Companion Dogs: Manual de Raças
Guia de todas as raças: o que cada uma faz de melhor, os moodles, as características e como escolher a certa para o seu jogo.
Para saber como o mod funciona (domesticar, comandos, comida, alforje, truques, caça), veja o outro manual: Funcionalidades.
Os números deste manual assumem as opções padrão. Se o servidor desligar Habilidades e treino, as raças param de evoluir: as habilidades ficam travadas em zero, a curva de dano por nível vira genérica, e os quatro truques destravam todos de uma vez (o mod passa a tratar todo cão como Obediência 10). O que a raça dá de nascença continua valendo: força base da mordida, derrubada, nervo na luta, moodle exclusivo, alforje e ninhada. Quem esconde os truques é a opção separada Truques de obediência.
1. O que uma raça muda de fato
Uma raça mexe em sete coisas, e nada além disso:
| O que muda | Explicando |
|---|---|
| Velocidade de aprender | Cada raça aprende cada uma das 5 habilidades numa velocidade diferente. É o que mais define a raça |
| Força da mordida | Quanto dano por mordida, e quanto disso é conquistado com treino |
| Nervo na luta | Quanto estresse ele acumula brigando e em que ponto ele entra em pânico e para |
| As características (genes) | A faixa de Força, Agressividade e Resistência em que ele pode nascer |
| Moodle exclusivo | Um bônus para você, enquanto o cão estiver perto, alimentado e leal |
| Ninhada | Quantos filhotes por parto |
| Onde ele aparece no mapa | Cada raça tem os próprios lugares |
E o que NÃO muda por raça, apesar do que muita gente imagina:
- Velocidade de correr. Não existe raça mais rápida. Todos correm igual.
- Alcance da sentinela, do faro e da caça. Dependem só do nível da habilidade. A raça muda a velocidade de chegar lá, não o teto.
- Os truques. Os quatro destravam por nível de Obediência, iguais para todos.
- Fome e sede. O ritmo é o mesmo para todas as raças (mesmo o Husky, veja a ficha dele).
- Capacidade do alforje, exceto o Husky, que é o único com bônus de raça.
- O tamanho do corpo não é a Força. São duas coisas separadas, e é fácil confundir porque andam juntas. Veja abaixo.
Tamanho e Força não são a mesma coisa
A Força é um gene e faz diferença de verdade: aumenta o dano da mordida em até 30% e é ela que define a capacidade do alforje.
O tamanho do corpo é outra coisa. Ele vem de um gene próprio do jogo, que o mod não sorteia nem mexe, mais o crescimento natural do filhote até o porte adulto. Dois cães da mesma raça podem ter tamanhos diferentes sem nenhuma diferença de Força, e um cão maior que outro da mesma raça não bate mais forte por isso.
O que confunde é que a raça define as duas coisas ao mesmo tempo, cada uma pelo seu lado: um Pastor Alemão é grande e nasce forte, um Caramelo é pequeno e nasce fraco. Então, comparando raça com raça, o cão maior costuma mesmo bater mais forte. Só que a causa é a raça, não o tamanho: olhar o porte não diz nada sobre a Força de um cão individual. Para isso existe a barra de Força na aba de Genética da janela do cão.
Uma raça, uma aparência
Não existe variação de cor dentro de uma raça. Cada raça tem exatamente uma textura, e macho e fêmea usam a mesma. Um Husky sempre parece o mesmo Husky.
Filhote de qualquer raça nasce no mesmo tamanho reduzido, e cresce para o porte adulto da raça dele.
2. Escolha rápida
| Se você quer... | Pegue |
|---|---|
| Sobreviver aos primeiros dias com o que aparecer | Caramelo |
| Um cão que segura a linha e mata zumbi sozinho | Pastor Alemão ou Rottweiler |
| Caçar carne | Golden Retriever ou Labrador |
| Carregar loot | Husky, sem discussão |
| Cuidar da fazenda enquanto você viaja | Border Collie |
| Atirar melhor | Doberman |
| Bater mais tempo no corpo a corpo | Rottweiler |
| Menos tédio e tristeza | Caramelo |
| Menos pânico | Pastor Alemão |
| Forragear mais | Golden Retriever |
| Não morrer de frio | Husky |
O resumo em uma linha cada
| Raça | Em uma linha |
|---|---|
| Caramelo | O vira-lata humilde. Fraco, mas derruba zumbi e faz companhia de verdade |
| Pastor Alemão | O soldado. Bate forte e quase não entra em pânico |
| Golden Retriever | O caçador de faro fino, que também melhora o seu forrageio |
| Husky | A mula de carga que te aquece no inverno. Teimoso |
| Border Collie | O funcionário da fazenda |
| Rottweiler | O guerreiro que economiza o seu fôlego no corpo a corpo |
| Doberman | O cão de tiro: menos recuo, recarga mais rápida, nervos calmos |
| Labrador | O cobrador: o pior lutador do mod, o melhor entregador de caça |
3. As cinco raças do mod base
Estas vêm junto com o mod principal, sem instalar mais nada.
Caramelo
O vira-lata brasileiro. É o cão que você vai encontrar primeiro, e provavelmente o seu primeiro companheiro.
"O caramelo é uma raça básica do dia a dia, o vira-lata que se encontra por todas as cidades. Não tem habilidades especiais e é fraco por natureza: não consegue matar um zumbi sozinho, só derrubar pra te dar tempo."
Onde achar: casa residencial, em cidade ou bairro. 20% por casa, a raça mais comum do jogo.
Aprende: tudo na velocidade normal. Não tem nada em que se destaque, e nada em que seja ruim.
Na luta: é o único cão que não consegue finalizar um zumbi. A mordida trava o zumbi quase morto e para por aí. Isso é de propósito e nenhum ajuste de sandbox muda. Em compensação, ele derruba, e derrubar zumbi é exatamente o que compra o seu tempo para fugir ou bater.
Ele também é o cão mais nervoso do mod: acumula estresse na luta cinco vezes mais rápido que um Pastor Alemão, e é o primeiro a entrar em pânico.
Características: as mais fracas de todas. Na janela do cão ele vai mostrar Baixa em Força, Agressividade e Resistência, sempre, em qualquer Caramelo que você domesticar. Não adianta procurar um Caramelo bom.
Ninhada: 2 a 4 filhotes, a maior do mod. Se o seu objetivo é montar um plantel, é a raça que mais produz.
Alforje: 4 a 5 de carga. O menor.
Moodle: Boa Companhia
"O Caramelo é um cão muito carinhoso e carismático. A companhia leal dele levanta o ânimo, então tristeza e tédio passam mais rápido com ele por perto."
Reduz Infelicidade e Tédio continuamente enquanto ele estiver perto. É um dos moodles mais úteis do mod no dia a dia, porque tédio e tristeza são problemas constantes em Zomboid e caros de resolver de outro jeito.
Para quem é: para todo mundo, no começo. E continua bom depois, porque o moodle dele resolve um problema que nenhuma outra raça resolve. Só não conte com ele para matar nada.
Pastor Alemão
O cão de guerra. A raça de combate do mod base.
"Um cão de trabalho forte e inteligente. Nasce bem mais forte e resistente que o caramelo, aprende Combate e Obediência rápido, mal se abala numa luta, segura a horda sem entrar em pânico e derruba um zumbi sozinho."
Onde achar: delegacia, prisão, cadeia, base militar, quartel, loja de armas, paiol. 20% por prédio. Não aparece em casa. Você precisa ir atrás.
Aprende: Combate no dobro da velocidade, e Obediência 50% mais rápido. Caça um pouco mais rápido também. É a raça que fica forte mais depressa.
Na luta: a mordida mais forte do mod base, e mata zumbi sozinho. Mas o diferencial dele nem é o dano: é o nervo. Ele acumula estresse cinco vezes mais devagar que o Caramelo, e o ponto em que ele entra em pânico é o mais alto do mod. Na prática: ele continua lutando em situações onde qualquer outra raça já teria travado.
Características: faixa média em tudo, bem acima do Caramelo. Um Pastor Alemão vai mostrar Média nas três características.
Ninhada: 1 a 2.
Alforje: 6 a 8.
Moodle: Coragem
"Um Pastor Alemão corajoso ao seu lado acalma os nervos: a presença destemida dele reduz seu pânico enquanto fica por perto."
Derruba Pânico continuamente. É o moodle mais forte em números do mod base, e resolve um problema sério: pânico estraga a sua mira e a sua eficiência no corpo a corpo. Com um Pastor perto, você luta com a mão mais firme.
Para quem é: para quem luta. Se você joga na porrada e no meio da cidade, é a raça.
Nota: a descrição no jogo diz um terço do estresse, mas o número real é um quinto. O texto é conservador demais, o cão é ainda melhor do que promete.
Golden Retriever
O cão de caça de faro fino. A raça que melhora o seu forrageio.
"Um cão de caça simpático e de faro aguçado, caçador nato: aprende Caça duas vezes mais rápido e derruba um zumbi sozinho (mas se abala mais fácil que o Pastor Alemão). O faro dele ajuda a forragear e farejar caça de mais longe."
Onde achar: casa residencial, num sorteio à parte do Caramelo. 5% por casa. Quatro vezes mais raro que o vira-lata, mas na mesma casa: uma casa pode ter os dois.
Aprende: Caça no dobro da velocidade, e Faro 50% mais rápido. É a raça que chega mais cedo ao nível 6 de Caça, que é quando o cão passa a enfrentar cervo.
Na luta: dano médio, mata sozinho. Se estressa mais que o Pastor, menos que o Caramelo.
Características: um pouco acima do Caramelo, abaixo do Pastor. Não é um cão de briga.
Ninhada: 1 a 2.
Alforje: 6 a 7.
Moodle: Faro Apurado
"O Golden Retriever trabalha o terreno junto com você. Enquanto fica por perto, alimentado e leal, você enxerga itens de forrageio de mais longe e aprende Forrageio, Armadilhas e Mira mais rápido."
Dois efeitos:
- +20% de XP em Forrageio, Armadilhas e Mira.
- +4 tiles no seu raio de visão do Modo Busca, além do bônus que qualquer cão já dá.
Este é o moodle que mais muda o ritmo de um personagem de campo. Forrageio e Armadilhas são habilidades lentas de subir, e Mira é cara.
Para quem é: para quem vive de caça, forrageio e armadilha. Combina com uma base rural.
Nota: a descrição no jogo diz que ele aprende Combate um pouco mais rápido que o caramelo. Não é verdade: ele aprende Combate na mesma velocidade que o vira-lata.
Husky
A mula de carga. O cão mais forte do mod, e o único que aquece.
"Um resistente cão de trenó do norte: de longe a raça mais forte, feita para carregar carga (o alforje dele leva mais que o de qualquer outro) e sobreviver ao frio. Teimoso (demora a aprender Obediência), simpático (péssimo de guarda) e comilão."
Onde achar: duas fontes.
- Casa residencial, só no inverno. 2,5% por casa. A raça mais rara do jogo fora de temporada.
- Pet shop e clínica veterinária. 10% por prédio, o ano todo. Esta é a forma confiável de conseguir um.
Aprende: Faro no dobro da velocidade (o melhor sentinela do mod), Caça 50% mais rápido, e Combate um pouco acima da média. Mas aprende Obediência 20% mais devagar, e essa é a única penalidade de raça do mod inteiro. É de propósito: ele é teimoso.
Consequência prática do Obediência lento: ele demora mais para destravar os truques, desobedece mais tempo, e o piso de lealdade dele desce mais devagar. Um Husky exige mais paciência.
Na luta: dano acima da média, mata sozinho, mas não é um guerreiro. Se estressa bem mais que um Pastor.
Características: a maior faixa de Força do mod, com folga. Um Husky vai mostrar Média ou Alta em Força, onde as outras raças ficam em Média ou Baixa.
Ninhada: 1 a 2.
Alforje: 13 a 16 de carga. É a única raça com bônus de alforje (+50%), e a diferença é enorme: ele carrega duas a três vezes mais que qualquer outro cão.
Moodle: Aquecido
"O husky puxa o peso ao seu lado. Enquanto fica por perto, alimentado e leal, ele carrega um pouco da sua carga (você leva mais) e te ajuda a segurar o fôlego, então você cansa mais devagar; e quando o frio aperta, o pelo grosso dele te mantém aquecido."
Três efeitos:
- +2 no seu peso máximo carregável (isso é além do que vai no alforje dele).
- Fôlego se recupera continuamente, você cansa mais devagar.
- Fonte de calor móvel, que liga sozinha quando você começa a esfriar e desliga quando você aquece. Você anda com uma fogueira do seu lado no inverno.
Para quem é: para quem faz viagens longas de saque e volta carregado, e para quem joga inverno pesado. É o cão logístico.
Nota: a descrição diz comilão (fica com fome rápido). Isso não vale para o cão já domesticado. O ritmo de fome dos companheiros é o mesmo para todas as raças. O apetite maior só existe enquanto ele é um cão selvagem.
Border Collie
O cão de fazenda. A raça de pastoreio.
"Um cão de pastoreio brilhante e incansável, o clássico companheiro de fazenda, valorizado acima de tudo pela inteligência."
Onde achar: celeiro, estábulo, silo, galinheiro, curral, na zona rural. 15% por prédio, e esse sorteio ignora o filtro urbano, então uma fazenda perdida no meio do nada conta.
Aprende: Pastoreio no dobro da velocidade, Obediência 50% mais rápido, e Faro um pouco acima da média.
Na luta: dano médio, igual ao Golden. Mata sozinho. Se estressa menos que o Caramelo, mas bem mais que um Pastor. Ele não é um cão de briga, é um cão de trabalho.
Características: faixas médias, um pouco acima do Golden.
Ninhada: 1 a 3, a segunda maior do mod base.
Alforje: 6 a 8.
A especialidade real: ele é 50% mais eficiente na aura de calma por nível do que qualquer outra raça. Isso vale nos dois lugares em que a aura existe:
- no modo Cuidar do gado aqui, onde ele fica de plantão no curral;
- no moodle dele, que acalma o gado ao redor de você.
Como animal estressado não dá leite nem lã, aborta e debanda, um Border Collie treinado é literalmente a diferença entre uma fazenda que produz e uma que não produz.
Moodle: Instinto de Pastor
"O border collie trabalha o rebanho junto com você. Enquanto fica por perto, alimentado e leal, os animais ao seu redor se acalmam, e você aprende Cuidado Animal e Agricultura mais rápido."
Dois efeitos:
- +20% de XP em Cuidado Animal e Agricultura.
- Acalma o gado num raio ao seu redor, automaticamente, enquanto você trabalha.
Para quem é: para quem monta fazenda. Se você tem vaca, ovelha ou galinha, esta é a raça que protege a produção.
Nota: a descrição no jogo ainda diz que ele é um generalista equilibrado, sem especialidade que se destaque. Isso está desatualizado: o Pastoreio dobrado e a aura reforçada já existem.
4. As três raças de addon
Estas vêm em mods separados na Steam, que dependem do Companion Dogs base. Os links de cada uma estão na ficha abaixo e juntos em Instalando os addons.
Rottweiler
(mod CD: Rottweiler, addon separado)
O guerreiro que economiza o seu fôlego.
"Um poderoso cão de guarda criado para proteção, um guerreiro pleno à altura do Pastor Alemão: aprende Combate duas vezes mais rápido, bate forte em nível alto, derruba zumbis e continua lutando onde a maioria das raças entra em pânico."
Onde achar:
- Prédio industrial (depósito, galpão, fábrica, ferro-velho, oficina, doca de carga): 10% por prédio.
- Casa residencial: 5% por casa, uma chance rara.
Aprende: Combate no dobro, e Faro 50% mais rápido (o único cão de combate com faro bom). Não tem bônus de Obediência.
Na luta: empata com o Pastor Alemão na mordida, e empata no nervo: ele acumula estresse cinco vezes mais devagar que o vira-lata e tem o ponto de pânico no máximo. Derruba e mata.
Características: iguais às do Pastor Alemão.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Linha de Frente
"Seu Rottweiler está lutando ao seu lado. Enquanto ele estiver engajado em combate perto de você, alimentado e leal, seus golpes corpo a corpo gastam menos fôlego."
Devolve 35% do fôlego gasto em cada golpe corpo a corpo.
Este é o moodle mais condicional do mod: o ícone aparece sempre que o Rottweiler está por perto, mas o efeito só vale enquanto ele está de fato brigando. E vale só para corpo a corpo, arma de fogo não ganha nada.
Na prática, é enorme. Fôlego é o que limita quantos zumbis você aguenta bater seguidos. Com um Rottweiler brigando ao seu lado, você bate quase um terço a mais antes de ficar sem ar.
Para quem é: para quem limpa horda no corpo a corpo. É a raça mais sinérgica do mod com um estilo de jogo agressivo.
Doberman
(mod CD: Doberman, addon separado)
O cão de tiro.
"Um cão de guarda esguio e vigilante, e o mais rápido de todos para aprender. Na briga é só fio e nada de armadura: fraco sem treino, mas com Combate no máximo morde forte, embora aguente menos pancada que um Rottweiler."
Onde achar:
- Delegacia: 18% por prédio.
- Prédio militar (paiol, quartel, bunker, posto de guarda, checkpoint): 22% por prédio.
Aviso prático: prédios militares são raríssimos no mapa base do jogo (existem só uns cinco cômodos assim no Kentucky inteiro). Na prática, procure em delegacia.
Aprende: Combate no dobro e Obediência 50% mais rápido, exatamente o mesmo pacote do Pastor Alemão. O que separa os dois não é a velocidade de treino, é a curva de dano.
Na luta: ele tem a curva mais íngreme do mod. Sem treino ele bate bem menos que um Rottweiler, mas no Combate 10 ele alcança o topo. É um investimento: o Doberman que você acabou de domesticar é fraco, o Doberman treinado é de primeira linha.
Nervo alto (ponto de pânico no máximo), mas aguenta menos pancada: a Resistência dele é a mais baixa entre os cães de briga.
Características: a maior faixa de Agressividade do mod, o que significa que ele ganha XP de combate mais rápido ainda. Força e Resistência um pouco abaixo do Rottweiler.
Ninhada: 1 a 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Mira Firme
"Seu Doberman está guardando suas costas. Enquanto ele estiver por perto, alimentado e leal, seu estresse diminui, sua mira reassenta mais rápido depois de cada tiro e você recarrega mais depressa."
Três efeitos, todos para arma de fogo:
- Seu estresse drena continuamente (estresse alto piora a mira em Zomboid).
- O recuo se recupera 45% mais rápido depois de cada tiro. Você volta a mirar antes.
- Recarga 15% mais rápida.
Para quem é: para quem joga de arma de fogo. Os três efeitos empilham no mesmo problema, que é quanto tempo eu perco entre um tiro e o próximo.
Nota: a descrição no jogo diz que ele treina Obediência mais rápido até que o Pastor Alemão e que no Combate máximo morde mais forte que qualquer outro cão. Nos dois casos é empate, não vantagem: ele iguala o Pastor em Obediência e iguala o Rottweiler no dano de nível 10.
Labrador
(mod CD: Labrador, addon separado)
O cobrador. O melhor cão de caça e, de propósito, o pior lutador do mod.
"Um cão de caça feito para trazer de volta: treina Caça no dobro da velocidade, com Obediência logo atrás. É, de propósito, o pior lutador da família: a mordida mais fraca, sem derrubada, e uma briga o abala demais. O dom dele é a boca."
Onde achar:
- Casa residencial: 10% por casa. É o addon mais fácil de encontrar, o dobro da chance do Golden.
- Mato: cabana de caça, acampamento, casa de barco, pesqueiro, posto de guarda-florestal. 20% por prédio.
Aprende: Caça no dobro e Obediência 50% mais rápido. É o pacote de caçador com disciplina.
Na luta: o pior do mod, de propósito.
- A mordida mais fraca de todas.
- Não derruba zumbi. É a única raça sem essa capacidade.
- Acumula estresse três vezes e meia mais rápido que um Rottweiler, e entra em pânico no mesmo ponto baixo do vira-lata.
Ele mata um zumbi se você insistir, mas não mande esse cão brigar.
Características: a menor faixa de Agressividade do mod. Ele é o cão mais dócil que existe aqui, e demora mais para aprender a lutar por isso.
Ninhada: 1 a 3, o único addon que passa de 2. Alforje: 6 a 8.
Moodle: Boca Macia
"Seu Labrador traz todo abate desde a primeira caçada, e muitas vezes um extra. Enquanto ele estiver por perto, alimentado e leal, você também aprende Açougue e Lâmina Curta mais rápido."
Quatro efeitos, e este é o moodle mais completo do mod:
- Ele traz o abate a partir do Caça 3, ou seja, desde que consegue caçar. Todas as outras raças só passam a trazer no Caça 6. Isso é meio jogo de diferença.
- Ele insiste três vezes mais tempo na entrega antes de largar a carcaça no caminho.
- 60% das entregas vêm com um item extra largado no chão do seu lado: osso de bicho pequeno, pena de galinha, gravetos ou ovo selvagem. Seu Labrador trouxe mais uma coisa: ...
- +20% de XP em Açougue e Lâmina Curta, exatamente as habilidades de processar o que ele traz.
Para quem é: para uma vida de caça. O Golden aprende a caçar tão rápido quanto, mas o Labrador entrega desde o começo, e a diferença aparece nas primeiras semanas de jogo.
5. Tabelas comparativas
Velocidade de aprender
Quanto maior, mais rápido. 1.0 é a velocidade normal.
| Raça | Faro | Combate | Obediência | Caça | Pastoreio |
|---|---|---|---|---|---|
| Caramelo | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Pastor Alemão | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| Golden Retriever | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| Husky | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| Border Collie | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| Rottweiler | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| Doberman | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| Labrador | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
O 0.8 do Husky é a única penalidade de raça do mod inteiro.
Combate
| Raça | Mordida sem treino | Mordida no nível 10 | Mata sozinho? | Derruba? |
|---|---|---|---|---|
| Caramelo | fraca | 1x (referência) | Não | Sim |
| Labrador | fraca | 1,3x | Sim | Não |
| Golden Retriever | fraca | 1,5x | Sim | Sim |
| Border Collie | fraca | 1,5x | Sim | Sim |
| Husky | média | 1,9x | Sim | Sim |
| Doberman | média | 2,6x | Sim | Sim |
| Pastor Alemão | forte | 2,6x | Sim | Sim |
| Rottweiler | forte | 2,6x | Sim | Sim |
O Doberman chega ao topo, mas parte de bem mais baixo: ele começa com cerca de dois terços da mordida de um Rottweiler e só empata no nível 10.
Nervo na luta
Quanto menor o número, mais frio o cão fica brigando.
| Raça | Estresse acumulado brigando | Ponto de pânico |
|---|---|---|
| Pastor Alemão | 0,20 (o mais frio) | 0,90 (o mais alto) |
| Rottweiler | 0,20 | 0,90 |
| Doberman | 0,25 | 0,90 |
| Golden Retriever | 0,33 | 0,85 |
| Border Collie | 0,33 | 0,85 |
| Husky | 0,60 | 0,85 |
| Labrador | 0,70 | 0,80 |
| Caramelo | 1,00 (o mais nervoso) | 0,80 |
Um cão que entra em pânico para de lutar, de vigiar e de fazer truque. Por isso esta tabela importa tanto quanto o dano: adianta pouco morder forte se ele trava antes.
Características (faixas de nascimento)
Quanto maior a faixa, melhor o cão pode nascer. Um valor abaixo de 0,34 aparece como Baixa na janela, acima de 0,66 como Alta, e o meio como Média.
| Raça | Força | Agressividade | Resistência |
|---|---|---|---|
| Caramelo | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 |
| Golden Retriever | 0,20 a 0,40 | 0,10 a 0,30 | 0,20 a 0,40 |
| Border Collie | 0,20 a 0,45 | 0,15 a 0,40 | 0,25 a 0,50 |
| Labrador | 0,25 a 0,45 | 0,10 a 0,25 | 0,25 a 0,45 |
| Doberman | 0,25 a 0,45 | 0,35 a 0,55 | 0,20 a 0,40 |
| Pastor Alemão | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Rottweiler | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Husky | 0,55 a 0,80 | 0,10 a 0,30 | 0,40 a 0,60 |
Leitura rápida:
- O Caramelo sempre mostra Baixa nas três. Não existe Caramelo bom.
- O Husky é o único que costuma mostrar Alta em Força.
- Agressividade sai sempre Baixa no Golden, no Husky e no Labrador. É o normal deles, não azar.
- Golden e Doberman também caem em Baixa com frequência em Força e Resistência.
- Pastor Alemão e Rottweiler são os únicos que mostram Média nas três quase sempre.
Alforje
| Raça | Carga |
|---|---|
| Caramelo | 4 a 5 |
| Golden Retriever | 6 a 7 |
| Pastor Alemão, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador | 6 a 8 |
| Husky | 13 a 16 |
Ninhada
| Raça da mãe | Filhotes por parto |
|---|---|
| Caramelo | 2 a 4 |
| Border Collie | 1 a 3 |
| Labrador | 1 a 3 |
| Pastor Alemão, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Doberman | 1 a 2 |
O tamanho da ninhada segue a raça da mãe, não a do pai.
Onde encontrar cada raça
| Raça | Lugar | Chance |
|---|---|---|
| Caramelo | Casa residencial | 20% |
| Pastor Alemão | Delegacia, prisão, militar, loja de armas | 20% |
| Doberman | Prédio militar | 22% |
| Doberman | Delegacia | 18% |
| Border Collie | Celeiro, estábulo, fazenda (rural) | 15% |
| Labrador | Cabana de caça, camping, pesqueiro, posto florestal | 20% |
| Labrador | Casa residencial | 10% |
| Husky | Pet shop, veterinário | 10% |
| Rottweiler | Depósito, fábrica, ferro-velho | 10% |
| Golden Retriever | Casa residencial | 5% |
| Rottweiler | Casa residencial | 5% |
| Husky | Casa residencial, só no inverno | 2,5% |
Todas escalam junto com a opção de sandbox Multiplicador de spawn de cães.
Lembre: a decisão é tomada uma vez por prédio e fica salva. Voltar num lugar já explorado não gera cão novo.
6. Moodles: a lista completa
Os moodles de cão aparecem numa coluna própria, à esquerda dos seus moodles normais.
A regra que vale para todos os moodles de raça
O bônus só existe se todas estas condições forem verdade:
| Condição | Detalhe |
|---|---|
| O cão está perto | Dentro de 8 tiles e no mesmo andar |
| Ele é seu | Cão de outro jogador não dá nada |
| Ele não está desobediente | Lealdade acima do piso |
| Ele não está intoxicado | Nada de comida ruim |
| Ele não está com fome | Barra de fome abaixo de 75% |
| Ele não está com sede | Barra de sede abaixo de 75% |
Falhando qualquer uma, o moodle desliga. Cão maltratado não rende bônus nenhum. Este é o mecanismo central do mod: você não ganha nada de graça de um cão que você não cuida.
Com vários cães perto, só conta o mais próximo. O mod escolhe um cão só e mostra o moodle daquela raça. Não dá para empilhar Coragem do Pastor com Aquecido do Husky ao mesmo tempo.
O moodle continua valendo enquanto o cão viaja no seu colo ou no carro com você.
Os moodles de raça
| Moodle | Raça | O que faz |
|---|---|---|
| Boa Companhia | Caramelo | Derruba Infelicidade e Tédio |
| Coragem | Pastor Alemão | Derruba Pânico (o efeito mais forte do mod base) |
| Faro Apurado | Golden Retriever | +20% de XP em Forrageio, Armadilhas e Mira, +4 tiles de visão de forrageio |
| Aquecido | Husky | +2 de peso carregável, recupera fôlego, e vira fonte de calor quando você esfria |
| Instinto de Pastor | Border Collie | +20% de XP em Cuidado Animal e Agricultura, e acalma o gado ao seu redor |
| Linha de Frente | Rottweiler | Devolve 35% do fôlego de cada golpe corpo a corpo. Só enquanto ele estiver brigando |
| Mira Firme | Doberman | Drena seu estresse, -45% de recuo por tiro, +15% de velocidade de recarga |
| Boca Macia | Labrador | Entrega o abate desde o Caça 3, insiste 3x mais, 60% de chance de item extra, +20% de XP em Açougue e Lâmina Curta |
Os moodles que qualquer raça dá
| Moodle | Quando | O que faz |
|---|---|---|
| Com fome | Fome do cão em 60% ou mais | Só aviso |
| Com sede | Sede do cão em 60% ou mais | Só aviso |
| Intoxicado | Ele comeu comida que faz mal | Só aviso |
| Bem Descansado | Você acordou tendo dormido a 8 tiles ou menos do cão | Derruba Pânico, Estresse, Cansaço, Tristeza e Tédio por 2 horas de jogo |
Bem Descansado é o único que não depende do cão continuar perto. É um cronômetro: uma vez ligado, vale as duas horas mesmo que você saia. E ele não passa pelo filtro de cuidado, então funciona até com um cão maltratado. Vale a pena dormir do lado do cão sempre.
Os três avisos (fome, sede, intoxicado) também ignoram o filtro de cuidado, o que faz sentido: eles existem justamente para avisar que o cão não está bem.
7. Características (os genes)
Além da raça, cada cão tem três características mostradas na janela, na seção Características. Elas são sorteadas no momento em que você domestica o cão, dentro da faixa da raça, e nunca mudam.
"Genes inatos, fixos para a vida toda, sorteados quando o cão é domesticado e variando de um para outro. Diferente das habilidades, nunca mudam com o treino; são a natureza bruta com que este cão nasceu."
| Característica | O que faz |
|---|---|
| Força | Aumenta a força da mordida e, principalmente, a capacidade do alforje |
| Agressividade | Faz ele ganhar XP de Combate mais rápido. Não muda quando ele decide lutar ou fugir |
| Resistência | Faz ele acumular menos estresse na luta |
Existe ainda um quarto gene, de estresse geral, que não aparece na janela. Ele multiplica todo o estresse que o cão pega brigando. O Caramelo tem o pior de todos, o Pastor Alemão e o Husky os melhores.
Como ler os rótulos
| Rótulo | Significa |
|---|---|
| Baixa | Abaixo de 34% da escala |
| Média | Entre 34% e 66% |
| Alta | Acima de 66% |
Atenção: os rótulos são numa escala absoluta, não relativa à raça. Por isso um Caramelo mostra Baixa nas três sempre, e não existe Caramelo excepcional. E por isso o Husky é praticamente o único cão que você vai ver com Alta em Força.
Quanto isso importa de verdade
Os genes mexem em até 15% para cada lado no dano e no XP de combate, e em até 10 pontos percentuais na resistência ao estresse. A raça pesa muito mais que o gene.
A exceção é o alforje: aí o gene de Força é o fator principal, e a diferença entre um cão fraco e um forte da mesma raça é real.
Não existe como treinar um gene. A única forma de melhorar é cruzar cães.
8. Mestiços: cruzando raças diferentes
Quando um macho e uma fêmea de raças diferentes têm filhotes, sai um mestiço.
O que acontece com o filhote
A linhagem é a média dos pais. Caramelo com Pastor Alemão dá um filhote 50/50. Cruzar esse filhote com um Pastor puro dá 25% Caramelo, 75% Pastor. E assim por diante, geração após geração.
A aparência é UMA das raças, sorteada com peso na linhagem. Um filhote 50/50 nasce com a cara de um Pastor ou de um Caramelo, nunca de uma mistura visual. Quanto mais a linhagem pende para um lado, maior a chance de sair com a cara daquele lado.
E aqui está o ponto que confunde todo mundo: a raça que saiu no sorteio é a raça funcional do cão. Um mestiço 50% Husky / 50% Pastor que nasceu com cara de Husky é um Husky para todos os efeitos: moodle Aquecido, velocidade de aprender do Husky, alforje de Husky. A mistura não faz ele ficar no meio-termo em nada disso.
Os genes ficam no meio-termo dos pais, com uma variação de mais ou menos 6% para cada lado.
E é aqui que a mestiçagem realmente vale a pena: a faixa de gene do filhote passa a ser a união das faixas das raças na linhagem. Um mestiço Caramelo + Husky pode nascer com qualquer Força entre 0,00 e 0,80, ou seja, ele pode furar o teto do Caramelo. Cruzando os cães mais fortes de cada ninhada, você sobe a linhagem inteira ao longo das gerações.
O que o filhote NÃO herda: nada de habilidade. Ele nasce com nível 0 nas cinco, sempre. O que ele herda da raça é a velocidade de aprender, não o aprendizado.
O rótulo "Mestiço"
Um cão com mais de uma raça na linhagem ganha (Mestiço) ao lado do nome da raça, na janela e no menu de contexto.
O detalhamento percentual (50% Husky, 50% Pastor Alemão) aparece passando o mouse na linha Raça da janela do cão, junto com a descrição da raça dominante.
Vale a pena cruzar raças diferentes?
| Objetivo | Resposta |
|---|---|
| Melhorar genes ao longo de gerações | Sim, é a única forma que existe |
| Ganhar o moodle de duas raças | Não. O cão tem um moodle só, o da raça que ele virou |
| Combinar as velocidades de aprender | Não. Ele usa a tabela da raça que ele virou |
| Fazer muitos filhotes rápido | Use uma Caramelo como mãe (2 a 4 por ninhada) |
9. Instalando os addons
Rottweiler, Doberman e Labrador são mods separados na Steam. Cada um:
- Precisa do Companion Dogs base instalado e ativo.
- Adiciona uma raça, com modelo, textura, moodle e locais de spawn próprios.
- Vem com as 13 traduções, iguais às do base.
| Addon | Página na Steam | Versão mínima do base |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | assinar | 0.6.3 ou mais novo |
| CD: Doberman | assinar | 0.6.3 ou mais novo |
| CD: Labrador | assinar | 0.6.6 ou mais novo |
E o base, se você ainda não tem: Companion Dogs.
Se o base for antigo demais, o addon simplesmente não faz nada: ele não dá erro, não trava o jogo, a raça só não existe. Se você instalou o Labrador e nunca acha um, confira a versão do base primeiro.
Não remova um addon de um save que tenha cães vivos daquela raça. O cão perde o modelo e a textura de referência.
Instalar um addon não muda nada nas raças que já existem. As raças novas entram no sorteio de cruzamento e de mestiçagem automaticamente.
10. Perguntas frequentes de raça
"Qual é a melhor raça?" Depende do que você faz. Para combate, Pastor Alemão ou Rottweiler. Para caça, Labrador. Para carga, Husky. Para fazenda, Border Collie. Para arma de fogo, Doberman. E o Caramelo continua sendo excelente pelo moodle, mesmo sendo o mais fraco.
"Meu Caramelo pode virar forte com treino?" Não. Ele nunca vai matar um zumbi, por mais que você treine, e as características dele são as piores por definição. O que o treino melhora é a Obediência, o Faro e a Caça, e nisso ele vai igual a qualquer um.
"Achei dois cães da mesma raça, qual eu pego?" Você não tem como saber antes: o sorteio acontece no momento da domesticação. Domestique e olhe a seção "Características" na janela.
"Peguei um cão com características ruins. Solto e domestico de novo?" Não adianta. Os genes são sorteados uma vez só, na primeira domesticação, e o cão os mantém para sempre, mesmo depois de solto e re-domesticado (assim como mantém as habilidades). Para tentar outra rolagem, você precisa domesticar um cão diferente. Para melhorar de verdade ao longo do tempo, o caminho é cruzar.
"Posso ter dois moodles de raça ao mesmo tempo?" Não. Só o cão mais próximo conta. O "Bem Descansado" é a exceção, porque não depende de proximidade.
"Por que o moodle sumiu?" Quase sempre é fome ou sede acima de 75%, ou a lealdade tendo caído abaixo do piso. Alimente, dê água e faça carinho. Confira também se o cão está a 8 tiles ou menos e no mesmo andar.
"Existe raça mais rápida?" Não. Nenhuma raça corre mais que outra.
"Existe Husky de outra cor?" Não. Cada raça tem uma textura só, e macho e fêmea usam a mesma.
"Cão grande bate mais forte?" Não. O tamanho é puramente visual. A ligação entre porte e força foi desligada de propósito.
"Onde acho Doberman?" Delegacia. A chance em prédio militar é maior no papel, mas quase não existe prédio militar no mapa base do jogo.
"Instalei o Labrador e não acho nenhum." Confira a versão do Companion Dogs base: o Labrador exige 0.6.6 ou mais novo e fica invisível e silencioso num base antigo. Confira também se você já não explorou as casas da região: a decisão de spawn é uma por prédio, para sempre.
"Meu mestiço não tem o moodle das duas raças." Isso é esperado. Um mestiço é, mecanicamente, a raça que ele aparenta. A mistura só muda a faixa de genes dos descendentes e o rótulo percentual na janela.