Companion Dogs: 견종 설명서
모든 견종을 정리한 안내서입니다. 각 견종이 가장 잘하는 일, moodle, 특성, 그리고 자기 플레이에 맞는 개를 고르는 방법을 다룹니다.
모드가 어떻게 돌아가는지(길들이기, 명령, 먹이, 안장 가방, 재주, 사냥)가 궁금하다면 다른 설명서를 보세요: 기능.
이 설명서의 숫자는 전부 기본 설정을 기준으로 합니다. 서버가 스킬 및 훈련 시스템을 끄면 견종은 더 이상 성장하지 않습니다. 스킬은 0에 고정되고, 레벨당 피해량 곡선은 견종 구분 없는 공용 곡선이 되며, 재주 네 가지가 한꺼번에 해금됩니다(모드가 모든 개를 복종 10으로 취급하게 되기 때문입니다). 견종이 타고나는 것은 그대로 남습니다. 기본으로 무는 힘, 넘어뜨리기, 싸움에서의 담력, 전용 moodle, 안장 가방, 한배 새끼 수가 그렇습니다. 재주를 숨기는 건 따로 있는 복종 재주 옵션입니다.
1. 견종이 실제로 바꾸는 것
견종이 건드리는 건 일곱 가지뿐이고, 그 밖에는 아무것도 없습니다.
| 무엇이 바뀌나 | 설명 |
|---|---|
| 배우는 속도 | 견종마다 5가지 스킬을 각각 다른 속도로 배웁니다. 견종을 가장 크게 규정하는 부분입니다 |
| 무는 힘 | 한 번 물 때의 피해량, 그리고 그중 얼마를 훈련으로 얻어 내는지 |
| 싸움에서의 담력 | 싸우면서 스트레스가 얼마나 쌓이는지, 어느 지점에서 패닉에 빠져 멈추는지 |
| 특성 (유전자) | 근력, 공격성, 저항력이 어느 범위에서 태어나는지 |
| 전용 moodle | 개가 가까이 있고 배부르고 충성스러울 때 당신이 받는 보너스 |
| 한배 새끼 수 | 한 번 출산에 나오는 강아지 수 |
| 지도에서 나타나는 곳 | 견종마다 출현 장소가 따로 있습니다 |
그리고 많은 사람이 그렇게 믿지만 실제로는 견종에 따라 바뀌지 않는 것들입니다.
- 달리는 속도. 더 빠른 견종 같은 건 없습니다. 전부 똑같이 달립니다.
- 경계, 후각, 사냥의 범위. 오직 스킬 레벨에만 달려 있습니다. 견종은 거기까지 도달하는 속도를 바꿀 뿐, 한계치를 바꾸지는 않습니다.
- 재주. 네 가지 모두 복종 레벨로 해금되고, 어느 개나 똑같습니다.
- 배고픔과 목마름. 속도는 모든 견종이 같습니다(허스키도 마찬가지입니다. 허스키 항목을 보세요).
- 안장 가방 용량, 견종 보너스가 붙는 허스키만 예외입니다.
- 몸집은 근력이 아닙니다. 서로 다른 두 가지인데 늘 붙어 다녀서 헷갈리기 쉽습니다. 아래에서 설명합니다.
몸집과 근력은 같은 게 아닙니다
근력은 유전자이고 실제로 차이를 만듭니다. 무는 피해량을 최대 30%까지 올려 주고, 안장 가방 용량을 정하는 것도 근력입니다.
몸집은 다른 이야기입니다. 게임이 자체적으로 가진 유전자에서 오는 값이라 모드가 굴리지도, 건드리지도 않습니다. 여기에 강아지가 그 견종의 성견 체격까지 자라는 자연스러운 성장이 더해집니다. 같은 견종의 개 두 마리가 근력 차이는 전혀 없이 크기만 다를 수 있고, 같은 견종 안에서 더 큰 개라고 해서 그만큼 더 세게 물지도 않습니다.
헷갈리는 이유는 견종이 이 두 가지를 각각 따로, 그러나 동시에 정하기 때문입니다. 저먼 셰퍼드는 크고 동시에 강하게 태어나며, 믹스견은 작고 동시에 약하게 태어납니다. 그래서 견종끼리 비교하면 더 큰 개가 실제로 더 세게 무는 게 맞습니다. 다만 원인은 견종이지 몸집이 아닙니다. 체격을 봐도 그 개 한 마리의 근력에 대해서는 아무것도 알 수 없습니다. 그걸 보라고 있는 것이 개 정보 창 특성 (유전자) 칸에 있는 근력 막대입니다.
견종 하나에 모습 하나
같은 견종 안에 털색 변화는 없습니다. 견종마다 텍스처가 정확히 하나이고, 수컷과 암컷이 같은 걸 씁니다. 허스키는 언제 봐도 똑같은 허스키입니다.
어느 견종이든 강아지는 똑같이 작은 크기로 태어나서, 자기 견종의 성견 체격까지 자랍니다.
2. 빠른 선택
| 이런 걸 원한다면... | 데려갈 개 |
|---|---|
| 눈에 띄는 아무 개로나 초반 며칠을 버티기 | 믹스견 |
| 전선을 지키고 혼자서 좀비를 죽이는 개 | 저먼 셰퍼드 또는 로트와일러 |
| 고기를 사냥하기 | 골든 리트리버 또는 래브라도 |
| 전리품 나르기 | 두말할 것 없이 허스키 |
| 돌아다니는 동안 농장 맡기기 | 보더콜리 |
| 총을 더 잘 쏘기 | 도베르만 |
| 근접전에서 더 오래 버티기 | 로트와일러 |
| 지루함과 슬픔 덜기 | 믹스견 |
| 패닉 덜기 | 저먼 셰퍼드 |
| 채집을 더 많이 하기 | 골든 리트리버 |
| 추위로 죽지 않기 | 허스키 |
견종별 한 줄 요약
| 견종 | 한 줄 설명 |
|---|---|
| 믹스견 | 소박한 잡종견. 약하지만 좀비를 넘어뜨리고, 진짜 친구가 되어 줍니다 |
| 저먼 셰퍼드 | 군인. 세게 물고 웬만해선 패닉에 빠지지 않습니다 |
| 골든 리트리버 | 코가 예민한 사냥꾼. 당신의 채집 실력까지 올려 줍니다 |
| 허스키 | 겨울에 몸을 데워 주는 짐꾼. 대신 고집이 셉니다 |
| 보더콜리 | 농장 일꾼 |
| 로트와일러 | 근접전에서 당신의 지구력을 아껴 주는 전사 |
| 도베르만 | 사격용 개. 반동 회복이 빠르고, 재장전이 빠르고, 마음이 차분해집니다 |
| 래브라도 | 회수 담당. 모드에서 제일 못 싸우지만, 사냥감을 물어 오는 건 제일 잘합니다 |
3. 기본 모드의 다섯 견종
이 다섯은 메인 모드에 그대로 들어 있습니다. 따로 설치할 것이 없습니다.
믹스견
브라질 길거리 잡종견입니다. 가장 먼저 마주치게 되는 개이고, 아마 당신의 첫 동반자가 될 겁니다.
믹스견은 도시 전역에서 흔히 볼 수 있는 가장 기본적인 잡종견입니다. 특별한 기술이 없고 본래 약합니다: 혼자서 좀비를 죽일 수는 없으며, 시간을 벌기 위해 넘어뜨리는 정도만 가능합니다.
발견 장소: 도시나 주택가의 일반 주택. 집 한 채당 20%로, 게임에서 가장 흔한 견종입니다.
학습 속도: 전부 표준 속도입니다. 특별히 잘하는 것도 없고, 특별히 못하는 것도 없습니다.
전투: 좀비를 끝까지 처치하지 못하는 유일한 개입니다. 물어서 좀비를 거의 죽기 직전까지 몰아붙이고 거기서 끝입니다. 이건 의도된 설계라 샌드박스 설정을 아무리 만져도 바뀌지 않습니다. 대신 좀비를 넘어뜨립니다. 좀비가 쓰러져 있는 그 시간이 도망치거나 반격할 여유를 만들어 줍니다.
그리고 모드에서 가장 겁이 많은 개이기도 합니다. 전투 중 스트레스가 저먼 셰퍼드보다 다섯 배 빠르게 쌓이고, 가장 먼저 패닉에 빠집니다.
특성 (유전자): 모든 견종 중 가장 낮습니다. 개 정보 창에서 근력, 공격성, 저항력이 항상 낮음으로 뜨고, 어떤 믹스견을 길들여도 똑같습니다. 좋은 믹스견을 찾아다녀 봐야 소용없습니다.
한배 새끼: 2~4마리로 모드에서 가장 많습니다. 개를 여러 마리 늘리는 게 목표라면 가장 잘 불어나는 견종입니다.
안장 가방: 적재량 4~5. 모드에서 가장 작습니다.
Moodle: 든든한 동반자
믹스견은 다정하고 매력적인 개입니다. 녀석의 충직한 동행은 기분을 북돋아주어, 가까이 있을 때 슬픔과 지루함이 더 빠르게 사라집니다.
가까이 있는 동안 불행과 지루함을 계속 깎아 줍니다. 지루함과 슬픔은 좀보이드에서 늘 따라다니는 문제이고 다른 방법으로 풀려면 비용이 크기 때문에, 평소에 가장 쓸모 있는 moodle 중 하나입니다.
추천 대상: 초반에는 누구에게나 좋습니다. 나중에도 여전히 쓸 만한데, 다른 견종은 아무도 못 해결하는 문제를 이 개의 moodle이 해결해 주기 때문입니다. 다만 무언가를 죽여 주기를 기대하면 안 됩니다.
저먼 셰퍼드
싸우는 개입니다. 기본 모드의 전투 담당 견종입니다.
강력하고 영리한 작업견입니다. 믹스견보다 훨씬 강하고 튼튼하게 태어나 전투와 복종 스킬을 빠르게 익히며, 전투 중에도 거의 동요하지 않고, 패닉 없이 무리에 맞서 전선을 지키며, 혼자서 좀비를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
발견 장소: 경찰서, 교도소, 유치장, 군사 기지, 병영, 총포상, 탄약고. 건물 한 채당 20%. 일반 주택에는 나오지 않으니 직접 찾아 나서야 합니다.
학습 속도: 전투가 2배 속도, 복종이 50% 더 빠릅니다. 사냥도 조금 더 빠릅니다. 가장 빨리 강해지는 견종입니다.
전투: 기본 모드에서 가장 강한 물기이고, 혼자서 좀비를 죽입니다. 하지만 진짜 강점은 피해량이 아니라 강심장입니다. 스트레스가 믹스견보다 다섯 배 느리게 쌓이고, 패닉에 빠지는 기준선도 모드에서 가장 높습니다. 실전에서는 다른 견종이라면 이미 얼어붙었을 상황에서도 계속 싸운다는 뜻입니다.
특성 (유전자): 전부 중간 구간이고 믹스견보다 훨씬 위입니다. 저먼 셰퍼드는 세 특성 모두 보통으로 뜹니다.
한배 새끼: 1~2마리.
안장 가방: 6~8.
Moodle: 용기
곁에 있는 용맹한 저먼 셰퍼드가 마음을 안정시켜 줍니다. 가까이 있는 동안 녀석의 두려움 없는 존재감이 플레이어의 패닉을 완화해 줍니다.
패닉을 계속 깎아 줍니다. 수치로 보면 기본 모드에서 가장 강한 moodle이고, 꽤 심각한 문제를 해결해 줍니다. 패닉은 조준을 망치고 근접 전투 효율도 떨어뜨리니까요. 저먼 셰퍼드가 곁에 있으면 손이 훨씬 덜 떨립니다.
추천 대상: 싸우는 사람. 도심 한복판에서 몸으로 부딪치며 노는 스타일이라면 이 견종입니다.
참고: 게임 안 설명에는 스트레스 1/3 수준이라고 적혀 있지만 실제 수치는 5분의 1입니다. 설명이 지나치게 소극적으로 적혀 있을 뿐, 개는 적힌 것보다 더 좋습니다.
골든 리트리버
코가 좋은 사냥개입니다. 당신의 채집을 끌어올려 주는 견종입니다.
"다정하고 코가 발달한 조렵견이자 타고난 사냥꾼입니다: 믹스견보다 사냥 스킬을 2배 빠르게 습득하며, 혼자서 좀비를 처치할 수 있습니다(단, 저먼 셰퍼드보다는 쉽게 동요합니다). 뛰어난 후각으로 더 멀리서 채집품을 찾고 사냥감을 추적하도록 도와줍니다."
발견 장소: 일반 주택이며, 믹스견과는 별도로 굴리는 판정입니다. 집 한 채당 5%. 잡종견보다 네 배 귀하지만 나오는 곳은 같아서, 한 집에서 둘 다 나올 수도 있습니다.
학습 속도: 사냥이 2배 속도, 후각이 50% 더 빠릅니다. 사냥 6레벨에 가장 빨리 도달하는 견종인데, 6레벨은 개가 사슴을 상대하기 시작하는 지점입니다.
전투: 피해량은 중간이고 혼자서 죽입니다. 스트레스는 저먼 셰퍼드보다 잘 쌓이고 믹스견보다는 덜 쌓입니다.
특성 (유전자): 믹스견보다 조금 위, 저먼 셰퍼드보다는 아래입니다. 싸움용 개는 아닙니다.
한배 새끼: 1~2마리.
안장 가방: 6~7.
Moodle: 예리한 코
골든 리트리버가 당신과 함께 땅을 수색합니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때, 더 멀리서 채집품을 발견하며 채집, 함정, 조준 스킬을 더 빠르게 익힙니다.
효과는 세 가지입니다:
- XP +20%: 채집, 함정, 조준.
- 탐색 모드 시야 반경 +4타일. 어떤 개나 기본으로 주는 보너스에 더해서 붙습니다.
시골에서 사는 캐릭터의 성장 속도를 가장 크게 바꿔 주는 moodle입니다. 채집과 함정은 올리기 느린 스킬이고, 조준은 비싸게 먹히는 스킬이니까요.
추천 대상: 사냥, 채집, 함정으로 먹고사는 사람. 시골 거점과 잘 맞습니다.
참고: 게임 안 설명에는 전투 스킬을 조금 더 빠르게 습득한다고 적혀 있습니다. 사실이 아닙니다. 전투는 잡종견과 똑같은 속도로 배웁니다.
허스키
짐꾼입니다. 모드에서 가장 힘이 센 개이고, 몸을 데워 주는 유일한 개입니다.
강인한 북방 썰매견입니다: 가장 강한 견종으로, 화물을 운반하도록 설계되었으며(안장 가방 용량이 가장 큼) 추위에서 잘 견딥니다. 고집이 세고(복종을 느리게 배움), 친근하며(경비를 잘 못함), 대식가입니다.
발견 장소: 두 곳입니다.
- 일반 주택, 겨울에만. 집 한 채당 2.5%. 제철이 아니면 게임에서 가장 보기 힘든 견종입니다.
- 애완동물 숍과 동물병원. 건물 한 채당 10%이고 계절을 타지 않습니다. 확실하게 한 마리 구하려면 이쪽입니다.
학습 속도: 후각이 2배 속도(모드 최고의 경계 담당), 사냥이 50% 더 빠르고, 전투는 평균보다 조금 위입니다. 대신 복종은 20% 더 느리게 배웁니다. 이건 모드 전체를 통틀어 유일한 견종 페널티입니다. 의도된 설정이고, 고집이 센 개라서 그렇습니다.
복종이 느리면 실제로 이런 일이 생깁니다. 재주를 늦게 해금하고, 명령을 무시하는 기간이 길어지고, 충성도 하한선도 더 천천히 내려갑니다. 허스키는 인내심을 더 요구합니다.
전투: 피해량은 평균 이상이고 혼자서 죽입니다. 다만 전사 유형은 아닙니다. 저먼 셰퍼드보다 스트레스가 훨씬 잘 쌓입니다.
특성 (유전자): 근력 구간이 모드에서 압도적으로 가장 넓습니다. 다른 견종이 보통이나 낮음에 머무는 근력에서 허스키는 보통 또는 높음으로 뜹니다.
한배 새끼: 1~2마리.
안장 가방: 적재량 13~16. 안장 가방 보너스(+50%)를 가진 유일한 견종이고 차이가 엄청납니다. 다른 어떤 개보다 두세 배 더 실을 수 있습니다.
Moodle: 든든한 온기
"허스키가 당신의 곁에서 제 몫을 다합니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때 짐을 일부 짊어져 주어 더 많은 무게를 들 수 있게 하고, 지침을 줄여주어 덜 피로하게 합니다. 추위가 들이닥칠 때는 두꺼운 털로 당신을 따뜻하게 지켜줍니다."
효과는 세 가지입니다:
- 캐릭터 최대 소지 무게 +2 (개의 안장 가방에 싣는 것과는 별개입니다).
- 지구력이 계속 회복되어 덜 지칩니다.
- 움직이는 열원이고, 몸이 식기 시작하면 알아서 켜졌다가 다시 따뜻해지면 꺼집니다. 겨울에 모닥불을 옆에 끼고 다니는 셈입니다.
추천 대상: 멀리까지 털러 나갔다가 짐을 잔뜩 지고 돌아오는 사람, 그리고 혹독한 겨울로 노는 사람. 물류 담당 개입니다.
참고: 설명에는 대식가입니다(배가 빨리 고파짐)라고 적혀 있습니다. 이미 길들인 개에게는 해당되지 않습니다. 동반자가 배고파지는 속도는 모든 견종이 같습니다. 식욕이 큰 건 들개 상태일 때뿐입니다.
보더콜리
농장 개입니다. 가축 몰이 담당 견종입니다.
영리하고 지칠 줄 모르는 양치기 개이자 지능이 가장 뛰어난 클래식 농장 동반자입니다.
발견 장소: 시골 지역의 헛간, 마구간, 사일로, 닭장, 축사. 건물 한 채당 15%이고, 이 판정은 도시 필터를 무시하기 때문에 아무것도 없는 벌판 한가운데 놓인 농장도 포함됩니다.
학습 속도: 가축 몰이가 2배 속도, 복종이 50% 더 빠르고, 후각은 평균보다 조금 위입니다.
전투: 피해량은 중간으로 골든 리트리버와 같습니다. 혼자서 죽입니다. 스트레스는 믹스견보다 덜 쌓이지만 저먼 셰퍼드보다는 훨씬 잘 쌓입니다. 싸움용 개가 아니라 일하는 개입니다.
특성 (유전자): 중간 구간이고 골든 리트리버보다 조금 위입니다.
한배 새끼: 1~3마리로 기본 모드에서 두 번째로 많습니다.
안장 가방: 6~8.
진짜 특기: 다른 어떤 견종보다 레벨당 진정 효과 효율이 50% 더 높습니다. 이 진정 효과가 작동하는 두 곳 모두에 적용됩니다.
- 여기서 가축 돌보기 모드로 축사에 상주시켰을 때
- 개의 moodle이 당신 주변의 가축을 진정시킬 때
스트레스받은 가축은 우유도 양모도 내주지 않고, 새끼를 유산하고, 우리를 벗어나 흩어집니다. 그래서 훈련된 보더콜리 한 마리가 굴러가는 농장과 굴러가지 않는 농장을 그대로 가릅니다.
Moodle: 몰이 본능
보더 콜리가 당신과 함께 가축 무리를 관리합니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때 주변 동물들이 진정되며, 동물 관리 및 농사 스킬을 더 빠르게 익힙니다.
효과는 두 가지입니다:
- XP +20%: 동물 관리와 농사.
- 일하는 동안 당신 주변 반경의 가축을 자동으로 진정시킵니다.
추천 대상: 농장을 꾸리는 사람. 소, 양, 닭을 기르고 있다면 생산량을 지켜 주는 견종입니다.
참고: 게임 안 설명에는 아직도 두드러진 특기 없이 균형 잡힌 올라운더라고 적혀 있습니다. 오래된 설명입니다. 2배 속도의 가축 몰이도, 강화된 진정 효과도 이미 들어가 있습니다.
4. 애드온 세 견종
이 셋은 Steam에 각각 별도 모드로 올라와 있고, 돌리려면 Companion Dogs 본체가 필요합니다. 링크는 아래 각 견종 설명에 있고, 애드온 설치에도 모아 두었습니다.
로트와일러
(모드 CD: Rottweiler, 별도 애드온)
당신의 지구력을 아껴 주는 전사.
"경호 작업을 위해 개량된 강력한 경비견으로, 저먼 셰퍼드에 비견되는 진정한 전사입니다. 전투 기술을 2배 빠르게 습득하며, 높은 숙련도에서는 강력한 한 방을 날리고 좀비를 넘어뜨립니다. 또한 대부분의 견종이 패닉에 빠지는 상황에서도 계속 싸웁니다."
찾을 곳:
- 산업 건물(물류 창고, 창고, 공장, 고물상, 정비소, 하역장): 건물당 10%.
- 일반 주택: 집당 5%로, 드물게 나오는 정도입니다.
배우는 속도: 전투가 2배, 후각이 50% 더 빠릅니다(코가 좋은 유일한 전투견입니다). 복종에는 보너스가 없습니다.
싸울 때: 무는 힘은 저먼 셰퍼드와 대등하고, 담력도 대등합니다. 스트레스가 믹스견보다 다섯 배 느리게 쌓이고, 패닉 기준점은 모드 최고치입니다. 넘어뜨리고, 마무리도 짓습니다.
특성: 저먼 셰퍼드와 같습니다.
한배 새끼: 1~2마리. 안장 가방: 6~8.
Moodle: 최전선
로트와일러가 당신의 곁에서 싸우고 있습니다. 녀석이 배가 부르고 충성스러운 상태로 당신 근처에서 전투 중일 때, 근접 공격 시 지구력이 덜 소모됩니다.
근접 공격 한 번마다 소모한 지구력의 35%가 돌아옵니다.
이건 모드에서 조건이 가장 까다로운 moodle입니다. 아이콘은 로트와일러가 근처에 있기만 하면 늘 뜨지만, 효과가 붙는 건 개가 실제로 싸우고 있는 동안뿐입니다. 게다가 근접 공격에만 적용되고, 총기에는 아무것도 없습니다.
실제 효과는 큽니다. 좀비를 몇 마리나 연달아 때릴 수 있는지를 정하는 게 지구력이니까요. 로트와일러가 옆에서 싸워 주면 숨이 찰 때까지 때리는 횟수가 3분의 1 가까이 늘어납니다.
어울리는 사람: 근접 무기로 무리를 정리하는 사람입니다. 공격적인 플레이 스타일과 가장 잘 맞물리는 견종입니다.
도베르만
(모드 CD: Doberman, 별도 애드온)
총잡이의 개.
"날렵하고 경계심이 강한 경비견이자 모든 견종 중 가장 빨리 배우는 개입니다. 전투에서는 방어를 버리고 공격에 모든 것을 건 유형으로, 훈련되지 않았을 때는 약하지만 전투 스킬을 끝까지 올리면 강하게 뭅니다. 다만 로트와일러보다 맷집이 약합니다."
찾을 곳:
- 경찰서: 건물당 18%.
- 군사 건물(탄약고, 병영, 벙커, 초소, 검문소): 건물당 22%.
실전 주의: 군사 건물은 게임 기본 맵에 극히 드뭅니다(켄터키 전체에 그런 방이 다섯 개 정도밖에 없습니다). 실제로는 경찰서를 도는 편이 낫습니다.
배우는 속도: 전투가 2배, 복종이 50% 더 빠릅니다. 저먼 셰퍼드와 완전히 같은 조합입니다. 이 둘을 가르는 건 훈련 속도가 아니라 피해량이 올라가는 곡선입니다.
싸울 때: 모드에서 상승 폭이 가장 가파릅니다. 훈련이 안 된 상태에서는 로트와일러보다 한참 약하지만, 전투 10에서는 정상까지 올라옵니다. 투자형이라고 보면 됩니다. 막 길들인 도베르만은 약하고, 훈련된 도베르만은 일선급입니다.
담력은 높지만(패닉 기준점이 모드 최고치입니다) 맷집은 약합니다. 저항력이 싸울 줄 아는 개들 중에서 가장 낮습니다.
특성: 모드에서 공격성 구간이 가장 높습니다. 그만큼 전투 경험치를 더 빠르게 법니다. 근력과 저항력은 로트와일러보다 조금 아래입니다.
한배 새끼: 1~2마리. 안장 가방: 6~8.
Moodle: 안정된 조준
도베르만이 당신의 뒤를 지켜보고 있습니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때, 스트레스가 줄어들고 사격 후 조준이 더 빠르게 안정되며 재장전 속도가 빨라집니다.
효과는 세 가지고, 전부 총기에 걸립니다.
- 당신의 스트레스가 계속 빠집니다(Zomboid에서는 스트레스가 높으면 조준이 흔들립니다).
- 사격 후 반동 회복이 45% 더 빠릅니다. 다음 조준으로 더 빨리 돌아옵니다.
- 재장전이 15% 더 빠릅니다.
어울리는 사람: 총기 위주로 플레이하는 사람입니다. 세 효과가 전부 한 발과 다음 발 사이에 잃는 시간이라는 같은 문제에 겹쳐서 들어갑니다.
참고: 게임 안의 설명은 복종을 저먼 셰퍼드보다도 빠르게 익힌다고 하고, 전투가 최대일 때 어떤 개보다도 강하게 문다고 합니다. 둘 다 실제로는 동률이지 우위가 아닙니다. 복종은 저먼 셰퍼드와 같고, 10레벨 피해량은 로트와일러와 같습니다.
래브라도
(모드 CD: Labrador, 별도 애드온)
물어 오는 개. 최고의 사냥개이면서, 일부러 모드에서 가장 못 싸우게 만든 개입니다.
"물어 오기 위해 만들어진 사냥개입니다. 사냥을 두 배 빠르게 훈련하고, 복종이 그 뒤를 바짝 따릅니다. 대신 의도적으로 이 가족에서 가장 못 싸우는 개입니다. 무는 힘이 가장 약하고, 넘어뜨리지 못하며, 난투가 벌어지면 크게 흔들립니다. 진짜 재능은 그 입에 있습니다."
찾을 곳:
- 일반 주택: 집당 10%. 애드온 중에서 가장 찾기 쉽고, 골든 리트리버의 두 배 확률입니다.
- 숲과 외곽: 사냥꾼 오두막, 캠프장, 보트하우스, 낚시터, 산림감시소. 건물당 20%.
배우는 속도: 사냥이 2배, 복종이 50% 더 빠릅니다. 규율까지 갖춘 사냥꾼 조합입니다.
싸울 때: 일부러 모드 최약체로 만들었습니다.
- 무는 힘이 전 견종 중 가장 약합니다.
- 좀비를 넘어뜨리지 못합니다. 이게 안 되는 유일한 견종입니다.
- 스트레스가 로트와일러보다 3.5배 빠르게 쌓이고, 패닉에 빠지는 지점도 믹스견과 똑같이 낮습니다.
끈질기게 붙이면 마무리는 짓습니다. 그래도 이 개를 싸움에 내보내지는 마세요.
특성: 모드에서 공격성 구간이 가장 낮습니다. 여기서 제일 순한 개라서, 그만큼 싸우는 법을 배우는 데도 시간이 더 걸립니다.
한배 새끼: 1~3마리로, 애드온 중에서 유일하게 2마리를 넘습니다. 안장 가방: 6~8.
Moodle: 부드러운 입
래브라도는 첫 사냥부터 모든 사냥감을 물어다 주고, 덤까지 가져오는 일도 잦습니다. 곁에 있고 잘 먹었으며 충성스러운 동안에는 도축과 단검도 더 빨리 익힙니다.
효과는 네 가지고, 모드에서 가장 알찬 moodle입니다.
- 사냥 3레벨부터 잡은 것을 물어다 줍니다. 다시 말해 사냥이 가능해지는 순간부터입니다. 다른 견종은 전부 사냥 6레벨이 되어야 물어 옵니다. 게임 절반에 해당하는 차이입니다.
- 오는 길에 사체를 내려놓기까지 세 배 더 오래 버팁니다.
- 물어 오는 것의 60%에는 덤이 하나 딸려 당신 발밑 바닥에 떨어집니다. 작은 동물의 뼈, 닭 깃털, 잔가지, 야생 알 같은 것들입니다. 래브라도가 하나 더 물어 왔습니다: ...
- 도축과 단검 경험치 +20%. 딱 개가 물어 온 것을 손질하는 데 쓰는 기술들입니다.
어울리는 사람: 사냥으로 먹고사는 플레이입니다. 골든 리트리버도 사냥을 배우는 속도는 같지만, 래브라도는 처음부터 물어다 줍니다. 그 차이는 게임 첫 몇 주 안에 바로 드러납니다.
5. 비교표
학습 속도
숫자가 클수록 빨리 배웁니다. 1.0이 기본 속도입니다.
| 견종 | 후각 | 전투 | 복종 | 사냥 | 가축 몰이 |
|---|---|---|---|---|---|
| 믹스견 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 저먼 셰퍼드 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 골든 리트리버 | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| 허스키 | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| 보더콜리 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| 로트와일러 | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| 도베르만 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 래브라도 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
허스키의 0.8은 이 모드 전체에서 유일한 견종 페널티입니다.
전투
| 견종 | 훈련 전 무는 힘 | 전투 10레벨 무는 힘 | 혼자 처치? | 넘어뜨림? |
|---|---|---|---|---|
| 믹스견 | 약함 | 1x (기준) | 아니요 | 예 |
| 래브라도 | 약함 | 1.3x | 예 | 아니요 |
| 골든 리트리버 | 약함 | 1.5x | 예 | 예 |
| 보더콜리 | 약함 | 1.5x | 예 | 예 |
| 허스키 | 보통 | 1.9x | 예 | 예 |
| 도베르만 | 보통 | 2.6x | 예 | 예 |
| 저먼 셰퍼드 | 강함 | 2.6x | 예 | 예 |
| 로트와일러 | 강함 | 2.6x | 예 | 예 |
도베르만도 결국 정점에 오르지만 출발선이 훨씬 낮습니다. 처음에는 로트와일러가 무는 힘의 3분의 2 정도로 시작해서, 10레벨에 가서야 겨우 어깨를 나란히 합니다.
싸울 때의 담력
숫자가 작을수록 싸울 때 침착한 개입니다.
| 견종 | 전투 중 쌓이는 스트레스 | 패닉 기준점 |
|---|---|---|
| 저먼 셰퍼드 | 0.20 (가장 침착) | 0.90 (가장 높음) |
| 로트와일러 | 0.20 | 0.90 |
| 도베르만 | 0.25 | 0.90 |
| 골든 리트리버 | 0.33 | 0.85 |
| 보더콜리 | 0.33 | 0.85 |
| 허스키 | 0.60 | 0.85 |
| 래브라도 | 0.70 | 0.80 |
| 믹스견 | 1.00 (가장 불안) | 0.80 |
패닉에 빠진 개는 싸우지도, 경계하지도, 재주를 부리지도 않습니다. 그래서 이 표는 피해량만큼이나 중요합니다. 그 전에 얼어붙어 버리면 세게 무는 것도 소용이 없으니까요.
특성 (태어날 때의 범위)
범위가 높을수록 더 좋은 개가 태어날 수 있습니다. 0.34 미만이면 창에 낮음으로, 0.66을 넘으면 높음으로, 그 사이는 보통으로 표시됩니다.
| 견종 | 근력 | 공격성 | 저항력 |
|---|---|---|---|
| 믹스견 | 0.00 ~ 0.15 | 0.00 ~ 0.15 | 0.00 ~ 0.15 |
| 골든 리트리버 | 0.20 ~ 0.40 | 0.10 ~ 0.30 | 0.20 ~ 0.40 |
| 보더콜리 | 0.20 ~ 0.45 | 0.15 ~ 0.40 | 0.25 ~ 0.50 |
| 래브라도 | 0.25 ~ 0.45 | 0.10 ~ 0.25 | 0.25 ~ 0.45 |
| 도베르만 | 0.25 ~ 0.45 | 0.35 ~ 0.55 | 0.20 ~ 0.40 |
| 저먼 셰퍼드 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 |
| 로트와일러 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 |
| 허스키 | 0.55 ~ 0.80 | 0.10 ~ 0.30 | 0.40 ~ 0.60 |
빠르게 짚어보면:
- 믹스견은 세 가지 모두 항상 낮음으로 나옵니다. 좋은 믹스견 같은 건 없습니다.
- 근력에서 높음이 자주 뜨는 견종은 허스키뿐입니다.
- 공격성은 늘 낮음으로 나옵니다. 골든 리트리버, 허스키, 래브라도가 그렇습니다. 운이 나빠서가 아니라 원래 그런 개들입니다.
- 골든 리트리버와 도베르만도 근력과 저항력이 낮음으로 자주 떨어집니다.
- 저먼 셰퍼드와 로트와일러는 세 가지 모두 거의 항상 보통이 뜨는 유일한 견종입니다.
안장 가방
| 견종 | 용량 |
|---|---|
| 믹스견 | 4 ~ 5 |
| 골든 리트리버 | 6 ~ 7 |
| 저먼 셰퍼드, 보더콜리, 로트와일러, 도베르만, 래브라도 | 6 ~ 8 |
| 허스키 | 13 ~ 16 |
한배 새끼
| 어미 견종 | 한 번에 낳는 강아지 수 |
|---|---|
| 믹스견 | 2 ~ 4 |
| 보더콜리 | 1 ~ 3 |
| 래브라도 | 1 ~ 3 |
| 저먼 셰퍼드, 골든 리트리버, 허스키, 로트와일러, 도베르만 | 1 ~ 2 |
한배에 몇 마리가 나오는지는 어미의 견종을 따릅니다. 아비 쪽은 상관없습니다.
견종별 출현 장소
| 견종 | 장소 | 확률 |
|---|---|---|
| 믹스견 | 일반 가정집 | 20% |
| 저먼 셰퍼드 | 경찰서, 교도소, 군사 시설, 총포상 | 20% |
| 도베르만 | 군사 건물 | 22% |
| 도베르만 | 경찰서 | 18% |
| 보더콜리 | 헛간, 마구간, 농장 (시골) | 15% |
| 래브라도 | 사냥꾼 오두막, 캠프장, 보트하우스, 산림감시소 | 20% |
| 래브라도 | 일반 가정집 | 10% |
| 허스키 | 애완동물 숍, 동물병원 | 10% |
| 로트와일러 | 창고, 공장, 고물상 | 10% |
| 골든 리트리버 | 일반 가정집 | 5% |
| 로트와일러 | 일반 가정집 | 5% |
| 허스키 | 일반 가정집, 겨울에만 | 2.5% |
모든 확률은 샌드박스 옵션 개 스폰 비율 배율에 맞춰 함께 오르내립니다.
기억해 두세요. 판정은 건물마다 한 번만 이뤄지고 그대로 저장됩니다. 이미 둘러본 곳에 다시 가도 새 개는 나오지 않습니다.
6. Moodle 전체 목록
개의 moodle은 따로 한 줄로, 플레이어 본인의 일반 moodle 왼쪽에 표시됩니다.
견종 moodle 전체에 공통으로 적용되는 규칙
보너스는 아래 조건이 전부 충족될 때만 작동합니다:
| 조건 | 내용 |
|---|---|
| 개가 가까이 있음 | 8타일 이내이면서 같은 층 |
| 당신의 개임 | 다른 플레이어의 개는 아무것도 주지 않음 |
| 불순종 상태가 아님 | 충성도가 하한선보다 위 |
| 중독됨 상태가 아님 | 나쁜 음식을 먹지 않았을 것 |
| 배고픔 상태가 아님 | 배고픔 수치가 75% 미만 |
| 목마름 상태가 아님 | 목마름 수치가 75% 미만 |
하나라도 어긋나면 moodle은 꺼집니다. 방치된 개는 보너스를 하나도 주지 않습니다. 이게 이 모드의 핵심 장치입니다. 돌보지 않는 개한테서 공짜로 얻어 가는 건 아무것도 없습니다.
개가 여러 마리 근처에 있으면 가장 가까운 한 마리만 계산됩니다. 모드가 개 한 마리만 골라서 그 견종의 moodle을 띄웁니다. 저먼 셰퍼드의 용기와 허스키의 든든한 온기를 동시에 겹칠 수는 없습니다.
개를 품에 안고 다니거나 차에 같이 태우고 있어도 moodle은 그대로 유지됩니다.
견종 전용 moodle
| Moodle | 견종 | 효과 |
|---|---|---|
| 든든한 동반자 | 믹스견 | 슬픔과 지루함을 줄여줌 |
| 용기 | 저먼 셰퍼드 | 패닉을 줄여줌 (기본 모드에서 가장 강한 효과) |
| 예리한 코 | 골든 리트리버 | 채집, 함정, 조준 경험치 +20%, 채집물 발견 시야 +4타일 |
| 든든한 온기 | 허스키 | 소지 무게 +2, 지구력 회복, 추워지면 몸을 데워주는 열원이 됨 |
| 몰이 본능 | 보더콜리 | 동물 관리와 농사 경험치 +20%, 그리고 주변 가축을 진정시킴 |
| 최전선 | 로트와일러 | 근접 공격 한 번마다 지구력 35%를 돌려줌. 개가 싸우고 있는 동안에만 |
| 안정된 조준 | 도베르만 | 플레이어의 스트레스를 빼주고, 사격 반동 -45%, 재장전 속도 +15% |
| 부드러운 입 | 래브라도 | 사냥 3레벨부터 잡은 것을 물어다 주고, 3배 더 끈질기게 시도, 덤 아이템 60% 확률, 도축과 단검 경험치 +20% |
어떤 견종이든 주는 moodle
| Moodle | 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 배고픔 | 개의 배고픔이 60% 이상 | 알림만 |
| 목마름 | 개의 목마름이 60% 이상 | 알림만 |
| 중독됨 | 몸에 나쁜 음식을 먹었을 때 | 알림만 |
| 푹 쉼 | 개에게서 8타일 이내에서 자고 일어났을 때 | 게임 내 2시간 동안 패닉, 스트레스, 피로, 슬픔, 지루함을 줄여줌 |
푹 쉼은 개가 계속 곁에 있어야 한다는 조건이 붙지 않는 유일한 moodle입니다. 타이머라서 한 번 켜지면 자리를 떠도 두 시간은 그대로 갑니다. 게다가 돌봄 조건을 거치지 않으니 방치된 개로도 작동합니다. 개 옆에서 자는 건 언제나 이득입니다.
알림 세 개(배고픔, 목마름, 중독됨)도 돌봄 조건을 무시하는데, 생각해 보면 당연합니다. 애초에 개가 좋지 않다는 걸 알리려고 있는 것들이니까요.
7. 특성 (유전자)
견종과 별개로, 모든 개는 정보 창의 특성 (유전자) 항목에 표시되는 세 가지 특성을 가집니다. 이 값은 개를 길들이는 순간 견종의 범위 안에서 결정되고, 그 뒤로는 절대 변하지 않습니다.
타고난 유전자로 평생 고정됩니다. 개를 길들일 때 결정되며 개체마다 다릅니다. 스킬과 달리 훈련으로 변하지 않으며, 이 개가 타고난 순수한 본성입니다.
| 특성 | 하는 일 |
|---|---|
| 근력 | 무는 힘을 올리고, 무엇보다 안장 가방 용량을 크게 올립니다 |
| 공격성 | 전투 경험치를 더 빨리 얻게 합니다. 싸울지 도망칠지 정하는 기준은 바꾸지 않습니다 |
| 저항력 | 싸울 때 스트레스를 덜 쌓게 합니다 |
여기에 더해 창에 표시되지 않는 네 번째 유전자, 전반적인 스트레스 유전자가 있습니다. 개가 싸우면서 받는 모든 스트레스에 곱해지는 값입니다. 믹스견이 그중 가장 나쁘고, 저먼 셰퍼드와 허스키가 가장 좋습니다.
표시 문구 읽는 법
| 표시 | 의미 |
|---|---|
| 낮음 | 전체 눈금의 34% 미만 |
| 보통 | 34%에서 66% 사이 |
| 높음 | 66% 초과 |
주의: 이 문구는 절대 눈금 기준이지 견종별 상대 눈금이 아닙니다. 그래서 믹스견은 세 특성 모두 항상 낮음으로 나오고, 뛰어난 믹스견 같은 것은 존재하지 않습니다. 반대로 근력에서 높음을 보게 되는 개는 사실상 허스키뿐입니다.
실제로 얼마나 중요한가
유전자가 움직이는 폭은 피해량과 전투 경험치에서 위아래로 최대 15%, 스트레스 저항에서는 최대 10퍼센트포인트입니다. 유전자보다 견종이 훨씬 크게 작용합니다.
예외는 안장 가방입니다. 여기서는 근력 유전자가 주된 요인이라서, 같은 견종이라도 약한 개와 강한 개의 차이가 확실하게 느껴집니다.
유전자는 훈련으로 올릴 수 없습니다. 개선할 방법은 개를 교배하는 것뿐입니다.
8. 잡종견: 서로 다른 견종 교배하기
서로 다른 견종의 수컷과 암컷이 새끼를 낳으면 잡종견이 나옵니다.
강아지에게 일어나는 일
혈통은 부모의 평균입니다. 믹스견과 저먼 셰퍼드 사이에서는 50/50 강아지가 나옵니다. 그 강아지를 순종 저먼 셰퍼드와 교배하면 믹스견 25%, 저먼 셰퍼드 75%가 됩니다. 세대를 거듭할수록 이런 식으로 계속 이어집니다.
겉모습은 두 견종 중 하나이며, 혈통 비율을 가중치로 삼아 뽑힙니다. 50/50 강아지는 저먼 셰퍼드 아니면 믹스견의 얼굴로 태어나고, 둘이 섞인 외형은 절대 나오지 않습니다. 혈통이 한쪽으로 기울수록 그쪽 얼굴로 나올 확률이 높아집니다.
그리고 여기서 다들 헷갈립니다: 뽑힌 견종이 곧 그 개의 기능상 견종입니다. 허스키 50% / 저먼 셰퍼드 50% 잡종견이 허스키 얼굴로 태어났다면 모든 면에서 허스키입니다. 든든한 온기 moodle, 허스키의 학습 속도, 허스키의 안장 가방 용량까지 그렇습니다. 섞였다고 해서 이 중 무엇도 중간값이 되지는 않습니다.
유전자는 부모의 중간값이 되고, 위아래로 6% 정도의 편차가 붙습니다.
그리고 교배가 진짜 값어치를 하는 지점이 여기입니다: 강아지의 유전자 범위가 혈통에 들어 있는 견종들의 범위를 합친 것으로 바뀝니다. 믹스견과 허스키의 잡종견은 근력이 0.00에서 0.80 사이 어디서든 나올 수 있고, 다시 말해 믹스견의 상한을 뚫을 수 있습니다. 배마다 가장 강한 개끼리 골라 교배하면 세대를 거치면서 혈통 전체가 올라갑니다.
강아지가 물려받지 않는 것: 스킬은 하나도 물려받지 않습니다. 언제나 다섯 스킬 모두 레벨 0으로 태어납니다. 견종에서 물려받는 것은 학습 속도이지, 이미 배운 결과가 아닙니다.
"믹스견" 표시
혈통에 견종이 둘 이상 들어 있는 개는 정보 창과 우클릭 메뉴에서 견종 이름 옆에 (믹스견)이 붙습니다.
비율 상세(50% 허스키, 50% 저먼 셰퍼드)는 개 정보 창의 견종 줄에 마우스를 올리면 우세 견종 설명과 함께 나옵니다.
서로 다른 견종을 교배할 가치가 있을까?
| 목적 | 답 |
|---|---|
| 세대를 거쳐 유전자를 개선하기 | 네, 존재하는 유일한 방법입니다 |
| 두 견종의 moodle을 동시에 받기 | 아니요. moodle은 하나뿐이고, 개가 실제로 된 견종의 것입니다 |
| 학습 속도를 섞기 | 아니요. 개가 실제로 된 견종의 표를 그대로 씁니다 |
| 강아지를 빨리 많이 얻기 | 믹스견을 어미로 쓰세요 (한 배에 2~4마리) |
9. 애드온 설치하기
로트와일러, 도베르만, 래브라도는 스팀에 따로 올라온 모드입니다. 각 애드온은 이렇습니다.
- Companion Dogs 본체가 설치되어 있고 켜져 있어야 합니다.
- 전용 모델, 텍스처, moodle, 스폰 위치를 갖춘 견종 하나를 추가합니다.
- 본체와 똑같이 13개 언어 번역이 들어 있습니다.
| 애드온 | 스팀 페이지 | 필요한 본체 최소 버전 |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | 구독하기 | 0.6.3 이상 |
| CD: Doberman | 구독하기 | 0.6.3 이상 |
| CD: Labrador | 구독하기 | 0.6.6 이상 |
본체가 아직 없다면 여기입니다: Companion Dogs.
본체가 너무 오래된 버전이면 애드온은 아무 일도 하지 않습니다. 오류도 나지 않고 게임이 멈추지도 않으며, 그냥 그 견종이 존재하지 않을 뿐입니다. 래브라도를 깔았는데 한 마리도 못 찾겠다면 본체 버전부터 확인하세요.
그 견종의 개가 살아 있는 세이브에서는 애드온을 빼지 마세요. 개가 참조하던 모델과 텍스처를 잃어버립니다.
애드온을 설치해도 이미 있던 견종은 전혀 달라지지 않습니다. 새 견종은 교배와 잡종 추첨에 자동으로 들어갑니다.
10. 견종 관련 자주 묻는 질문
가장 좋은 견종은 뭔가요? 무엇을 하느냐에 따라 다릅니다. 전투라면 저먼 셰퍼드나 로트와일러, 사냥이라면 래브라도, 짐 운반이라면 허스키, 농장이라면 보더콜리, 총기라면 도베르만입니다. 그리고 믹스견은 가장 약한데도 moodle 덕분에 여전히 훌륭합니다.
제 믹스견도 훈련하면 강해질까요? 아니요. 아무리 훈련해도 좀비를 죽이지는 못하고, 특성 수치도 정의상 가장 낮습니다. 훈련으로 올라가는 것은 복종, 후각, 사냥이고, 이 셋에서는 어느 개 못지않게 잘합니다.
같은 견종 개를 두 마리 찾았는데 어느 쪽을 데려갈까요? 미리 알 방법은 없습니다. 추첨은 길들이는 순간에 일어나니까요. 일단 길들인 다음 창에서 특성 (유전자) 항목을 보세요.
특성이 나쁜 개를 잡았습니다. 방생했다가 다시 길들이면 될까요? 소용없습니다. 유전자는 첫 길들이기 때 딱 한 번 결정되고, 방생했다가 다시 길들여도 그대로 유지됩니다(스킬이 유지되는 것과 같습니다). 다시 굴려 보려면 다른 개를 길들이는 수밖에 없습니다. 시간을 들여 제대로 개선하려면 교배가 답입니다.
견종 moodle을 두 개 동시에 받을 수 있나요? 아니요. 가장 가까운 개 하나만 계산에 들어갑니다. 푹 쉼은 예외인데, 거리와 상관없이 유지되기 때문입니다.
moodle이 왜 사라졌나요? 대부분 배고픔이나 목마름이 75%를 넘었거나 충성도가 기준선 아래로 떨어진 경우입니다. 먹이와 물을 주고 쓰다듬어 주세요. 개가 8타일 이내, 같은 층에 있는지도 확인하세요.
더 빠른 견종이 있나요? 아니요. 다른 견종보다 빨리 달리는 견종은 없습니다.
다른 색 허스키도 있나요? 아니요. 견종마다 텍스처는 하나뿐이고, 수컷과 암컷이 같은 것을 씁니다.
덩치 큰 개가 더 세게 무나요? 아니요. 크기는 순전히 보이는 것뿐입니다. 덩치와 힘의 연결은 일부러 꺼 두었습니다.
도베르만은 어디서 찾나요? 경찰서입니다. 군사 건물 확률이 서류상으로는 더 높지만, 게임 기본 맵에는 군사 건물이 거의 없습니다.
래브라도를 설치했는데 한 마리도 안 보입니다. Companion Dogs 본체 버전을 확인하세요. 래브라도는 0.6.6 이상이 필요하고, 낡은 본체에서는 보이지도 들리지도 않습니다. 그 지역 집들을 이미 다 뒤진 것은 아닌지도 확인하세요. 스폰 결정은 건물당 한 번, 영구적으로 내려집니다.
제 잡종견이 두 견종의 moodle을 다 가지고 있지 않습니다. 정상입니다. 잡종견은 시스템상 겉모습으로 나온 그 견종입니다. 섞였다는 사실은 자손의 유전자 범위와 창에 뜨는 비율 표시만 바꿉니다.