Companion Dogs: Manual de Raças
Guia de todas as raças: o que cada uma faz de melhor, os moodles, as características e como escolher a certa para o seu jogo.
Para saber como o mod funciona (domesticar, comandos, comida, alforje, truques, caça), veja o outro manual: Funcionalidades.
Os números deste manual assumem as opções padrão. O que a raça dá de nascença vale em qualquer configuração: força base da mordida, derrubada, nervo na luta, moodle exclusivo, alforje e ninhada. Quem esconde os truques é a opção Truques de obediência.
1. O que uma raça muda de fato
Uma raça mexe em sete coisas:
| O que muda | Explicando |
|---|---|
| Velocidade de aprender | Cada raça sobe cada uma das 5 habilidades num ritmo próprio. É a maior diferença entre raças |
| Força da mordida | Quanto dano por mordida, e quanto disso vem com treino |
| Nervo na luta | Quanto estresse ele acumula brigando e em que ponto entra em pânico e para |
| As características (genes) | A faixa de Força, Agressividade e Resistência em que ele pode nascer |
| Moodle exclusivo | Um bônus para você, enquanto o cão estiver perto, alimentado e leal |
| Ninhada | Quantos filhotes por parto |
| Onde ele aparece no mapa | Cada raça tem os próprios lugares |
O que não muda por raça:
- Velocidade de correr. Todas as raças correm igual.
- Alcance da sentinela, do faro e da caça. Dependem só do nível da habilidade.
- Os truques. Os quatro destravam por nível de Obediência, iguais para todos.
- Fome e sede. O ritmo é o mesmo para todas as raças, Husky incluído (veja a ficha dele).
- Capacidade do alforje, exceto o Husky.
- Tamanho do corpo. É separado da Força.
O gato é a exceção. Além dessas sete coisas, ele muda quais trabalhos existem: não luta, não cuida do gado e só cruza com outro gato. A interface nem mostra o botão.
Tamanho e Força não são a mesma coisa
A Força é um gene. Ela aumenta o dano da mordida em até 30% e define a capacidade do alforje.
O tamanho do corpo vem de um gene próprio do jogo, que o mod não sorteia nem mexe, mais o crescimento do filhote até o porte adulto. Dois cães da mesma raça podem ter tamanhos diferentes com a mesma Força, e o maior não bate mais forte por isso.
A raça define as duas coisas ao mesmo tempo, cada uma pelo seu lado: um Pastor Alemão é grande e nasce forte, um Caramelo é pequeno e nasce fraco. A Força de um cão individual aparece na barra de Força, na seção Características da janela do cão.
Uma raça, uma aparência
Cada raça tem uma textura só, e macho e fêmea usam a mesma. Os cinco gatos são cinco raças, não um gato em cinco cores.
Filhote de qualquer raça nasce no mesmo tamanho reduzido e cresce até o porte adulto da raça dele.
2. Escolha rápida
| Se você quer... | Pegue |
|---|---|
| Sobreviver aos primeiros dias com o que aparecer | Caramelo |
| Um cão que segura a linha e mata zumbi sozinho | Pastor Alemão ou Rottweiler |
| Caçar carne | Golden Retriever ou Labrador |
| Carregar loot | Husky |
| Cuidar da fazenda enquanto você viaja | Border Collie |
| Atirar melhor | Doberman |
| Bater mais tempo no corpo a corpo | Rottweiler |
| Menos tédio e tristeza | Pug, ou o Caramelo, que já vem no mod base |
| Menos estresse | Pug ou Doberman |
| Menos pânico | Pastor Alemão |
| Ser avisado de zumbi mais cedo | Pug (o aviso é latido) |
| Achar o zumbi que você não vê | Pastor Belga Malinois |
| Ser avisado o mais cedo possível, e em silêncio | Gato |
| Forragear mais | Golden Retriever |
| Forragear de madrugada | Gato |
| Um companheiro que não entrega sua posição | Gato |
| Não morrer de frio | Husky |
O resumo em uma linha cada
| Raça | Em uma linha |
|---|---|
| Caramelo | Vira-lata mais comum do mapa. Mordida fraca, mas derruba zumbi |
| Pastor Alemão | Raça de combate do mod base. Bate forte |
| Golden Retriever | Caçador de faro fino |
| Husky | Cão de carga que aprende devagar |
| Border Collie | Cuida do gado da fazenda sozinho |
| Rottweiler | Lutador de corpo a corpo |
| Doberman | Raça de tiro: menos recuo e recarga mais rápida |
| Labrador | Um dos piores lutadores do mod e o melhor em trazer caça |
| Pug | Cão de casa. Não serve para luta nem trabalho fora |
| Pastor Belga Malinois | Cão de faro: uma seta marca o zumbi que você não vê |
| Gato | Outra espécie. Não briga, não vai ao curral e só cruza com gato. Vigia mais longe que todos, em silêncio |
3. As cinco raças do mod base
Estas vêm junto com o mod principal, sem instalar mais nada.
Caramelo
Vira-lata do mod base.
Raça mais básica do jogo, não é boa em nada especifico e não pode matar zumbis, mas é muito carismatico.
Onde achar: casa residencial, em cidade ou bairro. 3% por casa, a raça mais comum do jogo.
Aprende: tudo na velocidade normal.
Na luta: é o único cão que não finaliza zumbi. A mordida leva o zumbi até quase morto e para aí, e nenhum ajuste de sandbox muda isso.
É também o cão mais nervoso do mod: acumula estresse na luta cinco vezes mais rápido que um Pastor Alemão e é o primeiro a entrar em pânico.
Características: as mais fracas do mod, Baixa nas três, sempre.
Ninhada: 2 a 4 filhotes, a maior do mod. Alforje: 4 a 5 de carga, o menor.
Moodle: Boa Companhia
"O Caramelo é um cão muito carinhoso e carismático. A companhia leal dele levanta o ânimo, então tristeza e tédio passam mais rápido com ele por perto."
Reduz Infelicidade e Tédio continuamente enquanto ele estiver perto.
Para quem é: todo mundo, no começo. Depois continua útil pelo moodle, que nenhuma outra raça tem.
Pastor Alemão
Raça de combate do mod base.
Um cão forte e inteligente. Aprende Combate e Obediência rápido, ganha pouco estresse em luta.
Onde achar: delegacia, prisão, cadeia, base militar, quartel, loja de armas, paiol. 20% por prédio. Em casa residencial, 0,5% por casa.
Aprende: Combate no dobro da velocidade e Obediência 50% mais rápido. Caça um pouco mais rápido também.
Na luta: a mordida mais forte do mod base, e mata zumbi sozinho. Acumula estresse cinco vezes mais devagar que o Caramelo, e o ponto em que entra em pânico é o mais alto do mod.
Características: Média nas três.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Coragem
"Um Pastor Alemão corajoso ao seu lado acalma os nervos: a presença destemida dele reduz seu pânico enquanto fica por perto."
Reduz Pânico continuamente. É o moodle com o número mais forte do mod base. Pânico atrapalha a mira e o corpo a corpo.
Para quem é: quem luta corpo a corpo, principalmente em cidade.
A descrição no jogo diz só pouco estresse: na conta, é um quinto do que o Caramelo acumula.
Golden Retriever
Raça de faro do mod base.
"Um cão de caça simpático e de faro aguçado, aprende caça mais rapido, luta mediana. O faro dele ajuda a forragear e farejar caça de mais longe."
Onde achar: casa residencial, num sorteio à parte do Caramelo. 1% por casa, um terço da chance do Caramelo. Uma casa pode ter os dois.
Aprende: Caça no dobro da velocidade e Faro 50% mais rápido. É a raça que chega mais cedo ao nível 6 de Caça, quando o cão passa a enfrentar cervo.
Na luta: dano médio, mata sozinho. Se estressa mais que o Pastor e menos que o Caramelo.
Características: um pouco acima do Caramelo, abaixo do Pastor.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 7.
Moodle: Faro Apurado
"O Golden Retriever trabalha o terreno junto com você. Enquanto fica por perto, alimentado e leal, você enxerga itens de forrageio de mais longe e aprende Forrageio, Armadilhas e Mira mais rápido."
Dois efeitos:
- +20% de XP em Forrageio, Armadilhas e Mira.
- +4 tiles no raio de visão do Modo Busca, somados ao bônus que qualquer cão já dá.
Para quem é: quem vive de caça, forrageio e armadilha, em geral com base rural.
A descrição no jogo não diz quanto mais rápido: ele aprende Caça no dobro da velocidade, e Combate na mesma velocidade que o Caramelo.
Husky
"Um resistente cão de trenó, de longe a raça com mais força bruta, buff de peso no alfajore e aquece no frio. Combate mediano. Teimoso (demora a aprender Obediência), fica com fome e sede mais rapido."
Onde achar: duas fontes.
- Casa residencial: 2,5% por casa no inverno e 0,2% o ano todo, em sorteios separados.
- Pet shop e clínica veterinária, 10% por prédio, o ano todo. É a fonte mais confiável.
Aprende: Faro no dobro da velocidade (o Faro que sobe mais rápido do mod, empatado com o Pastor Belga Malinois), Caça 50% mais rápido e Combate um pouco acima da média. Obediência 20% mais devagar, a única penalidade de raça entre os cães.
Ele demora mais para destravar os truques, desobedece por mais tempo e o piso de lealdade dele desce mais devagar.
Na luta: dano acima da média, mata sozinho. Se estressa bem mais que um Pastor.
Características: a maior faixa de Força do mod, com folga: costuma sair Alta.
Ninhada: 1 a 2.
Alforje: 13 a 16 de carga. É a única raça com bônus de alforje (+50%) e carrega duas a três vezes mais que qualquer outro cão.
Moodle: Aquecido
"O husky puxa o peso ao seu lado. Enquanto fica por perto, alimentado e leal, acompanhar o ritmo dele faz sua Força subir mais rápido e ele te ajuda a segurar o fôlego, então você cansa mais devagar; e quando o frio aperta, o pelo grosso dele te mantém aquecido."
Três efeitos:
- Força sobe 50% mais rápido enquanto ele estiver por perto. Força é a perícia mais lenta do jogo e decide quanto você carrega e quanto dano dá no corpo a corpo.
- Fôlego se recupera continuamente, então você cansa mais devagar.
- Fonte de calor móvel, que liga sozinha quando você começa a esfriar e desliga quando você aquece. Só entra em frio de verdade (abaixo de -3 °C ao ar livre) e vale mais quanto mais perto do cão você estiver. Segura a queda da temperatura, mas não substitui roupa de inverno.
O ganho de Força vale sobre o XP que você já ganharia: ele acelera o treino, não dá XP sozinho. Rende enquanto você se exercita, viaja carregado ou briga.
Para quem é: quem faz viagens longas de saque e volta carregado, e quem joga inverno pesado.
A descrição diz que ele fica com fome e sede mais rápido. Só a fome corre mais rápido, e só enquanto ele é selvagem. Depois de domesticado, fome e sede andam no mesmo ritmo de todas as raças.
Border Collie
Raça de pastoreio do mod base.
Um cão de pastoreio inteligente. Buff para cuidar de animais de fazenda, porém com uma luta mediana.
Onde achar: celeiro, estábulo, silo, galinheiro, curral, na zona rural. 15% por prédio. Esse sorteio ignora o filtro urbano, então uma fazenda isolada no meio do nada conta. Em casa residencial, 0,5% por casa.
Aprende: Pastoreio no dobro da velocidade, Obediência 50% mais rápido e Faro um pouco acima da média.
Na luta: dano médio, igual ao Golden. Mata sozinho. Se estressa menos que o Caramelo e bem mais que um Pastor.
Características: faixas médias, um pouco acima do Golden.
Ninhada: 1 a 3, a segunda maior do mod base. Alforje: 6 a 8.
A especialidade dele é a aura de calma: rende 50% mais por nível que a de qualquer outra raça, tanto no modo Cuidar dos animais aqui quanto no moodle.
Animal estressado não dá leite nem lã, aborta e debanda.
Moodle: Instinto de Pastor
"O border collie trabalha o rebanho junto com você. Enquanto fica por perto, alimentado e leal, os animais ao seu redor se acalmam, e você aprende Cuidado Animal e Agricultura mais rápido."
Dois efeitos:
- +20% de XP em Cuidado Animal e Agricultura.
- Acalma o gado num raio ao seu redor, automaticamente, enquanto você trabalha.
Para quem é: quem monta fazenda com vaca, ovelha ou galinha.
O buff de fazenda da descrição no jogo são duas coisas: Pastoreio no dobro da velocidade e a aura de calma mais forte do mod.
4. As raças de addon
Estas vêm em mods separados na Steam e dependem do Companion Dogs base. O link de cada uma está na ficha abaixo, e todos juntos em Instalando os addons.
Rottweiler
(mod CD: Rottweiler, addon separado)
Raça de combate com um moodle que devolve fôlego na briga corpo a corpo.
"Um poderoso cão de guarda criado para proteção, um guerreiro pleno à altura do Pastor Alemão: aprende Combate duas vezes mais rápido, bate forte em nível alto, derruba zumbis e continua lutando onde a maioria das raças entra em pânico."
Onde achar:
- Prédio industrial (galpão, guarda-móveis, fábrica, oficina, área de expedição): 30% por prédio.
- Casa residencial: 0,5% por casa.
Aprende: Combate no dobro e Faro 50% mais rápido. Não tem bônus de Obediência.
Na luta: empata com o Pastor Alemão na mordida e no nervo: acumula estresse cinco vezes mais devagar que o vira-lata e tem o ponto de pânico no máximo. Derruba e mata.
Características: iguais às do Pastor Alemão.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Linha de Frente
"Seu Rottweiler está lutando ao seu lado. Enquanto ele estiver engajado em combate perto de você, alimentado e leal, seus golpes corpo a corpo gastam menos fôlego."
Devolve 35% do fôlego gasto em cada golpe corpo a corpo.
O ícone aparece sempre que o Rottweiler está por perto, mas o efeito só vale enquanto ele está brigando de fato.
Para quem é: quem limpa horda no corpo a corpo.
Doberman
(mod CD: Doberman, addon separado)
Raça de combate com um moodle voltado para arma de fogo.
"Um cão de guarda esguio e vigilante, e o mais rápido de todos para aprender. Na briga é só fio e nada de armadura: fraco sem treino, mas com Combate no máximo morde forte, embora aguente menos pancada que um Rottweiler."
Onde achar:
- Delegacia: 18% por prédio.
- Prédio militar (paiol, quartel, bunker, posto de guarda, checkpoint): 22% por prédio.
- Casa residencial: 0,5% por casa.
Prédio militar é raro no mapa base do jogo (uns cinco cômodos assim no Kentucky inteiro). Procure em delegacia.
Aprende: Combate no dobro e Obediência 50% mais rápido, o mesmo pacote do Pastor Alemão.
Na luta: tem a curva de dano mais íngreme do mod. Sem treino bate bem menos que um Rottweiler; no Combate 10 chega ao mesmo dano de topo.
Nervo alto (ponto de pânico no máximo), mas aguenta menos pancada: a Resistência dele é a mais baixa entre os cães de briga.
Características: a maior faixa de Agressividade do mod, o que faz ele ganhar XP de combate ainda mais rápido. Força e Resistência um pouco abaixo do Rottweiler.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Mira Firme
"Seu Doberman está guardando suas costas. Enquanto ele estiver por perto, alimentado e leal, seu estresse diminui, sua mira reassenta mais rápido depois de cada tiro e você recarrega mais depressa."
Vale só para arma de fogo:
- Seu estresse drena continuamente (estresse alto piora a mira).
- O recuo se recupera 45% mais rápido depois de cada tiro.
- Recarga 15% mais rápida.
Para quem é: quem joga de arma de fogo.
A descrição no jogo diz que ele treina Obediência mais rápido até que o Pastor Alemão e que no Combate máximo morde mais forte que qualquer outro cão. Nos dois casos é empate: ele iguala o Pastor em Obediência e iguala o Rottweiler no dano de nível 10.
Labrador
(mod CD: Labrador, addon separado)
Raça de caça. O melhor cão para trazer abate.
"Um cão de caça feito para trazer de volta: treina Caça no dobro da velocidade, com Obediência logo atrás. É, de propósito, um dos piores lutadores da família: só o Pug morde mais fraco, sem derrubada, e uma briga o abala demais. O dom dele é a boca."
Onde achar:
- Casa residencial: 1% por casa, a mesma chance do Golden.
- Mato (cabana de caça, acampamento, casa de barco, pesqueiro, posto de guarda-florestal): 20% por prédio.
Aprende: Caça no dobro e Obediência 50% mais rápido.
Na luta: um dos piores do mod.
- Mordida mais fraca de todas, só acima do Pug.
- Não derruba zumbi. Só ele e o Pug não derrubam.
- Acumula estresse três vezes e meia mais rápido que um Rottweiler e entra em pânico no mesmo ponto baixo do vira-lata.
Ele mata um zumbi se você insistir.
Características: a menor faixa de Agressividade do mod. Demora mais para aprender a lutar por isso.
Ninhada: 1 a 3, o único addon que passa de 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Boca Macia
"Seu Labrador traz todo abate desde a primeira caçada, e muitas vezes um extra. Enquanto ele estiver por perto, alimentado e leal, você também aprende Açougue e Lâmina Curta mais rápido."
- Traz o abate a partir do Caça 3, ou seja, desde que consegue caçar. As outras raças só passam a trazer no Caça 6.
- Insiste três vezes mais tempo na entrega antes de largar a carcaça no caminho.
- 60% das entregas vêm com um item extra largado no chão do seu lado: osso de bicho pequeno, pena de galinha, gravetos ou ovo selvagem. Seu Labrador trouxe mais uma coisa: ...
- +20% de XP em Açougue e Lâmina Curta, as habilidades de processar o que ele traz.
Para quem é: quem vive de caça. O Golden aprende a caçar tão rápido quanto, mas o Labrador entrega desde o começo.
Pug
(mod CD: Pug, addon separado)
Cão de companhia, com um moodle de humor.
"O cão de casa: o primeiro companheiro cujo valor não é lutar, caçar, pastorear nem carregar. Treina Obediência no dobro da velocidade de qualquer outra raça, e o vínculo dele nunca cai sozinho."
Onde achar:
- Casa residencial: 3% por casa, o triplo do Labrador e a mesma chance do Caramelo. É o addon mais fácil de achar em casa.
- Pet shop e veterinário: 12% por prédio, o mesmo lugar do Husky.
Aprende: Obediência no dobro, com Faro 50% mais rápido e Caça 20%. Ele sobe a árvore de truques (ir a um ponto, distrair zumbi, farejar item, buscar enquanto você dorme) antes de qualquer outro cão.
Todo outro cão perde lealdade quando você some ou relaxa no cuidado; o Pug não. Volte de um mês na estrada e ele está como você deixou.
No mesmo nível de Faro, o Pug percebe zumbi de 35% mais longe que qualquer outra raça.
Na luta: é o cão mais fraco do mod, abaixo do Caramelo.
- Mordida mais fraca de todas, por uma margem larga.
- Não mata zumbi e não derruba. É o único cão com as duas coisas desligadas.
- Acumula estresse mais rápido que qualquer outro e entra em pânico antes de todos.
Outros pontos fracos:
- O latido dele é o mais alto de todas as raças e atrai zumbi do mesmo jeito que avisa você. O Pug é o único cão que não aceita os modos Discreto e Silencioso: os dois botões ficam desligados na janela dele. (Com o barulho do cão desligado nas opções de sandbox, vale para o Pug como para todos: o latido continua alto, mas não puxa ninguém.)
- Não acompanha corrida. Num sprint fica para trás de qualquer outro cão.
- Sofre com calor. Acima de 28 °C ele começa a estressar, para de te confortar e o moodle sai do HUD; a 36 °C a penalidade satura. Dentro de casa é mais fresco e ele volta a funcionar.
- Alforje de 2 a 3. Ele usa, mas não é animal de carga.
Em compensação come e bebe pouco: metade da fome e um terço a menos de sede que um cão de porte médio.
Características: as menores faixas de Força e Resistência do mod. Nasce fraco e frágil em qualquer ninhada.
Ninhada: 1 a 2.
Moodle: Sua Sombra
"Seu Pug não sai do seu pé. Enquanto ele estiver por perto, alimentado e leal, tristeza, tédio e estresse caem mais rápido que com qualquer outro cão. O calor desfaz isso: um pug ofegante não conforta ninguém até achar um lugar fresco."
- Tristeza e Tédio caem 60% mais rápido que perto de um Caramelo.
- Estresse também cai. Só ele e o Doberman mexem em estresse pela presença, e o Doberman drena mais rápido. Fora esses dois, o único jeito de baixar estresse com cão é dormir do lado dele (Bem Descansado).
Para quem é: quem joga em base, partida longa, ou cansou de perder lealdade por ficar fora tempo demais. Leve um cão de guarda junto se for sair da cidade.
Pastor Belga Malinois
(mod CD: Belgian Malinois, addon separado)
Cão de polícia e de faro, com um moodle que marca zumbi escondido.
"Um cão de polícia e de detecção. Focado em faro, obediência e combate. Cão com mecânica única, não só fareja o zumbi como indica para você a exata localização. Encontrado em delegacias, prédios militares e chance rara em casas."
Onde achar:
- Delegacia: 15% por prédio.
- Prédio militar (paiol, quartel, bunker, posto de guarda, checkpoint): 15% por prédio.
- Casa residencial: 0,5% por casa.
Prédio militar é raro no mapa base do jogo. Procure em delegacia.
Aprende: Faro no dobro da velocidade, empatado com o Husky como o mais rápido do mod. Também aprende Combate 50% e Obediência 20% mais rápido.
Na luta: mordida média sem treino. No Combate 10 chega a cerca de 2,1x a do Caramelo, entre o Husky e o Doberman. Derruba e mata.
O nervo é o do Doberman: acumula pouco estresse brigando e tem o ponto de pânico no máximo.
Características: Força, Agressividade e Resistência de 0,30 a 0,50, a mesma faixa do Pastor Alemão e do Rottweiler.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Faro K9
Seu Malinois é o melhor de faro, pode farejar a exata posição do zumbi mais próximo.
- A cada 5 segundos ele fareja em volta de você, até 25 tiles e um andar acima ou abaixo.
- Se houver zumbi que você não está vendo (atrás de parede, fora do seu campo de visão ou no escuro), aparece uma seta igual à do forrageio apontando para onde o mais próximo estava. Quando esse ponto cabe na tela, a seta pousa em cima dele.
- A seta marca o lugar da farejada e não segue o zumbi. Ela some quando não há mais zumbi escondido por perto.
- Só funciona com o cão perto, alimentado, sadio e leal, e com a opção de sandbox Moodles de raça ligada.
Para quem é: quem explora cidade e prédio fechado e quer saber onde está o zumbi antes de abrir a porta.
A descrição no jogo diz que ele é o melhor de faro. Em velocidade de Faro ele empata com o Husky.
5. O gato: a primeira outra espécie
(mod CD: Cats, addon separado)
Todas as raças até aqui são cães.
"Não é um cão com números piores: é um bicho que simplesmente não tem alguns dos trabalhos. Gato não briga com os mortos, não é estacionado em curral e só cruza com outro gato. Caça roedor e coelho, e deixa cervo em paz. Bicho seu nunca é presa: ele não encosta em galinha, nem em nada que esteja no curral. O que ele entrega no lugar é aviso: percebe os mortos mais longe que qualquer outro companheiro, e é discreto em todo o resto."
O que ele NÃO faz
Essas mecânicas não existem para o gato, e a interface não mostra o botão, nem desligado.
| O que | O que some |
|---|---|
| Não luta | Sem Combate na janela, sem modo Vigiar, sem auto-proteção |
| Não cuida do gado | Sem Pastoreio, e a opção Cuidar dos animais aqui não aparece no menu |
| Não cruza com cão | Gato só forma par com gato, e o que nasce é gatinho |
| Não caça nada maior que coelho | Cervo é invisível para ele: nem aponta, nem sai atrás |
O teto dele na caça pequena é o mesmo do Labrador e do Golden. Ele late ao perseguir, então caçar com o gato faz barulho. Fora da caça ele fica quieto.
O que ele faz melhor que qualquer cão
Como não luta, avisar é o trabalho dele, e o gato tem o maior alcance de sentinela do mod:
| Faro 0 | Faro 10 | |
|---|---|---|
| Cão comum | 18 tiles | 27 tiles |
| Pug | 24 tiles | 36 tiles |
| Gato | 25 tiles | 38 tiles |
Também é o mais discreto. O ruído do miado dele é metade do de um cão e um terço do latido do Pug.
Caça no dobro da velocidade, empatado com Golden e Labrador, e o Faro dele sobe 50% mais rápido.
O preço
É o mais teimoso do mod. Obediência a 0,7, a maior penalidade de aprendizado que existe (o Husky, a única outra raça com penalidade, tem 0,8). Ele destrava os quatro truques, mas chega lá bem depois de qualquer cão.
Ele se distrai com rato. De vez em quando o gato vê um roedor por perto e vai atrás, largando o que estava fazendo. Caça e mata o roedor sozinho. Isso acontece em qualquer modo e em qualquer nível de Caça, e nessa hora ele não obedece: qualquer ordem volta com se distraiu e te ignora. Só o Vir aqui passa e cancela a perseguição. Enquanto isso, você está sem vigia.
Depois de matar, o gato volta até a carcaça, carrega até você e larga aos seus pés. Ele entrega a presa desde o primeiro dia. O Labrador também entrega sem treino, mas só quando você pede.
A distração vale para rato e camundongo. Coelho só com o modo Caça ligado e o nível para isso.
Ele também é o mais independente. O vínculo dele cai 50% mais rápido que o de um cão quando você some ou relaxa no cuidado (o Pug é o extremo oposto: o vínculo dele não cai).
Alforje: 2 em qualquer gato. Nas outras raças o alforje é uma faixa; no gato a conta dá 2 por mais forte que ele nasça.
Ele é nervoso: tem o segundo pior gene oculto de estresse do mod, atrás só do Caramelo. Como não briga, isso não aparece em combate, e sim em susto: barulho alto, grito, ferimento. Um gato em pânico para de vigiar e para de trazer presente.
No modo Ficar o gato fica em pé em vez de deitar. É só aparência.
Características: empata com o Pug na menor faixa de Força do mod, com Agressividade e Resistência igualmente baixas.
As cinco pelagens
Preto, Branco, Laranja, Tricolor e Smoking. Para o mod são cinco raças (nome próprio, entrada própria no menu de spawn e no canil), mas os números, o moodle, a voz e as faixas de característica são os mesmos. A pelagem é só aparência.
Cada pelagem sorteia o próprio prédio, de forma independente. A chance já entra dividida por cinco, então a quantidade total de gato no mundo é a mesma de quando só existia o preto.
Onde achar: 2% por casa residencial, 2% por loja, mercado ou lanchonete e 2,4% por pet shop ou veterinário, por pelagem. Gato nasce em prédio, não em mata: metade das vezes dentro do prédio, metade no terreno dele (quintal, calçada, estacionamento ou o beco atrás da loja).
O gato tem o próprio multiplicador de spawn no sandbox, Multiplicador de spawn de gatos, separado do de cães. Um mundo com pouco ou nenhum vira-lata continua com a mesma quantidade de gato.
O presente noturno
Você acorda e tem um bicho morto aos seus pés. O gato sai enquanto você dorme e deixa a presa. Não tem perseguição e nada morre no mundo, então o presente continua funcionando com a Caça desligada nas opções de sandbox.
Dispara ao acordar de um sono, com o gato a 8 tiles ou menos, o mesmo raio do Bem Descansado.
A chance é o nível de Caça dele:
| Caça | Chance de vir presente |
|---|---|
| 0 | 35% |
| 3 | 54,5% |
| 5 | 67,5% |
| 8 | 87% |
| 10 | 100% |
A Caça também decide o que vem:
| Caça | O que costuma vir |
|---|---|
| Baixa | Minhoca, grilo, gafanhoto, barata. O que qualquer bicho acha parado no lugar |
| Alta | Camundongo e rato viram o caso comum, com sapo e lacraia no meio |
A diferença pesa: minhoca são 3 calorias, rato são 324 e ainda tira 22 de fome. Sapo serve de isca de pesca.
Vem um presente por dia, por dono. Com dois gatos perto, você ganha um, não dois.
O gato ganha XP de Caça toda vez que a entrega dá certo, então um gato bem cuidado sobe sozinho.
Gato com fome ou sede em 75% ou mais, doente, desobediente ou em pânico não sai. A falha é calada, sem aviso na tela. Se o presente parou, olhe as barras dele.
O truque Buscar um item enquanto você dorme (Obediência 10) é outra coisa: traz um item do chão. Os dois disparam ao acordar e não competem. Um gato de Obediência 10 faz os dois na mesma manhã.
Moodle: Olho de Gato
"Seu gato enxerga o que você não enxerga. Enquanto estiver alimentado, com água e ligado a você, o escuro deixa de esconder o que você procura: forragear de noite passa a render quase como de dia."
No breu, o jogo derruba o alcance de forrageio para 1,5 tile, e você precisa estar quase em cima do ícone para vê-lo. Com o gato por perto, a madrugada rende cerca de 60% do alcance que você teria de dia.
O ganho vem de uma vez, não aos poucos.
Para quem é: quem joga de madrugada, quem quer o aviso mais cedo possível sem denunciar a própria posição e quem quer carne pequena sem carregar um cão grande. Não serve de guarda: leve um cão junto se for sair da cidade.
6. Tabelas comparativas
Velocidade de aprender
Quanto maior o número, mais rápido o cão aprende. A velocidade normal é 1.0.
| Raça | Faro | Combate | Obediência | Caça | Pastoreio |
|---|---|---|---|---|---|
| Caramelo | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Pastor Alemão | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| Golden Retriever | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| Husky | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| Border Collie | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| Rottweiler | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| Doberman | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| Labrador | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
| Pug | 1.5 | 1.0 | 2.0 | 1.2 | 1.0 |
| Pastor Belga Malinois | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
| Gato | 1.5 | - | 0.7 | 2.0 | - |
O traço no Gato quer dizer que ele não tem a habilidade: Combate e Pastoreio não aparecem na janela dele.
Combate
| Raça | Mordida sem treino | Mordida no nível 10 | Mata sozinho? | Derruba? |
|---|---|---|---|---|
| Pug | a mais fraca | 0,65x | Não | Não |
| Caramelo | fraca | 1x (referência) | Não | Sim |
| Labrador | fraca | 1,3x | Sim | Não |
| Golden Retriever | fraca | 1,5x | Sim | Sim |
| Border Collie | fraca | 1,5x | Sim | Sim |
| Husky | média | 1,9x | Sim | Sim |
| Pastor Belga Malinois | média | 2,1x | Sim | Sim |
| Doberman | média | 2,6x | Sim | Sim |
| Pastor Alemão | forte | 2,6x | Sim | Sim |
| Rottweiler | forte | 2,6x | Sim | Sim |
O Doberman começa com cerca de dois terços da mordida de um Rottweiler.
O Gato fica fora desta tabela porque não luta.
Nervo na luta
Quanto menor o número, mais frio o cão fica brigando.
| Raça | Estresse acumulado brigando | Ponto de pânico |
|---|---|---|
| Pastor Alemão | 0,20 (o mais frio) | 0,90 (o mais alto) |
| Rottweiler | 0,20 | 0,90 |
| Doberman | 0,25 | 0,90 |
| Pastor Belga Malinois | 0,25 | 0,90 |
| Golden Retriever | 0,33 | 0,85 |
| Border Collie | 0,33 | 0,85 |
| Husky | 0,60 | 0,85 |
| Labrador | 0,70 | 0,80 |
| Pug | 0,90 | 0,70 (o mais baixo) |
| Caramelo | 1,00 (o mais nervoso) | 0,80 |
Um cão em pânico para de lutar, de vigiar e de fazer truque. Um cão de mordida forte que entra em pânico cedo rende menos que um cão mais fraco que aguenta a briga inteira.
O Gato também fica fora da tabela, mas o estresse dele é o segundo pior do mod, atrás só do Caramelo. Um gato em pânico para de vigiar e de trazer o presente.
Características (faixas de nascimento)
Quanto maior a faixa, melhor o cão pode nascer. Abaixo de 0,34 a janela mostra Baixa, acima de 0,66 mostra Alta, e o meio aparece como Média.
| Raça | Força | Agressividade | Resistência |
|---|---|---|---|
| Pug | 0,00 a 0,10 | 0,05 a 0,20 | 0,00 a 0,15 |
| Gato | 0,00 a 0,10 | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 |
| Caramelo | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 |
| Golden Retriever | 0,20 a 0,40 | 0,10 a 0,30 | 0,20 a 0,40 |
| Border Collie | 0,20 a 0,45 | 0,15 a 0,40 | 0,25 a 0,50 |
| Labrador | 0,25 a 0,45 | 0,10 a 0,25 | 0,25 a 0,45 |
| Doberman | 0,25 a 0,45 | 0,35 a 0,55 | 0,20 a 0,40 |
| Pastor Alemão | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Rottweiler | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Pastor Belga Malinois | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Husky | 0,55 a 0,80 | 0,10 a 0,30 | 0,40 a 0,60 |
- O Caramelo mostra Baixa nas três.
- O Pug também, e a faixa de Força dele é ainda menor.
- O Gato empata com o Pug na menor Força do mod.
- O Husky é o único que costuma mostrar Alta em Força.
- Agressividade sai Baixa no Golden, no Husky e no Labrador.
- Golden e Doberman também caem em Baixa com frequência em Força e Resistência.
- Pastor Alemão, Rottweiler e Pastor Belga Malinois são os únicos que mostram Média nas três quase sempre.
Alforje
| Raça | Carga |
|---|---|
| Gato | 2 (fixo) |
| Pug | 2 a 3 |
| Caramelo | 4 a 5 |
| Golden Retriever | 6 a 7 |
| Pastor Alemão, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador, Pastor Belga Malinois | 6 a 8 |
| Husky | 13 a 16 |
Ninhada
| Raça da mãe | Filhotes por parto |
|---|---|
| Caramelo, Gato | 2 a 4 |
| Border Collie | 1 a 3 |
| Labrador | 1 a 3 |
| Pastor Alemão, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Doberman, Pug, Pastor Belga Malinois | 1 a 2 |
A raça do pai não conta.
Onde encontrar cada raça
| Raça | Lugar | Chance |
|---|---|---|
| Rottweiler | Galpão, guarda-móveis, fábrica, oficina | 30% |
| Doberman | Prédio militar | 22% |
| Pastor Alemão | Delegacia, prisão, militar, loja de armas | 20% |
| Labrador | Cabana de caça, camping, pesqueiro, posto florestal | 20% |
| Doberman | Delegacia | 18% |
| Border Collie | Celeiro, estábulo, fazenda (rural) | 15% |
| Pastor Belga Malinois | Delegacia | 15% |
| Pastor Belga Malinois | Prédio militar | 15% |
| Pug | Pet shop, veterinário | 12% |
| Husky | Pet shop, veterinário | 10% |
| Caramelo | Casa residencial | 3% |
| Pug | Casa residencial | 3% |
| Husky | Casa residencial, só no inverno | 2,5% |
| Gato | Pet shop, veterinário | 2,4% por pelagem |
| Gato | Loja, mercado, lanchonete | 2% por pelagem |
| Gato | Casa residencial | 2% por pelagem |
| Golden Retriever | Casa residencial | 1% |
| Labrador | Casa residencial | 1% |
| Rottweiler | Casa residencial | 0,5% |
| Pastor Alemão | Casa residencial | 0,5% |
| Border Collie | Casa residencial | 0,5% |
| Doberman | Casa residencial | 0,5% |
| Pastor Belga Malinois | Casa residencial | 0,5% |
| Husky | Casa residencial, o ano todo | 0,2% |
As chances de cão escalam com a opção de sandbox Multiplicador de spawn de animais. As de gato seguem outra opção, Multiplicador de spawn de gatos, então baixar ou desligar os cães vira-lata não muda a quantidade de gato no mundo.
O sorteio acontece uma vez por prédio e o resultado fica salvo.
Nomes internos das raças
Mods de spawn e o modo debug pedem o nome interno do cão, que é diferente do nome que aparece na tela:
| Raça | Macho | Fêmea | Filhote | breed |
|---|---|---|---|---|
| Caramelo | dogmale |
dogfemale |
dogpup |
brown |
| Pastor Alemão | gsmale |
gsfemale |
gspup |
germanshepherd |
| Golden Retriever | retrievermale |
retrieverfemale |
retrieverpup |
golden |
| Husky | huskymale |
huskyfemale |
huskypup |
husky |
| Border Collie | bcmale |
bcfemale |
bcpup |
bordercollie |
| Rottweiler | rottmale |
rottfemale |
rottpup |
rottweiler |
| Doberman | dobmale |
dobfemale |
dobpup |
doberman |
| Labrador | labmale |
labfemale |
labpup |
labrador |
| Pug | pugmale |
pugfemale |
pugpup |
pug |
| Pastor Belga Malinois | malmale |
malfemale |
malpup |
malinois |
| Gato Preto | catmale |
catfemale |
catpup |
cat |
| Gato Branco | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_white |
| Gato Laranja | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_orange |
| Gato Tricolor | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_calico |
| Gato Smoking | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_tuxedo |
Macho e fêmea são tipos diferentes, não uma opção do mesmo tipo. As raças de addon só existem com o addon daquela raça instalado.
As cinco pelagens de gato dividem o mesmo tipo e se distinguem só pelo breed: o modelo é o mesmo e só a textura muda. Aqui o breed leva sublinhado (cat_white), diferente do resto do mod.
7. Moodles: a lista completa
Os moodles de cão aparecem numa coluna própria, à esquerda dos seus moodles normais.
A regra que vale para todos os moodles de raça
O bônus só existe quando todas estas condições valem ao mesmo tempo:
| Condição | Detalhe |
|---|---|
| O cão está perto | Dentro de 8 tiles e no mesmo andar |
| Ele é seu | Cão de outro jogador não dá nada |
| Ele não está desobediente | Lealdade acima do piso |
| Ele não está intoxicado | Nada de comida ruim |
| Ele não está com fome | Barra de fome abaixo de 75% |
| Ele não está com sede | Barra de sede abaixo de 75% |
Se qualquer uma falhar, o moodle desliga.
Com vários cães perto, só conta o mais próximo, então Coragem do Pastor e Aquecido do Husky não somam.
O moodle continua valendo enquanto o cão viaja no seu colo ou no carro com você.
Os moodles de raça
| Moodle | Raça | O que faz |
|---|---|---|
| Boa Companhia | Caramelo | Derruba Infelicidade e Tédio |
| Coragem | Pastor Alemão | Derruba Pânico (o efeito mais forte do mod base) |
| Faro Apurado | Golden Retriever | +20% de XP em Forrageio, Armadilhas e Mira, +4 tiles de visão de forrageio |
| Aquecido | Husky | +50% de XP em Força, recupera fôlego e vira fonte de calor no frio extremo |
| Instinto de Pastor | Border Collie | +20% de XP em Cuidado Animal e Agricultura, e acalma o gado ao seu redor |
| Linha de Frente | Rottweiler | Devolve 35% do fôlego de cada golpe corpo a corpo, só enquanto ele estiver brigando |
| Mira Firme | Doberman | Drena seu estresse, -45% de recuo por tiro, +15% de velocidade de recarga |
| Boca Macia | Labrador | Entrega o abate desde o Caça 3, insiste 3x mais, 60% de chance de item extra, +20% de XP em Açougue e Lâmina Curta |
| Sua Sombra | Pug | Derruba Tristeza, Tédio e Estresse, mais rápido que qualquer outro cão. Desliga no calor |
| Faro K9 | Pastor Belga Malinois | A cada 5 s, uma seta marca onde estava o zumbi mais próximo que você não vê, até 25 tiles |
| Olho de Gato | Gato | Forrageio no escuro passa a funcionar: a madrugada rende cerca de 60% do alcance de dia, contra 1,5 tile sem ele |
Os moodles que qualquer raça dá
| Moodle | Quando | O que faz |
|---|---|---|
| Com fome | Fome do cão em 60% ou mais | Só aviso |
| Com sede | Sede do cão em 60% ou mais | Só aviso |
| Intoxicado | Ele comeu comida que faz mal | Só aviso |
| Bem Descansado | Você acordou tendo dormido a 8 tiles ou menos do cão | Derruba Pânico, Estresse, Cansaço, Tristeza e Tédio por 2 horas de jogo |
Bem Descansado é o único que não depende do cão continuar perto. Ele também ignora o filtro de cuidado, então funciona até com um cão maltratado. Os três avisos de fome, sede e intoxicação ignoram o filtro do mesmo jeito.
8. Características (os genes)
Além da raça, cada cão tem três características, mostradas na janela dele na seção Características. Elas são sorteadas quando você domestica o cão, dentro da faixa da raça, e não mudam depois.
Os genes variam de um animal para outro, mesmo dentro da mesma raça. Nunca sobem.
| Característica | O que faz |
|---|---|
| Força | Aumenta a força da mordida e, principalmente, a capacidade do alforje |
| Agressividade | Faz ele ganhar XP de Combate mais rápido. Não muda quando ele decide lutar ou fugir |
| Resistência | Faz ele acumular menos estresse na luta |
Existe ainda um quarto gene, de estresse geral, que não aparece na janela. Ele multiplica todo o estresse que o cão pega brigando. O Caramelo tem o pior de todos, o Pastor Alemão e o Husky os melhores.
O rótulo da janela usa a mesma escala para todas as raças: abaixo de 34% é Baixa, entre 34% e 66% é Média e acima de 66% é Alta. Por isso um Caramelo mostra Baixa nas três, sempre.
Quanto isso importa de verdade
Os genes mexem em até 15% para cada lado no dano e no XP de combate, e em até 10 pontos percentuais na resistência ao estresse. A diferença entre uma raça e outra é bem maior que isso.
A exceção é o alforje: aí o gene de Força é o fator principal.
A única forma de melhorar um gene é cruzar cães.
9. Mestiços: cruzando raças diferentes
Quando um macho e uma fêmea de raças diferentes têm filhotes, sai um mestiço.
O que acontece com o filhote
A linhagem é a média dos pais. Caramelo com Pastor Alemão dá um filhote 50/50. Cruzar esse filhote com um Pastor puro dá 25% Caramelo, 75% Pastor, e assim por diante a cada geração.
A aparência é uma das raças da linhagem, sorteada com peso na porcentagem. Um filhote 50/50 nasce com a cara de um Pastor ou de um Caramelo, nunca com uma mistura visual.
A raça que saiu no sorteio é a raça funcional do cão. Um mestiço 50% Husky / 50% Pastor que nasceu com cara de Husky é um Husky para todos os efeitos: moodle Aquecido, velocidade de aprender do Husky, alforje de Husky.
Os genes ficam no meio-termo dos pais, com uma variação de mais ou menos 6% para cada lado.
A faixa de gene do filhote passa a ser a união das faixas das raças na linhagem. Um mestiço Caramelo + Husky pode nascer com qualquer Força entre 0,00 e 0,80, acima do teto do Caramelo. Cruzando os cães mais fortes de cada ninhada, a linhagem sobe ao longo das gerações.
O filhote nasce com nível 0 nas cinco habilidades, sempre. O que ele herda da raça é a velocidade de aprender.
O rótulo "Mestiço"
Um cão com mais de uma raça na linhagem ganha (Mestiço) ao lado do nome da raça, na janela e no menu de contexto. O detalhamento percentual (50% Husky, 50% Pastor Alemão) aparece passando o mouse na linha Raça da janela do cão, junto com a descrição da raça dominante.
10. Instalando os addons
Rottweiler, Doberman, Labrador, Pug, Pastor Belga Malinois e o gato são mods separados na Steam. Cada um:
- Precisa do Companion Dogs base instalado e ativo.
- Adiciona uma raça, com modelo, textura, moodle e locais de spawn próprios.
- Vem com as 14 traduções, iguais às do base.
| Addon | Página na Steam | Versão mínima do base |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | assinar | 0.6.3 ou mais novo |
| CD: Doberman | assinar | 0.6.3 ou mais novo |
| CD: Labrador | assinar | 0.6.6 ou mais novo |
| CD: Pug | assinar | 0.6.8 ou mais novo |
| CD: Cats | assinar | 0.7.0 ou mais novo |
| CD: Belgian Malinois | assinar | 0.8.0 ou mais novo |
E o base, se você ainda não tem: Companion Dogs.
Se o base for antigo demais, o addon não faz nada: sem erro, sem travar o jogo, a raça só não existe. Se você instalou o Labrador e nunca acha um, confira a versão do base primeiro.
Não remova um addon de um save que tenha cães vivos daquela raça. O cão perde o modelo e a textura de referência.
Instalar um addon não muda nada nas raças que já existem. As raças novas entram no sorteio de cruzamento e de mestiçagem sozinhas.
O gato é diferente nisso. Ele adiciona cinco entradas (uma por pelagem) em vez de uma, e o cruzamento dele é fechado por espécie: as cinco pelagens cruzam entre si e a ninhada mistura as duas como qualquer mestiçagem.
11. Perguntas frequentes de raça
"Qual é a melhor raça?" Depende do que você faz. Para combate, Pastor Alemão ou Rottweiler. Para caça, Labrador. Para carga, Husky. Para fazenda, Border Collie. Para arma de fogo, Doberman. O Caramelo tem os piores números, mas o moodle dele continua útil.
"Meu Caramelo pode virar forte com treino?" Não. Ele nunca mata zumbi, por mais que treine. O treino sobe Obediência, Faro e Caça, e nisso ele evolui como qualquer outro.
"Achei dois cães da mesma raça, qual eu pego?" Não dá para saber antes: as características são sorteadas na hora da domesticação. Domestique e olhe a seção "Características" na janela.
"Peguei um cão com características ruins. Solto e domestico de novo?" Não adianta. Os genes são sorteados uma vez, na primeira domesticação, e o cão mantém os mesmos depois de solto e domesticado de novo (as habilidades também ficam). Para outra rolagem, domestique um cão diferente. Para melhorar ao longo do tempo, o caminho é cruzar.
"Posso ter dois moodles de raça ao mesmo tempo?" Não. Só o cão mais próximo conta. O "Bem Descansado" é a exceção, porque não depende de proximidade.
"Por que o moodle sumiu?" Quase sempre é fome ou sede acima de 75%, ou lealdade abaixo do piso. Alimente, dê água e faça carinho. Confira também se o cão está a 8 tiles ou menos e no mesmo andar.
"Existe raça mais rápida?" Não.
"Existe Husky de outra cor?" Não. Cada raça tem uma textura só, e macho e fêmea usam a mesma. O gato tem cinco pelagens, mas cada uma é uma raça separada.
"Cão grande bate mais forte?" Não. O tamanho é só visual e não entra na conta de dano.
"Onde acho Doberman?" Delegacia. Prédio militar tem chance um pouco maior, mas quase não existe prédio militar no mapa base do jogo.
"Instalei o Labrador e não acho nenhum." Confira a versão do Companion Dogs base: o Labrador precisa da 0.6.6 ou mais nova. Confira também se as casas da região já foram exploradas: o sorteio de spawn acontece uma vez por prédio e não repete.
"Meu mestiço não tem o moodle das duas raças." É o esperado. Para as mecânicas, um mestiço é a raça que ele aparenta. A mistura só muda a faixa de genes dos filhotes e o rótulo percentual na janela.
"Gato é melhor que cão?" Ele faz outra coisa. Vigia mais longe que qualquer cão, em silêncio, e é o único companheiro que forrageia de noite. Em troca, não briga, carrega quase nada e só cruza com outro gato.
"Por que não consigo mandar meu gato vigiar?" O modo não existe para o gato, então o botão não aparece. Gato não tem Combate: não vigia, não protege e não ataca zumbi, nem quando você apanha do lado dele.
"Meu gato saiu correndo sozinho e parou de me obedecer." Ele viu um rato. Enquanto corre, ele recusa qualquer ordem, menos o "Vir aqui". Volta sozinho, em geral com o rato, e não tem como desligar isso.
"O gato caça o quê, exatamente?" Roedor e coelho. Cervo ele nem aponta. Bicho de criação (galinha, vaca, qualquer coisa no curral) fica fora para todo companheiro, cão ou gato. Para caça grande e para entrega, use Labrador ou Golden.
"Como faço filhote de gato?" Do mesmo jeito que filhote de cão: um macho e uma fêmea seus, adultos, leais, bem alimentados e perto um do outro. Gato só cruza com gato.
"As cinco pelagens têm números diferentes?" Não. Mesmas habilidades, mesmo moodle, mesmas faixas de característica, mesma voz. Qual delas aparece é sorteio.
"Meu gato virou desobediente rápido demais." O vínculo do gato cai 50% mais rápido que o de um cão quando você some ou deixa o cuidado de lado (o Pug é o contrário). Carinho, comida e água com regularidade seguram a lealdade.
"Parei de acordar com presente." Olhe as barras dele. Gato com fome ou sede em 75% ou mais, doente, desobediente ou em pânico não sai de noite, e o jogo não avisa. É um presente por dia e por dono.
"Quero spawnar um cão com outro mod, que nome eu uso?" O nome interno, não o que aparece na tela. A lista está em Tabelas comparativas, no fim da seção.