Companion Dogs: 기능 설명서
개가 무엇을 하는지, 어떻게 명령을 내리는지, 어떻게 돌보는지 알려주는 안내서입니다.
견종 이야기(어떤 견종을 고를지, 각 견종의 특별한 점, 무들과 특성)는 다른 설명서에 있습니다: 견종.
이 설명서에서 따옴표 안에 든 문구는 게임을 한국어로 할 때 화면에 나오는 그대로입니다. 게임을 영어로 하면 이름은 달라지지만 메뉴에서의 위치는 같습니다.
설치: 여기서부터 시작
이 모드는 Project Zomboid 42.19 이상(빌드 42)이 필요합니다. 더 낮은 버전에서는 불러와지지 않습니다.
모드가 세이브에 들어갔는지 확인하려면 화면 왼쪽 바에서 발바닥 버튼을 찾으세요:
이 버튼이 없다면 그 세이브에서 Companion Dogs는 켜져 있지 않고 개도 한 마리 나오지 않습니다.
설치하기
- 스팀에서 모드를 구독합니다: Companion Dogs.
- 좀보이드 메뉴에서 모드로 들어가 Companion Dogs를 켭니다.
- 게임을 완전히 종료한 뒤(바탕화면까지 나가기) 다시 실행합니다.
재시작하지 않으면 개가 텍스처 없이 또는 찌그러진 모습으로 나오기 쉽습니다. 모드가 들어오기 전에 게임이 이미 모델을 불러왔기 때문입니다.
이미 있는 세이브라면
진행 중인 세이브에 모드를 추가할 수 있습니다. 이미 있는 세이브는 자기 목록을 따로 들고 있으므로 거기에 Companion Dogs를 넣어야 합니다:
- 메인 메뉴 > 불러오기.
- 세이브를 클릭해서 선택합니다.
- 오른쪽 아래: 더 보기... > 모드 고르기....
- Companion Dogs와 사용 중인 견종 애드온에 체크하고 확인합니다.
- 세이브를 불러온 뒤, 개를 찾으러 나가기 전에 발바닥 버튼을 확인하세요.
당신의 월드에서는 아직 어떤 건물도 추첨되지 않았으므로, 돌아다니는 동안 개가 나타나기 시작합니다. 이미 탐험한 곳도 마찬가지입니다.
세이브에서 모드를 빼기 전에 24절을 읽으세요.
데디케이티드 서버
<서버이름>.ini 파일(Zomboid/Server/에 있습니다)에 두 줄:
WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs
서로 다른 목록이고 둘 다 있어야 합니다. WorkshopItems에는 창작마당 항목의 숫자 ID를, Mods에는 모드 ID를 씁니다. 여러 개는 세미콜론으로 구분하고 공백은 넣지 않습니다.
| 모드 | Mods= |
WorkshopItems= |
|---|---|---|
| Companion Dogs (필수) | CompanionDogs |
3740052292 |
| CD: Rottweiler | CompanionDogsRottweiler |
3762296152 |
| CD: Doberman | CompanionDogsDoberman |
3770795385 |
| CD: Labrador | CompanionDogsLabrador |
3779327129 |
| CD: Pug | CompanionDogsPug |
3787202559 |
| CD: Belgian Malinois | CompanionDogsMalinois |
3808688990 |
베이스와 공개된 견종 애드온을 모두 넣으면 이렇게 됩니다:
WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
- 두 목록 모두 베이스가 애드온보다 먼저 옵니다. Companion Dogs보다 먼저 불러와진 견종 애드온은 해당 견종을 등록하지 못합니다.
- .ini를 고친 뒤에는 서버를 완전히 재시작하세요.
- 플레이어는 접속할 때 모드를 알아서 내려받으니 직접 구독할 필요가 없습니다. 서버와 같은 게임 버전만 있으면 됩니다.
코옵 호스트
코옵은 여러분 컴퓨터에서 도는 서버라서 메인 메뉴의 모드 목록을 물려받지 않습니다.
1단계: 내 게임에서 모드를 켭니다. 메인 메뉴 > 모드 > Companion Dogs와 사용할 견종 애드온에 체크합니다. 게임을 완전히 종료한 뒤 다시 실행하세요.
2단계: 서버 설정에 모드를 넣습니다:
- 메인 메뉴 > 서버 열기 > 서버 설정.
- 사용할 설정을 고르고 선택한 서버 설정 수정하기를 누릅니다.
- 왼쪽 목록에서 SteamWorkshop(이 이름은 어떤 언어에서도 영어 그대로입니다)을 엽니다. 설치되어 있는 창작마당 아이템을 목록에 추가 :에서 Companion Dogs를 고릅니다. 아직 구독하지 않았다면 창작마당 ID로 창작마당 아이템을 목록에 추가 :에
3740052292을 입력하고 Enter를 누르세요. - 같은 왼쪽 목록에서 Mods를 열고
CompanionDogs를 같은 방식으로 추가합니다. - 저장을 누릅니다.
이 두 목록이 바로 데디케이티드 서버의 WorkshopItems=와 Mods=이고, 화면으로 편집하는 것뿐입니다. 수정 내용은 Zomboid\Server\<설정 이름>.ini에 들어갑니다. 앞 절의 표에 있는 ID를 그대로 쓰고, 순서도 같습니다. 베이스가 견종 애드온보다 먼저입니다.
3단계: 시작 버튼으로 서버를 켭니다. 들어오는 사람은 모드를 알아서 내려받습니다.
뭔가 잘못됐다면: 개가 텍스처 없이 또는 찌그러져 나오면 1단계가 빠진 것입니다. 아무에게도 발바닥 버튼이 안 보이고 월드에 개도 없다면 2단계가 빠진 것입니다.
1. 5분 요약: 떠돌이 개에서 동반자로
- 개를 찾으세요. 떠돌이 믹스는 도시와 주택가를 자유롭게 돌아다닙니다.
- 인벤토리에 음식을 챙기세요. 썩지 않았고 배고픔을 채워 주는 음식이면 무엇이든 됩니다.
- 개를 우클릭해서 먹이 주기 (길들이기)를 고르세요.
- 개가 마음을 열 때까지 반복하세요. 큰 사료 봉지는 거의 한 번에 끝나고, 작은 간식은 네 번쯤 줘야 합니다.
- 이름을 지어 주세요. 그때부터는 알아서 따라다닙니다.
그다음은 매일 하는 일입니다:
- 매일 먹이와 물을 주세요. 기본값에서는 방치해도 체력이 10%에서 멈추지만, 샌드박스 옵션 질병 및 방치로 인한 사망 활성화를 켜면 개가 죽고 다시 돌아오지 않습니다.
- 쓰다듬어 주세요. 충성도가 유지되고 당신의 지루함과 슬픔도 함께 줄어듭니다.
- 손 패널 아래에 있는 발바닥 버튼으로 개 정보 창을 여세요. 개에 관한 것은 전부 그 안에 있습니다.
2. 개를 찾아 길들이기
견종별로 어디에 나오는가
모드는 건물마다 개가 있는지를 한 번만 정하고, 그 결정은 저장됩니다.
| 견종 | 찾을 곳 | 건물당 확률 |
|---|---|---|
| 믹스 | 도시나 주택가의 일반 주택 | 3% |
| 골든 리트리버 | 일반 주택 (믹스와 별개로 굴리며, 3분의 1 확률) | 1% |
| 저먼 셰퍼드 | 경찰서, 교도소, 군사 기지, 총포상 | 20% |
| 저먼 셰퍼드 | 일반 주택 | 0.5% |
| 허스키 | 일반 주택, 겨울에만 | 2.5% |
| 허스키 | 일반 주택, 연중 내내 | 0.2% |
| 허스키 | 펫샵과 동물병원, 연중 내내 | 10% |
| 보더콜리 | 시골의 헛간, 마구간, 사일로, 닭장 | 15% |
| 보더콜리 | 일반 주택 | 0.5% |
개는 보통 건물 바깥의 빈 칸에 나타납니다. 길, 마당, 공터입니다. 바깥에 빈 칸이 하나도 없을 때만 건물 안에 나옵니다.
샌드박스 옵션 개 스폰 비율 배율이 이 확률 전체를 한 번에 조절합니다. 0으로 두면 스폰이 꺼집니다.
애드온 견종은 스팀에서 별도 모드로 나오고 저마다 스폰 장소가 다릅니다: CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug, CD: Belgian Malinois. 각 견종이 무엇을 하는지는 견종 설명서에 있습니다.
길들이는 법
떠돌이 개를 우클릭하세요. 나오는 선택지는 먹이 주기 (길들이기) 하나뿐입니다.
- 음식만 있으면 됩니다. 최소 스킬도, 특성도, 목줄도, 도구도 필요 없습니다.
- 음식이 가방 안에 들어 있어도 모드가 알아서 찾습니다.
- 음식이 여러 종류면 아이콘과 개수가 붙은 하위 메뉴가 열립니다.
- 음식이 하나도 없으면 선택지가 회색으로 바뀝니다: 인벤토리에 음식 아이템이 필요합니다.
음식이 얼마나 필요한가
한 번 줄 때마다, 그 음식이 채워 줄 배고픔만큼 신뢰도가 오릅니다. 배고픔을 60 채우는 음식은 신뢰도를 60 올립니다. 길들이는 데 필요한 기본값은 100입니다(샌드박스 옵션 길들이기 필요 신뢰도).
모드는 필요한 만큼만 베어 먹이고 나머지는 인벤토리로 돌려줍니다.
이 과정에 운은 없습니다.
신뢰도 바가 차기 전에는 이렇게 뜹니다: 믹스가 당신에게 마음을 열기 시작합니다... 다 차면 믹스가 이제 당신의 동반자가 되었습니다!가 뜨고 이름 입력 창이 열립니다.
몸에 나쁜 음식
나쁜 음식은 메뉴에 빨간색으로 나오고 경고가 붙습니다. 개에게 해로운 음식. 이것을 먹으면 병에 걸리고 신뢰가 깨집니다.
- 분류로 걸리는 것: 사탕류, 설탕, 커피, 차, 코코아, 초콜릿, 후추, 견과류.
- 이름으로 걸리는 것: 양파, 마늘, 리크, 쪽파, 샬롯, 포도, 건포도, 초콜릿, 코코아, 커피, 땅콩. 자몽은 괜찮습니다.
떠돌이 개에게 나쁜 음식을 주면 신뢰도가 15 깎이고 아무것도 쌓이지 않습니다. 동반자에게 주면 충성도가 20 떨어지고 스트레스가 오르며 게임 시간 120분 동안 중독 상태가 됩니다.
내 개가 되는 순간 일어나는 일
- 자동 보호가 켜진 채로 따라와 모드에 들어갑니다.
- 배고픔, 목마름, 스트레스가 0이 됩니다.
- 유전 특성이 이때 정해지고 다시는 바뀌지 않습니다.
- 무적이 됩니다. 좀비, 자동차, 총알, 불이 개를 죽이지 못합니다. 방치와 치료하지 않은 감염된 상처는(7절의 상처와 붕대 참고) 샌드박스 옵션 질병 및 방치로 인한 사망 활성화를 켰을 때만 개를 죽이며, 기본값에서는 체력이 10%에서 멈춥니다.
- 내 동반자 명부에 올라가고 지도에도 표시되기 시작합니다.
다른 개를 길들여도 앞의 개를 잃지 않습니다. 새 개가 활성 개가 되고, 앞의 개는 기다려 모드의 대기 개가 됩니다. 여러 마리를 동시에 두기를 보세요.
마릿수 제한
샌드박스 옵션 플레이어당 최대 반려견 수는 0으로 나오며, 0은 무제한입니다. 서버가 상한을 걸어 두면 그 수에 도달했을 때 친해지기 선택지가 빨갛게 바뀌고 막힙니다. 반려견 수 제한에 도달했습니다 (5). (숫자는 설정된 상한입니다.) 개를 방생하거나 잃으면 자리가 납니다.
3. 명령을 내리는 네 가지 방법
네 가지 모두 같은 일을 하니 편한 것을 쓰세요.
a) 컨텍스트 메뉴 (개를 우클릭)
전부 개 이름이 붙은 하위 메뉴에 들어 있습니다:
| 선택지 | 하는 일 |
|---|---|
| (첫 줄, 클릭 안 됨) | 개의 정보: 이름, 성별, 강아지인지, 임신했는지, 믹스인지 |
| 번식 차단 / 번식 허용 | 성견만 |
| 성장 일시정지 / 성장 재개 | 강아지만 |
| 먹이 주기 | 종류별 하위 메뉴 |
| 물 주기 | 물이 든 용기가 필요합니다 |
| 쓰다듬기 | 스트레스를 풀고 충성도를 올립니다 |
| 기다리게 하기 / 따라오게 하기 | 두 모드를 오갑니다 |
| 이리 오렴 | 모드를 바꾸지 않고 개를 부릅니다 |
| 가장 가까운 대상 공격 | 가장 가까운 좀비를 공격시킵니다 |
| 재주 ▸ | 네 가지 재주가 든 하위 메뉴 |
| 여기서 가축 돌보기 / 가축 돌보기 중지 | 농장 모드를 켜고 끕니다 |
| 안장 가방 착용 / 안장 가방 열기 / 안장 가방 벗기기 | 가방을 멨는지에 따라 바뀝니다 |
| 상태 확인 | 개 정보 창을 엽니다 |
| 이름 변경... | 최대 30자 |
| 안아들기 | 소형견과 강아지만 |
| 반려견 방생 | 훈련도와 스킬은 그대로 남습니다 |
경계/수비는 이 메뉴에 없습니다. 이 명령은 라디얼 메뉴, 단축키, 명령 탭의 버튼에만 있습니다.
b) 라디얼 메뉴 (Q 누르고 있기)
모드가 게임의 감정표현 메뉴로 들어갑니다. Q를 누르고 있으면 내 개의 견종 이름이 붙은 새 항목이 발바닥 아이콘과 함께 나옵니다. 활성 개가 근처에 있어야 이 항목이 보입니다.
조각은 이리 오렴, 따라와, 기다려, 경계/수비, 경보, 조용히, 침묵, 가장 가까운 대상 공격, 사냥 시작 / 사냥 중지, 재주 ▸, 그리고 안장 가방 열기(가방을 멨다면)입니다.
재주를 고르면 네 가지 재주와 뒤로가 든 세 번째 라디얼이 열립니다. 아직 해금하지 않은 재주는 빨간 아이콘과 함께 필요한 레벨이 이름에 붙습니다. 예를 들면 주의 끌기 (복종 3)입니다.
일부 명령은 캐릭터의 동작도 함께 나옵니다. 부르면 손을 들고, 기다리라고 하면 멈추라는 손짓을 하고, 공격을 시키면 손가락으로 가리킵니다.
c) 단축키
단축키를 걸 수 있는 동작이 14개이고 기본 키는 하나도 없습니다. 개 정보 창의 설정 탭에서 지정합니다.
| 동작 | 하는 일 |
|---|---|
| 이리 오렴 | 개를 부릅니다 |
| 따라와 | 따라와 모드 |
| 기다려 | 기다려 모드 |
| 경계/수비 | 경계/수비 모드 |
| 물어와 | 개를 옆으로 순간이동시킵니다. 캐릭터가 크게 휘파람을 불고, 그 소리가 좀비를 부릅니다 |
| 가장 가까운 대상 공격 | 명령 공격 |
| 경보 / 조용히 / 침묵 | 경계 모드 |
| 자동 보호 | 켜고 끕니다 |
| 사냥 | 켜고 끕니다 |
| 상태 확인 | 개 정보 창을 열고 닫습니다 |
| 지정 위치로 가기 | 재주의 조준 커서를 엽니다 |
| 주의 끌기 | 재주를 씁니다 |
이미 쓰는 키를 고르면 모드가 알려 줍니다: F 키가 이미 기다려에서 사용 중입니다. 키를 지정하지 않은 버튼에는 지정 안 됨이라고 나옵니다.
d) 개 정보 창의 버튼
명령 탭에 전부 버튼으로 있습니다. 전체 목록은 개 정보 창에 있습니다.
4. 세 가지 모드: 따라와, 기다려, 경계/수비
개는 항상 이 셋 중 하나입니다. 경계, 사냥, 자동 보호는 모드 위에 얹는 설정입니다.
따라와
기본값입니다. 개가 뒤를 따라옵니다. 2칸 떨어지면 걷기 시작하고, 6칸을 넘거나 당신이 달리기 시작하면 같이 달립니다.
- 당신을 중심으로(개가 아니라) 5칸 안의 좀비와 싸우고, 8칸이 되면 목표를 놓습니다.
- 낮은 울타리를 넘고, 계단을 오르고, 당신을 따라 층을 옮깁니다.
- 개가 당신과 함께 차에 타는 유일한 모드입니다.
- 24칸 넘게 멀어지면 개가 당신 뒤로 옮겨집니다. 건물 반대편에서 갇히지 않게 하기 위해서입니다.
명령 탭의 따라오는 거리 바는 2칸에서 8칸까지 0.5칸 단위로 움직입니다. 기본값 2는 개를 발치에 붙여 두고, 여유를 주면 부엌이나 복도, 문간처럼 큰 개가 걸리기 쉬운 곳에서 길을 비켜 줍니다. 설정은 개마다 따로이며 그 개에게 저장됩니다. 게임을 껐다 켜도, 견사에 넣었다 빼도, 월드를 바꿔도 유지됩니다. 여유를 크게 두면 더 멀리서 달려오기 시작하므로 좀비에게 닿는 데 시간이 더 걸립니다.
믹스가 당신의 뒤를 따라다니며 가까이 오는 좀비와 싸웁니다. 경계 기능이 파수를 봅니다. 이동 중인 반려견의 기본 설정입니다.
기다려
있던 자리에 멈춰서 움직이지 않습니다. 1분쯤 서 있다가 엎드립니다.
- 계속 냄새를 맡고 좀비를 알려 줍니다.
- 좀비가 코앞에 와도 쫓지도 싸우지도 않습니다.
- 당신이 차에 타면 그대로 남습니다.
믹스가 현재 위치를 고수하고 따라오지 않습니다. 여전히 좀비를 감지하고 경고하지만, 추적하거나 싸우지 않고 앉아서 지켜보기만 합니다. 안전한 곳에 놔둘 때 좋습니다.
경계/수비
지금 서 있는 자리를 초소로 기억하고 그 초소를 지킵니다.
- 초소에서 10칸 안의 좀비와 싸우고, 쫓아갔다가 돌아옵니다.
- 위험해지면 당신 뒤로 물러납니다.
- 지금은 당신이 근처에 있을 때만 작동합니다.
믹스가 이 위치에 고정되어 방어합니다. 더 넓은 반경의 좀비와 교전하고, 경고를 보낸 뒤, 추적 후 원래 위치로 돌아옵니다. 둘러싸이면 당신 뒤로 물러납니다.
개를 부르는 두 가지 명령
| 명령 | 하는 일 | 대가 |
|---|---|---|
| 이리 오렴 | 걸어서 돌아오고 따라와 모드로 바뀝니다 | 없음 |
| 물어와 | 그 자리에서 바로 옆에 나타납니다 | 크게 휘파람을 불고, 그 소리가 좀비를 부릅니다 |
울타리 뒤에 끼었거나, 건물에 갇혔거나, 걸어오기에 너무 멀 때 물어와를 쓰세요. 평소에는 이리 오렴입니다.
5. 경계 모드: 경보기가 되는 개
개는 당신이 아직 보지 못한 좀비를 감지하고 알려 줍니다.
경계는 세 모드 모두에서 작동합니다. 시간 빨리 감기 중이나 잠자는 동안에는 작동하지 않습니다.
| 모드 | 범위 | 알리는 방식 |
|---|---|---|
| 경보 | 18칸 (후각 최대치에서 27칸) | 멀거나 수가 적은 좀비에게는 으르렁. 가깝거나 무리를 이루거나 눈에 보이는 좀비에게는 큰 짖음. 큰 짖음은 실제로 좀비를 부릅니다 |
| 조용히 | 10칸 고정 | 으르렁만 합니다. 절대 짖지 않고 아무것도 부르지 않습니다 |
| 침묵 | 없음 | 좀비 경보가 전혀 없습니다 |
좀비가 6칸 이내에 있거나, 좀비가 3마리 이상이거나, 12칸까지 시야가 트여 있으면 개는 냄새를 맡았다에서 경보로 넘어갑니다.
메시지는 개의 머리 위에 뜹니다:
- 당신의 믹스가 근처에서 좀비를 감지했습니다
- 당신의 믹스가 으르렁댑니다. 좀비가 코앞에!
퍼그(애드온)는 경보에 고정됩니다. 조용히와 침묵이 정보 창에서 꺼진 채로 나오고 라디얼 메뉴에서도 사라집니다. 소음 관련 샌드박스 옵션은 모든 견종에 적용됩니다. 이 옵션을 끄면 어떤 짖음도 좀비를 부르지 않습니다.
스트레스 때문에 짖는 일은 없습니다. 개가 좀비를 부르고 있다면 원인은 넷 중 하나입니다. 경보 상태의 경계, 주의 끌기 재주, 사냥 중의 추격, 그리고 전투입니다.
6. 전투
스스로 싸우는 때
개는 제멋대로 공격하지 않습니다. 방아쇠가 있어야 움직입니다:
- 따라와 모드에서는 자동 보호가 켜져 있고, 좀비가 당신이나 개를 노리거나 당신이 이미 싸우고 있을 때만 나섭니다. 좀비는 당신에게서 5칸 이내에 있어야 합니다.
- 경계/수비 모드에서는 초소 10칸 안이면 언제나 싸웁니다.
- 가장 가까운 대상 공격 명령을 쓰면 12칸 안을 뒤져 게임 시간 2분 동안 쫓습니다.
적대적인 좀비만 공격합니다. 다른 모드의 아군 NPC(Bandits, A-Life)는 건드리지 않습니다.
벽 너머로는 물지 않습니다
개는 걸어서 닿을 수 있는 좀비에게만 달려듭니다. 울타리 반대편이나 닫힌 방 안의 좀비는 무시합니다. 시도했다가 2.5초 동안 진전이 없으면 그 대상을 포기하고 12초 동안 무시합니다.
얼마나 아프게 무는가
피해량은 네 가지의 곱입니다. 견종 고유의 힘, 전투 레벨, 근력 유전자, 그리고 샌드박스 배율입니다.
- 믹스는 혼자서 좀비를 죽이지 못합니다. 좀비 체력을 10%까지 깎고 멈추며, 어떤 샌드박스 설정으로도 바뀌지 않습니다.
- 다른 견종은 모두 마무리할 수 있습니다.
- 사흘 동안 단백질을 먹지 못한 쇠약함 상태의 개는 피해량이 절반입니다. 그래서 대개 마무리를 못 하고 좀비에게 붙잡혀 있게 됩니다.
견종별 피해량 표는 견종 설명서에 있습니다.
공격할 때마다 좀비를 넘어뜨릴 확률이 있습니다. 10%에서 시작해 전투 최대치에서 50%가 됩니다.
자동 보호
개마다 켜고 끕니다. 켜 두면 당신이 무방비인 동안 개가 경비를 섭니다:
- 잠잘 때
- 책 읽을 때
- 바닥에 앉아 있을 때
- 먹을 때
- 낚시할 때
개는 당신 옆에 자리를 잡고 다가오는 것과 싸웁니다. 당신이 움직이면 자리도 따라옵니다. 동작이 끝나면 알아서 다시 따라옵니다.
- 경계/수비 중인 개는 이것 때문에 초소를 떠나지 않습니다.
- 이렇게 싸우면 개가 스트레스를 받고 충성도는 오르지 않습니다.
길들인 순간부터 켜져 있습니다.
당신의 총에 맞지 않습니다
동반자 개는 당신이든 다른 플레이어든 총에 맞아 체력을 잃는 일이 없습니다.
- 자동 조준 대상에서 빠지므로 조준할 때 개에게 조준선이 붙지 않습니다.
- 싱글 플레이에서는 발사하는 순간 모드가 개를 계산에서 빼고, 총알은 뒤에 있는 좀비로 그대로 날아갑니다.
이러려고 개가 자리를 옮기지도 않고, 당신에게 되받아치는 일도 없습니다.
멀티플레이어에서 멀리서 총을 쏘면 다른 플레이어의 개가 당신 화면에서 반응하는 것처럼 보일 수 있지만 체력은 줄지 않습니다.
부상, 후퇴, 패닉
- 싸운다고 바로 체력이 깎이지는 않고 스트레스만 쌓입니다. 물 때마다 낮은 확률로 출혈이 생깁니다.
- 체력이 깎이는 것은 방치(배고픔이나 목마름이 0.8 이상), 독이 되는 음식, 사냥 중 사슴의 반격, 그리고 건강 절에 적힌 상태들 때문입니다. 방치와 치료하지 않은 감염은 샌드박스에서 질병 및 방치로 인한 사망 활성화를 켰을 때만 죽이고, 기본값인 꺼짐 상태에서는 체력이 10%에서 멈춥니다.
- 부상 단계: 체력 30% 아래면 부상, 10% 아래면 중상입니다. 중상인 개는 따라오기만 하고 싸우지 않습니다.
- 체력이 10% 이하로 떨어지면 당신 뒤로 물러납니다.
- 스트레스가 높으면 패닉에 빠집니다. 싸우지도, 경계하지도, 재주를 부리지도 않습니다. 부르면 달려오는 것은 그대로입니다. 스트레스가 기준보다 한참 내려가야 패닉에서 벗어납니다.
처치 수 기록
개마다 자기 기록이 있고 정보 창에서 볼 수 있습니다: 처치 수: 좀비 14마리, 사냥감 3마리.
개가 죽인 좀비가 캐릭터 화면의 내 기록에도 더해집니다.
7. 건강과 질병
개가 병들 수 있는 모든 경우와 돌보는 방법입니다. 아래 두 표가 요약이고, 증상 하나하나의 자세한 내용은 바로 뒤에 주제별로 한 절씩 이어집니다.
한눈에 보는 건강
개가 가질 수 있는 열네 가지 상태입니다. 아이콘은 무들 칸에 뜨는 것과 같으므로 화면에서 본 것을 여기서 찾을 수 있습니다. 각각의 자세한 내용은 다음 절들에 있습니다.
| 아이콘 | 상태 | 걸리는 경로 | 증상 | 낫는 법 |
|---|---|---|---|---|
| 출혈 | 좀비를 물 때마다 0.4% | 체력이 깎이고 절뚝거림 | 12시간이면 저절로 멎고, 붕대를 감으면 즉시 | |
| 출혈이 멎은 상처 | 출혈이 멎은 뒤 | 절뚝거림 | 2일이면 아물고, 붕대를 감으면 1일 | |
| 다리 골절 | 이미 다친 발로 계속 싸울 때 | 달리지도 싸우지도 못함 | 붕대와 휴식으로 3일쯤 | |
| 염좌 | 울타리를 넘을 때마다 0.5% | 느리게 걷지만 싸움은 함 | 가만히 있으면 12시간, 따라다니면 24시간 | |
| 감염 | 붕대를 감지 않은 상처 | 체력이 깎이고 아물지 않음 | 그냥 두면 2일, 항생제를 쓰면 12시간 | |
| 발열 | 감염 12시간, 독감, 심장사상충 | 목이 더 마르고 걸음이 짧아짐 | 원인이 사라지면 함께 사라짐 | |
| 위독 | 감염 상태에서 체력이 10% 아래 | 엎드려서 일어나지 않음 | 항생제, 급합니다 | |
| 배탈 | 썩은 음식은 항상, 상한 음식과 더러운 물은 25% | 배고픔과 목마름이 두 배 | 깨끗한 물을 마시며 1일에서 2일 | |
| 장내 기생충 | 배탈 6시간마다 10% | 더 배고파짐 | 구충제나 허브 디톡스로만 | |
| 독감 | 심한 배고픔, 또는 걸린 개와 한 칸 거리 | 발열, 짧아진 걸음, 더 심한 목마름 | 2일에서 4일, 백신을 쓰면 1일 | |
| 심장사상충 | 야외에서 6시간 연속마다 1.5% | 체력이 깎이고 싸움과 일을 거부 | 3일에서 6일, 전용 약을 쓰면 18시간 | |
| 피부 알레르기 | 그 개가 못 견디는 고기, 또는 피부 기생충 | 느리게 걷고 스트레스를 받음 | 그냥 두면 12시간에서 24시간, 알레르기 약을 쓰면 6시간 | |
| 벼룩 | 싸움 중 물 때마다 0.2% | 스트레스를 주고 알레르기로 번질 수 있음 | 벼룩 진드기 약(12시간), 기피제, 샴푸 목욕으로만 | |
| 진드기 | 싸움 중 물 때마다 0.2% | 벼룩과 같지만 거의 두 배 | 벼룩 진드기 약(12시간), 기피제, 샴푸 목욕으로만 |
여섯 가지 약
| 아이콘 | 약 | 분량 | 치료 | 이후 예방 | 펫숍 확률 |
|---|---|---|---|---|---|
| Companion Dogs 항생제 | 12 | 감염 12시간, 독감 단축 | 예방 없음 | 13.6% | |
| Companion Dogs 구충제 | 8 | 기생충, 4시간 뒤 효과 | 30일 | 13.6% | |
| Companion Dogs 백신 | 6 | 독감 1일, 전염은 즉시 차단 | 90일, 상처도 감염되지 않음 | 9.3% | |
| 반려견 전용 알레르기 약 | 24 | 알레르기 6시간 | 2일 | 17.9% | |
| 반려견 전용 벼룩·진드기 약 | 12 | 벼룩과 진드기 12시간 | 30일 | 17.9% | |
| 반려견 전용 심장사상충 약 | 6 | 심장사상충 18시간 | 30일 | 11.5% |
마지막 열은 그 약을 펫숍 선반에서 찾을 확률입니다. 여섯 약이 가장 많이 나오는 수납장이며, 샌드박스의 전리품 옵션이 기본값일 때를 기준으로 합니다. 약국과 진료소에서는 그 4분의 3 정도입니다. 다른 수납장은 20절의 각 아이템이 나오는 확률에 있습니다.
약은 한 모금에 낫게 하지 않습니다. 한 번 먹이면 몇 시간짜리 치료가 시작되고 다 끝나야 병이 사라집니다. 어디서 찾고 어떻게 주는지는 이 절 끝의 약 항목에 있습니다. 직접 만드는 허브 약과 습포제는 그 바로 뒤의 허브 약과 습포제 항목에 있습니다.
회복
개는 스스로 낫습니다. 체력 한 통을 게임 시간 8시간쯤에 채웁니다. 배고픔이나 목마름이 절반을 넘으면 회복이 멈춥니다.
상처와 붕대
- 좀비를 물 때마다 0.4% 확률로 상처가 벌어집니다. 전투 레벨이 오를 때마다 이 확률이 0.02포인트씩 줄어들어, 레벨 10에서는 절반인 0.2%가 됩니다. 개가 이미 다쳤거나 스트레스가 높으면 확률이 올라가고, 게임 시간 2시간에 한 번을 넘지 않습니다.
- 개는 모든 견종에서 절뚝거리며 걷고 조금 느려집니다. 걷기는 10%, 달리기는 25% 느려집니다. 이름과 정보 창과 무들에 출혈 표시가 붙고, 붕대를 감으면 바로 부상으로 바뀝니다. 개 정보 창의 건강 탭은 다친 발을 칠한 개의 실루엣과 신체 부위 목록, 현재 증상을 보여 주고, 거기서 우클릭하면 치료 메뉴가 열립니다. 상태 탭의 건강 절은 증상과 붕대와 해야 할 일을 알려 주며, 사육 5 이상이면 두 곳 모두 회복 진행도까지 보여 줍니다.
- 다친 개는 나을 때까지 사냥과 경계를 거부합니다. 따라와, 기다려, 공격은 계속 됩니다.
- 상처가 벌어진 채로 계속 싸우면 물 때마다 상처와 같은 확률로 다리가 부러질 수 있습니다. 다리가 부러졌습니다! 경고가 뜨고 다리 골절 표시와 무들이 붙으며, 개는 절반 속도로 걷고 어떤 상황에서도 달리지 않습니다. 회복은 붕대를 감아도 3일이 걸립니다.
- 출혈 중인데 붕대가 없으면 체력이 깎이고(하루에 체력 바의 90%, 한 통이 하루 조금 넘게) 붕대를 감기 전에는 회복되지 않습니다. 0이 되면 개는 죽습니다. 어느 단계든 마찬가지입니다. 붕대 없는 감염된 상처는 출혈과 감염이 동시에 진행됩니다.
- 붕대를 감지 않아도 출혈은 12시간이면 저절로 멎고 정보 창에는 벌어진 상처라고 나옵니다. 상처는 여전히 벌어져 있고 감염될 수 있습니다. 붕대를 감으면 출혈은 즉시 멎습니다.
- 붕대 없는 상처는 게임 시간 1시간마다 20% 확률로 감염됩니다. 더러운 붕대면 5%, 깨끗하거나 멸균 붕대면 0%입니다. 감염된 상처는 감염으로 표시되고, 낫는 동안 체력 회복과 번식을 막습니다.
- 치료는 개를 우클릭해 상처 치료를 쓰거나, 정보 창 건강 절의 해당 증상을 우클릭해서 합니다. 인벤토리에 붕대나 찢은 천이 있으면 됩니다. 알코올 붕대를 쓰거나, 소독약이나 알코올 솜 또는 탈지면을 들고 있으면(같이 소모됩니다) 멸균 붕대가 됩니다. 의료 스킬이 있으면 시간이 짧아집니다. 치료는 충성도를 올립니다. 붕대는 개에게 남고, 붕대 풀기를 쓰거나 상처가 아물면 더러워진 채로 인벤토리로 돌아옵니다. 다친 발에는 출혈 중에는 붉은 상처가 보이고 붕대를 감으면 거즈 띠가 보이는데, 베이스 모드와 견종 애드온의 모든 견종에 해당하고 애드온 견종도 다친 발을 절뚝거립니다. 더러운 붕대도 쓸 수 있습니다.
- 깨끗한 상처는 2일이면 아물고, 붕대를 감으면 1일입니다. 가만히 있는 개(기다려, 또는 집에 있는 대기 개)는 온전한 속도로 낫고, 일하는 개는 절반 속도로 낫고, 싸우는 개는 낫지 않습니다. 가축을 돌보는 개는 집에 있는 대기 개처럼 낫습니다. 견사에 맡긴 개만 멈추는데, 월드에서 빠지기 때문입니다.
- 샌드박스에서는 수의 치료가 이 전부를 켜고 끄고(진행 중에 끄면 개가 바로 풀려납니다), 질병 및 방치로 인한 사망 활성화(기본 꺼짐)이 병으로든 배고픔과 목마름으로든 체력이 0까지 갈지를 정합니다. 꺼 두면 모든 감소가 10%에서 멈춥니다.
- 병마다 확률이 퍼센트로 따로 있고, 0으로 두면 그 병 하나만 꺼집니다. 물기당 부상 확률 (퍼센트)(기본 0.4), 울타리 넘기당 염좌 확률(퍼센트) (기본 0.5), 배탈 상태 시 6시간당 기생충 발생 확률 (퍼센트)(기본 10), 배탈 발생 확률 (퍼센트)(기본 25), 개 독감 감염 확률 (퍼센트)(기본 15, 굶주린 개의 하루 판정에도 아픈 개 옆에서 보내는 매 시간에도 쓰입니다), 심장사상충 감염 확률 (퍼센트)(기본 1.5), 음식 알레르기 발생 확률 (퍼센트) (기본 5), 공격 시 벼룩/진드기 감염 확률 (퍼센트)(기본 0.2).
감염: 발열, 위독, 죽음
- 감염은 저절로 나빠집니다. 감염 12시간이 지나면 붕대가 있든 없든 열이 납니다. 발열 표시가 붙고, 개는 20% 느려지며 체력이 더 빨리 빠집니다(감염이면 하루에 체력의 4분의 1, 발열이면 절반). 위독 상태는 체력만 봅니다. 감염된 상태에서 체력이 10% 아래로 떨어지면 개는 엎드려 일어나지 않고 따라와, 이리 오렴, 공격을 거부합니다. 체력이 0이 되면 죽습니다. 기본값인 질병 및 방치로 인한 사망 활성화 꺼짐 상태에서는 어떤 병도, 배고픔과 목마름도 체력을 10% 아래로 내리지 않습니다.
- 붕대는 감염을 낫게 하지도, 열을 막지도 못합니다. 감염은 그냥 두면 걸린 때부터 2일 만에 낫습니다. Companion Dogs 항생제는 12시간으로 줄이고, 게임 기본 항생제도 같은 시간에 낫게 합니다. 같은 성분이고, 다른 것은 개의 몸무게에 맞는 용량뿐입니다. 그래서 사람용은 먹이는 순간 25% 확률로 배탈을 일으킵니다(백신을 맞은 개는 이 위험이 없습니다). 항생제가 듣는 동안에는 열이 진행되지 않습니다. 감염이 나아도 상처는 그대로 벌어져 있고 평소 속도로 아뭅니다.
- Companion Dogs 백신은 90일 동안 상처가 감염되지 않고, 나쁜 음식이나 오염된 물에 배탈이 나지 않으며, 독감에도 걸리지 않게 합니다. 무들은 접종 완료입니다.
염좌
- 울타리를 넘을 때마다 0.5% 확률로 발을 삡니다(다쳤거나 스트레스가 높으면 더 자주). 상처 때처럼 절뚝거리고 느려지지만(걷기 -10%, 달리기 -25%) 싸우기는 합니다. 사냥과 경계는 거부합니다.
- 쉬어야만 낫습니다. 기다려 상태이거나 대기 개면 반나절, 계속 따라다니면 하루가 꼬박 걸립니다. 전투 중에는 회복이 멈춥니다. 다리 골절은 다른 경우로, 울타리도 넘지 않고 싸우지도 않습니다.
배탈과 기생충
- 손으로 준 썩은 음식은 반드시 배탈을 일으킵니다. 상한 음식과 게임의 오염된 물(당신을 중독시키는 그 물)은 각각 25%이고, 물은 밥그릇에 담긴 것이든 손으로 준 것이든 똑같이 쳐서 개마다 12시간에 한 번 판정합니다. 깨끗한 물로 채우면 지나갑니다.
- 1일에서 2일 동안 이어지고, 그 시계는 개가 물을 마실 때만(목마름이 절반 아래일 때) 흐릅니다. 그동안 배고픔과 목마름이 두 배로 빠지고, 체력이 회복되지 않으며, 번식하지 않고 사냥과 경계를 거부합니다. 표시는 배탈입니다.
- 게임에 있는 풀 한 줌을 상처 치료 메뉴로 먹이면 배탈이 8시간 줄고, 잘못된 음식에 의한 중독도 짧아집니다.
- 기생충은 배탈의 부작용이 아니라 배탈이 발전한 결과입니다. 개가 배탈인 채로 6시간을 보낼 때마다 10% 확률로 기생충이 자리를 잡으므로, 풀로 일찍 낫게 하면 발전을 끊습니다. 기생충이 있으면 배고픔이 40% 더 빨리 빠지고 저절로는 절대 낫지 않습니다. Companion Dogs 구충제 한 번이면 해결됩니다. 알약은 4시간 뒤에 효과가 나고 그다음 30일 동안 지켜 주는데, 그동안에는 배탈이 남아 있어도 기생충이 새로 자리 잡지 않습니다. 기생충이 생기기 전에 예방으로 먹여도 됩니다. 보호가 유지되는 동안 개에게는 남은 날짜와 함께 구충 완료 무들이 뜨고, 정보 창에도 같은 날짜가 나옵니다.
독감
- 걸리는 길은 둘입니다. 심하게 굶은 개(0.8 이상)는 하루에 15% 확률로 앓고, 독감에 걸린 개와 한 칸 거리에 있는 성한 개는 접촉 한 시간마다 15%입니다. 백신을 맞은 개는 걸리지도 옮기지도 않습니다.
- 2일에서 4일 동안 이어지고 저절로 낫습니다. 그동안 내내 열이 납니다. 개는 물을 20% 더 마시고 20% 더 느리게 걸으며, 체력이 회복되지 않고, 번식하지 않고, 사냥과 경계를 거부합니다. 표시와 무들은 발열이고, 여기에 독감 무들이 더해집니다.
- 이미 독감에 걸린 개에게 Companion Dogs 백신을 주면 전염이 즉시 끊기고 하루면 낫습니다. 항생제는 수의용이든 사람용이든 복용이 끝날 때 독감을 40% 줄입니다. 휴식은 소용없습니다. 독감 시계는 개가 쉬든 따라다니든 똑같이 흐릅니다. 물은 도움이 됩니다. 열 때문에 더 목마르니까요.
심장사상충
- 모기는 야외에서만 뭅니다. 지붕 밖에서 6시간을 연속으로 보낼 때마다 1.5% 확률로 걸리고, 실내로 들어가면 그 시간이 0으로 돌아갑니다. 이 모드에서 가장 위험한 병입니다.
- 3일에서 6일 동안 이어지다가 저절로 낫습니다. 그동안 하루에 체력 바의 4분의 1을 깎고, 열이 나며, 걸음은 65%, 달리기는 45%로 떨어지고, 개는 공격도 재주도 사냥도 경계도 거부합니다. 병에 걸리는 순간 사냥과 경계 임무를 놓습니다. 무들은 심장사상충증입니다.
- 반려견 전용 심장사상충 약을 쓰면 18시간 만에 낫습니다. 같은 한 번이 30일 동안 지켜 주고, 성한 개에게도 줄 수 있습니다. 실제로도 그렇게 합니다.
알레르기, 벼룩, 진드기
- 개마다 못 견디는 고기 계열이 하나 있을 수 있고, 개의 평생에 한 번만 정해집니다. 5% 확률로 닭고기, 소고기, 생선이나 다른 고기에 태어날 때부터 알레르기가 있습니다. 그다음부터는 그 고기를 먹을 때마다 발작이 옵니다. 어떤 음식인지는 정보 창에 나옵니다.
- 발작은 12시간에서 24시간 이어집니다. 개는 몸을 긁고, 스트레스를 받고, 다친 것처럼 움직입니다 (걷기 -10%, 달리기 -25%). 저절로 낫습니다. 반려견 전용 알레르기 약은 6시간 만에 가라앉히고 2일 동안 지켜 줍니다. 표시와 무들은 알레르기입니다.
- 벼룩과 진드기는 근접전에서 옮습니다. 개가 무는 데 성공할 때마다 0.2% 확률로 둘 중 하나가 붙습니다(다쳤거나 스트레스가 높으면 더 자주). 2일 동안 한 시간에 한 번씩 괴롭히며 스트레스와 3% 알레르기 확률을 주는데, 진드기는 그 두 배에 가깝습니다. 그 뒤에는 잠잠해지지만 저절로 떨어지지는 않습니다.
- 반려견 전용 벼룩·진드기 약은 둘 다 12시간 만에 없애고 30일 동안 지켜 줍니다. 표시와 무들은 벼룩과 진드기입니다.
약: 어디서 찾고 어떻게 주는가
- 여섯 가지이고 한 상자에 여러 번 분량이 들어 있습니다. 항생제는 12번, 구충제는 8번, 백신은 6번, 알레르기 약은 24번, 벼룩 진드기 약은 12번, 심장사상충 약은 6번입니다. 치료 한 번에 한 번씩 씁니다.
- 약장, 약국, 병원, 상점 진열대, 군 보급 창고, 펫샵, 반려동물 용품 상자, 집 화장실, 차고, 농장에서 나옵니다. 동물병원에서는 백신과 심장사상충 약이 책상에서도 4.8%, 개 집에서도 하나당 2.4% 확률로 나옵니다.
- 전부 같은 상처 치료 하위 메뉴로 줍니다. 정보 창 건강 절에서 해당 증상을 우클릭하면 지금 들고 있는 물건으로 할 수 있는 것이 나옵니다.
- 약은 한 모금에 낫게 하지 않습니다. 몇 시간짜리 치료가 시작되고 다 끝나야 병이 사라집니다. 그동안 정보 창에는 치료 중 줄이 뜨고, 그 약이 예방도 하면 남은 날짜와 함께 예방 중이 나옵니다.
- 주인의 의료와 사육은 합쳐서 레벨당 치료 시간을 5% 줄이고, 예방 기간을 레벨당 2.5% 늘립니다. 아픈 개를 치료하면 의료 경험치가 들어오지만, 성한 개에게 주는 예방용 한 번은 경험치를 주지 않습니다.
- 주인이 근처에서 자면 성한 개의 체력 회복이 두 배가 됩니다. 감염된 개에게는 아무 효과가 없습니다.
허브 약과 습포제
허브 약은 Man's Best Friend 모드에서 온 것입니다. 게임의 제작 메뉴로 어느 표면 위에서든 만들고, 같은 상처 치료 하위 메뉴나 정보 창의 건강 절에서 줍니다. 허브 약은 약국 약보다 느리게 낫게 하고 예방 기간도 짧습니다.
| 아이콘 | 약 | 분량 | 치료 | 이후 예방 |
|---|---|---|---|---|
| Companion Dogs 반려견 알레르기 블렌드 | 3 | 알레르기 8시간 | 2.5일 | |
| Companion Dogs 알레르기 완화 차 | 3 | 알레르기 9시간 | 1.5일 | |
| Companion Dogs 진정 피부 세정제 | 3 | 알레르기 8시간 | 예방 없음 | |
| Companion Dogs 천연 해충 기피제 | 5 | 벼룩과 진드기 10시간 | 3일, 성한 개에게도 줄 수 있음 | |
| Companion Dogs 허브 디톡스 | 3 | 기생충 12시간, 심장사상충 36시간, 중독 8시간 단축 | 예방 없음 | |
| Companion Dogs 허브 기생충 예방 팅크 | 4 | 치료하지 않음 | 성한 개에게 주면 기생충 10일 예방 | |
| Companion Dogs 허브 호흡 보조제 | 2 | 독감 36시간 | 예방 없음 | |
| Companion Dogs 호흡 보조 증기 | 1 | 2일 동안 독감의 열을 없앰 | 예방 없음 | |
| Companion Dogs 캐모마일 차 | 1 | 배탈 12시간 단축, 개를 진정시킴 | 예방 없음 | |
| Companion Dogs 면역 강화 팅크 | 3 | 치료하지 않음 | 성한 개에게 주면 허브 면역 36시간 | |
| Companion Dogs 면역 강화 파우더 | 2 | 치료하지 않음 | 성한 개에게 주면 허브 면역 48시간 | |
| Companion Dogs 면역 균형 파우더 | 4 | 치료하지 않음 | 성한 개에게 주면 허브 면역 72시간 | |
| Companion Dogs 전신 균형 팅크 | 12 | 3일 동안 저절로 낫는 병과 상처가 1.5배 빨리 나음 | 예방 없음 |
허브 면역은 백신과 같은 보호를 짧은 기간 동안 줍니다. 상처가 감염되지 않고, 나쁜 음식이나 더러운 물에 배탈이 나지 않으며, 독감에도 걸리지 않습니다. 백신을 맞은 개에게는 쓸 수 없고, 정보 창에는 남은 시간과 함께 허브 면역이 나옵니다. 전신 균형은 배탈, 독감, 심장사상충, 알레르기, 중독, 감염을 빨리 낫게 합니다. 기생충, 벼룩, 진드기는 저절로 낫지 않으므로 달라지지 않습니다.
상처와 다리 골절에는:
| 아이템 | 용도 | 효과 |
|---|---|---|
| 질경이 습포제 | 감염되지 않은 상처 | 1일 동안 1.5배 빨리 아묾 |
| Companion Dogs 알로에 베라 | 감염되지 않은 상처 | 1일 동안 1.25배 빨리 아물고 감염 확률이 절반으로 줄어듦 |
| 곰파 습포제 | 감염된 상처 | 1일 만에 감염을 낫게 하고 그동안 열을 막음 |
| 나래지치 습포제 | 다리 골절 또는 염좌 | 1일 동안 1.5배 빨리 나음 |
| 부목 | 다리 골절 | 나을 때까지 1.5배 빨리 나음 |
- 효과는 곱해집니다. 부목과 나래지치 습포제를 함께 쓰면 습포제가 가는 동안 다리 골절이 2.25배 빨리 낫습니다. 정보 창에는 각각이 효과를 내는 동안 사용 중 줄로 나옵니다.
- 습포제, 부목, 알로에 잎은 쓰면 통째로 없어집니다. 세 습포제와 부목은 게임 자체의 제작법이며, 배우는 방법도 게임을 따릅니다.
- 작은 개에게는 풀과 마찬가지로 디톡스가 중독을 더 많이 줄여 줍니다.
목욕과 핀셋:
| 아이템 | 용도 | 효과 |
|---|---|---|
| Companion Dogs 벼룩·진드기 샴푸(목욕 2회) | 벼룩과 진드기 | 둘 다 즉시 없애고 14일 동안 예방 |
| Companion Dogs 진정 오트밀 목욕제(목욕 5회) | 알레르기 또는 스트레스 | 알레르기 6시간 단축, 개를 진정시킴 |
| 핀셋 | 벼룩과 진드기 | 8시간 동안 누그러뜨림. 소모되지 않고 낫게 하지도 않음 |
- 목욕은 같은 하위 메뉴의 목욕시키기 선택지입니다. 깨끗하든 아니든 용기에 담긴 물 1L, 그리고 인벤토리에 찢어진 천, 행주, 목욕 수건, 스펀지 중 하나가 있어야 합니다. 제품 1회분과 물 1L를 쓰고, 천은 소모되지 않습니다. 둘 중 하나라도 없으면 선택지가 회색으로 나옵니다.
- 핀셋은 핀셋으로 벼룩과 진드기 떼기입니다. 8시간 동안 벌레가 개를 괴롭히지 않습니다. 가려움도, 스트레스도, 알레르기 확률도 없습니다. 그 뒤에는 다시 돌아옵니다. 벼룩과 진드기를 없애는 것은 약, 기피제, 샴푸 목욕뿐입니다.
각 제작법에 들어가는 것:
| 약 | 재료 |
|---|---|
| 반려견 알레르기 블렌드 | 쐐기풀(2), 마리골드, 캐모마일, 감초 뿌리, 물 |
| 알레르기 완화 차 | 쐐기풀, 캐모마일, 아이브라이트, 물 |
| 진정 피부 세정제 | 캐모마일 차, 알로에 베라 주스 1회분, 금잔화 팅크 1회분, 붕대 또는 찢어진 천 |
| 천연 해충 기피제 | 식초 1회분, 소금 1회분, 로즈 제라늄 에센셜 오일 1회분, 물 |
| 허브 디톡스 | 민들레(2), 쐐기풀, 붉은토끼풀, 생강 뿌리, 물 |
| 허브 기생충 예방 팅크 | 오리건 포도 뿌리, 흑호두 껍질, 쓴쑥, 팅크 병 |
| 허브 호흡 보조제 | 막자사발과 막자, 당아욱(2), 타임, 우단담배풀, 감초 뿌리, 유리병, 유리병 뚜껑 |
| 호흡 보조 증기 | 막자사발과 막자, 타임, 유칼립투스, 당아욱, 유리병, 유리병 뚜껑, 물 |
| 캐모마일 차 | 캐모마일, 물 |
| 로즈 제라늄 에센셜 오일(가공 전) | 유리병 하나(소모되지 않음), 로즈 제라늄(3), 물. 스토브에서 30분 가열하면 완성된 오일이 됩니다 |
| 면역 강화 팅크 | 에키네시아(2), 황기, 엘더베리, 감초 뿌리, 팅크 병, 물 |
| 면역 강화 파우더 | 막자사발과 막자, 황기, 에키네시아, 로즈힙, 유리병, 유리병 뚜껑 |
| 구름버섯 가루 | 막자사발과 막자, 그릇, 구름버섯. 막자사발과 막자, 그릇은 소모되지 않음 |
| 황기 뿌리 가루 | 막자사발과 막자, 그릇, 황기 |
| 면역 균형 파우더 | 막자사발과 막자, 그릇, 구름버섯 가루(2), 황기 뿌리 가루 |
| 전신 균형 팅크 | 막자사발과 막자, 황기(2), 민들레, 쐐기풀, 감초 뿌리, 팅크 병, 물 |
| 진정 오트밀 목욕제 | 오트밀 통조림, 마리골드(2), 캐모마일, 유리병, 유리병 뚜껑, 물 |
- 새로 추가된 허브 열네 가지(알로에 베라, 감초, 아이브라이트, 붉은토끼풀, 로즈 제라늄, 오리건 포도, 흑호두, 쓴쑥, 우단담배풀, 유칼립투스, 황기, 에키네시아, 엘더베리, 구름버섯)는 게임의 탐색 모드에 나옵니다. 숲과 들판의 것은 약용 식물, 엘더베리는 산딸기, 버섯은 버섯, 그리고 정원 식물인 알로에 베라, 로즈 제라늄, 유칼립투스는 야생 식물에 나오며 도시에서도 나옵니다. 식료품점 양념 선반, 집과 차고의 식료품 저장실, 식료품점 창고, 농장 창고에서도 나옵니다. 마리골드, 당아욱, 캐모마일, 쐐기풀, 민들레, 생강 뿌리, 타임, 로즈힙은 게임에 원래 있는 것입니다.
- 샴푸, 알로에 베라 주스, 금잔화 팅크, 팅크 병은 제작법이 없습니다. 펫숍, 식료품점, 약국, 욕실, 부엌, 차고, 창고, 쓰레기통에서 나옵니다.
- Companion Dogs 가정 수의사 잡지는 제작법 열일곱 가지와 습포제 세 가지를 가르쳐 줍니다. 펫숍, 서점, 잡지 가판대, 우체국, 도서관, 동물병원, 그리고 드물게 거실에서 나옵니다.
- 샌드박스 옵션 모든 수의 치료 제작법 잠금 해제가 켜져 있으면(기본값) 모든 캐릭터가 처음부터 허브 제작법을 알고, 잡지는 습포제만 더해 줍니다. 한 번 배운 제작법은 나중에 옵션을 꺼도 캐릭터에게 남습니다.
- Man's Best Friend 자체 제작법으로 만든 약도 개에게 듣습니다.
8. 욕구 상태와 관리
게이지는 넷이고 여기에 충성도가 더 있습니다. 반려견은 무적이고, 그 때문에 게임의 배고픔 시스템이 멈추므로, 모드가 네 가지를 전부 직접 굴립니다.
| 게이지 | 오름 / 내림 | 속도 | 문제가 되는 지점 |
|---|---|---|---|
| 배고픔 | 시간이 지나면 오름 | 빈 상태에서 가득 차기까지 약 3일 | 0.6 위 |
| 목마름 | 시간이 지나면 오름 | 빈 상태에서 가득 차기까지 약 1.7일 | 0.6 위 |
| 체력 | 방치, 부상, 질병으로 내려감 | 배고픔이나 목마름이 0.8 위면 약 8시간에 한 칸 전부 | 30% 아래 |
| 스트레스 | 다른 게이지에서 계산됨 | 없음 | 50% 위 |
수면과 위생은 없습니다.
샌드박스 옵션 배고픔 및 목마름 속도 배율이 둘을 함께 조절합니다. 0이면 둘 다 멈춥니다. 충성도는 계속 내려가므로 개에게는 여전히 관심이 필요합니다.
스트레스는 어디서 오는가
스트레스는 배고픔, 목마름, 낮은 체력, 낮은 충성도로 오르고, 싸움에서 주고받는 공격마다 오릅니다.
| 단계 | 시작 지점 |
|---|---|
| 불안함 | 50% |
| 공포 | 80% |
| 극도의 공포 | 100% |
싸움 밖에서는 전투 스트레스가 빠르게 내려갑니다. 가득 찬 게이지가 게임 시간 2시간쯤이면 비워집니다. 쓰다듬기, 먹이, 물이 이 속도를 더 높입니다.
단백질: 개는 육식 동물입니다
배고픔과 별개로, 모드는 마지막 단백질 섭취 이후 몇 시간이 지났는지 셉니다. 게임 시간으로 사흘 동안 단백질을 먹지 못하면 개가 쇠약해지고, 화면에 전용 무들이 뜨며 불이익이 둘 붙습니다:
- 무는 피해량이 절반이 됩니다. 좀비를 네 번에 죽이던 개가 여덟 번을 물어야 합니다.
- 명령을 무시할 확률이 25%포인트 더해집니다. 평소의 복종 확률 위에 얹히는 값입니다. 절대 불복종하지 않는 복종 10의 개도 쇠약한 동안에는 다시 고집을 부립니다.
단백질로 치는 것: 모든 짐승의 고기, 가금류, 사냥감, 생선과 해산물, 달걀, 소시지, 베이컨, 그리고 개 사료(마른 사료 봉지와 딴 통조림). 채소, 과일, 빵, 파스타, 유제품은 치지 않고, 개에게 해로운 음식이나 상한 음식도 치지 않습니다.
한 끼가 클수록 단백질 시계를 더 많이 되돌립니다:
| 준 것 | 시계를 되돌리는 양 |
|---|---|
| 햄, 사료 봉지, 스테이크, 다진 고기, 토끼, 닭, 딴 사료 통조림, 소고기 육포 | 시계를 0으로 |
| 작은 짐승의 고기 | 54시간 |
| 베이컨 | 약 42시간 |
| 달걀 | 약 25시간 |
| 얇게 썬 베이컨 | 약 15시간 |
| 베이컨 부스러기 | 약 3시간 30분 |
샌드박스 옵션 단백질 없이 버티는 시간은 게임 시간 6시간에서 168시간까지이고 기본값은 72시간(사흘)입니다. 이 값을 바꾸면 위 표 전체가 같이 늘거나 줄어듭니다.
단백질은 네 가지 경로 모두에서 인정됩니다. 손으로 주기, 밥그릇, 보관된 개, 그리고 개가 직접 사냥해서 먹은 먹잇감입니다. 손으로 줄 때는 개가 한 입만 베어 물어도 물건 하나를 통째로 칩니다.
시간은 개가 월드에 살아 있을 때만 흘러갑니다. 보관 중이거나, 품에 안겨 있거나, 차 안에 있거나, 주인이 접속을 끊었거나, 가축 관리를 맡고 있는 개는 그동안 아무것도 쌓지 않습니다. 배고픔과 목마름이 오르지 않는 것과 같습니다.
샌드박스 옵션 개에게는 단백질이 필요함으로 끕니다. 끄면 배고픔과 목마름만 남습니다.
채소만 먹는 개는 죽지는 않지만 절반만 때리고 말을 듣지 않습니다. 밥그릇을 쓴다면 사료 봉지를 하나 넣어 두세요.
먹이 주기, 물 주기, 쓰다듬기
개를 우클릭 → 먹이 주기, 물 주기, 쓰다듬기.
| 동작 | 효과 | 메시지 |
|---|---|---|
| 먹이 주기 | 배고픔을 내리고, 수분이 많은 음식이면 목마름도 덜어 주며, 체력 +0.10, 스트레스 완화, 그리고 그 음식이 채운 배고픔에 비례해 충성도가 오릅니다 | 믹스가 만족해합니다. |
| 물 주기 | 목마름 게이지를 절반 내리고, 스트레스를 덜어 주며, 충성도 +2 | 믹스가 물을 마십니다. |
| 쓰다듬기 | 스트레스를 덜어 주고 충성도 +2. 당신의 캐릭터에게는 지루함과 우울함을 덜어 줍니다 | 쿨타임 안이면: 당신의 믹스가 지금은 애정 표현을 충분히 받았습니다. |
- 먹이 주기는 썩지 않았고 배고픔을 채우는 음식이면 무엇이든 받습니다. 개에게 해로운 음식 목록만 막혀 있습니다. 단백질 없이 버티는 시간에는 종류가 중요합니다. 필요한 만큼만 베어 먹습니다.
- 물 주기는 인벤토리에 물이 든 용기가 아무거나 하나 있으면 됩니다(모드가 가방 안까지 찾아봅니다).
- 쓰다듬기는 게임 시간 90분의 쿨타임이 있습니다.
방치의 계단
개를 내버려 두면 이렇게 됩니다:
- 배고픔과 목마름이 0.6을 넘습니다. 화면에 배고픔 / 목마름 무들이 뜹니다.
- 충성도가 세 배로 빠르게 내려갑니다.
- 절반을 넘으면 자연 회복이 멈춥니다.
- 0.8을 넘으면 체력이 게임 시간 8시간쯤에 걸쳐 빠집니다. 기본값으로는 10%까지 빠지고, 질병 및 방치로 인한 사망 활성화를 켜면 0까지 빠집니다.
- 충성도가 하한선을 뚫고 개가 불순종 상태가 됩니다.
- 스트레스가 올라 개가 패닉에 빠집니다. 싸움도, 경계도, 재주도 그만둡니다.
- 옵션이 켜져 있으면 체력이 0에 닿고 개가 죽습니다.
죽음은 영구적입니다. 당신의 믹스가 죽었습니다. 안장 가방과 그 안에 든 것이 전부 바닥에 떨어집니다. 다른 개가 있으면 그 개가 자동으로 활성 반려견이 됩니다.
상실감
유대를 맺은 개가 죽으면 캐릭터가 상을 치릅니다. 개의 이름과 함께 상실감 무들이 뜨고 슬픔이 한 번에 올라갑니다. 이것을 끄는 옵션은 없습니다.
슬픔은 스스로 가라앉아 정해진 기간이 끝나면 사라집니다:
| 개의 충성도 | 죽는 순간의 슬픔 | 지속 시간 |
|---|---|---|
| 0 (막 길들임) | 20포인트 | 게임 시간 4시간 |
| 50 | 42포인트 | 게임 시간 26시간 |
| 100 | 65포인트 | 게임 시간 48시간 |
평범한 슬픔이므로 캐릭터의 기분을 올려 주는 것은 전부 그대로 통합니다. 책 읽기, 맛있는 것 먹기, 다른 개 쓰다듬기입니다. 슬픔이 높은 동안에는 게임 자체의 우울함 무들 때문에 모든 행동이 느려집니다.
9. 충성도
충성도는 0에서 100까지이고, 개가 당신을 얼마나 믿는지를 나타냅니다.
- 하루에 12포인트쯤 저절로 내려가고, 배고프거나 목마르면 세 배로 빨리 내려갑니다.
- 먹이 주기, 물 주기(+2), 쓰다듬기(+2)로만 오릅니다.
- 먹이 주기가 가장 빠르지만, 오르는 양은 그 음식이 채운 배고픔에 비례합니다. 굶주린 개에게 먹이를 주면 한 번에 수십 포인트가 돌아옵니다. 충성도가 떨어졌다면 먹이기 전에 개를 배고프게 놔두세요.
- 밥그릇에서 먹는 것은 충성도를 올리지 않습니다.
불순종 하한선
어느 지점 아래로 내려가면 개가 불순종 상태가 되어 따라오기, 싸우기, 재주 부리기를 거부합니다: 당신의 믹스가 더 이상 당신을 신뢰하지 않습니다...
이 하한선은 복종이 오를수록 내려갑니다. 30에서 시작해 레벨마다 1.5씩 내려가고 10 아래로는 가지 않습니다. 복종 10인 개는 충성도가 15 아래로 떨어져야 불순종이 됩니다.
개가 명령을 거부할 때
이유는 넷이고, 우선순위는 이렇습니다:
| 상황 | 화면에 뜨는 것 |
|---|---|
| 충성도가 하한선 아래 | 믹스 렉스가 복종할 만큼 당신을 신뢰하지 않습니다. |
| 스트레스가 공포 단계 | 믹스 렉스가 너무 패닉에 빠져 싸울 수 없습니다. |
| 체력 10% 이하 | 믹스 렉스가 너무 심하게 다쳐 싸울 수 없습니다. |
| 훈련 실패 | 믹스 렉스가 딴짓을 하며 당신을 무시합니다. |
10. 밥그릇: 당신 없이 먹고 마시기
밥그릇이 있으면 활성 반려견이 알아서 먹고 마십니다.
배고픔과 목마름을 느끼는 것은 활성 반려견뿐입니다. 여러 마리를 한꺼번에를 보세요.
밥그릇 쓰는 법
- 밥그릇을 구합니다(제작 또는 파밍, 모드 아이템 참고).
- 인벤토리에서 우클릭 → 밥그릇 배치. 자유롭게 놓을 수 있는 커서가 열리고, R 키로 밥그릇을 돌립니다.
- 밥그릇을 우클릭 → 밥그릇에 사료 추가 또는 밥그릇에 물 추가.
밥그릇에는 사료나 물 중 하나만 들어가고, 둘을 동시에 담을 수는 없습니다. 바꾸려면 밥그릇 비우기를 쓰세요.
모델이 내용물을 보여 줍니다. 비었으면 회색, 사료가 있으면 갈색, 물이 있으면 파란색입니다.
밥그릇에 넣을 수 있는 것
배고픔을 채우고 상하지 않은 음식이면 거의 다 됩니다. 고기, 통조림, 조리된 요리, 채소, 과일, 달걀, 개 사료, 그리고 풀과 건초도 됩니다.
개에게 해로운 것 목록은 빠지고, 메뉴에 빨간색으로 표시됩니다.
따지 않은 사료 통조림은 목록에 나오지 않습니다. 통조림을 먼저 따세요.
밥그릇은 100포인트까지 담습니다:
| 아이템 | 포인트 |
|---|---|
| 사료 봉지 | 60 |
| 딴 사료 통조림 | 30 |
| 건초 | 12 |
| 풀 | 7 |
밥그릇에 부은 고기, 생선, 달걀, 사료는 단백질로 표시되고, 개가 그 부분을 먹으면 손으로 준 것과 똑같이 단백질 시계에 반영됩니다. 채소만 가득한 밥그릇은 배고픔만 채울 뿐 그 이상은 없습니다.
넣으려는 물건이 남은 공간보다 크면 밥그릇이 가득 차고 나머지는 당신에게 돌아옵니다. 80포인트인 밥그릇에 사료 봉지를 넣으면 밥그릇이 100이 되고, 봉지는 40짜리가 되어 인벤토리로 돌아옵니다. 밥그릇에 더 이상 들어갈 공간이 없습니다. 메시지는 밥그릇이 완전히 찼을 때만 뜹니다.
개가 밥그릇을 쓰는 방식
- 배고픔이나 목마름이 0.5에 닿으면 알아서 갑니다(설정 탭의 배고픔/목마름 수치가 다음에 도달하면 섭취 슬라이더로 캐릭터마다 조절합니다).
- 16칸 반경에서 밥그릇을 찾습니다. 모드의 밥그릇도 되고 게임 기본의 여물통도 됩니다.
- 한 번 갈 때마다 게이지가 절반 줄어듭니다. 게임 시간 3분쯤 먹습니다.
- 밥그릇으로 가는 동안과 먹는 동안에는 좀비도 그 밖의 모든 것도 무시합니다. 당신의 명령만이 중단시킵니다. 배고픔으로 패닉에 빠진 개는 먹고 나면 패닉에서 빠져나옵니다.
머리 위에 밥 먹으러 가는 중, 밥 먹는 중, 물 마시러 가는 중, 물 마시는 중이 뜹니다.
밥그릇에서 먹어도 충성도는 오르지 않습니다.
밥그릇은 당신의 식수원이 되지 않고, 비로도 차지 않습니다. 싱크대나 수도꼭지에서 채울 수도 없습니다. 거기서 게임이 보여 주는 채우기 선택지는 밥그릇에 통하지 않습니다. 물은 인벤토리에 물이 든 용기를 들고 밥그릇에 물 추가로만 들어갑니다.
11. 스킬: 개의 다섯 가지 능력
개마다 0에서 10까지의 스킬이 다섯 개 있고, 쓰면서 오릅니다.
| 스킬 | 오르는 방법 | 좋아지는 것 |
|---|---|---|
| 후각 | 경계로 새로 감지할 때마다, 냄새 추적 재주를 쓸 때 | 경계 범위(18칸에서 27칸)와 기억한 냄새의 탐지 범위 |
| 전투 | 공격 한 번, 처치 한 번마다 | 피해량, 넘어뜨릴 확률(10%에서 50%), 전투 스트레스 저항 |
| 복종 | 명령을 따를 때마다(쿨타임 있음). 레벨 3 아래에서는 4배로 빨리 오릅니다 | 낮아지는 충성도 하한선, 네 가지 재주, 그리고 줄어드는 불순종 확률 |
| 사냥 | 사냥감 가리키기, 냄새 맡기, 잡기, 그리고 개 근처에서 당신이 사냥감을 잡을 때 | 레벨 3에서 작은 사냥감을 잡습니다. 레벨 6에서 사슴에 맞서고 사냥감을 물어 옵니다. 당신의 채집 범위도 넓혀 줍니다 |
| 가축 몰이 | 우리 돌보기, 무리의 패닉 붙잡아 두기, 우리 안의 좀비 쫓아내기 | 무리를 진정시키는 힘 |
특성(근력, 공격성, 저항력)은 다른 것입니다. 개를 길들이는 순간 뽑히고 그 뒤로는 영원히 고정됩니다.
특성이 각각 무엇을 하는지, 견종별 범위가 어떤지는 견종 설명서에 있습니다.
샌드박스 옵션 스킬 경험치 획득 배율이 전체 속도를 조절합니다.
이 옵션의 파일상 기본값은 0.5로 절반 속도인데, 도움말에는 1.0이 보통이라고 적혀 있습니다. 개가 느리게 배우는 것 같으면 1.0 이상으로 올리세요.
불순종
훈련이 덜 된 개가 가끔 명령을 무시합니다: 믹스 렉스가 딴짓을 하며 당신을 무시합니다.
- 확률은 복종 0에서 30%로 시작해 복종 10에서 0%가 됩니다.
- 쇠약한 개는 여기에 25%포인트가 더해집니다.
- 곧바로 같은 명령을 다시 내리면 항상 통합니다.
- 무시당한 명령도 복종 경험치는 똑같이 줍니다.
- 직접 명령에만 적용됩니다. 따라와, 기다려, 경계/수비, 이리 오렴, 공격, 재주입니다. 먹이 주기, 물 주기, 쓰다듬기, 안장 가방, 물어와, 그리고 행동 설정(경계 모드, 자동 보호, 사냥, 농장)에는 영향이 없습니다.
12. 복종 재주
재주는 넷이고 복종 레벨로 해금됩니다. 처음부터 전부 메뉴에 보이고, 잠긴 것은 빨간색으로 부족한 레벨과 함께 나옵니다: 복종 레벨 3에서 해금됩니다 (현재 1).
지정 위치로 가기 (복종 1)
바닥에 커서가 열립니다. 갈 수 있는 곳은 초록, 갈 수 없는 곳은 빨강입니다. 좌클릭으로 고르고 우클릭으로 취소합니다.
- 최대 거리는 개가 아니라 당신에게서 30칸입니다.
- 개가 거기까지 걸어가서 그 자리를 지킵니다(도착하면 기다려 모드가 됩니다).
- 새 명령을 내리면 이동이 취소됩니다.
주의 끌기 (복종 3)
개가 24칸 범위로 크게 짖고 무리가 개에게 몰립니다. 그다음 당신에게 물러납니다.
- 이 재주는 개가 내는 소리의 좀비 유인 효과 옵션이 꺼져 있어도 짖습니다.
- 스트레스를 씁니다.
- 머리 위에 빨간 표시가 붙습니다: 좀비 유인 중.
- 게임 시간 10분의 쿨타임이 있습니다.
길을 트는 데 씁니다.
물건 냄새 추적 (복종 5)
물건을 손에 들고 재주를 씁니다. 개가 그 종류의 냄새를 기억합니다: 믹스가 망치의 냄새를 기억했습니다.
그때부터 개는 배경에서 주변(12칸, 후각 최대치에서 20칸)을 훑으며 수납장 안과 바닥에서 그 물건을 찾습니다. 찾으면:
- 짖습니다.
- 그리로 가서 가리킵니다.
- 그 물건이 월드에서 초록색으로 강조됩니다.
메시지: 믹스가 근처에서 망치의 냄새를 맡았습니다.와 믹스가 망치을(를) 가리킵니다.
개는 냄새를 하나만 기억합니다. 그만두게 하려면 망치 추적 중지(개가 기억한 물건 이름이 들어갑니다)를 쓰세요. 취소는 항상 통합니다.
손에 아무것도 없으면: 개에게 냄새를 맡게 할 물건을 손에 드세요.
자는 동안 물건 찾아오기 (복종 10)
개가 안장 가방을 메고 있어야 합니다.
물건을 손에 들고 지정합니다: 믹스가 자는 동안 망치을(를) 찾습니다. 머리에 표시가 계속 붙습니다: 찾는 중: 망치.
- 게임 시간으로 하루에 한 번입니다. 당신이 깨어난 직후, 개가 근처에 있을 때 실행됩니다.
- 성공 확률은 그 물건이 얼마나 희귀한지에 달렸고 100%에는 절대 닿지 않습니다. 게임에서 가장 흔한 물건이 하룻밤에 최대 50%입니다(평균 2일쯤 기다리는 셈입니다). 도끼 같은 덜 흔한 물건은 15% 근처, 카타나처럼 희귀한 것은 2% 언저리입니다.
- 성공하면 자는 동안 믹스가 망치을(를) 가져왔습니다.가 뜨고, 물건이 안장 가방 안에 들어가며, 초록색 가져옴: 망치 표시가 붙습니다.
- 실패하면 믹스가 망치 없이 돌아왔습니다.와 빨간색 빈손으로 돌아옴 표시가 나옵니다.
지정하는 순간 막히는 경우가 둘 있습니다:
- 너무 무거운 물건: 믹스가 모루을(를) 옮길 수 없습니다.
- 게임의 파밍 테이블에 없는 물건: 믹스가 이것을 어디서 찾아야 할지 모릅니다.
13. 사냥
사냥 모드는 꺼진 채로 시작하고 개마다 켭니다. 라디얼 메뉴, 단축키, 명령 탭의 버튼으로 켭니다. 믹스 렉스가 근처의 사냥감을 사냥합니다.
무엇을 사냥하는가
| 사냥감 | 필요한 사냥 레벨 |
|---|---|
| 토끼, 너구리, 쥐, 다람쥐 | 3 |
| 사슴(새끼, 암사슴, 수사슴) | 6 |
다른 야생 동물은 가리키기만 하고 사냥하지 않습니다.
실제로 어떻게 돌아가는가
레벨 0, 1, 2에서는 가리키기만 하고 사냥감에 손대지 않습니다. 한 번 짖고, 짐승 근처까지 종종걸음으로 가서 멈춘 뒤, 냄새 맡는 자세를 잡고 몇 분 동안 가리키고 있습니다. 그다음 포기하고 돌아옵니다. 알림: 당신의 개가 근처에서 사냥감을 발견했습니다...
초반에는 이렇게 사냥 스킬을 올립니다.
레벨 3부터 작은 사냥감을 죽이기 시작합니다.
- 배가 고프면 사냥감을 먹습니다. 당신에게 남는 것은 없지만 개는 배를 채우고, 신선한 고기 한 마리 통째이므로 단백질 시계가 0으로 돌아갑니다.
- 배가 고프지 않으면 당신 이름으로 잡고 사냥이 끝난 자리에 가죽 벗길 수 있는 사체를 남깁니다. 이렇게 알립니다: 당신의 개가 사냥감을 쓰러뜨렸습니다!
레벨 6부터는 사냥감을 당신에게 물어 옵니다. 사냥감 물어오는 중 표시와 당신의 개가 사냥감을 플레이어에게 끌고 왔습니다. 메시지가 나옵니다.
사슴은 규칙이 다릅니다. 사슴은 어떤 레벨에서도, 어떤 견종도 끌고 오지 않습니다. 개가 사슴을 거의 죽기 직전까지 몰아붙이고 붙잡아 둔 채 당신이 마무리하기를 기다립니다: 당신의 개가 사슴에게 상처를 입혔습니다. 마무리 지으세요!와 먹잇감 제압 중 표시가 나옵니다. 게임 시간 20분 안에 오지 않으면 개가 혼자 끝내고 공적은 그대로 당신에게 갑니다. 사슴이 도망치면 개가 추적합니다: 당신의 개가 상처 입은 사냥감을 추적 중입니다...
래브라도는 레벨 3부터 사냥감을 물어 오고, 도중에 놓기까지 더 오래 버팁니다. 자세한 내용은 견종 설명서에 있습니다.
사슴은 반격합니다. 네 번 돌진하면 한 번쯤 개를 다치게 하고 스트레스를 올리지만, 죽이지는 않습니다.
제약
- 사냥감은 숲과 들판에 살고 도시에는 없습니다.
- 따라와 모드에서만 작동합니다.
- 범위는 32칸입니다. 너무 멀어지면 포기하고 돌아와 게임 시간 20분을 쉽니다 (사냥: 휴식 중 표시).
- 시간 빨리 감기 중, 당신이 자는 동안, 차 안에서, 그리고 당신이 명령을 내린 뒤 5분 동안은 사냥하지 않습니다.
- 이미 좀비와 싸우고 있으면 사냥을 고려하지 않습니다. 반대로 좀비가 곁을 지나가는 것만으로는 사냥을 그만두지 않습니다. 당신이 싸움에 들어가거나 자동 보호가 발동하면 사냥감을 놓습니다. 당신의 명령은 무엇이든 사냥을 즉시 취소합니다.
- 사냥은 개를 배고프게 합니다.
- 추격 중의 짖음은 좀비를 부르고 끌 방법이 없습니다.
채집 보너스
두 보너스 모두 게임의 탐색 모드가 켜져 있어야 보입니다.
a) 채집 지점을 찾아 줍니다(사냥 모드에서만). 근처에 사냥감이 없으면 개가 동물 채집 지점을 찾아 그리로 가서 짖고 그 자리를 가리킵니다: 당신의 개가 무언가를 찾았습니다! 탐색 모드를 켜서 확인하세요. 표시: 채집품 냄새 맡는 중.
물건을 줍는 것은 당신입니다.
b) 당신의 탐색 범위를 넓혀 줍니다(모든 견종, 항상). 당신의 개가 근처에 있고 충성스러우며 배고픔과 목마름이 높지 않기만 하면 됩니다:
- 사냥 0에서 범위 6칸, 사냥 10에서 12칸까지 넓어집니다.
- 동물, 곤충, 발자국, 사체 분류가 훨씬 잘 보입니다.
골든 리트리버는 여기에 4칸을 더 얹습니다.
14. 가축 돌보기
이 모드에서는 개가 우리에 남아 무리를 혼자 돌봅니다.
맡기는 법
- 지정된 동물 구역(게임 기본의 가축 우리)을 만듭니다.
- 개를 그 안으로 데려갑니다.
- 우클릭 → 여기서 가축 돌보기.
- 확인합니다. 개의 선택이 해제되어 더 이상 따라오지 않는다고 모드가 알려 줍니다.
우리가 없으면: 가축을 돌보려면 믹스 렉스에게 이곳에 지정된 동물 우리가 필요합니다.
거기서 하는 일
- 우리를 순찰합니다.
- 무리를 진정시킵니다. 이것이 이 일의 핵심으로, 스트레스를 위험 지점 아래로 붙잡아 둡니다. 스트레스를 받은 동물은 우유도 양털도 내지 않고, 유산하고, 좀비가 나타나면 흩어집니다.
- 12칸 안의 좀비를 소리 없이 처리합니다.
- 당신이 지도 반대편에 있어도 일합니다.
알림: 믹스 렉스가 우리 근처에서 좀비를 감지했습니다!와 믹스 렉스의 가축 무리가 스트레스를 받고 있습니다! 머리 위 표시: 가축 돌보는 중.
알아 둘 규칙
- 근무 중에는 배고픔, 목마름, 충성도 감소가 멈춥니다.
- 나머지 전부에서 빠집니다. 당신을 위해 싸우지도, 사냥하지도, 경계하지도, 밥그릇을 쓰지도 않습니다.
- 훈련이 덜 됐거나, 충성도가 낮거나, 패닉에 빠진 개는 무리를 진정시키기는커녕 더 불안하게 만듭니다.
- 개를 다시 선택하면 이 모드가 해제됩니다.
보더콜리는 가축 몰이를 다른 견종보다 두 배 빨리 배우지만, 어떤 견종이든 이 일을 할 수 있습니다.
15. 안장 가방: 짐 나르는 개
채우는 법
- 인벤토리에 반려견 안장 가방을 넣어 둡니다.
- 개를 우클릭 → 안장 가방 착용. 안장 가방을 채웠습니다.
- 열 때는 안장 가방 열기(라디얼 메뉴 조각이나 명령 탭의 버튼도 같은 일을 합니다).
- 벗길 때는 안장 가방 벗기기. 가방은 안에 든 짐과 함께 바닥에 떨어집니다.
얼마나 실을 수 있나
용량은 고정된 기본값에 개의 근력 유전자를 더해서 나옵니다. 기본 설정 기준으로는 이렇습니다:
| 견종 | 적재량 (무게) |
|---|---|
| 퍼그 | 2~3 |
| 믹스 | 4~5 |
| 골든 리트리버 | 6~7 |
| 저먼 셰퍼드, 보더콜리, 로트와일러, 도베르만, 래브라도, 말리노이즈 | 6~8 |
| 허스키 | 13~16 |
안장 가방에 견종 보너스가 붙는 개는 허스키와 퍼그 둘입니다. 허스키는 50% 더 싣고 퍼그는 40% 덜 싣습니다. 같은 견종이라도 개마다 적재량이 다를 수 있습니다.
서버는 샌드박스 옵션 안장 가방 배율로 이 값을 전부 조절합니다. 0으로 두면 안장 가방은 그냥 장식이 됩니다.
넣을 수 있는 것
거의 다 됩니다. 제한은 개수가 아니라 무게입니다. 예외는 이렇습니다:
- 다른 안장 가방.
- 착용 중인 물건(입고 있는 옷, 손에 든 무기).
- 배낭과 가방. 가방 자체가 아니라 그 안의 물건을 넣으세요.
표시를 해 둔 지도를 넣으면 표시가 사라집니다: 지도 표시 정보는 안장 가방에 보관되지 않습니다.
창
목록 두 개가 나란히 놓입니다. 왼쪽이 플레이어 인벤토리(클릭하면 넣습니다), 오른쪽이 안장 가방입니다(클릭하면 꺼냅니다). 아래에는 용량: 7/12이 있습니다.
구하는 곳
제작: 가죽 끈 2개 + 바늘 + 실(바늘과 실은 소모되지 않습니다). 바느질 바늘이면 아무거나 되고 (보통, 뼈, 황동, 단조), 실도 아무거나 됩니다(보통, 아라미드, 힘줄). 재봉 분류이고 재봉 레벨 1이 필요합니다. 재봉 경험치를 15 줍니다.
파밍: 애완동물 가게, 애완용품 상자, 캠핑 용품점, 사냥 사물함, 생존 키트, 차고 공구, 농장 상자입니다.
개가 죽거나 방생되면 안장 가방과 실린 짐 전부가 그 자리 바닥에 떨어집니다.
16. 번식 및 강아지 출산
"교배" 버튼은 없습니다
번식은 수동적입니다. 조건을 갖춰 놓고 기다리면 됩니다.
게임 시간 한 시간마다, 조건을 갖춘 암컷은 근처에 조건을 갖춘 수컷이 있으면 임신할 확률을 얻습니다. 기본값은 하루 5%입니다(샌드박스 옵션 일일 자연 교배 확률).
조건
전부 필수이고, 두 마리 모두에 적용됩니다:
- 둘이 같은 종입니다. 개는 개끼리, 고양이는 고양이끼리입니다.
- 둘 다 같은 주인의 반려동물입니다.
- 수컷 하나와 암컷 하나이고, 둘 다 성체입니다.
- 둘 다 번식 차단이 꺼져 있습니다.
- 같은 층에 있고 서로 40칸 이내입니다.
- 둘 다 중상이 아니고 중독됨 상태도 아닙니다.
- 둘 다 배고픔이나 목마름이 빨간 구간이 아닙니다.
- 암컷이 임신 중이 아니고, 출산 뒤 7일의 휴식 기간도 아닙니다.
- 반려견 수 제한에 빈자리가 있습니다.
- 그 구역이 당신 근처에서 로드되어 있습니다.
짝짓기와 임신
암컷이 수컷에게 걸어가고(믹스 렉스가 짝짓기를 하러 갑니다) 가까이 닿으면 임신합니다: 믹스 렉스가 임신했습니다.
- 임신 기간은 기본값으로 게임 시간 4일입니다.
- 암컷이 멀리 있거나 당신이 접속을 끊어도 시계는 계속 흘러갑니다.
- 암컷의 머리 위와 메뉴에 임신 중이, 막바지에는 출산 임박이 분홍색으로 뜹니다. 이 둘은 상태 텍스트를 꺼 두어도 나옵니다.
출산
| 어미의 견종 | 한배 새끼 수 |
|---|---|
| 믹스 | 2~4 |
| 보더콜리 | 1~3 |
| 저먼 셰퍼드, 골든 리트리버, 허스키 | 1~2 |
믹스 렉스가 새끼를 낳았습니다. 그다음 어미는 게임 시간 7일을 쉬어야 다시 임신할 수 있습니다.
서버에 반려견 수 제한이 있고 빈자리가 없으면 한배 새끼 수가 자리에 맞게 깎이고, 임신은 그대로 끝납니다. 기본값은 제한 없음입니다.
강아지가 물려받는 것
- 혈통은 부모의 평균입니다. 믹스와 저먼 셰퍼드를 붙이면 50/50이 나옵니다. 그 잡종을 순종 셰퍼드와 붙이면 25/75가 됩니다.
- 생김새는 혈통에 가중치를 두고 뽑힙니다. 75% 셰퍼드인 강아지는 아마 셰퍼드처럼 생기게 됩니다.
- 유전자는 부모의 중간쯤에서 앞뒤로 6% 안팎의 변동을 두고 정해집니다. 가진 개 중 가장 강한 둘을 붙이고 세대마다 되풀이하면 혈통의 평균이 조금씩 올라갑니다.
- 견종이 둘 이상인 개는 믹스로 표시되고, 창에 비율이 나옵니다 (50% 허스키, 50% 저먼 셰퍼드).
- 혈통서가 기록됩니다. 세대, 아비와 어미의 이름과 견종입니다.
강아지 키우기
- 비활성 상태(기다려 모드)로 태어나고, 충성도 50에, 스킬은 하나도 없으며, 눈에 띄게 작습니다.
- 태어난 순간부터 반려견 수 제한에 포함됩니다.
- 성견이 되기까지 게임 시간 90일이 걸립니다. 언로드된 상태로 기한이 지나면, 당신이 다시 가까이 가는 순간 성견이 됩니다.
- 자라도 이름, 유대, 유전자, 스킬을 그대로 지킵니다: 믹스 렉스가 성견으로 자랐습니다.
- 성장 일시정지 토글을 켜 두면 강아지가 그 크기로 멈춰 있습니다. 평생 자라지 않는 개라니, 현실에도 이런 방법이 있으면 좋겠네요 :D
17. 여러 마리를 한꺼번에
개는 여러 마리 가질 수 있지만 당신과 함께 나가는 것은 한 번에 한 마리뿐입니다. 이 개가 활성 반려견이고, 나머지는 대기합니다.
이 부분은 다음 버전에서 바뀔 예정입니다.
비활성 반려견은 멈춰 있습니다:
| 활성 반려견 | 비활성 반려견 | |
|---|---|---|
| 당신을 따라옴 | 예 | 아니요, 있던 자리에 그대로 |
| 배고픔과 목마름을 느낌 | 예 | 아니요, 나중을 위해 쌓이지도 않음 |
| 밥그릇에서 먹음 | 예 | 아니요, 그럴 필요도 없음 |
| 저절로 충성도를 잃음 | 예 | 아니요 |
| 싸우고, 경계하고, 사냥함 | 예 | 아니요 |
| 쓰다듬기를 받음(충성도도 오름) | 예 | 예 |
| 번식해서 새끼를 낳음 | 예 | 예 |
| 무들과 탐색 보너스에 포함됨 | 예 | 예, 근처에 있으면 |
바꾸려면 개를 우클릭 → 선택. 비활성 반려견의 메뉴에는 그 개에게 통하는 것만 나옵니다.
"내 동반자" 탭: 등록부
당신과 유대를 맺은 개를 전부 보여 줍니다. 초상화, 이름, 견종, 성별, 스킬, 그리고 현재 상태가 나옵니다:
| 상태 | 뜻 |
|---|---|
| 활성화됨 | 지금 데리고 다니는 개 |
| 근처 있음 | 당신 근처에 로드되어 있음 |
| 품에 안고 있음 | 당신이 안고 다니는 중 |
| 차량 탑승 중 | 차 안에 보관함 |
| 멀리 있음 | 유대는 있지만 범위 밖. X시간 전에 마지막으로 봄이 표시됨 |
| 실종됨 | 사라짐. 여기서 물어와를 쓰세요 |
| 기록 없음 | 유대를 맺은 뒤로 한 번도 가까이 간 적이 없음 |
개마다 버튼이 셋입니다: 물어와 | 상태 확인 | 선택.
물어와는 근처에 있는 개에게는 단순한 순간이동입니다. 멀리 있는 개에게는 확인을 묻고 (멀리 있는 믹스 렉스를 불러오시겠습니까? 큰 휘파람 소리가 좀비를 끌어모을 수 있습니다.) 스킬, 유전자, 이름, 안장 가방을 그대로 지닌 채 다시 나타나게 합니다.
개마다 게임 시간 2시간의 쿨타임이 있습니다. 그 안에 부르면: 믹스 렉스를 최근에 호출했습니다. 잠시 후 다시 시도하세요.
개가 사라지면 모드가 알려 줍니다: 믹스 렉스가 길을 잃었습니다! '내 동반자' 메뉴(발자국 버튼)를 열어 불러오세요.
18. 개 정보 창
여는 방법은 네 가지입니다. 손 패널 바로 아래의 발자국 버튼, 상태 확인 단축키, 컨텍스트 메뉴의 상태 확인 항목, 그리고 내 동반자 탭의 버튼입니다.
창은 크기를 바꿀 수 있고 마지막에 둔 자리를 기억합니다. 위쪽에는 개의 3D 초상화가 이름과 함께 실시간으로 나옵니다. 차 안에 있으면 차량 탑승 중 띠가 붙습니다.
"스킬 및 상태" 탭
- 충성도, 막대로 표시됩니다.
- 욕구 상태: 배고픔, 목마름, 체력, 스트레스.
- 스킬: 후각, 전투, 복종, 사냥, 가축 몰이. 각각 진행 막대와 Lv X가 붙습니다.
- 특성 (유전자): 근력, 공격성, 저항력. 낮음 / 보통 / 높음으로 나옵니다.
- 종: 개 또는 고양이. 고양이 새끼는 새끼 고양이로 나옵니다.
- 견종: 이름, 나이(성견 또는 강아지), 해당하면 (믹스)가 붙고, 마우스를 올리면 견종 설명이 나옵니다.
- 처치 수: 그 개가 지금까지 잡은 좀비와 사냥감의 수.
탭 안의 모든 항목은 마우스를 올리면 설명이 나옵니다.
"명령" 탭
- 모드: 따라와 | 기다려 | 경계/수비
- 경계 모드: 경보 | 조용히 | 침묵
- 자동 보호 (켜기/끄기)
- 사냥 (켜기/끄기)
- 따라오는 거리: 2타일에서 8타일까지 0.5타일 단위 막대, 옆에 숫자가 붙습니다
- 여기서 가축 돌보기
- 재주: 버튼 네 개(잠긴 것은 비활성이고, 마우스를 올리면 이유가 나옵니다)
- 안장 가방 열기
- 행동: 물어와 | 이름 변경 | 야생으로 방생
차 안에서는 개가 바깥에 있어야 하는 항목이 전부 비활성이 되고 (운전 중에는 이용할 수 없으며, 반려견이 함께 타고 있습니다.), 행동 줄은 먹이 주기 | 이름 변경 | 물 주기로 바뀝니다.
"내 동반자" 탭
여러 마리를 함께 두기를 보세요.
"설정" 탭
여기 있는 항목은 플레이어별 설정이라 서버의 다른 사람에게는 영향을 주지 않습니다.
- 인터페이스: 상태 텍스트: 켜짐/꺼짐(개 머리 위에 뜨는 알림), 무들 아이콘: 켜짐/꺼짐(개 무들), 그리고 반려동물 이름: 켜짐/꺼짐(개 위의 이름과 다른 사람 개의 주인: 아무개).
- 사운드: 마스터 음량, 음소거, 그리고 짖는 소리, 효과음, 환경음의 개별 슬라이더.
- 자동 섭취: 배고픔/목마름 수치가 다음에 도달하면 섭취 슬라이더.
- 단축키 설정: 14가지 동작을 재설정과 해제로 관리합니다.
짖는 소리가 거슬리면 짖는 소리 슬라이더로 그것만 줄이면 됩니다. 어떤 기능도 꺼지지 않습니다.
19. 화면에 보이는 것
개 무들
개 무들은 게임의 기본 무들 줄 왼쪽에 붙습니다. 견종마다 고유한 무들이 있습니다. 자세한 내용은 견종 설명서에 있습니다.
어떤 개든 띄울 수 있는 것은 이렇습니다.
| 아이콘 | 무들 | 뜨는 때 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| 배고픔 | 배고픔이 높을 때 | 알림만 | |
| 목마름 | 목마름이 높을 때 | 알림만 | |
| 중독됨 | 상한 음식을 먹었을 때 | 알림만 | |
| 쇠약함 | 72시간 동안 단백질을 못 먹음 | 물기 피해 절반, 명령 무시 확률 +25%. 단백질 참고 | |
| 푹 쉼 | 개 곁에서 잠을 잤을 때 | 패닉, 스트레스, 슬픔, 지루함이 빨리 가시고 덜 피로해집니다. 기본 지속은 게임 내 2시간 | |
| 상실감 | 유대를 맺은 개가 죽었을 때 | 무거운 슬픔이 게임 내 최대 48시간에 걸쳐 가라앉습니다. 상실감 참고 | |
| 구충 완료 | 구충제를 먹었을 때 | 30일 동안 기생충으로부터 보호 | |
| 접종 완료 | 백신을 맞았을 때 | 독감에 걸리지 않고, 상처가 감염되지 않고, 음식이나 물에 배탈이 나지 않습니다 | |
| 예방 완료: 심장사상충 | 심장사상충 약을 먹었을 때 | 30일 동안 심장사상충에 새로 걸리지 않습니다 | |
| 예방 완료: 벼룩과 진드기 | 벼룩 진드기 약을 먹었을 때 | 30일 동안 새로 들러붙지 않습니다 | |
| 예방 완료: 알레르기 | 알레르기 약을 먹었을 때 | 2일 동안 알레르기에 새로 걸리지 않습니다 |
견종 무들 전부에 해당합니다. 개가 불순종 상태거나, 아프거나, 배고픔이나 목마름이 높으면 무들이 꺼지고 다시 돌봐 줄 때까지 돌아오지 않습니다.
머리 위 텍스트
개는 머리 위에 여러 줄의 상태를 쌓아 보여 줍니다. 14타일 안에서, 같은 층에 있을 때만 보입니다. 위에서 아래로 경계 알림, 상태(극도의 공포, 공포, 중상, 불순종, 부상, 불안함), 지금 하는 일(밥 먹기, 사냥, 냄새 추적, 가축 돌보기), 임신, 그리고 언제나 마지막에 이름입니다.
상태 텍스트: 꺼짐 항목(설정 탭)은 이름만 남기고 전부 지우고, 반려동물 이름: 꺼짐 항목(같은 탭)은 이름과 주인: 아무개만 지웁니다. 둘 다 끄면 아무것도 그려지지 않습니다. 각각은 그 플레이어에게만 적용됩니다. 샌드박스 옵션 개가 가진 이름표 표시는 월드 규칙이라 모두에게서 이름표 전체를 지웁니다.
다른 플레이어의 개는 주인: 아무개와 임신, 이름만 보여 줍니다.
지도 표시
유대를 맺은 개는 저마다 세계 지도와 미니맵에 발자국 하나를 얻습니다.
- 갈색 발자국은 활성 개, 회색 발자국은 대기 개입니다.
- 세계 지도에서는 발자국 옆에 개 이름이 붙습니다. 미니맵에는 이름이 없고, 개가 화면 밖에 있으면 발자국이 가장자리에 붙어 방향을 가리킵니다.
- 개가 불러와져 있는 동안 표시는 실시간으로 개를 따라갑니다. 구역이 내려가면 마지막으로 본 자리에 남습니다.
뒤에 처진 개나 죽고 나서 남은 개를 찾을 때 쓰면 됩니다. 이 표시는 지도에 저장되는 기호가 되지 않습니다.
20. 모드가 추가하는 아이템
모드가 추가하는 아이템은 45가지입니다. 밥그릇, 안장 가방, 약국 약 여섯 가지, 허브 약 열다섯 가지, 허브 열네 가지, 가루 두 가지, 오일 두 가지, 재료 세 가지(알로에 베라 주스, 금잔화 팅크, 팅크 병), 그리고 가정 수의사 잡지. 목줄, 특별한 간식, 장난감, 개집, 지을 수 있는 켄넬 같은 것은 없습니다. 기본 게임의 사료는 모드가 알아보지만 모드의 아이템은 아닙니다.
약국 약은 Companion Dogs 항생제, Companion Dogs 구충제, Companion Dogs 백신, 반려견 전용 알레르기 약, 반려견 전용 벼룩·진드기 약, 반려견 전용 심장사상충 약입니다. 모두 무게 0.1이고 한 상자에 여러 번 쓸 분량이 들어 있습니다. 어디서 찾고 어떻게 주는지는 7절의 약 항목에 있습니다. 허브 약, 허브, 잡지는 7절의 허브 약과 습포제 항목에 있습니다.
각 아이템이 나오는 확률
열어 보는 수납장마다 따로 굴리기 때문에, 찬장이 여러 개인 집은 그만큼 기회가 많습니다. 아래 값은 샌드박스의 전리품 옵션이 기본값일 때를 기준으로 합니다.
| 수납장 | 여섯 약 중 하나 |
|---|---|
| 펫숍 선반 | 59.6% |
| 반려동물 용품 상자 | 53.1% |
| 약국, 의료 창고, 진료소 | 48.2% |
| 약장, 헛간 창고 | 36.9% |
| 농장 공구함 | 29.2% |
| 욕실 수납장, 차고, 군용 의료 창고 | 28.7% |
| 욕실 세면대 | 17.5% |
펫숍 선반 기준으로 약별 확률은 알레르기 약과 벼룩 진드기 약이 17.9%, 항생제와 구충제가 13.6%, 심장사상충 약이 11.5%, 백신이 9.3%입니다. 밥그릇은 펫숍 선반의 36.7%, 안장 가방은 17.9%에서 나옵니다. 샴푸는 펫숍 선반의 13.6%, 잡지는 4.7%에서 나옵니다. 허브 열 가지 중 하나가 식료품점 양념 선반의 21.4%, 집 식료품 저장실 선반의 11.3%에서 나옵니다. 샌드박스의 전리품 배수는 이 전부에 걸립니다. 모드를 설치하기 전에 이미 연 수납장에는 아무것도 들어가지 않습니다. 전리품 재생성이 켜져 있으면 다릅니다.
반려견 밥그릇
먹이를 주는 자리입니다. 무게 1.5.
제작법이 둘 있고, 둘 다 맨손으로 만들며 스킬이 필요 없습니다.
- 조리 도구 1개(냄비, 프라이팬, 오븐팬, 주전자, 양동이, 머그, 병 등). 이 도구는 사라집니다.
- 기본 게임의 반려동물 그릇 1개. 마찬가지로 사라집니다.
펫샵 선반, 반려동물 용품 상자, 마트 생활용품 코너, 원예용품점, 농장과 원예 상자, 마트 창고와 주방에서 전리품으로 나옵니다.
반려견 안장 가방
안장 가방을 보세요. 무게 1.0이고 안에 든 물건의 무게를 꽤 줄여 줍니다.
21. 멀티플레이
모드는 협동 플레이와 전용 서버에서 똑같이 굴러갑니다.
당신의 개는 당신 것입니다
소유권은 캐릭터나 접속 슬롯이 아니라 계정에 묶입니다.
다른 플레이어에게도 개가 보이고, 머리 위에 이름과 주인: 아무개가 뜹니다.
다른 플레이어가 할 수 없는 일은 이렇습니다.
| 시도 | 결과 |
|---|---|
| 안아 들기 | 이 개는 다른 생존자의 소유입니다. |
| 먹이 주기나 다시 길들이기 | 이 개는 이미 다른 생존자의 소유입니다. 상대가 음식을 쓰기 전에 먼저 검사합니다 |
| 명령, 이름 변경, 방생, 안장 가방 조작 | 서버에서 막습니다 |
| 죽이기 | 항목 자체가 안 나오고, 동반자는 무적입니다 |
접속을 끊으면
주인 오프라인 시 개 보관 (디스폰) 옵션이 켜져 있으면(기본값입니다):
- 당신의 개는 상태와 욕구가 멈춘 채로 월드에서 빠집니다.
- 돌아오면 따라와 상태였던 개는 당신 옆에 다시 나타나고, 기다려와 경계/수비 상태였던 개와 대기 개는 두고 온 자리에 그 구역이 불러와지는 대로 나타납니다.
- 개는 배고픈 채로 돌아오지 않습니다.
꺼 두면 개는 월드에 남아 무적 상태로 가만히 서 있습니다.
관리자용
동반자 등록부 (관리자)가 있습니다. 플레이어 검색, 온라인/오프라인 상태, 개 마릿수, 새로고침 버튼이 들어 있습니다. 서버 성능을 실시간으로 조정하는 패널도 있고, 25. 서버 세부 조정 절에서 설명합니다.
22. 샌드박스 옵션
월드 설정의 Companion Dogs 페이지에 있습니다. 옵션은 39개입니다.
멀티플레이에서는 서버 설정이 기준입니다. 관리자 패널로 바꾸면 그 자리에서 모두에게 적용되고 저장도 됩니다. 싱글 플레이에서는 이 화면이 디버그 모드(스팀 시작 옵션에 -debug)에서만 열리고, 거기서도 바꾸는 즉시 적용됩니다. 디버그 없이 싱글에서 바꾸려면 새 월드를 시작하는 수밖에 없습니다.
길들이기와 생성
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 길들이기 필요 신뢰도 | 100 | 개가 당신 것이 될 때까지 줘야 하는 먹이의 양 |
| 플레이어당 최대 반려견 수 | 0 (제한 없음) | 유대를 맺을 수 있는 개의 상한 |
| 개 스폰 비율 배율 | 1.0 | 도시의 떠돌이 개까지 포함해 모든 생성을 함께 조절합니다. 0이면 꺼집니다 |
| 야생/들개 무적 적용 | 꺼짐 | 길들이기 전에 돌아다니는 동물이 죽지 않게 보호합니다 |
전투
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 반려견 좀비 공격 허용 | 켜짐 | 전투 기능 전체를 여는 스위치 |
| 반려견 공격력 배율 | 1.0 | 피해량을 조절합니다. 값을 얼마로 올려도 믹스는 좀비를 끝내지 못합니다 |
돌봄과 유대
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 욕구 및 관리 시스템 | 켜짐 | 배고픔, 목마름, 충성도, 스트레스를 여는 스위치 |
| 배고픔 및 목마름 속도 배율 | 1.0 | 둘을 함께 조절합니다. 0이면 멈춥니다 |
| 개에게는 단백질이 필요함 | 켜짐 | 고기, 생선, 달걀, 사료를 못 먹으면 개가 쇠약함이 됩니다. 피해 절반, 시간당 스트레스 +2 |
| 단백질 없이 버티는 시간 | 72 | 게임 내 시간 기준입니다. 72시간은 사흘입니다. 6에서 168까지 |
| 일일 충성도 감소량 | 12.0 | 높일수록 개가 손을 더 많이 타게 됩니다 |
| 유대감 정서 효과 (쓰다듬기 & 함께 자기) | 켜짐 | 쓰다듬기와 함께 자기가 지루함과 슬픔을 덜어 줍니다 |
| 푹 쉼 버프 (개 곁에서 수면) | 켜짐 | 개 곁에서 깨어날 때 붙는 버프 |
| 푹 쉼 버프 지속 시간 (시간) | 2.0 | 일어난 뒤 버프가 얼마나 가는지 |
| 품종 무들 | 켜짐 | 견종마다 붙는 고유 무들(든든한 동반자, 용기, 예리한 코, 든든한 온기 등) |
수의 치료
7. 건강과 질병 절에서 하나하나가 게임에서 어떤 효과를 내는지 설명합니다.
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 수의 치료 | 켜짐 | 질병과 약 전체를 여는 스위치 |
| 모든 수의 치료 제작법 잠금 해제 | 켜짐 | 모든 캐릭터가 허브 제작법을 이미 압니다. 끄면 가정 수의사 잡지만 가르쳐 줍니다 |
| 질병 및 방치로 인한 사망 활성화 | 꺼짐 | 끄면 체력이 10%에서 멈춥니다. 켜면 개가 죽고 다시 돌아오지 않습니다 |
| 물기당 부상 확률 (퍼센트) | 0.4 | 개가 좀비를 물 때마다 판정, 전투 레벨마다 5%씩 감소 |
| 울타리 넘기당 염좌 확률(퍼센트) | 0.5 | 울타리를 넘을 때마다 |
| 배탈 상태 시 6시간당 기생충 발생 확률 (퍼센트) | 10.0 | 배탈이 난 채로 6시간이 지날 때마다 판정 |
| 배탈 발생 확률 (퍼센트) | 25.0 | 상한 음식을 먹거나 더러운 물을 마실 때마다 |
| 개 독감 감염 확률 (퍼센트) | 15.0 | 굶주린 개에게, 그리고 아픈 개 옆에서 보낸 시간마다 |
| 심장사상충 감염 확률 (퍼센트) | 1.5 | 야외에서 6시간 연속으로 있을 때마다 |
| 음식 알레르기 발생 확률 (퍼센트) | 5.0 | 개마다 한 번 |
| 공격 시 벼룩/진드기 감염 확률 (퍼센트) | 0.2 | 개가 물 때마다 |
행동
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 경계: 좀비 감지 알림 | 켜짐 | 경계 모드의 감시 기능 전체를 여는 스위치 |
| 개가 내는 소리의 좀비 유인 효과 | 켜짐 | 크게 짖는 소리는 실제 소음입니다. 으르렁대는 소리는 끌어모으지 않습니다 |
| 개에 걸려 넘어짐 | 켜짐 | 달리다 개에 부딪히면 좀비에 부딪힌 것처럼 넘어집니다. 끄면 그대로 통과합니다 |
스킬과 활동
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 스킬 경험치 획득 배율 | 0.5 | 훈련 속도입니다. 느리다 싶으면 1.0 이상으로 올리세요 |
| 가축 관리 (돌보기) 기능 | 켜짐 | 가축 우리 모드를 여는 스위치 |
| 복종 재주 | 켜짐 | 재주 네 가지를 여는 스위치 |
안장 가방
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 안장 가방 배율 | 1.0 | 안장 가방이 버티는 적재량을 0에서 5까지 조절합니다. 0이면 장식이 됩니다 |
강아지
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 번식 및 강아지 출산 | 켜짐 | 끄면 강아지가 한 마리도 태어나지 않습니다 |
| 임신 기간 (일) | 4 | 새끼를 낳기까지 걸리는 게임 내 일수 |
| 강아지 성장 기간 (일) | 90 | 성견이 되기까지 걸리는 일수 |
| 일일 자연 교배 확률 | 5.0 | 짝이 알아서 임신할 확률입니다. 0이면 꺼집니다 |
인터페이스와 멀티플레이
| 옵션 | 기본값 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 개가 가진 이름표 표시 | 켜짐 | 끄면 아무도 화면에서 이름을 보지 못합니다 |
| 주인 오프라인 시 개 보관 (디스폰) | 켜짐 | 멀티: 접속을 끊으면 개가 월드에서 빠집니다 |
23. 자주 나오는 문제
개가 텍스처 없이 찌그러진 채로 나왔습니다. 메인 메뉴의 모드 목록에서 모드를 켠 다음, 세이브를 불러오기 전에 게임을 완전히 껐다 켜세요. 협동 플레이에서 가장 흔한 문제입니다.
모드를 넣었는데 제 세이브에는 아무것도 안 보입니다. 나중에 추가한 모드는 이미 만들어진 월드에 들어가지 않고, 게임은 그 사실을 알려 주지 않습니다. 세이브 불러오기 화면에서 그 월드에 모드가 체크되어 있는지 확인하세요.
개가 말을 안 듣습니다. 메시지를 보세요. 복종할 만큼 당신을 신뢰하지 않습니다면 충성도 문제입니다. 먹이를 주고, 물을 주고, 쓰다듬으세요. 딴짓을 하며 당신을 무시합니다면 훈련 부족입니다. 명령을 한 번 더 내리면 두 번째는 통합니다. 패닉이나 부상이면 그것부터 돌보세요.
개가 쇠약함에서 안 빠져나옵니다. 게임 내 사흘 넘게 단백질을 못 먹은 상태입니다. 제대로 된 식사를 주거나 밥그릇에 사료를 부으세요. 중요한 것은 양입니다. 단백질을 보세요.
개가 좀비를 죽이지 못하고 넘어뜨리기만 합니다. 믹스는 넘어뜨리기만 하고, 어떤 설정으로도 바꿀 수 없습니다. 마무리는 당신 몫입니다. 다른 견종은 혼자 처치합니다.
개가 계속 짖어서 좀비를 끌고 옵니다. 경계 모드를 짖지 않는 조용히로 바꾸세요. 어떤 짖음도 좀비를 끌지 않게 하려면 샌드박스 옵션 개가 내는 소리의 좀비 유인 효과를 끄세요. 모든 견종에 적용됩니다.
개가 사라졌습니다. / 개가 울타리 반대편에 갇혔습니다. 둘 다 물어와로 풀립니다. 발자국 버튼으로 창을 열고 내 동반자 탭으로 가세요. 휘파람은 좀비를 끌어모읍니다. 자세한 내용은 여러 마리를 함께 두기에 있습니다.
개가 임신을 안 합니다. 번식 조건 목록을 확인하세요. 배고픔과 목마름은 빨간 구간에서만 발목을 잡고, 충성도는 아예 계산에 들어가지 않습니다. 번식 차단이 켜져 있는지도 보세요. 개는 개하고만, 고양이는 고양이하고만 교배합니다.
강아지가 안 자랍니다. 그 강아지에게 성장 일시정지가 켜져 있는지 보세요. 그게 아니면 그냥 시간 문제입니다. 기본값은 게임 내 90일이고, 강아지가 멀리 있어도 시계는 돕니다. 기한이 이미 지났다면 가까이 가 보세요. 변화는 강아지가 불러와질 때 일어납니다.
개가 저를 따라 차에 안 탑니다. 따라와 상태인 개만 탑니다.
개한테 기지를 지키라고 했는데 아무것도 안 했습니다. 경계/수비 모드는 아직 당신이 근처에 있을 때만 굴러갑니다. 멀리서 혼자 일하는 모드는 여기서 가축 돌보기 하나뿐이고, 그것도 지정된 동물 우리가 있어야 합니다.
개가 너무 느리게 배웁니다. 스킬 경험치 획득 배율의 기본값은 0.5입니다. 새 월드에서 1.0 이상으로 올리세요.
개가 죽었습니다. 죽은 개는 돌아오지 않습니다. 배고픔, 목마름, 치료하지 않은 병으로 죽는 것은 샌드박스 옵션 질병 및 방치로 인한 사망 활성화를 켰을 때뿐입니다. 기본값은 꺼짐이고, 체력은 10%에서 멈춥니다. 안장 가방과 짐은 쓰러진 자리 바닥에 남습니다.
모드를 설치한 뒤로 제 소지 한도가 바뀌었습니다. Companion Dogs는 당신의 최대 무게를 건드리지 않습니다. 서버에는 기본 게임의 사정이 하나 있습니다. 캐릭터가 처음 피해를 입기 전까지 소지 한도가 근력을 무시하고 낮은 값에 묶여 있습니다.
24. 세이브에서 모드 지우기 (먼저 읽으세요)
개가 있는 세이브에서 Companion Dogs를 빼면 모드와 상관없는 동물까지 사라집니다. 우리의 가축, 닭, 지도의 그 구역에 있던 것들이 함께 없어집니다. 프로젝트 좀보이드가 동물을 저장하는 방식이 그렇고, 모드는 제거된 뒤에 스스로를 지킬 방법이 없습니다.
왜 이런 일이 생기나
게임은 지도의 넓은 구역에 살아 있는 동물 전부를 파일 하나에 담습니다. 모드 없이 그 파일을 열면 개가 나오는데, 게임이 그 종류를 알아보지 못합니다. 그러고는 파일의 나머지를 읽기를 포기한 뒤, 당신이 한 번도 가 본 적 없는 곳처럼 그 구역을 다시 채웁니다. 당신의 동물은 개와 같은 파일에 있었기 때문에 사라집니다.
그 구역에서 개 뒤에 저장되어 있던 것만 사라지고, 그 이상은 아닙니다. 그래서 세이브마다 결과가 달라집니다.
로트와일러, 도베르만, 래브라도, 퍼그(또는 다른 어떤 것이든) 하나만 구독을 끊고 기본 모드로 계속 플레이해도 같은 문제가 생깁니다. 그 견종의 개가 세이브에 그대로 저장되어 있기 때문입니다.
동물이 이미 사라졌다면
계속 플레이하거나 저장하기 전에 지금 바로 모드를 다시 설치하세요. 동물이 돌아올 가능성이 높습니다. 게임이 그 위에 저장을 해 버리면 파일은 잃은 것이고, 백업도 없습니다.
안전하게 지우는 방법
1단계, 애드온을 전부 켜 둡니다. 그 세이브에서 써 본 견종 애드온이 전부 그 세이브의 모드 목록에 체크되어 있는지 확인하세요(불러오기 > 세이브 > 모드 고르기...). 애드온 하나만 꺼져 있어도 위에서 말한 문제가 생깁니다.
2단계, 개를 정리합니다. 안전한 방법은 둘입니다.
- 죽이기. 사체는 다른 형식으로 저장되고, 게임은 모드 없이도 그것을 읽습니다.
- 인벤토리에 넣기. 게임은 그 아이템을 건너뛸 줄 압니다. 개만 사라지고 나머지는 남습니다.
개를 방생하거나 멀리 데려가는 것은 해결이 아닙니다. 기록은 세이브에 그대로 남고, 다른 데로 옮기면 어느 구역이 망가질지만 바뀝니다.
3단계, 게임을 저장합니다. 정리를 기록하는 것이 이 저장입니다.
4단계, 모드를 제거합니다.
전체 정리 (관리자 / 디버그 모드)
위 절차는 당신의 개를 덮습니다. 그런데 모드는 지도 곳곳에 떠돌이 개도 뿌리고, 그것을 손으로 다 찾을 수는 없습니다. 세이브 전체를 한 번에 비우는 명령이 있습니다.
- 관리자로 접속하거나(멀티) 게임을 디버그 모드로 실행합니다(싱글: 스팀 시작 옵션에
-debug를 넣습니다). - 바닥을 우클릭 → 반려견 모드 (디버그) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
sweep done메시지를 기다린 뒤 게임을 저장합니다.
이 명령은 불러와져 있는 개를 즉시 지우고, 세이브의 나머지는 뒤에서 훑습니다. 게임이 멈추지 않습니다. 견종 이름을 대며 거부한다면 그 애드온을 이 세이브에서 켠 뒤 다시 실행하세요. 정의가 없는 상태로 정리하면 그 구역의 동물이 지워집니다.
25. 서버 세부 조정 (관리자)
이 절은 사람도 많고 개도 많은 서버를 돌리는 사람을 위한 것입니다. 패널 이름은 Server tuning / performance입니다. 위쪽에는 모드가 서버에서 쓰는 비용을 실시간으로 보여 주는 계측기가 있고, 아래에는 그 비용을 바꾸는 항목들이 있습니다. 게임 규칙(피해, 배고픔, 경험치, 개 마릿수 제한)은 여기 없습니다. 그것은 22절의 샌드박스 옵션 그대로입니다.
패널은 게임 언어와 상관없이 영어로 나옵니다. 라벨이 코드에 박혀 있기 때문입니다. 아래 표는 화면에 나오는 그대로 각 항목을 적었습니다.
패널 여는 법
바닥을 우클릭 → 반려견 모드 (디버그) → Tools → Server tuning / performance. 멀티플레이에서는 관리자여야 하고, 싱글에서는 게임을 디버그 모드로 실행해야 합니다(스팀 시작 옵션에 -debug).
모든 항목에 공통으로 해당하는 것
- 값은 즉시 서버 전체에 적용되고 세이브에 저장됩니다.
- 범위를 벗어난 값은 범위 안으로 당겨집니다.
- 라벨이 초록색이면 기본값과 다른 값이 들어 있는 항목입니다.
- 모든 변경은
[CD-TUNE]표시와 바꾼 사람의 이름과 함께 로그에 남습니다. 부팅할 때 서버가 지금 적용된 목록을 찍고, 관리자가 바꾼 항목에는*가 붙습니다. - Restore defaults는 계측과 클라이언트 권한까지 포함해 전부 기본값으로 되돌립니다.
손대기 전에 계측부터 읽으세요
Measurement: off (click to start)를 누르고 첫 창이 나올 때까지 최대 20초를 기다리세요. 핵심은 이 줄입니다.
companionTick: 12.40 ms/s load 0.062 ms/tick 200.0 ticks/s (4000 ticks in 20s)
ms/s load가 중요한 숫자입니다. 모드가 매초 서버에서 몇 밀리초를 쓰는지 나타냅니다. 조정한 뒤에는 이 값이 내려가야 합니다. 그 아래에는 불러와진 개의 수, 모드의 영역별 비용 막대(시간이 서로 겹치지 않으므로 합산되며, 가장 긴 막대가 손댈 가치가 있는 곳입니다), 그리고 초당 이벤트를 보여 주는 counters: 줄이 나옵니다. 카운터 둘은 혼자서도 많은 것을 말해 줍니다. spawn.qfull이 0보다 크면 생성 대기열이 넘치고 있다는 뜻이고, netauth.grant와 netauth.revoke가 동시에 높으면 개의 제어권이 서버와 클라이언트 사이를 오가고 있다는 뜻입니다. 주황색 COARSE CLOCK 경고가 뜨면 그 기계의 시계 해상도가 이 시간들을 재기에 모자란다는 뜻입니다. 카운터만 읽고 시간 수치는 무시하세요.
| 버튼 | 무엇에 쓰나 |
|---|---|
| Depth: 1 (blocks) / 2 (deep) | 2단계는 각 블록의 내부 영역까지 펼칩니다. 더 자세한 대신 비용이 늘어납니다 |
| CSV log | 계측을 좀보이드 폴더의 CompanionDogs_perf_<측>_<세션>.txt에 기록합니다 |
| Trace 600 ticks | 평균이 아니라 최고점을 찾을 때 씁니다 |
| Damage diagnostics | 서버와 모든 클라이언트의 피해 로그를 자세히 남깁니다. 로그가 아주 많이 쌓입니다 |
계측 자체도 서버를 씁니다. 다 봤으면 끄세요.
조정: 패스 주기
숫자를 입력하고 엔터를 누르거나 항목 바깥을 클릭하세요. 모드는 두 가지 패스로 일합니다. 하나는 개가 무엇을 할지 정하는 무거운 패스이고, 다른 하나는 무거운 패스 사이에 개를 계속 걷게 하는 값싼 패스입니다. 무거운 쪽을 올리는 것이 서버를 가장 많이 덜어 주는 조정이자 개의 반응을 가장 많이 늦추는 조정입니다.
| 화면의 라벨 | 기본값 | 범위 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| Heavy pass interval (ticks) | 20 | 5에서 60 | 10fps에서 60틱은 결정과 다음 결정 사이 6초입니다 |
| Follow maintainer interval (ticks) | 2 | 1에서 10 | 이 값을 올리면 멀티플레이에서 따라오기가 뚝뚝 끊깁니다 |
조정: 도달과 전투
개는 좀비를 고르기 전에 걸어서 어디까지 갈 수 있는지 계산합니다. 이 계산이 없으면 개는 울타리 반대편 좀비를 노리며 울타리를 맴돕니다.
| 화면의 라벨 | 기본값 | 범위 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| Reach region cache TTL (ms) | 300 | 100에서 5000 | 계산 결과가 다시 계산되기 전까지 유효한 시간 |
| Reach region reuse radius (tiles) | 4 | 0에서 12 | 다시 계산하기 전까지 개가 움직일 수 있는 거리. 0이면 걸음마다 다시 계산하므로 가장 비쌉니다 |
| Combat reach radius (tiles) | 12 | 4에서 20 | 개가 좀비를 찾는 범위 |
| Combat reach max tiles | 700 | 100에서 2000 | 625 아래에서는 계산이 거의 항상 잘리고, 잘린 계산은 모든 좀비를 닿을 수 있는 것으로 취급합니다 |
| Empty scans before backing off | 4 | 1에서 20 | 빈 탐색이 몇 번 이어지면 개가 패스를 건너뛰기 시작하는지. 위협 신호가 하나라도 있으면 횟수가 0으로 돌아갑니다 |
| Passes skipped when quiet | 3 | 0에서 10 | 0이면 꺼지고 항상 탐색합니다 |
| Unreachable cooldown prune (game minutes) | 10 | 1에서 120 | 청소가 없으면 닿을 수 없는 좀비 목록이 계속 커지기만 합니다 |
조정: 후각
물건 냄새 추적은 바닥을 고리 모양으로 훑습니다. 모드에서 유일하게 비용이 개의 수가 아니라 플레이어의 수에 따라 커지는 부분입니다.
| 화면의 라벨 | 기본값 | 범위 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| Sniff squares per pass (per dog) | 500 | 50에서 2000 | 낮춰도 범위가 줄지는 않고, 훑는 데 패스가 더 필요할 뿐입니다 |
| Sniff squares per tick (all dogs) | 1500 | 100에서 10000 | 틱당 서버 전체의 상한. 상한에 걸린 개는 차례를 잃지 않고 다음 패스에서 앞자리로 갑니다 |
조정: 떠돌이 개 생성
불러와지는 지도 조각마다 떠돌이 개가 나올 만한 자리인지 평가받으려고 대기열에 들어갑니다. 플레이어가 흩어져 있으면 초당 들어오는 조각이 훨씬 많아지고, 대기열이 넘칠 수 있습니다.
| 화면의 라벨 | 기본값 | 범위 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| Stray spawn scans per second | 32 | 4에서 512 | 대기열을 비우는 속도이며, 실제 시간 초 기준입니다. 기본값은 플레이어 한 명이 걸어 다니는 상황에서 쟀습니다 |
| Stray spawn scans per tick (burst) | 4 | 1에서 16 | 속도가 아니라 한 틱의 최고점 크기를 조절합니다. 위 항목을 먼저 건드리세요 |
| Stray spawn queue size | 4096 | 256에서 16384 | 생성 굴림은 대기열이 넘칠 때만 사라집니다 |
| Cheap detect passes per credit | 8 | 1에서 32 | 도로나 들판 조각은 값싼 검사 한 번으로 걸러집니다. 이 숫자는 완전한 평가 한 번의 비용에 그런 검사가 몇 개 들어가는지 정합니다. 1이면 꺼집니다 |
| Agreeing reads before marking a chunk done | 2 | 1에서 5 | 불러오는 순간의 판독은 가끔 틀리게 나오고, 그것 때문에 한 블록 전체에 떠돌이 개가 안 나온 적이 있습니다 |
조정: 네트워크 (멀티플레이 전용)
| 화면의 라벨 | 기본값 | 범위 | 하는 일 |
|---|---|---|---|
| Background dog sync interval (ms) | 100 | 0에서 1000 | 활성 추종견이 아닌 개들의 위치 패킷 주기입니다. 대기 개, 우리의 개, 떠돌이 개, 야생 개가 여기 듭니다. 움직인 개만 패킷을 씁니다. 0이면 꺼지고 전부 게임 기본 주기로 돌아가는데, 그러면 개가 한 걸음 걷고 멈춥니다 |
| Idle position report interval (ms) | 400 | 100에서 2000 | 주인 발치에 가만히 선 개도 살아 있다는 것을 알리려고 계속 위치를 보냅니다. 가만히 있는 개가 많은 서버에서 패킷을 줄이는 가장 싼 방법이 이 값을 올리는 것입니다. 새 값은 다음 제어권 교대부터 적용되고, 진행 중인 교대에는 적용되지 않습니다 |
| Client authority grant distance (tiles) | 20 | 2에서 28 | 서버가 개의 제어권을 주인의 기계에 넘기는 거리입니다. 30 아래여야 합니다. 그렇지 않으면 제어권을 같은 초에 주고 다시 뺏습니다 |
Client authority 스위치는 이 절에서 효과가 가장 큰 조정입니다. 켜면(기본값) 주인의 기계가 개를 움직이고 위치를 보고하며, 서버가 그것을 확인한 뒤 넘겨줍니다. 걷기와 달리기가 매끄러운 것이 이 덕분입니다. 끄면 모든 개가 서버로 돌아가고 클라이언트는 위치 전송을 멈추는데, 개가 많은 서버에서 가장 자주 오가는 명령이 바로 그것입니다. 대신 움직임이 모두에게 뚝뚝 끊겨 보이고, 모든 개가 서버의 길찾기 대기열로 돌아갑니다. 그 대기열은 서버 전체가 하나로 쓰는 것이고, 플레이어와도 함께 나눠 씁니다.
처방: 증상과 손댈 곳
| 증상 | 볼 것 | 손댈 것 |
|---|---|---|
| 서버가 버벅임 | 가장 긴 막대가 srv.companion이나 srv.followmaint인지 |
Heavy pass interval을 30으로, 개가 너무 굼뜨면 25로. Follow maintainer interval은 그다음입니다 |
| 떠돌이 개가 드묾 | spawn.qfull |
0보다 크면 Stray spawn queue size, 그다음 Stray spawn scans per second. 이미 0이면 Agreeing reads before marking a chunk done을 3으로 |
| 멀티플레이에서 따라오기가 끊김 | Client authority가 켜져 있고 Client authority grant distance를 낮추지 않았는지 |
Follow maintainer interval을 1로 |
| 가만히 선 개가 많은 서버가 대역폭을 먹음 | 카운터 줄의 netauth.pos |
Idle position report interval을 800이나 1000으로, Background dog sync interval을 200으로 |