Companion Dogs/Funcionalidades
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Companion Dogs: Manual de Funcionalidades

Guia completo do que o seu cão faz, como mandar nele e como cuidar dele.

Este manual cobre tudo que o mod faz. Se você quer saber sobre as raças (qual escolher, o que cada uma tem de especial, moodles e características), veja o outro manual: Raças.

Sobre os nomes: todos os textos entre aspas neste manual são exatamente como aparecem no jogo em português. Se o seu jogo estiver em inglês, os nomes mudam, mas a posição no menu é a mesma.

1. Em 5 minutos: do vira-lata ao companheiro

Se você só quer começar a jogar, é isto:

  1. Ache um cão. Vira-latas caramelo andam soltos por cidades e bairros residenciais. Você vai topar com um cedo ou tarde só explorando.
  2. Tenha comida no inventário. Qualquer comida serve, contanto que não esteja podre e mate fome.
  3. Clique com o botão direito no cão e escolha Dar comida (fazer amizade).
  4. Repita até ele confiar. Cada porção sobe a confiança. Um saco de ração grande resolve quase de uma vez; biscoitinhos levam umas quatro repetições.
  5. Dê um nome. Pronto, ele é seu. A partir daí ele te segue sozinho.

Depois disso, três coisas para não esquecer:

  • Alimente e dê água todo dia. O cão morre de negligência, e não volta.
  • Faça carinho. Isso segura a lealdade e ainda alivia o seu tédio e tristeza.
  • Abra a janela dele no botão de patinha, abaixo do painel das suas mãos. Tudo está lá dentro.

2. Encontrar e domesticar um cão

Onde cada raça aparece

O mod decide uma vez por prédio se aquele prédio tem um cão, e essa decisão fica salva. Você não vai voltar num lugar já explorado e achar um cão novo do nada.

Raça Onde procurar Chance por prédio
Caramelo Casa residencial, em cidade ou bairro 20%
Golden Retriever Casa residencial (sorteio extra) 5%
Pastor Alemão Delegacia, prisão, base militar, loja de armas 20%
Husky Casa residencial, só no inverno 2,5%
Husky Pet shop e clínica veterinária, o ano todo 10%
Border Collie Celeiro, estábulo, silo, galinheiro, na zona rural 15%

O cão costuma nascer num tile livre do lado de fora do prédio: rua, quintal, terreno. Só quando não sobra nenhum tile externo livre é que ele acaba nascendo dentro do prédio. Procure na rua e no quintal primeiro.

A opção de sandbox Multiplicador de spawn de cães escala todas essas chances de uma vez, mantendo a raridade relativa. Colocar em 0 desliga o spawn.

Raças de addon vêm em mods separados na Steam e têm os próprios lugares de spawn: CD: Rottweiler, CD: Doberman e CD: Labrador. O que cada uma faz está no manual de raças.

Como domesticar

Clique com o botão direito no cão selvagem. A única opção que ele oferece é Dar comida (fazer amizade).

  • Não precisa de nada além de comida. Sem skill mínima, sem trait, sem coleira, sem ferramenta.
  • A comida pode estar dentro de uma mochila, o mod acha sozinho.
  • Se você tiver mais de um tipo de comida, vira um submenu com ícone e quantidade de cada.
  • Sem comida nenhuma, a opção fica cinza: Você precisa de um item de comida no inventário.

Quanta comida é preciso

Cada porção dá confiança proporcional ao tanto de fome que aquela comida mataria. Um item que tira 60 pontos de fome dá 60 de confiança. O padrão é 100 de confiança para domesticar (configurável no sandbox em Confiança para domesticar).

Na prática:

  • Um saco de ração grande quase resolve sozinho.
  • Comidinhas pequenas pedem umas quatro repetições.

O mod só consome a mordida necessária e devolve o resto do item ao seu inventário, então você não desperdiça meia lata de comida para dar o último ponto de confiança.

Não existe sorte envolvida. Chegou aos 100 de confiança, o cão é seu. Ponto.

Enquanto a barra não enche, você vê: O Caramelo está confiando em você... Quando enche: O Caramelo agora é seu companheiro! e abre a caixa para dar o nome.

Comida que faz mal

Algumas comidas são venenosas para cão, e o mod avisa: elas aparecem em vermelho no menu, com o aviso Faz mal para cães. Comer isso deixa o cão doente e quebra a confiança dele.

São elas:

  • Por tipo: doce, açúcar, café, chá, cacau, chocolate, pimenta, castanha/noz.
  • Por nome: cebola, alho, alho-poró, cebolinha, chalota, uva, uva-passa, chocolate, cacau, café, amendoim. (Toranja/grapefruit está explicitamente liberada.)

Dar comida ruim para um cão selvagem tira 15 de confiança e nunca soma. Para um companheiro, tira 20 de lealdade, sobe o estresse e deixa ele intoxicado por 120 minutos de jogo.

O que acontece no momento em que ele vira seu

  • Ele entra em modo Seguir e liga a auto-proteção.
  • Fome, sede e estresse zeram.
  • As características genéticas são sorteadas agora e ficam fixas para a vida toda.
  • Ele passa a ser invencível: zumbi, carro, tiro e fogo não o matam. Só a negligência mata.
  • Ele entra no registro Meus Cães, e passa a aparecer no mapa.

Domesticar um cão novo não abandona o anterior. O novo vira o cão ativo, e o antigo vira passivo em modo Ficar. Veja Vários cães ao mesmo tempo.

Limite de cães

A opção de sandbox Máximo de cães por jogador vem em 0, que significa sem limite. Se o servidor colocar um teto, ao atingi-lo a opção de fazer amizade fica vermelha e bloqueada: Limite de 5 cães atingido. (o número é o teto configurado) Soltar ou perder um cão libera a vaga.

3. Como dar ordens: os quatro caminhos

Existem quatro maneiras de comandar o cão. Todas fazem a mesma coisa, use a que for mais confortável.

a) Menu de contexto (botão direito no cão)

Tudo fica dentro de um submenu com o nome do cão. A ordem é sempre a mesma:

Opção O que faz
(primeira linha, sem clique) A identidade do cão: nome, sexo, se é filhote, se está grávida, se é mestiço
Bloquear cruzamento / Permitir cruzamento Liga e desliga a permissão desse cão cruzar (só adultos)
Pausar crescimento / Retomar crescimento Só em filhotes. Congela o crescimento indefinidamente
Alimentar Dá comida. Submenu por tipo
Dar água Precisa de um recipiente com água
Acariciar Carinho
Mandar ficar / Mandar seguir Alterna entre os dois modos
Vir aqui Chama o cão até você
Atacar mais próximo Manda atacar o zumbi mais próximo
Truques Submenu com os quatro truques
Cuidar do gado aqui / Parar de cuidar do gado Modo fazenda
Colocar alforjes / Abrir alforjes / Tirar alforjes Conforme o estado
Status Abre a janela do cão
Renomear... Até 30 caracteres
Pegar no colo Carrega o cão
Soltar companheiro Devolve à natureza (ele mantém treino e habilidades)
Vigiar não está aqui. Esse comando só existe no menu radial, na tecla de atalho e no botão da aba Comandos.

b) Menu radial (segurar Q)

O mod se pendura no menu de emotes do jogo. Segure Q e vai aparecer uma categoria nova com o nome da raça do seu cão e um ícone de patinha. A categoria só aparece se você tiver um cão ativo por perto.

As fatias são: Vir aqui, Seguir, Ficar, Vigiar, Alerta, Discreto, Silencioso, Atacar mais próximo, Caçar / Parar de caçar, Truques ▸ e Abrir alforjes (se ele estiver com alforje).

Escolher Truques abre um terceiro nível do radial com os quatro truques e um Voltar. Truque ainda não destravado aparece com ícone vermelho e o nível exigido no nome, tipo Distrair (Obediência 3).

Alguns comandos também fazem o seu personagem gesticular: chamar levanta a mão, mandar ficar faz o gesto de parar, mandar atacar aponta.

c) Teclas de atalho

São 14 ações bindáveis, e todas vêm sem tecla definida de propósito, para não conflitar com nada. Você configura na aba Configurações da janela do cão, não no menu de opções do jogo.

Ação O que faz
Vir aqui Chama o cão
Seguir Modo Seguir
Ficar Modo Ficar
Vigiar Modo Vigiar
Trazer Teleporta o cão para o seu lado. Você assobia alto, e o assobio atrai zumbis
Atacar mais próximo Ataque comandado
Alerta / Discreto / Silencioso Modo da sentinela
Auto-proteção Liga e desliga
Caça Liga e desliga
Status Abre e fecha a janela do cão
Ir até um ponto Abre o cursor de mira do truque
Distrair Dispara o truque

Se você escolher uma tecla já usada, o mod avisa: F já usada por: Ficar. Sem tecla definida, o botão mostra Sem tecla.

d) Botões na janela do cão

A aba Comandos tem tudo em botão: a linha de modo, a linha de sentinela, os toggles de auto-proteção e caça, os quatro truques, o alforje e a linha de ações (Trazer | Renomear | Soltar).

4. Os três modos: Seguir, Ficar e Vigiar

O cão está sempre em um desses três. Todo o resto (sentinela, caça, auto-proteção) é um ajuste por cima do modo.

Seguir

O padrão. Ele anda atrás de você: começa a se mover quando você está a 2 tiles de distância e passa a correr acima de 5 tiles.

  • Luta contra zumbis num raio de 5 tiles ao redor de VOCÊ (não dele). Solta o alvo aos 8.
  • Pula cerca baixa, sobe escada, muda de andar atrás de você.
  • É o único modo que entra no carro com você.
  • Se você se afastar demais (24 tiles), ele é encaixado atrás de você automaticamente, para não ficar travado do outro lado de um prédio.
"O Caramelo anda atrás de você e luta contra zumbis que chegam perto. A sentinela segue vigiando. O padrão, seu companheiro em movimento."

Ficar

Ele para onde está e não sai de lá. Depois de mais ou menos um minuto parado, ele deita.

  • Continua farejando e avisando sobre zumbis.
  • Não persegue e não luta, mesmo com zumbi na cara.
  • Fica para trás quando você entra num carro. Só o cão em modo Seguir embarca.
"O Caramelo fica parado na posição e não segue. Ainda fareja e avisa sobre zumbis, mas não persegue nem luta: só senta e observa. Bom pra deixá-lo num lugar seguro."

Vigiar

Ele grava o lugar exato onde está como posto e defende esse posto.

  • Enfrenta zumbis num raio de 10 tiles do posto, persegue e depois volta.
  • Se ficar em apuros, recua para trás de você.
  • Limitação importante: por enquanto só funciona com você por perto. Não adianta deixar um cão vigiando a base e sair do mapa.
"O Caramelo se fixa neste ponto exato e o defende, engajando zumbis num raio maior, alertando, e voltando ao posto depois de perseguir. Recua pra trás de você se for cercado."

Os dois comandos de chamada

Comando O que faz Custo
Vir aqui Ele volta andando e passa para o modo Seguir Nenhum
Trazer Ele aparece do seu lado na hora Você assobia alto, e isso atrai zumbis

Use Trazer quando o cão travou atrás de uma cerca, ficou preso num prédio ou está longe demais para voltar a pé. É a saída de emergência, não o comando do dia a dia.

5. Sentinela: o cão como alarme

Esta é, na prática, a função mais útil do mod: o cão sente zumbis que você não consegue ver.

A sentinela funciona nos três modos (Seguir, Ficar e Vigiar). Ela não funciona durante avanço rápido de tempo nem enquanto você dorme.

Modo Alcance Como avisa
Alerta 18 tiles (chega a 27 com Faro no máximo) Rosnado para zumbi distante ou pouco numeroso. Latido alto para zumbi perto, em grupo ou à vista. O latido atrai zumbis de verdade
Discreto 10 tiles fixos Só rosnado. Nunca late, nunca atrai nada
Silencioso Nenhum Nenhum aviso de zumbi

O cão passa de farejou algo para alarme quando o zumbi está a 6 tiles ou menos, ou quando há 3 ou mais zumbis, ou quando há linha de visão livre até 12 tiles.

As mensagens flutuam acima da cabeça dele:

  • Seu Caramelo fareja algo por perto... (algo existe, longe ou pouco)
  • Seu Caramelo detecta zumbis! (perto ou em número, hora de reagir)

A troca é essa: Alerta te dá o maior alcance de aviso mas denuncia sua posição. Discreto te avisa sem barulho, mas só de perto. Silencioso é para quando você quer o cão calado a qualquer custo.

Um cão estressado NÃO late sozinho. Existia um sistema de latido por estresse, mas ele está desligado no mod. Se o seu cão está chamando zumbi, a fonte é uma destas quatro, todas controláveis: a sentinela em Alerta, o truque Distrair, a perseguição na caça, ou o combate.

6. Combate

Quando ele luta sozinho

O cão não sai atacando por conta própria. Ele espera um gatilho:

  • Em Seguir: só com a auto-proteção ligada e só se o zumbi mirar você ou o cão, ou você já estiver lutando. E o zumbi precisa estar a 5 tiles ou menos de você.
  • Em Vigiar: sempre, dentro dos 10 tiles do posto.
  • Comando Atacar mais próximo: ele busca num raio de 12 tiles e persegue por 2 minutos de jogo.

Ele só ataca zumbis hostis. NPCs aliados de outros mods (Bandits, A-Life) são poupados.

Ele não morde através de parede

O cão só engaja zumbi que ele consegue realmente alcançar a pé. Um zumbi do outro lado de uma cerca, ou dentro de um cômodo fechado, é ignorado, porque dar a volta sairia caro demais. Se ele tentar e travar por dois segundos e meio sem progresso, ele desiste daquele alvo e o ignora por 12 segundos.

Isso é de propósito: evita o cão ficar batendo na parede tentando alcançar algo impossível.

Quanto ele machuca

O dano depende de quatro coisas multiplicadas: a força natural da raça, o nível de Combate, o gene de Força e o multiplicador de sandbox.

O detalhe importante para o jogador:

  • O Caramelo não consegue matar um zumbi sozinho. Ele trava o zumbi em 10% de vida e para. Isso é de propósito e nenhum ajuste de sandbox muda. O papel dele é derrubar o zumbi e te dar tempo.
  • Todas as outras raças conseguem finalizar.

A tabela de dano por raça está no manual de raças.

Derrubar zumbi: cada golpe tem chance de derrubar, começando em 10% e chegando a 50% com Combate no máximo.

Auto-proteção

Liga e desliga por cão. Quando ligada, o cão vira guarda automaticamente enquanto você está indefeso:

  • dormindo
  • lendo
  • sentado no chão
  • comendo
  • pescando

Ele se ancora ao seu lado e enfrenta o que chegar. Se você anda, a âncora acompanha. Quando você termina a ação, ele volta a te seguir sozinho.

  • Um cão em Vigiar de verdade nunca abandona o posto por causa disso.
  • Lutar assim estressa o cão e não dá lealdade. É trabalho, não carinho.

Vem ligada quando você domestica o cão.

Ele não leva tiro seu

Você pode atirar por cima do cão sem medo. Um cão companheiro não perde vida por tiro em situação nenhuma, seu ou de outro jogador.

Duas coisas garantem isso:

  • Ele fica de fora da mira automática, então o alvo não gruda nele quando você aponta.
  • No jogo solo, no instante do disparo, o mod tira o cão da conta do tiro: a bala segue direto para o zumbi atrás dele.

O cão não sai do lugar para isso acontecer, e ele nunca revida contra você.

Em multiplayer, se você atirar de longe, o cão de outro jogador pode até aparecer reagindo na sua tela, mas ele não perde vida.

Ferimento, recuo e pânico

  • Lutar não fere o cão. Só estressa.
  • A vida dele cai por negligência (fome ou sede acima de 0,8), por comida tóxica e por contra-ataque de cervo na caça. Só a negligência pode matar.
  • Estados de ferimento: Ferido abaixo de 30% de vida, Muito ferido abaixo de 10%. Um cão muito ferido só segue você, não luta.
  • Recuo: ele corre para trás de você quando a vida cai a 10% ou menos.
  • Pânico: com estresse alto ele não luta, não vigia e não obedece truque. Mas ainda corre até você quando chamado.

Cura

O cão se cura sozinho, e bem rápido: uma barra cheia de vida em cerca de 8 horas de jogo, ou seja, de quase morto a saudável em uma noite. Mas só se estiver bem alimentado e hidratado: passando da metade da barra de fome ou de sede, a cura para completamente.

Ou seja: para curar um cão ferido, alimente, dê água e deixe o tempo passar.

Contagem de abates

Cada cão tem o próprio contador, visível na janela dele: Abates: 14 zumbis, 3 caças.

Com a opção de sandbox Kills do cão contam para você ligada (é o padrão), os zumbis que ele mata também somam ao seu contador na tela de personagem.

7. Necessidades e cuidado

O cão companheiro é invencível, e isso congela os sistemas normais de fome do jogo. Por isso o mod controla tudo à mão.

São quatro barras, mais a lealdade.

Barra Sobe / desce Ritmo Quando incomoda
Fome Sobe com o tempo De vazia a cheia em cerca de 3 dias Acima de 0,6
Sede Sobe com o tempo De vazia a cheia em cerca de 1,7 dia Acima de 0,6
Saúde Cai só por negligência Barra cheia em ~8 horas com fome ou sede acima de 0,8 Abaixo de 30%
Estresse Calculado das outras Nenhum Acima de 50%
Não existe sono nem higiene. O cão não precisa dormir e não fica sujo.

A opção de sandbox Ritmo de fome e sede escala as duas juntas. Em 0, elas congelam de vez e o cão nunca mais precisa comer nem beber (a lealdade continua caindo, então ele ainda quer sua atenção).

De onde vem o estresse

O estresse não é uma barra que você enche, é o resultado das outras. Ele sobe com fome, com sede, com vida baixa, com lealdade baixa e com cada golpe trocado numa luta.

Níveis:

Nível A partir de
Nervoso 50%
Em pânico 80%
Apavorado 100%

Um cão em pânico para de lutar, de vigiar e de fazer truque. Ele ainda corre até você quando chamado.

A boa notícia: o estresse de combate some rápido fora da luta. Uma barra cheia se esvazia em cerca de 2 horas de jogo. Carinho, comida e água aceleram ainda mais.

Alimentar à mão

Botão direito no cão → Alimentar.

  • Serve qualquer comida que não esteja podre e mate fome. Não existe restrição a carne ou ração, só a lista de comida tóxica.
  • Efeito: baixa a fome, hidrata se o item for suculento, +0,10 de vida, alívio de estresse e um ganho de lealdade proporcional ao tanto de fome que a porção matou.
  • Só a mordida necessária é consumida.
  • Mensagem: O Caramelo está saciado.

Dar água

Botão direito → Dar água. Precisa de qualquer recipiente com água no inventário (o mod procura dentro das mochilas também).

Baixa metade da barra de sede, dá +2 de lealdade e alivia estresse. O Caramelo bebe água.

Carinho

Botão direito → Acariciar.

  • Cooldown de 90 minutos de jogo. Antes disso: Seu Caramelo já recebeu carinho há pouco.
  • Efeito no cão: alivia estresse e dá +2 de lealdade.
  • Efeito em você: alivia Tédio e Infelicidade. Vale a pena fazer sempre que der.

A escada da negligência

Se você largar o cão, é isto que acontece, nesta ordem:

  1. Fome e sede passam de 0,6. Aparece moodle Com fome / Com sede na sua tela.
  2. A lealdade passa a cair três vezes mais rápido.
  3. Passando da metade, a cura natural para.
  4. Passando de 0,8, a vida começa a drenar rápido: um cão com vida cheia chega a zero em cerca de 8 horas de jogo.
  5. A lealdade fura o piso, o cão fica Desobediente e para de obedecer.
  6. O estresse sobe e ele entra em pânico: para de lutar, de vigiar e de fazer truque.
  7. A vida chega a zero e ele morre.

A morte é permanente. Não existe respawn. Seu Caramelo morreu. O alforje e tudo que estava dentro caem no chão. Se você tiver outro cão, ele é promovido a ativo automaticamente.

Zumbi não mata seu cão. Esquecer de alimentar, mata.

8. Lealdade

A lealdade vai de 0 a 100 e é a medida de quanto o cão confia em você.

  • Cai sozinha, cerca de 12 pontos por dia, e três vezes mais rápido se ele estiver com fome ou sede.
  • Só sobe por mão humana: alimentar, dar água (+2) e carinho (+2).
  • Alimentar é de longe a forma mais rápida, mas o ganho é proporcional à fome que a porção matou. Dar comida a um cão já saciado quase não faz efeito; alimentar um cão faminto pode devolver dezenas de pontos de uma vez. Se a lealdade caiu, deixe ele com fome antes de alimentar.
  • A tigela automática NUNCA dá lealdade. Isso é de propósito: um cão que se vira sozinho na tigela não cria vínculo com você. Se você quer um cão leal, precisa aparecer.

O piso de desobediência

Abaixo de um certo ponto, o cão fica Desobediente e recusa seguir, lutar e fazer truque: Seu Caramelo não confia mais em você...

Esse piso desce conforme a Obediência sobe: começa em 30 e cai 1,5 por nível, nunca abaixo de 10. Ou seja, um cão com Obediência 10 só fica desobediente abaixo de 15 de lealdade, enquanto um cão sem treino já dá problema abaixo de 30.

Treinar Obediência é a forma de comprar folga na lealdade.

Quando o cão recusa uma ordem

Existem quatro motivos, nesta prioridade:

Situação O que você vê
Lealdade abaixo do piso Caramelo Rex não confia em você o bastante e ignora o comando.
Estresse em pânico Caramelo Rex está em pânico e não vai lutar.
Vida em 10% ou menos Caramelo Rex está ferido demais para lutar.
Falha de treino Caramelo Rex se distrai e ignora você.

9. A tigela: comida e água sem você

A tigela é a forma de o cão ativo se virar sozinho enquanto você faz outra coisa.

Só o cão ativo sente fome e sede, e só ele usa a tigela. Os outros cães vinculados ficam em pausa: não têm fome, não têm sede, não procuram tigela e não perdem lealdade. Você não precisa montar tigela para eles, e eles não passam fome enquanto esperam. Veja Vários cães ao mesmo tempo.

Como usar

  1. Consiga uma tigela (receita ou loot, veja Itens do mod).
  2. No inventário, botão direito → Colocar tigela. Abre um cursor de posicionamento livre, com R para girar.
  3. Com a tigela no chão, botão direito nela → Colocar comida na tigela ou Colocar água na tigela.

A tigela guarda comida OU água, nunca as duas ao mesmo tempo. Para trocar, use Esvaziar a tigela.

Visualmente ela mostra o conteúdo: cinza vazia, marrom com ração, azul com água.

O que vale como comida de tigela

Praticamente qualquer comida que mate fome e não esteja estragada: carne, enlatado, refeição cozida, legume, fruta, ovo, ração de cachorro, e também capim e feno.

Ficam de fora só a comida estragada, o que não alimenta, e a lista do que faz mal ao cão, que aparece em vermelho no menu.

A lata de ração fechada não aparece na lista. Abra a lata primeiro.

A tigela guarda até 100 pontos. Cada item rende conforme o tamanho:

Item Pontos
Saco de ração 60
Lata de ração aberta 30
Feno 12
Capim 7

Se o item for maior que o espaço livre, a tigela enche até o topo e devolve o resto para você. Numa tigela em 80 pontos, um saco de ração leva ela a 100 e volta para o seu inventário valendo 40. A mensagem A tigela não tem espaço para tudo isso. só aparece com a tigela completamente cheia.

Como o cão usa

  • Ele vai sozinho quando a fome ou a sede chegam em 0,5 (ajustável por personagem no slider Come quando a fome/sede atinge, na aba Configurações).
  • Ele procura tigela num raio de 16 tiles. Serve tanto a tigela do mod quanto o cocho vanilla do jogo.
  • Cada visita mata metade da barra. Ele fica uns 3 minutos de jogo comendo.
  • Enquanto está comprometido com a tigela, ele ignora zumbi e ignora tudo. Só um comando seu interrompe. Isso é bom: um cão em pânico de fome consegue quebrar o próprio pânico comendo.

Acima da cabeça dele aparece Indo comer, Comendo, Indo beber, Bebendo.

Lembre-se: comer da tigela não dá lealdade nenhuma. A tigela mantém o cão vivo, o carinho mantém o cão seu.

A tigela nunca serve como fonte de água potável para você, e a chuva não a enche.

10. Habilidades: as cinco skills do cão

Cada cão tem cinco habilidades, de 0 a 10, que sobem fazendo, não treinando de propósito.

Habilidade Como sobe O que melhora
Faro Cada detecção nova da sentinela; usar o truque de farejar Alcance da sentinela (18 → 27 tiles) e alcance do faro memorizado
Combate Cada golpe e cada abate Dano, chance de derrubar (10% → 50%) e resistência ao estresse da luta
Obediência Cada ordem obedecida (com cooldown). Sobe 4x mais rápido abaixo do nível 3 Piso de lealdade menor, os quatro truques, e menos chance de desobedecer
Caça Apontar caça, farejar, abater, e quando você mata caça perto dele Nível 3: abate caça pequena. Nível 6: enfrenta cervo e traz o abate. Também aumenta seu raio de forrageio
Pastoreio Cuidar de um curral, segurar o pânico do rebanho, despachar zumbi no curral Força da aura que acalma o rebanho

Sobre a curva de XP

O nível 1 sai rápido, o nível 10 é um projeto de longo prazo. A opção de sandbox Multiplicador de XP de habilidade controla a velocidade de tudo.

Atenção: o padrão dessa opção no arquivo é 0,5, ou seja, metade da velocidade, apesar do texto de ajuda dizer que 1.0 é normal. Se você achar que seu cão aprende devagar demais, é isso. Suba para 1.0 ou mais.

Desobediência

Com a opção Cães podem desobedecer ligada (é o padrão), um cão sem treino às vezes simplesmente ignora você: Caramelo Rex se distrai e ignora você.

  • A chance começa em 30% na Obediência 0 e chega a 0% na Obediência 10.
  • Repetir a ordem em seguida sempre funciona. Ele nunca ignora duas vezes seguidas.
  • A ordem ignorada treina ele do mesmo jeito, então não é XP perdido.
  • Vale só para ordens diretas: seguir, ficar, vigiar, vir, atacar e truques. Nunca afeta alimentar, dar água, carinho, alforje, Trazer, nem os ajustes de comportamento (sentinela, auto-proteção, caça, fazenda).

Se você não gosta da mecânica, desligue essa opção no sandbox.

Habilidade não é a mesma coisa que característica

A janela do cão tem duas listas parecidas, e vale não confundir:

  • Habilidades (Faro, Combate, Obediência, Caça, Pastoreio) sobem com o uso, a vida toda. São o que este capítulo trata.
  • Características (Força, Agressividade, Resistência) são sorteadas quando você domestica o cão e nunca mudam. Treino não mexe nelas.
As características, o que cada uma faz e as faixas de cada raça estão no Manual de Raças.

11. Truques de obediência

Quatro truques, destravados pelo nível de Obediência. Todos aparecem no menu desde o começo, os travados em vermelho, para você ver o que vem pela frente: Desbloqueado no nível 3 de Obediência (atual: 1).

Ir até um ponto (Obediência 1)

Abre um cursor no chão: verde onde dá, vermelho onde não dá. Clique esquerdo escolhe, direito cancela.

  • Alcance máximo: 30 tiles a partir de VOCÊ, não do cão.
  • Ele anda até lá e segura o ponto (entra em modo Ficar ao chegar).
  • Qualquer ordem nova cancela a viagem.

Serve para posicionar o cão sem ir junto: mandar ele para o outro lado de uma rua, para uma esquina, para dentro de um cômodo.

Distrair (Obediência 3)

O cão late de propósito, bem alto, num raio de 24 tiles, e a horda vai em cima dele. Depois ele recua para você.

  • Ignora de propósito a opção Barulho do cão atrai zumbis: o truque é fazer barulho, então ele sempre faz.
  • Custa estresse.
  • Selo vermelho na cabeça dele: Atraindo zumbis.
  • Cooldown de 10 minutos de jogo.

É a ferramenta para abrir passagem: puxa o grupo para um lado enquanto você entra pelo outro. Lembre que o cão fica com a horda atrás, então tenha um plano.

Farejar item (Obediência 5)

Segure um item na mão e use o truque. O cão memoriza o cheiro daquele tipo de item: Caramelo memorizou o cheiro de Martelo.

A partir daí, em segundo plano, ele varre o entorno (12 tiles, chegando a 20 com Faro no máximo) procurando esse item dentro de armários e no chão. Quando acha:

  1. Late.
  2. Vai até lá e aponta.
  3. O item ganha destaque verde no mundo.

Mensagens: Caramelo sente cheiro de Martelo por perto. e Caramelo aponta para Martelo.

O cão guarda um cheiro só. Farejar outra coisa substitui. Para cancelar, use Parar de farejar Martelo (com o nome do item que ele memorizou) (cancelar nunca é bloqueado).

Sem item na mão: Segure na mão o item que o cão deve farejar.

Buscar um item enquanto você dorme (Obediência 10)

O truque final. Precisa de alforje no cão.

Segure um item na mão e arme: Caramelo vai procurar Martelo enquanto você dorme. Fica um selo permanente na cabeça dele: Procurando: Martelo.

Como funciona:

  • Uma vez por dia de jogo. Dispara logo depois de você acordar, com o cão por perto.
  • A chance de sucesso depende de quão raro o item é, e nada é garantido. Mesmo o item mais banal do jogo tem no máximo 50% de chance por noite (uns 2 dias de espera, em média). Um item incomum como um machado fica perto de 15%, e algo realmente raro como uma katana fica em torno de 2%, ou seja, semanas de tentativas.
  • Se der certo: Caramelo trouxe Martelo enquanto você dormia., o item aparece dentro do alforje, e um selo verde Trouxe: Martelo.
  • Se não: Caramelo voltou sem Martelo. e um selo vermelho Voltou sem nada.

Dois bloqueios no momento de armar:

  • Item pesado demais: Caramelo não conseguiria carregar Bigorna.
  • Item que não existe nas tabelas de loot do jogo: Caramelo não saberia onde procurar isso.

12. Caça

O modo Caça vem desligado e você liga por cão: menu radial, tecla, ou o botão na aba Comandos. Caramelo Rex vai caçar a presa por perto.

O que ele caça

Presa Nível de Caça necessário
Coelho, guaxinim, rato, esquilo 3
Cervo (filhote, corça, veado) 6

Outros animais selvagens ele só aponta, não caça.

Como funciona na prática

Níveis 0, 1 e 2: ele aponta, e só. O cão nunca encosta na presa nesta fase. Ele late uma vez, trota até perto do bicho, para, faz a pose de faro e segura ali alguns minutos apontando, para você ver onde está. Depois desiste e volta. Aviso: Seu cão farejou uma caça por perto...

Não é pouco: é assim que ele treina Caça no começo. Aponte, deixe ele apontar, e o nível sobe.

Nível 3: ele começa a matar caça pequena.

  • Se estiver com fome, ele come a presa. Você não fica com nada, mas ele mata a fome.
  • Se não estiver, ele mata creditando você e deixa a carcaça esfolável caída no chão, onde a caçada terminou. Ele avisa: Seu cão abateu uma caça!, mas quem vai buscar é você.

Nível 6: ele passa a trazer o abate até você. Selo Trazendo o abate e a mensagem Seu cão arrastou o abate até você. Isso vale só para caça pequena.

Nível 6 também libera o cervo, e aí a regra é outra: ele não arrasta cervo, em nível nenhum e raça nenhuma. Ele desgasta o cervo até quase morrer e segura a presa esperando você dar o golpe final: Seu cão feriu um cervo, finalize o abate!, com o selo Segurando a presa. Se você não aparecer em 20 minutos de jogo, ele termina sozinho (e você continua sendo creditado). Se o cervo fugir, ele rastreia: Seu cão está rastreando a caça ferida...

O Labrador é exceção: ele entrega o abate desde o nível 3, ou seja, desde a primeira presa que consegue matar, e insiste mais tempo antes de largar no caminho. Detalhes no Manual de Raças.

Cervo revida. Cerca de uma em cada quatro investidas machuca o cão e o estressa. Nunca é letal.

Limites

  • Caçar é atividade rural. A caça vive em floresta e no campo, não na cidade.
  • Só funciona no modo Seguir.
  • Coleira de 32 tiles. Se ele se afastar demais, desiste, volta e descansa 20 minutos de jogo (selo Caça: descansando).
  • Não caça durante avanço rápido de tempo, com você dormindo, dentro de veículo, nem nos 5 minutos seguintes a uma ordem sua.
  • Se ele já está brigando com um zumbi, ele não considera caçar. Mas o contrário não vale sozinho: um zumbi passando perto não tira o cão da caçada. Ele larga a presa se você entrar em luta, se a auto-proteção disparar, ou se você mandar. Qualquer ordem sua cancela a caça na hora.

Os custos

  • Caçar dá fome nele.
  • O latido da perseguição atrai zumbis, e isso é fixo, não tem como desligar.
  • Ele sai do seu lado e fica exposto.

Bônus de forrageio

São duas coisas diferentes, e as duas só aparecem com o Modo Busca do jogo ligado.

a) Ele acha o ponto de coleta (só no modo Caça). Quando não há presa por perto, o cão procura um ponto de forrageio de bicho, vai até lá, late e aponta o lugar: Seu cão achou algo! Ligue o Modo Busca para ver. Selo: Farejando.

O cão nunca pega o item para você. Ele mostra onde procurar; quem colhe é você, ligando o Modo Busca e forrageando naquele ponto.

b) Ele aumenta o seu alcance de busca (qualquer raça, sempre). Basta ter um cão seu por perto, leal e sem fome nem sede altas:

  • +6 tiles de alcance com Caça 0, chegando a +12 tiles com Caça 10.
  • As categorias de animais, insetos, rastros e carcaças ficam bem mais fáceis de achar.

Isso não é exclusividade de raça nenhuma: vale até com um Caramelo. O Golden Retriever apenas soma mais 4 tiles por cima disso.

13. Cuidar do gado

Este modo transforma o cão num funcionário da fazenda: ele fica no curral, cuida do rebanho sozinho mesmo com você longe.

Como atribuir

  1. Faça uma zona de animais designada (o curral do jogo base).
  2. Leve o cão para dentro dela.
  3. Botão direito → Cuidar do gado aqui.
  4. Confirme. O mod avisa que o cão vai ser desselecionado e não vai mais te seguir.

Sem curral: Caramelo Rex precisa de uma zona de animais designada aqui para cuidar do gado.

O que ele faz lá

  • Patrulha o curral.
  • Acalma o rebanho. Isso é o principal: animal estressado não dá leite nem lã, aborta e debanda quando um zumbi aparece. O cão segura o estresse do rebanho abaixo do ponto crítico.
  • Despacha zumbis em silêncio num raio de 12 tiles.
  • Trabalha mesmo com você do outro lado do mapa.

Avisos: Caramelo Rex sentiu um zumbi perto do curral! e O rebanho do Caramelo Rex está ficando estressado! Selo na cabeça: Cuidando do gado.

Regras importantes

  • Enquanto está de serviço, fome, sede e perda de lealdade ficam congeladas. Ele se vira.
  • Ele fica fora de tudo o mais: não luta por você, não caça, não vigia, não usa tigela.
  • Um cão sem treino, desleal ou em pânico ESTRESSA o rebanho em vez de acalmar. Não coloque um filhote destreinado tomando conta das vacas.
  • Selecionar o cão de novo cancela o modo automaticamente.

O Border Collie aprende Pastoreio duas vezes mais rápido que as outras raças, mas qualquer raça pode fazer o trabalho.

14. Alforjes: o cão como mula de carga

Como equipar

  1. Tenha os Alforjes Companion Dogs no inventário.
  2. Botão direito no cão → Colocar alforjes. Alforjes afivelados no cão.
  3. Para abrir: Abrir alforjes (ou a fatia do radial, ou o botão na aba Comandos).
  4. Para tirar: Tirar alforjes. O alforje com a carga dentro cai no chão.

Quanta carga ele leva

A capacidade sai de uma base fixa mais o gene de Força do cão. Com os valores padrão:

Raça Carga (peso)
Caramelo 4 a 5
Golden Retriever 6 a 7
Pastor Alemão, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador 6 a 8
Husky 13 a 16

O Husky é o único cão com bônus de raça no alforje (50% a mais). Todos os outros dependem só do gene de Força, então dois cães da mesma raça podem carregar quantidades diferentes.

O servidor pode mexer nisso com Capacidade base do alforje e Bônus de carga por força.

O que dá para guardar

Quase tudo, e o limite é de peso, não de quantidade de itens. As exceções:

  • Outro alforje.
  • Item equipado (roupa vestida, arma na mão).
  • Mochilas e bolsas. Guarde os itens de dentro delas, não a bolsa.

Anotação de mapa não é preservada. Se você guardar um mapa anotado, as marcas se perdem: Anotações do mapa não ficam guardadas no alforje.

A janela

Duas listas lado a lado: Seu inventário à esquerda (clique deposita) e o alforje à direita (clique retira). No rodapé: Carga: 7/12.

Onde conseguir

Craft: 2x Tiras de Couro + Agulha + Linha (agulha e linha não são consumidas). Categoria Costura, exige Costura nível 1. Dá 15 de XP de Costura.

Loot: pet shop, caixas de suprimento de pet, lojas de camping, armários de caça, kits de sobrevivência, ferramentas de garagem e caixas de fazenda.

Se o cão morrer ou for solto, o alforje e toda a carga caem no chão no lugar onde ele estava.

15. Cruzamento e filhotes

Não existe botão de "cruzar"

O cruzamento é 100% passivo. Você não manda dois cães acasalarem. Você monta as condições e espera.

A cada hora de jogo, cada fêmea elegível com um macho elegível por perto tem uma chance de conceber sozinha. O padrão é 5% ao dia (opção de sandbox Chance de cruzamento por dia).

As condições

Todas obrigatórias, nos dois cães:

  1. Os dois são companheiros do mesmo dono.
  2. Um macho e uma fêmea adultos. Filhote nunca cruza.
  3. Nenhum dos dois com Bloquear cruzamento ligado.
  4. Mesmo andar e a 40 tiles ou menos um do outro.
  5. Nenhum dos dois muito ferido nem intoxicado.
  6. Lealdade de 60 ou mais nos dois.
  7. Bem alimentados: fome e sede abaixo da metade nos dois.
  8. A fêmea não está grávida nem no cooldown de 7 dias depois de um parto.
  9. Existe vaga livre no limite de cães.
  10. A área precisa estar carregada perto de você.

Ou seja: dois cães bem cuidados, juntos, com você por perto. Se não está acontecendo, quase sempre é fome, sede ou lealdade.

O ritual e a gestação

A fêmea anda até o macho (Caramelo Rex está indo até o parceiro) e concebe ao chegar perto. Caramelo Rex está grávida.

  • Gestação: 4 dias de jogo por padrão.
  • O relógio corre mesmo com a cadela longe ou você offline.
  • Indicadores na cabeça e no menu: Grávida e, no fim, Parto próximo. Aparecem em rosa e sempre, mesmo com os textos de status desligados.

O parto

Tamanho da ninhada depende da raça da mãe:

Raça da mãe Ninhada
Caramelo 2 a 4
Border Collie 1 a 3
Pastor Alemão, Golden Retriever, Husky 1 a 2

Caramelo Rex teve uma ninhada. Depois disso, 7 dias de jogo de descanso antes de poder engravidar de novo.

Se o servidor tiver definido um limite de cães e não houver vaga, a ninhada é cortada para caber (e a gravidez termina do mesmo jeito). Com o padrão de fábrica, que é sem limite, isso nunca acontece.

O que o filhote herda

  • A linhagem é a média dos pais. Caramelo com Pastor Alemão dá 50/50. Esse mestiço com um Pastor puro dá 25/75.
  • A aparência é sorteada com peso na linhagem. Um filhote 75% Pastor provavelmente vai parecer um Pastor.
  • Os genes ficam no meio-termo dos pais, com uma variação de mais ou menos 6%. É assim que você melhora uma linhagem: cruze os dois cães mais fortes que tiver, repetidamente.
  • Um cão com mais de uma raça é marcado Mestiço, e a janela mostra o detalhamento (50% Husky, 50% Pastor Alemão).
  • O pedigree fica gravado: geração, nome e raça do pai e da mãe.

Criando o filhote

  • Nasce passivo (em modo Ficar), com 50 de lealdade (não zero), sem nenhuma habilidade, e visivelmente menor.
  • Conta no limite de cães desde o nascimento.
  • Leva 90 dias de jogo para virar adulto. O relógio corre sempre, mesmo com o filhote longe e fora de alcance. Se o prazo vencer com ele descarregado, ele vira adulto assim que você chegar perto de novo.
  • Ao crescer, mantém nome, vínculo, genes e habilidades: Caramelo Rex cresceu e virou adulto.
  • Se você gostou do filhote pequeno, o toggle Pausar crescimento congela ele para sempre. Cães que nunca crescem? Queria ter essa opção na vida real :D

16. Vários cães ao mesmo tempo

Você pode ter vários cães, mas só um sai com você por vez: é o cão ativo. Os outros ficam em espera.

Isso está previsto mudar numa versão futura. Por enquanto, planeje com um cão de cada vez.

Um cão passivo fica em pausa total. Isso é bom: ele não é um peso morto que você precisa manter.

Cão ativo Cão passivo
Segue você Sim Não, fica parado onde está
Sente fome e sede Sim Não. Nem acumula para depois
Come na tigela Sim Não, e não precisa
Perde lealdade sozinho Sim Não
Luta, vigia, caça Sim Não
Aceita carinho (e ganha lealdade) Sim Sim
Pode cruzar e ter filhotes Sim Sim
Conta para os moodles e o bônus de busca Sim Sim, se estiver perto

O ponto que mais importa no dia a dia: você não precisa alimentar os cães que estão em espera. Eles não passam fome, não perdem lealdade e não vão morrer de negligência enquanto esperam. Quando você seleciona um deles, a fome dele recomeça de onde parou, sem susto acumulado.

Para trocar, botão direito no cão → Selecionar.

O menu de um cão passivo é reduzido de propósito: sem alimentar, sem água, sem ordens de movimento, porque nada disso faz efeito nele.

A aba "Meus Cães": o registro

É o seu registro de cães. Lista todos os cães vinculados com avatar, nome, raça, sexo, habilidades e o estado atual:

Estado O que significa
Ativo É o cão que você está usando
Por perto Carregado perto de você
No seu colo Você está carregando ele
No veículo Guardado no carro
Longe Vinculado, mas fora de alcance. Mostra visto há Xh
Perdido Sumiu. Use o Trazer daqui
Sem registro ainda Você nunca chegou perto dele depois de vinculá-lo

Três botões por cão: Trazer | Status | Selecionar.

Trazer num cão perto é um teleporte simples. Num cão longe, ele pede confirmação: Chamar Caramelo Rex de volta de longe? O assobio alto atrai zumbis. e faz o cão reaparecer, mantendo habilidades, genes, nome e alforje.

Cooldown de 2 horas de jogo por cão. Fora dele: Caramelo Rex foi chamado há pouco, espere um pouco antes de chamar de novo.

É assim que você recupera um cão perdido. Se o cão sumiu, o mod avisa: Caramelo Rex se perdeu! Abra Meus Cães (botão da patinha) para chamá-lo de volta.

17. A janela do cão

Você abre de quatro jeitos: o botão de patinha logo abaixo do painel das suas mãos, a tecla Status, a opção Status no menu de contexto, ou o botão na aba Meus Cães.

A janela é redimensionável e lembra onde você deixou. No topo fica o avatar 3D do cão ao vivo com o nome. Dentro do carro, aparece a faixa No veículo.

Aba "Habilidades e Status"

  • Lealdade com barra e explicação no hover.
  • Necessidades: Fome, Sede, Saúde, Estresse.
  • Habilidades: Faro, Combate, Obediência, Caça, Pastoreio, cada uma com barra de progresso e Nv X.
  • Características: Força, Agressividade, Resistência, mostradas como Baixa / Média / Alta.
  • Raça: nome, idade (Adulto ou Filhote), (Mestiço) quando for o caso, com a descrição da raça no hover.
  • Abates: quantos zumbis e quantas presas aquele cão já matou.

Tudo tem explicação no hover. Se você não sabe o que uma barra faz, passe o mouse.

Aba "Comandos"

  • Modo: Seguir | Ficar | Vigiar
  • Sentinela: Alerta | Discreto | Silencioso
  • Auto-proteção (liga/desliga)
  • Caça (liga/desliga)
  • Cuidar do gado aqui
  • Truques: quatro botões (os travados ficam desabilitados com o motivo no hover)
  • Abrir alforjes
  • Ações: Trazer | Renomear | Soltar

Dentro de um veículo, tudo que exige o cão no mundo fica desabilitado (Indisponível enquanto dirige, seu companheiro está viajando com você.) e a linha de ações vira Alimentar | Renomear | Dar água.

Aba "Meus Cães"

Veja Vários cães ao mesmo tempo.

Aba "Configurações"

Estas opções são suas, por jogador, e não afetam mais ninguém no servidor:

  • Interface: Textos de status: ligados/desligados (os avisos flutuantes na cabeça do cão) e Imagem de humor: ligada/desligada (os moodles de cão).
  • Som: volume geral, mudo, e sliders separados para Latido, Efeitos e Ambiente.
  • Auto-alimentação: o slider Come quando a fome/sede atinge.
  • Teclas: as 14 ações, com Alterar e Limpar.
Se o latido está te incomodando, o slider de Latido aqui resolve sem desligar mecânica nenhuma.

18. O que aparece na tela

Moodles de cão

Uma coluna própria de ícones, à esquerda da coluna normal de moodles do jogo. Cada raça tem o seu. Detalhe completo no manual de raças.

Os que qualquer cão pode dar:

Moodle Quando aparece O que faz
Com fome Fome alta Só aviso
Com sede Sede alta Só aviso
Intoxicado Comeu comida ruim Só aviso
Bem Descansado Você dormiu ao lado do cão Alivia pânico, estresse, tristeza e tédio, e você cansa mais devagar. Dura 2 horas de jogo por padrão
Regra que vale para todos os moodles de raça: um cão desleal, doente, ou com fome ou sede alta não dá bônus nenhum. O moodle simplesmente desliga. Cão bem cuidado é cão que rende.

Textos acima da cabeça

O cão empilha várias linhas de status acima da cabeça, visíveis a 14 tiles e só no mesmo andar. De cima para baixo: alerta da sentinela, estado (Apavorado, Em pânico, Muito ferido, Desobediente, Ferido, Nervoso), o que ele está fazendo (comendo, caçando, farejando, cuidando do gado), gravidez, e o nome, sempre por último e mais perto da cabeça.

A opção Textos de status: desligados (aba Configurações) apaga tudo menos o nome. A opção de sandbox Mostrar nome acima do cão desliga até o nome.

Cão de outro jogador mostra só Dono: Fulano, a gravidez e o nome.

Marcador no mapa

Uma patinha por cão vinculado, no mapa do mundo e no minimapa.

  • Patinha marrom = cão ativo. Patinha cinza = cães passivos.
  • No mapa do mundo, a patinha vem com o nome do cão ao lado. No minimapa não, e ela gruda na borda apontando a direção quando o cão está fora de vista.
  • Enquanto o cão está carregado, o marcador segue ele ao vivo. Quando descarrega, fica na última posição vista.

É assim que você acha um cão que ficou para trás, ou o seu cão depois de morrer. O marcador é overlay puro, nunca vira símbolo salvo no mapa.

Desliga com a opção de sandbox Mostrar cão no mapa.

19. Itens do mod

O mod adiciona dois itens que você usa e mais nada.

Tigela Companion Dogs

A estação de alimentação. Peso 1,5.

Duas receitas, as duas sem exigir skill nenhuma e feitas na mão:

  • 1 utensílio de cozinha (panela, frigideira, assadeira, chaleira, balde, caneca, garrafa...), que é destruído.
  • 1 tigela de pet do jogo base, destruída.

Loot: prateleira de pet shop, caixa de suprimento de pet, seção de utilidades de mercado, loja de jardinagem, caixas de fazenda e jardinagem, estoque de mercado, cozinha.

Alforjes Companion Dogs

Veja Alforjes. Peso 1,0, com boa redução de peso interno.

O que o mod NÃO tem

Para evitar procura inútil: a tigela e o alforje são os dois únicos itens do mod. Não existe coleira, petisco especial, brinquedo, casinha nem canil construível. A ração normal do jogo base é reconhecida pelo mod, mas é item do jogo, não dele.

20. Multiplayer

O mod foi feito para multiplayer desde o começo, e funciona igual em co-op e servidor dedicado.

Seu cão é seu

A posse é amarrada à sua conta, não ao personagem nem ao slot de conexão. Reiniciar o servidor não passa seu cão para outra pessoa.

Outros jogadores podem: ver o cão, com o nome e Dono: Fulano acima da cabeça.

Outros jogadores não podem:

Tentativa O que acontece
Pegar no colo Este cão pertence a outro sobrevivente.
Alimentar ou re-domesticar Este cão já pertence a outro sobrevivente. Checado antes de gastar a comida da pessoa
Comandar, renomear, soltar, mexer no alforje Bloqueado no servidor
Matar A opção nem aparece, e o companheiro é invencível

Quando você desconecta

Com a opção Guardar cães com o dono offline ligada (é o padrão):

  • Seus cães são guardados fora do mundo, com estado e necessidades congelados.
  • Quando você volta, o cão em Seguir reaparece ao seu lado; os em Ficar e Vigiar e os passivos reaparecem onde você deixou, assim que a área carregar.
  • Você não volta com o cão faminto. O tempo offline não conta.

Desligada, os cães ficam no mundo, invencíveis e parados.

Para administradores

Existe um Registro de cães (admin): busca por jogador, status Online/Offline, contagem de cães e botão Atualizar. Existe também um painel de ajuste de performance do servidor ao vivo. Os dois são só para admin.

Aviso de instalação em co-op

Se o cão aparecer sem textura ou amassado: ative o Companion Dogs na lista de Mods do menu principal (não só na seleção do co-op) e feche o jogo por completo antes de carregar o save. O host do co-op precisa fazer o mesmo e reiniciar o servidor.

21. Opções de sandbox

Página Cachorros Companheiros nas configurações do mundo. São 33 opções.

Lembre: no multiplayer, quem manda é a configuração do servidor. E em Project Zomboid as opções de sandbox são gravadas no save, então mudar depois exige editar o save ou começar um mundo novo.

Domesticação e spawn

Opção Padrão O que faz
Confiança para domesticar 100 Quanta comida até o cão ser seu
Máximo de cães por jogador 0 (sem limite) Teto de cães vinculados
Viralatas surgem nas cidades Ligado Cães aparecem sozinhos conforme você explora
Multiplicador de spawn de cães 1.0 Escala todos os spawns. 0 desliga
Cães selvagens são invencíveis Desligado Protege cães soltos de morrer antes de você domesticar
Permitir spawn de teste Ligado Menu de debug (só admin no MP)

Combate

Opção Padrão O que faz
Companheiros atacam zumbis Ligado Chave-mestra do combate
Multiplicador de dano do cão 1.0 Escala o dano. O Caramelo continua sem finalizar zumbi, por mais alto que você coloque
Kills do cão contam para você Ligado Zumbis do cão somam ao seu contador

Cuidado e vínculo

Opção Padrão O que faz
Necessidades e cuidado Ligado Chave-mestra de fome, sede, lealdade e estresse
Ritmo de fome e sede 1.0 Escala as duas. 0 congela e o cão nunca mais precisa comer
Perda de lealdade por dia 12.0 Quanto de lealdade some por dia
Vínculo (carinho e sono) Ligado Carinho e dormir junto aliviam seu tédio e tristeza
Bem Descansado (dormir perto do cão) Ligado O buff ao acordar
Duração do Bem Descansado (horas) 2.0 Quanto tempo dura

Comportamento

Opção Padrão O que faz
Sentinela: alerta de zumbis Ligado Chave-mestra da vigia
Auto-proteção: guarda enquanto ocupado Ligado Habilita o toggle por cão
Barulho do cão atrai zumbis Ligado Latido alto é barulho real. Rosnado nunca atrai
Cães podem desobedecer Ligado A chance de 30% no nível 0 caindo a 0% no 10

Habilidades e atividades

Opção Padrão O que faz
Habilidades e treino Ligado Chave-mestra das skills
Multiplicador de XP de habilidade 0.5 Velocidade de treino. Suba para 1.0+ se achar lento
Caça assistida Ligado Chave-mestra da caça
Cuidados de fazenda (pastoreio) Ligado Chave-mestra do modo curral
Truques de obediência Ligado Chave-mestra dos quatro truques

Alforje

Opção Padrão O que faz
Capacidade base do alforje 4 O piso de carga
Bônus de carga por força 8 Quanto um cão muito forte soma por cima

Filhotes

Opção Padrão O que faz
Cruzamento e filhotes Ligado Chave-mestra
Tempo de gestação (dias) 4 Dias de jogo até parir
Tempo de maturação do filhote (dias) 90 Dias até virar adulto
Chance de cruzamento por dia 5.0 Chance de um casal conceber sozinho. 0 desliga

Interface e multiplayer

Opção Padrão O que faz
Mostrar nome acima do cão Ligado O nome flutuante
Mostrar cão no mapa Ligado A patinha no mapa e minimapa
Guardar cães com o dono offline Ligado MP: cães saem do mundo quando você desconecta

22. Problemas comuns

"O cão apareceu sem textura, todo amassado." Ative o mod na lista de Mods do menu principal e feche o jogo por completo antes de carregar o save. É o problema número um em co-op.

"Adicionei o mod e não aparece nada no meu save." O Project Zomboid ativa mod por save. Um mod adicionado depois não entra num mundo já criado, e o jogo não dá erro nenhum. Confira na tela de carregar save se o mod está marcado para aquele mundo.

"Meu cão não obedece." Olhe a mensagem. Se for "não confia em você o bastante", é lealdade: alimente, dê água e faça carinho. Se for "se distrai e ignora você", é falta de treino: repita a ordem, que a segunda sempre passa. Se for pânico ou ferimento, cuide dele primeiro.

"Meu cão não mata os zumbis, só derruba." Se ele é um Caramelo, é assim mesmo, de propósito, e nenhum ajuste muda. Pegue outra raça ou aceite o papel dele de derrubar para você terminar.

"O cão late toda hora e traz zumbi." São quatro fontes possíveis, todas controláveis: a sentinela em Alerta (mude para Discreto, que nunca late), o truque Distrair (o barulho é o objetivo dele), a caça (desligue o modo Caça) e o combate. Um cão estressado não late sozinho.

"Meu cão sumiu." Abra a janela no botão de patinha, vá na aba "Meus Cães" e use Trazer. Se ele estiver longe, o mod pede confirmação e o traz de volta com tudo. Cooldown de 2 horas de jogo por cão. O marcador no mapa também mostra a última posição vista.

"O cão fica preso do outro lado da cerca." Use Trazer (o assobio). É exatamente para isso, ao custo de atrair zumbis.

"Meu cão não engravida." Confira a lista de condições de cruzamento. Quase sempre é fome, sede ou lealdade abaixo de 60 em um dos dois. Confira também se "Bloquear cruzamento" não está ligado.

"Meu filhote não cresce." Confira se "Pausar crescimento" não está ligado nele. Fora isso, é só tempo: o padrão são 90 dias de jogo, e o relógio corre mesmo com ele longe. Se o prazo já venceu e ele continua filhote, chegue perto dele: a transformação acontece quando o filhote é carregado.

"O cão não entra no carro comigo." Só o cão em Seguir embarca. Em Ficar ou Vigiar, ele fica.

"Deixei o cão vigiando a base e ele não fez nada." O modo Vigiar, por enquanto, só funciona com você por perto. Para deixar um cão trabalhando sozinho de longe, o único modo que faz isso é Cuidar do gado, e ele exige um curral designado.

"O cão aprende devagar demais." O padrão do "Multiplicador de XP de habilidade" é 0,5, metade da velocidade. Suba para 1.0 ou mais em um mundo novo.

"Meu cão morreu." Não tem volta, e não tem respawn. A única causa é fome ou sede levadas ao extremo. O alforje e a carga ficam no chão onde ele caiu.