Companion Dogs: Manual de Funcionalidades
Guia do que o seu cão faz, como mandar nele e como cuidar dele.
As raças (qual escolher, o que cada uma tem de especial, moodles e características) estão no outro manual: Raças.
Todos os textos entre aspas neste manual são como aparecem no jogo em português. Com o jogo em inglês os nomes mudam, mas a posição no menu é a mesma.
Instalação: comece por aqui
O mod pede Project Zomboid 42.19 ou mais novo (Build 42). Em versão mais antiga ele não carrega.
Para saber se o mod entrou no seu save, procure o botão de pata na barra da esquerda:
Sem esse botão o Companion Dogs não está ativo nesse save e nenhum cão nasce no mundo.
Instalar
- Assine o mod na Steam: Companion Dogs.
- No menu do Zomboid, entre em MODS e ative o Companion Dogs.
- Feche o jogo por completo (sair para a área de trabalho) e abra de novo.
Sem o reinício o cão costuma aparecer sem textura ou amassado, porque o jogo carregou os modelos antes de o mod entrar.
Se o save já existe
Dá para adicionar o mod a um save em andamento. Um save que já existe guarda a própria lista, e o Companion Dogs precisa entrar nela:
- Menu principal > CARREGAR.
- Clique no save para selecioná-lo.
- Canto inferior direito: MAIS... > Escolher Mods....
- Marque o Companion Dogs (e os add-ons de raça que você usa) e confirme.
- Carregue o save e confira o botão de pata antes de sair procurando cão.
Nenhum prédio do seu mundo foi sorteado ainda, então os cães começam a aparecer conforme você circula, inclusive em lugares que você já explorou.
Antes de tirar o mod de um save, leia a seção 24.
Servidor dedicado
Duas linhas no arquivo <nome-do-servidor>.ini (fica em Zomboid/Server/):
WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs
São listas diferentes e as duas precisam existir: WorkshopItems leva o ID numérico do item da Workshop e Mods leva o ID do mod. Vários itens vão separados por ponto e vírgula, sem espaço.
| Mod | Mods= |
WorkshopItems= |
|---|---|---|
| Companion Dogs (obrigatório) | CompanionDogs |
3740052292 |
| CD: Rottweiler | CompanionDogsRottweiler |
3762296152 |
| CD: Doberman | CompanionDogsDoberman |
3770795385 |
| CD: Labrador | CompanionDogsLabrador |
3779327129 |
| CD: Pug | CompanionDogsPug |
3787202559 |
| CD: Belgian Malinois | CompanionDogsMalinois |
3808688990 |
Com o base e os add-ons de raça publicados, fica assim:
WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
- O base vem antes dos add-ons nas duas listas. Um add-on de raça carregado antes do Companion Dogs não registra a raça.
- Reinicie o servidor por completo depois de mexer no .ini.
- Os jogadores baixam o mod sozinhos ao entrar; ninguém precisa assinar na mão. Eles só precisam do jogo na mesma versão do servidor.
Host de co-op
O co-op é um servidor rodando na sua máquina, e ele não herda a lista de mods do menu principal.
Passo 1: ative o mod no seu jogo. Menu principal > MODS > marque o Companion Dogs e os add-ons de raça que for usar. Feche o jogo por completo e abra de novo.
Passo 2: coloque o mod na configuração do servidor:
- Menu principal > HOSPEDAR JOGO > Gerenciar configurações....
- Selecione a configuração que você vai usar e clique em Editar Configuração Selecionada.
- Na lista da esquerda, abra SteamWorkshop (esse nome fica em inglês em qualquer idioma). Em Adicionar um item da Oficina instalado à lista: escolha o Companion Dogs; se você ainda não é inscrito, use Adicionar outro item da Oficina por ID à lista:, digite
3740052292e dê Enter. - Ainda na lista da esquerda, abra Mods e adicione o
CompanionDogsda mesma forma. - Clique em SALVAR.
Essas duas listas são o WorkshopItems= e o Mods= do servidor dedicado, só que por tela: a edição vai parar em Zomboid\Server\<nome-da-configuração>.ini. Valem os mesmos IDs da tabela da seção anterior e a mesma ordem, o base antes dos add-ons de raça.
Passo 3: inicie o servidor pelo botão INICIAR. Quem entrar baixa os mods sozinho.
Se algo der errado: cão sem textura ou amassado é sinal de que faltou o passo 1. Nenhum botão de pata e nenhum cão no mundo, para ninguém, é sinal de que faltou o passo 2.
1. Em 5 minutos: do vira-lata ao companheiro
- Ache um cão. Vira-latas caramelo andam soltos por cidades e bairros residenciais.
- Tenha comida no inventário. Qualquer comida serve, desde que não esteja podre e mate fome.
- Clique com o botão direito no cão e escolha Dar comida (fazer amizade).
- Repita até ele confiar. Um saco de ração grande resolve quase de uma vez; biscoitinhos levam umas quatro repetições.
- Dê um nome. A partir daí ele te segue sozinho.
Depois disso, o dia a dia:
- Alimente e dê água todo dia. Por padrão a negligência leva a vida a 10% e para aí; com a opção de sandbox Doença e negligência podem matar ligada o cão morre e não volta.
- Faça carinho. Isso segura a lealdade e ainda alivia o seu tédio e tristeza.
- Abra a janela dele no botão de patinha, abaixo do painel das suas mãos. Tudo do cão fica lá dentro.
2. Encontrar e domesticar um cão
Onde cada raça aparece
O mod decide uma vez por prédio se aquele prédio tem um cão, e a decisão fica salva.
| Raça | Onde procurar | Chance por prédio |
|---|---|---|
| Caramelo | Casa residencial, em cidade ou bairro | 3% |
| Golden Retriever | Casa residencial (sorteio à parte, um terço do Caramelo) | 1% |
| Pastor Alemão | Delegacia, prisão, base militar, loja de armas | 20% |
| Pastor Alemão | Casa residencial | 0,5% |
| Husky | Casa residencial, só no inverno | 2,5% |
| Husky | Casa residencial, o ano todo | 0,2% |
| Husky | Pet shop e clínica veterinária, o ano todo | 10% |
| Border Collie | Celeiro, estábulo, silo, galinheiro, na zona rural | 15% |
| Border Collie | Casa residencial | 0,5% |
O cão costuma nascer num tile livre do lado de fora do prédio: rua, quintal, terreno. Ele só nasce dentro quando não sobra nenhum tile externo livre.
A opção de sandbox Multiplicador de spawn de animais escala todas essas chances de uma vez. Em 0 o spawn desliga.
As raças de addon vêm em mods separados na Steam, cada uma com os próprios lugares de spawn: CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug e CD: Belgian Malinois. O que cada uma faz está no manual de raças.
Como domesticar
Clique com o botão direito no cão selvagem. A única opção que aparece é Dar comida (fazer amizade).
- Só precisa de comida. Nenhuma skill mínima, trait, coleira ou ferramenta.
- A comida pode estar dentro de uma mochila, o mod acha sozinho.
- Com mais de um tipo de comida, abre um submenu com ícone e quantidade de cada.
- Sem comida nenhuma, a opção fica cinza: Você precisa de um item de comida no inventário.
Quanta comida é preciso
Cada porção dá confiança igual à fome que aquela comida mataria. Um item que tira 60 pontos de fome dá 60 de confiança. O padrão é 100 de confiança para domesticar (opção de sandbox Confiança para domesticar).
O mod consome só a mordida necessária e devolve o resto do item ao inventário.
O processo não depende de sorte.
Enquanto a barra não enche, aparece: O Caramelo está confiando em você... Quando enche: O Caramelo agora é seu companheiro! e abre a caixa para dar o nome.
Comida que faz mal
As comidas ruins aparecem em vermelho no menu, com o aviso Faz mal para cães. Comer isso deixa o pet doente.
- Por tipo: doce, açúcar, café, chá, cacau, chocolate, pimenta, castanha/noz.
- Por nome: cebola, alho, alho-poró, cebolinha, chalota, uva, uva-passa, chocolate, cacau, café, amendoim. Toranja/grapefruit está liberada.
Dar comida ruim a um cão selvagem tira 15 de confiança e não soma nada. Num companheiro, tira 20 de lealdade, sobe o estresse e deixa ele intoxicado por 120 minutos de jogo.
O que acontece no momento em que ele vira seu
- Ele entra em modo Seguir com a auto-proteção ligada.
- Fome, sede e estresse zeram.
- As características genéticas são sorteadas nessa hora e não mudam mais.
- Ele fica invencível: zumbi, carro, tiro e fogo não o matam. Negligência e ferida infeccionada sem tratamento (ver Ferida e curativo, na seção 7) só matam com a opção de sandbox Doença e negligência podem matar ligada; por padrão a vida para em 10%.
- Ele entra no registro Meus Companheiros e passa a aparecer no mapa.
Domesticar outro cão não solta o anterior. O novo vira o cão ativo e o antigo vira passivo em modo Ficar. Veja Vários cães ao mesmo tempo.
Limite de cães
A opção de sandbox Máximo de pets por jogador vem em 0, que é sem limite. Se o servidor colocar um teto, ao atingi-lo a opção de fazer amizade fica vermelha e bloqueada: Limite de 5 pets atingido. (o número é o teto configurado). Soltar ou perder um cão libera a vaga.
3. Como dar ordens: os quatro caminhos
Os quatro fazem a mesma coisa, use o que preferir.
a) Menu de contexto (botão direito no cão)
Tudo fica num submenu com o nome do cão:
| Opção | O que faz |
|---|---|
| (primeira linha, sem clique) | Identidade do cão: nome, sexo, se é filhote, se está grávida, se é mestiço |
| Bloquear cruzamento / Permitir cruzamento | Só adulto |
| Pausar crescimento / Retomar crescimento | Só em filhote |
| Alimentar | Submenu por tipo |
| Dar água | Precisa de um recipiente com água |
| Acariciar | Alivia estresse e sobe lealdade |
| Mandar ficar / Mandar seguir | Troca entre os dois modos |
| Vir aqui | Chama o cão até você, sem trocar de modo |
| Atacar mais próximo | Manda atacar o zumbi mais próximo |
| Truques ▸ | Submenu com os quatro truques |
| Cuidar dos animais aqui / Parar de cuidar dos animais | Liga e desliga o modo fazenda |
| Colocar alforjes / Abrir alforjes / Tirar alforjes | Muda conforme o cão está com ou sem alforje |
| Status | Abre a janela do cão |
| Renomear... | Até 30 caracteres |
| Pegar no colo | Só cão pequeno e filhote |
| Soltar companheiro | Ele guarda treino e habilidades |
Vigiar não aparece nesse menu. O comando só existe no menu radial, na tecla de atalho e no botão da aba Comandos.
b) Menu radial (segurar Q)
O mod entra no menu de emotes do jogo. Segure Q e aparece uma categoria nova com o nome da raça do seu cão e um ícone de patinha. A categoria só aparece com um cão ativo por perto.
As fatias são: Vir aqui, Seguir, Ficar, Vigiar, Alerta, Discreto, Silencioso, Atacar mais próximo, Caçar / Parar de caçar, Truques ▸ e Abrir alforjes (se ele estiver com alforje).
Escolher Truques abre um terceiro nível do radial com os quatro truques e um Voltar. Truque ainda não destravado aparece com ícone vermelho e o nível exigido no nome, tipo Distrair (Obediência 3).
Alguns comandos também fazem o seu personagem gesticular: chamar levanta a mão, mandar ficar faz o gesto de parar, mandar atacar aponta.
c) Teclas de atalho
São 14 ações bindáveis e nenhuma vem com tecla definida. Você configura na aba Configurações da janela do cão.
| Ação | O que faz |
|---|---|
| Vir aqui | Chama o cão até você |
| Seguir | Modo Seguir |
| Ficar | Modo Ficar |
| Vigiar | Modo Vigiar |
| Trazer | Teleporta o cão para o seu lado. O personagem assobia alto, e o assobio atrai zumbis |
| Atacar mais próximo | Ataque comandado |
| Alerta / Discreto / Silencioso | Modo da sentinela |
| Auto-proteção | Liga e desliga |
| Caça | Liga e desliga |
| Status | Abre e fecha a janela do cão |
| Ir até um ponto | Abre o cursor de mira do truque |
| Distrair | Dispara o truque |
Se você escolher uma tecla já usada, o mod avisa: F já usada por: Ficar. Sem tecla definida, o botão mostra Sem tecla.
d) Botões na janela do cão
A aba Comandos tem tudo em botão. A lista completa está em A janela do cão.
4. Os três modos: Seguir, Ficar e Vigiar
O cão está sempre em um desses três. Sentinela, caça e auto-proteção são ajustes por cima do modo.
Seguir
O padrão. Ele anda atrás de você: começa a andar quando você está a 2 tiles de distância e passa a correr acima de 6 tiles, ou assim que você sai correndo.
- Luta contra zumbis num raio de 5 tiles ao redor de você (não dele) e solta o alvo aos 8.
- Pula cerca baixa, sobe escada e muda de andar atrás de você.
- É o único modo em que ele entra no carro com você.
- Se você se afastar mais de 24 tiles, ele é trazido para trás de você, para não ficar travado do outro lado de um prédio.
A barra Distância ao seguir, na aba Comandos, vai de 2 a 8 tiles, de meio em meio. O padrão é 2 e deixa o cão colado em você; mais folga tira ele do seu caminho na cozinha, no corredor e no vão de porta, onde um cão grande mais atrapalha. A escolha é por cão, e ela fica salva com o bicho: sobrevive a sair e voltar do jogo, ao canil e à troca de mundo. Com a folga aberta ele começa a corrida de mais longe e demora mais para alcançar o zumbi.
"O Caramelo anda atrás de você e luta contra zumbis que chegam perto. A sentinela segue vigiando. O padrão, seu companheiro em movimento."
Ficar
Ele para onde está e não sai de lá. Depois de mais ou menos um minuto parado, ele deita.
- Continua farejando e avisando sobre zumbis.
- Não persegue e não luta, mesmo com zumbi na cara.
- Fica para trás quando você entra num carro.
"O Caramelo fica parado na posição e não segue. Ainda fareja e avisa sobre zumbis, mas não persegue nem luta: só senta e observa. Bom pra deixá-lo num lugar seguro."
Vigiar
Ele grava o lugar exato onde está como posto e defende esse posto.
- Enfrenta zumbis num raio de 10 tiles do posto, persegue e depois volta.
- Se ficar em apuros, recua para trás de você.
- Por enquanto só funciona com você por perto.
"O Caramelo se fixa neste ponto exato e o defende, engajando zumbis num raio maior, alertando, e voltando ao posto depois de perseguir. Recua pra trás de você se for cercado."
Os dois comandos de chamada
| Comando | O que faz | Custo |
|---|---|---|
| Vir aqui | Ele volta andando e passa para o modo Seguir | Nenhum |
| Trazer | Ele aparece do seu lado na hora | Você assobia alto, e isso atrai zumbis |
Use Trazer quando o cão travou atrás de uma cerca, ficou preso num prédio ou está longe demais para voltar a pé. Para o dia a dia, Vir aqui.
5. Sentinela: o cão como alarme
O cão sente zumbis que você ainda não vê e avisa.
A sentinela funciona nos três modos. Não funciona durante avanço rápido de tempo nem enquanto você dorme.
| Modo | Alcance | Como avisa |
|---|---|---|
| Alerta | 18 tiles (chega a 27 com Faro no máximo) | Rosnado para zumbi distante ou pouco numeroso. Latido alto para zumbi perto, em grupo ou à vista. O latido atrai zumbis de verdade |
| Discreto | 10 tiles fixos | Só rosnado. Nunca late, nunca atrai nada |
| Silencioso | Nenhum | Nenhum aviso de zumbi |
O cão passa de farejou algo para alarme quando o zumbi está a 6 tiles ou menos, quando há 3 ou mais zumbis, ou quando há linha de visão livre até 12 tiles.
As mensagens flutuam acima da cabeça dele:
- Seu Caramelo fareja zumbis por perto
- Seu Caramelo rosna, zumbi bem perto!
O Pug (addon) fica preso em Alerta: Discreto e Silencioso aparecem desligados na janela dele e somem do menu radial. A opção de sandbox de barulho vale para todas as raças: com ela desligada, latido nenhum atrai zumbi.
Estresse não faz o cão latir. Se o seu cão está chamando zumbi, a fonte é uma destas quatro: a sentinela em Alerta, o truque Distrair, a perseguição na caça ou o combate.
6. Combate
Quando ele luta sozinho
O cão não sai atacando por conta própria. Ele espera um gatilho:
- Em Seguir, só com a auto-proteção ligada e só se o zumbi mirar você ou o cão, ou se você já estiver lutando. O zumbi precisa estar a 5 tiles ou menos de você.
- Em Vigiar, sempre, dentro dos 10 tiles do posto.
- Com o comando Atacar mais próximo, ele busca num raio de 12 tiles e persegue por 2 minutos de jogo.
Ele só ataca zumbis hostis. NPCs aliados de outros mods (Bandits, A-Life) são poupados.
Ele não morde através de parede
O cão só engaja zumbi que consegue alcançar a pé. Zumbi do outro lado de uma cerca ou dentro de um cômodo fechado é ignorado. Se ele tentar e travar por dois segundos e meio sem progresso, desiste daquele alvo e o ignora por 12 segundos.
Quanto ele machuca
O dano é o produto de quatro coisas: a força natural da raça, o nível de Combate, o gene de Força e o multiplicador de sandbox.
- O Caramelo não mata zumbi sozinho. Ele deixa o zumbi em 10% de vida e para, e nenhum ajuste de sandbox muda isso.
- Todas as outras raças conseguem finalizar.
- Um cão Fraco, de três dias sem comer proteína, bate pela metade. Com isso ele costuma não finalizar e fica preso no zumbi.
A tabela de dano por raça está no manual de raças.
Cada golpe tem chance de derrubar o zumbi, começando em 10% e chegando a 50% com Combate no máximo.
Auto-proteção
Liga e desliga por cão. Quando ligada, o cão vira guarda enquanto você está indefeso:
- dormindo
- lendo
- sentado no chão
- comendo
- pescando
Ele se ancora ao seu lado e enfrenta o que chegar. Se você anda, a âncora acompanha. Quando você termina a ação, ele volta a te seguir sozinho.
- Um cão em Vigiar não abandona o posto por causa disso.
- Lutar assim estressa o cão e não dá lealdade.
Vem ligada quando você domestica o cão.
Ele não leva tiro seu
Um cão companheiro não perde vida por tiro, seu ou de outro jogador, em situação nenhuma.
- Ele fica de fora da mira automática, então o alvo não gruda nele quando você aponta.
- No jogo solo, no instante do disparo, o mod tira o cão da conta do tiro e a bala segue direto para o zumbi atrás dele.
O cão não sai do lugar para isso acontecer e nunca revida contra você.
Em multiplayer, se você atirar de longe, o cão de outro jogador pode aparecer reagindo na sua tela, mas ele não perde vida.
Ferimento, recuo e pânico
- Lutar não tira vida do cão na hora, só estressa. Cada mordida tem uma chance pequena de deixá-lo sangrando.
- A vida dele cai por negligência (fome ou sede acima de 0,8), por comida tóxica, por contra-ataque de cervo na caça e pelas condições da seção Saúde. Negligência e infecção sem tratamento matam só com Doença e negligência podem matar ligada no sandbox; desligada, o padrão, a vida para em 10%.
- Estados de ferimento: Ferido abaixo de 30% de vida, Muito ferido abaixo de 10%. Um cão muito ferido só segue você, não luta.
- Ele recua para trás de você quando a vida cai a 10% ou menos.
- Com estresse alto ele entra em pânico: não luta, não vigia e não obedece truque. Ainda corre até você quando chamado. Ele só sai do pânico quando o estresse cai bem abaixo do limiar.
Contagem de abates
Cada cão tem o próprio contador, visível na janela dele: Abates: 14 zumbis, 3 caças.
Os zumbis que ele mata também somam ao seu contador na tela de personagem.
7. Saúde e doenças
Tudo que pode adoecer o cão e como cuidar. As duas tabelas abaixo são o resumo; o detalhe de cada condição vem logo depois, uma seção por assunto.
Saúde de relance
Os quatorze estados que o cão pode ter. O ícone é o mesmo que aparece na coluna de moodles, então dá para achar aqui o que você viu na tela. O detalhe de cada um vem nas seções seguintes.
| Ícone | Estado | Como pega | O que faz | Como sai |
|---|---|---|---|---|
| Sangrando | 0,4% por mordida em zumbi | Perde vida e manca | Para sozinho em 12 h, ou na hora com curativo | |
| Ferida fechada | Depois do sangramento | Manca | Fecha em 2 dias, 1 com curativo | |
| Pata quebrada | Lutar com a pata já ferida | Não corre nem luta | Cerca de 3 dias de curativo e repouso | |
| Torção | 0,5% por cerca pulada | Anda devagar, ainda luta | 12 h parado, 24 h te seguindo | |
| Infecção | Ferida sem curativo | Perde vida, não cicatriza | 2 dias sozinha, 12 h com antibiótico | |
| Febre | 12 h de infecção, gripe ou verme no coração | Mais sede, passo curto | Sai com a causa | |
| Crítico | Infecção com a vida abaixo de 10% | Deita e não levanta | Antibiótico, urgente | |
| Estômago virado | Comida podre sempre, passada e água suja 25% | Fome e sede em dobro | 1 a 2 dias bebendo água limpa | |
| Vermes | 10% a cada 6 h de estômago virado | Mais fome | Só com vermífugo ou detox de ervas | |
| Gripe | Fome alta, ou um tile de um cão gripado | Febre, passo curto, mais sede | 2 a 4 dias, ou 1 dia com vacina | |
| Verme no coração | 1,5% a cada 6 h seguidas ao ar livre | Perde vida, recusa lutar e trabalhar | 3 a 6 dias, ou 18 h com o remédio | |
| Alergia de pele | A carne que aquele cão não tolera, ou bicho de pele | Anda devagar e estressa | 12 a 24 h sozinha, 6 h com antialérgico | |
| Pulgas | 0,2% por mordida em luta | Estressa e pode virar alergia | Só com antipulgas (12 h), repelente ou banho de xampu | |
| Carrapatos | 0,2% por mordida em luta | O mesmo da pulga, quase em dobro | Só com antipulgas (12 h), repelente ou banho de xampu |
Os seis remédios
| Ícone | Remédio | Doses | Trata | Protege depois | Chance no pet shop |
|---|---|---|---|---|---|
| Companion Dogs Antibiótico | 12 | Infecção em 12 h, encurta a gripe | Não protege | 13,6% | |
| Companion Dogs Vermífugo | 8 | Vermes, agindo em 4 h | 30 dias | 13,6% | |
| Companion Dogs Vacina | 6 | Gripe em 1 dia, e corta o contágio na hora | 90 dias, e ferida não infecciona | 9,3% | |
| Companion Dogs Antialérgico | 24 | Alergia em 6 h | 2 dias | 17,9% | |
| Companion Dogs Antipulgas e Carrapatos | 12 | Pulga e carrapato em 12 h | 30 dias | 17,9% | |
| Companion Dogs Remédio para Verme no Coração | 6 | Verme no coração em 18 h | 30 dias | 11,5% |
A última coluna é a chance de achar o remédio numa prateleira de pet shop, o móvel onde os seis mais aparecem, com o loot do sandbox no padrão. Na farmácia e na clínica fica em cerca de três quartos disso. Os outros móveis estão em Chance de cada item aparecer, na seção 20.
Remédio não cura no gole: a dose abre um tratamento que corre por horas e só no fim tira a doença. Onde achar e como dar está em Remédios, no fim desta seção. Remédio de ervas e cataplasma, que você mesmo prepara, estão logo depois, em Remédios de ervas e cataplasmas.
Cura
O cão se cura sozinho: uma barra cheia de vida em cerca de 8 horas de jogo. A cura para passando da metade da barra de fome ou de sede.
Ferida e curativo
- A cada mordida que o cão dá num zumbi há 0,4% de chance de ele sair com uma ferida aberta. Cada nível de Combate tira 0,02 ponto dessa chance: no nível 10 ela cai pela metade, para 0,2%. A chance sobe com o cão já machucado ou estressado, e nunca vem mais de uma ferida a cada 2 horas de jogo.
- O cão manca ao andar, em todas as raças, e fica um pouco mais lento: anda 10% mais devagar e corre 25% mais devagar. Aparece o selo Sangrando no nome, na janela e no moodle, e vira Machucado assim que o curativo está posto. A aba Saúde da janela do cão mostra a silhueta dele com a pata ferida pintada, a lista de partes do corpo e as condições ativas, e o botão direito nela abre o menu de tratar; a seção Saúde na aba Status diz a condição, o curativo e o que fazer; com Cuidados com Animais 5 ou mais as duas mostram também o progresso da cura.
- Ferido, ele recusa Caçar e Guardar até sarar. Seguir, Ficar e Atacar continuam.
- Se o cão continua lutando com a ferida aberta, cada mordida pode quebrar a pata, com a mesma chance da ferida. Aviso quebrou a pata!, selo e moodle Pata quebrada, e o cão anda na metade do passo e não corre mais, em nenhuma situação. A cura passa a levar 3 dias, mesmo com curativo.
- Sangrando e sem curativo, a vida cai (90% da barra por dia, uma barra cheia em pouco mais de um dia) e não recupera até você enfaixar. Chegando a zero, o cão morre. Vale em qualquer estágio: ferida infeccionada sem bandagem sangra e infecciona ao mesmo tempo.
- Sem curativo o sangramento para sozinho em 12 horas e a ficha passa a dizer Ferida aberta; a ferida continua aberta e pode infeccionar. O curativo para o sangramento na hora.
- Ferida sem curativo tem 20% de infeccionar a cada hora de jogo; com bandagem suja, 5% por hora; com curativo limpo ou esterilizado, zero. Ferida infeccionada aparece como Infeccionado e trava a cura da vida e o cruzamento enquanto durar.
- Para tratar, use Tratar ferimento no botão direito do cão, ou botão direito na condição na seção Saúde da ficha, com qualquer bandagem ou lençol rasgado no inventário. O curativo sai esterilizado se a bandagem for de álcool, ou se você tiver desinfetante, lenço ou algodão com álcool no inventário (é gasto junto). Primeiros Socorros encurta a ação. Tratar dá lealdade. A bandagem fica no cão e volta ao seu inventário, suja, quando você usa Remover curativo ou quando a ferida fecha. A pata ferida mostra cortes vermelhos enquanto sangra e uma faixa de gaze com o curativo, em todas as raças do mod base e nos addons de raça, que também mancam da pata ferida. Bandagem suja também serve.
- Ferida limpa fecha em 2 dias, 1 com curativo. Cão parado (Ficar, ou passivo em casa) cura no ritmo cheio, cão trabalhando cura na metade e cão em combate não cura. Cão cuidando da fazenda cura como um passivo em casa. Só o cão guardado no canil fica em pausa, porque sai do mundo.
- No sandbox, Cuidado veterinário liga e desliga tudo isso (desligar no meio destrava o cão na hora) e Doença e negligência podem matar (padrão desligada) decide se a vida chega a zero, tanto por doença quanto por fome e sede; desligada, todo dreno para em 10%.
- Cada doença tem a própria chance em porcentagem, e zero desliga aquela doença sozinha: Chance de ferimento por mordida (por cento) (padrão 0,4), Chance de entorse por pulo de cerca (por cento) (padrão 0,5), Chance de verminose por 6 h com estômago virado (por cento) (padrão 10), Chance de estômago virado (por cento) (padrão 25), Chance de gripe (por cento) (padrão 15, vale tanto para a rolagem diária do cão faminto quanto para cada hora ao lado de um cão doente), Chance de verme no coração (por cento) (padrão 1,5), Chance de alergia alimentar (por cento) (padrão 5) e Chance de pulga ou carrapato por mordida (por cento) (padrão 0,2).
Infecção: febre, crítico e morte
- A infecção piora sozinha. Depois de 12 horas infeccionado, com ou sem bandagem, vem a febre: selo Febre, o cão anda 20% mais devagar e a vida drena mais rápido (infeccionado, um quarto da barra por dia; com febre, a metade). O estado crítico depende só da vida: infeccionado e com a vida abaixo de 10%, o cão deita, não se levanta e recusa Seguir, Vir e Atacar. Se a vida chega a zero, morre. Com Doença e negligência podem matar desligada, que é o padrão, nenhuma doença nem a fome e a sede tiram a vida de 10%.
- Bandagem não cura infecção nem segura a febre. Sozinha, a infecção passa em 2 dias contados do contágio. O Companion Dogs Antibiótico encurta para 12 horas, e o antibiótico do jogo base cura no mesmo prazo: é a mesma molécula, o que falta é a dose certa para o peso do cão. Por isso o humano tem 25% de chance de virar o estômago na hora da dose (cão vacinado não corre esse risco). Enquanto o antibiótico age, a febre não avança. Curada a infecção, a ferida continua aberta e fecha no ritmo normal.
- A Companion Dogs Vacina dá 90 dias em que a ferida não infecciona, comida ruim ou água contaminada não viram o estômago e o cão não pega gripe. Moodle Vacinado.
Entorse
- Cada pulo de cerca tem 0,5% de chance de o cão torcer a pata (mais com o cão machucado ou estressado). Ele manca e fica lento como na ferida (anda -10%, corre -25%), mas ainda luta; recusa Caçar e Guardar.
- Cura só com repouso: meio dia com o cão em Ficar ou passivo, um dia inteiro se ele continuar te acompanhando. Em combate a recuperação para. Pata quebrada é outro caso: não pula cerca nem luta.
Estômago virado e vermes
- Comida podre dada na mão sempre vira o estômago. Comida passada e água contaminada do jogo (a que envenena você) têm 25% cada, e a água vale tanto na tigela quanto dada na mão, com uma rolagem a cada 12 horas por cão. Encha com água limpa e passa.
- Dura de 1 a 2 dias e o relógio só anda com o cão bebendo (sede abaixo da metade). Enquanto isso fome e sede drenam o dobro, a vida não recupera, ele não cruza e recusa Caçar e Guardar. Selo Estômago virado.
- Um tufo de grama do jogo dado pelo menu Tratar ferimento corta 8 horas do estômago virado e também encurta a intoxicação por comida errada.
- Vermes são a evolução do estômago virado, não um efeito dele. A cada 6 horas que o cão passa com o estômago virado há 10% de os vermes se instalarem, então curar cedo com grama corta a evolução. Com vermes a fome drena 40% mais rápido e nunca passa sozinho: uma dose do Companion Dogs Vermífugo resolve. O comprimido leva 4 horas para fazer efeito e depois protege por 30 dias, em que nenhum verme novo se instala, mesmo com o estômago ainda virado. Dá para dar antes de o cão ter vermes, como prevenção. Enquanto a proteção durar, o cão mostra o moodle Vermifugado com os dias que faltam, e a ficha repete a contagem.
Gripe
- Pega de dois jeitos: cão com fome severa (acima de 0,8) tem 15% por dia de adoecer, e cão são a um tile de um cão gripado tem 15% a cada hora de contato. Cão vacinado não pega e não passa adiante.
- Dura de 2 a 4 dias e passa sozinha. Dá febre o tempo todo: o cão bebe 20% mais, anda 20% mais devagar, não recupera vida, não cruza e recusa Caçar e Guardar. Selo e moodle Febre, mais o moodle Gripe.
- A Companion Dogs Vacina dada no cão já gripado corta o contágio na hora e cura em um dia. O antibiótico encurta a gripe em 40% quando a dose termina, veterinário ou humano. Repouso não adianta: o relógio da gripe corre igual com o cão parado ou te seguindo. Água, sim, porque a febre dá mais sede.
Verme no coração
- O mosquito só pica ao ar livre: a cada 6 horas seguidas fora de um teto o cão rola 1,5% de pegar, e entrar em casa zera a conta. É a doença mais séria do mod.
- Dura de 3 a 6 dias e passa sozinha. Enquanto isso drena um quarto da barra de vida por dia, dá febre, derruba o passo para 65% e a corrida para 45%, e o cão recusa atacar, fazer truque, caçar e guardar. Larga a caça e a guarda na hora em que adoece. Moodle Verme no coração.
- O Companion Dogs Remédio para Verme no Coração encurta para 18 horas. A mesma dose protege por 30 dias e pode ser dada em cão são, que é como se faz na vida real.
Alergia, pulga e carrapato
- Cada cão pode ter uma família de carne que não tolera, sorteada uma vez na vida do cão: 5% de ele nascer alérgico a frango, boi, peixe ou outra carne. Dali em diante toda refeição daquela carne dá crise. A ficha diz qual é o alimento.
- A crise dura de 12 a 24 horas: o cão se coça, fica estressado e anda como se estivesse machucado (anda -10%, corre -25%). Passa sozinha. O Companion Dogs Antialérgico corta em 6 horas e protege por 2 dias. Selo e moodle Alergia.
- Pulga e carrapato pegam no corpo a corpo: cada mordida que o cão acerta tem 0,2% de trazer um dos dois (mais com o cão ferido ou estressado). Por 2 dias o bicho incomoda de hora em hora, dando estresse e 3% de chance de alergia por vez, o carrapato quase o dobro disso. Depois fica quieto, mas não vai embora sozinho.
- O Companion Dogs Antipulgas e Carrapatos limpa os dois em 12 horas e protege por 30 dias. Selos e moodles Pulgas e Carrapatos.
Remédios: onde achar e como dar
- São seis, todos com várias doses por caixa: o antibiótico rende 12 doses, o vermífugo 8, a vacina 6, o antialérgico 24, o antipulgas 12 e o de verme no coração 6. Cada tratamento gasta uma dose.
- Aparecem em armário de remédios, farmácia, hospital, prateleira de loja, depósito militar, pet shop, caixa de suprimentos de pet, banheiro de casa, garagem e fazenda. Na clínica veterinária, a vacina e o remédio de verme no coração aparecem também na escrivaninha (4,8%) e em cada casinha de cachorro (2,4%).
- Tudo se dá pelo mesmo submenu Tratar ferimento, ou pela seção Saúde da ficha: botão direito na condição e aparece o que dá para fazer com o que você carrega.
- Remédio não cura no gole: abre um tratamento que corre por horas e só no fim tira a doença. A ficha mostra a linha Em tratamento enquanto isso, e Protegido contra com os dias que faltam quando o remédio também previne.
- Primeiros Socorros e Cuidados com Animais do dono encurtam o tratamento em 5% por nível somados, e esticam a proteção em 2,5% por nível. Tratar um cão doente dá XP de Primeiros Socorros; dose preventiva em cão são não dá.
- Dono dormindo por perto dobra a recuperação de vida do cão são. Não faz nada por um cão infeccionado.
Remédios de ervas e cataplasmas
Os remédios de ervas vêm do mod Mans Best Friend. Você prepara pelo menu de fabricação do jogo, em qualquer superfície, e dá pelo mesmo submenu Tratar ferimento ou pela seção Saúde da ficha. Remédio de erva cura mais devagar e protege por menos tempo que o de farmácia.
| Ícone | Remédio | Doses | Trata | Protege depois |
|---|---|---|---|---|
| Companion Dogs Mistura Antialérgica Canina | 3 | Alergia em 8 h | 2,5 dias | |
| Companion Dogs Chá Antialérgico | 3 | Alergia em 9 h | 1,5 dia | |
| Companion Dogs Loção Calmante para a Pele | 3 | Alergia em 8 h | Não protege | |
| Companion Dogs Repelente Natural de Insetos | 5 | Pulga e carrapato em 10 h | 3 dias, e pode ser dado em cão são | |
| Companion Dogs Detox de Ervas | 3 | Vermes em 12 h, verme no coração em 36 h, e tira 8 h da intoxicação | Não protege | |
| Companion Dogs Tintura de Ervas contra Parasitas | 4 | Não trata | 10 dias contra vermes, dada em cão são | |
| Companion Dogs Composto Respiratório de Ervas | 2 | Gripe em 36 h | Não protege | |
| Companion Dogs Vapor Respiratório | 1 | Tira a febre da gripe por 2 dias | Não protege | |
| Companion Dogs Chá de Camomila | 1 | Tira 12 h do estômago virado e acalma o cão | Não protege | |
| Companion Dogs Tintura Imunológica | 3 | Não trata | Imunidade de ervas por 36 h, dada em cão são | |
| Companion Dogs Pó Imunológico | 2 | Não trata | Imunidade de ervas por 48 h, dada em cão são | |
| Companion Dogs Pó de Equilíbrio Imunológico | 4 | Não trata | Imunidade de ervas por 72 h, dada em cão são | |
| Companion Dogs Tintura de Equilíbrio Sistêmico | 12 | Por 3 dias, doença que passa sozinha e ferida saram 1,5 vez mais rápido | Não protege |
A imunidade de ervas dá a mesma proteção da vacina, por pouco tempo: ferida não infecciona, comida ruim ou água suja não viram o estômago e o cão não pega gripe. Não entra em cão vacinado, e a ficha mostra Imunidade de ervas com as horas que faltam. O equilíbrio sistêmico acelera estômago virado, gripe, verme no coração, alergia, intoxicação e infecção; verme, pulga e carrapato não passam sozinhos e não mudam.
Para ferida e pata quebrada:
| Item | Serve para | O que faz |
|---|---|---|
| Cataplasma de Tanchagem | Ferida sem infecção | Fecha 1,5 vez mais rápido por 1 dia |
| Companion Dogs Babosa | Ferida sem infecção | Fecha 1,25 vez mais rápido e infecciona com a metade da chance, por 1 dia |
| Cataplasma de Alho Selvagem | Ferida infeccionada | Cura a infecção em 1 dia e segura a febre enquanto isso |
| Cataplasma de Confrei | Pata quebrada ou torção | Cura 1,5 vez mais rápido por 1 dia |
| Tala | Pata quebrada | Cura 1,5 vez mais rápido até sarar |
- Os efeitos se multiplicam: tala e confrei juntos deixam a pata quebrada curando 2,25 vezes mais rápido enquanto o confrei dura. Na ficha, cada um aparece como Em uso enquanto age.
- Cataplasma, tala e folha de babosa somem inteiros ao usar. Os três cataplasmas e a tala são receitas do próprio jogo, aprendidas do jeito dele.
- Em cão pequeno o detox tira mais da intoxicação, como a grama.
Banho e pinça:
| Item | Serve para | O que faz |
|---|---|---|
| Companion Dogs Xampu contra Pulga e Carrapato (2 banhos) | Pulga e carrapato | Tira os dois na hora e protege por 14 dias |
| Companion Dogs Banho Calmante de Aveia (5 banhos) | Alergia ou estresse | Tira 6 h da alergia e acalma o cão |
| Pinça | Pulga e carrapato | Alivia por 8 h; não gasta e não cura |
- O banho é a opção Dar banho do mesmo submenu. Precisa de 1 L de água num recipiente, limpa ou não, e de um pano, pano de prato, toalha de banho ou esponja no inventário. Gasta uma dose do produto e 1 L de água; o pano não gasta. Faltando um dos dois, a opção aparece cinza.
- A pinça é Tirar pulgas e carrapatos com a pinça. Por 8 horas o bicho não incomoda: sem coceira, sem estresse e sem chance de alergia. Depois volta. Só remédio, repelente ou banho de xampu acabam com eles.
O que vai em cada receita:
| Remédio | Ingredientes |
|---|---|
| Mistura Antialérgica Canina | Urtigas (2), Calêndula, Camomila, Raiz de Alcaçuz e água |
| Chá Antialérgico | Urtigas, Camomila, Eufrásia e água |
| Loção Calmante para a Pele | Chá de Camomila, uma dose de Suco de Babosa, uma dose de Tintura de Calêndula e uma Bandagem ou Pano |
| Repelente Natural de Insetos | Uma dose de Vinagre, uma de Sal, uma de Óleo Essencial de Gerânio-Rosa e água |
| Detox de Ervas | Dentes-de-leão (2), Urtigas, Trevo-Vermelho, Gengibre e água |
| Tintura de Ervas contra Parasitas | Raiz de Mahonia, Casca de Nogueira-Preta, Losna e um Frasco de Tintura |
| Composto Respiratório de Ervas | Almofariz e Pilão, Malva-comum (2), Tomilho, Verbasco, Raiz de Alcaçuz, Pote e Tampa de Pote |
| Vapor Respiratório | Almofariz e Pilão, Tomilho, Eucalipto, Malva-comum, Pote, Tampa de Pote e água |
| Chá de Camomila | Camomila e água |
| Óleo Essencial de Gerânio-Rosa Cru | Uma garrafa de vidro, que não é gasta, Gerânio-Rosa (3) e água; 30 minutos no fogão viram o óleo pronto |
| Tintura Imunológica | Equinácea (2), Astrágalo, Sabugueiro, Raiz de Alcaçuz, um Frasco de Tintura e água |
| Pó Imunológico | Almofariz e Pilão, Astrágalo, Equinácea, Frutos de Rosa-mosqueta, Pote e Tampa de Pote |
| Pó de Cogumelo Cauda-de-Peru | Almofariz e Pilão, Tigela e Cogumelo Cauda-de-Peru; pilão e tigela não são gastos |
| Pó de Raiz de Astrágalo | Almofariz e Pilão, Tigela e Astrágalo |
| Pó de Equilíbrio Imunológico | Almofariz e Pilão, Tigela, Pó de Cogumelo Cauda-de-Peru (2) e Pó de Raiz de Astrágalo |
| Tintura de Equilíbrio Sistêmico | Almofariz e Pilão, Astrágalo (2), Dentes-de-leão, Urtigas, Raiz de Alcaçuz, um Frasco de Tintura e água |
| Banho Calmante de Aveia | Lata de Aveia, Calêndula (2), Camomila, Pote, Tampa de Pote e água |
- As catorze ervas novas (babosa, alcaçuz, eufrásia, trevo-vermelho, gerânio-rosa, mahonia, nogueira-preta, losna, verbasco, eucalipto, astrágalo, equinácea, sabugueiro e cogumelo cauda-de-peru) aparecem no modo de busca do jogo: as de mato e campo em Plantas Medicinais, o sabugueiro em Frutas Silvestres, o cogumelo em Cogumelos, e babosa, gerânio-rosa e eucalipto, que são de jardim, em Plantas Selvagens, também na cidade. Saem ainda em prateleira de tempero do mercado, despensa de casa e de garagem, estoque do mercado e depósito de fazenda. Calêndula, malva, camomila, urtiga, dente-de-leão, gengibre, tomilho e rosa-mosqueta são as do jogo.
- Xampu, Suco de Babosa, Tintura de Calêndula e Frasco de Tintura não têm receita: aparecem em pet shop, mercado, farmácia, banheiro, cozinha, garagem, depósito e lixeira.
- A Companion Dogs Revista Veterinário em Casa ensina as dezessete receitas e os três cataplasmas. Sai em pet shop, livraria, banca de revista, correio, biblioteca, clínica veterinária e, raramente, em sala de estar.
- Com a opção de sandbox Liberar todas as receitas de cuidado veterinário ligada, que é o padrão, todo personagem já nasce sabendo as receitas de ervas, e a revista só acrescenta os cataplasmas. Receita aprendida fica com o personagem mesmo que a opção seja desligada depois.
- Remédio feito com as receitas do próprio Mans Best Friend também vale no cão.
8. Necessidades e cuidado
São quatro barras, mais a lealdade. O mod controla todas à mão, porque o cão companheiro é invencível e isso congela o sistema de fome do jogo.
| Barra | Sobe / desce | Ritmo | Quando incomoda |
|---|---|---|---|
| Fome | Sobe com o tempo | De vazia a cheia em cerca de 3 dias | Acima de 0,6 |
| Sede | Sobe com o tempo | De vazia a cheia em cerca de 1,7 dia | Acima de 0,6 |
| Saúde | Cai por negligência, ferida e doença | Barra cheia em ~8 horas com fome ou sede acima de 0,8 | Abaixo de 30% |
| Estresse | Calculado das outras | Nenhum | Acima de 50% |
Não existe sono nem higiene.
A opção de sandbox Ritmo de fome e sede escala as duas juntas. Em 0, as duas congelam. A lealdade continua caindo, então ele ainda precisa de atenção.
De onde vem o estresse
O estresse sobe com fome, sede, vida baixa, lealdade baixa e com cada golpe trocado numa luta.
| Nível | A partir de |
|---|---|
| Nervoso | 50% |
| Em pânico | 80% |
| Apavorado | 100% |
Fora da luta, o estresse de combate cai rápido: uma barra cheia se esvazia em cerca de 2 horas de jogo. Carinho, comida e água aceleram a queda.
Proteína: ele é carnívoro
Além da fome, o mod conta as horas desde a última proteína. Com três dias de jogo sem proteína o cão fica Fraco, com moodle próprio na sua tela e duas penalidades:
- Metade do dano de mordida. Um cão que matava um zumbi em quatro golpes passa a precisar de oito.
- +25% de chance de ignorar uma ordem, somados por cima da chance normal de Obediência. Até um cão de Obediência 10, que nunca desobedece, volta a teimar enquanto está Fraco.
Conta como proteína: carne de qualquer bicho, ave, caça, peixe e frutos do mar, ovo, linguiça, bacon e ração de cachorro (o saco seco e a lata aberta). Não conta legume, fruta, pão, massa, laticínio, nem comida tóxica ou estragada.
Quanto maior a refeição, mais horas sem proteína ela desconta:
| O que você deu | Quanto do relógio abate |
|---|---|
| Presunto, saco de ração, bife, carne moída, coelho, frango, lata de ração aberta, jerky de carne | Zera o relógio |
| Carne de bicho pequeno | 54 horas |
| Bacon | ~42 horas |
| Ovo | ~25 horas |
| Fatia fina de bacon | ~15 horas |
| Farelo de bacon | ~3 horas e meia |
A opção de sandbox Horas sem proteína vai de 6 a 168 horas de jogo, com 72 (três dias) de padrão. Mudar esse valor reescala a tabela inteira.
A proteína conta pelos quatro caminhos: na mão, na tigela, no canil (cão guardado) e a presa que ele mesmo caçou e comeu. Alimentar na mão conta o item inteiro, mesmo que o cão só mordisque um pedaço.
As horas só contam com o cão vivo no mundo. Cão no canil, no colo, dentro de veículo, com o dono desconectado ou de posto cuidando da fazenda não acumula nada enquanto está ali, do mesmo jeito que fome e sede não sobem.
Desliga na opção de sandbox Pets precisam de proteína. Desligada, só fome e sede importam.
Cão que só come vegetal não morre, mas bate pela metade e não escuta. Se você joga de tigela, deixe um saco de ração dentro dela.
Alimentar, dar água e fazer carinho
Botão direito no cão → Alimentar, Dar água ou Acariciar.
| Ação | Efeito | Mensagem |
|---|---|---|
| Alimentar | Baixa a fome, hidrata se o item for suculento, +0,10 de vida, alivia estresse e dá um ganho de lealdade proporcional ao tanto de fome que a porção matou | O Caramelo está saciado. |
| Dar água | Baixa metade da barra de sede, alivia estresse e dá +2 de lealdade | O Caramelo bebe água. |
| Acariciar | Alivia estresse e dá +2 de lealdade. No seu personagem, alivia Tédio e Infelicidade | Dentro do cooldown: O Caramelo já recebeu carinho há pouco. |
- Alimentar aceita qualquer comida que não esteja podre e mate fome; só a lista de comida tóxica é proibida. Para as horas sem proteína o tipo importa. Só a mordida necessária é consumida.
- Dar água precisa de qualquer recipiente com água no inventário (o mod procura dentro das mochilas também).
- Carinho tem cooldown de 90 minutos de jogo.
A escada da negligência
Se você largar o cão:
- Fome e sede passam de 0,6. Aparece moodle Com fome / Com sede na sua tela.
- A lealdade passa a cair três vezes mais rápido.
- Passando da metade, a cura natural para.
- Passando de 0,8, a vida drena em cerca de 8 horas de jogo: até 10% por padrão, até zero com Doença e negligência podem matar ligada.
- A lealdade fura o piso e o cão fica Desobediente.
- O estresse sobe e ele entra em pânico: para de lutar, de vigiar e de fazer truque.
- Com a opção ligada, a vida chega a zero e ele morre.
A morte é permanente. Seu companheiro Caramelo morreu. O alforje e tudo que estava dentro caem no chão. Se você tiver outro cão, ele vira o ativo automaticamente.
O luto
Quando um cão vinculado morre, o personagem entra de luto: aparece o moodle De luto com o nome dele e a tristeza sobe de uma vez. Não tem opção para desligar isso.
A tristeza cede sozinha até sumir no fim da janela:
| Lealdade do cão | Tristeza no momento da morte | Quanto dura |
|---|---|---|
| 0 (recém-domado) | 20 pontos | 4 horas de jogo |
| 50 | 42 pontos | 26 horas de jogo |
| 100 | 65 pontos | 48 horas de jogo |
É tristeza comum, então tudo que anima o personagem continua valendo: ler, comer algo bom e fazer carinho em outro cão. Enquanto a tristeza estiver alta, o moodle de tristeza do próprio jogo deixa toda ação mais lenta.
9. Lealdade
A lealdade vai de 0 a 100 e mede quanto o cão confia em você.
- Cai sozinha, cerca de 12 pontos por dia, e três vezes mais rápido se ele estiver com fome ou sede.
- Só sobe com alimentar, dar água (+2) e carinho (+2).
- Alimentar é a forma mais rápida, mas o ganho é proporcional à fome que a porção matou: alimentar um cão faminto pode devolver dezenas de pontos de uma vez. Se a lealdade caiu, deixe ele ficar com fome antes de alimentar.
- Comer da tigela não sobe lealdade.
O piso de desobediência
Abaixo de um certo ponto, o cão fica Desobediente e recusa seguir, lutar e fazer truque: O Caramelo não confia mais em você...
Esse piso desce conforme a Obediência sobe: começa em 30 e cai 1,5 por nível, nunca abaixo de 10. Um cão com Obediência 10 só fica desobediente abaixo de 15 de lealdade.
Quando o cão recusa uma ordem
Existem quatro motivos, nesta prioridade:
| Situação | O que você vê |
|---|---|
| Lealdade abaixo do piso | Caramelo Rex não confia em você e ignora o comando. |
| Estresse em pânico | Caramelo Rex está em pânico e não vai lutar. |
| Vida em 10% ou menos | Caramelo Rex está ferido demais para lutar. |
| Falha de treino | Caramelo Rex se distrai e ignora você. |
10. A tigela: comida e água sem você
Com a tigela o cão ativo come e bebe sozinho.
Só o cão ativo sente fome e sede. Veja Vários cães ao mesmo tempo.
Como usar
- Consiga uma tigela (receita ou loot, veja Itens do mod).
- No inventário, botão direito → Colocar tigela. Abre um cursor de posicionamento livre, e a tecla R gira a tigela.
- Botão direito na tigela → Colocar comida na tigela ou Colocar água na tigela.
A tigela guarda comida ou água, nunca as duas ao mesmo tempo. Para trocar, use Esvaziar a tigela.
O modelo mostra o conteúdo: cinza vazia, marrom com ração, azul com água.
O que vale como comida de tigela
Quase qualquer comida que mate fome e não esteja estragada: carne, enlatado, refeição cozida, legume, fruta, ovo, ração de cachorro, e também capim e feno.
Fica de fora a lista do que faz mal ao cão, que aparece em vermelho no menu.
A lata de ração fechada não aparece na lista. Abra a lata primeiro.
A tigela guarda até 100 pontos:
| Item | Pontos |
|---|---|
| Saco de ração | 60 |
| Lata de ração aberta | 30 |
| Feno | 12 |
| Capim | 7 |
O que você despeja de carne, peixe, ovo ou ração fica marcado como proteína, e quando o cão come essa parte ela conta para o relógio da proteína como se você tivesse alimentado na mão. Tigela cheia só de legume mata a fome dele e mais nada.
Se o item for maior que o espaço livre, a tigela enche até o topo e devolve o resto para você. Numa tigela em 80 pontos, um saco de ração leva a tigela a 100 e volta para o seu inventário valendo 40. A mensagem A tigela não tem espaço para tudo isso. só aparece com a tigela completamente cheia.
Como o cão usa
- Ele vai sozinho quando a fome ou a sede chegam em 0,5 (ajustável por personagem no slider Come quando a fome/sede atinge, na aba Configurações).
- Ele procura tigela num raio de 16 tiles. Serve tanto a tigela do mod quanto o cocho vanilla do jogo.
- Cada visita mata metade da barra. Ele fica uns 3 minutos de jogo comendo.
- Enquanto está indo à tigela ou comendo, ele ignora zumbi e tudo mais. Só um comando seu interrompe. Um cão em pânico por fome sai do pânico quando come.
Acima da cabeça dele aparece Indo comer, Comendo, Indo beber, Bebendo.
Comer da tigela não dá lealdade.
A tigela não serve como fonte de água potável para você, e a chuva não a enche. Você também não a enche na pia nem na torneira: a opção de encher que o jogo oferece ali não funciona com ela. A água entra só por Colocar água na tigela, com um recipiente com água no inventário.
11. Habilidades: as cinco skills do cão
Cada cão tem cinco habilidades, de 0 a 10, que sobem com o uso.
| Habilidade | Como sobe | O que melhora |
|---|---|---|
| Faro | Cada detecção nova da sentinela; usar o truque de farejar | Alcance da sentinela (18 → 27 tiles) e alcance do faro memorizado |
| Combate | Cada golpe e cada abate | Dano, chance de derrubar (10% → 50%) e resistência ao estresse da luta |
| Obediência | Cada ordem obedecida (com cooldown). Sobe 4x mais rápido abaixo do nível 3 | Piso de lealdade menor, os quatro truques, e menos chance de desobedecer |
| Caça | Apontar caça, farejar, abater, e quando você mata caça perto dele | Nível 3: abate caça pequena. Nível 6: enfrenta cervo e traz o abate. Também aumenta seu raio de forrageio |
| Pastoreio | Cuidar de um curral, segurar o pânico do rebanho, despachar zumbi no curral | Força da aura que acalma o rebanho |
As Características (Força, Agressividade, Resistência) são outra coisa: sorteadas quando você domestica o cão e fixas para sempre.
As características, o que cada uma faz e as faixas de cada raça estão no Manual de Raças.
A opção de sandbox Multiplicador de XP de habilidade controla a velocidade de tudo.
O padrão dessa opção no arquivo é 0,5, metade da velocidade, embora o texto de ajuda diga que 1.0 é normal. Se o cão parece aprender devagar, suba para 1.0 ou mais.
Desobediência
Um cão sem treino às vezes ignora a ordem: Caramelo Rex se distrai e ignora você.
- A chance começa em 30% na Obediência 0 e chega a 0% na Obediência 10.
- Um cão Fraco soma +25% por cima disso.
- Repetir a ordem em seguida sempre funciona.
- A ordem ignorada dá XP de Obediência do mesmo jeito.
- Vale só para ordens diretas: seguir, ficar, vigiar, vir, atacar e truques. Não afeta alimentar, dar água, carinho, alforje, Trazer, nem os ajustes de comportamento (sentinela, auto-proteção, caça, fazenda).
12. Truques de obediência
Quatro truques, destravados pelo nível de Obediência. Todos aparecem no menu desde o começo, os travados em vermelho, com o nível que falta: Desbloqueado no nível 3 de Obediência (atual: 1).
Ir até um ponto (Obediência 1)
Abre um cursor no chão: verde onde dá, vermelho onde não dá. Clique esquerdo escolhe, direito cancela.
- Alcance máximo de 30 tiles a partir de você, não do cão.
- Ele anda até lá e segura o ponto (entra em modo Ficar ao chegar).
- Qualquer ordem nova cancela a viagem.
Distrair (Obediência 3)
O cão late alto num raio de 24 tiles e a horda vai em cima dele. Depois ele recua para você.
- O truque late mesmo com a opção Barulho atrai zumbis desligada.
- Custa estresse.
- Selo vermelho na cabeça dele: Atraindo zumbis.
- Cooldown de 10 minutos de jogo.
Serve para abrir passagem.
Farejar item (Obediência 5)
Segure um item na mão e use o truque. O cão memoriza o cheiro daquele tipo de item: Caramelo memorizou o cheiro de Martelo.
A partir daí, em segundo plano, ele varre o entorno (12 tiles, chegando a 20 com Faro no máximo) procurando esse item dentro de armários e no chão. Quando acha:
- Late.
- Vai até lá e aponta.
- O item ganha destaque verde no mundo.
Mensagens: Caramelo sente cheiro de Martelo por perto. e Caramelo aponta para Martelo.
O cão guarda um cheiro só. Para cancelar, use Parar de farejar Martelo (com o nome do item que ele memorizou). Cancelar sempre funciona.
Sem item na mão: Segure na mão o item que o cão deve farejar.
Buscar um item enquanto você dorme (Obediência 10)
Precisa de alforje no cão.
Segure um item na mão e arme: Caramelo vai procurar Martelo enquanto você dorme. Fica um selo permanente na cabeça dele: Procurando: Martelo.
- Uma vez por dia de jogo. Dispara logo depois de você acordar, com o cão por perto.
- A chance de sucesso depende de quão raro o item é, e nunca chega a 100%. O item mais banal do jogo tem no máximo 50% por noite (uns 2 dias de espera, em média). Um item incomum como um machado fica perto de 15%, e algo raro como uma katana fica em torno de 2%.
- Se der certo: Caramelo trouxe Martelo enquanto você dormia., o item aparece dentro do alforje, e um selo verde Trouxe: Martelo.
- Se não: Caramelo voltou sem Martelo. e um selo vermelho Voltou sem nada.
Dois bloqueios no momento de armar:
- Item pesado demais: Caramelo não conseguiria carregar Bigorna.
- Item que não existe nas tabelas de loot do jogo: Caramelo não saberia onde procurar isso.
13. Caça
O modo Caça vem desligado e você liga por cão: menu radial, tecla, ou o botão na aba Comandos. Caramelo Rex vai caçar a presa por perto.
O que ele caça
| Presa | Nível de Caça necessário |
|---|---|
| Coelho, guaxinim, rato, esquilo | 3 |
| Cervo (filhote, corça, veado) | 6 |
Outros animais selvagens ele só aponta, não caça.
Como funciona na prática
Nos níveis 0, 1 e 2 ele só aponta e não encosta na presa. Ele late uma vez, trota até perto do bicho, para, faz a pose de faro e fica ali alguns minutos apontando. Depois desiste e volta. Aviso: Seu cão farejou uma caça por perto...
É assim que ele treina Caça no começo.
No nível 3 ele começa a matar caça pequena.
- Se estiver com fome, ele come a presa. Você não fica com nada, mas ele mata a fome e, como é um bicho inteiro de carne fresca, isso zera o relógio da proteína.
- Se não estiver com fome, ele mata creditando você e deixa a carcaça esfolável no chão, onde a caçada terminou. Ele avisa: Seu cão abateu uma caça!
No nível 6 ele passa a trazer o abate até você, com o selo Trazendo o abate e a mensagem Seu cão arrastou o abate até você.
Com o cervo a regra é outra: cervo ele não arrasta, em nível nenhum e em raça nenhuma. Ele desgasta o cervo até quase morrer e segura a presa esperando você dar o golpe final: Seu cão feriu um cervo, finalize o abate!, com o selo Segurando a presa. Se você não aparecer em 20 minutos de jogo, ele termina sozinho e você continua sendo creditado. Se o cervo fugir, ele rastreia: Seu cão está rastreando a caça ferida...
O Labrador entrega o abate desde o nível 3, e insiste mais tempo antes de largar no caminho. Detalhes no Manual de Raças.
O cervo se defende: cerca de uma em cada quatro investidas machuca o cão e sobe o estresse dele, mas não chega a matar.
Limites
- A caça vive em floresta e no campo, não na cidade.
- Só funciona no modo Seguir.
- Raio de 32 tiles. Se ele se afastar demais, desiste, volta e descansa 20 minutos de jogo (selo Caça: descansando).
- Não caça durante avanço rápido de tempo, com você dormindo, dentro de veículo, nem nos 5 minutos seguintes a uma ordem sua.
- Se ele já está brigando com um zumbi, ele não considera caçar. Um zumbi passando perto, por outro lado, não tira o cão da caçada. Ele larga a presa se você entrar em luta ou se a auto-proteção disparar. Qualquer ordem sua cancela a caça na hora.
- Caçar dá fome nele.
- O latido da perseguição atrai zumbis e não tem como desligar.
Bônus de forrageio
Os dois bônus só aparecem com o Modo Busca do jogo ligado.
a) Ele acha o ponto de coleta (só no modo Caça). Quando não há presa por perto, o cão procura um ponto de forrageio de bicho, vai até lá, late e aponta o lugar: Seu cão achou algo! Ligue o Modo Busca para ver. Selo: Farejando.
Quem colhe o item é você.
b) Ele aumenta o seu alcance de busca (qualquer raça, sempre). Basta ter um cão seu por perto, leal e sem fome nem sede altas:
- +6 tiles de alcance com Caça 0, chegando a +12 tiles com Caça 10.
- As categorias de animais, insetos, rastros e carcaças ficam bem mais fáceis de achar.
O Golden Retriever soma mais 4 tiles por cima disso.
14. Cuidar do gado
Neste modo o cão fica no curral e cuida do rebanho sozinho.
Como atribuir
- Faça uma zona de animais designada (o curral do jogo base).
- Leve o cão para dentro dela.
- Botão direito → Cuidar dos animais aqui.
- Confirme. O mod avisa que o cão deixa de ser o ativo e não vai mais te seguir.
Sem curral: Caramelo Rex precisa de uma zona de animais designada aqui para cuidar do gado.
O que ele faz lá
- Patrulha o curral.
- Acalma o rebanho, que é a parte principal do serviço: segura o estresse abaixo do ponto crítico. Animal estressado não dá leite nem lã, aborta e debanda quando um zumbi aparece.
- Despacha zumbis em silêncio num raio de 12 tiles.
- Trabalha mesmo com você do outro lado do mapa.
Avisos: Caramelo Rex sentiu um zumbi perto do curral! e O rebanho do Caramelo Rex está ficando estressado! Selo na cabeça: Cuidando do gado.
Regras importantes
- Enquanto está de serviço, fome, sede e perda de lealdade ficam congeladas.
- Ele fica fora de todo o resto: não luta por você, não caça, não vigia, não usa tigela.
- Um cão sem treino, desleal ou em pânico estressa o rebanho em vez de acalmar.
- Selecionar o cão de novo cancela o modo.
O Border Collie aprende Pastoreio duas vezes mais rápido que as outras raças, mas qualquer raça pode fazer o trabalho.
15. Alforjes: o cão como mula de carga
Como equipar
- Tenha os Alforjes Companion Dogs no inventário.
- Botão direito no cão → Colocar alforjes. Alforjes afivelados no cão.
- Para abrir: Abrir alforjes (ou a fatia do radial, ou o botão na aba Comandos).
- Para tirar: Tirar alforjes. O alforje cai no chão com a carga dentro.
Quanta carga ele leva
A capacidade sai de uma base fixa mais o gene de Força do cão. Com os valores padrão:
| Raça | Carga (peso) |
|---|---|
| Pug | 2 a 3 |
| Caramelo | 4 a 5 |
| Golden Retriever | 6 a 7 |
| Pastor Alemão, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador, Pastor Belga Malinois | 6 a 8 |
| Husky | 13 a 16 |
O Husky e o Pug são os dois cães com bônus de raça no alforje: o Husky carrega 50% a mais e o Pug carrega 40% a menos. Dois cães da mesma raça podem carregar quantidades diferentes.
O servidor escala tudo isso com a opção de sandbox Multiplicador do alforje; em 0 o alforje vira só enfeite.
O que dá para guardar
Quase tudo. O limite é de peso, não de quantidade de itens. As exceções:
- Outro alforje.
- Item equipado (roupa vestida, arma na mão).
- Mochilas e bolsas. Guarde os itens de dentro delas, não a bolsa.
Se você guardar um mapa anotado, as marcas se perdem: Anotações do mapa não ficam guardadas no alforje.
A janela
Duas listas lado a lado: Seu inventário à esquerda (clique deposita) e o alforje à direita (clique retira). No rodapé: Carga: 7/12.
Onde conseguir
Craft: 2x Tiras de Couro + Agulha + Linha (agulha e linha não são consumidas). Serve qualquer agulha de costura (comum, de osso, de latão ou forjada) e qualquer linha (comum, aramida ou de tendão). Categoria Costura, exige Costura nível 1. Dá 15 de XP de Costura.
Loot: pet shop, caixas de suprimento de pet, lojas de camping, armários de caça, kits de sobrevivência, ferramentas de garagem e caixas de fazenda.
Se o cão morrer ou for solto, o alforje e toda a carga caem no chão no lugar onde ele estava.
16. Cruzamento e filhotes
Não existe botão de "cruzar"
O cruzamento é passivo: você monta as condições e espera.
A cada hora de jogo, cada fêmea elegível com um macho elegível por perto tem uma chance de conceber. O padrão é 5% ao dia (opção de sandbox Chance de cruzamento por dia).
As condições
Todas obrigatórias, nos dois cães:
- Os dois são da mesma espécie: cão com cão, gato com gato.
- Os dois são companheiros do mesmo dono.
- Um macho e uma fêmea, os dois adultos.
- Nenhum dos dois com Bloquear cruzamento ligado.
- Mesmo andar e a 40 tiles ou menos um do outro.
- Nenhum dos dois muito ferido nem intoxicado.
- Nenhum dos dois com fome ou sede no vermelho.
- A fêmea não está grávida nem nos 7 dias de descanso depois de um parto.
- Existe vaga livre no limite de cães.
- A área está carregada perto de você.
O ritual e a gestação
A fêmea anda até o macho (Caramelo Rex está indo até o parceiro) e concebe ao chegar perto: Caramelo Rex está grávida.
- A gestação dura 4 dias de jogo por padrão.
- O relógio corre mesmo com a cadela longe ou com você offline.
- Na cabeça dela e no menu aparecem Grávida e, no fim, Parto próximo, em rosa. Esses dois avisos aparecem mesmo com os textos de status desligados.
O parto
| Raça da mãe | Ninhada |
|---|---|
| Caramelo | 2 a 4 |
| Border Collie | 1 a 3 |
| Pastor Alemão, Golden Retriever, Husky | 1 a 2 |
Caramelo Rex teve uma ninhada. Depois disso a mãe descansa 7 dias de jogo antes de poder engravidar de novo.
Se o servidor tiver um limite de cães e não houver vaga, a ninhada é cortada para caber, e a gravidez termina do mesmo jeito. O padrão é sem limite.
O que o filhote herda
- A linhagem é a média dos pais. Caramelo com Pastor Alemão dá 50/50. Esse mestiço com um Pastor puro dá 25/75.
- A aparência é sorteada com peso na linhagem. Um filhote 75% Pastor provavelmente vai parecer um Pastor.
- Os genes ficam no meio-termo dos pais, com uma variação de mais ou menos 6%. Cruzar os dois cães mais fortes que você tiver, e repetir a cada geração, sobe a média da linhagem aos poucos.
- Um cão com mais de uma raça aparece como Mestiço, e a janela mostra a proporção (50% Husky, 50% Pastor Alemão).
- O pedigree fica gravado: geração, nome e raça do pai e da mãe.
Criando o filhote
- Nasce passivo (em modo Ficar), com 50 de lealdade, sem nenhuma habilidade e visivelmente menor.
- Conta no limite de cães desde o nascimento.
- Leva 90 dias de jogo para virar adulto. Se o prazo vencer com ele descarregado, ele vira adulto assim que você chegar perto de novo.
- Ao crescer mantém nome, vínculo, genes e habilidades: Caramelo Rex cresceu e virou adulto.
- O toggle Pausar crescimento congela o filhote nesse tamanho enquanto estiver ligado. Cães que nunca crescem? Queria ter essa opção na vida real :D
17. Vários cães ao mesmo tempo
Você pode ter vários cães, mas só um sai com você por vez: é o cão ativo. Os outros ficam em espera.
Isso deve mudar numa versão futura.
Um cão passivo fica em pausa:
| Cão ativo | Cão passivo | |
|---|---|---|
| Segue você | Sim | Não, fica parado onde está |
| Sente fome e sede | Sim | Não, e não acumula para depois |
| Come na tigela | Sim | Não, e não precisa |
| Perde lealdade sozinho | Sim | Não |
| Luta, vigia, caça | Sim | Não |
| Aceita carinho (e ganha lealdade) | Sim | Sim |
| Pode cruzar e ter filhotes | Sim | Sim |
| Conta para os moodles e o bônus de busca | Sim | Sim, se estiver perto |
Para trocar, botão direito no cão → Selecionar. O menu do cão passivo só mostra o que funciona nele.
A aba "Meus Companheiros": o registro
Lista todos os cães vinculados a você, com avatar, nome, raça, sexo, habilidades e o estado atual:
| Estado | O que significa |
|---|---|
| Ativo | É o cão que você está usando |
| Por perto | Carregado perto de você |
| No seu colo | Você está carregando ele |
| No veículo | Guardado no carro |
| Longe | Vinculado, mas fora de alcance. Mostra visto há Xh |
| Perdido | Sumiu. Use o Trazer daqui |
| Sem registro ainda | Você nunca chegou perto dele depois de vinculá-lo |
Três botões por cão: Trazer | Status | Selecionar.
Trazer num cão perto é um teleporte simples. Num cão longe, ele pede confirmação (Chamar Caramelo Rex de volta de longe? O assobio alto atrai zumbis.) e faz o cão reaparecer com habilidades, genes, nome e alforje.
Cada cão tem um cooldown de 2 horas de jogo. Dentro dele: Caramelo Rex foi chamado há pouco, espere um pouco antes de chamar de novo.
Quando um cão some, o mod avisa: Caramelo Rex se perdeu! Abra Meus Companheiros (botão da patinha) para chamá-lo de volta.
18. A janela do cão
Você abre de quatro jeitos: o botão de patinha logo abaixo do painel das suas mãos, a tecla Status, a opção Status no menu de contexto, ou o botão na aba Meus Companheiros.
A janela é redimensionável e lembra onde você deixou. No topo fica o avatar 3D do cão ao vivo, com o nome. Dentro do carro aparece a faixa No veículo.
Aba "Habilidades e Status"
- Lealdade, com barra.
- Necessidades: Fome, Sede, Saúde, Estresse.
- Habilidades: Faro, Combate, Obediência, Caça, Pastoreio, cada uma com barra de progresso e Nv X.
- Características: Força, Agressividade, Resistência, mostradas como Baixa / Média / Alta.
- Espécie: Cão ou Gato. O filhote de gato aparece como Gatinho.
- Raça: nome, idade (Adulto ou Filhote) e (Mestiço) quando for o caso, com a descrição da raça no hover.
- Abates: quantos zumbis e quantas presas o cão já matou.
Tudo na aba tem explicação no hover.
Aba "Comandos"
- Modo: Seguir | Ficar | Vigiar
- Sentinela: Alerta | Discreto | Silencioso
- Auto-proteção (liga/desliga)
- Caça (liga/desliga)
- Distância ao seguir: barra de 2 a 8 tiles, de meio em meio, com o número do lado
- Cuidar dos animais aqui
- Truques: quatro botões (os travados ficam desabilitados, com o motivo no hover)
- Abrir alforjes
- Ações: Trazer | Renomear | Soltar
Dentro de um veículo, tudo que exige o cão no mundo fica desabilitado (Indisponível enquanto dirige, seu companheiro está viajando com você.) e a linha de ações vira Alimentar | Renomear | Dar água.
Aba "Meus Companheiros"
Veja Vários cães ao mesmo tempo.
Aba "Configurações"
Estas opções são por jogador e não afetam mais ninguém no servidor:
- Interface: Textos de status: ligados/desligados (os avisos flutuantes na cabeça do cão), Imagem de humor: ligada/desligada (os moodles de cão) e Nome do pet: ligado/desligado (o nome acima do cão e o Dono: Fulano dos cães dos outros).
- Som: volume geral, mudo, e sliders separados para Latido, Efeitos e Ambiente.
- Auto-alimentação: o slider Come quando a fome/sede atinge.
- Teclas: as 14 ações, com Alterar e Limpar.
Se o latido incomoda, o slider de Latido abaixa só ele, sem desligar nenhuma mecânica.
19. O que aparece na tela
Moodles de cão
Os moodles de cão ficam à esquerda da coluna normal de moodles do jogo. Cada raça tem o seu. Detalhe completo no manual de raças.
Os que qualquer cão pode dar:
| Ícone | Moodle | Quando aparece | O que faz |
|---|---|---|---|
| Com fome | Fome alta | Só aviso | |
| Com sede | Sede alta | Só aviso | |
| Intoxicado | Comeu comida ruim | Só aviso | |
| Fraco | 72h sem comer proteína | Metade do dano de mordida e +25% de chance de ignorar ordem. Ver Proteína | |
| Bem Descansado | Você dormiu ao lado do cão | Alivia pânico, estresse, tristeza e tédio, e você cansa mais devagar. Dura 2 horas de jogo por padrão | |
| De luto | Um cão vinculado morreu | Tristeza pesada que cede ao longo de até 48 horas de jogo. Ver O luto | |
| Vermifugado | Tomou vermífugo | Protegido de vermes por 30 dias | |
| Vacinado | Tomou a vacina | Sem gripe, sem infecção de ferida e sem estômago virado por comida ou água | |
| Protegido: dirofilariose | Tomou o remédio de verme no coração | Nenhum verme novo no coração por 30 dias | |
| Protegido: pulgas e carrapatos | Tomou o antipulgas | Nenhuma infestação nova por 30 dias | |
| Protegido: alergia | Tomou o antialérgico | Nenhuma alergia nova por 2 dias |
Vale para todos os moodles de raça: em cão desleal, doente, ou com fome ou sede alta, o moodle desliga até ele estar cuidado de novo.
Textos acima da cabeça
O cão empilha várias linhas de status acima da cabeça, visíveis a 14 tiles e só no mesmo andar. De cima para baixo: alerta da sentinela, estado (Apavorado, Em pânico, Muito ferido, Desobediente, Ferido, Nervoso), o que ele está fazendo (comendo, caçando, farejando, cuidando do gado), gravidez, e o nome, sempre por último.
A opção Textos de status: desligados (aba Configurações) apaga tudo menos o nome, e a opção Nome do pet: desligado (mesma aba) apaga só o nome e o Dono: Fulano. As duas desligadas, nada é desenhado. Cada uma vale só para o seu jogador. A opção de sandbox Mostrar nome acima do pet é regra do mundo e apaga a etiqueta inteira para todo mundo.
Cão de outro jogador mostra só Dono: Fulano, a gravidez e o nome.
Marcador no mapa
Cada cão vinculado ganha uma patinha no mapa do mundo e no minimapa.
- Patinha marrom é o cão ativo. Patinha cinza são os cães passivos.
- No mapa do mundo, a patinha vem com o nome do cão ao lado. No minimapa não, e ela gruda na borda apontando a direção quando o cão está fora de vista.
- Enquanto o cão está carregado, o marcador segue ele ao vivo. Quando descarrega, fica na última posição vista.
Serve para achar um cão que ficou para trás, ou o seu cão depois de morrer. O marcador nunca vira símbolo salvo no mapa.
20. Itens do mod
O mod adiciona 45 itens: a tigela, o alforje, seis remédios de farmácia, quinze remédios de ervas, catorze ervas, dois pós, dois óleos, três insumos (suco de babosa, tintura de calêndula e frasco de tintura) e a revista Veterinário em Casa. Não existe coleira, petisco especial, brinquedo, casinha nem canil construível. A ração normal do jogo base é reconhecida pelo mod, mas não é item dele.
Os remédios de farmácia são o Companion Dogs Antibiótico, o Companion Dogs Vermífugo, a Companion Dogs Vacina, o Companion Dogs Antialérgico, o Companion Dogs Antipulgas e Carrapatos e o Companion Dogs Remédio para Verme no Coração, todos com peso 0,1 e várias doses por caixa. Onde achar e como dar está na seção 7, em Remédios. Os de ervas, as ervas e a revista estão na seção 7, em Remédios de ervas e cataplasmas.
Chance de cada item aparecer
Cada móvel que você abre faz as próprias rolagens, então uma casa com vários armários dá várias chances. Os valores abaixo valem com as opções de loot do sandbox no padrão.
| Móvel | Algum dos seis remédios |
|---|---|
| Prateleira de pet shop | 59,6% |
| Caixa de suprimento de pet | 53,1% |
| Farmácia, estoque médico, clínica | 48,2% |
| Armário de remédios, galpão de celeiro | 36,9% |
| Ferramentas de fazenda | 29,2% |
| Armário de banheiro, garagem, depósito militar | 28,7% |
| Balcão de banheiro | 17,5% |
Por remédio, na prateleira de pet shop: antialérgico e antipulgas 17,9%, antibiótico e vermífugo 13,6%, o de verme no coração 11,5% e a vacina 9,3%. A tigela sai em 36,7% das prateleiras de pet shop e o alforje em 17,9%. O xampu sai em 13,6% das prateleiras de pet shop e a revista em 4,7%. Alguma das dez ervas sai em 21,4% das prateleiras de tempero do mercado e em 11,3% das prateleiras de despensa de casa. O multiplicador de loot do sandbox escala tudo isso. Móvel que você já abriu antes de instalar o mod não recebe nada, a não ser que o respawn de loot esteja ligado.
Tigela Companion Dogs
A estação de alimentação. Peso 1,5.
Tem duas receitas, as duas feitas na mão e sem exigir skill:
- 1 utensílio de cozinha (panela, frigideira, assadeira, chaleira, balde, caneca, garrafa...), que é destruído.
- 1 tigela de pet do jogo base, destruída.
Aparece como loot em prateleira de pet shop, caixa de suprimento de pet, seção de utilidades de mercado, loja de jardinagem, caixas de fazenda e jardinagem, estoque de mercado e cozinha.
Alforjes Companion Dogs
Veja Alforjes. Peso 1,0, com boa redução de peso interno.
21. Multiplayer
O mod funciona igual em co-op e servidor dedicado.
Seu cão é seu
A posse fica amarrada à sua conta, não ao personagem nem ao slot de conexão.
Outros jogadores podem ver o cão, com o nome e Dono: Fulano acima da cabeça.
O que outros jogadores não conseguem fazer:
| Tentativa | O que acontece |
|---|---|
| Pegar no colo | Este cão pertence a outro sobrevivente. |
| Alimentar ou re-domesticar | Este cão já pertence a outro sobrevivente. A checagem vem antes de gastar a comida da pessoa |
| Comandar, renomear, soltar, mexer no alforje | Bloqueado no servidor |
| Matar | A opção nem aparece, e o companheiro é invencível |
Quando você desconecta
Com a opção Guardar pets com o dono offline ligada (é o padrão):
- Seus cães saem do mundo, com estado e necessidades congelados.
- Quando você volta, o cão em Seguir reaparece ao seu lado; os em Ficar e Vigiar e os passivos reaparecem onde você deixou, assim que a área carregar.
- O cão não volta com fome.
Desligada, os cães ficam no mundo, invencíveis e parados.
Para administradores
Existe um Registro de companheiros (admin): busca por jogador, status Online/Offline, contagem de cães e botão Atualizar. Existe também um painel de ajuste de performance do servidor ao vivo, descrito na seção 25. Ajuste fino do servidor.
22. Opções de sandbox
Página Cachorros Companheiros nas configurações do mundo. São 39 opções.
No multiplayer vale a configuração do servidor: pelo painel de administração a mudança vale na hora, para todo mundo, e fica gravada. No solo essa tela só abre com o jogo em modo debug (-debug nas opções de inicialização do Steam), e ali também vale na hora. Sem debug, no solo, o jeito de mudar é começar um mundo novo.
Domesticação e spawn
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Confiança para domesticar | 100 | Quanta comida até o cão ser seu |
| Máximo de pets por jogador | 0 (sem limite) | Teto de cães vinculados |
| Multiplicador de spawn de animais | 1.0 | Escala todos os spawns, vira-lata de cidade incluído. 0 desliga |
| Animais selvagens são invencíveis | Desligado | Protege bicho solto de morrer antes de você domesticar |
Combate
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Companheiros atacam zumbis | Ligado | Chave-mestra do combate |
| Multiplicador de dano | 1.0 | Escala o dano. O Caramelo continua sem finalizar zumbi, em qualquer valor |
Cuidado e vínculo
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Necessidades | Ligado | Chave-mestra de fome, sede, lealdade e estresse |
| Ritmo de fome e sede | 1.0 | Escala as duas. 0 congela |
| Pets precisam de proteína | Ligado | Ficar sem carne, peixe, ovo ou ração deixa o cão Fraco: metade do dano e +2 de estresse por hora |
| Horas sem proteína | 72 | Em horas de jogo: 72 são três dias. Vale de 6 a 168 |
| Perda de lealdade por dia | 12.0 | Quanto mais alto, mais atenção o cão exige |
| Buffs de carinho e sono | Ligado | Carinho e dormir junto aliviam seu tédio e tristeza |
| Bem Descansado | Ligado | O buff ao acordar perto do cão |
| Bem Descansado (horas) | 2.0 | Quanto o buff dura depois de você acordar |
| Moodles de raça | Ligado | O humor próprio de cada raça (Boa Companhia, Coragem, Faro Apurado, Aquecido e os outros) |
Cuidado veterinário
A seção 7. Saúde e doenças explica cada uma delas com o efeito em jogo.
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Cuidado veterinário | Ligado | Chave-mestra das doenças e dos remédios |
| Liberar todas as receitas de cuidado veterinário | Ligado | Todo personagem já sabe as receitas de ervas. Desligado, só a revista Veterinário em Casa ensina |
| Doença e negligência podem matar | Desligado | Desligado, a vida para em 10%. Ligado, o cão morre e não volta |
| Chance de ferimento por mordida (por cento) | 0.4 | Por mordida que o cão dá num zumbi, menos 5% por nível de Combate |
| Chance de entorse por pulo de cerca (por cento) | 0.5 | Por cerca pulada |
| Chance de verminose por 6 h com estômago virado (por cento) | 10.0 | Rolada a cada 6 horas de estômago virado |
| Chance de estômago virado (por cento) | 25.0 | Por comida passada ou água contaminada |
| Chance de gripe (por cento) | 15.0 | Vale para o cão faminto e para cada hora ao lado de um cão doente |
| Chance de verme no coração (por cento) | 1.5 | A cada 6 h seguidas ao ar livre |
| Chance de alergia alimentar (por cento) | 5.0 | Uma vez por cão |
| Chance de pulga ou carrapato por mordida (por cento) | 0.2 | Por mordida que o cão dá |
Comportamento
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Alerta de zumbis | Ligado | Chave-mestra da vigia do modo Sentinela |
| Barulho atrai zumbis | Ligado | Latido alto é barulho real. Rosnado não atrai |
| Pets podem te derrubar | Ligado | Esbarrar correndo no cão derruba, como esbarrar num zumbi. Desligado, você atravessa |
Habilidades e atividades
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Multiplicador de XP de habilidade | 0.5 | Velocidade de treino. Suba para 1.0+ se achar lento |
| Cuidados de fazenda (pastoreio) | Ligado | Chave-mestra do modo curral |
| Truques de obediência | Ligado | Chave-mestra dos quatro truques |
Alforje
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Multiplicador do alforje | 1.0 | Escala a carga que o alforje aguenta, de 0 a 5. Em 0 ele vira só enfeite |
Filhotes
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Cruzamento e filhotes | Ligado | Desligado, não nasce filhote nenhum |
| Tempo de gestação (dias) | 4 | Dias de jogo até parir |
| Tempo de maturação do filhote (dias) | 90 | Dias até virar adulto |
| Chance de cruzamento por dia | 5.0 | Chance de um casal conceber sozinho. 0 desliga |
Interface e multiplayer
| Opção | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Mostrar nome acima do pet | Ligado | Desligado, ninguém vê o nome na tela |
| Guardar pets com o dono offline | Ligado | MP: cães saem do mundo quando você desconecta |
23. Problemas comuns
"O cão apareceu sem textura, todo amassado." Ative o mod na lista de Mods do menu principal e feche o jogo por completo antes de carregar o save. É o problema mais comum em co-op.
"Adicionei o mod e não aparece nada no meu save." Um mod adicionado depois não entra num mundo já criado, e o jogo não avisa. Confira na tela de carregar save se o mod está marcado para aquele mundo.
"Meu cão não obedece." Olhe a mensagem. Se for "não confia em você", é lealdade: alimente, dê água e faça carinho. Se for "se distrai e ignora você", é falta de treino: repita a ordem, que a segunda passa. Se for pânico ou ferimento, cuide dele primeiro.
"Meu cão ficou Fraco e não sai." Ele está há mais de três dias de jogo sem proteína. Dê uma refeição de verdade ou jogue ração na tigela: o que conta é a quantidade. Ver Proteína.
"Meu cão não mata os zumbis, só derruba." O Caramelo só derruba, e nenhum ajuste muda isso. Você termina o zumbi. As outras raças matam sozinhas.
"O cão late toda hora e traz zumbi." Mude a sentinela para Discreto, que não late. Para latido nenhum puxar zumbi, desligue a opção de sandbox "Barulho atrai zumbis"; ela vale para todas as raças.
"Meu cão sumiu." / "O cão fica preso do outro lado da cerca." Os dois se resolvem com Trazer: abra a janela no botão de patinha e vá na aba "Meus Companheiros". O assobio atrai zumbis. Detalhes em Vários cães ao mesmo tempo.
"Meu cão não engravida." Confira a lista de condições de cruzamento. Fome e sede só atrapalham no vermelho, e lealdade não entra na conta. Confira também se "Bloquear cruzamento" não está ligado. Cão só cruza com cão e gato só com gato.
"Meu filhote não cresce." Confira se "Pausar crescimento" não está ligado nele. Fora isso é só tempo: o padrão são 90 dias de jogo, e o relógio corre mesmo com ele longe. Se o prazo já venceu, chegue perto dele: a transformação acontece quando o filhote é carregado.
"O cão não entra no carro comigo." Só o cão em Seguir embarca.
"Deixei o cão vigiando a base e ele não fez nada." O modo Vigiar, por enquanto, só funciona com você por perto. O único modo que trabalha sozinho de longe é "Cuidar dos animais aqui", e ele exige um curral designado.
"O cão aprende devagar demais." O padrão do "Multiplicador de XP de habilidade" é 0,5. Suba para 1.0 ou mais em um mundo novo.
"Meu cão morreu." Cão morto não volta. Fome, sede e doença sem tratamento só matam com a opção de sandbox "Doença e negligência podem matar" ligada; no padrão ela vem desligada e a vida para em 10%. O alforje e a carga ficam no chão onde ele caiu.
"Minha capacidade de carga mudou depois de instalar o mod." O Companion Dogs não mexe no seu peso máximo. Em servidor existe um detalhe do jogo base: a sua capacidade fica travada num valor baixo, ignorando a Força, até o personagem levar o primeiro dano.
24. Remover o mod de um save (LEIA ANTES)
Tirar o Companion Dogs de um save que tem cães faz sumir animais que não são do mod: o gado do curral, as galinhas, o que estiver naquela região do mapa. É assim que o Project Zomboid guarda animais, e o mod não tem como se defender depois de removido.
Por que acontece
O jogo guarda todos os animais vivos de uma região grande do mapa num arquivo só. Ao abrir esse arquivo sem o mod, ele encontra o cão, não reconhece o tipo, desiste de ler o resto do arquivo e repovoa a região como se você nunca tivesse passado por lá. Os seus animais somem porque estavam no mesmo arquivo que o cão.
Perde-se tudo que vinha depois do cão naquela região, nada além disso. Por isso o resultado varia de save para save.
Desinscrever só o Rottweiler, o Doberman, o Labrador, o Pug (ou qualquer outro) e continuar jogando com o mod base causa o mesmo problema, porque os cães daquela raça continuam gravados no save.
Se os animais já sumiram
Reinstale o mod agora, antes de continuar jogando ou salvar. Os animais provavelmente voltam. Depois que o jogo salva por cima, o arquivo está perdido e não existe backup dele.
Como remover com segurança
Passo 1: mantenha todos os addons ligados. Confira que todo addon de raça que você já usou nesse save está marcado na lista de mods daquele save (CARREGAR > o save > Escolher Mods...). Um addon desativado já causa o problema descrito acima.
Passo 2: livre-se dos cães. Duas formas seguras:
- Matar. O cadáver é gravado em outro formato, que o jogo lê mesmo sem o mod.
- Carregar no inventário. O jogo sabe pular esse item: some só o cão, o resto fica.
Soltar o cão ou levá-lo para longe não resolve: o registro dele continua no save, e levá-lo para outro lugar só muda qual região vai quebrar.
Passo 3: salve o jogo. É o save que grava a limpeza.
Passo 4: remova o mod.
Limpeza completa (admin / modo debug)
Os passos acima cobrem os seus cães, mas o mod também espalha vira-latas pelo mapa, e não dá para achar todos na mão. Para limpar o save inteiro de uma vez existe um comando:
- Entre como admin (multiplayer) ou com o jogo em modo debug (solo: adicione
-debugnas opções de inicialização do Steam). - Clique com o botão direito no chão → Companion Dogs (debug) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
- Espere a mensagem
sweep donee salve o jogo.
O comando apaga os cães carregados na hora e depois varre o resto do save em segundo plano, sem travar a partida. Se ele recusar citando uma raça, ligue aquele addon nesse save e repita: sem as definições dele, limpar apaga os animais da região.
25. Ajuste fino do servidor (admin)
Esta seção é para quem roda servidor com muita gente e muito cão. O painel se chama Server tuning / performance: em cima, um medidor ao vivo do que o mod gasta no servidor; embaixo, os campos que mudam esse gasto. Regra de jogo (dano, fome, XP, limite de cães) não fica aqui, continua sendo opção de sandbox, na seção 22.
O painel fica em inglês em qualquer idioma do jogo, porque os rótulos são fixos no código. As tabelas abaixo citam cada um como ele aparece na tela.
Como abrir o painel
Botão direito no chão → Companion Dogs (debug) → Tools → Server tuning / performance. No multiplayer é preciso ser admin; no solo, rodar o jogo em modo debug (-debug nas opções de inicialização do Steam).
O que vale para todos os campos
- O valor entra na hora, para o servidor inteiro, e fica gravado no save.
- Valor fora da faixa é puxado para dentro dela.
- Rótulo em verde é campo com valor diferente do padrão.
- Toda mudança sai no log com a marca
[CD-TUNE]e o nome de quem mexeu. No boot o servidor imprime a lista em vigor, com*no que um admin mudou. - Restore defaults volta tudo ao padrão, inclusive a medição e a autoridade de client.
Ler a medição antes de mexer
Clique em Measurement: off (click to start) e espere até 20 segundos pela primeira janela. A linha principal é esta:
companionTick: 12.40 ms/s load 0.062 ms/tick 200.0 ticks/s (4000 ticks in 20s)
ms/s load é o número que importa: quantos milissegundos de cada segundo o mod consome do servidor. Depois de um ajuste, é ele que tem que cair. Abaixo vêm os cães carregados, as barras de gasto por área do mod (o tempo é exclusivo, então elas somam, e a mais comprida é onde vale mexer) e a linha counters:, com eventos por segundo. Dois contadores já dizem bastante sozinhos: spawn.qfull acima de zero é fila de spawn transbordando, e netauth.grant e netauth.revoke altos ao mesmo tempo é o controle do cão indo e voltando entre servidor e cliente. Se aparecer o aviso laranja COARSE CLOCK, o relógio da máquina não tem resolução para os tempos: leia os contadores e ignore as medidas de tempo.
| Botão | Para que serve |
|---|---|
| Depth: 1 (blocks) / 2 (deep) | O nível 2 abre as áreas internas de cada bloco. Mais detalhe, mais custo |
| CSV log | Grava a medição num CompanionDogs_perf_<lado>_<sessão>.txt na pasta Zomboid |
| Trace 600 ticks | Para achar o pico em vez da média |
| Damage diagnostics | Log detalhado de dano no servidor e em todos os clientes. Gera muito log |
A medição também gasta servidor. Desligue quando terminar de olhar.
Ajustes: ritmo dos passes
Digite o número e aperte Enter, ou clique fora do campo. O mod trabalha em dois passes: um pesado, que decide o que o cão faz, e um barato, que mantém o cão andando entre um pesado e outro. Subir o pesado é o ajuste que mais alivia o servidor, e também o que mais atrasa a reação do cão.
| Rótulo na tela | Padrão | Faixa | O que faz |
|---|---|---|---|
| Heavy pass interval (ticks) | 20 | 5 a 60 | A 10 fps, 60 ticks são 6 segundos entre uma decisão e a seguinte |
| Follow maintainer interval (ticks) | 2 | 1 a 10 | Subir isto deixa o seguir travado no multiplayer |
Ajustes: alcance e combate
Antes de escolher um zumbi, o cão calcula até onde consegue chegar a pé. Sem essa conta o cão fica orbitando uma cerca atrás de um zumbi do outro lado.
| Rótulo na tela | Padrão | Faixa | O que faz |
|---|---|---|---|
| Reach region cache TTL (ms) | 300 | 100 a 5000 | Quanto tempo a conta vale antes de ser refeita |
| Reach region reuse radius (tiles) | 4 | 0 a 12 | Quanto o cão pode andar antes de refazer a conta. 0 refaz a cada passo, que é o caso caro |
| Combat reach radius (tiles) | 12 | 4 a 20 | Até onde o cão procura zumbi |
| Combat reach max tiles | 700 | 100 a 2000 | Abaixo de 625 a conta trunca quase sempre, e truncada trata todo zumbi como alcançável |
| Empty scans before backing off | 4 | 1 a 20 | Quantas varreduras vazias seguidas até o cão começar a pular passes. Qualquer sinal de ameaça zera a contagem |
| Passes skipped when quiet | 3 | 0 a 10 | 0 desliga e volta a varrer sempre |
| Unreachable cooldown prune (game minutes) | 10 | 1 a 120 | Sem a faxina a lista de zumbis inalcançáveis só cresce |
Ajustes: faro
Farejar item varre o chão em anel. É a única parte do mod cujo custo cresce com o número de jogadores, e não com o de cães.
| Rótulo na tela | Padrão | Faixa | O que faz |
|---|---|---|---|
| Sniff squares per pass (per dog) | 500 | 50 a 2000 | Baixar não encurta o alcance, só faz a varredura levar mais passes |
| Sniff squares per tick (all dogs) | 1500 | 100 a 10000 | Teto do servidor inteiro por tick. Cão barrado pelo teto não perde a vez: entra na frente no passe seguinte |
Ajustes: spawn de vira-lata
Cada pedaço do mapa que carrega entra numa fila para ser avaliado como possível lugar de vira-lata. Com os jogadores espalhados chega muito mais pedaço por segundo, e a fila pode estourar.
| Rótulo na tela | Padrão | Faixa | O que faz |
|---|---|---|---|
| Stray spawn scans per second | 32 | 4 a 512 | Ritmo com que a fila é esvaziada, em segundos reais. O padrão foi medido com um jogador andando |
| Stray spawn scans per tick (burst) | 4 | 1 a 16 | Controla o tamanho do pico num tick, não o ritmo: mexa no de cima primeiro |
| Stray spawn queue size | 4096 | 256 a 16384 | Uma rolada de spawn só se perde quando a fila transborda |
| Cheap detect passes per credit | 8 | 1 a 32 | Pedaço de rua ou de campo é descartado numa checagem barata. Este número diz quantas dessas cabem no custo de uma avaliação completa. 1 desliga |
| Agreeing reads before marking a chunk done | 2 | 1 a 5 | A leitura no instante do carregamento às vezes vem errada, e um quarteirão inteiro já ficou sem vira-lata por causa disso |
Ajustes: rede (só multiplayer)
| Rótulo na tela | Padrão | Faixa | O que faz |
|---|---|---|---|
| Background dog sync interval (ms) | 100 | 0 a 1000 | Ritmo de pacote de posição dos cães que não são o seguidor ativo: passivos, os do curral, vira-latas e selvagens. Só cão que se moveu custa pacote. 0 desliga e devolve todos ao ritmo nativo do jogo, em que eles andam um passo e param |
| Idle position report interval (ms) | 400 | 100 a 2000 | Cão parado ao pé do dono continua mandando posição para provar que está vivo. Subir isto é o jeito barato de cortar pacote num servidor cheio de cão parado. O valor novo vale a partir da próxima troca de controle, não no meio de uma |
| Client authority grant distance (tiles) | 20 | 2 a 28 | A que distância o servidor entrega o controle do cão para a máquina do dono. Precisa ficar abaixo de 30, senão o controle é dado e tomado no mesmo segundo |
O interruptor Client authority é o ajuste de maior efeito desta seção. Ligado (padrão), a máquina do dono move o cão e reporta a posição, e o servidor confere antes de repassar; é o que deixa o andar e o correr lisos. Desligado, todo cão volta para o servidor e os clientes param de mandar posição, que é o comando mais frequente do mod num servidor cheio. Em troca o movimento fica picotado para todo mundo e todo cão volta para a fila de pathfinding do servidor, que é global e dividida com os jogadores.
Receitas: o sintoma e o que mexer
| Sintoma | Olhe | Mexa |
|---|---|---|
| Servidor engasgando | A barra mais comprida, se for srv.companion ou srv.followmaint |
Heavy pass interval para 30, e para 25 se o cão ficar lerdo demais. Só depois o Follow maintainer interval |
| Vira-lata escasso | spawn.qfull |
Acima de zero, o Stray spawn queue size e depois o Stray spawn scans per second. Já em zero, o Agreeing reads before marking a chunk done para 3 |
| Seguir picotado no multiplayer | Se o Client authority está ligado e o Client authority grant distance não foi baixado |
Follow maintainer interval para 1 |
| Servidor cheio de cão parado gastando banda | netauth.pos na linha de contadores |
Idle position report interval para 800 ou 1000, e Background dog sync interval para 200 |