Companion Dogs: Manuale delle funzionalità
Guida completa a cosa fa il tuo cane, come dargli ordini e come prendertene cura.
Questo manuale copre tutto quello che fa il mod. Se ti interessano le razze (quale scegliere, cosa ha di speciale ognuna, moodle e caratteristiche), guarda l'altro manuale: Razze.
Sui nomi: tutti i testi tra virgolette in questo manuale sono esattamente come appaiono nel gioco in italiano. Se il tuo gioco è in inglese, i nomi cambiano, ma la posizione nel menù è la stessa.
1. In 5 minuti: dal randagio al compagno
Se vuoi soltanto iniziare a giocare, ti basta questo:
- Trova un cane. I bastardini caramelo girano liberi per le città e i quartieri residenziali. Prima o poi ne incontri uno solo esplorando.
- Tieni del cibo nell'inventario. Va bene qualsiasi cibo, purché non sia marcio e tolga la fame.
- Clicca col tasto destro sul cane e scegli Dai cibo (fai amicizia).
- Ripeti finché non si fida. Ogni porzione fa salire la fiducia. Un sacco grande di crocchette risolve quasi in un colpo solo; con i biscottini ci vogliono circa quattro passaggi.
- Dagli un nome. Fatto, è tuo. Da lì in poi ti segue da solo.
Dopodiché, tre cose da non dimenticare:
- Dagli cibo e acqua ogni giorno. Il cane muore se lo trascuri, e non torna.
- Accarezzalo. Tiene su la lealtà e in più allevia la tua noia e la tua tristezza.
- Apri la sua finestra dal pulsante a forma di zampa, sotto il pannello delle tue mani. Lì dentro c'è tutto.
2. Trovare e addomesticare un cane
Dove compare ogni razza
Il mod decide una volta per edificio se quell'edificio ha un cane, e la decisione resta salvata. Non tornerai in un posto già esplorato per trovarci un cane nuovo dal nulla.
| Razza | Dove cercare | Probabilità per edificio |
|---|---|---|
| Caramelo | Casa residenziale, in città o nei quartieri | 20% |
| Golden Retriever | Casa residenziale (sorteggio extra) | 5% |
| Pastore Tedesco | Stazione di polizia, prigione, base militare, armeria | 20% |
| Husky | Casa residenziale, solo d'inverno | 2,5% |
| Husky | Negozio di animali e clinica veterinaria, tutto l'anno | 10% |
| Border Collie | Fienile, stalla, silo, pollaio, in campagna | 15% |
Di solito il cane compare su una casella libera fuori dall'edificio: strada, cortile, terreno. Solo quando non resta nessuna casella esterna libera finisce per comparire dentro l'edificio. Cerca prima in strada e nel cortile.
L'opzione sandbox Moltiplicatore tasso di spawn cani scala tutte queste probabilità insieme, mantenendo la rarità relativa. Mettendola a 0 lo spawn si spegne.
Le razze addon arrivano in mod separati su Steam e hanno i propri luoghi di spawn: CD: Rottweiler, CD: Doberman e CD: Labrador. Cosa fa ognuna è spiegato nel manuale delle razze.
Come addomesticare
Clicca col tasto destro sul cane selvatico. L'unica opzione che ti offre è Dai cibo (fai amicizia).
- Non serve nient'altro che del cibo. Nessuna abilità minima, nessun tratto, nessun collare, nessun attrezzo.
- Il cibo può stare dentro uno zaino, il mod lo trova da solo.
- Se hai più di un tipo di cibo, diventa un sottomenù con icona e quantità di ciascuno.
- Senza nessun cibo, l'opzione resta grigia: Ti serve del cibo nell'inventario.
Quanto cibo serve
Ogni porzione dà fiducia in proporzione a quanta fame toglierebbe quel cibo. Un oggetto che toglie 60 punti di fame dà 60 di fiducia. Il valore predefinito è 100 di fiducia per addomesticare (regolabile nel sandbox alla voce Lealtà necessaria per addomesticare).
In pratica:
- Un sacco di crocchette grande basta quasi da solo.
- I bocconcini piccoli richiedono circa quattro passaggi.
Il mod consuma solo il morso necessario e ti restituisce il resto dell'oggetto nell'inventario, quindi non sprechi mezza scatoletta di cibo per dare l'ultimo punto di fiducia.
Non c'è nessuna fortuna di mezzo. Arrivato a 100 di fiducia, il cane è tuo. Punto.
Finché la barra non si riempie, vedi: Il Caramelo inizia a fidarsi di te... Quando si riempie: Il Caramelo è ora il tuo compagno! e si apre la finestra per dare il nome.
Il cibo che fa male
Alcuni cibi sono velenosi per il cane, e il mod avvisa: compaiono in rosso nel menù, con l'avviso Cibo dannoso per i cani. Mangiarlo lo farà ammalare e romperà il legame di fiducia.
Sono questi:
- Per tipo: dolci, zucchero, caffè, tè, cacao, cioccolato, peperoncino, noci e frutta secca.
- Per nome: cipolla, aglio, porro, erba cipollina, scalogno, uva, uvetta, cioccolato, cacao, caffè, arachidi. (Il pompelmo è esplicitamente permesso.)
Dare cibo cattivo a un cane selvatico toglie 15 di fiducia e non somma mai. Con un compagno toglie 20 di lealtà, alza lo stress e lo lascia intossicato per 120 minuti di gioco.
Cosa succede nel momento in cui diventa tuo
- Passa in modalità Segui e attiva l'auto-protezione.
- Fame, sete e stress vanno a zero.
- Le caratteristiche genetiche vengono estratte adesso e restano fisse per tutta la vita.
- Diventa invincibile: zombie, auto, colpi e fuoco non lo uccidono. Lo uccide solo l'incuria.
- Entra nel registro I Miei Cani, e comincia a comparire sulla mappa.
Addomesticare un cane nuovo non abbandona quello di prima. Il nuovo diventa il cane attivo, e il vecchio diventa passivo in modalità Resta. Vedi Più cani insieme.
Il limite di cani
L'opzione sandbox Numero massimo di cani parte da 0, che vuol dire nessun limite. Se il server imposta un tetto, una volta raggiunto l'opzione per fare amicizia diventa rossa e bloccata: Limite compagni raggiunto (5). (il numero è il tetto configurato) Liberare o perdere un cane libera di nuovo il posto.
3. Come dare ordini: le quattro vie
Ci sono quattro modi per comandare il cane. Fanno tutti la stessa cosa, usa quello che ti risulta più comodo.
a) Menu contestuale (tasto destro sul cane)
È tutto dentro un sottomenu con il nome del cane. L'ordine è sempre lo stesso:
| Opzione | Cosa fa |
|---|---|
| (prima riga, senza clic) | L'identità del cane: nome, sesso, se è cucciolo, se è incinta, se è meticcio |
| Blocca accoppiamento / Consenti accoppiamento | Attiva e disattiva il permesso di accoppiarsi per questo cane (solo adulti) |
| Ferma la crescita / Riprendi la crescita | Solo nei cuccioli. Congela la crescita a tempo indeterminato |
| Dai cibo | Gli dà da mangiare. Sottomenu per tipo |
| Dai acqua | Serve un contenitore con acqua |
| Accarezza | Coccole |
| Di' di restare / Di' di seguirti | Alterna tra le due modalità |
| Vieni qui | Chiama il cane da te |
| Attacca il più vicino | Gli ordina di attaccare lo zombie più vicino |
| Trucchi ▸ | Sottomenu con i quattro trucchi |
| Care for livestock here / Stop caring for livestock | Modalità fattoria |
| Metti le bisacce / Apri le bisacce / Togli le bisacce | A seconda dello stato |
| Stato | Apre la finestra del cane |
| Rinomina... | Fino a 30 caratteri |
| Prendi in braccio | Porta il cane in braccio |
| Rilascia compagno | Lo rimette in libertà (mantiene addestramento e abilità) |
Difendi non è qui. Questo comando esiste solo nel menu radiale, nel tasto di scelta rapida e nel pulsante della scheda Comandi.
b) Menu radiale (tieni premuto Q)
La mod si aggancia al menu delle emote del gioco. Tieni premuto Q e comparirà una categoria nuova con il nome della razza del tuo cane e un'icona a forma di zampa. La categoria appare solo se hai un cane attivo nelle vicinanze.
Gli spicchi sono: Vieni qui, Segui, Resta, Difendi, Avviso, Discreto, Silenzioso, Attacca il più vicino, Caccia / Smetti di cacciare, Trucchi ▸ e Apri le bisacce (se ha le bisacce addosso).
Scegliere Trucchi apre un terzo livello del radiale con i quattro trucchi e un Indietro. Un trucco non ancora sbloccato compare con l'icona rossa e il livello richiesto nel nome, tipo Distrai (Obbedienza 3).
Alcuni comandi fanno anche gesticolare il tuo personaggio: chiamarlo alza la mano, ordinare di restare fa il gesto di stop, ordinare l'attacco punta il dito.
c) Tasti di scelta rapida
Sono 14 azioni assegnabili, e arrivano tutte senza tasto assegnato di proposito, per non entrare in conflitto con niente. Le configuri nella scheda Impostazioni della finestra del cane, non nel menu delle opzioni del gioco.
| Azione | Cosa fa |
|---|---|
| Vieni qui | Chiama il cane |
| Segui | Modalità Segui |
| Resta | Modalità Resta |
| Difendi | Modalità Difendi |
| Porta | Teletrasporta il cane al tuo fianco. Fischi forte, e il fischio attira gli zombie |
| Attacca il più vicino | Attacco a comando |
| Avviso / Discreto / Silenzioso | Modalità della sentinella |
| Auto-protezione | Attiva e disattiva |
| Caccia | Attiva e disattiva |
| Stato | Apre e chiude la finestra del cane |
| Vai in un punto | Apre il cursore di mira del trucco |
| Distrai | Lancia il trucco |
Se scegli un tasto già in uso, la mod avvisa: F già in uso da: Resta. Senza tasto assegnato, il pulsante mostra Non assegnato.
d) Pulsanti nella finestra del cane
La scheda Comandi ha tutto sotto forma di pulsante: la riga della modalità, la riga della sentinella, gli interruttori di auto-protezione e caccia, i quattro trucchi, le bisacce e la riga delle azioni (Porta | Rinomina | Lascia andare).
4. Le tre modalità: Segui, Resta e Difendi
Il cane è sempre in una di queste tre. Tutto il resto (sentinella, caccia, auto-protezione) è una regolazione che si mette sopra la modalità.
Segui
La modalità predefinita. Ti cammina dietro: comincia a muoversi quando sei a 2 tile di distanza e si mette a correre oltre i 5 tile.
- Combatte gli zombie in un raggio di 5 tile intorno a TE (non a lui). Molla il bersaglio a 8.
- Salta le recinzioni basse, sale le scale, cambia piano per starti dietro.
- È l'unica modalità in cui sale in macchina con te.
- Se ti allontani troppo (24 tile), viene riposizionato in automatico dietro di te, così non resta bloccato dall'altra parte di un edificio.
Il Caramelo ti segue e attacca gli zombie vicini.
Resta
Si ferma dov'è e non si muove da lì. Dopo circa un minuto fermo, si sdraia.
- Continua a fiutare e ad avvisare sugli zombie.
- Non insegue e non combatte, nemmeno con uno zombie in faccia.
- Resta indietro quando sali in macchina. Solo il cane in modalità Segui sale a bordo.
Il Caramelo mantiene la posizione. Avvisa ancora degli zombie ma non combatte.
Difendi
Registra il punto esatto in cui si trova come postazione e difende quella postazione.
- Affronta gli zombie in un raggio di 10 tile dalla postazione, li insegue e poi torna indietro.
- Se si mette male, ripiega dietro di te.
- Limite importante: per ora funziona solo con te nelle vicinanze. Non serve a niente lasciare un cane a difendere la base e uscire dalla mappa.
Il Caramelo difende l'area circostante.
I due comandi di richiamo
| Comando | Cosa fa | Costo |
|---|---|---|
| Vieni qui | Torna camminando e passa alla modalità Segui | Nessuno |
| Porta | Compare al tuo fianco all'istante | Fischi forte, e questo attira gli zombie |
Usa Porta quando il cane si è bloccato dietro una recinzione, è rimasto chiuso in un edificio o è troppo lontano per tornare a piedi. È l'uscita di emergenza, non il comando di tutti i giorni.
5. Sentinella: il cane come allarme
Questa è, in pratica, la funzione più utile della mod: il cane percepisce zombie che tu non riesci a vedere.
La sentinella funziona in tutte e tre le modalità (Segui, Resta e Difendi). Non funziona durante l'avanzamento rapido del tempo né mentre dormi.
| Modalità | Portata | Come avvisa |
|---|---|---|
| Avviso | 18 tile (arriva a 27 con Fiuto al massimo) | Ringhio per zombie lontani o poco numerosi. Abbaio forte per zombie vicini, in gruppo o a vista. L'abbaio attira zombie davvero |
| Discreto | 10 tile fissi | Solo ringhio. Non abbaia mai, non attira niente |
| Silenzioso | Nessuna | Nessun avviso sugli zombie |
Il cane passa da ha fiutato qualcosa ad allarme quando lo zombie è a 6 tile o meno, oppure quando ci sono 3 o più zombie, oppure quando c'è linea di vista libera fino a 12 tile.
I messaggi fluttuano sopra la sua testa:
- Il tuo Caramelo percepisce qualcosa nelle vicinanze... (c'è qualcosa, lontano o poco numeroso)
- Il tuo Caramelo rileva zombie! (vicino o in numero, è ora di reagire)
Lo scambio è questo: Avviso ti dà la portata di allarme più ampia ma rivela la tua posizione. Discreto ti avvisa senza rumore, ma solo da vicino. Silenzioso è per quando vuoi il cane zitto a qualunque costo.
Un cane stressato NON abbaia da solo. Esisteva un sistema di abbaio da stress, ma nella mod è disattivato. Se il tuo cane sta richiamando zombie, la fonte è una di queste quattro, tutte controllabili: la sentinella in Avviso, il trucco Distrai, l'inseguimento durante la caccia oppure il combattimento.
6. Combattimento
Quando combatte da solo
Il cane non attacca di sua iniziativa. Aspetta un innesco:
- In Segui: solo con l'auto-protezione attiva e solo se lo zombie punta te o il cane, oppure se stai già combattendo. E lo zombie deve trovarsi a 5 caselle o meno da te.
- In Difendi: sempre, entro le 10 caselle dalla postazione.
- Comando Attacca il più vicino: cerca in un raggio di 12 caselle e insegue per 2 minuti di gioco.
Attacca solo zombie ostili. Gli NPC alleati di altre mod (Bandits, A-Life) vengono risparmiati.
Non morde attraverso i muri
Il cane ingaggia solo gli zombie che riesce a raggiungere davvero a piedi. Uno zombie dall'altra parte di una recinzione, o chiuso in una stanza, viene ignorato, perché fare il giro costerebbe troppo. Se ci prova e resta bloccato per due secondi e mezzo senza avanzare, molla quel bersaglio e lo ignora per 12 secondi.
È voluto: evita che il cane sbatta contro il muro cercando di arrivare a qualcosa di irraggiungibile.
Quanto fa male
Il danno dipende da quattro cose moltiplicate tra loro: la forza naturale della razza, il livello di Combattimento, il gene di Forza e il moltiplicatore sandbox.
Il dettaglio che conta per il giocatore:
- Il Caramelo non riesce a uccidere uno zombie da solo. Blocca lo zombie al 10% di vita e si ferma. È voluto e nessuna impostazione sandbox lo cambia. Il suo ruolo è buttare a terra lo zombie e darti tempo.
- Tutte le altre razze riescono a finire il lavoro.
La tabella dei danni per razza si trova nel manuale delle razze.
Buttare a terra: ogni colpo ha una probabilità di far cadere lo zombie, dal 10% iniziale fino al 50% con Combattimento al massimo.
Auto-protezione
Si attiva e si disattiva cane per cane. Quando è attiva, il cane monta la guardia da solo mentre sei indifeso:
- mentre dormi
- mentre leggi
- mentre sei seduto per terra
- mentre mangi
- mentre peschi
Si ancora al tuo fianco e affronta quello che arriva. Se ti sposti, l'ancoraggio ti segue. Quando finisci l'azione, torna a seguirti da solo.
- Un cane davvero in Difendi non abbandona mai la postazione per questo.
- Combattere così stressa il cane e non dà lealtà. È lavoro, non coccole.
Arriva attiva quando addomestichi il cane.
Non prende i tuoi colpi
Puoi sparare sopra il cane senza paura. Un cane compagno non perde vita per un colpo d'arma da fuoco in nessuna situazione, né tuo né di un altro giocatore.
Due cose lo garantiscono:
- Resta fuori dalla mira automatica, quindi il bersaglio non si aggancia a lui quando prendi la mira.
- In giocatore singolo, nell'istante dello sparo, la mod toglie il cane dal calcolo del colpo: il proiettile va dritto allo zombie dietro di lui.
Il cane non si sposta perché questo accada, e non reagisce mai contro di te.
In multigiocatore, se spari da lontano, il cane di un altro giocatore può anche sembrare che reagisca sul tuo schermo, ma non perde vita.
Ferite, ritirata e panico
- Combattere non ferisce il cane. Lo stressa e basta.
- La sua vita cala per incuria (fame o sete sopra 0,8), per cibo tossico e per il contrattacco di un cervo durante la caccia. Solo l'incuria può ucciderlo.
- Stati di ferita: Ferito sotto il 30% di vita, Gravemente ferito sotto il 10%. Un cane gravemente ferito ti segue soltanto, non combatte.
- Ritirata: corre a ripararsi dietro di te quando la vita scende al 10% o meno.
- Panico: con lo stress alto non combatte, non fa la guardia e non esegue trucchi. Però corre ancora da te quando lo chiami.
Guarigione
Il cane guarisce da solo, ed è piuttosto veloce: una barra piena di vita in circa 8 ore di gioco, cioè da quasi morto a sano nel giro di una notte. Ma solo se è ben nutrito e idratato: superata la metà della barra della fame o della sete, la guarigione si ferma del tutto.
In pratica: per curare un cane ferito, dagli da mangiare, dagli acqua e lascia passare il tempo.
Conteggio delle uccisioni
Ogni cane ha il proprio contatore, visibile nella sua finestra: Uccisioni: 14 zombie, 3 prede.
Con l'opzione sandbox Le uccisioni del cane contano per te attiva (è il valore predefinito), gli zombie che uccide si sommano anche al tuo contatore nella schermata del personaggio.
7. Bisogni e cure
Il cane compagno è invincibile, e questo congela i normali sistemi di fame del gioco. Per questo la mod gestisce tutto a mano.
Sono quattro barre, più la lealtà.
| Barra | Sale / scende | Ritmo | Quando dà fastidio |
|---|---|---|---|
| Fame | Sale con il tempo | Da vuota a piena in circa 3 giorni | Sopra 0,6 |
| Sete | Sale con il tempo | Da vuota a piena in circa 1,7 giorni | Sopra 0,6 |
| Salute | Cala solo per incuria | Barra piena in ~8 ore con fame o sete sopra 0,8 | Sotto il 30% |
| Stress | Calcolato dalle altre | Nessuno | Sopra il 50% |
Non esistono sonno né igiene. Il cane non ha bisogno di dormire e non si sporca.
L'opzione sandbox Ritmo di fame e sete scala entrambe insieme. A 0 si congelano del tutto e il cane non ha mai più bisogno di mangiare o bere (la lealtà continua a calare, quindi vuole comunque le tue attenzioni).
Da dove arriva lo stress
Lo stress non è una barra che riempi, è il risultato delle altre. Sale con la fame, con la sete, con la vita bassa, con la lealtà bassa e con ogni colpo scambiato in un combattimento.
Livelli:
| Livello | A partire da |
|---|---|
| Nervoso | 50% |
| Nel panico | 80% |
| Terrorizzato | 100% |
Un cane nel panico smette di combattere, di fare la guardia e di eseguire trucchi. Corre ancora da te quando lo chiami.
La buona notizia: lo stress da combattimento sparisce in fretta fuori dalla mischia. Una barra piena si svuota in circa 2 ore di gioco. Coccole, cibo e acqua velocizzano ancora di più.
Dare da mangiare a mano
Tasto destro sul cane → Dai cibo.
- Va bene qualsiasi cibo che non sia marcio e che tolga la fame. Non c'è nessuna restrizione a carne o crocchette, solo la lista dei cibi tossici.
- Effetto: abbassa la fame, idrata se l'alimento è succoso, +0,10 di vita, sollievo dallo stress e un guadagno di lealtà proporzionale a quanta fame ha tolto la porzione.
- Viene consumato solo il boccone necessario.
- Messaggio: Il Caramelo è soddisfatto.
Dare acqua
Tasto destro → Dai acqua. Serve un contenitore d'acqua qualsiasi nell'inventario (la mod cerca anche dentro gli zaini).
Abbassa di metà la barra della sete, dà +2 di lealtà e allevia lo stress. Il Caramelo beve.
Coccole
Tasto destro → Accarezza.
- Cooldown di 90 minuti di gioco. Prima di allora: Il tuo Caramelo ha ricevuto abbastanza attenzioni per ora.
- Effetto sul cane: allevia lo stress e dà +2 di lealtà.
- Effetto su di te: allevia Noia e Tristezza. Vale la pena farlo ogni volta che puoi.
La scala dell'incuria
Se trascuri il cane, ecco cosa succede, in quest'ordine:
- Fame e sete superano 0,6. Sul tuo schermo compare il moodle Affamato / Assetato.
- La lealtà inizia a calare tre volte più in fretta.
- Superata la metà, la guarigione naturale si ferma.
- Superato 0,8, la vita inizia a scendere in fretta: un cane con la vita piena arriva a zero in circa 8 ore di gioco.
- La lealtà sfonda il minimo, il cane diventa Disubbidiente e smette di obbedire.
- Lo stress sale e va nel panico: smette di combattere, di fare la guardia e di eseguire trucchi.
- La vita arriva a zero e muore.
La morte è definitiva. Non esiste respawn. Il tuo Caramelo è morto. Le bisacce e tutto quello che c'era dentro cadono per terra. Se hai un altro cane, viene promosso ad attivo in automatico.
Gli zombie non uccidono il tuo cane. Dimenticarsi di dargli da mangiare, sì.
8. Lealtà
La lealtà va da 0 a 100 ed è la misura di quanta fiducia il cane ha in te.
- Cala da sola, circa 12 punti al giorno, e tre volte più in fretta se il cane ha fame o sete.
- Sale solo per mano umana: dare cibo, dare acqua (+2) e coccole (+2).
- Dare cibo è di gran lunga il modo più rapido, ma il guadagno è proporzionale a quanta fame ha tolto la porzione. Dare cibo a un cane già sazio non serve quasi a niente; dare cibo a un cane affamato può restituire decine di punti in una volta sola. Se la lealtà è scesa, lascia che il cane abbia fame prima di dargli da mangiare.
- Mangiare dalla ciotola NON dà mai lealtà. È voluto: un cane che si arrangia da solo alla ciotola non crea nessun legame con te. Se vuoi un cane leale, devi farti vedere.
Il limite di disubbidienza
Sotto un certo punto il cane diventa Disubbidiente e si rifiuta di seguirti, di combattere e di fare trucchi: Il tuo Caramelo non si fida più di te...
Questo limite scende man mano che l'Obbedienza sale: parte da 30 e cala di 1,5 per livello, mai sotto 10. Vuol dire che un cane con Obbedienza 10 diventa disubbidiente solo sotto i 15 di lealtà, mentre un cane senza addestramento dà già problemi sotto i 30.
Addestrare l'Obbedienza è il modo di comprarti margine sulla lealtà.
Quando il cane rifiuta un ordine
Ci sono quattro motivi, in questo ordine di priorità:
| Situazione | Cosa vedi |
|---|---|
| Lealtà sotto il limite | Caramelo Rex non si fida abbastanza di te per ubbidire. |
| Stress al livello di panico | Caramelo Rex è troppo nel panico per combattere. |
| Salute al 10% o meno | Caramelo Rex è troppo ferito per combattere. |
| Fallimento di addestramento | Caramelo Rex si distrae e ti ignora. |
9. La ciotola: cibo e acqua senza di te
La ciotola è il modo in cui il cane attivo si arrangia da solo mentre tu fai altro.
Solo il cane attivo sente fame e sete, e solo lui usa la ciotola. Gli altri cani legati a te restano in pausa: non hanno fame, non hanno sete, non cercano la ciotola e non perdono lealtà. Non ti serve preparare una ciotola per loro, e non patiscono la fame mentre aspettano. Vedi Più cani contemporaneamente.
Come si usa
- Procurati una ciotola (ricetta o loot, vedi Oggetti del mod).
- Nell'inventario, tasto destro → Posiziona ciotola. Si apre un cursore di posizionamento libero, con R per ruotare.
- Con la ciotola a terra, tasto destro su di essa → Aggiungi cibo alla ciotola oppure Aggiungi acqua alla ciotola.
La ciotola tiene cibo O acqua, mai le due cose insieme. Per cambiare, usa Svuota la ciotola.
A colpo d'occhio mostra cosa contiene: grigia da vuota, marrone con il cibo, blu con l'acqua.
Cosa vale come cibo da ciotola
Praticamente qualsiasi cibo che tolga la fame e non sia andato a male: carne, scatolame, piatti cucinati, verdura, frutta, uova, cibo per cani, e anche erba e fieno.
Restano fuori solo il cibo marcio, quello che non nutre, e tutto l'elenco di ciò che fa male al cane, che nel menu compare in rosso.
La lattina di cibo per cani chiusa non compare nell'elenco. Apri prima la lattina.
La ciotola tiene fino a 100 punti. Ogni oggetto rende in base alla sua dimensione:
| Oggetto | Punti |
|---|---|
| Sacco di cibo per cani | 60 |
| Lattina di cibo per cani aperta | 30 |
| Fieno | 12 |
| Erba | 7 |
Se l'oggetto è più grande dello spazio libero, la ciotola si riempie fino in cima e ti restituisce il resto. In una ciotola ferma a 80 punti, un sacco di cibo per cani la porta a 100 e torna nel tuo inventario con valore 40. Il messaggio La ciotola è piena. compare solo con la ciotola completamente piena.
Come la usa il cane
- Ci va da solo quando la fame o la sete arrivano a 0,5 (regolabile per personaggio con lo slider Mangia quando fame/sete raggiunge, nella scheda Impostazioni).
- Cerca una ciotola in un raggio di 16 caselle. Vanno bene sia la ciotola del mod sia la mangiatoia vanilla del gioco.
- Ogni visita svuota metà della barra. Resta a mangiare per circa 3 minuti di gioco.
- Mentre è impegnato con la ciotola ignora gli zombie e ignora tutto il resto. Solo un tuo ordine lo interrompe. Ed è un bene: un cane nel panico per la fame riesce a rompere il panico mangiando.
Sopra la sua testa compaiono Sta andando a mangiare, Mangia, Sta andando a bere, Beve.
Ricorda: mangiare dalla ciotola non dà nessuna lealtà. La ciotola tiene il cane in vita, le coccole lo tengono tuo.
La ciotola non funziona mai come fonte di acqua potabile per te, e la pioggia non la riempie.
10. Abilità: le cinque abilità del cane
Ogni cane ha cinque abilità, da 0 a 10, che salgono facendo, non addestrando di proposito.
| Abilità | Come sale | Cosa migliora |
|---|---|---|
| Fiuto | Ogni nuovo rilevamento della sentinella; usare il trucco per fiutare | Raggio della sentinella (18 → 27 caselle) e portata dell'odore memorizzato |
| Combattimento | Ogni colpo e ogni uccisione | Danno, probabilità di atterrare (10% → 50%) e resistenza allo stress della lotta |
| Obbedienza | Ogni ordine eseguito (con cooldown). Sale 4 volte più in fretta sotto il livello 3 | Limite di lealtà più basso, i quattro trucchi, e meno probabilità di disubbidire |
| Caccia | Indicare la selvaggina, fiutare, abbattere, e quando tu uccidi selvaggina vicino a lui | Livello 3: abbatte selvaggina piccola. Livello 6: affronta il cervo e riporta la preda. Aumenta anche il tuo raggio di foraggiamento |
| Herding | Sorvegliare un recinto, trattenere il panico della mandria, cacciare via gli zombie dal recinto | Forza dell'aura che calma la mandria |
La curva di XP
Il livello 1 arriva in fretta, il livello 10 è un progetto a lungo termine. L'opzione di sandbox Rate XP abilità regola la velocità di tutto.
Attenzione: il valore predefinito di quell'opzione nel file è 0,5, cioè metà velocità, anche se il testo di aiuto dice che 1.0 è normale. Se ti sembra che il tuo cane impari troppo lentamente, il motivo è questo. Portalo a 1.0 o più.
Disubbidienza
Con l'opzione I cani possono disobbedire attiva (è il predefinito), un cane senza addestramento ogni tanto ti ignora e basta: Caramelo Rex si distrae e ti ignora.
- La probabilità parte dal 30% a Obbedienza 0 e arriva a 0% a Obbedienza 10.
- Ripetere subito l'ordine funziona sempre. Non ti ignora mai due volte di fila.
- L'ordine ignorato lo addestra lo stesso, quindi non è XP sprecato.
- Vale solo per gli ordini diretti: segui, resta, difendi, vieni, attacca e trucchi. Non tocca mai dare cibo, dare acqua, le coccole, le bisacce, Porta, né le impostazioni di comportamento (sentinella, auto-protezione, caccia, cura del bestiame).
Se la meccanica non ti piace, disattiva quell'opzione nel sandbox.
Abilità e tratto non sono la stessa cosa
La finestra del cane ha due elenchi che si somigliano, e conviene non confonderli:
- Le Abilità (Fiuto, Combattimento, Obbedienza, Caccia, Herding) salgono con l'uso, per tutta la vita. Sono quelle di cui parla questo capitolo.
- I Tratti (Forza, Aggressività, Resistenza) vengono sorteggiati quando addomestichi il cane e non cambiano mai. L'addestramento non li tocca.
I tratti, cosa fa ciascuno e gli intervalli di ogni razza sono nel Manuale delle Razze.
11. Trucchi di obbedienza
Quattro trucchi, sbloccati dal livello di Obbedienza. Compaiono tutti nel menu fin dall'inizio, quelli ancora bloccati in rosso, così vedi cosa ti aspetta: Si sblocca al livello 3 di Obbedienza (attuale: 1).
Vai in un punto (Obbedienza 1)
Apre un cursore a terra: verde dove si può, rosso dove non si può. Il clic sinistro sceglie, il destro annulla.
- Portata massima: 30 caselle a partire da TE, non dal cane.
- Ci va a piedi e tiene la posizione (appena arriva entra in modalità Resta).
- Qualsiasi nuovo ordine annulla il viaggio.
Serve per piazzare il cane senza andarci insieme: mandarlo dall'altra parte della strada, a un angolo, dentro una stanza.
Distrai (Obbedienza 3)
Il cane abbaia apposta, bello forte, in un raggio di 24 caselle, e l'orda gli va addosso. Poi si ritira verso di te.
- Ignora di proposito l'opzione Il rumore del cane attira gli zombie: il senso del trucco è fare rumore, quindi lo fa sempre.
- Costa stress.
- Etichetta rossa sopra la testa: Attira gli zombie.
- Cooldown di 10 minuti di gioco.
È lo strumento per aprirti un varco: tiri il gruppo da una parte mentre tu entri dall'altra. Ricorda che il cane resta con l'orda alle calcagna, quindi preparati un piano.
Fiuta un oggetto (Obbedienza 5)
Tieni in mano un oggetto e usa il trucco. Il cane memorizza l'odore di quel tipo di oggetto: Caramelo ha memorizzato l'odore di Martello.
Da quel momento, in secondo piano, setaccia i dintorni (12 caselle, fino a 20 con Fiuto al massimo) cercando quell'oggetto dentro gli armadi e per terra. Quando lo trova:
- Abbaia.
- Ci va e lo indica.
- L'oggetto viene evidenziato in verde nel mondo.
Messaggi: Caramelo sente odore di Martello qui vicino. e Caramelo indica Martello.
Il cane ricorda un odore solo. Fiutare qualcos'altro lo sostituisce. Per annullare, usa Smetti di cercare Martello (con il nome dell'oggetto memorizzato) (annullare non è mai bloccato).
Senza oggetto in mano: Tieni in mano l'oggetto che vuoi far annusare al cane.
Portare un oggetto mentre dormi (Obbedienza 10)
Il trucco finale. Servono le bisacce sul cane.
Tieni in mano un oggetto e attivalo: Caramelo cercherà Martello mentre dormi. Sopra la testa resta un'etichetta fissa: Cerca: Martello.
Come funziona:
- Una volta per giorno di gioco. Scatta subito dopo il tuo risveglio, con il cane nei paraggi.
- La probabilità di riuscita dipende da quanto è raro l'oggetto, e niente è garantito. Perfino l'oggetto più banale del gioco arriva al massimo al 50% di probabilità a notte (in media un paio di giorni di attesa). Un oggetto non comune come un'ascia sta vicino al 15%, e qualcosa di davvero raro come una katana sta intorno al 2%, cioè settimane di tentativi.
- Se va bene: Caramelo ha portato Martello mentre dormivi., l'oggetto compare dentro le bisacce, con un'etichetta verde Ha portato: Martello.
- Se no: Caramelo è tornato senza Martello. e un'etichetta rossa Tornato a mani vuote.
Due blocchi al momento di attivarlo:
- Oggetto troppo pesante: Caramelo non riuscirebbe a trasportare Incudine.
- Oggetto che non esiste nelle tabelle di loot del gioco: Caramelo non saprebbe dove cercare questo.
12. Caccia
La modalità Caccia parte spenta e la accendi cane per cane: menu radiale, tasto, o il pulsante nella scheda Comandi. Caramelo Rex darà la caccia alla selvaggina vicina.
Cosa caccia
| Preda | Livello di Caccia richiesto |
|---|---|
| Coniglio, procione, ratto, scoiattolo | 3 |
| Cervo (cerbiatto, cerva, maschio) | 6 |
Gli altri animali selvatici li indica soltanto, non li caccia.
Come funziona in pratica
Livelli 0, 1 e 2: indica, e basta. In questa fase il cane non tocca mai la preda. Abbaia una volta, trotterella fino a poca distanza dall'animale, si ferma, fa la posa da punta e resta lì qualche minuto a indicare, per farti vedere dov'è. Poi rinuncia e torna indietro. Avviso: Il tuo cane ha trovato selvaggina...
Non è poco: è così che si allena in Caccia all'inizio. Fallo cacciare, lascialo indicare, e il livello sale.
Livello 3: comincia a uccidere la selvaggina piccola.
- Se ha fame, si mangia la preda. Tu non porti a casa niente, ma lui si toglie la fame.
- Se non ha fame, uccide accreditando te e lascia la carcassa scuoiabile per terra, dove è finita la caccia. Ti avvisa: Il tuo cane ha abbattuto la preda!, ma a recuperarla ci vai tu.
Livello 6: comincia a portarti la preda. Etichetta Portando la preda e il messaggio Il tuo cane ti ha trascinato la preda. Vale solo per la selvaggina piccola.
Il livello 6 sblocca anche il cervo, e lì la regola è un'altra: il cervo non lo trascina, a nessun livello e con nessuna razza. Sfianca il cervo fin quasi a ucciderlo e trattiene la preda aspettando che sia tu a dare il colpo finale: Il tuo cane ha ferito un cervo, finiscilo!, con l'etichetta Trattenendo la preda. Se non ti fai vedere entro 20 minuti di gioco, lo finisce da solo (e l'uccisione resta accreditata a te). Se il cervo scappa, lo insegue: Il tuo cane sta tracciando la preda ferita...
Il Labrador è l'eccezione: consegna la preda fin dal livello 3, cioè dalla prima preda che riesce a uccidere, e insiste più a lungo prima di mollarla per strada. Dettagli nel Manuale delle Razze.
Il cervo reagisce. Circa un assalto su quattro ferisce il cane e lo stressa. Non è mai letale.
Limiti
- Cacciare è attività di campagna. La selvaggina vive nei boschi e nei campi, non in città.
- Funziona solo in modalità Segui.
- Guinzaglio di 32 caselle. Se si allontana troppo, rinuncia, torna e riposa 20 minuti di gioco (etichetta Caccia: sta riposando).
- Non caccia durante l'avanzamento rapido del tempo, mentre dormi, dentro un veicolo, né nei 5 minuti successivi a un tuo ordine.
- Se sta già combattendo con uno zombie, non prende nemmeno in considerazione la caccia. Il contrario però non vale da solo: uno zombie che passa vicino non lo distoglie dalla caccia. Molla la preda se entri tu in combattimento, se scatta l'auto-protezione, o se glielo ordini. Qualsiasi tuo ordine annulla la caccia all'istante.
I costi
- Cacciare gli fa venire fame.
- L'abbaio dell'inseguimento attira gli zombie, ed è fisso, non si può disattivare.
- Si allontana da te e resta esposto.
Bonus di foraggiamento
Sono due cose diverse, e compaiono entrambe solo con la Modalità Ricerca del gioco attiva.
a) Trova il punto di raccolta (solo in modalità Caccia). Quando non c'è selvaggina nei paraggi, il cane cerca un punto di foraggiamento animale, ci va, abbaia e indica il posto: Il tuo cane ha trovato qualcosa! Attiva la Modalità Ricerca per vederlo. Etichetta: Fiutando in cerca di provviste.
Il cane non raccoglie mai l'oggetto per te. Ti mostra dove cercare; a raccogliere sei tu, attivando la Modalità Ricerca e foraggiando in quel punto.
b) Aumenta la tua portata di ricerca (qualsiasi razza, sempre). Basta avere un tuo cane nei paraggi, leale e senza fame né sete alte:
- +6 caselle di portata con Caccia 0, fino a +12 caselle con Caccia 10.
- Le categorie animali, insetti, tracce e carcasse diventano molto più facili da trovare.
Questo non è esclusiva di nessuna razza: vale perfino con un Caramelo. Il Golden Retriever si limita a sommarci altre 4 caselle.
13. Prendersi cura del bestiame
Questa modalità trasforma il cane in un dipendente della fattoria: resta nel recinto e bada alla mandria da solo anche con te lontano.
Come si assegna
- Crea una zona animali designata (il recinto del gioco base).
- Porta il cane dentro.
- Tasto destro → Care for livestock here.
- Conferma. Il mod avvisa che il cane verrà deselezionato e non ti seguirà più.
Senza recinto: Caramelo Rex needs a designated animal pen here to care for livestock.
Cosa fa lì
- Pattuglia il recinto.
- Calma la mandria. È questa la cosa principale: un animale stressato non dà latte né lana, abortisce e si sbanda appena compare uno zombie. Il cane tiene lo stress della mandria sotto il punto critico.
- Elimina gli zombie in silenzio in un raggio di 12 caselle.
- Lavora anche con te dall'altra parte della mappa.
Avvisi: Caramelo Rex senses a zombie near the pen! e Caramelo Rex's herd is getting stressed! Etichetta sopra la testa: Tending the livestock.
Regole importanti
- Mentre è in servizio, fame, sete e perdita di lealtà restano congelate. Se la cava da solo.
- Resta fuori da tutto il resto: non combatte per te, non caccia, non fa la sentinella, non usa la ciotola.
- Un cane senza addestramento, sleale o nel panico STRESSA la mandria invece di calmarla. Non mettere un cucciolo non addestrato a badare alle vacche.
- Riselezionare il cane annulla la modalità in automatico.
Il Border Collie impara Herding due volte più in fretta delle altre razze, ma il lavoro può farlo qualsiasi razza.
14. Bisacce: il cane come mulo da carico
Come si equipaggiano
- Tieni le Bisacce per cani nell'inventario.
- Tasto destro sul cane → Metti le bisacce. Bisacce fissate al cane.
- Per aprirle: Apri le bisacce (oppure la fetta del menu radiale, o il pulsante nella scheda Comandi).
- Per toglierle: Togli le bisacce. La bisaccia con dentro il carico cade a terra.
Quanto carico porta
La capacità viene da una base fissa più il gene di Forza del cane. Con i valori predefiniti:
| Razza | Carico (peso) |
|---|---|
| Caramelo | da 4 a 5 |
| Golden Retriever | da 6 a 7 |
| Pastore Tedesco, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador | da 6 a 8 |
| Husky | da 13 a 16 |
L'Husky è l'unico cane con un bonus di razza sulle bisacce (50% in più). Tutti gli altri dipendono solo dal gene di Forza, quindi due cani della stessa razza possono portare quantità diverse.
Il server può regolare tutto questo con Capacità base delle bisacce e Bonus di carico da forza.
Cosa ci puoi mettere
Quasi tutto, e il limite è di peso, non di numero di oggetti. Le eccezioni:
- Un'altra bisaccia.
- Un oggetto equipaggiato (vestito indossato, arma in mano).
- Zaini e borse. Riponi quello che c'è dentro, non la borsa.
Le annotazioni sulla mappa non vengono conservate. Se riponi una mappa annotata, i segni si perdono: Le annotazioni sulla mappa non vengono conservate nella bisaccia.
La finestra
Due liste affiancate: Il tuo inventario a sinistra (un clic deposita) e la bisaccia a destra (un clic preleva). In basso: Carico: 7/12.
Dove trovarle
Creazione: 2x Strisce di cuoio + Ago + Filo (ago e filo non vengono consumati). Categoria Sartoria, richiede Sartoria livello 1. Dà 15 di XP di Sartoria.
Loot: negozi per animali, scatole di provviste per animali, negozi da campeggio, armadietti da caccia, kit di sopravvivenza, attrezzi da garage e casse delle fattorie.
Se il cane muore o viene lasciato libero, le bisacce e tutto il carico cadono a terra nel punto in cui si trovava.
15. Accoppiamento e cuccioli
Non esiste un pulsante "accoppia"
L'accoppiamento è 100% passivo. Non sei tu a ordinare a due cani di accoppiarsi. Tu prepari le condizioni e aspetti.
Ogni ora di gioco, ogni femmina idonea con un maschio idoneo nei paraggi ha una probabilità di concepire da sola. Il valore predefinito è 5% al giorno (opzione sandbox Probabilità di accoppiamento al giorno).
Le condizioni
Tutte obbligatorie, in entrambi i cani:
- Sono tutti e due compagni dello stesso proprietario.
- Un maschio e una femmina adulti. Un cucciolo non si accoppia mai.
- Nessuno dei due ha Blocca accoppiamento attivo.
- Stesso piano e a 40 caselle o meno l'uno dall'altro.
- Nessuno dei due troppo ferito né intossicato.
- Lealtà 60 o più in tutti e due.
- Ben nutriti: fame e sete sotto la metà in tutti e due.
- La femmina non è incinta né nel cooldown di 7 giorni dopo un parto.
- C'è uno slot libero nel limite di cani.
- L'area deve essere caricata vicino a te.
In pratica: due cani ben curati, insieme, con te nei paraggi. Se non succede, quasi sempre è fame, sete o lealtà.
Il rito e la gestazione
La femmina raggiunge il maschio a piedi (Caramelo Rex sta raggiungendo il partner) e concepisce appena gli arriva vicino. Caramelo Rex è incinta.
- Gestazione: 4 giorni di gioco di base.
- L'orologio scorre anche con la cagna lontana o con te offline.
- Indicatori sopra la testa e nel menu: Incinta e, verso la fine, Parto imminente. Compaiono in rosa e sempre, anche con i testi di stato disattivati.
Il parto
La dimensione della cucciolata dipende dalla razza della madre:
| Razza della madre | Cucciolata |
|---|---|
| Caramelo | da 2 a 4 |
| Border Collie | da 1 a 3 |
| Pastore Tedesco, Golden Retriever, Husky | da 1 a 2 |
Caramelo Rex ha avuto una cucciolata. Dopodiché, 7 giorni di gioco di riposo prima di poter restare incinta di nuovo.
Se il server ha impostato un limite di cani e non c'è posto, la cucciolata viene tagliata per starci dentro (e la gravidanza finisce lo stesso). Con il valore di fabbrica, che è senza limite, questo non succede mai.
Cosa eredita il cucciolo
- La linea di sangue è la media dei genitori. Un Caramelo con un Pastore Tedesco dà 50/50. Questo meticcio con un Pastore puro dà 25/75.
- L'aspetto viene sorteggiato con un peso sulla linea di sangue. Un cucciolo 75% Pastore quasi sicuramente sembrerà un Pastore.
- I geni stanno nella via di mezzo tra i genitori, con una variazione di più o meno 6%. È così che migliori una linea: accoppia i due cani più forti che hai, di continuo.
- Un cane con più di una razza viene segnato come Meticcio, e la finestra mostra il dettaglio (50% Husky, 50% Pastore Tedesco).
- Il pedigree resta registrato: generazione, nome e razza del padre e della madre.
Crescere il cucciolo
- Nasce passivo (in modalità Resta), con 50 di lealtà (non zero), senza nessuna abilità, e visibilmente più piccolo.
- Conta nel limite di cani fin dalla nascita.
- Ci mette 90 giorni di gioco a diventare adulto. L'orologio scorre sempre, anche con il cucciolo lontano e fuori portata. Se il tempo scade mentre è scaricato, diventa adulto appena gli torni vicino.
- Crescendo mantiene nome, legame, geni e abilità: Caramelo Rex è cresciuto ed è diventato adulto.
- Se ti piace il cucciolo piccolo, l'interruttore Ferma la crescita lo congela per sempre. Cani che non crescono mai? Magari ci fosse questa opzione nella vita vera :D
16. Più cani allo stesso tempo
Puoi avere più cani, ma solo uno esce con te alla volta: è il cane attivo. Gli altri restano in attesa.
È previsto che questo cambi in una versione futura. Per ora, pianifica con un cane alla volta.
Un cane passivo è in pausa totale. Ed è un bene: non è un peso morto da mantenere.
| Cane attivo | Cane passivo | |
|---|---|---|
| Ti segue | Sì | No, resta fermo dov'è |
| Sente fame e sete | Sì | No. E non le accumula per dopo |
| Mangia nella ciotola | Sì | No, e non ne ha bisogno |
| Perde lealtà da solo | Sì | No |
| Combatte, fa la guardia, caccia | Sì | No |
| Accetta le coccole (e guadagna lealtà) | Sì | Sì |
| Può accoppiarsi e avere cuccioli | Sì | Sì |
| Conta per i moodle e il bonus di ricerca | Sì | Sì, se è vicino |
Il punto che conta di più nel quotidiano: non devi dare da mangiare ai cani che stanno in attesa. Non soffrono la fame, non perdono lealtà e non muoiono di abbandono mentre aspettano. Quando ne selezioni uno, la sua fame riparte da dov'era rimasta, senza brutte sorprese accumulate.
Per cambiare, tasto destro sul cane → Seleziona.
Il menu di un cane passivo è ridotto di proposito: niente cibo, niente acqua, niente ordini di movimento, perché su di lui non hanno alcun effetto.
La scheda "I Miei Cani": il registro
È il tuo registro dei cani. Elenca tutti i cani legati a te con ritratto, nome, razza, sesso, abilità e lo stato attuale:
| Stato | Cosa significa |
|---|---|
| Attivo | È il cane che stai usando |
| Vicino | Caricato vicino a te |
| In braccio | Lo stai portando in braccio |
| Nel veicolo | Riposto in auto |
| Lontano | Legato a te, ma fuori portata. Mostra visto Xh fa |
| Disperso | Sparito. Usa Porta da qui |
| Nessun dato | Non gli sei mai andato vicino dopo averlo legato a te |
Tre pulsanti per ogni cane: Porta | Stato | Seleziona.
Porta su un cane vicino è un semplice teletrasporto. Su un cane lontano chiede conferma: Richiamare Caramelo Rex da lontano? Il fischio forte attira gli zombi. e fa ricomparire il cane, mantenendo abilità, geni, nome e bisacce.
Cooldown di 2 ore di gioco per cane. Se ci riprovi prima: Caramelo Rex è stato richiamato da poco, aspetta un po' prima di richiamarlo.
È così che recuperi un cane perso. Se il cane è sparito, il mod avvisa: Caramelo Rex è disperso! Apri I Miei Cani (pulsante zampa) per richiamarlo.
17. La finestra del cane
Puoi aprirla in quattro modi: il pulsante zampa subito sotto il pannello delle tue mani, il tasto Stato, l'opzione Stato nel menu contestuale, oppure il pulsante nella scheda I Miei Cani.
La finestra è ridimensionabile e ricorda dove l'hai lasciata. In alto c'è l'avatar 3D del cane in tempo reale con il nome. Dentro l'auto compare la fascia Nel veicolo.
Scheda "Abilità e stato"
- Lealtà, con barra e spiegazione al passaggio del mouse.
- Bisogni: Fame, Sete, Salute, Stress.
- Abilità: Fiuto, Combattimento, Obbedienza, Caccia, Herding, ognuna con barra di avanzamento e Liv X.
- Tratti: Forza, Aggressività, Resistenza, mostrati come Basso / Medio / Alto.
- Razza: nome, età (Adulto o Cucciolo), (Meticcio) quando è il caso, con la descrizione della razza al passaggio del mouse.
- Uccisioni: quanti zombie e quante prede ha già abbattuto quel cane.
Ogni cosa ha la sua spiegazione al passaggio del mouse. Se non sai cosa fa una barra, passaci sopra il puntatore.
Scheda "Comandi"
- Modalità: Segui | Resta | Difendi
- Sentinella: Avviso | Discreto | Silenzioso
- Auto-protezione (attiva/disattiva)
- Caccia (attiva/disattiva)
- Care for livestock here
- Trucchi: quattro pulsanti (quelli bloccati restano disattivati, con il motivo al passaggio del mouse)
- Apri le bisacce
- Azioni: Porta | Rinomina | Lascia andare
Dentro un veicolo, tutto ciò che richiede il cane nel mondo resta disattivato (Non disponibile mentre guidi, il tuo compagno è a bordo con te.) e la riga delle azioni diventa Dai cibo | Rinomina | Dai acqua.
Scheda "I Miei Cani"
Vedi Più cani contemporaneamente.
Scheda "Impostazioni"
Queste opzioni sono tue, per giocatore, e non toccano nessun altro sul server:
- Interfaccia: Testi di stato: on/off (le scritte che fluttuano sopra la testa del cane) e Icona umore: on/off (i moodle del cane).
- Suono: volume principale, muto, e slider separati per Abbaio, Effetti e Ambiente.
- Auto-nutrizione: lo slider Mangia quando fame/sete raggiunge.
- Tasti di scelta rapida: le 14 azioni, con Riassegna e Cancella.
Se l'abbaiare ti dà fastidio, lo slider Abbaio qui risolve senza spegnere nessuna meccanica.
18. Cosa vedi sullo schermo
I moodle del cane
Una colonna di icone tutta sua, a sinistra della normale colonna di moodle del gioco. Ogni razza ha il suo. Tutti i dettagli nel manuale delle razze.
Quelli che può dare qualsiasi cane:
| Moodle | Quando compare | Cosa fa |
|---|---|---|
| Affamato | Fame alta | Solo un avviso |
| Assetato | Sete alta | Solo un avviso |
| Intossicato | Ha mangiato cibo che gli fa male | Solo un avviso |
| Ben Riposato | Hai dormito accanto al cane | Allevia panico, stress, tristezza e noia, e ti stanchi più lentamente. Dura 2 ore di gioco di default |
Regola valida per tutti i moodle di razza: un cane sleale, malato, o molto affamato o assetato non dà nessun bonus. Il moodle si spegne e basta. Un cane curato bene è un cane che rende.
I testi sopra la testa
Il cane impila diverse righe di stato sopra la testa, visibili fino a 14 caselle e solo se siete sullo stesso piano. Dall'alto in basso: l'avviso della sentinella, lo stato (Terrorizzato, Nel panico, Gravemente ferito, Disubbidiente, Ferito, Nervoso), cosa sta facendo (mangia, caccia, fiuta, bada al bestiame), la gravidanza e il nome, sempre per ultimo e più vicino alla testa.
L'opzione Testi di stato: off (scheda Impostazioni) cancella tutto tranne il nome. L'opzione sandbox Mostra nomi sopra la testa spegne anche il nome.
Il cane di un altro giocatore mostra solo Proprietario: Tizio, la gravidanza e il nome.
Il segnalino sulla mappa
Una zampa per ogni cane legato a te, sulla mappa del mondo e sulla minimappa.
- Zampa marrone = cane attivo. Zampa grigia = cani passivi.
- Sulla mappa del mondo la zampa ha accanto il nome del cane. Sulla minimappa no, e lì si incolla al bordo indicando la direzione quando il cane è fuori dalla vista.
- Finché il cane è caricato, il segnalino lo segue in tempo reale. Quando l'area si scarica, resta sull'ultima posizione vista.
È così che ritrovi un cane rimasto indietro, o il tuo cane dopo che sei morto. Il segnalino è puro overlay, non diventa mai un simbolo salvato sulla mappa.
Si spegne con l'opzione sandbox Mostra cane su mappa.
19. Gli oggetti del mod
Il mod aggiunge due oggetti che usi tu e nient'altro.
Ciotola per cani
La stazione di alimentazione. Peso 1,5.
Due ricette, entrambe senza bisogno di nessuna abilità e fatte a mano:
- 1 utensile da cucina (pentola, padella, teglia, bollitore, secchio, tazza, bottiglia...), che viene distrutto.
- 1 ciotola per animali del gioco base, distrutta.
Loot: scaffali dei negozi di animali, casse di forniture per animali, reparto casalinghi del supermercato, negozi di giardinaggio, casse di fattoria e giardinaggio, scorte del supermercato, cucine.
Bisacce per cani
Vedi Le bisacce. Peso 1,0, con una buona riduzione del peso interno.
Cosa il mod NON ha
Per evitare ricerche inutili: la ciotola e le bisacce sono gli unici due oggetti del mod. Non esistono collari, snack speciali, giochi, cucce o canili da costruire. Il normale cibo per cani del gioco base è riconosciuto dal mod, ma è roba del gioco, non sua.
20. Multiplayer
Il mod è nato pensando al multiplayer, e funziona allo stesso modo in co-op e su server dedicato.
Il tuo cane è tuo
La proprietà è legata al tuo account, non al personaggio e nemmeno allo slot di connessione. Riavviare il server non passa il tuo cane a qualcun altro.
Gli altri giocatori possono: vedere il cane, con il nome e Proprietario: Tizio sopra la testa.
Gli altri giocatori non possono:
| Tentativo | Cosa succede |
|---|---|
| Prenderlo in braccio | Questo cane appartiene a un altro sopravvissuto. |
| Dargli cibo o riaddomesticarlo | Questo cane appartiene già a un altro sopravvissuto. Controllato prima di consumare il cibo della persona |
| Dargli ordini, rinominarlo, lasciarlo andare, toccare le bisacce | Bloccato dal server |
| Ucciderlo | L'opzione non compare nemmeno, e il compagno è invincibile |
Quando ti disconnetti
Con l'opzione Metti via i cani col padrone offline attiva (è il default):
- I tuoi cani vengono messi via fuori dal mondo, con stato e bisogni congelati.
- Quando torni, il cane in Segui ricompare al tuo fianco; quelli in Resta e Difendi e i passivi ricompaiono dove li avevi lasciati, appena l'area si carica.
- Non ritrovi il cane affamato. Il tempo offline non conta.
Se la disattivi, i cani restano nel mondo, invincibili e fermi.
Per gli amministratori
C'è un Registro cani (admin): ricerca per giocatore, stato Online/Offline, conteggio dei cani e pulsante Aggiorna. C'è anche un pannello per la regolazione delle prestazioni del server in tempo reale. Sono entrambi riservati agli admin.
Avviso di installazione in co-op
Se il cane compare senza texture o tutto schiacciato: attiva Companion Dogs nella lista dei Mod del menu principale (non solo nella selezione del co-op) e chiudi del tutto il gioco prima di caricare il salvataggio. Anche l'host del co-op deve fare lo stesso e riavviare il server.
21. Opzioni di sandbox
Pagina Cani da compagnia nelle impostazioni del mondo. Sono 33 opzioni.
Ricorda: in multiplayer comanda la configurazione del server. E in Project Zomboid le opzioni di sandbox restano registrate nel salvataggio, quindi cambiarle dopo richiede di modificare il salvataggio o iniziare un mondo nuovo.
Addomesticamento e spawn
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Lealtà necessaria per addomesticare | 100 | Quanto cibo serve perché il cane diventi tuo |
| Numero massimo di cani | 0 (illimitati) | Tetto di cani legati a te |
| Spawn randagi nelle città | Attivo | I cani compaiono da soli mentre esplori |
| Moltiplicatore tasso di spawn cani | 1,0 | Scala tutti gli spawn. 0 li disattiva |
| Cani selvatici invincibili | Disattivo | Evita che un cane libero muoia prima che tu lo addomestichi |
| Debug spawn | Attivo | Menù di debug (solo admin in MP) |
Combattimento
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Combattimento attivo | Attivo | L'interruttore principale del combattimento |
| Moltiplicatore danno dei cani | 1,0 | Scala il danno. Il Caramelo continua a non finire uno zombie, per quanto in alto lo metti |
| Le uccisioni del cane contano per te | Attivo | Gli zombie uccisi dal cane si sommano al tuo contatore |
Cure e legame
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Bisogni e manutenzione | Attivo | L'interruttore principale di fame, sete, lealtà e stress |
| Ritmo di fame e sete | 1,0 | Scala entrambe. 0 le congela e il cane non ha mai più bisogno di mangiare |
| Calo lealtà giornaliero | 12,0 | Quanta lealtà svanisce ogni giorno |
| Bonus legame (pet/sleep) | Attivo | Le coccole e il dormire insieme alleviano la tua noia e la tua tristezza |
| Ben Riposato (dormire vicino al cane) | Attivo | Il bonus al risveglio |
| Durata di Ben Riposato (ore) | 2,0 | Quanto dura |
Comportamento
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Sentinella attiva | Attivo | L'interruttore principale della sorveglianza |
| Auto-protezione attiva | Attivo | Abilita l'interruttore individuale di ogni cane |
| Il rumore del cane attira gli zombie | Attivo | L'abbaio forte è rumore reale. Il ringhio non attira mai |
| I cani possono disobbedire | Attivo | La probabilità del 30% al livello 0, che scende a 0% al 10 |
Abilità e attività
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Abilità attive | Attivo | L'interruttore principale delle abilità |
| Rate XP abilità | 0,5 | Velocità di addestramento. Alzalo a 1,0 o più se ti sembra lento |
| Caccia assistita | Attivo | L'interruttore principale della caccia |
| Farm care (herding) | Attivo | L'interruttore principale della modalità recinto |
| Trucchi di obbedienza | Attivo | L'interruttore principale dei quattro trucchi |
Bisacce
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Capacità base delle bisacce | 4 | Il minimo di carico |
| Bonus di carico da forza | 8 | Quanto aggiunge sopra un cane molto forte |
Cuccioli
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Accoppiamento e cuccioli | Attivo | L'interruttore principale |
| Durata della gravidanza (giorni) | 4 | Giorni di gioco fino al parto |
| Tempo di maturazione del cucciolo (giorni) | 90 | Giorni per diventare adulto |
| Probabilità di accoppiamento al giorno | 5,0 | Probabilità che una coppia concepisca da sola. 0 disattiva |
Interfaccia e multiplayer
| Opzione | Predefinito | Cosa fa |
|---|---|---|
| Mostra nomi sopra la testa | Attivo | Il nome fluttuante |
| Mostra cane su mappa | Attivo | La zampetta sulla mappa e sulla minimappa |
| Metti via i cani col padrone offline | Attivo | MP: i cani escono dal mondo quando ti disconnetti |
22. Problemi comuni
Il cane è comparso senza texture, tutto schiacciato. Attiva il mod nella lista dei Mod del menu principale e chiudi del tutto il gioco prima di caricare la partita. È il problema numero uno in co-op.
Ho aggiunto il mod e nel mio salvataggio non compare niente. Project Zomboid attiva i mod per salvataggio. Un mod aggiunto dopo non entra in un mondo già creato, e il gioco non dà nessun errore. Nella schermata di caricamento partita controlla che il mod sia spuntato per quel mondo.
Il mio cane non obbedisce. Guarda il messaggio. Se dice non si fida abbastanza di te, è lealtà: dagli da mangiare, dagli acqua e fagli le coccole. Se dice si distrae e ti ignora, manca addestramento: ripeti l'ordine, che la seconda volta passa sempre. Se è panico o una ferita, pensa prima a quello.
Il mio cane non uccide gli zombie, li butta solo a terra. Se è un Caramelo funziona così di proposito, e nessuna impostazione lo cambia. Prendi un'altra razza oppure accetta il suo ruolo: lui li stende e tu li finisci.
Il cane abbaia in continuazione e mi porta gli zombie. Le fonti possibili sono quattro, tutte controllabili: la sentinella su Avviso (passa a Discreto, che non abbaia mai), il trucco Distrai (il rumore è proprio il suo scopo), la caccia (spegni la modalità Caccia) e il combattimento. Un cane stressato non abbaia da solo.
Il mio cane è sparito. Apri la finestra con il pulsante a zampa, vai nella scheda I Miei Cani e usa Porta. Se è lontano, il mod chiede conferma e te lo riporta indietro con tutto quello che ha addosso. C'è un cooldown di 2 ore di gioco per cane. Anche il segnalino sulla mappa mostra l'ultima posizione vista.
Il cane resta bloccato dall'altra parte del recinto. Usa Porta (il fischio). Serve esattamente a questo, al prezzo di attirare zombie.
La mia cagna non resta incinta. Controlla la lista delle condizioni di accoppiamento. Quasi sempre è fame, sete o lealtà sotto 60 in uno dei due. Controlla anche che Blocca accoppiamento non sia attivo.
Il mio cucciolo non cresce. Controlla che su di lui non sia attivo Ferma la crescita. A parte questo è solo questione di tempo: il valore predefinito è di 90 giorni di gioco, e l'orologio corre anche con il cane lontano. Se il termine è già passato e resta cucciolo, avvicinati a lui: la trasformazione avviene quando il cucciolo è caricato.
Il cane non sale in macchina con me. Sale solo il cane in Segui. In Resta o Difendi rimane dov'è.
Ho lasciato il cane a sorvegliare la base e non ha fatto niente. La modalità Difendi, per ora, funziona solo con te nei paraggi. Per lasciare un cane a lavorare da solo e lontano, l'unica modalità che fa questo è Care for livestock here, e richiede un recinto designato.
Il cane impara troppo lentamente. Il valore predefinito di Rate XP abilità è 0,5, cioè metà velocità. Alzalo a 1,0 o più in un mondo nuovo.
Il mio cane è morto. Non si torna indietro e non c'è respawn. L'unica causa è fame o sete portate all'estremo. Le bisacce e il carico restano a terra dove è caduto.