Companion Dogs/Funzionalità
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Companion Dogs: Manuale delle Funzionalità

Guida a quello che il tuo cane sa fare, a come dargli ordini e a come prendertene cura.

Le razze (quale scegliere, cosa ha di speciale ciascuna, moodle e tratti) stanno nell'altro manuale: Razze.

Tutti i testi tra virgolette in questo manuale sono come compaiono nel gioco in italiano. Con il gioco in inglese i nomi cambiano, ma la posizione nel menu è la stessa.

Installazione: comincia da qui

Il mod richiede Project Zomboid 42.19 o più recente (Build 42). Su una versione più vecchia non si carica.

Per sapere se il mod è entrato nel tuo salvataggio, cerca il pulsante con la zampa nella barra di sinistra:

Il pulsante con la zampa di Companion Dogs, nella barra laterale sinistra

Senza quel pulsante Companion Dogs non è attivo in quel salvataggio e nel mondo non nasce nessun cane.

Installare

  1. Iscriviti al mod su Steam: Companion Dogs.
  2. Nel menu di Zomboid entra in ELENCO MOD e attiva Companion Dogs.
  3. Chiudi il gioco del tutto (torna al desktop) e riaprilo.

Senza il riavvio il cane di solito compare senza texture o schiacciato, perché il gioco ha caricato i modelli prima che entrasse il mod.

Se il salvataggio esiste già

Puoi aggiungere il mod a una partita in corso. Un salvataggio che esiste già tiene la propria lista, e Companion Dogs deve entrarci:

  1. Menu principale > CARICA.
  2. Clicca sul salvataggio per selezionarlo.
  3. In basso a destra: ALTRO... > Scegli le mod....
  4. Spunta Companion Dogs (e gli add-on di razza che usi) e conferma.
  5. Carica la partita e controlla il pulsante con la zampa prima di metterti a cercare un cane.

Nessun edificio del tuo mondo è ancora stato estratto a sorte, quindi i cani cominciano a comparire man mano che giri, anche in posti che hai già esplorato.

Prima di togliere il mod da un salvataggio, leggi la sezione 24.

Server dedicato

Due righe nel file <nome-del-server>.ini (sta in Zomboid/Server/):

WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs

Sono liste diverse e devono esserci tutte e due: WorkshopItems prende l'ID numerico dell'oggetto del Workshop e Mods prende l'ID del mod. Più voci si separano con il punto e virgola, senza spazio.

Mod Mods= WorkshopItems=
Companion Dogs (obbligatorio) CompanionDogs 3740052292
CD: Rottweiler CompanionDogsRottweiler 3762296152
CD: Doberman CompanionDogsDoberman 3770795385
CD: Labrador CompanionDogsLabrador 3779327129
CD: Pug CompanionDogsPug 3787202559
CD: Belgian Malinois CompanionDogsMalinois 3808688990

Con il mod base e gli add-on di razza pubblicati viene così:

WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
  • Il mod base viene prima degli add-on in tutte e due le liste. Un add-on di razza caricato prima di Companion Dogs non registra la razza.
  • Riavvia il server per intero dopo aver toccato il .ini.
  • I giocatori scaricano il mod da soli quando entrano, nessuno deve iscriversi a mano. Serve solo che abbiano il gioco alla stessa versione del server.

Host della partita in co-op

La co-op è un server che gira sulla tua macchina, e non eredita la lista dei mod del menu principale.

Passo 1: attiva il mod nel tuo gioco. Menu principale > ELENCO MOD > spunta Companion Dogs e gli add-on di razza che vuoi usare. Chiudi il gioco del tutto e riaprilo.

Passo 2: metti il mod nella configurazione del server:

  1. Menu principale > OSPITA PARTITA > Gestisci impostazioni....
  2. Seleziona la configurazione che userai e clicca su Modifica le impostazioni selezionate.
  3. Nella lista di sinistra apri SteamWorkshop (questo nome resta in inglese in qualsiasi lingua). In Aggiungi alla lista un oggetto del workshop installato: scegli Companion Dogs; se non sei ancora iscritto usa Aggiungi alla lista l'ID di un altro oggetto del workshop:, scrivi 3740052292 e premi Invio.
  4. Sempre nella lista di sinistra apri Mods e aggiungi CompanionDogs allo stesso modo.
  5. Clicca su SALVA.

Queste due liste sono il WorkshopItems= e il Mods= del server dedicato, solo che a schermo: la modifica finisce in Zomboid\Server\<nome-della-configurazione>.ini. Valgono gli stessi ID della tabella della sezione precedente e lo stesso ordine, il mod base prima degli add-on di razza.

Passo 3: avvia il server con il pulsante AVVIA. Chi entra scarica i mod da solo.

Se qualcosa va storto: cane senza texture o schiacciato vuol dire che è saltato il passo 1. Nessun pulsante con la zampa e nessun cane nel mondo, per nessuno, vuol dire che è saltato il passo 2.

1. In 5 minuti: dal randagio al compagno

  1. Trova un cane. I randagi Caramelo girano liberi per le città e i quartieri residenziali.
  2. Tieni del cibo nell'inventario. Va bene qualsiasi cibo, purché non sia marcio e tolga la fame.
  3. Clicca con il tasto destro sul cane e scegli Dai cibo (fai amicizia).
  4. Ripeti finché non si fida. Un sacco grande di crocchette risolve quasi in un colpo solo; i biscottini richiedono circa quattro passaggi.
  5. Dagli un nome. Da lì in poi ti segue da solo.

Dopo di che, la routine di ogni giorno:

  • Dagli da mangiare e da bere tutti i giorni. Di base l'incuria porta la salute al 10% e lì si ferma; con l'opzione di sandbox Malattie e incuria possono uccidere accesa il cane muore e non torna.
  • Accarezzalo. Tiene su la lealtà e in più allevia la tua noia e la tua tristezza.
  • Apri la sua finestra dal pulsante con la zampa, sotto il pannello delle tue mani. Lì dentro c'è tutto quello che riguarda il cane.

2. Trovare e addomesticare un cane

Dove compare ogni razza

Il mod decide una volta per edificio se quell'edificio ha un cane, e la decisione resta salvata.

Razza Dove cercare Probabilità per edificio
Caramelo Casa residenziale, in città o in quartiere 3%
Golden Retriever Casa residenziale (tirata a parte, un terzo del Caramelo) 1%
Pastore Tedesco Stazione di polizia, prigione, base militare, armeria 20%
Pastore Tedesco Casa residenziale 0,5%
Husky Casa residenziale, solo d'inverno 2,5%
Husky Casa residenziale, tutto l'anno 0,2%
Husky Negozio di animali e clinica veterinaria, tutto l'anno 10%
Border Collie Fienile, stalla, silo, pollaio, in campagna 15%
Border Collie Casa residenziale 0,5%

Di solito il cane nasce su una casella libera fuori dall'edificio: strada, cortile, terreno. Nasce dentro solo quando non resta nessuna casella esterna libera.

L'opzione di sandbox Moltiplicatore tasso di spawn cani scala tutte queste probabilità in una volta. A 0 lo spawn si spegne.

Le razze add-on arrivano in mod separate su Steam, ognuna con i propri posti di spawn: CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug e CD: Belgian Malinois. Quello che fa ognuna sta nel manuale delle razze.

Come si addomestica

Clicca con il tasto destro sul cane selvatico. L'unica voce che compare è Dai cibo (fai amicizia).

  • Serve solo del cibo. Nessuna abilità minima, nessun tratto, nessun collare, nessun attrezzo.
  • Il cibo può stare dentro uno zaino, il mod lo trova da solo.
  • Con più tipi di cibo si apre un sottomenu con icona e quantità di ognuno.
  • Senza nessun cibo la voce resta grigia: Ti serve del cibo nell'inventario.

Quanto cibo serve

Ogni porzione dà fiducia pari alla fame che quel cibo toglierebbe. Un oggetto che toglie 60 punti di fame dà 60 di fiducia. Di base servono 100 di fiducia per addomesticare (opzione di sandbox Lealtà necessaria per addomesticare).

Il mod consuma solo il morso necessario e rimette il resto dell'oggetto nell'inventario.

Nel processo non c'è fortuna che tenga.

Finché la barra non è piena compare: Il Caramelo inizia a fidarsi di te... Quando si riempie: Il Caramelo è ora il tuo compagno! e si apre la casella per dargli il nome.

Il cibo che fa male

I cibi cattivi compaiono in rosso nel menu, con l'avviso Cibo dannoso per i cani. Mangiarlo lo farà ammalare e romperà il legame di fiducia.

  • Per tipo: dolci, zucchero, caffè, tè, cacao, cioccolato, peperoncino, frutta secca a guscio.
  • Per nome: cipolla, aglio, porro, erba cipollina, scalogno, uva, uvetta, cioccolato, cacao, caffè, arachidi. Il pompelmo invece va bene.

Dare cibo cattivo a un cane selvatico toglie 15 di fiducia e non aggiunge niente. A un compagno toglie 20 di lealtà, alza lo stress e lo lascia intossicato per 120 minuti di gioco.

Cosa succede nel momento in cui diventa tuo

  • Entra in modalità Segui con l'auto-protezione accesa.
  • Fame, sete e stress vanno a zero.
  • I tratti genetici vengono estratti in quel momento e non cambiano più.
  • Diventa invincibile: zombie, auto, proiettili e fuoco non lo uccidono. Incuria e ferita infetta non curata (vedi Ferita e fasciatura, nella sezione 7) uccidono solo con l'opzione di sandbox Malattie e incuria possono uccidere accesa; di base la salute si ferma al 10%.
  • Entra nel registro I Miei Compagni e comincia a comparire sulla mappa.

Addomesticare un altro cane non libera il primo. Il nuovo diventa il cane attivo e il vecchio passa a passivo in modalità Resta. Vedi Più cani allo stesso tempo.

Limite di cani

L'opzione di sandbox Numero massimo di cani parte da 0, cioè senza limite. Se il server mette un tetto, quando lo raggiungi la voce per fare amicizia diventa rossa e bloccata: Limite compagni raggiunto (5). (il numero è il tetto impostato). Liberare o perdere un cane libera il posto.

3. Come dare ordini: le quattro vie

Tutti e quattro fanno la stessa cosa, usa quello che preferisci.

a) Menu di contesto (tasto destro sul cane)

È tutto in un sottomenu con il nome del cane:

Voce Cosa fa
(prima riga, non cliccabile) Identità del cane: nome, sesso, se è cucciolo, se è incinta, se è meticcio
Blocca accoppiamento / Consenti accoppiamento Solo da adulto
Ferma la crescita / Riprendi la crescita Solo da cucciolo
Dai cibo Sottomenu per tipo
Dai acqua Serve un contenitore con acqua
Accarezza Allevia lo stress e alza la lealtà
Di' di restare / Di' di seguirti Passa da una modalità all'altra
Vieni qui Chiama il cane da te, senza cambiare modalità
Attacca il più vicino Lo manda contro lo zombie più vicino
Trucchi ▸ Sottomenu con i quattro trucchi
Fai badare al bestiame qui / Smetti di badare al bestiame Accende e spegne la modalità fattoria
Metti le bisacce / Apri le bisacce / Togli le bisacce Cambia a seconda che il cane le abbia o no
Stato Apre la finestra del cane
Rinomina... Fino a 30 caratteri
Prendi in braccio Solo cane piccolo e cucciolo
Rilascia compagno Si tiene addestramento e abilità
Difendi non compare in questo menu. Il comando esiste solo nel menu radiale, sul tasto di scelta rapida e nel pulsante della scheda Comandi.

b) Menu radiale (tieni premuto Q)

Il mod entra nel menu delle emote del gioco. Tieni premuto Q e compare una categoria nuova con il nome della razza del tuo cane e un'icona a forma di zampa. La categoria appare solo con un cane attivo lì vicino.

Gli spicchi sono: Vieni qui, Segui, Resta, Difendi, Avviso, Discreto, Silenzioso, Attacca il più vicino, Caccia / Smetti di cacciare, Trucchi ▸ e Apri le bisacce (se ha le bisacce addosso).

Scegliendo Trucchi si apre un terzo livello del radiale con i quattro trucchi e un Indietro. Un trucco non ancora sbloccato compare con l'icona rossa e il livello richiesto nel nome, tipo Distrai (Obbedienza 3).

Alcuni comandi fanno anche gesticolare il tuo personaggio: chiamare alza la mano, dire di restare fa il gesto dell'alt, ordinare l'attacco punta il dito.

c) Tasti di scelta rapida

Le azioni assegnabili sono 14 e nessuna ha già un tasto. Le configuri nella scheda Impostazioni della finestra del cane.

Azione Cosa fa
Vieni qui Chiama il cane da te
Segui Modalità Segui
Resta Modalità Resta
Difendi Modalità Difendi
Porta Teletrasporta il cane al tuo fianco. Il personaggio fischia forte, e il fischio attira gli zombie
Attacca il più vicino Attacco a comando
Avviso / Discreto / Silenzioso Modalità della sentinella
Auto-protezione Accende e spegne
Caccia Accende e spegne
Stato Apre e chiude la finestra del cane
Vai in un punto Apre il cursore di mira del trucco
Distrai Lancia il trucco

Se scegli un tasto già usato, il mod avvisa: F già in uso da: Resta. Senza un tasto assegnato il pulsante mostra Non assegnato.

d) Pulsanti nella finestra del cane

La scheda Comandi ha tutto sotto forma di pulsante. L'elenco completo sta in La finestra del cane.

4. Le tre modalità: Segui, Resta e Difendi

Il cane sta sempre in una di queste tre. Sentinella, caccia e auto-protezione sono regolazioni che si sovrappongono alla modalità.

Segui

Quella di base. Ti cammina dietro: comincia a camminare quando sei a 2 caselle di distanza e passa alla corsa oltre le 6 caselle, o appena ti metti a correre.

  • Combatte gli zombie in un raggio di 5 caselle attorno a te (non a lui) e molla il bersaglio a 8.
  • Salta le recinzioni basse, sale le scale e cambia piano per starti dietro.
  • È l'unica modalità in cui sale in macchina con te.
  • Se ti allontani più di 24 caselle, viene riposizionato dietro di te, per non restare bloccato dall'altra parte di un edificio.

La barra Distanza di seguito, nella scheda Comandi, va da 2 a 8 caselle, di mezza in mezza. Di base è 2 e tiene il cane attaccato a te; più margine lo toglie dai piedi in cucina, in corridoio e sulla porta, dove un cane grosso dà più fastidio. La scelta è per singolo cane, e resta salvata con l'animale: sopravvive all'uscita e al rientro nel gioco, al canile e al cambio di mondo. Con il margine largo parte alla corsa da più lontano e ci mette di più a raggiungere lo zombie.

"Il Caramelo ti cammina dietro e combatte gli zombie che si avvicinano. La sentinella continua a vigilare. Quella di base, il tuo compagno in movimento."

Resta

Si ferma dov'è e da lì non si muove. Dopo circa un minuto fermo, si sdraia.

  • Continua a fiutare e ad avvisare degli zombie.
  • Non insegue e non combatte, nemmeno con uno zombie in faccia.
  • Resta a terra quando sali in macchina.
"Il Caramelo mantiene la posizione e non ti segue. Fiuta e avvisa ancora degli zombie, ma non insegue e non combatte: si siede e guarda. Comodo per lasciarlo in un posto sicuro."

Difendi

Registra il punto esatto dov'è come postazione e difende quella postazione.

  • Affronta gli zombie in un raggio di 10 caselle dalla postazione, li insegue e poi torna.
  • Se si mette male, ripiega dietro di te.
  • Per ora funziona solo con te lì vicino.
"Il Caramelo si fissa su questo punto esatto e lo difende, ingaggia gli zombie in un raggio più ampio, avvisa e torna alla postazione dopo l'inseguimento. Ripiega dietro di te se viene circondato."

I due comandi di richiamo

Comando Cosa fa Costo
Vieni qui Torna a piedi e passa alla modalità Segui Nessuno
Porta Compare al tuo fianco all'istante Fischi forte, e questo attira gli zombie

Usa Porta quando il cane si è incastrato dietro una recinzione, è rimasto chiuso in un edificio o è troppo lontano per tornare a piedi. Per tutti i giorni, Vieni qui.

5. Sentinella: il cane come allarme

Il cane sente gli zombie che tu ancora non vedi e ti avvisa.

La sentinella funziona in tutte e tre le modalità. Non funziona durante l'avanzamento rapido del tempo né mentre dormi.

Modalità Portata Come avvisa
Avviso 18 caselle (arriva a 27 con Fiuto al massimo) Ringhio per zombie lontano o poco numeroso. Abbaio forte per zombie vicino, in gruppo o a vista. L'abbaio attira zombie sul serio
Discreto 10 caselle fisse Solo ringhio. Non abbaia mai, non attira niente
Silenzioso Nessuna Nessun avviso sugli zombie

Il cane passa da ha fiutato qualcosa ad allarme quando lo zombie è a 6 caselle o meno, quando ce ne sono 3 o più, oppure quando c'è linea di vista libera fino a 12 caselle.

I messaggi galleggiano sopra la sua testa:

  • Il tuo Caramelo percepisce zombie nei paraggi
  • Il tuo Caramelo ringhia, zombie vicinissimo!

Il Pug (add-on) resta incastrato su Avviso: Discreto e Silenzioso compaiono spenti nella sua finestra e spariscono dal menu radiale. L'opzione di sandbox sul rumore vale per tutte le razze: con quella spenta, nessun abbaio attira zombie.

Non è lo stress a far abbaiare il cane. Se il tuo cane sta richiamando zombie, la fonte è una di queste quattro: la sentinella su Avviso, il trucco Distrai, l'inseguimento della caccia o il combattimento.

6. Combattimento

Quando combatte da solo

Il cane non parte all'attacco di testa sua. Aspetta un innesco:

  • In Segui, solo con l'auto-protezione accesa e solo se lo zombie punta te o il cane, o se stai già combattendo. Lo zombie deve stare a 5 caselle o meno da te.
  • In Difendi, sempre, dentro le 10 caselle dalla postazione.
  • Con il comando Attacca il più vicino, cerca in un raggio di 12 caselle e insegue per 2 minuti di gioco.

Attacca solo gli zombie ostili. Gli NPC alleati di altre mod (Bandits, A-Life) vengono risparmiati.

Non morde attraverso i muri

Il cane ingaggia solo gli zombie che riesce a raggiungere a piedi. Uno zombie dall'altra parte di una recinzione o dentro una stanza chiusa viene ignorato. Se ci prova e resta bloccato due secondi e mezzo senza avanzare, molla quel bersaglio e lo ignora per 12 secondi.

Quanto fa male

Il danno è il prodotto di quattro cose: la forza naturale della razza, il livello di Combattimento, il gene della Forza e il moltiplicatore del sandbox.

  • Il Caramelo non uccide uno zombie da solo. Lo lascia al 10% di salute e si ferma, e nessuna regolazione del sandbox cambia questa cosa.
  • Tutte le altre razze riescono a finire il lavoro.
  • Un cane Debole, da tre giorni senza proteine, colpisce a metà forza. Così spesso non chiude il lavoro e resta impantanato sullo zombie.

La tabella dei danni per razza sta nel manuale delle razze.

Ogni colpo ha una probabilità di buttare giù lo zombie, che parte dal 10% e arriva al 50% con Combattimento al massimo.

Auto-protezione

Si accende e si spegne per singolo cane. Quando è accesa, il cane fa la guardia mentre sei indifeso:

  • mentre dormi
  • mentre leggi
  • seduto per terra
  • mentre mangi
  • mentre peschi

Si ancora al tuo fianco e affronta quello che arriva. Se ti sposti, l'ancora ti segue. Quando finisci l'azione, torna a seguirti da solo.

  • Un cane in Difendi non abbandona la postazione per questo.
  • Combattere così stressa il cane e non dà lealtà.

Nasce accesa quando addomestichi il cane.

Non prende i tuoi colpi

Un cane compagno non perde salute per un colpo di arma da fuoco, tuo o di un altro giocatore, in nessuna situazione.

  • Resta fuori dalla mira automatica, quindi il bersaglio non si incolla a lui quando prendi la mira.
  • In singolo, nell'istante dello sparo, il mod toglie il cane dal calcolo del colpo e il proiettile va dritto sullo zombie dietro di lui.

Il cane non si sposta perché questo succeda e non si rivolta mai contro di te.

In multiplayer, se spari da lontano, il cane di un altro giocatore può sembrare che reagisca sul tuo schermo, ma non perde salute.

Ferite, ritirata e panico

  • Combattere non toglie salute al cane sul momento, lo stressa e basta. Ogni morso ha una piccola probabilità di lasciarlo sanguinante.
  • La salute cala per incuria (fame o sete sopra 0,8), per cibo tossico, per la reazione del cervo durante la caccia e per le condizioni della sezione Salute. Incuria e infezione non curata uccidono solo con Malattie e incuria possono uccidere accesa nel sandbox; spenta, quella di base, la salute si ferma al 10%.
  • Stati di ferita: Ferito sotto il 30% di salute, Gravemente ferito sotto il 10%. Un cane gravemente ferito ti segue soltanto, non combatte.
  • Ripiega dietro di te quando la salute scende al 10% o meno.
  • Con lo stress alto entra in panico: non combatte, non fa la guardia e non esegue trucchi. Corre ancora da te quando lo chiami. Esce dal panico solo quando lo stress scende ben sotto la soglia.

Conteggio delle uccisioni

Ogni cane ha il proprio contatore, visibile nella sua finestra: Uccisioni: 14 zombie, 3 prede.

Anche gli zombie che uccide si sommano al tuo contatore nella schermata del personaggio.

7. Salute e malattie

Tutto quello che può far ammalare il cane e come curarlo. Le due tabelle qui sotto sono il riassunto; il dettaglio di ogni condizione viene subito dopo, una sezione per argomento.

La salute a colpo d'occhio

I quattordici stati che il cane può avere. L'icona è la stessa che compare nella colonna dei moodle, così qui ritrovi quello che hai visto a schermo. Il dettaglio di ognuno sta nelle sezioni che seguono.

Icona Stato Come si prende Cosa fa Come passa
Sanguina 0,4% per morso su uno zombie Perde salute e zoppica Si ferma da solo in 12 h, o subito con la fasciatura
Ferita chiusa Dopo il sanguinamento Zoppica Si chiude in 2 giorni, 1 con la fasciatura
Zampa rotta Combattere con la zampa già ferita Non corre e non combatte Circa 3 giorni di fasciatura e riposo
Distorsione 0,5% per recinzione saltata Cammina piano, combatte ancora 12 h fermo, 24 h se ti segue
Infezione Ferita senza fasciatura Perde salute, non si rimargina 2 giorni da sola, 12 h con l'antibiotico
Febbre 12 h di infezione, influenza o verme del cuore Più sete, passo corto Passa con la causa
Critico Infezione con la salute sotto il 10% Si sdraia e non si rialza Antibiotico, in fretta
Stomaco in disordine Cibo marcio sempre, cibo andato a male e acqua sporca 25% Fame e sete doppie 1 o 2 giorni bevendo acqua pulita
Parassiti intestinali 10% ogni 6 h di stomaco in disordine Più fame Solo con il vermifugo o il detox alle erbe
Influenza Fame alta, o una casella da un cane influenzato Febbre, passo corto, più sete 2 o 4 giorni, o 1 giorno con il vaccino
Verme del cuore 1,5% ogni 6 h di fila all'aperto Perde salute, rifiuta di combattere e lavorare Da 3 a 6 giorni, o 18 h con il farmaco
Allergia cutanea La carne che quel cane non tollera, o i parassiti della pelle Cammina piano e si stressa Da 12 a 24 h da sola, 6 h con l'antiallergico
Pulci 0,2% per morso in combattimento Stressa e può diventare allergia Solo con l'antipulci (12 h), il repellente o il bagno con lo shampoo
Zecche 0,2% per morso in combattimento Come le pulci, quasi il doppio Solo con l'antipulci (12 h), il repellente o il bagno con lo shampoo

I sei farmaci

Icona Farmaco Dosi Cura Protegge dopo Probabilità nel negozio di animali
Companion Dogs Antibiotico 12 Infezione in 12 h, accorcia l'influenza Non protegge 13,6%
Companion Dogs Vermifugo 8 Vermi, agisce in 4 h 30 giorni 13,6%
Companion Dogs Vaccino 6 Influenza in 1 giorno, e taglia il contagio subito 90 giorni, e la ferita non si infetta 9,3%
Antiallergico Companion Dogs 24 Allergia in 6 h 2 giorni 17,9%
Farmaco Companion Dogs contro pulci e zecche 12 Pulci e zecche in 12 h 30 giorni 17,9%
Farmaco Companion Dogs contro la filariosi cardiopolmonare 6 Verme del cuore in 18 h 30 giorni 11,5%

L'ultima colonna è la probabilità di trovare il farmaco su uno scaffale del negozio di animali, il contenitore dove i sei compaiono di più, con le opzioni di bottino del sandbox ai valori predefiniti. In farmacia e in clinica scende a circa tre quarti. Gli altri contenitori sono in Quanto spesso compare ogni oggetto, nella sezione 20.

Il farmaco non guarisce al sorso: la dose apre una cura che va avanti per ore e toglie la malattia solo alla fine. Dove trovarli e come darli sta in Farmaci, alla fine di questa sezione. I rimedi alle erbe e le poltiglie, che prepari tu, vengono subito dopo, in Rimedi alle erbe e poltiglie.

Guarigione

Il cane guarisce da solo: una barra piena di salute in circa 8 ore di gioco. La guarigione si ferma oltre metà della barra della fame o della sete.

Ferita e fasciatura

  • Per ogni morso che il cane dà a uno zombie c'è lo 0,4% di probabilità che ne esca con una ferita aperta. Ogni livello di Combattimento toglie 0,02 punti a questa probabilità: al livello 10 si dimezza, allo 0,2%. La probabilità sale con il cane già malconcio o stressato, e non arriva mai più di una ferita ogni 2 ore di gioco.
  • Il cane zoppica quando cammina, in tutte le razze, e diventa un po' più lento: cammina il 10% più piano e corre il 25% più piano. Compare il marchio Sanguina sul nome, nella finestra e nel moodle, e diventa Ferito appena la fasciatura è a posto. La scheda Salute della finestra del cane mostra la sua sagoma con la zampa ferita evidenziata, l'elenco delle parti del corpo e le condizioni attive, e il tasto destro lì apre il menu per curare; la sezione Salute nella scheda Stato dice la condizione, la fasciatura e cosa fare; con Allevamento 5 o più tutte e due mostrano anche l'avanzamento della guarigione.
  • Ferito, rifiuta Caccia e Difendi finché non guarisce. Segui, Resta e Attacca continuano a funzionare.
  • Se il cane continua a combattere con la ferita aperta, ogni morso può rompergli la zampa, con la stessa probabilità della ferita. Avviso si è rotto una zampa!, marchio e moodle Zampa rotta, e il cane cammina a metà passo e non corre più, in nessuna situazione. La guarigione passa a 3 giorni, anche con la fasciatura.
  • Se sanguina e non è fasciato, la salute cala (il 90% della barra al giorno, una barra piena in poco più di un giorno) e non risale finché non lo fasci. Arrivata a zero, il cane muore. Vale in qualsiasi stadio: una ferita infetta senza benda sanguina e si infetta nello stesso tempo.
  • Senza fasciatura il sanguinamento si ferma da solo in 12 ore e la scheda passa a dire Ferita aperta; la ferita resta aperta e può infettarsi. La fasciatura ferma il sangue all'istante.
  • Una ferita senza fasciatura ha il 20% di infettarsi ogni ora di gioco; con benda sporca, il 5% all'ora; con fasciatura pulita o sterile, zero. Una ferita infetta compare come Infetto e blocca la guarigione della salute e l'accoppiamento finché dura.
  • Per curare, usa Cura la ferita con il tasto destro sul cane, o il tasto destro sulla condizione nella sezione Salute della scheda, con una benda qualsiasi o delle lenzuola strappate nell'inventario. La fasciatura viene sterile se la benda è imbevuta d'alcol, oppure se hai disinfettante, salviette o cotone con alcol nell'inventario (viene consumato insieme). Il Pronto Soccorso accorcia l'azione. Curare dà lealtà. La benda resta sul cane e torna nel tuo inventario, sporca, quando usi Togli la fasciatura o quando la ferita si chiude. La zampa ferita mostra dei tagli rossi mentre sanguina e una fascia di garza con la fasciatura, in tutte le razze del mod base e negli add-on di razza, che zoppicano anche loro dalla zampa ferita. Va bene anche una benda sporca.
  • Una ferita pulita si chiude in 2 giorni, 1 con la fasciatura. Il cane fermo (Resta, o passivo a casa) guarisce a ritmo pieno, il cane al lavoro guarisce a metà e il cane in combattimento non guarisce. Il cane di servizio alla fattoria guarisce come un passivo a casa. Solo il cane messo in canile resta in pausa, perché esce dal mondo.
  • Nel sandbox, Cure veterinarie accende e spegne tutto questo (spegnerlo a metà sblocca il cane all'istante) e Malattie e incuria possono uccidere (di base spenta) decide se la salute arriva a zero, sia per malattia sia per fame e sete; spenta, ogni calo si ferma al 10%.
  • Ogni malattia ha la propria probabilità in percentuale, e zero spegne quella malattia da sola: Probabilità di ferita per morso (per cento) (di base 0,4), Chance di distorsione per salto di recinzione (per cento) (di base 0,5), Probabilità di parassiti intestinali ogni 6 h con disturbi gastrici (percentuale) (di base 10), Probabilità di disturbi gastrici (percentuale) (di base 25), Probabilità di influenza (percentuale) (di base 15, vale sia per la tirata giornaliera del cane affamato sia per ogni ora accanto a un cane malato), Probabilità di filariosi cardiopolmonare (percentuale) (di base 1,5), Probabilità di allergia alimentare (percentuale) (di base 5) e Probabilità di pulci e zecche per morso (percentuale) (di base 0,2).

Infezione: febbre, critico e morte

  • L'infezione peggiora da sola. Dopo 12 ore da infetto, con o senza benda, arriva la febbre: marchio Febbre, il cane cammina il 20% più piano e la salute cala più in fretta (da infetto, un quarto della barra al giorno; con la febbre, la metà). Lo stato critico dipende solo dalla salute: infetto e con la salute sotto il 10%, il cane si sdraia, non si rialza e rifiuta Segui, Vieni e Attacca. Se la salute arriva a zero, muore. Con Malattie e incuria possono uccidere spenta, che è la scelta di base, nessuna malattia e nemmeno la fame e la sete portano la salute sotto il 10%.
  • La benda non cura l'infezione e non tiene a bada la febbre. Da sola, l'infezione passa in 2 giorni contati dal contagio. Il Companion Dogs Antibiotico accorcia a 12 ore, e l'antibiotico del gioco base guarisce nello stesso tempo: è la stessa molecola, quello che manca è la dose giusta per il peso del cane. Per questo quello umano ha il 25% di probabilità di girargli lo stomaco al momento della dose (un cane vaccinato non corre questo rischio). Mentre l'antibiotico agisce, la febbre non avanza. Curata l'infezione, la ferita resta aperta e si chiude al ritmo normale.
  • Il Companion Dogs Vaccino dà 90 giorni in cui la ferita non si infetta, il cibo cattivo o l'acqua contaminata non girano lo stomaco e il cane non prende l'influenza. Moodle Vaccinato.

Distorsione

  • Ogni salto di recinzione ha il 0,5% di probabilità che il cane si sloghi una zampa (di più con il cane malconcio o stressato). Zoppica e diventa lento come con la ferita (cammina -10%, corre -25%), ma combatte ancora; rifiuta Caccia e Difendi.
  • Guarisce solo con il riposo: mezza giornata con il cane in Resta o passivo, un giorno intero se continua a seguirti. In combattimento il recupero si ferma. La zampa rotta è un altro discorso: non salta le recinzioni e non combatte.

Stomaco in disordine e vermi

  • Il cibo marcio dato a mano gira sempre lo stomaco. Il cibo andato a male e l'acqua contaminata del gioco (quella che avvelena te) hanno il 25% ciascuno, e l'acqua vale sia nella ciotola sia data a mano, con una tirata ogni 12 ore per cane. Riempi con acqua pulita e passa.
  • Dura da 1 a 2 giorni e l'orologio gira solo con il cane che beve (sete sotto la metà). Nel frattempo fame e sete calano il doppio, la salute non risale, non si accoppia e rifiuta Caccia e Difendi. Marchio Disturbi gastrici.
  • Un ciuffo d'erba del gioco dato dal menu Cura la ferita taglia 8 ore di stomaco in disordine e accorcia anche l'intossicazione da cibo sbagliato.
  • I vermi sono l'evoluzione dello stomaco in disordine, non un suo effetto. Ogni 6 ore che il cane passa con lo stomaco in disordine c'è il 10% che i vermi si installino, quindi curarlo presto con l'erba taglia l'evoluzione. Con i vermi la fame cala il 40% più in fretta e non passa mai da solo: una dose del Companion Dogs Vermifugo risolve. La pastiglia ci mette 4 ore a fare effetto e poi protegge per 30 giorni, in cui nessun verme nuovo si installa, anche con lo stomaco ancora in disordine. Si può dare prima che il cane abbia i vermi, come prevenzione. Finché dura la protezione, il cane mostra il moodle Sverminato con i giorni che mancano, e la scheda ripete il conteggio.

Influenza

  • Si prende in due modi: un cane con fame severa (sopra 0,8) ha il 15% al giorno di ammalarsi, e un cane sano a una casella da un cane influenzato ha il 15% per ogni ora di contatto. Un cane vaccinato non la prende e non la passa.
  • Dura da 2 a 4 giorni e passa da sola. Dà la febbre per tutto il tempo: il cane beve il 20% in più, cammina il 20% più piano, non recupera salute, non si accoppia e rifiuta Caccia e Difendi. Marchio e moodle Febbre, più il moodle Influenza.
  • Il Companion Dogs Vaccino dato al cane già influenzato taglia il contagio all'istante e cura in un giorno. L'antibiotico accorcia l'influenza del 40% quando la dose finisce, veterinario o umano. Il riposo non serve: l'orologio dell'influenza gira uguale con il cane fermo o che ti segue. L'acqua sì, perché la febbre dà più sete.

Verme del cuore

  • La zanzara punge solo all'aperto: ogni 6 ore di fila fuori da un tetto il cane tira l'1,5% di prenderlo, e rientrare in casa azzera il conteggio. È la malattia più seria del mod.
  • Dura da 3 a 6 giorni e passa da solo. Nel frattempo consuma un quarto della barra della salute al giorno, dà la febbre, butta il passo al 65% e la corsa al 45%, e il cane rifiuta di attaccare, fare trucchi, cacciare e fare la guardia. Molla la caccia e la guardia nel momento in cui si ammala. Moodle Filariosi cardiopolmonare.
  • Il Farmaco Companion Dogs contro la filariosi cardiopolmonare lo riduce a 18 ore. La stessa dose protegge per 30 giorni e si può dare a un cane sano, che è come si fa nella vita vera.

Allergia, pulci e zecche

  • Ogni cane può avere una famiglia di carne che non tollera, estratta una volta nella vita del cane: il 5% di probabilità di nascere allergico a pollo, manzo, pesce o un'altra carne. Da lì in poi ogni pasto di quella carne dà una crisi. La scheda dice qual è l'alimento.
  • La crisi dura da 12 a 24 ore: il cane si gratta, si stressa e cammina come se fosse ferito (cammina -10%, corre -25%). Passa da sola. Il Antiallergico Companion Dogs la taglia in 6 ore e protegge per 2 giorni. Marchio e moodle Allergia.
  • Pulci e zecche si prendono nel corpo a corpo: ogni morso che il cane mette a segno ha lo 0,2% di portarne uno dei due (di più con il cane ferito o stressato). Per 2 giorni il parassita dà fastidio ogni ora, dando stress e il 3% di probabilità di allergia ogni volta, la zecca quasi il doppio. Poi si acquieta, ma non se ne va da solo.
  • Il Farmaco Companion Dogs contro pulci e zecche pulisce tutti e due in 12 ore e protegge per 30 giorni. Marchi e moodle Pulci e Zecche.

Farmaci: dove trovarli e come darli

  • Sono sei, tutti con più dosi a scatola: l'antibiotico rende 12 dosi, il vermifugo 8, il vaccino 6, l'antiallergico 24, l'antipulci 12 e quello per il verme del cuore 6. Ogni trattamento consuma una dose.
  • Compaiono negli armadietti dei medicinali, in farmacia, in ospedale, sugli scaffali dei negozi, nei depositi militari, nei negozi di animali, nelle scatole di forniture per animali, nel bagno di casa, in garage e in fattoria. Nella clinica veterinaria, il vaccino e il farmaco per il verme del cuore compaiono anche nella scrivania (4,8%) e in ogni cuccia (2,4%).
  • Si danno tutti dallo stesso sottomenu Cura la ferita, o dalla sezione Salute della scheda: tasto destro sulla condizione e compare quello che puoi fare con ciò che hai addosso.
  • Il farmaco non guarisce al sorso: apre una cura che va avanti per ore e toglie la malattia solo alla fine. La scheda mostra intanto la riga In trattamento, e Protetto da con i giorni che mancano quando il farmaco previene anche.
  • Il Pronto Soccorso e l'Allevamento del padrone accorciano la cura del 5% per livello sommati, e allungano la protezione del 2,5% per livello. Curare un cane malato dà XP di Pronto Soccorso; una dose preventiva su un cane sano non ne dà.
  • Il padrone che dorme lì vicino raddoppia il recupero di salute del cane sano. Non fa niente per un cane infetto.

Rimedi alle erbe e poltiglie

I rimedi alle erbe vengono dalla mod Man's Best Friend. Li prepari dal menu di creazione del gioco, su qualsiasi superficie, e li dai dallo stesso sottomenu Cura la ferita o dalla sezione Salute della scheda. Un rimedio alle erbe cura più piano e protegge per meno tempo di quello della farmacia.

Icona Rimedio Dosi Cura Protegge dopo
Companion Dogs Miscela antiallergica per cani 3 Allergia in 8 h 2,5 giorni
Companion Dogs Tè antiallergico 3 Allergia in 9 h 1,5 giorni
Companion Dogs Lozione lenitiva per la pelle 3 Allergia in 8 h Non protegge
Companion Dogs Repellente naturale per insetti 5 Pulci e zecche in 10 h 3 giorni, e si può dare a un cane sano
Companion Dogs Detox alle erbe 3 Vermi in 12 h, verme del cuore in 36 h, e toglie 8 h all'intossicazione Non protegge
Companion Dogs Tintura di erbe antiparassitaria 4 Non cura 10 giorni contro i vermi, data a un cane sano
Companion Dogs Preparato respiratorio alle erbe 2 Influenza in 36 h Non protegge
Companion Dogs Vapore respiratorio 1 Toglie la febbre dell'influenza per 2 giorni Non protegge
Companion Dogs Tè alla camomilla 1 Toglie 12 h allo stomaco in disordine e calma il cane Non protegge
Companion Dogs Tintura immunitaria 3 Non cura Immunità alle erbe per 36 h, data a un cane sano
Companion Dogs Polvere immunitaria 2 Non cura Immunità alle erbe per 48 h, data a un cane sano
Companion Dogs Polvere di equilibrio immunitario 4 Non cura Immunità alle erbe per 72 h, data a un cane sano
Companion Dogs Tintura di equilibrio sistemico 12 Per 3 giorni, le malattie che passano da sole e le ferite guariscono 1,5 volte più in fretta Non protegge

L'immunità alle erbe dà la stessa protezione del vaccino, per poco tempo: la ferita non si infetta, il cibo cattivo o l'acqua sporca non girano lo stomaco e il cane non prende l'influenza. Non si può dare a un cane vaccinato, e la scheda mostra Immunità alle erbe con le ore che mancano. L'equilibrio sistemico accelera stomaco in disordine, influenza, verme del cuore, allergia, intossicazione e infezione; vermi, pulci e zecche non passano da soli e non cambiano.

Per ferita e zampa rotta:

Oggetto Serve per Cosa fa
Poltiglia di Piantaggine Ferita senza infezione Si chiude 1,5 volte più in fretta per 1 giorno
Companion Dogs Aloe vera Ferita senza infezione Si chiude 1,25 volte più in fretta e si infetta con metà della probabilità, per 1 giorno
Poltiglia di Aglio selvatico Ferita infetta Cura l'infezione in 1 giorno e trattiene la febbre nel frattempo
Poltiglia di consolida Zampa rotta o distorsione Guarisce 1,5 volte più in fretta per 1 giorno
Steccatura Zampa rotta Guarisce 1,5 volte più in fretta finché la zampa non si salda
  • Gli effetti si moltiplicano: steccatura e consolida insieme fanno guarire la zampa rotta 2,25 volte più in fretta finché dura la consolida. Nella scheda, ognuno compare come In uso mentre agisce.
  • Poltiglia, steccatura e foglia di aloe si consumano per intero quando le usi. Le tre poltiglie e la steccatura sono ricette del gioco stesso, che si imparano nel modo del gioco.
  • Su un cane piccolo il detox toglie di più all'intossicazione, come l'erba.

Bagno e pinzetta:

Oggetto Serve per Cosa fa
Companion Dogs Shampoo antipulci e antizecche (2 bagni) Pulci e zecche Toglie tutti e due subito e protegge per 14 giorni
Companion Dogs Bagno lenitivo all'avena (5 bagni) Allergia o stress Toglie 6 h all'allergia e calma il cane
Pinzetta Pulci e zecche Dà sollievo per 8 h; non si consuma e non cura
  • Il bagno è l'opzione Fare il bagno dello stesso sottomenu. Serve 1 L d'acqua in un recipiente, pulita o no, e uno straccio, un canovaccio, un asciugamano o una spugna nell'inventario. Consuma una dose del prodotto e 1 L d'acqua; il panno non si consuma. Se manca una delle due cose, l'opzione compare in grigio.
  • La pinzetta è Togliere pulci e zecche con la pinzetta. Per 8 ore i parassiti non danno fastidio: niente prurito, niente stress e nessuna probabilità di allergia. Poi tornano. Solo il farmaco, il repellente o il bagno con lo shampoo li eliminano.

Cosa va in ogni ricetta:

Rimedio Ingredienti
Miscela antiallergica per cani Ortica (2), Calendula, Camomilla, Radice di liquirizia e acqua
Tè antiallergico Ortica, Camomilla, Eufrasia e acqua
Lozione lenitiva per la pelle Tè alla camomilla, una dose di Succo di aloe vera, una dose di Tintura di calendula e una Fasciatura o uno Straccio
Repellente naturale per insetti Una dose di Aceto, una di Sale, una di Olio essenziale di geranio rosa e acqua
Detox alle erbe Denti di leone (2), Ortica, Trifoglio rosso, Radice di zenzero e acqua
Tintura di erbe antiparassitaria Radice di mahonia, Mallo di noce nera, Assenzio e un Flacone per tintura
Preparato respiratorio alle erbe Mortaio e Pestello, Malva (2), Timo, Verbasco, Radice di liquirizia, Barattolo e Coperchio
Vapore respiratorio Mortaio e Pestello, Timo, Eucalipto, Malva, Barattolo, Coperchio e acqua
Tè alla camomilla Camomilla e acqua
Olio essenziale grezzo di geranio rosa Una bottiglia di vetro, che non si consuma, Geranio rosa (3) e acqua; 30 minuti sul fornello lo trasformano nell'olio pronto
Tintura immunitaria Echinacea (2), Astragalo, Sambuco, Radice di liquirizia, un Flacone per tintura e acqua
Polvere immunitaria Mortaio e Pestello, Astragalo, Echinacea, Cinorrodo, Barattolo e Coperchio
Polvere di fungo coda di tacchino Mortaio e Pestello, Scodella vuota e Fungo coda di tacchino; mortaio e scodella non si consumano
Polvere di radice di astragalo Mortaio e Pestello, Scodella vuota e Astragalo
Polvere di equilibrio immunitario Mortaio e Pestello, Scodella vuota, Polvere di fungo coda di tacchino (2) e Polvere di radice di astragalo
Tintura di equilibrio sistemico Mortaio e Pestello, Astragalo (2), Denti di leone, Ortica, Radice di liquirizia, un Flacone per tintura e acqua
Bagno lenitivo all'avena Barattolo di avena, Calendula (2), Camomilla, Barattolo, Coperchio e acqua
  • Le quattordici erbe nuove (aloe vera, liquirizia, eufrasia, trifoglio rosso, geranio rosa, mahonia, noce nera, assenzio, verbasco, eucalipto, astragalo, echinacea, sambuco e fungo coda di tacchino) compaiono nella Modalità Ricerca del gioco: quelle di bosco e di campo in Piante mediche, il sambuco in Bacche, il fungo in Funghi, e aloe vera, geranio rosa ed eucalipto, che sono piante da giardino, in Piante selvatiche, anche in città. Escono anche sugli scaffali delle spezie del supermercato, nella dispensa di casa e del garage, nel magazzino del supermercato e nel deposito della fattoria. Calendula, malva, camomilla, ortica, denti di leone, zenzero, timo e cinorrodo sono quelle del gioco.
  • Shampoo, Succo di aloe vera, Tintura di calendula e Flacone per tintura non hanno ricetta: compaiono nel negozio di animali, al supermercato, in farmacia, in bagno, in cucina, in garage, in magazzino e nei bidoni della spazzatura.
  • La Companion Dogs Rivista Veterinario in Casa insegna le diciassette ricette e le tre poltiglie. Esce nel negozio di animali, in libreria, all'edicola, all'ufficio postale, in biblioteca, nella clinica veterinaria e, raramente, in soggiorno.
  • Con l'opzione di sandbox Sblocca tutte le ricette delle cure veterinarie attiva, che è la scelta di base, ogni personaggio nasce già sapendo le ricette alle erbe, e la rivista aggiunge solo le poltiglie. Una ricetta imparata resta al personaggio anche se l'opzione viene spenta dopo.
  • Anche i rimedi fatti con le ricette originali di Man's Best Friend valgono sul cane.

8. Bisogni e cure

Sono quattro barre, più la lealtà. Il mod le gestisce tutte a mano, perché il cane compagno è invincibile e questo congela il sistema della fame del gioco.

Barra Sale / scende Ritmo Quando dà fastidio
Fame Sale con il tempo Da vuota a piena in circa 3 giorni Sopra 0,6
Sete Sale con il tempo Da vuota a piena in circa 1,7 giorni Sopra 0,6
Salute Cala per incuria, ferite e malattia Barra piena in ~8 ore con fame o sete sopra 0,8 Sotto il 30%
Stress Calcolato dalle altre Nessuno Sopra il 50%
Non esistono sonno né igiene.

L'opzione di sandbox Ritmo di fame e sete scala le due insieme. A 0 si congelano tutte e due. La lealtà continua a scendere, quindi il cane ha ancora bisogno di attenzioni.

Da dove viene lo stress

Lo stress sale con la fame, la sete, la salute bassa, la lealtà bassa e con ogni colpo scambiato in un combattimento.

Livello A partire da
Nervoso 50%
Nel panico 80%
Terrorizzato 100%

Fuori dal combattimento lo stress da scontro cala in fretta: una barra piena si svuota in circa 2 ore di gioco. Coccole, cibo e acqua accelerano la discesa.

Proteine: è carnivoro

Oltre alla fame, il mod conta le ore dall'ultima proteina. Con tre giorni di gioco senza proteine il cane diventa Debole, con un moodle tutto suo sul tuo schermo e due penalità:

  • Metà del danno del morso. Un cane che uccideva uno zombie in quattro colpi ora ne impiega otto.
  • +25% di probabilità di ignorare un ordine, sommato alla probabilità normale di Obbedienza. Perfino un cane di Obbedienza 10, che non disobbedisce mai, torna a fare di testa sua finché è Debole.

Contano come proteine: carne di qualsiasi bestia, pollame, selvaggina, pesce e frutti di mare, uova, salsiccia, pancetta e cibo per cani (il sacco secco e la lattina aperta). Non contano verdura, frutta, pane, pasta, latticini, né cibo tossico o andato a male.

Più grande è il pasto, più ore senza proteine toglie:

Cosa hai dato Quanto scala l'orologio
Prosciutto, cibo secco per cani, bistecca, carne macinata, coniglio, pollo, lattina di cibo per cani aperta, carne essiccata Azzera l'orologio
Carne di animale piccolo 54 ore
Pancetta ~42 ore
Uovo ~25 ore
Fetta di pancetta ~15 ore
Cubetti di pancetta ~3 ore e mezza

L'opzione di sandbox Ore senza proteine va da 6 a 168 ore di gioco, con 72 (tre giorni) di base. Cambiare quel valore riscala l'intera tabella.

Le proteine contano per tutte e quattro le strade: dalla mano, dalla ciotola, dal canile (cane messo via) e la preda che ha cacciato e mangiato da solo. Dare da mangiare a mano conta l'oggetto intero, anche se il cane ne mordicchia solo un pezzo.

Le ore contano solo con il cane vivo nel mondo. Cane in canile, in braccio, dentro un veicolo, con il padrone disconnesso o di servizio alla fattoria non accumula niente finché sta lì, allo stesso modo in cui fame e sete non salgono.

Si spegne con l'opzione di sandbox I cani hanno bisogno di proteine. Spenta, contano solo fame e sete.

Un cane che mangia solo verdura non muore, ma colpisce a metà forza e non ti ascolta. Se giochi con la ciotola, lasciaci dentro un sacco di cibo secco per cani.

Dare da mangiare, da bere e le coccole

Tasto destro sul cane → Dai cibo, Dai acqua o Accarezza.

Azione Effetto Messaggio
Dai cibo Abbassa la fame, idrata se l'oggetto è succoso, +0,10 di salute, allevia lo stress e dà un guadagno di lealtà proporzionale a quanta fame ha tolto la porzione Il Caramelo è soddisfatto.
Dai acqua Abbassa di metà la barra della sete, allevia lo stress e dà +2 di lealtà Il Caramelo beve.
Accarezza Allevia lo stress e dà +2 di lealtà. Sul tuo personaggio allevia Noia e Infelicità Dentro il tempo di attesa: Il tuo Caramelo ha ricevuto abbastanza attenzioni per ora.
  • Dare da mangiare accetta qualsiasi cibo che non sia marcio e che tolga la fame; è vietata solo la lista del cibo tossico. Per le ore senza proteine il tipo conta. Viene consumato solo il morso necessario.
  • Dare acqua richiede un contenitore qualsiasi con acqua nell'inventario (il mod cerca anche dentro gli zaini).
  • Le coccole hanno un tempo di attesa di 90 minuti di gioco.

La scala dell'incuria

Se lasci il cane a se stesso:

  1. Fame e sete superano 0,6. Compare il moodle Affamato / Assetato sul tuo schermo.
  2. La lealtà comincia a scendere tre volte più in fretta.
  3. Oltre la metà, la guarigione naturale si ferma.
  4. Oltre 0,8, la salute si svuota in circa 8 ore di gioco: fino al 10% di base, fino a zero con Malattie e incuria possono uccidere attiva.
  5. La lealtà sfonda la soglia e il cane diventa Disubbidiente.
  6. Lo stress sale e il cane entra in panico: smette di combattere, di fare la guardia e di eseguire trucchi.
  7. Con l'opzione attiva, la salute arriva a zero e il cane muore.

La morte è definitiva. Il tuo Caramelo è morto. La bisaccia e tutto quello che c'era dentro cadono a terra. Se hai un altro cane, quello diventa l'attivo in automatico.

Il lutto

Quando muore un cane legato a te, il personaggio entra in lutto: compare il moodle In lutto con il suo nome e la tristezza sale di colpo. Non c'è nessuna opzione per spegnere questa cosa.

La tristezza cede da sola fino a sparire alla fine della finestra:

Lealtà del cane Tristezza al momento della morte Quanto dura
0 (appena addomesticato) 20 punti 4 ore di gioco
50 42 punti 26 ore di gioco
100 65 punti 48 ore di gioco

È tristezza normale, quindi tutto quello che tira su il personaggio vale ancora: leggere, mangiare qualcosa di buono e accarezzare un altro cane. Finché la tristezza resta alta, il moodle di tristezza del gioco stesso rallenta ogni azione.

9. Lealtà

La lealtà va da 0 a 100 e misura quanto il cane si fida di te.

  • Scende da sola, circa 12 punti al giorno, e tre volte più in fretta se ha fame o sete.
  • Sale solo dando da mangiare, dando acqua (+2) e con le coccole (+2).
  • Dare da mangiare è la strada più veloce, ma il guadagno è proporzionale alla fame che ha tolto la porzione: sfamare un cane affamato può restituire decine di punti in un colpo solo. Se la lealtà è scesa, lascialo avere fame prima di dargli da mangiare.
  • Mangiare dalla ciotola non alza la lealtà.

La soglia della disobbedienza

Sotto un certo punto, il cane diventa Disubbidiente e rifiuta di seguirti, di combattere e di fare trucchi: Il tuo Caramelo non si fida più di te...

Quella soglia scende man mano che sale l'Obbedienza: parte da 30 e cala di 1,5 per livello, mai sotto 10. Un cane con Obbedienza 10 diventa disubbidiente solo sotto i 15 di lealtà.

Quando il cane rifiuta un ordine

Ci sono quattro motivi, in questa priorità:

Situazione Cosa vedi
Lealtà sotto la soglia Caramelo Rex non si fida abbastanza di te per ubbidire.
Stress da panico Caramelo Rex è troppo nel panico per combattere.
Salute al 10% o meno Caramelo Rex è troppo ferito per combattere.
Addestramento fallito Caramelo Rex si distrae e ti ignora.

10. La ciotola: cibo e acqua senza di te

Con la ciotola il cane attivo mangia e beve da solo.

Solo il cane attivo sente fame e sete. Vedi Più cani insieme.

Come si usa

  1. Procurati una ciotola (ricetta o bottino, vedi Gli oggetti del mod).
  2. Nell'inventario, tasto destro → Posiziona ciotola. Si apre un cursore di posizionamento libero, e il tasto R gira la ciotola.
  3. Tasto destro sulla ciotola → Aggiungi cibo alla ciotola o Aggiungi acqua alla ciotola.

La ciotola tiene cibo oppure acqua, mai le due cose insieme. Per cambiare, usa Svuota la ciotola.

Il modello mostra il contenuto: grigia da vuota, marrone con le crocchette, azzurra con l'acqua.

Cosa vale come cibo da ciotola

Quasi ogni cibo che tolga la fame e non sia andato a male: carne, scatolame, pasti cucinati, verdura, frutta, uova, cibo per cani, e anche erba tagliata e paglia.

Resta fuori la lista di quello che fa male al cane, che compare in rosso nel menu.

La lattina di cibo per cani chiusa non compare nella lista. Aprila prima.

La ciotola tiene fino a 100 punti:

Oggetto Punti
Cibo secco per cani 60
Lattina di cibo per cani aperta 30
Paglia 12
Erba tagliata 7

Quello che versi di carne, pesce, uova o crocchette resta segnato come proteina, e quando il cane mangia quella parte conta per l'orologio delle proteine come se gli avessi dato da mangiare a mano. Una ciotola piena solo di verdura gli toglie la fame e nient'altro.

Se l'oggetto è più grande dello spazio libero, la ciotola si riempie fino all'orlo e ti restituisce il resto. Su una ciotola a 80 punti, un sacco di cibo secco la porta a 100 e torna nel tuo inventario valendo 40. Il messaggio La ciotola è piena. compare solo con la ciotola del tutto piena.

Come la usa il cane

  • Ci va da solo quando la fame o la sete arrivano a 0,5 (regolabile per personaggio con il cursore Mangia quando fame/sete raggiunge, nella scheda Impostazioni).
  • Cerca una ciotola in un raggio di 16 caselle. Vanno bene sia la ciotola del mod sia la mangiatoia vanilla del gioco.
  • Ogni visita toglie metà della barra. Resta a mangiare per circa 3 minuti di gioco.
  • Mentre va alla ciotola o mangia, ignora gli zombie e tutto il resto. Solo un tuo comando lo interrompe. Un cane in panico per la fame esce dal panico quando mangia.

Sopra la sua testa compare Sta andando a mangiare, Mangia, Sta andando a bere, Beve.

Mangiare dalla ciotola non dà lealtà.

La ciotola non ti serve come fonte di acqua potabile, e la pioggia non la riempie. Non la riempi nemmeno al lavandino o al rubinetto: l'opzione di riempimento che il gioco offre lì non funziona con lei. L'acqua entra solo con Aggiungi acqua alla ciotola, con un contenitore d'acqua nell'inventario.

11. Abilità: le cinque abilità del cane

Ogni cane ha cinque abilità, da 0 a 10, che salgono con l'uso.

Abilità Come sale Cosa migliora
Fiuto Ogni nuovo rilevamento della sentinella; usare il trucco del fiuto Portata della sentinella (18 → 27 caselle) e portata dell'odore memorizzato
Combattimento Ogni colpo e ogni uccisione Danno, probabilità di atterrare (10% → 50%) e resistenza allo stress dello scontro
Obbedienza Ogni ordine eseguito (con tempo di attesa). Sale 4x più in fretta sotto il livello 3 Soglia di lealtà più bassa, i quattro trucchi, e meno probabilità di disobbedire
Caccia Puntare la selvaggina, fiutare, abbattere, e quando uccidi tu della selvaggina vicino a lui Livello 3: abbatte la selvaggina piccola. Livello 6: affronta il cervo e porta la preda. Aumenta anche il tuo raggio di raccolta
Pastorizia Badare a un recinto, tenere a bada il panico della mandria, scacciare zombie dal recinto Forza dell'aura che calma la mandria

I Tratti (Forza, Aggressività, Resistenza) sono un'altra cosa: vengono estratti quando addomestichi il cane e restano fissi per sempre.

I tratti, cosa fa ognuno e le fasce di ogni razza stanno nel Manuale delle Razze.

L'opzione di sandbox Rate XP abilità governa la velocità di tutto.

Il valore di base di quest'opzione nel file è 0,5, cioè metà velocità, anche se il testo di aiuto dice che 1.0 è normale. Se il cane sembra imparare piano, alzalo a 1.0 o più.

Disobbedienza

Un cane senza addestramento ogni tanto ignora l'ordine: Caramelo Rex si distrae e ti ignora.

  • La probabilità parte dal 30% con Obbedienza 0 e arriva allo 0% con Obbedienza 10.
  • Un cane Debole somma un altro +25% sopra a questo.
  • Ripetere l'ordine subito dopo funziona sempre.
  • L'ordine ignorato dà XP di Obbedienza lo stesso.
  • Vale solo per gli ordini diretti: seguire, restare, difendere, venire, attaccare e i trucchi. Non tocca dare da mangiare, dare acqua, coccole, bisacce, Porta, né le regolazioni di comportamento (sentinella, auto-protezione, caccia, fattoria).

12. Trucchi di obbedienza

Quattro trucchi, sbloccati dal livello di Obbedienza. Compaiono tutti nel menu fin dall'inizio, quelli bloccati in rosso, con il livello che manca: Si sblocca al livello 3 di Obbedienza (attuale: 1).

Vai in un punto (Obbedienza 1)

Apre un cursore sul terreno: verde dove si può, rosso dove non si può. Il clic sinistro sceglie, il destro annulla.

  • Portata massima di 30 caselle da te, non dal cane.
  • Il cane ci va e tiene il punto (entra in modalità Resta appena arriva).
  • Qualsiasi ordine nuovo annulla il viaggio.

Distrai (Obbedienza 3)

Il cane abbaia forte in un raggio di 24 caselle e l'orda gli va addosso. Poi ripiega da te.

  • Il trucco abbaia anche con l'opzione Il rumore del cane attira gli zombie spenta.
  • Costa stress.
  • Marchio rosso sopra la sua testa: Attira gli zombie.
  • Tempo di attesa di 10 minuti di gioco.

Serve ad aprirsi la strada.

Fiuta un oggetto (Obbedienza 5)

Tieni un oggetto in mano e usa il trucco. Il cane memorizza l'odore di quel tipo di oggetto: Caramelo ha memorizzato l'odore di Martello.

Da lì in poi, in sottofondo, setaccia i dintorni (12 caselle, fino a 20 con Fiuto al massimo) cercando quell'oggetto dentro gli armadi e per terra. Quando lo trova:

  1. Abbaia.
  2. Ci va e lo indica.
  3. L'oggetto viene evidenziato in verde nel mondo.

Messaggi: Caramelo sente odore di Martello qui vicino. e Caramelo indica Martello.

Il cane tiene a mente un odore solo. Per annullare, usa Smetti di cercare Martello (con il nome dell'oggetto che ha memorizzato). Annullare funziona sempre.

Senza oggetto in mano: Tieni in mano l'oggetto che vuoi far annusare al cane.

Portare un oggetto mentre dormi (Obbedienza 10)

Servono le bisacce sul cane.

Tieni un oggetto in mano e arma il trucco: Caramelo cercherà Martello mentre dormi. Sopra la sua testa resta un marchio permanente: Cerca: Martello.

  • Una volta per giorno di gioco. Scatta subito dopo il tuo risveglio, con il cane lì vicino.
  • La probabilità di riuscita dipende da quanto è raro l'oggetto, e non arriva mai al 100%. L'oggetto più banale del gioco ha al massimo il 50% a notte (circa 2 giorni di attesa, in media). Un oggetto poco comune come un'ascia sta intorno al 15%, e qualcosa di raro come una katana intorno al 2%.
  • Se va bene: Caramelo ha portato Martello mentre dormivi., l'oggetto compare dentro le bisacce, e un marchio verde Ha portato: Martello.
  • Se no: Caramelo è tornato senza Martello. e un marchio rosso Tornato a mani vuote.

Due blocchi nel momento in cui armi il trucco:

  • Oggetto troppo pesante: Caramelo non riuscirebbe a trasportare Incudine.
  • Oggetto che non esiste nelle tabelle di bottino del gioco: Caramelo non saprebbe dove cercarlo.

13. Caccia

La modalità Caccia parte spenta e l'accendi per singolo cane: menu radiale, tasto, o il pulsante nella scheda Comandi. Caramelo Rex darà la caccia alla selvaggina vicina.

Cosa caccia

Preda Livello di Caccia necessario
Coniglio, procione, ratto, scoiattolo 3
Cervo (cucciolo, cerbiatta, maschio) 6

Gli altri animali selvatici li punta soltanto, non li caccia.

Come funziona in pratica

Ai livelli 0, 1 e 2 punta soltanto e non tocca la preda. Abbaia una volta, trotta fin vicino alla bestia, si ferma, fa la posa da punta e resta lì qualche minuto a indicare. Poi lascia perdere e torna. Avviso: Il tuo cane ha trovato selvaggina...

È così che allena la Caccia all'inizio.

Al livello 3 comincia a uccidere la selvaggina piccola.

  • Se ha fame, si mangia la preda. Tu non ci ricavi niente, ma lui si toglie la fame e, visto che è una bestia intera di carne fresca, questo azzera l'orologio delle proteine.
  • Se non ha fame, uccide accreditando te e lascia a terra la carcassa scuoiabile, dove è finita la caccia. Ti avvisa: Il tuo cane ha abbattuto la preda!

Al livello 6 comincia a portarti la preda, con il marchio Portando la preda e il messaggio Il tuo cane ti ha trascinato la preda.

Con il cervo la regola è un'altra: il cervo non lo trascina, a nessun livello e in nessuna razza. Sfianca il cervo fin quasi ad ammazzarlo e trattiene la preda aspettando che sia tu a dare il colpo di grazia: Il tuo cane ha ferito un cervo, finiscilo!, con il marchio Trattenendo la preda. Se non ti fai vedere entro 20 minuti di gioco, lo finisce da solo e l'uccisione resta accreditata a te. Se il cervo scappa, lo insegue fiutando: Il tuo cane sta tracciando la preda ferita...

Il Labrador consegna la preda già dal livello 3, e insiste più a lungo prima di mollarla per strada. I dettagli nel Manuale delle Razze.

Il cervo si difende: circa una carica su quattro ferisce il cane e gli alza lo stress, ma non arriva a ucciderlo.

Limiti

  • La selvaggina vive nel bosco e in campagna, non in città.
  • Funziona solo in modalità Segui.
  • Raggio di 32 caselle. Se si allontana troppo, lascia perdere, torna e riposa 20 minuti di gioco (marchio Caccia: sta riposando).
  • Non caccia durante l'avanzamento rapido del tempo, mentre dormi, dentro un veicolo, né nei 5 minuti dopo un tuo ordine.
  • Se sta già litigando con uno zombie, non prende in considerazione la caccia. Uno zombie che passa vicino, invece, non lo distoglie dalla battuta. Molla la preda se entri in combattimento o se scatta l'auto-protezione. Qualsiasi tuo ordine annulla la caccia all'istante.
  • Cacciare gli fa venire fame.
  • L'abbaio dell'inseguimento attira zombie e non si può spegnere.

Bonus di raccolta

I due bonus compaiono solo con la Modalità Ricerca del gioco attiva.

a) Trova il punto di raccolta (solo in modalità Caccia). Quando non c'è selvaggina lì attorno, il cane cerca un punto di raccolta animale, ci va, abbaia e indica il posto: Il tuo cane ha trovato qualcosa! Attiva la Modalità Ricerca per vederlo. Marchio: Fiutando in cerca di provviste.

A raccogliere l'oggetto sei tu.

b) Aumenta la tua portata di ricerca (qualsiasi razza, sempre). Basta avere un tuo cane lì vicino, leale e senza fame né sete alte:

  • +6 caselle di portata con Caccia 0, fino a +12 caselle con Caccia 10.
  • Le categorie di animali, insetti, tracce e carcasse diventano molto più facili da trovare.

Il Golden Retriever aggiunge altre 4 caselle sopra a questo.

14. Prendersi cura del bestiame

In questa modalità il cane resta nel recinto e bada alla mandria da solo.

Come si assegna

  1. Fai una zona animali designata (il recinto del gioco base).
  2. Porta il cane lì dentro.
  3. Tasto destro → Fai badare al bestiame qui.
  4. Conferma. Il mod avvisa che il cane verrà deselezionato e non ti seguirà più.

Senza recinto: Serve un recinto per animali designato qui perché Caramelo Rex possa prendersi cura del bestiame.

Cosa fa lì

  • Pattuglia il recinto.
  • Calma la mandria, che è la parte principale del servizio: tiene lo stress sotto il punto critico. Un animale stressato non dà latte né lana, abortisce e scappa quando compare uno zombie.
  • Scaccia gli zombie in silenzio in un raggio di 12 caselle.
  • Lavora anche con te dall'altra parte della mappa.

Avvisi: Caramelo Rex sente uno zombie vicino al recinto! e La mandria di Caramelo Rex si sta stressando! Marchio sopra la testa: Si prende cura del bestiame.

Regole importanti

  • Mentre è di servizio, fame, sete e calo di lealtà restano congelati.
  • Sta fuori da tutto il resto: non combatte per te, non caccia, non fa la guardia, non usa la ciotola.
  • Un cane senza addestramento, sleale o nel panico stressa la mandria invece di calmarla.
  • Selezionare di nuovo il cane annulla la modalità.

Il Border Collie impara la Pastorizia due volte più in fretta delle altre razze, ma il lavoro lo può fare qualsiasi razza.

15. Bisacce: il cane come mulo da soma

Come metterle

  1. Tieni le Bisacce per cani nell'inventario.
  2. Tasto destro sul cane → Metti le bisacce. Bisacce fissate al cane.
  3. Per aprirle: Apri le bisacce (oppure la fetta del radiale, o il pulsante nella scheda Comandi).
  4. Per toglierle: Togli le bisacce. La bisaccia cade a terra con dentro il carico.

Quanto carico porta

La capacità nasce da una base fissa più il gene di Forza del cane. Con i valori predefiniti:

Razza Carico (peso)
Carlino da 2 a 3
Caramelo da 4 a 5
Golden Retriever da 6 a 7
Pastore Tedesco, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador, Pastore Belga Malinois da 6 a 8
Husky da 13 a 16

Husky e Carlino sono i due cani con un bonus di razza sulla bisaccia: l'Husky porta il 50% in più e il Carlino il 40% in meno. Due cani della stessa razza possono portare quantità diverse.

Il server scala tutto questo con l'opzione di sandbox Moltiplicatore bisacce; a 0 la bisaccia diventa solo un ornamento.

Cosa ci puoi mettere

Quasi tutto. Il limite è di peso, non di numero di oggetti. Le eccezioni:

  • Un'altra bisaccia.
  • Un oggetto equipaggiato (vestiti indossati, arma in mano).
  • Zaini e borse. Metti dentro quello che c'è nella borsa, non la borsa.

Se ci metti una mappa annotata, i segni si perdono: Le annotazioni sulla mappa non vengono conservate nella bisaccia.

La finestra

Due elenchi affiancati: Il tuo inventario a sinistra (un clic deposita) e la bisaccia a destra (un clic ritira). In basso: Carico: 7/12.

Dove si prendono

Craft: 2x Strisce di cuoio + Ago + Filo (ago e filo non si consumano). Va bene qualsiasi ago da cucito (normale, d'osso, d'ottone o forgiato) e qualsiasi filo (normale, aramidico o di tendine). Categoria Cucito, richiede Cucito livello 1. Dà 15 di XP di Cucito.

Loot: negozi di animali, scatole di forniture per animali, negozi di campeggio, armadietti da caccia, kit di sopravvivenza, attrezzi da garage e casse di fattoria.

Se il cane muore o lo lasci andare, la bisaccia e tutto il carico cadono a terra nel punto in cui si trovava.

16. Accoppiamento e cuccioli

Non esiste un pulsante "accoppia"

L'accoppiamento è passivo: prepari le condizioni e aspetti.

Ogni ora di gioco, ogni femmina idonea con vicino un maschio idoneo ha una probabilità di concepire. Il valore predefinito è il 5% al giorno (opzione di sandbox Probabilità di accoppiamento al giorno).

Le condizioni

Tutte obbligatorie, e in tutti e due i cani:

  1. Sono della stessa specie: cane con cane, gatto con gatto.
  2. Sono compagni dello stesso proprietario.
  3. Un maschio e una femmina, tutti e due adulti.
  4. Nessuno dei due ha Blocca accoppiamento attivo.
  5. Stesso piano e a 40 caselle o meno l'uno dall'altro.
  6. Nessuno dei due troppo ferito o intossicato.
  7. Nessuno dei due con fame o sete nel rosso.
  8. La femmina non è incinta e non è nei 7 giorni di riposo dopo un parto.
  9. C'è un posto libero nel limite di cani.
  10. L'area è caricata vicino a te.

Il rituale e la gestazione

La femmina raggiunge il maschio (Caramelo Rex sta raggiungendo il partner) e concepisce appena gli arriva vicino: Caramelo Rex è incinta.

  • La gestazione dura 4 giorni di gioco con i valori predefiniti.
  • L'orologio corre anche con la cagna lontana o con te offline.
  • Sopra la sua testa e nel menu compaiono Incinta e, alla fine, Parto imminente, in rosa. Questi due avvisi si vedono anche con i testi di stato spenti.

Il parto

Razza della madre Cucciolata
Caramelo da 2 a 4
Border Collie da 1 a 3
Pastore Tedesco, Golden Retriever, Husky da 1 a 2

Caramelo Rex ha avuto una cucciolata. Dopo il parto la madre riposa 7 giorni di gioco prima di poter restare incinta di nuovo.

Se il server ha un limite di cani e non c'è posto libero, la cucciolata viene tagliata per starci dentro, e la gravidanza finisce lo stesso. Il valore predefinito è senza limite.

Cosa eredita il cucciolo

  • La linea di sangue è la media dei genitori. Caramelo con Pastore Tedesco dà 50/50. Quel meticcio con un Pastore puro dà 25/75.
  • L'aspetto viene tirato a sorte con un peso sulla linea di sangue. Un cucciolo per il 75% Pastore molto probabilmente sembrerà un Pastore.
  • I geni stanno a metà strada fra quelli dei genitori, con una variazione di più o meno il 6%. Accoppiare i due cani più forti che hai, e ripetere a ogni generazione, alza la media della linea.
  • Un cane con più di una razza compare come Meticcio, e la finestra mostra la proporzione (50% Husky, 50% Pastore Tedesco).
  • Il pedigree resta scritto: generazione, nome e razza del padre e della madre.

Crescere il cucciolo

  • Nasce passivo (in modalità Resta), con 50 di lealtà, senza nessuna abilità e visibilmente più piccolo.
  • Conta nel limite di cani fin dalla nascita.
  • Servono 90 giorni di gioco perché diventi adulto. Se il termine scade mentre è scaricato, diventa adulto appena ti riavvicini.
  • Crescendo mantiene nome, legame, geni e abilità: Caramelo Rex è cresciuto ed è diventato adulto.
  • L'interruttore Ferma la crescita congela il cucciolo a quella taglia finché resta attivo. Cani che non crescono mai? Magari ci fosse questa opzione nella vita vera :D

17. Più cani insieme

Puoi avere più cani, ma solo uno esce con te per volta: è il cane attivo. Gli altri restano in attesa.

Questo dovrebbe cambiare in una versione futura.

Un cane passivo è in pausa:

Cane attivo Cane passivo
Ti segue Sì No, resta fermo dov'è
Sente fame e sete Sì No, e non le accumula per dopo
Mangia dalla ciotola Sì No, e non ne ha bisogno
Perde lealtà da solo Sì No
Combatte, sorveglia, caccia Sì No
Accetta le coccole (e guadagna lealtà) Sì Sì
Può accoppiarsi e avere cuccioli Sì Sì
Conta per i moodle e per il bonus di ricerca Sì Sì, se è vicino

Per cambiare, tasto destro sul cane → Seleziona. Il menu del cane passivo mostra solo quello che funziona su di lui.

La scheda "I Miei Compagni": il registro

Elenca tutti i cani legati a te, con avatar, nome, razza, sesso, abilità e lo stato attuale:

Stato Cosa significa
Attivo È il cane che stai usando
Vicino Caricato vicino a te
In braccio Lo stai portando in braccio
Nel veicolo Riposto in auto
Lontano Legato a te, ma fuori portata. Mostra visto Xh fa
Disperso Sparito. Usa Porta da qui
Nessun dato, fai visita a questo cane una volta Non ti sei mai avvicinato dopo averlo legato

Tre pulsanti per cane: Porta | Stato | Seleziona.

Porta su un cane vicino è un teletrasporto semplice. Su un cane lontano chiede conferma (Richiamare Caramelo Rex da lontano? Il fischio forte attira gli zombi.) e lo fa riapparire con abilità, geni, nome e bisacce.

Ogni cane ha un tempo di attesa di 2 ore di gioco. Dentro quel tempo: Caramelo Rex è stato richiamato da poco, aspetta un po' prima di richiamarlo.

Quando un cane sparisce, il mod avvisa: Caramelo Rex è disperso! Apri I Miei Compagni (pulsante zampa) per richiamarlo.

18. La finestra del cane

La apri in quattro modi: il pulsante a zampa appena sotto il pannello delle tue mani, il tasto Stato, la voce Stato nel menu contestuale, o il pulsante nella scheda I Miei Compagni.

La finestra è ridimensionabile e si ricorda dove l'hai lasciata. In alto c'è l'avatar 3D del cane dal vivo, con il nome. Dentro l'auto compare la fascia Nel veicolo.

Scheda "Abilità e stato"

  • Lealtà, con barra.
  • Bisogni: Fame, Sete, Salute, Stress.
  • Abilità: Fiuto, Combattimento, Obbedienza, Caccia, Pastorizia, ognuna con barra di avanzamento e Liv X.
  • Tratti: Forza, Aggressività, Resistenza, mostrati come Basso / Medio / Alto.
  • Specie: Cane o Gatto. Il cucciolo di gatto compare come Gattino.
  • Razza: nome, età (Adulto o Cucciolo) e (Meticcio) quando serve, con la descrizione della razza al passaggio del mouse.
  • Uccisioni: quanti zombie e quante prede ha già ucciso il cane.

Tutto quello che c'è nella scheda ha una spiegazione al passaggio del mouse.

Scheda "Comandi"

  • Modalità: Segui | Resta | Difendi
  • Sentinella: Avviso | Discreto | Silenzioso
  • Auto-protezione (acceso/spento)
  • Caccia (acceso/spento)
  • Distanza di seguito: barra da 2 a 8 caselle, di mezzo in mezzo, con il numero di fianco
  • Fai badare al bestiame qui
  • Trucchi: quattro pulsanti (quelli bloccati sono disabilitati, con il motivo al passaggio del mouse)
  • Apri le bisacce
  • Azioni: Porta | Rinomina | Lascia andare

Dentro un veicolo, tutto quello che richiede il cane nel mondo è disabilitato (Non disponibile mentre guidi, il tuo compagno è a bordo con te.) e la riga delle azioni diventa Dai cibo | Rinomina | Dai acqua.

Scheda "I Miei Compagni"

Vedi Più cani insieme.

Scheda "Impostazioni"

Queste opzioni sono per giocatore e non toccano nessun altro sul server:

  • Interfaccia: Testi di stato: on/off (gli avvisi che fluttuano sopra la testa del cane), Icona umore: on/off (i moodle del cane) e Nome dell'animale: on/off (il nome sopra il cane e il Proprietario: Tizio dei cani degli altri).
  • Suono: volume principale, muto, e cursori separati per Abbaio, Effetti e Ambiente.
  • Auto-nutrizione: il cursore Mangia quando fame/sete raggiunge.
  • Tasti di scelta rapida: le 14 azioni, con Riassegna e Cancella.
Se l'abbaio ti dà fastidio, il cursore dell'Abbaio abbassa solo quello, senza spegnere nessuna meccanica.

19. Cosa vedi sullo schermo

I moodle del cane

I moodle del cane stanno a sinistra della colonna normale dei moodle del gioco. Ogni razza ha il suo. Il dettaglio completo è nel manuale delle razze.

Quelli che può dare qualsiasi cane:

Icona Moodle Quando compare Cosa fa
Affamato Fame alta Solo un avviso
Assetato Sete alta Solo un avviso
Intossicato Ha mangiato cibo avariato Solo un avviso
Debole 72 ore senza proteine Metà del danno del morso e +25% di probabilità di ignorare un ordine. Vedi Proteine
Ben Riposato Hai dormito accanto al cane Allevia panico, stress, tristezza e noia, e ti stanchi più lentamente. Dura 2 ore di gioco con i valori predefiniti
In lutto Un cane legato a te è morto Tristezza pesante che cede nel giro di al massimo 48 ore di gioco. Vedi Il lutto
Sverminato Ha preso il vermifugo Protetto dai vermi per 30 giorni
Vaccinato Ha preso il vaccino Niente influenza, niente infezione delle ferite e niente stomaco in disordine per il cibo o l'acqua
Protetto: filariosi Ha preso la medicina per la filariosi Nessuna filariosi nuova per 30 giorni
Protetto: pulci e zecche Ha preso l'antipulci Nessuna infestazione nuova per 30 giorni
Protetto: allergia Ha preso l'antiallergico Nessuna allergia nuova per 2 giorni
Vale per tutti i moodle di razza: su un cane sleale, malato, o con fame o sete alta, il moodle si spegne finché non è di nuovo accudito.

I testi sopra la testa

Il cane impila diverse righe di stato sopra la testa, visibili a 14 caselle e solo sullo stesso piano. Dall'alto in basso: l'allarme della sentinella, lo stato (Terrorizzato, Nel panico, Gravemente ferito, Disubbidiente, Ferito, Nervoso), quello che sta facendo (mangia, caccia, fiuta, bada al bestiame), la gravidanza, e il nome, sempre per ultimo.

L'opzione Testi di stato: off (scheda Impostazioni) spegne tutto tranne il nome, e l'opzione Nome dell'animale: off (stessa scheda) spegne solo il nome e il Proprietario: Tizio. Con tutte e due spente non viene disegnato niente. Ognuna vale solo per il tuo giocatore. L'opzione di sandbox Mostra nomi sopra la testa è regola del mondo e cancella l'etichetta intera per tutti.

Il cane di un altro giocatore mostra solo Proprietario: Tizio, la gravidanza e il nome.

Il segnalino sulla mappa

Ogni cane legato a te riceve una zampa sulla mappa del mondo e sulla minimappa.

  • La zampa marrone è il cane attivo. Le zampe grigie sono i cani passivi.
  • Sulla mappa del mondo la zampa porta il nome del cane di fianco. Sulla minimappa no, e si appiccica al bordo indicando la direzione quando il cane è fuori vista.
  • Finché il cane è caricato, il segnalino lo segue dal vivo. Quando si scarica, resta sull'ultima posizione vista.

Serve a ritrovare un cane rimasto indietro, o il tuo cane dopo che sei morto. Il segnalino non diventa mai un simbolo salvato sulla mappa.

20. Gli oggetti della mod

La mod aggiunge 45 oggetti: la ciotola, le bisacce, sei medicine da farmacia, quindici rimedi alle erbe, quattordici erbe, due polveri, due oli, tre ingredienti (succo di aloe vera, tintura di calendula e flacone per tintura) e la rivista Veterinario in Casa. Non ci sono collari, croccantini speciali, giochi, cucce o canili da costruire. Il cibo per cani del gioco base è riconosciuto dalla mod, ma non è un suo oggetto.

Le medicine da farmacia sono il Companion Dogs Antibiotico, il Companion Dogs Vermifugo, il Companion Dogs Vaccino, il Antiallergico Companion Dogs, il Companion Dogs Antipulci e Antizecche e il Farmaco Companion Dogs contro la filariosi cardiopolmonare, tutti con peso 0,1 e diverse dosi per scatola. Dove trovarle e come darle è nella sezione 7, in Medicine. I rimedi alle erbe, le erbe e la rivista sono nella sezione 7, in Rimedi alle erbe e poltiglie.

Quanto spesso compare ogni oggetto

Ogni contenitore che apri fa i propri tiri, quindi una casa con più armadietti ti dà più possibilità. I valori qui sotto valgono con le opzioni di bottino del sandbox ai valori predefiniti.

Contenitore Una delle sei medicine
Scaffale del negozio di animali 59,6%
Cassa di forniture per animali 53,1%
Farmacia, magazzino medico, clinica 48,2%
Armadietto dei medicinali, magazzino del fienile 36,9%
Attrezzi della fattoria 29,2%
Armadietto del bagno, garage, magazzino medico militare 28,7%
Mobile del bagno 17,5%

Per medicina, sullo scaffale del negozio di animali: antiallergico e antipulci 17,9%, antibiotico e vermifugo 13,6%, antifilariale 11,5% e vaccino 9,3%. La ciotola esce nel 36,7% degli scaffali del negozio di animali e le bisacce nel 17,9%. Lo shampoo esce nel 13,6% degli scaffali del negozio di animali e la rivista nel 4,7%. Una delle dieci erbe esce nel 21,4% degli scaffali delle spezie del supermercato e nell'11,3% degli scaffali della dispensa di casa. Il moltiplicatore di bottino del sandbox scala tutto questo. Un contenitore che hai già aperto prima di installare la mod non riceve nulla, a meno che il ritorno del bottino non sia attivo.

Ciotola per cani

La stazione di alimentazione. Peso 1,5.

Ha due ricette, tutte e due a mano e senza richiedere abilità:

  • 1 utensile da cucina (pentola, padella, teglia, bollitore, secchio, tazza, bottiglia...), che viene distrutto.
  • 1 ciotola per animali del gioco base, distrutta.

Compare come loot sugli scaffali dei negozi di animali, nelle scatole di forniture per animali, nel reparto casalinghi dei supermercati, nei negozi di giardinaggio, nelle casse di fattoria e di giardinaggio, nei magazzini e nelle cucine.

Bisacce per cani

Vedi Bisacce. Peso 1,0, con una buona riduzione del peso interno.

21. Multiplayer

La mod funziona allo stesso modo in co-op e su server dedicato.

Il tuo cane è tuo

La proprietà è legata al tuo account, non al personaggio e nemmeno allo slot di connessione.

Gli altri giocatori vedono il cane, con il nome e Proprietario: Tizio sopra la testa.

Quello che gli altri giocatori non riescono a fare:

Tentativo Cosa succede
Prenderlo in braccio Questo cane appartiene a un altro sopravvissuto.
Nutrirlo o riaddomesticarlo Questo cane appartiene già a un altro sopravvissuto. Il controllo arriva prima di consumare il cibo di quella persona
Comandarlo, rinominarlo, liberarlo, toccare le bisacce Bloccato sul server
Ucciderlo La voce non compare nemmeno, e il compagno è invincibile

Quando ti disconnetti

Con l'opzione Metti via i cani col padrone offline attiva (è il valore predefinito):

  • I tuoi cani escono dal mondo, con stato e bisogni congelati.
  • Quando torni, il cane in Segui riappare al tuo fianco; quelli in Resta e Difendi e quelli passivi riappaiono dove li avevi lasciati, appena l'area si carica.
  • Il cane non torna affamato.

Spenta, i cani restano nel mondo, invincibili e fermi.

Per gli amministratori

C'è un Registro compagni (admin): ricerca per giocatore, stato Online/Offline, conteggio dei cani e pulsante Aggiorna. C'è anche un pannello per la messa a punto delle prestazioni del server dal vivo, descritto nella sezione 25. Messa a punto del server.

22. Opzioni di sandbox

Pagina Cani da compagnia nelle impostazioni del mondo. Sono 39 opzioni.

In multiplayer conta la configurazione del server: dal pannello di amministrazione la modifica vale subito, per tutti, e resta scritta. In singolo quella schermata si apre solo con il gioco in modalità debug (-debug nelle opzioni di avvio di Steam), e anche lì vale subito. Senza debug, in singolo, l'unico modo di cambiare è iniziare un mondo nuovo.

Addomesticamento e comparsa

Opzione Predefinito Cosa fa
Lealtà necessaria per addomesticare 100 Quanto cibo serve perché il cane sia tuo
Numero massimo di cani 0 (nessun limite) Tetto di cani legati a te
Moltiplicatore tasso di spawn cani 1.0 Scala tutte le comparse, randagio di città compreso. 0 le spegne
Cani selvatici invincibili Disattivo Protegge i cani liberi dal morire prima che tu li addomestichi

Combattimento

Opzione Predefinito Cosa fa
Combattimento attivo Attivo Interruttore principale del combattimento
Moltiplicatore danno dei cani 1.0 Scala il danno. Il Caramelo comunque non finisce uno zombie, con qualsiasi valore

Cure e legame

Opzione Predefinito Cosa fa
Bisogni e manutenzione Attivo Interruttore principale di fame, sete, lealtà e stress
Ritmo di fame e sete 1.0 Scala tutte e due. 0 le congela
I cani hanno bisogno di proteine Attivo Restare senza carne, pesce, uova o cibo per cani rende il cane Debole: metà del danno e +2 di stress all'ora
Ore senza proteine 72 In ore di gioco: 72 sono tre giorni. Va da 6 a 168
Calo lealtà giornaliero 12.0 Più è alto, più attenzioni chiede il cane
Bonus legame (pet/sleep) Attivo Le coccole e dormire insieme alleviano la tua noia e la tua tristezza
Ben Riposato (dormire vicino al cane) Attivo Il bonus al risveglio accanto al cane
Durata di Ben Riposato (ore) 2.0 Quanto dura il bonus dopo che ti sei svegliato
Moodle di razza Attivo L'umore proprio di ogni razza (Buona Compagnia, Coraggio, Fiuto Fine, Riscaldato e gli altri)

Cure veterinarie

La sezione 7. Salute e malattie spiega ognuna di esse con l'effetto in gioco.

Opzione Predefinito Cosa fa
Cure veterinarie Attivo Interruttore principale delle malattie e dei rimedi
Sblocca tutte le ricette delle cure veterinarie Attivo Ogni personaggio conosce già le ricette alle erbe. Disattivo, solo la rivista Veterinario in Casa le insegna
Malattie e incuria possono uccidere Disattivo Disattivo, la salute si ferma al 10%. Attivo, il cane muore e non torna
Probabilità di ferita per morso (per cento) 0.4 Per ogni morso che il cane dà a uno zombie, il 5% in meno per livello di Combattimento
Chance di distorsione per salto di recinzione (per cento) 0.5 Per ogni recinzione saltata
Probabilità di parassiti intestinali ogni 6 h con disturbi gastrici (percentuale) 10.0 Tirata ogni 6 ore di stomaco in disordine
Probabilità di disturbi gastrici (percentuale) 25.0 Per ogni cibo andato a male o acqua sporca
Probabilità di influenza (percentuale) 15.0 Vale per il cane affamato e per ogni ora accanto a un cane malato
Probabilità di filariosi cardiopolmonare (percentuale) 1.5 Ogni 6 h di fila all'aperto
Probabilità di allergia alimentare (percentuale) 5.0 Una volta per cane
Probabilità di pulci e zecche per morso (percentuale) 0.2 Per ogni morso che il cane dà

Comportamento

Opzione Predefinito Cosa fa
Sentinella attiva Attivo Interruttore principale della guardia in modalità Sentinella
Il rumore del cane attira gli zombie Attivo L'abbaio forte è rumore vero. Il ringhio non attira
I cani possono farti inciampare Attivo Urtare il cane di corsa ti fa cadere, come urtare uno zombie. Disattivo, gli passi attraverso

Abilità e attività

Opzione Predefinito Cosa fa
Rate XP abilità 0.5 Velocità di addestramento. Alzalo a 1.0 o più se ti sembra lento
Cura della fattoria (pastorizia) Attivo Interruttore principale della modalità recinto
Trucchi di obbedienza Attivo Interruttore principale dei quattro trucchi

Bisacce

Opzione Predefinito Cosa fa
Moltiplicatore bisacce 1.0 Scala il carico che le bisacce reggono, da 0 a 5. A 0 restano solo un ornamento

Cuccioli

Opzione Predefinito Cosa fa
Accoppiamento e cuccioli Attivo Disattivo, non nasce nessun cucciolo
Durata della gravidanza (giorni) 4 Giorni di gioco fino al parto
Tempo di maturazione del cucciolo (giorni) 90 Giorni per diventare adulto
Probabilità di accoppiamento al giorno 5.0 Probabilità che una coppia concepisca da sola. 0 la spegne

Interfaccia e multiplayer

Opzione Predefinito Cosa fa
Mostra nomi sopra la testa Attivo Disattivo, nessuno vede il nome sullo schermo
Metti via i cani col padrone offline Attivo MP: i cani escono dal mondo quando ti disconnetti

23. Problemi comuni

Il cane è comparso senza texture, tutto schiacciato. Attiva la mod nella lista Mod del menu principale e chiudi del tutto il gioco prima di caricare la partita. È il problema più comune in co-op.

Ho aggiunto la mod e nel mio salvataggio non compare niente. Una mod aggiunta dopo non entra in un mondo già creato, e il gioco non lo dice. Nella schermata di caricamento partita controlla che la mod sia spuntata per quel mondo.

Il mio cane non obbedisce. Guarda il messaggio. Se dice non si fida abbastanza di te, è la lealtà: dagli da mangiare, dagli acqua e fagli le coccole. Se dice si distrae e ti ignora, manca addestramento: ripeti l'ordine, che la seconda volta passa. Se è panico o una ferita, pensa prima a quello.

Il mio cane è diventato Debole e non ne esce. Sono più di tre giorni di gioco che sta senza proteine. Dagli un pasto vero o butta del cibo per cani nella ciotola: quello che conta è la quantità. Vedi Proteine.

Il mio cane non uccide gli zombie, li butta solo a terra. Il Caramelo li butta soltanto a terra, e nessuna impostazione lo cambia. Lo zombie lo finisci tu. Le altre razze uccidono da sole.

Il cane abbaia in continuazione e mi porta gli zombie. Passa la sentinella a Discreto, che non abbaia. Perché nessun abbaio tiri zombie, spegni l'opzione di sandbox Il rumore del cane attira gli zombie; vale per tutte le razze.

Il mio cane è sparito. / Il cane resta bloccato dall'altra parte del recinto. Tutti e due si risolvono con Porta: apri la finestra dal pulsante a zampa e vai nella scheda I Miei Compagni. Il fischio attira gli zombie. Dettagli in Più cani insieme.

La mia cagna non resta incinta. Controlla la lista delle condizioni di accoppiamento. Fame e sete danno fastidio solo nel rosso, e la lealtà non conta. Controlla anche che Blocca accoppiamento non sia attivo. Un cane si accoppia solo con un cane e un gatto solo con un gatto.

Il mio cucciolo non cresce. Controlla che su di lui non sia attivo Ferma la crescita. A parte questo è solo tempo: di base sono 90 giorni di gioco, e l'orologio corre anche con lui lontano. Se il termine è già passato, avvicinati a lui: la trasformazione avviene quando il cucciolo è caricato.

Il cane non sale in macchina con me. Sale solo il cane in Segui.

Ho lasciato il cane a sorvegliare la base e non ha fatto niente. La modalità Difendi, per ora, funziona solo con te nei paraggi. L'unica modalità che lavora da sola e da lontano è Fai badare al bestiame qui, e richiede un recinto designato.

Il cane impara troppo lentamente. Il valore predefinito di Rate XP abilità è 0,5. Alzalo a 1.0 o più in un mondo nuovo.

Il mio cane è morto. Un cane morto non torna. Fame, sete e malattie non curate uccidono solo con l'opzione di sandbox Malattie e incuria possono uccidere attiva; di base è disattivata e la salute si ferma al 10%. Le bisacce e il carico restano a terra dove è caduto.

La mia capacità di carico è cambiata dopo aver installato la mod. Companion Dogs non tocca il tuo peso massimo. Sul server c'è un dettaglio del gioco base: la tua capacità resta bloccata su un valore basso, ignorando la Forza, finché il personaggio non subisce il primo danno.

24. Rimuovere la mod da un salvataggio (LEGGI PRIMA)

Togliere Companion Dogs da un salvataggio che ha dei cani fa sparire animali che non sono della mod: il bestiame del recinto, le galline, tutto quello che si trova in quella zona della mappa. È così che Project Zomboid salva gli animali, e la mod non può difendersi una volta rimossa.

Perché succede

Il gioco tiene tutti gli animali vivi di una grande regione della mappa in un solo file. Aprendo quel file senza la mod, incontra il cane, non riconosce il tipo, rinuncia a leggere il resto del file e ripopola la regione come se non ci fossi mai passato. I tuoi animali spariscono perché stavano nello stesso file del cane.

Si perde tutto quello che veniva dopo il cane in quella regione, nient'altro. Per questo il risultato cambia da un salvataggio all'altro.

Disiscriversi solo dal Rottweiler, dal Dobermann, dal Labrador, dal Carlino (o da qualsiasi altro) e continuare a giocare con la mod base causa lo stesso problema, perché i cani di quella razza restano scritti nel salvataggio.

Se gli animali sono già spariti

Reinstalla la mod adesso, prima di continuare a giocare o salvare. Gli animali probabilmente tornano. Una volta che il gioco salva sopra, il file è perso e non ne esiste nessun backup.

Come rimuoverla in sicurezza

Passo 1: tieni tutti gli addon attivi. Verifica che ogni addon di razza che hai usato in quel salvataggio sia spuntato nella lista mod di quel salvataggio (CARICA > il salvataggio > Scegli le mod...). Un addon disattivato causa già il problema descritto sopra.

Passo 2: libera il salvataggio dai cani. Due modi sicuri:

  • Ucciderli. Il cadavere viene scritto in un altro formato, che il gioco legge anche senza la mod.
  • Portarli nell'inventario. Il gioco sa saltare quell'oggetto: sparisce solo il cane, il resto rimane.

Lasciar andare il cane o portarlo lontano non risolve: il suo record resta nel salvataggio, e spostarlo altrove cambia soltanto quale regione si rompe.

Passo 3: salva la partita. È il salvataggio che scrive la pulizia.

Passo 4: rimuovi la mod.

Pulizia completa (admin / modalità debug)

I passi qui sopra coprono i tuoi cani, ma la mod sparge anche randagi per la mappa, e non c'è modo di trovarli tutti a mano. Per pulire l'intero salvataggio in una volta c'è un comando:

  1. Entra come admin (multiplayer) oppure con il gioco in modalità debug (in singolo: aggiungi -debug alle opzioni di avvio di Steam).
  2. Tasto destro sul terreno → Cani da compagnia (debug) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
  3. Aspetta il messaggio sweep done e salva la partita.

Il comando cancella subito i cani caricati e poi setaccia il resto del salvataggio in secondo piano, senza bloccare la partita. Se rifiuta citando una razza, attiva quell'addon in quel salvataggio e ripeti: senza le sue definizioni, pulire cancella gli animali della regione.

25. Messa a punto del server (admin)

Questa sezione è per chi manda avanti un server con tanta gente e tanti cani. Il pannello si chiama Server tuning / performance: in alto, un misuratore dal vivo di quanto la mod costa al server; sotto, i campi che cambiano quel costo. Le regole di gioco (danno, fame, XP, limite di cani) non stanno qui, restano opzioni di sandbox, nella sezione 22.

Il pannello resta in inglese in qualsiasi lingua del gioco, perché le etichette sono fisse nel codice. Le tabelle qui sotto citano ognuna di esse come appare sullo schermo.

Come aprire il pannello

Tasto destro sul terreno → Cani da compagnia (debug) → Tools → Server tuning / performance. In multiplayer devi essere admin; in singolo, avviare il gioco in modalità debug (-debug nelle opzioni di avvio di Steam).

Quello che vale per tutti i campi

  • Il valore entra in vigore subito, per tutto il server, e resta scritto nel salvataggio.
  • Un valore fuori dall'intervallo viene riportato dentro.
  • L'etichetta in verde è un campo con un valore diverso da quello predefinito.
  • Ogni modifica finisce nel log con la sigla [CD-TUNE] e il nome di chi ci ha messo mano. All'avvio il server stampa la lista in vigore, con * su quello che un admin ha cambiato.
  • Restore defaults riporta tutto ai valori predefiniti, compresi la misurazione e l'autorità del client.

Leggere la misurazione prima di toccare

Clicca su Measurement: off (click to start) e aspetta fino a 20 secondi la prima finestra. La riga principale è questa:

companionTick: 12.40 ms/s load   0.062 ms/tick   200.0 ticks/s   (4000 ticks in 20s)

ms/s load è il numero che conta: quanti millisecondi di ogni secondo la mod consuma del server. Dopo una regolazione, è lui che deve scendere. Sotto arrivano i cani caricati, le barre del costo per area della mod (il tempo è esclusivo, quindi si sommano, e la più lunga è dove vale la pena intervenire) e la riga counters:, con gli eventi al secondo. Due contatori dicono già parecchio da soli: spawn.qfull sopra zero è la coda di spawn che trabocca, e netauth.grant e netauth.revoke alti nello stesso momento sono il controllo del cane che va e viene fra server e client. Se compare l'avviso arancione COARSE CLOCK, l'orologio della macchina non ha la risoluzione per quei tempi: leggi i contatori e ignora le misure di tempo.

Pulsante A cosa serve
Depth: 1 (blocks) / 2 (deep) Il livello 2 apre le aree interne di ogni blocco. Più dettaglio, più costo
CSV log Scrive la misurazione in un CompanionDogs_perf_<lato>_<sessione>.txt nella cartella Zomboid
Trace 600 ticks Per trovare il picco invece della media
Damage diagnostics Log dettagliato del danno sul server e su tutti i client. Genera moltissimo log
Anche la misurazione costa server. Spegnila quando hai finito di guardare.

Regolazioni: ritmo delle passate

Scrivi il numero e premi Invio, oppure clicca fuori dal campo. La mod lavora con due passate: una pesante, che decide cosa fa il cane, e una economica, che tiene il cane in movimento fra una pesante e l'altra. Alzare la pesante è la regolazione che allevia di più il server, ed è anche quella che rallenta di più la reazione del cane.

Etichetta sullo schermo Predefinito Intervallo Cosa fa
Heavy pass interval (ticks) 20 5 a 60 A 10 fps, 60 tick sono 6 secondi fra una decisione e la successiva
Follow maintainer interval (ticks) 2 1 a 10 Alzarlo rende il segui a scatti in multiplayer

Regolazioni: portata e combattimento

Prima di scegliere uno zombie, il cane calcola fin dove riesce ad arrivare a piedi. Senza quel conto il cane gira intorno a un recinto dietro a uno zombie che sta dall'altra parte.

Etichetta sullo schermo Predefinito Intervallo Cosa fa
Reach region cache TTL (ms) 300 100 a 5000 Quanto tempo il conto resta valido prima di essere rifatto
Reach region reuse radius (tiles) 4 0 a 12 Quanto il cane può camminare prima di rifare il conto. 0 lo rifà a ogni passo, ed è il caso caro
Combat reach radius (tiles) 12 4 a 20 Fin dove il cane cerca gli zombie
Combat reach max tiles 700 100 a 2000 Sotto 625 il conto tronca quasi sempre, e troncato tratta ogni zombie come raggiungibile
Empty scans before backing off 4 1 a 20 Quante scansioni vuote di fila prima che il cane cominci a saltare le passate. Qualsiasi segno di minaccia azzera il conteggio
Passes skipped when quiet 3 0 a 10 0 lo spegne e torna a scandire sempre
Unreachable cooldown prune (game minutes) 10 1 a 120 Senza la pulizia la lista degli zombie irraggiungibili non fa che crescere

Regolazioni: fiuto

Fiutare un oggetto scandisce il terreno ad anello. È l'unica parte della mod il cui costo cresce con il numero di giocatori, e non con quello dei cani.

Etichetta sullo schermo Predefinito Intervallo Cosa fa
Sniff squares per pass (per dog) 500 50 a 2000 Abbassarlo non accorcia la portata, fa solo durare la scansione più passate
Sniff squares per tick (all dogs) 1500 100 a 10000 Tetto del server intero per tick. Il cane fermato dal tetto non perde il turno: passa davanti nella passata successiva

Regolazioni: comparsa dei randagi

Ogni pezzo di mappa che si carica entra in una coda per essere valutato come possibile posto da randagio. Con i giocatori sparpagliati arrivano molti più pezzi al secondo, e la coda può scoppiare.

Etichetta sullo schermo Predefinito Intervallo Cosa fa
Stray spawn scans per second 32 4 a 512 Il ritmo con cui la coda si svuota, in secondi reali. Il valore predefinito è stato misurato con un giocatore che camminava
Stray spawn scans per tick (burst) 4 1 a 16 Controlla l'altezza del picco in un tick, non il ritmo: metti mano prima a quello sopra
Stray spawn queue size 4096 256 a 16384 Un tiro di spawn si perde soltanto quando la coda trabocca
Cheap detect passes per credit 8 1 a 32 Un pezzo di strada o di campo viene scartato con un controllo economico. Questo numero dice quanti di quei controlli stanno nel costo di una valutazione completa. 1 lo spegne
Agreeing reads before marking a chunk done 2 1 a 5 La lettura fatta nell'istante del caricamento a volte sbaglia, e un isolato intero è già rimasto senza randagi per questo

Regolazioni: rete (solo multiplayer)

Etichetta sullo schermo Predefinito Intervallo Cosa fa
Background dog sync interval (ms) 100 0 a 1000 Ritmo dei pacchetti di posizione dei cani che non sono il seguace attivo: passivi, quelli del recinto, randagi e selvatici. Solo un cane che si è mosso costa un pacchetto. 0 lo spegne e riporta tutti al ritmo nativo del gioco, in cui fanno un passo e si fermano
Idle position report interval (ms) 400 100 a 2000 Un cane fermo ai piedi del padrone continua a mandare la posizione per dimostrare che è vivo. Alzarlo è il modo economico di tagliare pacchetti su un server pieno di cani fermi. Il valore nuovo vale dal prossimo passaggio di controllo, non nel mezzo di uno
Client authority grant distance (tiles) 20 2 a 28 A che distanza il server consegna il controllo del cane alla macchina del padrone. Deve restare sotto 30, altrimenti il controllo viene dato e ripreso nello stesso secondo

L'interruttore Client authority è la regolazione con più effetto di questa sezione. Acceso (è il predefinito), la macchina del padrone muove il cane e ne riporta la posizione, e il server verifica prima di ritrasmettere; è quello che rende lisci il passo e la corsa. Spento, ogni cane torna al server e i client smettono di mandare la posizione, che è il comando più frequente della mod su un server pieno. In cambio il movimento diventa a scatti per tutti e ogni cane torna nella coda di pathfinding del server, che è globale e condivisa con i giocatori.

Ricette: il sintomo e cosa toccare

Sintomo Guarda Tocca
Server che singhiozza La barra più lunga, se è srv.companion o srv.followmaint Heavy pass interval a 30, e a 25 se il cane diventa troppo lento. Solo dopo il Follow maintainer interval
Randagi scarsi spawn.qfull Sopra zero, lo Stray spawn queue size e poi lo Stray spawn scans per second. Già a zero, l'Agreeing reads before marking a chunk done a 3
Segui a scatti in multiplayer Se il Client authority è acceso e il Client authority grant distance non è stato abbassato Follow maintainer interval a 1
Server pieno di cani fermi che consuma banda netauth.pos nella riga dei contatori Idle position report interval a 800 o 1000, e Background dog sync interval a 200