 90 Дней до превращения во взрослую собаку
Шанс спаривания в день 5,0 Шанс, что пара зачнёт сама. 0 отключает

Интерфейс и мультиплеер

Опция По умолчанию Что делает
Показывать имена собак Вкл Плавающее имя над собакой
Показывать собаку на карте Вкл Лапка на карте и миникарте
Прятать собак, пока владелец офлайн Вкл Мультиплеер: собаки уходят из мира, когда вы отключаетесь

22. Частые проблемы

«Собака появилась без текстуры, вся смятая.» Включите мод в списке модов в главном меню и полностью закройте игру, прежде чем загружать сохранение. Это проблема номер один в кооперативе.

«Добавил мод, а в моём сохранении ничего не появилось.» Project Zomboid включает моды отдельно для каждого сохранения. Мод, добавленный позже, не попадает в уже созданный мир, и игра не выдаёт никакой ошибки. Проверьте на экране загрузки сохранения, отмечен ли мод для этого мира.

«Моя собака не слушается.» Посмотрите на сообщение. Если там «недостаточно доверяет вам, чтобы подчиниться», дело в преданности: покормите, напоите и погладьте. Если там «отвлекается и не слушается», не хватает тренировки: повторите приказ, второй раз проходит всегда. Если это паника или рана, сначала займитесь ими.

«Моя собака не убивает зомби, только сбивает с ног.» Если это Дворняжка, так и задумано, и никакая настройка этого не изменит. Возьмите другую породу или примите её роль: она валит зомби, а вы добиваете.

«Собака лает без конца и приводит зомби.» Источников может быть четыре, и все они под вашим контролем: сторож в режиме Оповещение (переключите на Тихо, он не лает никогда), трюк Отвлечь (шум и есть его смысл), охота (выключите режим Охота) и бой. Собака в стрессе сама по себе не лает.

«Моя собака пропала.» Откройте окно по кнопке с лапой, перейдите на вкладку «Мои собаки» и нажмите Принести. Если она далеко, мод спросит подтверждение и вернёт её со всем добром. Перезарядка 2 игровых часа на каждую собаку. Метка на карте тоже показывает последнюю замеченную позицию.

«Собака застряла по ту сторону забора.» Используйте Принести (свист). Он ровно для этого, ценой привлечённых зомби.

«Моя собака не беременеет.» Сверьтесь со списком условий спаривания. Почти всегда дело в голоде, жажде или преданности ниже 60 у одной из двух собак. Проверьте ещё, не включено ли у них «Запретить разведение».

«Мой щенок не растёт.» Проверьте, не включено ли у него «Приостановить рост». В остальном нужно только время: по умолчанию это 90 игровых дней, и часы идут, даже когда он далеко. Если срок давно вышел, а он всё ещё щенок, подойдите к нему поближе: превращение происходит, когда щенок загружен.

«Собака не садится со мной в машину.» В машину садится только собака в режиме Следовать. В режиме Остаться или Охранять она никуда не пойдёт.

«Оставил собаку охранять базу, а она ничего не сделала.» Режим Охранять пока работает только когда вы рядом. Если нужно, чтобы собака работала одна и вдали от вас, годится единственный режим: Ухаживать за скотом, и ему нужен отмеченный загон.

«Собака учится слишком медленно.» По умолчанию «Скорость получения опыта навыков» равна 0,5, то есть половина темпа. Поднимите её до 1,0 или выше в новом мире.

«Моя собака погибла.» Обратного пути нет, и никакого возрождения нет. Единственная причина это голод или жажда, доведённые до крайности. Вьючные сумки и груз останутся на земле там, где она упала.