Companion Dogs: 견종 안내서
모든 견종을 다루는 안내서입니다. 각 견종이 가장 잘하는 일, 무들, 특성, 그리고 내 플레이에 맞는 견종을 고르는 방법입니다.
모드가 어떻게 돌아가는지(길들이기, 명령, 먹이, 안장 가방, 재주, 사냥)는 다른 안내서를 보세요: 기능.
이 안내서의 숫자는 기본 옵션을 기준으로 합니다. 견종이 타고난 것은 어떤 설정에서도 그대로 유효합니다. 기본 무는 힘, 넘어뜨리기, 싸움에서의 담력, 전용 무들, 안장 가방, 한배 새끼 수가 그렇습니다. 재주를 숨기는 것은 복종 재주 옵션입니다.
1. 견종이 실제로 바꾸는 것
견종이 건드리는 것은 일곱 가지입니다:
| 무엇이 바뀌나 | 설명 |
|---|---|
| 학습 속도 | 견종마다 다섯 스킬을 각각 자기 속도로 올립니다. 견종 사이의 가장 큰 차이입니다 |
| 무는 힘 | 한 번 물 때 피해량이 얼마이고, 그중 훈련으로 붙는 몫이 얼마인지 |
| 싸움 담력 | 싸우면서 스트레스를 얼마나 쌓고, 어느 지점에서 패닉에 빠져 멈추는지 |
| 특성 (유전자) | 근력, 공격성, 저항력이 태어날 때 정해지는 범위 |
| 전용 무들 | 개가 곁에 있고 잘 먹었고 충성스러운 동안 당신에게 붙는 보너스 |
| 한배 새끼 수 | 한 번 출산에 나오는 새끼 수 |
| 지도에서 나타나는 곳 | 견종마다 나타나는 장소가 따로 있습니다 |
견종에 따라 바뀌지 않는 것:
- 달리기 속도. 모든 견종이 똑같이 달립니다.
- 경계, 후각, 사냥의 범위. 스킬 레벨만 따집니다.
- 재주. 네 가지 모두 복종 레벨로 풀리고, 모든 견종이 같습니다.
- 배고픔과 목마름. 허스키를 포함해 모든 견종이 같은 속도입니다(허스키 항목을 보세요).
- 안장 가방 용량. 허스키만 예외입니다.
- 몸집. 근력과는 별개입니다.
고양이는 예외입니다. 이 일곱 가지에 더해, 어떤 일이 존재하는지 자체가 다릅니다. 싸우지 않고, 가축을 돌보지 않으며, 다른 고양이와만 번식합니다. 인터페이스에 버튼조차 나오지 않습니다.
몸집과 근력은 다른 것입니다
근력은 유전자입니다. 무는 힘을 최대 30%까지 올리고 안장 가방 용량을 정합니다.
몸집은 게임 자체의 유전자에서 오고, 모드는 그것을 뽑지도 건드리지도 않습니다. 여기에 새끼가 성체 크기까지 자라는 과정이 더해집니다. 같은 견종의 개 두 마리가 근력이 같으면서 몸집이 다를 수 있고, 더 큰 쪽이 그 때문에 더 세게 물지는 않습니다.
견종은 두 가지를 동시에, 각각 따로 정합니다. 저먼 셰퍼드는 크고 힘세게 태어나고, 믹스는 작고 약하게 태어납니다. 개 한 마리의 근력은 개 창의 특성 (유전자) 항목에 있는 근력 막대에 나옵니다.
견종 하나에 겉모습 하나
견종마다 텍스처는 하나뿐이고, 수컷과 암컷이 같은 것을 씁니다. 고양이 다섯 마리는 다섯 견종이지, 색만 다섯인 고양이 하나가 아닙니다.
어떤 견종이든 새끼는 똑같이 작게 태어나서 자기 견종의 성체 크기까지 자랍니다.
2. 빠른 선택
| 이런 걸 원한다면 | 이 견종 |
|---|---|
| 눈에 띄는 아무거나로 첫 며칠 버티기 | 믹스 |
| 전선을 지키고 혼자 좀비를 잡는 개 | 저먼 셰퍼드나 로트와일러 |
| 고기 사냥 | 골든 리트리버나 래브라도 |
| 전리품 운반 | 허스키 |
| 내가 돌아다니는 동안 농장 관리 | 보더콜리 |
| 총을 더 잘 쏘기 | 도베르만 |
| 근접전을 더 오래 버티기 | 로트와일러 |
| 지루함과 슬픔 줄이기 | 퍼그, 또는 기본 모드에 이미 들어 있는 믹스 |
| 스트레스 줄이기 | 퍼그나 도베르만 |
| 패닉 줄이기 | 저먼 셰퍼드 |
| 좀비를 더 일찍 알기 | 퍼그 (짖어서 알립니다) |
| 내가 못 보는 좀비 찾기 | 말리노이즈 |
| 최대한 일찍, 그것도 소리 없이 알기 | 고양이 |
| 채집을 더 많이 | 골든 리트리버 |
| 새벽에 채집하기 | 고양이 |
| 내 위치를 드러내지 않는 동반자 | 고양이 |
| 추위에 죽지 않기 | 허스키 |
한 줄 요약
| 견종 | 한 줄로 |
|---|---|
| 믹스 | 지도에서 가장 흔한 잡종견. 무는 힘은 약하지만 좀비를 넘어뜨립니다 |
| 저먼 셰퍼드 | 기본 모드의 전투견. 세게 뭅니다 |
| 골든 리트리버 | 코가 예민한 사냥꾼 |
| 허스키 | 배우는 게 느린 짐꾼 |
| 보더콜리 | 농장 가축을 혼자 돌봅니다 |
| 로트와일러 | 근접전 싸움꾼 |
| 도베르만 | 사격 견종. 반동이 덜하고 재장전이 빠릅니다 |
| 래브라도 | 모드 최악의 싸움꾼 중 하나이자 사냥감을 물어 오는 데 최고 |
| 퍼그 | 실내견. 싸움에도 바깥일에도 쓸모없습니다 |
| 말리노이즈 | 후각 견종. 당신이 못 보는 좀비를 화살표로 표시합니다 |
| 고양이 | 다른 종. 싸우지 않고, 축사에 가지 않고, 고양이와만 번식합니다. 누구보다 멀리, 소리 없이 감시합니다 |
3. 기본 모드의 다섯 견종
이 다섯은 기본 모드에 들어 있어서 따로 설치할 것이 없습니다.
믹스
기본 모드의 잡종견입니다.
믹스는 도시 전역에서 흔히 볼 수 있는 가장 기본적인 잡종견입니다. 특별한 기술이 없고 본래 약합니다: 혼자서 좀비를 죽일 수는 없으며, 시간을 벌기 위해 넘어뜨리는 정도만 가능합니다.
어디서 찾나: 도시나 주택가의 일반 주택. 집당 3%로 게임에서 가장 흔한 견종입니다.
학습: 전부 보통 속도입니다.
싸움: 좀비를 끝내지 못하는 유일한 개입니다. 물어서 좀비를 거의 죽기 직전까지 몰고 거기서 멈추며, 어떤 샌드박스 설정으로도 바뀌지 않습니다.
모드에서 가장 겁 많은 개이기도 합니다. 싸울 때 스트레스를 저먼 셰퍼드보다 다섯 배 빠르게 쌓고, 가장 먼저 패닉에 빠집니다.
특성: 모드에서 가장 낮습니다. 셋 다 항상 낮음입니다.
한배 새끼 수: 2에서 4마리로 모드 최대. 안장 가방: 적재 4에서 5로 가장 작습니다.
무들: 든든한 동반자
믹스는 다정하고 매력적인 개입니다. 녀석의 충직한 동행은 기분을 북돋아주어, 가까이 있을 때 슬픔과 지루함이 더 빠르게 사라집니다.
가까이 있는 동안 불행과 지루함을 계속 깎습니다.
누구에게: 초반에는 모두에게. 그 뒤로도 다른 어떤 견종에도 없는 무들 덕에 계속 쓸모가 있습니다.
저먼 셰퍼드
기본 모드의 전투 견종입니다.
"강력하고 영리한 작업견입니다. 믹스보다 훨씬 강하고 튼튼하게 태어나 전투와 복종 스킬을 빠르게 익히며, 전투 중에도 거의 동요하지 않고(스트레스 1/3 수준), 패닉 없이 무리에 맞서 전선을 지키며, 혼자서 좀비를 쓰러뜨릴 수 있습니다."
어디서 찾나: 경찰서, 교도소, 유치장, 군사 기지, 병영, 총포상, 탄약고. 건물당 20%. 일반 주택은 집당 0.5%.
학습: 전투를 두 배 속도로, 복종을 50% 빠르게 배웁니다. 사냥도 조금 더 빠릅니다.
싸움: 기본 모드에서 가장 센 이빨이고 혼자 좀비를 죽입니다. 믹스보다 스트레스를 다섯 배 느리게 쌓고, 패닉에 빠지는 지점은 모드에서 가장 높습니다.
특성: 셋 다 보통.
한배 새끼 수: 1에서 2마리. 안장 가방: 6에서 8.
무들: 용기
곁에 있는 용맹한 저먼 셰퍼드가 마음을 안정시켜 줍니다. 가까이 있는 동안 녀석의 두려움 없는 존재감이 플레이어의 패닉을 완화해 줍니다.
패닉을 계속 깎습니다. 기본 모드에서 수치가 가장 센 무들입니다. 패닉은 조준과 근접전을 망칩니다.
누구에게: 특히 도시에서 근접전을 하는 사람.
게임 설명은 스트레스 1/3 수준이라고 하지만 실제 수치는 5분의 1입니다.
골든 리트리버
기본 모드의 후각 견종입니다.
"다정하고 코가 발달한 조렵견이자 타고난 사냥꾼입니다: 믹스보다 사냥 스킬을 2배 빠르게, 전투 스킬을 조금 더 빠르게 습득하며, 혼자서 좀비를 처치할 수 있습니다(단, 저먼 셰퍼드보다는 쉽게 동요합니다). 뛰어난 후각으로 더 멀리서 채집품을 찾고 사냥감을 추적하도록 도와줍니다."
어디서 찾나: 일반 주택. 믹스와는 별개의 추첨입니다. 집당 1%로 믹스의 3분의 1 확률입니다. 한 집에 둘 다 있을 수 있습니다.
학습: 사냥을 두 배 속도로, 후각을 50% 빠르게 배웁니다. 사냥 6레벨에 가장 먼저 닿는 견종이고, 그 레벨부터 개가 사슴을 상대합니다.
싸움: 피해량은 중간이고 혼자 죽입니다. 저먼 셰퍼드보다 잘 동요하고 믹스보다는 덜합니다.
특성: 믹스보다 조금 위, 저먼 셰퍼드보다 아래.
한배 새끼 수: 1에서 2마리. 안장 가방: 6에서 7.
무들: 예리한 코
골든 리트리버가 당신과 함께 땅을 수색합니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때, 더 멀리서 채집품을 발견하며 채집, 함정, 조준 스킬을 더 빠르게 익힙니다.
효과는 두 가지입니다:
- 채집, 함정, 조준 경험치 +20%.
- 탐색 모드의 시야 반경 +4칸. 어떤 개든 이미 주는 보너스에 더해집니다.
누구에게: 사냥, 채집, 함정으로 먹고사는 사람. 보통은 시골 거점입니다.
게임 설명은 그가 전투를 믹스보다 조금 더 빠르게 배운다고 합니다. 실제로는 믹스와 같은 속도로 배웁니다.
허스키
강인한 북방 썰매견입니다: 가장 강한 견종으로, 화물을 운반하도록 설계되었으며(안장 가방 용량이 가장 큼) 추위에서 잘 견딥니다. 고집이 세고(복종을 느리게 배움), 친근하며(경비를 잘 못함), 대식가입니다.
어디서 찾나: 두 곳입니다.
- 일반 주택: 겨울에는 집당 2.5%, 연중 내내 0.2%이며 추첨은 따로 합니다.
- 펫샵과 동물병원, 건물당 10%, 일 년 내내. 가장 확실한 곳입니다.
학습: 후각을 두 배 속도로(모드에서 가장 빨리 오르는 후각, 말리노이즈와 동률), 사냥을 50% 빠르게, 전투를 평균보다 조금 위로 배웁니다. 복종은 20% 느리고, 개들 중 유일한 견종 페널티입니다.
재주를 푸는 데 더 오래 걸리고, 더 오래 말을 안 들으며, 충성도 바닥이 더 천천히 내려갑니다.
싸움: 평균 이상의 피해량이고 혼자 죽입니다. 저먼 셰퍼드보다 훨씬 잘 동요합니다.
특성: 모드에서 가장 넓은 근력 범위를 여유 있게 가집니다. 보통 높음이 나옵니다.
한배 새끼 수: 1에서 2마리.
안장 가방: 적재 13에서 16. 안장 가방 보너스(+50%)가 있는 유일한 견종이고, 다른 어떤 개보다 두 배에서 세 배를 나릅니다.
무들: 든든한 온기
"허스키가 당신의 곁에서 제 몫을 다합니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때 녀석의 속도를 따라가다 보면 힘이 더 빠르게 오르고, 지침을 줄여주어 덜 피로하게 합니다. 추위가 들이닥칠 때는 두꺼운 털로 당신을 따뜻하게 지켜줍니다."
효과는 세 가지입니다:
- 개가 가까이 있는 동안 힘이 50% 빠르게 오릅니다. 힘은 게임에서 가장 느린 스킬이고, 얼마나 들 수 있는지와 근접 피해량을 정합니다.
- 지구력이 계속 회복되어 덜 지칩니다.
- 움직이는 열원이 됩니다. 몸이 식기 시작하면 알아서 켜지고 따뜻해지면 꺼집니다. 진짜 추울 때만 (야외 영하 3도 아래) 작동하고, 개에게 가까울수록 큽니다. 체온이 떨어지는 것을 잡아주지만 겨울옷을 대신하지는 않습니다.
힘 보너스는 이미 받을 경험치 위에 붙습니다. 훈련을 빠르게 할 뿐 혼자서 경험치를 주지는 않습니다. 운동하거나, 짐을 지고 다니거나, 싸울 때 벌립니다.
누구에게: 멀리 약탈을 나갔다가 짐을 지고 돌아오는 사람, 그리고 혹독한 겨울을 하는 사람.
게임 설명은 대식가입니다(배가 빨리 고파짐)라고 합니다. 야생일 때만 그렇습니다. 길들이고 나면 배고픔 속도는 모든 견종과 같습니다.
보더콜리
기본 모드의 목축 견종입니다.
영리하고 지칠 줄 모르는 양치기 개이자 지능이 가장 뛰어난 클래식 농장 반려견입니다.
어디서 찾나: 시골의 헛간, 마구간, 사일로, 닭장, 축사. 건물당 15%. 이 추첨은 도시 필터를 무시하므로 허허벌판에 홀로 선 농장도 셉니다. 일반 주택은 집당 0.5%.
학습: 가축 몰이를 두 배 속도로, 복종을 50% 빠르게, 후각을 평균보다 조금 위로 배웁니다.
싸움: 피해량은 중간으로 골든과 같습니다. 혼자 죽입니다. 믹스보다는 덜 동요하고 저먼 셰퍼드보다는 훨씬 잘 동요합니다.
특성: 중간 범위로, 골든보다 조금 위입니다.
한배 새끼 수: 1에서 3마리로 기본 모드에서 두 번째로 많습니다. 안장 가방: 6에서 8.
이 개의 특기는 진정 기운입니다. 레벨당 다른 어떤 견종보다 50% 더 나오고, 여기서 가축 돌보기 모드와 무들 양쪽에서 그렇습니다.
스트레스 받은 가축은 우유도 양모도 내지 않고, 유산하고, 흩어집니다.
무들: 몰이 본능
보더 콜리가 당신과 함께 가축 무리를 관리합니다. 녀석이 배부르고 충성스러운 상태로 가까이 있을 때 주변 동물들이 진정되며, 동물 관리 및 농사 스킬을 더 빠르게 익힙니다.
효과는 두 가지입니다:
- 동물 관리와 농사 경험치 +20%.
- 일하는 동안 주변 반경의 가축을 자동으로 진정시킵니다.
누구에게: 소, 양, 닭을 두고 농장을 꾸리는 사람.
게임 설명은 아직 그가 두드러진 특기 없이 균형 잡힌 올라운더라고 합니다. 오래된 설명입니다. 두 배 가축 몰이와 강화된 진정 기운은 이미 들어가 있습니다.
4. 애드온 견종
이 견종들은 스팀에 따로 올라온 모드이고 Companion Dogs 기본 모드가 있어야 합니다. 각 견종의 링크는 아래 항목에 있고, 전부 모아 놓은 곳은 애드온 설치하기입니다.
로트와일러
(CD: Rottweiler 모드, 별도 애드온)
근접전에서 지구력을 돌려주는 무들을 가진 전투 견종입니다.
"경비 및 보호 목적으로 개량된 강력한 경비견이자, 저먼 셰퍼드와 견줄 만한 진정한 전사입니다. 전투 스킬을 두 배 빠르게 습득하고, 높은 숙련도를 기반으로 강력한 공격을 퍼부으며, 좀비를 쓰러뜨리고 대부분의 견종이 패닉에 빠질 상황에서도 계속해서 싸웁니다."
어디서 찾나:
- 산업 건물(창고, 셀프 스토리지, 공장, 작업장, 출하장): 건물당 30%.
- 일반 주택: 집당 0.5%.
학습: 전투를 두 배 속도로, 후각을 50% 빠르게 배웁니다. 복종 보너스는 없습니다.
싸움: 무는 힘과 담력이 저먼 셰퍼드와 동률입니다. 잡종견보다 스트레스를 다섯 배 느리게 쌓고 패닉 지점은 최대치입니다. 넘어뜨리고 죽입니다.
특성: 저먼 셰퍼드와 같습니다.
한배 새끼 수: 1에서 2마리. 안장 가방: 6에서 8.
무들: 최전선
로트와일러가 당신의 곁에서 싸우고 있습니다. 녀석이 배가 부르고 충성스러운 상태로 가까운 곳에서 전투 중일 때, 근접 공격 시 소모되는 지구력이 줄어듭니다.
근접 공격마다 쓴 지구력의 35%를 돌려줍니다.
아이콘은 로트와일러가 가까이 있으면 늘 뜨지만, 효과는 실제로 싸우고 있는 동안에만 들어갑니다.
누구에게: 근접전으로 무리를 정리하는 사람.
도베르만
(CD: Doberman 모드, 별도 애드온)
총기 쪽으로 맞춘 무들을 가진 전투 견종입니다.
"날렵하고 경계심이 강한 경비견으로, 모든 견종 중 습득 능력이 가장 뛰어납니다. 전투에서는 상대를 압도하는 날카로움을 보여주지만 방어력은 약합니다: 훈련받지 않은 상태에서는 약하지만, 전투 스킬이 최고치에 달하면 강력하게 물어뜯습니다. 다만 로트와일러보다는 매를 견디는 힘이 약합니다."
어디서 찾나:
- 경찰서: 건물당 18%.
- 군사 건물(탄약고, 병영, 벙커, 초소, 검문소): 건물당 22%.
- 일반 주택: 집당 0.5%.
군사 건물은 게임 기본 지도에 드뭅니다. 켄터키 전체에 그런 방이 다섯 개쯤입니다. 경찰서를 뒤지세요.
학습: 전투를 두 배 속도로, 복종을 50% 빠르게 배웁니다. 저먼 셰퍼드와 같은 조합입니다.
싸움: 모드에서 피해량 곡선이 가장 가파릅니다. 훈련이 없으면 로트와일러보다 훨씬 약하게 물고, 전투 10에서 같은 최고 피해량에 닿습니다.
담력은 높지만(패닉 지점 최대치) 맞는 것에는 약합니다. 저항력이 싸우는 개들 중 가장 낮습니다.
특성: 모드에서 공격성 범위가 가장 넓고, 그래서 전투 경험치를 더 빠르게 법니다. 근력과 저항력은 로트와일러보다 조금 아래입니다.
한배 새끼 수: 1에서 2마리. 안장 가방: 6에서 8.
무들: 침착한 조준
도베르만이 당신의 후방을 지키고 있습니다. 녀석이 배가 부르고 충성스러운 상태로 근처에 있을 때, 스트레스가 해소되고 사격 후 조준이 더 빠르게 정돈되며 재장전 속도가 빨라집니다.
총기에만 적용됩니다:
- 스트레스가 계속 빠집니다(스트레스가 높으면 조준이 나빠집니다).
- 사격마다 반동이 45% 빠르게 회복됩니다.
- 재장전이 15% 빨라집니다.
누구에게: 총으로 하는 사람.
게임 설명은 그가 복종을 저먼 셰퍼드보다도 빠르게 익히고 전투 최고치에서 무리 중 그 어떤 개보다 강력하게 문다고 합니다. 둘 다 동률입니다. 복종은 저먼 셰퍼드와 같고, 10레벨 피해량은 로트와일러와 같습니다.
래브라도
(CD: Labrador 모드, 별도 애드온)
사냥 견종입니다. 잡은 것을 물어 오는 데 최고인 개입니다.
"사냥감을 물어 오도록 개량된 조렵견으로, 복종 스킬 능숙도에 버금갈 정도로 사냥 스킬을 두 배 빠르게 습득합니다. 품종 특성상 반려견 중에서 전투 능력이 가장 떨어지는 축에 듭니다: 퍼그 다음으로 공격력이 약하고, 좀비를 넘어뜨리지 못하며, 싸움에 휘말리면 심하게 겁을 먹습니다. 녀석의 진정한 재능은 입을 다루는 능력입니다."
어디서 찾나:
- 일반 주택: 집당 1%로 골든과 같은 확률입니다.
- 야외(사냥 오두막, 캠핑장, 보트 보관소, 낚시터, 삼림 감시원 초소): 건물당 20%.
학습: 사냥을 두 배 속도로, 복종을 50% 빠르게 배웁니다.
싸움: 모드에서 최악에 가깝습니다.
- 무는 힘이 전체에서 가장 약하고, 퍼그보다만 위입니다.
- 좀비를 넘어뜨리지 못합니다. 못 하는 개는 이 개와 퍼그뿐입니다.
- 스트레스를 로트와일러보다 세 배 반 빠르게 쌓고, 잡종견과 같은 낮은 지점에서 패닉에 빠집니다.
당신이 밀어붙이면 좀비 하나는 죽입니다.
특성: 모드에서 공격성 범위가 가장 좁습니다. 그래서 싸우는 법을 배우는 데 더 오래 걸립니다.
한배 새끼 수: 1에서 3마리로, 2를 넘는 유일한 애드온입니다. 안장 가방: 6에서 8.
무들: 부드러운 입
래브라도가 첫 사냥 때부터 잡은 사냥감을 빠짐없이 물어 오며, 종종 추가로 물건을 가져옵니다. 녀석이 배가 부르고 충성스러운 상태로 근처에 있을 때, 도축 및 단검 스킬을 더 빠르게 습득합니다.
- 사냥 3부터, 즉 사냥이 가능해지는 순간부터 잡은 것을 물어 옵니다. 다른 견종은 사냥 6부터 물어 옵니다.
- 길에 사체를 버리기 전까지 배달을 세 배 오래 버팁니다.
- 배달의 60%에는 당신 옆 바닥에 떨어지는 덤이 붙습니다. 작은 짐승 뼈, 닭 깃털, 잔가지, 야생 알입니다. 당신의 래브라도가 다른 물건을 가져왔습니다: ...
- 도축과 단검 경험치 +20%. 그가 물어 온 것을 손질하는 스킬입니다.
누구에게: 사냥으로 먹고사는 사람. 골든도 사냥을 그만큼 빨리 배우지만, 래브라도는 처음부터 물어 옵니다.
퍼그
(CD: Pug 모드, 별도 애드온)
기분을 다루는 무들을 가진 반려견입니다.
실내 가정견으로, 전투·사냥·가축 몰이·운반 등의 실용적 목적이 아닌 오직 동반자로서의 가치를 지닌 최초의 견종입니다. 다른 어떤 견종보다 복종 스킬을 두 배 빠르게 습득하며, 유대감이 자연적으로 감소하지 않습니다.
어디서 찾나:
- 일반 주택: 집당 3%로 래브라도의 세 배이고 믹스와 같은 확률입니다. 집에서 찾기 가장 쉬운 애드온입니다.
- 펫샵과 동물병원: 건물당 12%로 허스키와 같은 곳입니다.
학습: 복종을 두 배 속도로, 후각을 50% 빠르게, 사냥을 20% 빠르게 배웁니다. 재주 나무(지정 위치로 가기, 좀비 주의 끌기, 물건 냄새 추적, 자는 동안 물건 찾아오기)를 다른 어떤 개보다 먼저 올립니다.
다른 개는 전부 당신이 사라지거나 관리를 게을리하면 충성도를 잃지만, 퍼그는 아닙니다. 한 달을 길에서 보내고 돌아와도 두고 간 그대로입니다.
같은 후각 레벨에서 퍼그는 다른 어떤 견종보다 35% 먼 곳의 좀비를 알아챕니다.
싸움: 모드에서 가장 약한 개이고, 믹스보다도 아래입니다.
- 무는 힘이 전체에서 가장 약하고, 격차도 큽니다.
- 좀비를 죽이지도 넘어뜨리지도 못합니다. 둘 다 꺼져 있는 유일한 개입니다.
- 스트레스를 누구보다 빠르게 쌓고 모두보다 먼저 패닉에 빠집니다.
다른 약점도 있습니다:
- 짖는 소리가 모든 견종 중 가장 커서, 당신에게 알리는 만큼 좀비도 끌어옵니다. 퍼그는 조용히 모드와 침묵 모드를 받지 않는 유일한 개입니다. 개 창에서 두 버튼이 꺼져 있습니다. (샌드박스 옵션에서 개 소음을 꺼 두면 퍼그도 다른 개와 똑같습니다. 짖는 소리는 여전히 크지만 아무도 끌어 오지 않습니다.)
- 뛰는 것을 따라오지 못합니다. 전력 질주에서는 어떤 개보다도 뒤처집니다.
- 더위에 약합니다. 28도가 넘으면 스트레스를 받기 시작하고, 당신을 달래는 것을 멈추며, 무들이 HUD에서 사라집니다. 36도에서 페널티가 최대가 됩니다. 실내는 더 시원해서 다시 제 몫을 합니다.
- 안장 가방은 2에서 3. 쓰기는 하지만 짐꾼은 아닙니다.
대신 적게 먹고 적게 마십니다. 중형견 기준으로 배고픔은 절반, 목마름은 3분의 1 적습니다.
특성: 모드에서 근력과 저항력 범위가 가장 좁습니다. 어느 배에서 나와도 약하고 무릅니다.
한배 새끼 수: 1에서 2마리.
무들: 나의 그림자
"퍼그가 항상 당신의 곁을 그림자처럼 지킵니다. 녀석이 배가 부르고 충성스러운 상태로 근처에 있을 때, 불행·지루함·스트레스가 다른 어떤 개보다도 빠르게 해소됩니다. 단, 열기에 매우 약하므로 헐떡이는 퍼그는 시원한 곳을 찾기 전까지 그 누구에게도 위안을 주지 못합니다."
- 슬픔과 지루함이 믹스 옆에 있을 때보다 60% 빠르게 빠집니다.
- 스트레스도 빠집니다. 곁에 있는 것만으로 스트레스를 건드리는 것은 이 개와 도베르만뿐이고, 도베르만이 더 빠르게 뺍니다. 이 둘 말고 개로 스트레스를 낮추는 유일한 방법은 옆에서 자는 것입니다(푹 쉼).
누구에게: 거점에서 노는 사람, 오래 가는 판, 오래 나가 있느라 충성도 잃는 데 지친 사람. 도시를 벗어날 때는 경비견을 같이 데려가세요.
말리노이즈
(CD: Belgian Malinois 모드, 별도 애드온)
숨은 좀비를 표시하는 무들을 가진 경찰견이자 후각 견종입니다.
경찰견이자 탐지견. 후각, 복종, 전투에 특화되어 있다. 고유한 능력을 지닌 개로, 좀비의 냄새를 맡는 데 그치지 않고 정확한 위치까지 알려 준다. 경찰서와 군사 시설에서 발견되며, 드물게 가정집에서도 발견된다.
어디서 찾나:
- 경찰서: 건물당 15%.
- 군사 건물(탄약고, 병영, 벙커, 초소, 검문소): 건물당 15%.
- 일반 주택: 집당 0.5%.
군사 건물은 게임 기본 지도에 드뭅니다. 경찰서를 뒤지세요.
학습: 후각을 두 배 속도로 배웁니다. 허스키와 동률로 모드에서 가장 빠릅니다. 전투도 50%, 복종도 20% 빠르게 배웁니다.
싸움: 훈련이 없을 때 무는 힘은 중간입니다. 전투 10에서는 믹스의 약 2.1배까지 올라 허스키와 도베르만 사이에 듭니다. 넘어뜨리고 죽입니다.
담력은 도베르만과 같습니다. 싸우면서 스트레스를 적게 쌓고 패닉 지점은 최대치입니다.
특성: 근력, 공격성, 저항력 모두 0.30에서 0.50 사이로, 저먼 셰퍼드, 로트와일러와 같은 범위입니다.
한배 새끼 수: 1에서 2마리. 안장 가방: 6에서 8.
무들: K9 후각
당신의 말리노이즈는 후각이 최고입니다. 가장 가까운 좀비의 정확한 위치를 냄새로 찾아낼 수 있습니다.
- 5초마다 당신 주위의 냄새를 맡습니다. 범위는 25칸이고 위아래로 한 층까지입니다.
- 벽 뒤나 시야 밖, 어둠 속처럼 당신이 보지 못하는 곳에 좀비가 있으면 채집할 때 나오는 것과 같은 화살표가 나타나 가장 가까운 좀비가 있던 곳을 가리킵니다. 그 지점이 화면 안에 들어오면 화살표가 그 위에 내려앉습니다.
- 화살표는 냄새를 맡은 순간 좀비가 있던 자리를 표시하고, 좀비를 따라 움직이지 않습니다. 근처에 숨은 좀비가 더 없으면 사라집니다.
- 개가 가까이 있고 잘 먹었고 건강하고 충성스러울 때, 그리고 샌드박스 옵션 품종 무들이 켜져 있을 때만 작동합니다.
누구에게: 도시와 건물 안을 탐험하며, 문을 열기 전에 좀비가 어디 있는지 알고 싶은 사람.
게임 설명은 그가 후각이 최고라고 합니다. 후각을 배우는 속도는 허스키와 동률입니다.
5. 고양이: 최초의 다른 종
(CD: Cats 모드, 별도 애드온)
여기까지 나온 견종은 전부 개입니다.
"일부 역할이 불가능한 동물입니다. 좀비와 싸우지 않고, 축사에 배치할 수 없으며, 번식은 다른 고양이와만 합니다. 설치류와 토끼를 사냥하고 사슴은 사냥할 수 없습니다. 다만 축사 안의 어떤 동물도 건드리지 않습니다. 대신 누구보다 멀리서 좀비를 알아채고, 그 밖의 모든 일에는 조용합니다."
하지 못하는 일
이 메커니즘은 고양이에게 아예 없고, 인터페이스에 버튼이 꺼진 상태로도 나오지 않습니다.
| 무엇이 | 무엇이 사라지나 |
|---|---|
| 싸우지 않음 | 창에 전투가 없고, 경계/수비 모드가 없고, 자기 방어도 없습니다 |
| 가축을 돌보지 않음 | 가축 몰이가 없고, 여기서 가축 돌보기 모드가 메뉴에 없습니다 |
| 개와 번식하지 않음 | 고양이는 고양이하고만 짝을 짓고, 나오는 것은 새끼 고양이입니다 |
| 토끼보다 큰 것은 사냥하지 않음 | 사슴은 보이지도 않습니다. 가리키지도, 쫓아가지도 않습니다 |
작은 사냥감에서의 상한은 래브라도, 골든과 같습니다. 쫓을 때 울기 때문에 고양이로 사냥하면 시끄럽습니다. 사냥이 아닐 때는 조용합니다.
어떤 개보다 잘하는 일
싸우지 않으니 알리는 것이 이 동물의 일이고, 고양이는 모드에서 경계 범위가 가장 넓습니다:
| 후각 0 | 후각 10 | |
|---|---|---|
| 보통 개 | 18칸 | 27칸 |
| 퍼그 | 24칸 | 36칸 |
| 고양이 | 25칸 | 38칸 |
가장 조용하기도 합니다. 우는 소리는 개의 절반이고 퍼그가 짖는 소리의 3분의 1입니다.
사냥을 두 배 속도로 배워 골든, 래브라도와 동률이고, 후각은 50% 빠르게 오릅니다.
그 대가
모드에서 가장 고집이 셉니다. 복종 0.7로, 존재하는 학습 페널티 중 가장 큽니다(페널티가 있는 다른 견종은 허스키뿐이고 0.8입니다). 재주 네 가지를 다 풀기는 하지만, 어떤 개보다도 한참 뒤에 도착합니다.
쥐에 정신이 팔립니다. 가끔 고양이가 가까운 설치류를 보면 하던 일을 놓고 쫓아갑니다. 혼자 사냥해서 죽입니다. 어느 모드에서든, 사냥 레벨이 얼마든 일어나고, 그때는 말을 듣지 않습니다. 어떤 명령이든 딴짓을 하며 당신을 무시합니다로 돌아옵니다. 이리 오렴만이 이것을 뚫고 추격을 끊습니다. 그동안 당신에게는 경계가 없습니다.
죽인 뒤에 고양이는 사체로 돌아가 당신에게 물어 와 발밑에 놓습니다. 첫날부터 잡은 것을 가져옵니다. 래브라도도 훈련 없이 가져오지만, 그쪽은 당신이 시켰을 때만 그렇습니다.
이 딴짓은 쥐와 생쥐에만 해당됩니다. 토끼는 사냥 모드가 켜져 있고 레벨이 될 때만입니다.
가장 독립적이기도 합니다. 당신이 사라지거나 관리를 게을리하면 유대가 개보다 50% 빠르게 식습니다(퍼그가 정반대입니다. 퍼그의 유대는 식지 않습니다).
안장 가방: 어떤 고양이든 2입니다. 다른 견종은 안장 가방이 범위지만, 고양이는 아무리 세게 태어나도 계산이 2로 나옵니다.
예민합니다. 숨은 스트레스 유전자가 모드에서 두 번째로 나쁘고, 앞은 믹스뿐입니다. 싸우지 않으니 전투가 아니라 놀랄 때 드러납니다. 큰 소리, 비명, 부상입니다. 패닉에 빠진 고양이는 경계를 멈추고 선물도 가져오지 않습니다.
기다려 모드에서 고양이는 눕지 않고 서 있습니다. 겉모습일 뿐입니다.
특성: 모드에서 가장 좁은 근력 범위를 퍼그와 나눠 가지고, 공격성과 저항력도 똑같이 낮습니다.
다섯 가지 털색
검정, 흰색, 노랑, 삼색, 턱시도입니다. 모드에게는 다섯 견종이고(고유 이름, 스폰 메뉴와 켄넬의 고유 항목), 수치와 무들과 목소리와 특성 범위는 같습니다. 털색은 겉모습일 뿐입니다.
털색마다 자기 건물을 따로 추첨합니다. 확률은 이미 다섯으로 나뉘어 들어가므로 세상에 있는 고양이 총량은 검정만 있던 때와 같습니다.
어디서 찾나: 털색마다 일반 주택당 2%, 상점이나 마트나 식당당 2%, 펫샵이나 동물병원당 2.4%입니다. 고양이는 숲이 아니라 건물에서 나옵니다. 절반은 건물 안, 절반은 그 부지(마당, 인도, 주차장, 상점 뒷골목)입니다.
고양이에게는 샌드박스에 자기 스폰 배율 고양이 생성 배율이 있고, 개의 것과 별개입니다. 잡종견이 적거나 없는 세상에도 고양이 수는 그대로입니다.
밤의 선물
일어나 보면 발밑에 죽은 짐승이 있습니다. 고양이가 당신이 자는 동안 나가서 잡은 것을 두고 옵니다. 추격도 없고 세상에서 죽는 것도 없어서, 샌드박스 옵션에서 사냥을 꺼도 선물은 계속 나옵니다.
잠에서 깰 때, 고양이가 8칸 이내에 있으면 발동합니다. 푹 쉼과 같은 반경입니다.
확률은 고양이의 사냥 레벨입니다:
| 사냥 | 선물이 올 확률 |
|---|---|
| 0 | 35% |
| 3 | 54.5% |
| 5 | 67.5% |
| 8 | 87% |
| 10 | 100% |
무엇이 오는지도 사냥이 정합니다:
| 사냥 | 보통 오는 것 |
|---|---|
| 낮음 | 지렁이, 귀뚜라미, 메뚜기, 바퀴벌레. 아무 짐승이나 제자리에서 찾는 것들 |
| 높음 | 생쥐와 쥐가 흔해지고, 사이에 개구리와 지네가 섞입니다 |
차이가 큽니다. 지렁이는 3칼로리인데 쥐는 324칼로리에 배고픔도 22 깎습니다. 개구리는 낚시 미끼입니다.
선물은 주인 한 명당 하루 하나입니다. 고양이 둘이 옆에 있어도 하나지 둘이 아닙니다.
배달이 성공할 때마다 고양이가 사냥 경험치를 받으므로, 잘 돌본 고양이는 혼자 올라갑니다.
배고픔이나 목마름이 75% 이상이거나, 아프거나, 말을 안 듣거나, 패닉인 고양이는 나가지 않습니다. 실패는 조용하고 화면에 알림이 없습니다. 선물이 끊겼다면 그 아이의 막대를 보세요.
자는 동안 물건 찾아오기 재주(복종 10)는 다른 것입니다. 바닥의 물건을 가져옵니다. 둘 다 깰 때 발동하고 서로 경쟁하지 않습니다. 복종 10인 고양이는 같은 아침에 둘 다 합니다.
무들: 고양이의 눈
고양이는 당신이 보지 못하는 것을 봅니다. 어둠은 당신이 찾는 것을 더 이상 숨기지 못합니다. 밤의 채집이 낮과 비슷하게 작동합니다.
깜깜하면 게임이 채집 범위를 1.5칸으로 떨어뜨려서, 아이콘을 보려면 거의 그 위에 서야 합니다. 고양이가 곁에 있으면 새벽에도 낮 범위의 60% 정도가 나옵니다.
효과는 한 번에 들어오고 조금씩 붙지 않습니다.
누구에게: 새벽에 노는 사람, 자기 위치를 알리지 않고 최대한 일찍 경고를 받고 싶은 사람, 큰 개를 끌고 다니지 않고 작은 고기를 얻고 싶은 사람. 경비로는 못 씁니다. 도시를 벗어날 때는 개를 같이 데려가세요.
6. 비교표
학습 속도
숫자가 클수록 빠르게 배웁니다. 보통 속도가 1.0입니다.
| 견종 | 후각 | 전투 | 복종 | 사냥 | 가축 몰이 |
|---|---|---|---|---|---|
| 믹스 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| 저먼 셰퍼드 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 골든 리트리버 | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| 허스키 | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| 보더콜리 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| 로트와일러 | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| 도베르만 | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| 래브라도 | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
| 퍼그 | 1.5 | 1.0 | 2.0 | 1.2 | 1.0 |
| 말리노이즈 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
| 고양이 | 1.5 | - | 0.7 | 2.0 | - |
고양이 칸의 줄표는 그 스킬이 없다는 뜻입니다. 전투와 가축 몰이는 고양이 창에 나오지 않습니다.
전투
| 견종 | 훈련 없을 때 무는 힘 | 10레벨 무는 힘 | 혼자 죽이나? | 넘어뜨리나? |
|---|---|---|---|---|
| 퍼그 | 가장 약함 | 0.65배 | 아니요 | 아니요 |
| 믹스 | 약함 | 1배 (기준) | 아니요 | 예 |
| 래브라도 | 약함 | 1.3배 | 예 | 아니요 |
| 골든 리트리버 | 약함 | 1.5배 | 예 | 예 |
| 보더콜리 | 약함 | 1.5배 | 예 | 예 |
| 허스키 | 중간 | 1.9배 | 예 | 예 |
| 말리노이즈 | 중간 | 2.1배 | 예 | 예 |
| 도베르만 | 중간 | 2.6배 | 예 | 예 |
| 저먼 셰퍼드 | 강함 | 2.6배 | 예 | 예 |
| 로트와일러 | 강함 | 2.6배 | 예 | 예 |
도베르만은 로트와일러가 무는 힘의 3분의 2쯤에서 시작합니다.
고양이는 싸우지 않으므로 이 표에서 빠집니다.
싸움 담력
숫자가 작을수록 싸울 때 침착합니다.
| 견종 | 싸우며 쌓는 스트레스 | 패닉 지점 |
|---|---|---|
| 저먼 셰퍼드 | 0.20 (가장 침착) | 0.90 (가장 높음) |
| 로트와일러 | 0.20 | 0.90 |
| 도베르만 | 0.25 | 0.90 |
| 말리노이즈 | 0.25 | 0.90 |
| 골든 리트리버 | 0.33 | 0.85 |
| 보더콜리 | 0.33 | 0.85 |
| 허스키 | 0.60 | 0.85 |
| 래브라도 | 0.70 | 0.80 |
| 퍼그 | 0.90 | 0.70 (가장 낮음) |
| 믹스 | 1.00 (가장 겁 많음) | 0.80 |
패닉에 빠진 개는 싸움도, 경계도, 재주도 멈춥니다. 세게 무는데 일찍 패닉에 빠지는 개는, 약하지만 싸움을 끝까지 버티는 개보다 못합니다.
고양이도 표에서 빠지지만, 스트레스는 모드에서 두 번째로 나쁘고 앞은 믹스뿐입니다. 패닉에 빠진 고양이는 경계를 멈추고 선물도 가져오지 않습니다.
특성 (태어날 때의 범위)
범위가 넓을수록 좋게 태어날 수 있습니다. 0.34 아래면 창에 낮음, 0.66 위면 높음, 그 사이는 보통으로 나옵니다.
| 견종 | 근력 | 공격성 | 저항력 |
|---|---|---|---|
| 퍼그 | 0.00 ~ 0.10 | 0.05 ~ 0.20 | 0.00 ~ 0.15 |
| 고양이 | 0.00 ~ 0.10 | 0.00 ~ 0.15 | 0.00 ~ 0.15 |
| 믹스 | 0.00 ~ 0.15 | 0.00 ~ 0.15 | 0.00 ~ 0.15 |
| 골든 리트리버 | 0.20 ~ 0.40 | 0.10 ~ 0.30 | 0.20 ~ 0.40 |
| 보더콜리 | 0.20 ~ 0.45 | 0.15 ~ 0.40 | 0.25 ~ 0.50 |
| 래브라도 | 0.25 ~ 0.45 | 0.10 ~ 0.25 | 0.25 ~ 0.45 |
| 도베르만 | 0.25 ~ 0.45 | 0.35 ~ 0.55 | 0.20 ~ 0.40 |
| 저먼 셰퍼드 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 |
| 로트와일러 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 |
| 말리노이즈 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 | 0.30 ~ 0.50 |
| 허스키 | 0.55 ~ 0.80 | 0.10 ~ 0.30 | 0.40 ~ 0.60 |
- 믹스는 셋 다 낮음으로 나옵니다.
- 퍼그도 마찬가지이고, 근력 범위는 더 좁습니다.
- 고양이는 모드에서 가장 낮은 근력을 퍼그와 나눠 가집니다.
- 허스키는 근력에서 높음이 보통으로 나오는 유일한 견종입니다.
- 공격성은 골든, 허스키, 래브라도에서 낮음이 나옵니다.
- 골든과 도베르만도 근력과 저항력에서 낮음이 자주 나옵니다.
- 저먼 셰퍼드, 로트와일러, 말리노이즈만 셋 다 거의 항상 보통으로 나옵니다.
안장 가방
| 견종 | 적재 |
|---|---|
| 고양이 | 2 (고정) |
| 퍼그 | 2에서 3 |
| 믹스 | 4에서 5 |
| 골든 리트리버 | 6에서 7 |
| 저먼 셰퍼드, 보더콜리, 로트와일러, 도베르만, 래브라도, 말리노이즈 | 6에서 8 |
| 허스키 | 13에서 16 |
한배 새끼 수
| 어미 견종 | 한 번에 낳는 수 |
|---|---|
| 믹스, 고양이 | 2에서 4 |
| 보더콜리 | 1에서 3 |
| 래브라도 | 1에서 3 |
| 저먼 셰퍼드, 골든 리트리버, 허스키, 로트와일러, 도베르만, 퍼그, 말리노이즈 | 1에서 2 |
아비의 견종은 치지 않습니다.
견종별로 어디서 찾나
| 견종 | 장소 | 확률 |
|---|---|---|
| 로트와일러 | 창고, 셀프 스토리지, 공장, 작업장 | 30% |
| 도베르만 | 군사 건물 | 22% |
| 저먼 셰퍼드 | 경찰서, 교도소, 군사 시설, 총포상 | 20% |
| 래브라도 | 사냥 오두막, 캠핑장, 낚시터, 삼림 초소 | 20% |
| 도베르만 | 경찰서 | 18% |
| 보더콜리 | 헛간, 마구간, 농장 (시골) | 15% |
| 말리노이즈 | 경찰서 | 15% |
| 말리노이즈 | 군사 건물 | 15% |
| 퍼그 | 펫샵, 동물병원 | 12% |
| 허스키 | 펫샵, 동물병원 | 10% |
| 믹스 | 일반 주택 | 3% |
| 퍼그 | 일반 주택 | 3% |
| 허스키 | 일반 주택, 겨울에만 | 2.5% |
| 고양이 | 펫샵, 동물병원 | 털색당 2.4% |
| 고양이 | 상점, 마트, 식당 | 털색당 2% |
| 고양이 | 일반 주택 | 털색당 2% |
| 골든 리트리버 | 일반 주택 | 1% |
| 래브라도 | 일반 주택 | 1% |
| 로트와일러 | 일반 주택 | 0.5% |
| 저먼 셰퍼드 | 일반 주택 | 0.5% |
| 보더콜리 | 일반 주택 | 0.5% |
| 도베르만 | 일반 주택 | 0.5% |
| 말리노이즈 | 일반 주택 | 0.5% |
| 허스키 | 일반 주택, 연중 내내 | 0.2% |
개의 확률은 샌드박스 옵션 개 스폰 비율 배율에 따라 오르내립니다. 고양이는 다른 옵션인 고양이 생성 배율을 따르므로, 잡종견을 줄이거나 꺼도 세상의 고양이 수는 그대로입니다.
추첨은 건물마다 한 번 일어나고 결과는 저장됩니다.
견종의 내부 이름
스폰 모드와 디버그 모드는 개의 내부 이름을 요구하는데, 화면에 나오는 이름과 다릅니다:
| 견종 | 수컷 | 암컷 | 새끼 | breed |
|---|---|---|---|---|
| 믹스 | dogmale |
dogfemale |
dogpup |
brown |
| 저먼 셰퍼드 | gsmale |
gsfemale |
gspup |
germanshepherd |
| 골든 리트리버 | retrievermale |
retrieverfemale |
retrieverpup |
golden |
| 허스키 | huskymale |
huskyfemale |
huskypup |
husky |
| 보더콜리 | bcmale |
bcfemale |
bcpup |
bordercollie |
| 로트와일러 | rottmale |
rottfemale |
rottpup |
rottweiler |
| 도베르만 | dobmale |
dobfemale |
dobpup |
doberman |
| 래브라도 | labmale |
labfemale |
labpup |
labrador |
| 퍼그 | pugmale |
pugfemale |
pugpup |
pug |
| 말리노이즈 | malmale |
malfemale |
malpup |
malinois |
| 검은 고양이 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat |
| 흰 고양이 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_white |
| 노란 고양이 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_orange |
| 삼색 고양이 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_calico |
| 턱시도 고양이 | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_tuxedo |
수컷과 암컷은 같은 타입의 옵션이 아니라 서로 다른 타입입니다. 애드온 견종은 그 견종의 애드온을 설치해야만 존재합니다.
고양이 다섯 털색은 같은 타입을 쓰고 breed로만 갈립니다. 모델은 같고 텍스처만 다릅니다. 여기서는 breed에 밑줄이 들어가는데(cat_white), 모드의 나머지와 다릅니다.
7. 무들 전체 목록
개 무들은 자기 열에 따로 나오고, 당신의 평소 무들 왼쪽에 붙습니다.
모든 견종 무들에 공통으로 걸리는 규칙
보너스는 아래 조건이 전부 동시에 맞을 때만 존재합니다:
| 조건 | 자세히 |
|---|---|
| 개가 가까이 있음 | 8칸 안, 같은 층 |
| 내 개임 | 다른 플레이어의 개는 아무것도 주지 않습니다 |
| 말을 안 듣는 상태가 아님 | 충성도가 바닥 위 |
| 중독되지 않음 | 나쁜 음식을 먹지 않았음 |
| 배고프지 않음 | 배고픔 막대가 75% 아래 |
| 목마르지 않음 | 목마름 막대가 75% 아래 |
하나라도 어긋나면 무들이 꺼집니다.
개가 여럿 가까이 있으면 가장 가까운 한 마리만 칩니다. 저먼 셰퍼드의 용기와 허스키의 든든한 온기는 겹쳐지지 않습니다.
개가 당신 품에 안겨 있거나 차에 같이 타고 있어도 무들은 그대로 유지됩니다.
견종 무들
| 무들 | 견종 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 든든한 동반자 | 믹스 | 불행과 지루함을 깎습니다 |
| 용기 | 저먼 셰퍼드 | 패닉을 깎습니다 (기본 모드에서 가장 센 효과) |
| 예리한 코 | 골든 리트리버 | 채집, 함정, 조준 경험치 +20%, 채집 시야 +4칸 |
| 든든한 온기 | 허스키 | 힘 경험치 +50%, 지구력 회복, 혹한에서 열원이 됨 |
| 몰이 본능 | 보더콜리 | 동물 관리와 농사 경험치 +20%, 주변 가축을 진정시킴 |
| 최전선 | 로트와일러 | 근접 공격마다 지구력의 35%를 돌려줌, 실제로 싸우는 동안만 |
| 침착한 조준 | 도베르만 | 스트레스를 뺌, 사격당 반동 -45%, 재장전 속도 +15% |
| 부드러운 입 | 래브라도 | 사냥 3부터 물어 옴, 3배 오래 버팀, 60% 확률로 덤, 도축과 단검 경험치 +20% |
| 나의 그림자 | 퍼그 | 슬픔, 지루함, 스트레스를 어떤 개보다 빠르게 깎음. 더위에는 꺼짐 |
| K9 후각 | 말리노이즈 | 5초마다 당신이 못 보는 가장 가까운 좀비가 있던 곳을 화살표로 표시함, 최대 25칸 |
| 고양이의 눈 | 고양이 | 어둠 속 채집이 돌아감. 새벽에 낮 범위의 60% 정도가 나옴, 없으면 1.5칸 |
어떤 견종이든 주는 무들
| 무들 | 언제 | 무엇을 하나 |
|---|---|---|
| 배고픔 | 개의 배고픔이 60% 이상 | 알림만 |
| 목마름 | 개의 목마름이 60% 이상 | 알림만 |
| 중독됨 | 몸에 나쁜 음식을 먹었을 때 | 알림만 |
| 푹 쉼 | 개에게서 8칸 안에서 자고 일어났을 때 | 게임 시간 2시간 동안 패닉, 스트레스, 피로, 슬픔, 지루함을 깎음 |
푹 쉼은 개가 계속 옆에 있어야 하지 않는 유일한 무들입니다. 관리 필터도 무시해서 홀대받은 개로도 작동합니다. 배고픔, 목마름, 중독 세 알림도 똑같이 필터를 무시합니다.
8. 특성 (유전자)
견종과 별개로 개마다 특성 세 가지가 있고, 개 창의 특성 (유전자) 항목에 나옵니다. 개를 길들일 때 견종 범위 안에서 뽑히고 그 뒤로는 바뀌지 않습니다.
유전자는 같은 품종이라도 개체마다 다릅니다. 절대 오르지 않습니다.
| 특성 | 무엇을 하나 |
|---|---|
| 근력 | 무는 힘을 올리고, 무엇보다 안장 가방 용량을 올립니다 |
| 공격성 | 전투 경험치를 빠르게 법니다. 언제 싸우고 언제 도망칠지는 바꾸지 않습니다 |
| 저항력 | 싸울 때 스트레스를 덜 쌓게 합니다 |
창에 나오지 않는 네 번째 유전자로 전체 스트레스 유전자가 있습니다. 개가 싸우며 받는 스트레스 전부에 곱해집니다. 믹스가 가장 나쁘고, 저먼 셰퍼드와 허스키가 가장 좋습니다.
창의 이름표는 모든 견종에 같은 잣대를 씁니다. 34% 아래는 낮음, 34%에서 66% 사이는 보통, 66% 위는 높음입니다. 그래서 믹스는 셋 다 늘 낮음으로 나옵니다.
실제로 얼마나 중요한가
유전자는 피해량과 전투 경험치를 양쪽으로 최대 15%까지, 스트레스 저항을 최대 10퍼센트포인트까지 움직입니다. 견종 사이의 차이가 그것보다 훨씬 큽니다.
예외는 안장 가방입니다. 여기서는 근력 유전자가 주된 요인입니다.
유전자를 좋게 만드는 유일한 방법은 개를 교배하는 것입니다.
9. 믹스견: 다른 견종끼리 교배하기
서로 다른 견종의 수컷과 암컷이 새끼를 낳으면 믹스견이 나옵니다.
새끼에게 일어나는 일
혈통은 부모의 평균입니다. 믹스와 저먼 셰퍼드는 반반인 새끼를 냅니다. 그 새끼를 순종 저먼 셰퍼드와 교배하면 믹스 25%에 저먼 셰퍼드 75%가 되고, 세대마다 그런 식으로 갑니다.
겉모습은 혈통에 있는 견종 중 하나이고, 비율에 가중치를 둬서 뽑습니다. 반반인 새끼는 저먼 셰퍼드 얼굴이나 믹스 얼굴로 태어나지, 둘을 섞은 모습으로는 절대 태어나지 않습니다.
추첨에서 나온 견종이 그 개의 기능상 견종입니다. 허스키 50%에 저먼 셰퍼드 50%인 믹스견이 허스키 얼굴로 태어났다면 모든 면에서 허스키입니다. 든든한 온기 무들, 허스키의 학습 속도, 허스키의 안장 가방입니다.
유전자는 부모의 중간에 놓이고, 양쪽으로 6% 정도 흔들립니다.
새끼의 유전자 범위는 혈통에 있는 견종들의 범위를 합친 것이 됩니다. 믹스와 허스키의 믹스견은 근력이 0.00에서 0.80 사이 어디로도 태어날 수 있어서 믹스의 상한을 넘습니다. 배마다 가장 힘센 개를 교배하면 혈통이 세대를 거치며 올라갑니다.
새끼는 다섯 스킬 모두 0레벨로 태어납니다. 언제나 그렇습니다. 견종에서 물려받는 것은 학습 속도입니다.
"믹스" 이름표
혈통에 견종이 둘 이상인 개는 창과 우클릭 메뉴에서 견종 이름 옆에 (믹스)가 붙습니다. 비율 상세(허스키 50%, 저먼 셰퍼드 50%)는 개 창의 견종 줄에 마우스를 올리면 나오고, 우세한 견종의 설명도 같이 나옵니다.
10. 애드온 설치하기
로트와일러, 도베르만, 래브라도, 퍼그, 말리노이즈, 그리고 고양이는 스팀에 따로 올라온 모드입니다. 각각은:
- Companion Dogs 기본 모드가 설치되고 켜져 있어야 합니다.
- 견종 하나를 더합니다. 모델, 텍스처, 무들, 스폰 장소가 전용입니다.
- 기본 모드와 똑같이 14개 언어 번역이 들어 있습니다.
| 애드온 | 스팀 페이지 | 기본 모드 최소 버전 |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | 구독 | 0.6.3 이상 |
| CD: Doberman | 구독 | 0.6.3 이상 |
| CD: Labrador | 구독 | 0.6.6 이상 |
| CD: Pug | 구독 | 0.6.8 이상 |
| CD: Cats | 구독 | 0.7.0 이상 |
| CD: Belgian Malinois | 구독 | 0.8.0 이상 |
기본 모드가 아직 없다면: Companion Dogs.
기본 모드가 너무 낡았으면 애드온은 아무 일도 하지 않습니다. 오류도 없고 게임이 멈추지도 않으며, 그냥 그 견종이 없습니다. 래브라도를 설치했는데 한 마리도 못 찾겠다면 기본 모드 버전부터 확인하세요.
그 견종의 개가 살아 있는 세이브에서 애드온을 빼지 마세요. 개가 참고하던 모델과 텍스처를 잃습니다.
애드온을 설치해도 이미 있는 견종은 아무것도 바뀌지 않습니다. 새 견종은 알아서 교배와 믹스 추첨에 들어갑니다.
고양이는 이 점이 다릅니다. 하나가 아니라 다섯 항목(털색마다 하나)을 더하고, 교배는 종으로 닫힙니다. 다섯 털색끼리는 교배하고, 한배 새끼는 다른 믹스처럼 둘을 섞습니다.
11. 견종 관련 자주 묻는 질문
제일 좋은 견종이 뭔가요? 무엇을 하느냐에 달렸습니다. 전투는 저먼 셰퍼드나 로트와일러. 사냥은 래브라도. 운반은 허스키. 농장은 보더콜리. 총은 도베르만. 믹스는 수치가 제일 나쁘지만 무들은 계속 쓸모가 있습니다.
우리 믹스도 훈련하면 세지나요? 아니요. 아무리 훈련해도 좀비를 죽이지는 못합니다. 훈련으로 복종, 후각, 사냥이 오르고, 그쪽은 다른 개와 똑같이 성장합니다.
같은 견종 두 마리를 찾았는데 어느 쪽을 데려갈까요? 미리 알 방법은 없습니다. 특성은 길들이는 순간에 뽑힙니다. 길들이고 나서 창의 특성 (유전자) 항목을 보세요.
특성이 나쁜 개를 잡았습니다. 놓아주고 다시 길들일까요? 소용없습니다. 유전자는 처음 길들일 때 한 번만 뽑히고, 놓아준 뒤 다시 길들여도 그대로입니다(스킬도 남습니다). 다시 뽑으려면 다른 개를 길들이세요. 시간을 들여 좋게 만들려면 길은 교배입니다.
견종 무들을 두 개 동시에 받을 수 있나요? 아니요. 가장 가까운 개만 칩니다. 푹 쉼은 예외입니다. 거리에 매이지 않기 때문입니다.
무들이 왜 사라졌죠? 거의 언제나 배고픔이나 목마름이 75%를 넘었거나 충성도가 바닥 아래입니다. 먹이고, 물 주고, 쓰다듬어 주세요. 개가 8칸 안에 같은 층에 있는지도 확인하세요.
더 빠른 견종이 있나요? 없습니다.
다른 색 허스키가 있나요? 없습니다. 견종마다 텍스처는 하나뿐이고 수컷과 암컷이 같은 것을 씁니다. 고양이는 털색이 다섯이지만 하나하나가 별개의 견종입니다.
큰 개가 더 세게 무나요? 아니요. 몸집은 보기에만 그럴 뿐 피해량 계산에 들어가지 않습니다.
도베르만은 어디서 찾나요? 경찰서요. 군사 건물이 확률은 조금 높지만, 게임 기본 지도에 군사 건물이 거의 없습니다.
래브라도를 설치했는데 한 마리도 없어요. Companion Dogs 기본 모드 버전을 확인하세요. 래브라도는 0.6.6 이상이 필요합니다. 그 지역 집들을 이미 다 뒤졌는지도 보세요. 스폰 추첨은 건물마다 한 번 일어나고 다시 하지 않습니다.
우리 믹스견에게 두 견종의 무들이 없어요. 그게 정상입니다. 메커니즘 쪽에서 믹스견은 겉모습으로 나온 그 견종입니다. 섞였다는 사실은 새끼의 유전자 범위와 창의 비율 이름표만 바꿉니다.
고양이가 개보다 나은가요? 다른 일을 합니다. 어떤 개보다 멀리, 소리 없이 감시하고, 밤에 채집하는 유일한 동반자입니다. 대신 싸우지 않고, 거의 아무것도 나르지 못하며, 고양이와만 번식합니다.
고양이한테 경계를 못 시키겠어요. 그 모드는 고양이에게 없어서 버튼이 나오지 않습니다. 고양이에게는 전투가 없습니다. 감시도, 보호도, 좀비 공격도 하지 않습니다. 당신이 옆에서 맞고 있어도 그렇습니다.
고양이가 혼자 뛰쳐나가더니 말을 안 들어요. 쥐를 본 겁니다. 뛰는 동안에는 이리 오렴 말고 어떤 명령도 거부합니다. 혼자 돌아오고, 보통 쥐를 물고 오며, 이걸 끄는 방법은 없습니다.
고양이는 정확히 뭘 사냥하나요? 설치류와 토끼입니다. 사슴은 가리키지도 않습니다. 가축(닭, 소, 축사 안의 무엇이든)은 개든 고양이든 모든 동반자에게서 빠집니다. 큰 사냥감과 배달에는 래브라도나 골든을 쓰세요.
새끼 고양이는 어떻게 만드나요? 강아지와 똑같습니다. 내 소유의 수컷과 암컷, 성체, 충성스럽고, 잘 먹었고, 서로 가까이 있으면 됩니다. 고양이는 고양이와만 번식합니다.
털색 다섯 가지는 수치가 다른가요? 아니요. 스킬도 무들도 특성 범위도 목소리도 같습니다. 어느 것이 나오는지는 추첨입니다.
우리 고양이가 너무 빨리 말을 안 듣게 됐어요. 당신이 사라지거나 관리를 놓으면 고양이의 유대는 개보다 50% 빠르게 식습니다(퍼그가 반대입니다). 쓰다듬기, 먹이, 물을 규칙적으로 주면 충성도가 잡힙니다.
선물을 받으며 깨는 일이 없어졌어요. 그 아이의 막대를 보세요. 배고픔이나 목마름이 75% 이상이거나, 아프거나, 말을 안 듣거나, 패닉인 고양이는 밤에 나가지 않고, 게임은 알려주지 않습니다. 선물은 주인 한 명당 하루 하나입니다.
다른 모드로 개를 스폰하고 싶은데 어떤 이름을 쓰나요? 화면에 나오는 이름이 아니라 내부 이름입니다. 목록은 비교표 절 끝에 있습니다.