Companion Dogs/Razze
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Companion Dogs: Manuale delle Razze

Guida a tutte le razze: cosa sa fare meglio ognuna, i moodle, i tratti e come scegliere quella giusta per la tua partita.

Per sapere come funziona il mod (addomesticare, comandi, cibo, bisacce, trucchi, caccia), vedi l'altro manuale: Funzionalità.

I numeri di questo manuale valgono con le opzioni predefinite. Quello che la razza dà dalla nascita vale in qualsiasi configurazione: forza base del morso, atterramento, sangue freddo in combattimento, moodle esclusivo, bisacce e cucciolata. A nascondere i trucchi è invece l'opzione Trucchi di obbedienza.

1. Cosa cambia davvero una razza

Una razza tocca sette cose:

Cosa cambia Come funziona
Velocità di apprendimento Ogni razza sale su ognuna delle 5 abilità con un suo ritmo. È la differenza più grande fra razze
Forza del morso Quanto danno fa un morso, e quanta parte arriva con l'addestramento
Sangue freddo Quanto stress accumula combattendo e a che punto va nel panico e si ferma
I tratti (geni) La fascia di Forza, Aggressività e Resistenza con cui può nascere
Moodle esclusivo Un bonus per te, finché il cane ti sta vicino, sazio e leale
Cucciolata Quanti cuccioli per parto
Dove compare sulla mappa Ogni razza ha i suoi posti

Cosa non cambia con la razza:

  • Velocità di corsa. Tutte le razze corrono uguale.
  • Raggio della sentinella, del fiuto e della caccia. Dipendono solo dal livello dell'abilità.
  • I trucchi. I quattro si sbloccano per livello di Obbedienza, uguali per tutti.
  • Fame e sete. Il ritmo è lo stesso per tutte le razze, Husky compreso (vedi la sua scheda).
  • Capacità delle bisacce, tranne l'Husky.
  • Taglia del corpo. È separata dalla Forza.
Il gatto è l'eccezione. Oltre a queste sette cose, cambia quali lavori esistono: non combatte, non bada al bestiame e si accoppia solo con un altro gatto. L'interfaccia non mostra nemmeno il pulsante.

Taglia e Forza non sono la stessa cosa

La Forza è un gene. Aumenta la potenza del morso fino al 30% e decide la capacità delle bisacce.

La taglia del corpo viene da un gene del gioco, che il mod non tira e non tocca, più la crescita del cucciolo fino alla stazza adulta. Due cani della stessa razza possono avere taglie diverse con la stessa Forza, e il più grosso non morde più forte per questo.

La razza decide le due cose insieme, ognuna per conto suo: un Pastore Tedesco è grosso e nasce forte, un Caramelo è piccolo e nasce debole. La Forza del singolo cane si legge nella barra Forza, nella sezione Tratti della finestra del cane.

Una razza, un aspetto

Ogni razza ha una sola texture, e maschio e femmina usano la stessa. I cinque gatti sono cinque razze, non un gatto in cinque colori.

Il cucciolo di qualsiasi razza nasce con la stessa taglia ridotta e cresce fino alla stazza adulta della sua razza.

2. Scelta rapida

Se vuoi... Prendi
Sopravvivere ai primi giorni con quello che capita Caramelo
Un cane che tiene la linea e uccide zombie da solo Pastore Tedesco o Rottweiler
Cacciare carne Golden Retriever o Labrador
Portare loot Husky
Badare alla fattoria mentre sei in giro Border Collie
Sparare meglio Dobermann
Menare più a lungo nel corpo a corpo Rottweiler
Meno noia e tristezza Carlino, o il Caramelo, che c'è già nel mod base
Meno stress Carlino o Dobermann
Meno panico Pastore Tedesco
Essere avvisato degli zombie prima Carlino (l'avviso è un abbaio)
Trovare lo zombie che non vedi Pastore Belga Malinois
Essere avvisato il prima possibile, e in silenzio Gatto
Raccogliere di più Golden Retriever
Raccogliere di notte Gatto
Un compagno che non tradisce la tua posizione Gatto
Non morire di freddo Husky

Il riassunto in una riga per razza

Razza In una riga
Caramelo Il bastardino più comune della mappa. Morso debole, ma atterra lo zombie
Pastore Tedesco La razza da combattimento del mod base. Colpisce forte
Golden Retriever Cacciatore dal fiuto fine
Husky Cane da carico che impara lento
Border Collie Bada al bestiame della fattoria da solo
Rottweiler Lottatore da corpo a corpo
Dobermann La razza da fuoco: meno rinculo e ricarica più rapida
Labrador Uno dei peggiori lottatori del mod e il migliore a riportare la preda
Carlino Cane di casa. Non serve né a combattere né a lavorare fuori
Pastore Belga Malinois Cane da fiuto: una freccia segna lo zombie che non vedi
Gatto Un'altra specie. Non combatte, non va al recinto e si accoppia solo con un gatto. Fa la guardia più lontano di tutti, in silenzio

3. Le cinque razze del mod base

Queste arrivano con il mod principale, senza installare altro.


Caramelo

Il bastardino del mod base.

Il caramelo è una razza base. Debole, serve principalmente per distrarre.

Dove trovarlo: casa residenziale, in città o in periferia. 3% per casa, la razza più comune del gioco.

Impara: tutto a velocità normale.

In combattimento: è l'unico cane che non finisce lo zombie. Il morso lo lascia quasi morto e si ferma lì, e nessuna opzione sandbox lo cambia.

È anche il cane più nervoso del mod: accumula stress in combattimento cinque volte più in fretta di un Pastore Tedesco ed è il primo ad andare nel panico.

Tratti: i più bassi del mod, Basso in tutti e tre, sempre.

Cucciolata: da 2 a 4 cuccioli, la più numerosa del mod. Bisacce: da 4 a 5 di carico, il minimo.

Moodle: Buona Compagnia

"Il Caramelo è un bastardino meravigliosamente affettuoso e carismatico: la sua compagnia fedele ti tira su il morale, riducendo più velocemente tristezza e noia quando è vicino."

Riduce Infelicità e Noia di continuo finché ti resta vicino.

Per chi è: per tutti, all'inizio. Poi resta utile per il moodle, che nessun'altra razza ha.


Pastore Tedesco

La razza da combattimento del mod base.

Un cane da lavoro potente e intelligente. Molto più forte e resistente del caramelo.

Dove trovarlo: stazione di polizia, prigione, carcere, base militare, caserma, armeria, deposito di munizioni. 20% per edificio. In casa residenziale, 0,5% per casa.

Impara: Combattimento al doppio della velocità e Obbedienza il 50% più in fretta. Anche Caccia un po' più veloce.

In combattimento: il morso più forte del mod base, e uccide lo zombie da solo. Accumula stress cinque volte più lentamente del Caramelo, e la soglia oltre cui va nel panico è la più alta del mod.

Tratti: Medio in tutti e tre.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Coraggio

Un coraggioso Pastore Tedesco al tuo fianco rasserena i tuoi nervi.

Riduce il Panico di continuo. È il moodle con il numero più alto del mod base. Il panico rovina la mira e il corpo a corpo.

Per chi è: per chi combatte in mischia, soprattutto in città.

La descrizione italiana nel gioco è più corta dell'originale e non lo dice: il Pastore Tedesco accumula un quinto dello stress che prende un Caramelo.

Golden Retriever

La razza da fiuto del mod base.

"Un cane da caccia dal fiuto fine, cacciatore nato: impara la Caccia il doppio più in fretta e può abbattere uno zombie da solo. Il suo naso ti aiuta a cercare cibo e tracciare la selvaggina più da lontano."

Dove trovarlo: casa residenziale, con un tiro a parte rispetto al Caramelo. 1% per casa, un terzo della probabilità del Caramelo. Una casa può averli entrambi.

Impara: Caccia al doppio della velocità e Fiuto il 50% più in fretta. È la razza che arriva prima al livello 6 di Caccia, quando il cane passa ad affrontare il cervo.

In combattimento: danno medio, uccide da solo. Si stressa più del Pastore e meno del Caramelo.

Tratti: un po' sopra il Caramelo, sotto il Pastore.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 7.

Moodle: Fiuto Fine

"Il tuo Golden Retriever lavora il terreno con te. Mentre resta vicino, sazio e leale, individui il foraggiamento da più lontano e impari Foraggiamento, Trappole e Mira più in fretta."

Due effetti:

  • +20% di XP in Foraggiamento, Trappole e Mira.
  • +4 caselle di raggio di vista in Modalità Ricerca, che si sommano al bonus che dà già qualsiasi cane.

Per chi è: per chi vive di caccia, raccolta e trappole, di solito con base in campagna.

La descrizione italiana nel gioco è più corta dell'originale e non lo dice: il Golden impara Combattimento alla stessa velocità del Caramelo.

Husky

"Un robusto cane da slitta del nord: di gran lunga la razza più forte, fatta per trasportare carichi (la sua bisaccia porta più di tutte) e sopravvivere al freddo. Testardo (più lento a imparare l'Obbedienza), amichevole (pessima guardia) e gran mangiatore."

Dove trovarlo: due fonti.

  • Casa residenziale: 2,5% per casa d'inverno e 0,2% tutto l'anno, con tiri separati.
  • Negozio di animali e clinica veterinaria, 10% per edificio, tutto l'anno. È la fonte più affidabile.

Impara: Fiuto al doppio della velocità (il Fiuto che sale più in fretta del mod, alla pari con il Pastore Belga Malinois), Caccia il 50% più in fretta e Combattimento un po' sopra la media. Obbedienza il 20% più lenta, l'unica penalità di razza fra i cani.

Ci mette di più a sbloccare i trucchi, disobbedisce più a lungo e la sua soglia minima di lealtà scende più lentamente.

In combattimento: danno sopra la media, uccide da solo. Si stressa parecchio più di un Pastore.

Tratti: la fascia di Forza più alta del mod, con distacco: di solito esce Alto.

Cucciolata: da 1 a 2.

Bisacce: da 13 a 16 di carico. È l'unica razza con un bonus alle bisacce (+50%) e porta due o tre volte più di qualsiasi altro cane.

Moodle: Riscaldato

"Il tuo husky fa la sua parte al tuo fianco. Mentre resta vicino, sazio e leale, stargli dietro fa salire più in fretta la tua Forza e ti aiuta a tenere il fiato, così ti stanchi più lentamente; e quando arriva il freddo, il suo folto pelo ti tiene al caldo."

Tre effetti:

  • La Forza sale il 50% più in fretta finché ti resta vicino. La Forza è l'abilità più lenta del gioco e decide quanto porti e quanto danno fai in mischia.
  • Il fiato si recupera di continuo, così ti stanchi più lentamente.
  • Fonte di calore mobile, che si accende da sola quando cominci a raffreddarti e si spegne quando ti sei riscaldato. Entra solo con il freddo vero (sotto i -3 °C all'aperto) e vale di più quanto più stai vicino al cane. Frena la caduta della temperatura, ma non sostituisce i vestiti invernali.

Il guadagno di Forza agisce sull'XP che prenderesti comunque: accelera l'allenamento, non regala XP da solo. Rende mentre ti alleni, viaggi carico o combatti.

Per chi è: per chi fa lunghi viaggi di saccheggio e torna carico, e per chi gioca con inverni duri.

La descrizione dice gran mangiatore (ha fame in fretta). Vale solo finché è selvatico. Una volta addomesticato, il ritmo della fame è quello di tutte le razze.

Border Collie

La razza da pastorizia del mod base.

Un cane da pastore sveglio e instancabile, il classico compagno di fattoria, apprezzato soprattutto per l'intelligenza.

Dove trovarlo: fienile, stalla, silo, pollaio, recinto, in campagna. 15% per edificio. Questo tiro ignora il filtro urbano, quindi vale anche una fattoria isolata in mezzo al nulla. In casa residenziale, 0,5% per casa.

Impara: Pastorizia al doppio della velocità, Obbedienza il 50% più in fretta e Fiuto un po' sopra la media.

In combattimento: danno medio, come il Golden. Uccide da solo. Si stressa meno del Caramelo e parecchio più di un Pastore.

Tratti: fasce medie, un po' sopra il Golden.

Cucciolata: da 1 a 3, la seconda più numerosa del mod base. Bisacce: da 6 a 8.

La sua specialità è l'aura di calma: rende il 50% in più per livello rispetto a qualsiasi altra razza, sia in modalità Fai badare al bestiame qui sia nel moodle.

Un animale stressato non dà latte né lana, aborta e si sbanda.

Moodle: Istinto da Pastore

"Il tuo border collie lavora la mandria insieme a te. Mentre resta vicino, sazio e leale, gli animali intorno a te si calmano e impari Cura degli Animali e Agricoltura più in fretta."

Due effetti:

  • +20% di XP in Cura degli Animali e Agricoltura.
  • Calma il bestiame in un raggio intorno a te, in automatico, mentre lavori.

Per chi è: per chi mette su una fattoria con mucche, pecore o galline.

La descrizione nel gioco dice ancora che è un tuttofare equilibrato, senza una specialità di spicco. È superata: la Pastorizia raddoppiata e l'aura rinforzata ci sono già.

4. Le razze in addon

Queste arrivano in mod separati su Steam e dipendono dal Companion Dogs base. Il link di ognuna è nella scheda qui sotto, e sono tutti insieme in Installare gli addon.


Rottweiler

(mod CD: Rottweiler, addon separato)

Razza da combattimento con un moodle che restituisce fiato nella mischia.

"Un possente cane da guardia allevato per la protezione, un vero guerriero alla pari del Pastore Tedesco: impara il Combattimento due volte più in fretta, colpisce duro ad alto livello, atterra gli zombie e continua a lottare dove la maggior parte delle razze va nel panico."

Dove trovarlo:

  • Edificio industriale (magazzino, box in affitto, fabbrica, officina, area spedizioni): 30% per edificio.
  • Casa residenziale: 0,5% per casa.

Impara: Combattimento al doppio e Fiuto il 50% più in fretta. Non ha bonus all'Obbedienza.

In combattimento: pareggia con il Pastore Tedesco nel morso e nel sangue freddo: accumula stress cinque volte più lentamente del bastardino e ha la soglia di panico al massimo. Atterra e uccide.

Tratti: uguali a quelli del Pastore Tedesco.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Prima Linea

"Il tuo Rottweiler sta combattendo al tuo fianco. Finché è impegnato in combattimento vicino a te, nutrito e fedele, i tuoi colpi corpo a corpo consumano meno resistenza."

Restituisce il 35% del fiato speso in ogni colpo corpo a corpo.

L'icona compare ogni volta che il Rottweiler è vicino, ma l'effetto vale solo mentre sta combattendo davvero.

Per chi è: per chi ripulisce le orde in mischia.


Dobermann

(mod CD: Doberman, addon separato)

Razza da combattimento con un moodle pensato per le armi da fuoco.

"Un cane da guardia asciutto e vigile, il più rapido ad apprendere fra tutte le razze. In combattimento è tutto filo e niente corazza: debole finché non è addestrato, ma con l'abilità di Combattimento al massimo morde forte, pur incassando meno di un Rottweiler."

Dove trovarlo:

  • Stazione di polizia: 18% per edificio.
  • Edificio militare (deposito di munizioni, caserma, bunker, posto di guardia, checkpoint): 22% per edificio.
  • Casa residenziale: 0,5% per casa.
L'edificio militare è raro sulla mappa base del gioco (in tutto il Kentucky ci saranno cinque stanze così). Cercalo nelle stazioni di polizia.

Impara: Combattimento al doppio e Obbedienza il 50% più in fretta, lo stesso pacchetto del Pastore Tedesco.

In combattimento: ha la curva di danno più ripida del mod. Senza addestramento colpisce molto meno di un Rottweiler; a Combattimento 10 arriva allo stesso danno di vertice.

Sangue freddo alto (soglia di panico al massimo), ma incassa meno: la sua Resistenza è la più bassa fra i cani da rissa.

Tratti: la fascia di Aggressività più alta del mod, il che gli fa guadagnare XP di combattimento ancora più in fretta. Forza e Resistenza un po' sotto il Rottweiler.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Mira Ferma

"Il tuo Dobermann ti guarda le spalle. Finché è vicino, nutrito e fedele, lo stress cala, la mira si riassesta più in fretta dopo ogni colpo e ricarichi più rapidamente."

Vale solo per le armi da fuoco:

  • Il tuo stress cala di continuo (lo stress alto peggiora la mira).
  • Il rinculo si riassorbe il 45% più in fretta dopo ogni colpo.
  • Ricarica il 15% più rapida.

Per chi è: per chi gioca con le armi da fuoco.

La descrizione nel gioco dice che allena l'Obbedienza più in fretta perfino del Pastore Tedesco e che al massimo del Combattimento morde più forte di ogni altro cane. In entrambi i casi è un pareggio: eguaglia il Pastore in Obbedienza ed eguaglia il Rottweiler nel danno di livello 10.

Labrador

(mod CD: Labrador, addon separato)

Razza da caccia. Il miglior cane per riportare la preda.

"Un cane da caccia fatto per riportare: allena Caccia al doppio della velocità, con l'Obbedienza subito dietro. Di proposito è uno dei peggiori combattenti della famiglia: solo il Carlino morde più debolmente, nessun atterramento, e una rissa lo scuote parecchio. Il suo dono è la bocca."

Dove trovarlo:

  • Casa residenziale: 1% per casa, la stessa probabilità del Golden.
  • Bosco (capanno da caccia, campeggio, rimessa per barche, capanno da pesca, stazione dei ranger): 20% per edificio.

Impara: Caccia al doppio e Obbedienza il 50% più in fretta.

In combattimento: uno dei peggiori del mod.

  • Il morso più debole di tutti, solo sopra il Carlino.
  • Non atterra lo zombie. Solo lui e il Carlino non atterrano.
  • Accumula stress tre volte e mezzo più in fretta di un Rottweiler e va nel panico alla stessa soglia bassa del bastardino.

Uno zombie lo uccide, se insisti.

Tratti: la fascia di Aggressività più bassa del mod. Per questo ci mette di più a imparare a combattere.

Cucciolata: da 1 a 3, l'unico addon che supera i 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Bocca Morbida

"Il tuo Labrador ti riporta ogni preda fin dalla prima caccia, spesso con qualcosa in più. Finché è vicino, nutrito e leale, impari anche Macellazione e Lama Corta più in fretta."
  • Riporta la preda già da Caccia 3, cioè da quando riesce a cacciare. Le altre razze cominciano a riportarla solo a Caccia 6.
  • Insiste tre volte più a lungo nella consegna prima di mollare la carcassa per strada.
  • Il 60% delle consegne arriva con un oggetto in più lasciato per terra accanto a te: osso di animale piccolo, piuma di gallina, rametti o uovo selvatico. Il tuo Labrador ti ha portato anche: ...
  • +20% di XP in Macellazione e Lama Corta, le abilità con cui lavori quello che porta.

Per chi è: per chi vive di caccia. Il Golden impara a cacciare altrettanto in fretta, ma il Labrador consegna fin dall'inizio.


Carlino

(mod CD: Pug, addon separato)

Cane da compagnia, con un moodle di umore.

"Il cane di casa: il primo compagno il cui valore non sta nel combattere, cacciare, condurre il bestiame o trasportare. Allena Obbedienza al doppio della velocità di qualsiasi altra razza, e il suo legame non cala mai da solo."

Dove trovarlo:

  • Casa residenziale: 3% per casa, il triplo del Labrador e la stessa probabilità del Caramelo. È l'addon più facile da trovare in casa.
  • Negozio di animali e veterinario: 12% per edificio, lo stesso posto dell'Husky.

Impara: Obbedienza al doppio, con Fiuto il 50% più in fretta e Caccia il 20%. Sale l'albero dei trucchi (andare in un punto, distrarre gli zombie, fiutare un oggetto, riportare mentre dormi) prima di qualsiasi altro cane.

Ogni altro cane perde lealtà quando sparisci o trascuri le sue cure; il Carlino no. Torna da un mese di strada e lo ritrovi come l'avevi lasciato.

A parità di Fiuto, il Carlino sente gli zombie il 35% più lontano di qualsiasi altra razza.

In combattimento: è il cane più debole del mod, sotto il Caramelo.

  • Il morso più debole di tutti, con ampio margine.
  • Non uccide lo zombie e non lo atterra. È l'unico cane con entrambe le cose spente.
  • Accumula stress più in fretta di chiunque altro e va nel panico prima di tutti.

Altri punti deboli:

  • Il suo abbaio è il più forte di tutte le razze e attira gli zombie tanto quanto avvisa te. Il Carlino è l'unico cane che non accetta le modalità Discreto e Silenzioso: nella sua finestra i due pulsanti restano spenti. (Con il rumore del cane spento nelle opzioni sandbox, per il Carlino vale come per tutti: l'abbaio resta forte, ma non tira nessuno.)
  • Non tiene il passo in corsa. In uno sprint resta indietro rispetto a qualsiasi altro cane.
  • Soffre il caldo. Sopra i 28 °C comincia a stressarsi, smette di consolarti e il moodle sparisce dall'HUD; a 36 °C la penalità satura. In casa è più fresco e torna a funzionare.
  • Bisacce da 2 a 3. Le usa, ma non è un animale da carico.

In compenso mangia e beve poco: metà della fame e un terzo di sete in meno rispetto a un cane di taglia media.

Tratti: le fasce di Forza e Resistenza più basse del mod. Nasce debole e fragile in qualsiasi cucciolata.

Cucciolata: da 1 a 2.

Moodle: La Tua Ombra

"Il tuo carlino non si stacca da te. Finché è vicino, sazio e leale, tristezza, noia e stress calano più in fretta che con qualsiasi altro cane. Il caldo annulla tutto: un carlino che ansima non consola nessuno finché non trova un posto fresco."
  • Tristezza e Noia calano il 60% più in fretta che vicino a un Caramelo.
  • Cala anche lo Stress. Solo lui e il Dobermann toccano lo stress con la presenza, e il Dobermann lo drena più in fretta. A parte questi due, l'unico modo di abbassare lo stress con un cane è dormire accanto a lui (Ben Riposato).

Per chi è: per chi gioca in base, per le partite lunghe, o per chi si è stancato di perdere lealtà stando via troppo. Portati dietro un cane da guardia se esci dalla città.


Pastore Belga Malinois

(mod CD: Belgian Malinois, addon separato)

Cane da polizia e da fiuto, con un moodle che segna gli zombie nascosti.

"Un cane da polizia e da rilevamento. Specializzato in fiuto, obbedienza e combattimento. Un cane con una meccanica unica: non si limita a fiutare lo zombi, ti indica anche la sua posizione esatta. Si trova nelle stazioni di polizia, negli edifici militari e, raramente, nelle case."

Dove trovarlo:

  • Stazione di polizia: 15% per edificio.
  • Edificio militare (deposito di munizioni, caserma, bunker, posto di guardia, checkpoint): 15% per edificio.
  • Casa residenziale: 0,5% per casa.
L'edificio militare è raro sulla mappa base del gioco. Cercalo nelle stazioni di polizia.

Impara: Fiuto al doppio della velocità, il più veloce del mod alla pari con l'Husky. Impara anche Combattimento il 50% e Obbedienza il 20% più in fretta.

In combattimento: morso medio senza addestramento. A Combattimento 10 arriva a circa 2,1x quello del Caramelo, fra l'Husky e il Dobermann. Atterra e uccide.

Ha il sangue freddo del Dobermann: accumula poco stress combattendo e la soglia di panico è al massimo.

Tratti: Forza, Aggressività e Resistenza da 0,30 a 0,50, la stessa fascia del Pastore Tedesco e del Rottweiler.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Fiuto K9

Il tuo Malinois è il migliore nel fiuto: può fiutare la posizione esatta dello zombi più vicino.
  • Ogni 5 secondi fiuta intorno a te, fino a 25 caselle e un piano sopra o sotto.
  • Se c'è uno zombie che non stai vedendo (dietro un muro, fuori dal tuo campo visivo o al buio), compare una freccia uguale a quella della raccolta, che punta dove si trovava il più vicino. Quando quel punto cade dentro lo schermo, la freccia si posa proprio lì.
  • La freccia segna dov'era lo zombie quando il cane l'ha fiutato e non lo segue. Sparisce quando nei dintorni non restano zombie nascosti.
  • Funziona solo con il cane vicino, sazio, sano e leale, e con l'opzione sandbox Moodle di razza accesa.

Per chi è: per chi esplora città ed edifici chiusi e vuole sapere dov'è lo zombie prima di aprire la porta.

La descrizione nel gioco dice che è il migliore nel fiuto. In velocità di Fiuto è alla pari con l'Husky.

5. Il gatto: la prima altra specie

(mod CD: Cats, addon separato)

Tutte le razze viste finora sono cani.

"Non è un cane con numeri peggiori: è un animale che semplicemente non ha alcuni dei compiti. Un gatto non combatte mai i morti, non viene mai assegnato a un recinto e si riproduce solo con altri gatti. Caccia roditori e conigli, e lascia stare i cervi. I tuoi animali non sono mai prede: non tocca una gallina né nulla che stia in un recinto. Quello che dà in cambio è l'allarme: nota i morti più lontano di qualsiasi altro compagno, ed è silenzioso su tutto il resto."

Quello che NON fa

Queste meccaniche per il gatto non esistono, e l'interfaccia non mostra il pulsante, nemmeno spento.

Cosa Cosa sparisce
Non combatte Niente Combattimento nella finestra, niente modalità Difendi, niente autodifesa
Non bada al bestiame Niente Pastorizia, e l'opzione Fai badare al bestiame qui non compare nel menu
Non si accoppia con i cani Il gatto fa coppia solo con un gatto, e quello che nasce è un gattino
Non caccia nulla di più grosso di un coniglio Il cervo per lui è invisibile: non lo punta e non gli va dietro

Il suo tetto sulla selvaggina piccola è lo stesso del Labrador e del Golden. Miagola mentre insegue, quindi cacciare con il gatto fa rumore. Fuori dalla caccia sta zitto.

Quello che fa meglio di qualsiasi cane

Siccome non combatte, avvisare è il suo lavoro, e il gatto ha il raggio da sentinella più ampio del mod:

Fiuto 0 Fiuto 10
Cane comune 18 caselle 27 caselle
Carlino 24 caselle 36 caselle
Gatto 25 caselle 38 caselle

È anche il più discreto. Il rumore del suo miagolio è metà di quello di un cane e un terzo dell'abbaio del Carlino.

Caccia al doppio della velocità, alla pari con Golden e Labrador, e il suo Fiuto sale il 50% più in fretta.

Il prezzo

È il più testardo del mod. Obbedienza a 0,7, la penalità di apprendimento più pesante che esista (l'Husky, l'unica altra razza con penalità, sta a 0,8). Sblocca tutti e quattro i trucchi, ma ci arriva parecchio dopo qualsiasi cane.

Si distrae con i topi. Ogni tanto il gatto vede un roditore lì vicino e gli va dietro, mollando quello che stava facendo. Lo caccia e lo uccide da solo. Succede in qualsiasi modalità e a qualsiasi livello di Caccia, e in quel momento non obbedisce: ogni ordine torna indietro con si distrae e ti ignora. Solo il Vieni qui passa e annulla l'inseguimento. Nel frattempo sei senza vedetta.

Dopo aver ucciso, il gatto torna alla carcassa, la porta fino a te e la lascia ai tuoi piedi. Consegna la preda fin dal primo giorno. Anche il Labrador consegna senza addestramento, ma solo quando glielo chiedi.

La distrazione vale per ratti e topolini. Il coniglio solo con la modalità Caccia attiva e il livello per farlo.

È anche il più indipendente. Il suo legame cala il 50% più in fretta di quello di un cane quando sparisci o trascuri le sue cure (il Carlino è l'estremo opposto: il suo legame non cala).

Bisacce: 2 in qualsiasi gatto. Nelle altre razze le bisacce sono una fascia; nel gatto il conto dà 2 per quanto forte possa nascere.

È nervoso: ha il secondo peggior gene nascosto di stress del mod, dietro solo al Caramelo. Siccome non combatte, non si vede in mischia ma nello spavento: rumore forte, urlo, ferita. Un gatto nel panico smette di fare la vedetta e smette di portare regali.

In modalità Resta il gatto sta in piedi invece di sdraiarsi. È solo aspetto.

Tratti: pareggia con il Carlino sulla fascia di Forza più bassa del mod, con Aggressività e Resistenza altrettanto basse.

I cinque manti

Nero, Bianco, Rosso, Tricolore e Smoking. Per il mod sono cinque razze (nome proprio, voce propria nel menu di spawn e nel canile), ma i numeri, il moodle, la voce e le fasce dei tratti sono gli stessi. Il manto è solo aspetto.

Ogni manto tira il proprio edificio, in modo indipendente. La probabilità entra già divisa per cinque, quindi la quantità totale di gatti nel mondo è la stessa di quando esisteva solo il nero.

Dove trovarlo: 2% per casa residenziale, 2% per negozio, supermercato o tavola calda e 2,4% per negozio di animali o veterinario, per ogni manto. Il gatto nasce negli edifici, non nei boschi: metà delle volte dentro l'edificio, metà nella sua area (giardino, marciapiede, parcheggio o il vicolo dietro al negozio).

Il gatto ha il suo moltiplicatore di spawn nel sandbox, Moltiplicatore di comparsa dei gatti, separato da quello dei cani. Un mondo con pochi bastardini o senza continua ad avere la stessa quantità di gatti.

Il regalo notturno

Ti svegli e hai un animale morto ai tuoi piedi. Il gatto esce mentre dormi e lascia la preda. Non c'è nessun inseguimento e non muore niente nel mondo, quindi il regalo continua a funzionare con la Caccia spenta nelle opzioni sandbox.

Scatta al risveglio da un sonno, con il gatto a 8 caselle o meno, lo stesso raggio del Ben Riposato.

La probabilità è il suo livello di Caccia:

Caccia Probabilità di regalo
0 35%
3 54,5%
5 67,5%
8 87%
10 100%

La Caccia decide anche cosa arriva:

Caccia Cosa arriva di solito
Bassa Verme, grillo, cavalletta, scarafaggio. Roba che qualsiasi animale trova ferma sul posto
Alta Topolino e ratto diventano il caso comune, con rane e centopiedi in mezzo

La differenza pesa: un verme sono 3 calorie, un ratto 324 e toglie pure 22 di fame. La rana serve da esca da pesca.

Arriva un regalo al giorno, per padrone. Con due gatti vicini ne prendi uno, non due.

Il gatto guadagna XP di Caccia ogni volta che la consegna riesce, quindi un gatto tenuto bene sale da solo.

Un gatto con fame o sete al 75% o più, malato, disobbediente o nel panico non esce. Fallisce in silenzio, senza avviso a schermo. Se i regali sono finiti, guarda le sue barre.

Il trucco Portare un oggetto mentre dormi (Obbedienza 10) è un'altra cosa: porta un oggetto da terra. I due scattano entrambi al risveglio e non si fanno concorrenza. Un gatto con Obbedienza 10 li fa tutti e due nella stessa mattina.

Moodle: Occhi di Gatto

"Il tuo gatto vede ciò che tu non vedi. Finché è nutrito, dissetato e legato a te, il buio smette di nascondere ciò che cerchi: raccogliere di notte rende quasi come di giorno."

Al buio pesto il gioco abbassa il raggio di raccolta a 1,5 caselle, e devi stare quasi sopra l'icona per vederla. Con il gatto vicino, la notte rende circa il 60% del raggio che avresti di giorno.

Il guadagno arriva tutto insieme, non poco per volta.

Per chi è: per chi gioca di notte, per chi vuole l'avviso il prima possibile senza tradire la propria posizione e per chi vuole carne piccola senza portarsi dietro un cane grosso. Non fa la guardia: portati dietro un cane se esci dalla città.

6. Tabelle comparative

Velocità di apprendimento

Più alto è il numero, più in fretta il cane impara. La velocità normale è 1,0.

Razza Fiuto Combattimento Obbedienza Caccia Pastorizia
Caramelo 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0
Pastore Tedesco 1,0 2,0 1,5 1,2 1,0
Golden Retriever 1,5 1,0 1,2 2,0 1,0
Husky 2,0 1,2 0,8 1,5 1,0
Border Collie 1,2 1,0 1,5 1,0 2,0
Rottweiler 1,5 2,0 1,0 1,0 1,2
Dobermann 1,0 2,0 1,5 1,2 1,0
Labrador 1,2 1,0 1,5 2,0 1,0
Carlino 1,5 1,0 2,0 1,2 1,0
Pastore Belga Malinois 2,0 1,5 1,2 1,0 1,0
Gatto 1,5 - 0,7 2,0 -

Il trattino sul Gatto vuol dire che non ha quell'abilità: Combattimento e Pastorizia non compaiono nella sua finestra.

Combattimento

Razza Morso senza addestramento Morso al livello 10 Uccide da solo? Atterra?
Carlino il più debole 0,65x No No
Caramelo debole 1x (riferimento) No Sì
Labrador debole 1,3x Sì No
Golden Retriever debole 1,5x Sì Sì
Border Collie debole 1,5x Sì Sì
Husky medio 1,9x Sì Sì
Pastore Belga Malinois medio 2,1x Sì Sì
Dobermann medio 2,6x Sì Sì
Pastore Tedesco forte 2,6x Sì Sì
Rottweiler forte 2,6x Sì Sì

Il Dobermann parte con circa due terzi del morso di un Rottweiler.

Il Gatto resta fuori da questa tabella perché non combatte.

Sangue freddo in combattimento

Più basso è il numero, più il cane resta freddo mentre combatte.

Razza Stress accumulato combattendo Soglia di panico
Pastore Tedesco 0,20 (il più freddo) 0,90 (la più alta)
Rottweiler 0,20 0,90
Dobermann 0,25 0,90
Pastore Belga Malinois 0,25 0,90
Golden Retriever 0,33 0,85
Border Collie 0,33 0,85
Husky 0,60 0,85
Labrador 0,70 0,80
Carlino 0,90 0,70 (la più bassa)
Caramelo 1,00 (il più nervoso) 0,80

Un cane nel panico smette di combattere, di fare la vedetta e di fare trucchi. Un cane dal morso forte che va nel panico presto rende meno di un cane più debole che regge tutta la rissa.

Anche il Gatto resta fuori dalla tabella, ma il suo stress è il secondo peggiore del mod, dietro solo al Caramelo. Un gatto nel panico smette di fare la vedetta e di portare il regalo.

Tratti (fasce di nascita)

Più alta è la fascia, meglio può nascere il cane. Sotto 0,34 la finestra mostra Basso, sopra 0,66 mostra Alto, e il mezzo compare come Medio.

Razza Forza Aggressività Resistenza
Carlino da 0,00 a 0,10 da 0,05 a 0,20 da 0,00 a 0,15
Gatto da 0,00 a 0,10 da 0,00 a 0,15 da 0,00 a 0,15
Caramelo da 0,00 a 0,15 da 0,00 a 0,15 da 0,00 a 0,15
Golden Retriever da 0,20 a 0,40 da 0,10 a 0,30 da 0,20 a 0,40
Border Collie da 0,20 a 0,45 da 0,15 a 0,40 da 0,25 a 0,50
Labrador da 0,25 a 0,45 da 0,10 a 0,25 da 0,25 a 0,45
Dobermann da 0,25 a 0,45 da 0,35 a 0,55 da 0,20 a 0,40
Pastore Tedesco da 0,30 a 0,50 da 0,30 a 0,50 da 0,30 a 0,50
Rottweiler da 0,30 a 0,50 da 0,30 a 0,50 da 0,30 a 0,50
Pastore Belga Malinois da 0,30 a 0,50 da 0,30 a 0,50 da 0,30 a 0,50
Husky da 0,55 a 0,80 da 0,10 a 0,30 da 0,40 a 0,60
  • Il Caramelo mostra Basso in tutti e tre.
  • Anche il Carlino, e la sua fascia di Forza è ancora più bassa.
  • Il Gatto pareggia con il Carlino sulla Forza più bassa del mod.
  • L'Husky è l'unico che di solito mostra Alto in Forza.
  • L'Aggressività esce Basso nel Golden, nell'Husky e nel Labrador.
  • Anche Golden e Dobermann cadono spesso su Basso in Forza e Resistenza.
  • Pastore Tedesco, Rottweiler e Pastore Belga Malinois sono gli unici che mostrano Medio in tutti e tre quasi sempre.

Bisacce

Razza Carico
Gatto 2 (fisso)
Carlino da 2 a 3
Caramelo da 4 a 5
Golden Retriever da 6 a 7
Pastore Tedesco, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador, Pastore Belga Malinois da 6 a 8
Husky da 13 a 16

Cucciolata

Razza della madre Cuccioli per parto
Caramelo, Gatto da 2 a 4
Border Collie da 1 a 3
Labrador da 1 a 3
Pastore Tedesco, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Dobermann, Carlino, Pastore Belga Malinois da 1 a 2

La razza del padre non conta.

Dove trovare ogni razza

Razza Posto Probabilità
Rottweiler Magazzino, box in affitto, fabbrica, officina 30%
Dobermann Edificio militare 22%
Pastore Tedesco Polizia, prigione, militare, armeria 20%
Labrador Capanno da caccia, campeggio, capanno da pesca, stazione dei ranger 20%
Dobermann Stazione di polizia 18%
Border Collie Fienile, stalla, fattoria (campagna) 15%
Pastore Belga Malinois Stazione di polizia 15%
Pastore Belga Malinois Edificio militare 15%
Carlino Negozio di animali, veterinario 12%
Husky Negozio di animali, veterinario 10%
Caramelo Casa residenziale 3%
Carlino Casa residenziale 3%
Husky Casa residenziale, solo d'inverno 2,5%
Gatto Negozio di animali, veterinario 2,4% per manto
Gatto Negozio, supermercato, tavola calda 2% per manto
Gatto Casa residenziale 2% per manto
Golden Retriever Casa residenziale 1%
Labrador Casa residenziale 1%
Rottweiler Casa residenziale 0,5%
Pastore Tedesco Casa residenziale 0,5%
Border Collie Casa residenziale 0,5%
Dobermann Casa residenziale 0,5%
Pastore Belga Malinois Casa residenziale 0,5%
Husky Casa residenziale, tutto l'anno 0,2%

Le probabilità dei cani scalano con l'opzione sandbox Moltiplicatore tasso di spawn cani. Quelle dei gatti seguono un'altra opzione, Moltiplicatore di comparsa dei gatti, quindi abbassare o spegnere i cani randagi non cambia la quantità di gatti nel mondo.

Il tiro avviene una volta per edificio e il risultato resta salvato.

Nomi interni delle razze

I mod di spawn e la modalità debug chiedono il nome interno del cane, che è diverso dal nome che compare a schermo:

Razza Maschio Femmina Cucciolo breed
Caramelo dogmale dogfemale dogpup brown
Pastore Tedesco gsmale gsfemale gspup germanshepherd
Golden Retriever retrievermale retrieverfemale retrieverpup golden
Husky huskymale huskyfemale huskypup husky
Border Collie bcmale bcfemale bcpup bordercollie
Rottweiler rottmale rottfemale rottpup rottweiler
Dobermann dobmale dobfemale dobpup doberman
Labrador labmale labfemale labpup labrador
Carlino pugmale pugfemale pugpup pug
Pastore Belga Malinois malmale malfemale malpup malinois
Gatto Nero catmale catfemale catpup cat
Gatto Bianco catmale catfemale catpup cat_white
Gatto Rosso catmale catfemale catpup cat_orange
Gatto Tricolore catmale catfemale catpup cat_calico
Gatto Smoking catmale catfemale catpup cat_tuxedo

Maschio e femmina sono tipi diversi, non un'opzione dello stesso tipo. Le razze in addon esistono solo con l'addon di quella razza installato.

I cinque manti di gatto condividono lo stesso tipo e si distinguono solo per il breed: il modello è lo stesso e cambia solo la texture. Qui il breed porta il trattino basso (cat_white), a differenza del resto del mod.

7. Moodle: la lista completa

I moodle del cane compaiono in una colonna a parte, a sinistra dei tuoi moodle normali.

La regola che vale per tutti i moodle di razza

Il bonus esiste solo quando tutte queste condizioni valgono insieme:

Condizione Dettaglio
Il cane è vicino Entro 8 caselle e sullo stesso piano
È tuo Il cane di un altro giocatore non dà niente
Non è disobbediente Lealtà sopra la soglia minima
Non è intossicato Niente cibo andato a male
Non ha fame Barra della fame sotto il 75%
Non ha sete Barra della sete sotto il 75%

Se una qualsiasi salta, il moodle si spegne.

Con più cani vicini conta solo il più vicino, quindi Coraggio del Pastore e Riscaldato dell'Husky non si sommano.

Il moodle continua a valere mentre il cane viaggia in braccio a te o in auto con te.

I moodle di razza

Moodle Razza Cosa fa
Buona Compagnia Caramelo Abbassa Infelicità e Noia
Coraggio Pastore Tedesco Abbassa il Panico (l'effetto più forte del mod base)
Fiuto Fine Golden Retriever +20% di XP in Foraggiamento, Trappole e Mira, +4 caselle di vista per la raccolta
Riscaldato Husky +50% di XP in Forza, recupera fiato e diventa fonte di calore nel freddo estremo
Istinto da Pastore Border Collie +20% di XP in Cura degli Animali e Agricoltura, e calma il bestiame intorno a te
Prima Linea Rottweiler Restituisce il 35% del fiato di ogni colpo in mischia, solo mentre sta combattendo
Mira Ferma Dobermann Drena il tuo stress, -45% di rinculo per colpo, +15% di velocità di ricarica
Bocca Morbida Labrador Consegna la preda già da Caccia 3, insiste 3 volte tanto, 60% di probabilità di un oggetto in più, +20% di XP in Macellazione e Lama Corta
La Tua Ombra Carlino Abbassa Tristezza, Noia e Stress, più in fretta di qualsiasi altro cane. Si spegne con il caldo
Fiuto K9 Pastore Belga Malinois Ogni 5 s, una freccia segna dove si trovava lo zombie più vicino che non vedi, fino a 25 caselle
Occhi di Gatto Gatto La raccolta al buio torna a funzionare: la notte rende circa il 60% del raggio diurno, contro 1,5 caselle senza di lui

I moodle che dà qualsiasi razza

Moodle Quando Cosa fa
Affamato Fame del cane al 60% o più Solo avviso
Assetato Sete del cane al 60% o più Solo avviso
Intossicato Ha mangiato qualcosa che gli fa male Solo avviso
Ben Riposato Ti sei svegliato dopo aver dormito a 8 caselle o meno dal cane Abbassa Panico, Stress, Stanchezza, Tristezza e Noia per 2 ore di gioco

Ben Riposato è l'unico che non dipende dal cane che resta vicino. Ignora anche il filtro sulle cure, quindi funziona perfino con un cane trascurato. I tre avvisi di fame, sete e intossicazione ignorano il filtro allo stesso modo.

8. Tratti (i geni)

Oltre alla razza, ogni cane ha tre tratti, mostrati nella sua finestra nella sezione Tratti. Vengono tirati quando addomestichi il cane, dentro la fascia della sua razza, e dopo non cambiano.

I geni variano da un animale all'altro, anche nella stessa razza. Non salgono mai.
Tratto Cosa fa
Forza Aumenta la potenza del morso e, soprattutto, la capacità delle bisacce
Aggressività Gli fa guadagnare XP di Combattimento più in fretta. Non cambia quando decide se combattere o scappare
Resistenza Gli fa accumulare meno stress in combattimento

Esiste anche un quarto gene, di stress generale, che nella finestra non compare. Moltiplica tutto lo stress che il cane prende combattendo. Il Caramelo ha il peggiore di tutti, il Pastore Tedesco e l'Husky i migliori.

L'etichetta della finestra usa la stessa scala per tutte le razze: sotto il 34% è Basso, fra il 34% e il 66% è Medio e sopra il 66% è Alto. Per questo un Caramelo mostra Basso in tutti e tre, sempre.

Quanto contano davvero

I geni spostano fino al 15% in più o in meno sul danno e sull'XP di combattimento, e fino a 10 punti percentuali sulla resistenza allo stress. La differenza fra una razza e l'altra è ben più grande.

L'eccezione sono le bisacce: lì il gene di Forza è il fattore principale.

L'unico modo di migliorare un gene è incrociare i cani.

9. Meticci: incrociare razze diverse

Quando un maschio e una femmina di razze diverse fanno cuccioli, esce un meticcio.

Cosa succede al cucciolo

La linea di sangue è la media dei genitori. Caramelo con Pastore Tedesco dà un cucciolo 50/50. Incrociare quel cucciolo con un Pastore puro dà 25% Caramelo e 75% Pastore, e così via a ogni generazione.

L'aspetto è una delle razze della linea di sangue, tirata a sorte con peso sulla percentuale. Un cucciolo 50/50 nasce con la faccia di un Pastore o di un Caramelo, mai con una mescolanza visiva.

La razza uscita dal tiro è la razza funzionale del cane. Un meticcio 50% Husky e 50% Pastore nato con la faccia da Husky è un Husky a tutti gli effetti: moodle Riscaldato, velocità di apprendimento dell'Husky, bisacce da Husky.

I geni restano a metà strada fra quelli dei genitori, con una variazione di più o meno 6% per lato.

La fascia genetica del cucciolo diventa l'unione delle fasce delle razze nella linea di sangue. Un meticcio Caramelo più Husky può nascere con qualsiasi Forza fra 0,00 e 0,80, sopra il tetto del Caramelo. Incrociando i cani più forti di ogni cucciolata, la linea di sangue sale nel corso delle generazioni.

Il cucciolo nasce a livello 0 in tutte e cinque le abilità, sempre. Quello che eredita dalla razza è la velocità di apprendimento.

L'etichetta "Meticcio"

Un cane con più di una razza nella linea di sangue si porta dietro (Meticcio) accanto al nome della razza, nella finestra e nel menu contestuale. Il dettaglio in percentuale (50% Husky, 50% Pastore Tedesco) compare passando il mouse sulla riga Razza della finestra del cane, insieme alla descrizione della razza dominante.

10. Installare gli addon

Rottweiler, Dobermann, Labrador, Carlino, Pastore Belga Malinois e il gatto sono mod separati su Steam. Ognuno:

  • Ha bisogno del Companion Dogs base installato e attivo.
  • Aggiunge una razza, con modello, texture, moodle e luoghi di spawn propri.
  • Arriva con le 14 traduzioni, le stesse del base.
Addon Pagina su Steam Versione minima del base
CD: Rottweiler iscriviti 0.6.3 o più recente
CD: Doberman iscriviti 0.6.3 o più recente
CD: Labrador iscriviti 0.6.6 o più recente
CD: Pug iscriviti 0.6.8 o più recente
CD: Cats iscriviti 0.7.0 o più recente
CD: Belgian Malinois iscriviti 0.8.0 o più recente

E il base, se non ce l'hai ancora: Companion Dogs.

Se il base è troppo vecchio, l'addon non fa niente: nessun errore, nessun blocco del gioco, la razza semplicemente non esiste. Se hai installato il Labrador e non ne trovi mai uno, controlla prima la versione del base.

Non togliere un addon da un salvataggio con cani vivi di quella razza. Il cane perde il modello e la texture di riferimento.

Installare un addon non cambia niente nelle razze che già ci sono. Le razze nuove entrano da sole nel tiro dell'accoppiamento e della mescolanza.

Il gatto qui è diverso. Aggiunge cinque voci (una per manto) invece di una, e il suo accoppiamento è chiuso per specie: i cinque manti si incrociano fra loro e la cucciolata mescola i due come qualsiasi altra mescolanza.

11. Domande frequenti sulle razze

Qual è la razza migliore? Dipende da cosa fai. Per il combattimento, Pastore Tedesco o Rottweiler. Per la caccia, Labrador. Per il carico, Husky. Per la fattoria, Border Collie. Per le armi da fuoco, Dobermann. Il Caramelo ha i numeri peggiori, ma il suo moodle resta utile.

Il mio Caramelo può diventare forte con l'addestramento? No. Non ucciderà mai uno zombie, per quanto lo alleni. L'addestramento fa salire Obbedienza, Fiuto e Caccia, e lì cresce come qualsiasi altro.

Ho trovato due cani della stessa razza, quale prendo? Non si può sapere prima: i tratti vengono tirati al momento in cui addomestichi. Addomestica e guarda la sezione Tratti nella finestra.

Ho preso un cane con tratti scarsi. Lo libero e lo riprendo? Non serve. I geni vengono tirati una volta sola, alla prima domesticazione, e il cane mantiene gli stessi anche se lo liberi e lo riprendi (restano pure le abilità). Per un altro tiro, addomestica un cane diverso. Per migliorare nel tempo, la strada è incrociare.

Posso avere due moodle di razza insieme? No. Conta solo il cane più vicino. Il Ben Riposato è l'eccezione, perché non dipende dalla distanza.

Perché il moodle è sparito? Quasi sempre è fame o sete sopra il 75%, oppure lealtà sotto la soglia minima. Dagli da mangiare, dagli acqua e fagli una carezza. Controlla anche che il cane sia a 8 caselle o meno e sullo stesso piano.

C'è una razza più veloce? No.

Esiste un Husky di un altro colore? No. Ogni razza ha una sola texture, e maschio e femmina usano la stessa. Il gatto ha cinque manti, ma ognuno è una razza a sé.

Un cane grosso morde più forte? No. La taglia è solo visiva e non entra nel conto del danno.

Dove trovo un Dobermann? Nelle stazioni di polizia. Gli edifici militari hanno una probabilità un po' più alta, ma sulla mappa base del gioco non ce ne sono quasi.

Ho installato il Labrador e non ne trovo nessuno. Controlla la versione del Companion Dogs base: il Labrador richiede la 0.6.6 o più recente. Controlla anche se le case della zona sono già state esplorate: il tiro dello spawn avviene una volta per edificio e non si ripete.

Il mio meticcio non ha il moodle di tutte e due le razze. È così che deve andare. Per le meccaniche, un meticcio è la razza a cui somiglia. La mescolanza cambia solo la fascia genetica dei cuccioli e l'etichetta in percentuale nella finestra.

Il gatto è meglio di un cane? Fa un'altra cosa. Sorveglia più lontano di qualsiasi cane, in silenzio, ed è l'unico compagno che raccoglie di notte. In cambio non combatte, porta quasi niente e si accoppia solo con un gatto.

Perché non riesco a mandare il gatto a fare la guardia? La modalità per il gatto non esiste, quindi il pulsante non compare. Il gatto non ha Combattimento: non fa la guardia, non protegge e non attacca gli zombie, nemmeno se te le stanno dando accanto a lui.

Il mio gatto è scappato via da solo e ha smesso di obbedirmi. Ha visto un ratto. Mentre corre rifiuta qualsiasi ordine tranne il Vieni qui. Torna da solo, di solito con il ratto, e non si può disattivare.

Il gatto cosa caccia, di preciso? Roditori e conigli. Il cervo non lo punta nemmeno. Gli animali d'allevamento (galline, mucche, qualsiasi cosa nel recinto) restano fuori per ogni compagno, cane o gatto. Per la selvaggina grossa e per la consegna, usa Labrador o Golden.

Come faccio i gattini? Come i cuccioli di cane: un maschio e una femmina tuoi, adulti, leali, ben nutriti e vicini fra loro. Il gatto si accoppia solo con un gatto.

I cinque manti hanno numeri diversi? No. Stesse abilità, stesso moodle, stesse fasce dei tratti, stessa voce. Quale esce è un tiro a sorte.

Il mio gatto è diventato disobbediente troppo in fretta. Il legame del gatto cala il 50% più in fretta di quello di un cane quando sparisci o lasci perdere le cure (il Carlino è il contrario). Carezze, cibo e acqua con regolarità tengono su la lealtà.

Ho smesso di svegliarmi con il regalo. Guarda le sue barre. Un gatto con fame o sete al 75% o più, malato, disobbediente o nel panico di notte non esce, e il gioco non lo dice. È un regalo al giorno e per padrone.

Voglio generare un cane con un altro mod, che nome uso? Il nome interno, non quello che compare a schermo. La lista è in Tabelle comparative, in fondo alla sezione.