Companion Dogs/Razze
Vai al Manuale: Funzionalità
Traduzione automatica, non revisionata. Questa pagina è stata tradotta a macchina dal portoghese e nessuno l'ha revisionata. Potrebbe contenere errori nei termini e nei numeri. In caso di dubbio, controlla la versione inglese o l'originale in portoghese. Leggi in inglese

Companion Dogs: Manuale delle Razze

Guida a tutte le razze: che cosa sa fare meglio ognuna, i moodle, le caratteristiche e come scegliere quella giusta per la tua partita.

Per capire come funziona il mod (addomesticare, comandi, cibo, bisacce, trucchi, caccia), guarda l'altro manuale: Funzionalità.

I numeri di questo manuale valgono con le opzioni predefinite. Se il server disattiva Abilità attive, le razze smettono di evolvere: le abilità restano bloccate a zero, la curva dei danni per livello diventa generica e i quattro trucchi si sbloccano tutti insieme (il mod passa a trattare ogni cane come Obbedienza 10). Quello che la razza dà dalla nascita vale ancora: forza base del morso, atterramento, tenuta nervosa in combattimento, moodle esclusivo, bisacce e cucciolata. A nascondere i trucchi è invece l'opzione separata Trucchi di obbedienza.

1. Che cosa cambia davvero una razza

Una razza incide su sette cose, e su nient'altro:

Che cosa cambia Spiegazione
Velocità di apprendimento Ogni razza impara ciascuna delle 5 abilità a una velocità diversa. È la cosa che definisce di più una razza
Forza del morso Quanti danni fa ogni morso, e quanta parte di quei danni si conquista con l'addestramento
Tenuta nervosa in combattimento Quanto stress accumula combattendo e a che punto va nel panico e si ferma
Le caratteristiche (i geni) L'intervallo di Forza, Aggressività e Resistenza con cui può nascere
Moodle esclusivo Un bonus per te, finché il cane resta vicino, sazio e leale
Cucciolata Quanti cuccioli per parto
Dove compare sulla mappa Ogni razza ha i suoi posti

E invece ecco che cosa NON cambia con la razza, anche se in tanti pensano il contrario:

  • La velocità di corsa. Non esiste una razza più veloce. Corrono tutti uguale.
  • La portata della sentinella, del fiuto e della caccia. Dipendono solo dal livello dell'abilità. La razza cambia la velocità con cui ci arrivi, non il tetto massimo.
  • I trucchi. Tutti e quattro si sbloccano in base al livello di Obbedienza, uguali per tutti.
  • Fame e sete. Il ritmo è lo stesso per tutte le razze (anche per l'Husky, guarda la sua scheda).
  • La capacità delle bisacce, tranne l'Husky, l'unico con un bonus di razza.
  • La taglia del corpo non è la Forza. Sono due cose separate, ed è facile confonderle perché vanno insieme. Guarda qui sotto.

Taglia e Forza non sono la stessa cosa

La Forza è un gene e fa una differenza vera: aumenta i danni del morso fino al 30% ed è lei a definire la capacità delle bisacce.

La taglia del corpo è un'altra cosa. Arriva da un gene del gioco, che il mod non sorteggia e non tocca, più la crescita naturale del cucciolo fino alla stazza da adulto. Due cani della stessa razza possono avere taglie diverse senza nessuna differenza di Forza, e un cane più grande di un altro della stessa razza non morde più forte per questo.

Quello che confonde è che la razza decide entrambe le cose insieme, ognuna per conto suo: un Pastore Tedesco è grande e nasce forte, un Caramelo è piccolo e nasce debole. Quindi, confrontando una razza con l'altra, il cane più grande di solito morde davvero più forte. Solo che la causa è la razza, non la taglia: guardare la stazza non dice niente sulla Forza di un singolo cane. Per quello c'è la barra della Forza nella scheda di Genetica della finestra del cane.

Una razza, un solo aspetto

Non esiste variazione di colore all'interno di una razza. Ogni razza ha esattamente una texture, e maschio e femmina usano la stessa. Un Husky sembra sempre lo stesso Husky.

Il cucciolo di qualunque razza nasce con la stessa taglia ridotta e cresce fino alla stazza da adulto della sua razza.

2. Scelta rapida

Se vuoi... Prendi
Sopravvivere ai primi giorni con quello che capita Caramelo
Un cane che tiene la posizione e uccide uno zombie da solo Pastore Tedesco o Rottweiler
Cacciare carne Golden Retriever o Labrador
Trasportare bottino Husky, senza discussioni
Badare alla fattoria mentre sei in giro Border Collie
Sparare meglio Dobermann
Colpire più a lungo nel corpo a corpo Rottweiler
Meno noia e tristezza Caramelo
Meno panico Pastore Tedesco
Foraggiare di più Golden Retriever
Non morire di freddo Husky

Il riassunto in una riga per ciascuna

Razza In una riga
Caramelo Il bastardino umile. Debole, ma butta a terra gli zombie e ti fa compagnia sul serio
Pastore Tedesco Il soldato. Morde forte e quasi non va mai nel panico
Golden Retriever Il cacciatore dal fiuto fine, che migliora anche il tuo foraggiamento
Husky La bestia da soma che ti scalda in inverno. Testardo
Border Collie L'operaio della fattoria
Rottweiler Il guerriero che ti fa risparmiare fiato nel corpo a corpo
Dobermann Il cane da tiro: meno rinculo, ricarica più rapida, nervi saldi
Labrador Il riportatore: il peggior combattente del mod, il migliore a consegnarti la preda

3. Le cinque razze del mod base

Queste arrivano insieme al mod principale, senza dover installare altro.


Caramelo

Il bastardino brasiliano. È il cane che incontrerai per primo, e quasi sicuramente il tuo primo compagno.

Il caramelo è una razza base. Debole, serve principalmente per distrarre.

Dove trovarlo: case residenziali, in città o nei quartieri. 20% per casa, la razza più comune del gioco.

Impara: tutto a velocità normale. Non ha niente in cui spicca, e niente in cui è scarso.

In combattimento: è l'unico cane che non riesce a finire uno zombie. Il morso lo lascia quasi morto e lì si ferma. È voluto e nessuna impostazione sandbox lo cambia. In compenso lo atterra, e atterrare uno zombie è esattamente ciò che ti compra il tempo per scappare o colpire.

È anche il cane più nervoso del mod: accumula stress in combattimento cinque volte più in fretta di un Pastore Tedesco, ed è il primo a entrare nel panico.

Tratti: i più bassi di tutti. Nella finestra del cane mostrerà Basso in Forza, Aggressività e Resistenza, sempre, in qualsiasi Caramelo tu addomestichi. Non serve andare a caccia di un Caramelo buono.

Cucciolata: da 2 a 4 cuccioli, la più numerosa del mod. Se il tuo obiettivo è mettere su un allevamento, è la razza che produce di più.

Bisacce: da 4 a 5 di carico. Il minimo.

Moodle: Buona Compagnia

"Il Caramelo è un bastardino meravigliosamente affettuoso e carismatico: la sua compagnia fedele ti tira su il morale, riducendo più velocemente tristezza e noia quando è vicino."

Riduce Tristezza e Noia di continuo finché resta vicino. È uno dei moodle più utili del mod nel gioco di tutti i giorni, perché noia e tristezza sono problemi costanti in Zomboid e costosi da risolvere in altro modo.

Per chi è: per tutti, all'inizio. E resta buono anche dopo, perché il suo moodle risolve un problema che nessun'altra razza risolve. Solo, non contarci per uccidere qualcosa.


Pastore Tedesco

Il cane da guerra. La razza da combattimento del mod base.

Un cane da lavoro potente e intelligente. Molto più forte e resistente del caramelo.

Dove trovarlo: stazione di polizia, prigione, carcere, base militare, caserma, armeria, deposito di munizioni. 20% per edificio. Non compare nelle case. Devi andartelo a cercare.

Impara: Combattimento al doppio della velocità, e Obbedienza il 50% più in fretta. Anche Caccia un po' più in fretta. È la razza che diventa forte prima.

In combattimento: il morso più potente del mod base, e uccide uno zombie da solo. Ma il suo punto forte non è nemmeno il danno: è il sangue freddo. Accumula stress cinque volte più lentamente del Caramelo, e la soglia oltre cui va nel panico è la più alta del mod. In pratica: continua a combattere in situazioni in cui qualsiasi altra razza si sarebbe già bloccata.

Tratti: fascia media in tutto, ben sopra il Caramelo. Un Pastore Tedesco mostrerà Medio in tutti e tre i tratti.

Cucciolata: da 1 a 2.

Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Coraggio

Un coraggioso Pastore Tedesco al tuo fianco rasserena i tuoi nervi.

Abbassa il Panico di continuo. È il moodle più forte in numeri del mod base, e risolve un problema serio: il panico rovina la mira e l'efficienza nel corpo a corpo. Con un Pastore vicino combatti con la mano più ferma.

Per chi è: per chi combatte. Se giochi di mazza in mezzo alla città, è la razza giusta.

Nota: la descrizione italiana nel gioco è corta e non lo dice, ma lo stress che questo cane accumula è un quinto di quello del Caramelo. Il Pastore è ancora meglio di quanto promette.

Golden Retriever

Il cane da caccia dal naso fine. La razza che migliora il tuo foraggiamento.

"Un cane da caccia dal fiuto fine, cacciatore nato: impara la Caccia il doppio più in fretta e può abbattere uno zombie da solo. Il suo naso ti aiuta a cercare cibo e tracciare la selvaggina più da lontano."

Dove trovarlo: case residenziali, con un tiro a parte rispetto al Caramelo. 5% per casa. Quattro volte più raro del bastardino, ma nella stessa casa: una casa può avere tutti e due.

Impara: Caccia al doppio della velocità, e Fiuto il 50% più in fretta. È la razza che arriva prima al livello 6 di Caccia, cioè quando il cane comincia ad affrontare il cervo.

In combattimento: danno medio, uccide da solo. Si stressa più del Pastore, meno del Caramelo.

Tratti: un po' sopra il Caramelo, sotto il Pastore. Non è un cane da rissa.

Cucciolata: da 1 a 2.

Bisacce: da 6 a 7.

Moodle: Fiuto Fine

"Il tuo Golden Retriever lavora il terreno con te. Mentre resta vicino, sazio e leale, individui il foraggiamento da più lontano e impari Foraggiamento, Trappole e Mira più in fretta."

Tre effetti:

  • +20% di XP in Foraggiamento, Trappole e Mira.
  • +4 tile al tuo raggio di visione della Modalità Ricerca, oltre al bonus che qualsiasi cane già dà.

Questo è il moodle che cambia di più il ritmo di un personaggio di campagna. Foraggiamento e Trappole sono abilità lente da alzare, e Mira è cara.

Per chi è: per chi vive di caccia, foraggiamento e trappole. Sta bene con una base rurale.

Nota: il Golden impara Combattimento esattamente alla stessa velocità del bastardino. Se hai letto da qualche parte che è un po' più veloce, non è vero.

Husky

Il mulo da carico. Il cane più forte del mod, e l'unico che scalda.

"Un robusto cane da slitta del nord: di gran lunga la razza più forte, fatta per trasportare carichi (la sua bisaccia porta più di tutte) e sopravvivere al freddo. Testardo (più lento a imparare l'Obbedienza), amichevole (pessima guardia) e gran mangiatore."

Dove trovarlo: due fonti.

  • Case residenziali, solo d'inverno. 2,5% per casa. La razza più rara del gioco fuori stagione.
  • Negozi di animali e cliniche veterinarie. 10% per edificio, tutto l'anno. Questo è il modo affidabile per averne uno.

Impara: Fiuto al doppio della velocità (la migliore sentinella del mod), Caccia il 50% più in fretta, e Combattimento un po' sopra la media. Ma impara Obbedienza il 20% più lentamente, ed è l'unica penalità di razza di tutto il mod. È voluto: è testardo.

Conseguenza pratica dell'Obbedienza lenta: ci mette di più a sbloccare i trucchi, disubbidisce più a lungo, e la soglia di lealtà sotto cui smette di ascoltarti si abbassa più lentamente. Un Husky chiede più pazienza.

In combattimento: danno sopra la media, uccide da solo, ma non è un guerriero. Si stressa parecchio più di un Pastore.

Tratti: la fascia di Forza più alta del mod, con distacco. Un Husky mostrerà Medio o Alto in Forza, dove le altre razze restano su Medio o Basso.

Cucciolata: da 1 a 2.

Bisacce: da 13 a 16 di carico. È l'unica razza con bonus alle bisacce (+50%), e la differenza è enorme: porta da due a tre volte più di qualsiasi altro cane.

Moodle: Riscaldato

"Il tuo husky fa la sua parte al tuo fianco. Mentre resta vicino, sazio e leale, si carica un po' del tuo peso così puoi portare di più e ti aiuta a tenere il fiato, così ti stanchi più lentamente; e quando arriva il freddo, il suo folto pelo ti tiene al caldo."

Tre effetti:

  • +2 al tuo peso massimo trasportabile (in più rispetto a quello che va nelle sue bisacce).
  • Il fiato si recupera di continuo, ti stanchi più lentamente.
  • Fonte di calore mobile, che si accende da sola quando cominci a raffreddarti e si spegne quando ti scaldi. D'inverno cammini con un falò al tuo fianco.

Per chi è: per chi fa lunghi viaggi di saccheggio e torna carico, e per chi gioca con inverni pesanti. È il cane della logistica.

Nota: la descrizione dice gran mangiatore (ha fame in fretta). Questo non vale per il cane già addomesticato. Il ritmo della fame dei compagni è lo stesso per tutte le razze. L'appetito maggiore esiste solo finché è un cane selvatico.

Border Collie

Il cane da fattoria. La razza da pastorizia.

Un cane da pastore sveglio e instancabile, il classico compagno di fattoria, apprezzato soprattutto per l'intelligenza.

Dove trovarlo: fienile, stalla, silo, pollaio, recinto, in zona rurale. 15% per edificio, e questo tiro ignora il filtro urbano, quindi vale anche una fattoria sperduta in mezzo al nulla.

Impara: Herding al doppio della velocità, Obbedienza il 50% più in fretta, e Fiuto un po' sopra la media.

In combattimento: danno medio, come il Golden. Uccide da solo. Si stressa meno del Caramelo, ma parecchio più di un Pastore. Non è un cane da rissa, è un cane da lavoro.

Tratti: fasce medie, un po' sopra il Golden.

Cucciolata: da 1 a 3, la seconda più numerosa del mod base.

Bisacce: da 6 a 8.

La vera specialità: è il 50% più efficiente nell'aura di calma per livello rispetto a qualsiasi altra razza. Vale nei due posti in cui l'aura esiste:

  • nella modalità Care for livestock here, dove resta di guardia nel recinto;
  • nel suo moodle, che calma il bestiame intorno a te.

Siccome un animale stressato non dà latte né lana, abortisce e scappa via, un Border Collie addestrato è letteralmente la differenza tra una fattoria che produce e una che non produce.

Moodle: Istinto da Pastore

"Il tuo border collie lavora la mandria insieme a te. Mentre resta vicino, sazio e leale, gli animali intorno a te si calmano e impari Cura degli Animali e Agricoltura più in fretta."

Due effetti:

  • +20% di XP in Cura degli Animali e Agricoltura.
  • Calma il bestiame in un raggio intorno a te, in automatico, mentre lavori.

Per chi è: per chi mette su una fattoria. Se hai mucche, pecore o galline, questa è la razza che protegge la produzione.

Nota: la descrizione nel gioco dice ancora che è un tuttofare equilibrato, senza una specialità di spicco. È un testo superato: l'Herding raddoppiato e l'aura rinforzata ci sono già.

4. Le tre razze in addon

Queste arrivano in mod separate su Steam, che dipendono dal Companion Dogs base. I link di ognuna sono nella scheda qui sotto e tutti insieme in Installare gli addon.


Rottweiler

(mod CD: Rottweiler, addon separato)

Il guerriero che ti fa risparmiare il fiato.

"Un possente cane da guardia allevato per la protezione, un vero guerriero alla pari del Pastore Tedesco: impara il Combattimento due volte più in fretta, colpisce duro ad alto livello, atterra gli zombie e continua a lottare dove la maggior parte delle razze va nel panico."

Dove trovarlo:

  • Edificio industriale (magazzino, capannone, fabbrica, sfasciacarrozze, officina, banchina di carico): 10% per edificio.
  • Casa residenziale: 5% per casa, una possibilità rara.

Impara: Combattimento al doppio, e Fiuto 50% più in fretta (l'unico cane da combattimento con un buon fiuto). Non ha bonus di Obbedienza.

In combattimento: pareggia con il Pastore Tedesco nel morso, e pareggia anche nei nervi: accumula stress cinque volte più lentamente del bastardino e ha la soglia di panico al massimo. Atterra e uccide.

Tratti: identici a quelli del Pastore Tedesco.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Prima Linea

"Il tuo Rottweiler sta combattendo al tuo fianco. Finché è impegnato in combattimento vicino a te, nutrito e fedele, i tuoi colpi corpo a corpo consumano meno resistenza."

Restituisce il 35% del fiato speso a ogni colpo corpo a corpo.

Questo è il moodle più condizionato del mod: l'icona compare ogni volta che il Rottweiler è nelle vicinanze, ma l'effetto vale solo mentre sta davvero combattendo. E vale solo per il corpo a corpo: con le armi da fuoco non guadagni nulla.

In pratica è enorme. Il fiato è quello che limita quanti zombie riesci a colpire di fila. Con un Rottweiler che combatte al tuo fianco ne colpisci quasi un terzo in più prima di rimanere senza.

Per chi è: per chi ripulisce le orde corpo a corpo. È la razza del mod che va più d'accordo con uno stile di gioco aggressivo.


Dobermann

(mod CD: Doberman, addon separato)

Il cane per chi spara.

"Un cane da guardia asciutto e vigile, il più rapido ad apprendere fra tutte le razze. In combattimento è tutto filo e niente corazza: debole finché non è addestrato, ma con l'abilità di Combattimento al massimo morde forte, pur incassando meno di un Rottweiler."

Dove trovarlo:

  • Stazione di polizia: 18% per edificio.
  • Edificio militare (deposito munizioni, caserma, bunker, garitta, posto di blocco): 22% per edificio.
Avviso pratico: gli edifici militari sono rarissimi sulla mappa base del gioco (in tutto il Kentucky esistono sì e no cinque stanze del genere). In pratica, cerca nelle stazioni di polizia.

Impara: Combattimento al doppio e Obbedienza 50% più in fretta, esattamente lo stesso pacchetto del Pastore Tedesco. A separare i due non è la velocità di addestramento, è la curva del danno.

In combattimento: ha la curva più ripida del mod. Senza addestramento colpisce parecchio meno di un Rottweiler, ma a Combattimento 10 arriva in cima. È un investimento: il Dobermann che hai appena addomesticato è debole, il Dobermann addestrato è di primissimo livello.

Nervi saldi (soglia di panico al massimo), ma incassa meno: la sua Resistenza è la più bassa fra i cani da combattimento.

Tratti: la fascia di Aggressività più alta del mod, il che vuol dire che guadagna XP di combattimento ancora più in fretta. Forza e Resistenza un po' sotto il Rottweiler.

Cucciolata: da 1 a 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Mira Ferma

"Il tuo Dobermann ti guarda le spalle. Finché è vicino, nutrito e fedele, lo stress cala, la mira si riassesta più in fretta dopo ogni colpo e ricarichi più rapidamente."

Tre effetti, tutti per le armi da fuoco:

  • Il tuo stress cala di continuo (in Zomboid lo stress alto peggiora la mira).
  • Il rinculo si riassorbe il 45% più in fretta dopo ogni colpo. Torni in mira prima.
  • Ricarica 15% più rapida.

Per chi è: per chi gioca con le armi da fuoco. I tre effetti si sommano tutti sullo stesso problema: quanto tempo perdo tra un colpo e il successivo.

Nota: la descrizione nel gioco dice che allena l'Obbedienza più in fretta perfino del Pastore Tedesco e che a Combattimento massimo morde più forte di ogni altro cane. In tutti e due i casi è un pareggio, non un vantaggio: eguaglia il Pastore in Obbedienza ed eguaglia il Rottweiler nel danno di livello 10.

Labrador

(mod CD: Labrador, addon separato)

Il riportatore. Il miglior cane da caccia e, di proposito, il peggior combattente del mod.

"Un cane da caccia fatto per riportare: allena Caccia al doppio della velocità, con l'Obbedienza subito dietro. Di proposito è il peggior combattente della famiglia: il morso più debole, nessun atterramento, e una rissa lo scuote parecchio. Il suo dono è la bocca."

Dove trovarlo:

  • Casa residenziale: 10% per casa. È l'addon più facile da trovare, il doppio della probabilità del Golden.
  • Fuori città: capanno da caccia, campeggio, rimessa per barche, capanno da pesca, stazione dei ranger. 20% per edificio.

Impara: Caccia al doppio e Obbedienza 50% più in fretta. È il pacchetto del cacciatore con disciplina.

In combattimento: il peggiore del mod, di proposito.

  • Il morso più debole di tutti.
  • Non atterra gli zombie. È l'unica razza senza questa capacità.
  • Accumula stress tre volte e mezza più in fretta di un Rottweiler, e va nel panico alla stessa soglia bassa del bastardino.

Uccide uno zombie se proprio insisti, ma non mandare questo cane a combattere.

Tratti: la fascia di Aggressività più bassa del mod. È il cane più docile che c'è qui, e proprio per questo ci mette di più a imparare a combattere.

Cucciolata: da 1 a 3, l'unico addon che supera 2. Bisacce: da 6 a 8.

Moodle: Bocca Morbida

"Il tuo Labrador ti riporta ogni preda fin dalla prima caccia, spesso con qualcosa in più. Finché è vicino, nutrito e leale, impari anche Macellazione e Lama Corta più in fretta."

Quattro effetti, e questo è il moodle più completo del mod:

  • Ti riporta la preda già da Caccia 3, cioè da quando riesce a cacciare. Tutte le altre razze cominciano a riportare solo a Caccia 6. È mezza partita di differenza.
  • Insiste tre volte più a lungo nella consegna prima di mollare la carcassa per strada.
  • Il 60% delle consegne arriva con un oggetto extra lasciato per terra accanto a te: osso di animale piccolo, piuma di gallina, rametti o uovo selvatico. Il tuo Labrador ti ha portato anche: ...
  • +20% di XP in Macellazione e Lama Corta, esattamente le abilità che servono a lavorare quello che ti porta.

Per chi è: per una vita da cacciatore. Il Golden impara a cacciare altrettanto in fretta, ma il Labrador consegna fin dall'inizio, e la differenza si vede nelle prime settimane di gioco.

5. Tabelle comparative

Velocità di apprendimento

Più alto è il numero, più in fretta impara. 1.0 è la velocità normale.

Razza Fiuto Combattimento Obbedienza Caccia Herding
Caramelo 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Pastore Tedesco 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
Golden Retriever 1.5 1.0 1.2 2.0 1.0
Husky 2.0 1.2 0.8 1.5 1.0
Border Collie 1.2 1.0 1.5 1.0 2.0
Rottweiler 1.5 2.0 1.0 1.0 1.2
Dobermann 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
Labrador 1.2 1.0 1.5 2.0 1.0

Lo 0.8 dell'Husky è l'unica penalità di razza di tutto il mod.

Combattimento

Razza Morso senza addestramento Morso al livello 10 Uccide da solo? Atterra?
Caramelo debole 1x (riferimento) No
Labrador debole 1,3x No
Golden Retriever debole 1,5x
Border Collie debole 1,5x
Husky medio 1,9x
Dobermann medio 2,6x
Pastore Tedesco forte 2,6x
Rottweiler forte 2,6x

Il Dobermann arriva in cima, ma parte da molto più in basso: comincia con circa due terzi del morso di un Rottweiler e lo pareggia solo al livello 10.

Sangue freddo in combattimento

Quanto più basso è il numero, più freddo resta il cane mentre combatte.

Razza Stress accumulato combattendo Soglia di panico
Pastore Tedesco 0,20 (il più freddo) 0,90 (la più alta)
Rottweiler 0,20 0,90
Dobermann 0,25 0,90
Golden Retriever 0,33 0,85
Border Collie 0,33 0,85
Husky 0,60 0,85
Labrador 0,70 0,80
Caramelo 1,00 (il più nervoso) 0,80

Un cane in preda al panico smette di combattere, di sorvegliare e di fare i trucchi. Per questo questa tabella conta quanto il danno: serve a poco mordere forte se si blocca prima.

Tratti (intervalli alla nascita)

Più ampio è l'intervallo, migliore può nascere il cane. Un valore sotto 0,34 compare come Basso nella finestra, sopra 0,66 come Alto, e quello di mezzo come Medio.

Razza Forza Aggressività Resistenza
Caramelo 0,00 a 0,15 0,00 a 0,15 0,00 a 0,15
Golden Retriever 0,20 a 0,40 0,10 a 0,30 0,20 a 0,40
Border Collie 0,20 a 0,45 0,15 a 0,40 0,25 a 0,50
Labrador 0,25 a 0,45 0,10 a 0,25 0,25 a 0,45
Dobermann 0,25 a 0,45 0,35 a 0,55 0,20 a 0,40
Pastore Tedesco 0,30 a 0,50 0,30 a 0,50 0,30 a 0,50
Rottweiler 0,30 a 0,50 0,30 a 0,50 0,30 a 0,50
Husky 0,55 a 0,80 0,10 a 0,30 0,40 a 0,60

Lettura rapida:

  • Il Caramelo mostra sempre Basso in tutti e tre. Un buon Caramelo non esiste.
  • L'Husky è l'unico che di solito mostra Alto in Forza.
  • L'Aggressività esce sempre Basso nel Golden, nell'Husky e nel Labrador. Per loro è la norma, non sfortuna.
  • Anche Golden e Dobermann finiscono spesso su Basso in Forza e Resistenza.
  • Pastore Tedesco e Rottweiler sono gli unici che quasi sempre mostrano Medio in tutti e tre.

Bisacce

Razza Carico
Caramelo da 4 a 5
Golden Retriever da 6 a 7
Pastore Tedesco, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador da 6 a 8
Husky da 13 a 16

Cucciolata

Razza della madre Cuccioli per parto
Caramelo da 2 a 4
Border Collie da 1 a 3
Labrador da 1 a 3
Pastore Tedesco, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Dobermann da 1 a 2

La dimensione della cucciolata segue la razza della madre, non quella del padre.

Dove trovare ogni razza

Razza Luogo Probabilità
Caramelo Casa residenziale 20%
Pastore Tedesco Stazione di polizia, prigione, base militare, armeria 20%
Dobermann Edificio militare 22%
Dobermann Stazione di polizia 18%
Border Collie Fienile, stalla, fattoria (campagna) 15%
Labrador Capanno da caccia, campeggio, rimessa per barche, stazione dei ranger 20%
Labrador Casa residenziale 10%
Husky Negozio di animali, veterinario 10%
Rottweiler Magazzino, fabbrica, sfasciacarrozze 10%
Golden Retriever Casa residenziale 5%
Rottweiler Casa residenziale 5%
Husky Casa residenziale, solo d'inverno 2,5%

Tutte scalano insieme all'opzione sandbox Moltiplicatore tasso di spawn cani.

Ricorda: la decisione viene presa una volta per edificio e resta salvata. Tornare in un posto già esplorato non fa comparire un cane nuovo.

6. Moodles: la lista completa

I moodle del cane compaiono in una colonna a parte, alla sinistra dei tuoi moodle normali.

La regola che vale per tutti i moodle di razza

Il bonus esiste solo se tutte queste condizioni sono vere:

Condizione Dettaglio
Il cane è vicino Entro 8 tile e sullo stesso piano
È tuo Il cane di un altro giocatore non dà niente
Non è disubbidiente Lealtà sopra la soglia minima
Non è intossicato Niente cibo che gli fa male
Non ha fame Barra della fame sotto il 75%
Non ha sete Barra della sete sotto il 75%

Se ne salta anche una sola, il moodle si spegne. Un cane trascurato non rende nessun bonus. Questo è il meccanismo centrale del mod: da un cane di cui non ti prendi cura non ottieni niente gratis.

Con più cani vicini conta solo il più vicino. Il mod ne sceglie uno soltanto e mostra il moodle di quella razza. Non puoi sommare Coraggio del Pastore Tedesco e Riscaldato dell'Husky nello stesso momento.

Il moodle continua a valere mentre il cane viaggia in braccio a te o in macchina con te.

I moodle di razza

Moodle Razza Cosa fa
Buona Compagnia Caramelo Abbassa Tristezza e Noia
Coraggio Pastore Tedesco Abbassa il Panico (l'effetto più forte del mod base)
Fiuto Fine Golden Retriever +20% di XP in Foraggiamento, Trappole e Mira, +4 tile di portata del foraggiamento
Riscaldato Husky +2 di peso trasportabile, ti fa recuperare fiato, e diventa fonte di calore quando hai freddo
Istinto da Pastore Border Collie +20% di XP in Cura degli Animali e Agricoltura, e calma il bestiame intorno a te
Prima Linea Rottweiler Ti restituisce il 35% della resistenza di ogni colpo corpo a corpo. Solo mentre sta combattendo
Mira Ferma Dobermann Ti drena lo stress, -45% di rinculo per colpo, +15% di velocità di ricarica
Bocca Morbida Labrador Ti porta la preda già da Caccia 3, insiste 3 volte di più, 60% di probabilità di un oggetto extra, +20% di XP in Macellazione e Lama Corta

I moodle che dà qualsiasi razza

Moodle Quando Cosa fa
Affamato Fame del cane al 60% o più Solo un avviso
Assetato Sete del cane al 60% o più Solo un avviso
Intossicato Ha mangiato qualcosa che gli fa male Solo un avviso
Ben Riposato Ti svegli dopo aver dormito a 8 tile o meno dal cane Abbassa Panico, Stress, Stanchezza, Tristezza e Noia per 2 ore di gioco

Ben Riposato è l'unico che non dipende dal cane che resta vicino. È un cronometro: una volta acceso vale le sue due ore anche se te ne vai. E non passa dal filtro delle cure, quindi funziona persino con un cane trascurato. Dormire accanto al cane conviene sempre.

I tre avvisi (fame, sete, intossicato) ignorano anche loro il filtro delle cure, e ha senso: esistono proprio per dirti che il cane non sta bene.

7. Tratti (i geni)

Oltre alla razza, ogni cane ha tre tratti mostrati nella finestra, nella sezione Tratti. Vengono sorteggiati nel momento in cui addomestichi il cane, dentro l'intervallo della sua razza, e non cambiano mai.

Geni innati, fissi dalla nascita.
Tratto Cosa fa
Forza Aumenta la potenza del morso e, soprattutto, la capacità delle bisacce
Aggressività Gli fa guadagnare XP di Combattimento più in fretta. Non cambia quando decide se lottare o scappare
Resistenza Gli fa accumulare meno stress in combattimento

Esiste anche un quarto gene, quello dello stress generale, che non compare nella finestra. Moltiplica tutto lo stress che il cane si prende combattendo. Il Caramelo ha il peggiore di tutti, il Pastore Tedesco e l'Husky i migliori.

Come leggere le etichette

Etichetta Significa
Basso Sotto il 34% della scala
Medio Tra il 34% e il 66%
Alto Sopra il 66%

Attenzione: le etichette stanno su una scala assoluta, non relativa alla razza. Per questo un Caramelo mostra Basso in tutti e tre sempre, e un Caramelo eccezionale non esiste. E per questo l'Husky è praticamente l'unico cane che vedrai con Alto in Forza.

Quanto conta davvero

I geni spostano fino al 15% in più o in meno sul danno e sull'XP di combattimento, e fino a 10 punti percentuali sulla resistenza allo stress. La razza pesa molto più del gene.

L'eccezione sono le bisacce: lì il gene di Forza è il fattore principale, e la differenza tra un cane debole e uno forte della stessa razza si sente davvero.

Un gene non si può addestrare. L'unico modo di migliorarlo è incrociare i cani.

8. Meticci: incrociare razze diverse

Quando un maschio e una femmina di razze diverse hanno dei cuccioli, nasce un meticcio.

Cosa succede al cucciolo

La discendenza è la media dei genitori. Caramelo con Pastore Tedesco dà un cucciolo 50/50. Incrociare quel cucciolo con un Pastore puro dà 25% Caramelo e 75% Pastore. E così via, generazione dopo generazione.

L'aspetto è UNA delle razze, sorteggiata con peso sulla discendenza. Un cucciolo 50/50 nasce con la faccia di un Pastore oppure di un Caramelo, mai una via di mezzo visiva. Più la discendenza pende da una parte, più alta è la probabilità che esca con la faccia di quella parte.

E qui c'è il punto che confonde tutti: la razza uscita dal sorteggio è la razza funzionale del cane. Un meticcio 50% Husky / 50% Pastore nato con la faccia da Husky è un Husky a tutti gli effetti: moodle Riscaldato, velocità di apprendimento dell'Husky, bisacce da Husky. La mescolanza non lo mette a metà strada in nessuna di queste cose.

I geni stanno a metà strada tra quelli dei genitori, con una variazione di più o meno il 6%.

Ed è qui che incrociare razze diverse conviene sul serio: l'intervallo dei geni del cucciolo diventa l'unione degli intervalli delle razze presenti nella discendenza. Un meticcio Caramelo + Husky può nascere con una Forza qualsiasi tra 0,00 e 0,80, cioè può sfondare il tetto del Caramelo. Incrociando i cani più forti di ogni cucciolata, alzi tutta la linea di sangue nel giro di qualche generazione.

Quello che il cucciolo NON eredita: nessuna abilità. Nasce sempre a livello 0 in tutte e cinque. Dalla razza eredita la velocità di apprendimento, non l'apprendimento.

L'etichetta "Meticcio"

Un cane con più di una razza nella discendenza si porta dietro (Meticcio) accanto al nome della razza, nella finestra e nel menu contestuale.

Il dettaglio in percentuale (50% Husky, 50% Pastore Tedesco) compare passando il mouse sulla riga Razza della finestra del cane, insieme alla descrizione della razza dominante.

Conviene incrociare razze diverse?

Obiettivo Risposta
Migliorare i geni nel giro di più generazioni , è l'unico modo che esiste
Avere il moodle di due razze No. Il cane ha un moodle solo, quello della razza in cui è uscito
Combinare le velocità di apprendimento No. Usa la tabella della razza in cui è uscito
Fare tanti cuccioli in fretta Usa una femmina Caramelo come madre (da 2 a 4 per cucciolata)

9. Installare gli addon

Rottweiler, Dobermann e Labrador sono mod separate su Steam. Ognuna:

  • Richiede il Companion Dogs base installato e attivo.
  • Aggiunge una razza, con modello, texture, moodle e luoghi di comparsa suoi.
  • Arriva con le 13 traduzioni, le stesse del base.
Addon Pagina Steam Versione minima del base
CD: Rottweiler iscriviti 0.6.3 o più recente
CD: Doberman iscriviti 0.6.3 o più recente
CD: Labrador iscriviti 0.6.6 o più recente

E il base, se ancora non ce l'hai: Companion Dogs.

Se il base è troppo vecchio, l'addon semplicemente non fa nulla: non dà errore, non blocca il gioco, la razza proprio non esiste. Se hai installato il Labrador e non ne trovi mai uno, controlla prima la versione del base.

Non rimuovere un addon da un salvataggio dove ci sono cani vivi di quella razza. Il cane perde il modello e la texture di riferimento.

Installare un addon non cambia nulla nelle razze che esistono già. Le razze nuove entrano da sole nel sorteggio degli accoppiamenti e dei meticci.

10. Domande frequenti sulle razze

Qual è la razza migliore? Dipende da cosa fai. Per il combattimento, Pastore Tedesco o Rottweiler. Per la caccia, Labrador. Per il carico, Husky. Per la fattoria, Border Collie. Per le armi da fuoco, Dobermann. E il Caramelo resta ottimo grazie al suo moodle, anche se è il più debole.

Il mio Caramelo può diventare forte con l'addestramento? No. Non ucciderà mai uno zombie, per quanto tu lo addestri, e i suoi tratti sono i peggiori per definizione. Quello che l'addestramento migliora è l'Obbedienza, il Fiuto e la Caccia, e lì va come qualsiasi altro cane.

Ho trovato due cani della stessa razza, quale prendo? Non c'è modo di saperlo prima: il sorteggio avviene nel momento in cui lo addomestichi. Addomesticalo e guarda la sezione Tratti nella finestra.

Ho preso un cane con tratti scarsi. Lo libero e lo riaddomestico? Non serve a niente. I geni vengono sorteggiati una volta sola, alla prima addomesticazione, e il cane se li tiene per sempre, anche dopo essere stato liberato e riaddomesticato (come si tiene le abilità). Per tentare un altro tiro devi addomesticare un cane diverso. Per migliorare davvero nel tempo, la strada è incrociare.

Posso avere due moodle di razza allo stesso tempo? No. Conta solo il cane più vicino. Il Ben Riposato è l'eccezione, perché non dipende dalla vicinanza.

Perché il moodle è sparito? Quasi sempre è fame o sete sopra il 75%, oppure la lealtà scesa sotto il minimo. Dagli da mangiare, dagli acqua e fagli qualche coccola. Controlla anche che il cane sia a 8 tile o meno e sullo stesso piano.

Esiste una razza più veloce? No. Nessuna razza corre più di un'altra.

Esiste un Husky di un altro colore? No. Ogni razza ha una texture sola, e maschio e femmina usano la stessa.

Un cane grosso morde più forte? No. La taglia è solo estetica. Il legame tra stazza e forza è stato disattivato di proposito.

Dove trovo i Dobermann? Nelle stazioni di polizia. Sulla carta la probabilità negli edifici militari è più alta, ma di edifici militari nella mappa base del gioco non ce ne sono quasi.

Ho installato il Labrador e non ne trovo nessuno. Controlla la versione di Companion Dogs base: il Labrador richiede la 0.6.6 o più recente e su un base vecchio resta invisibile e silenzioso. Controlla anche di non aver già esplorato le case della zona: la decisione di comparsa è una per edificio, per sempre.

Il mio meticcio non ha il moodle di tutte e due le razze. È normale. Un meticcio è, dal punto di vista delle meccaniche, la razza a cui somiglia. La mescolanza cambia solo l'intervallo dei geni dei discendenti e l'etichetta in percentuale nella finestra.