Companion Dogs: Manual de Funciones
Guía completa de lo que hace tu perro, de cómo darle órdenes y de cómo cuidarlo.
Este manual cubre todo lo que hace el mod. Si lo que quieres saber es sobre las razas (cuál elegir, qué tiene de especial cada una, moodles y rasgos), mira el otro manual: Razas.
Sobre los nombres: todos los textos entre comillas de este manual son exactamente como aparecen en el juego en español. Si juegas en inglés, los nombres cambian, pero la posición en el menú es la misma.
1. En 5 minutos: del callejero al compañero
Si solo quieres empezar a jugar, es esto:
- Busca un perro. Los caramelos callejeros andan sueltos por ciudades y barrios residenciales. Tarde o temprano te topas con uno solo con explorar.
- Lleva comida en el inventario. Cualquier comida sirve, mientras no esté podrida y quite hambre.
- Haz clic derecho en el perro y elige Dar comida (hacerse amigo).
- Repite hasta que confíe en ti. Cada porción sube la confianza. Un saco grande de pienso lo resuelve casi de golpe; las galletitas piden unas cuatro repeticiones.
- Ponle un nombre. Listo, ya es tuyo. A partir de ahí te sigue solo.
Después de eso, tres cosas que no puedes olvidar:
- Dale de comer y de beber todos los días. El perro muere de abandono, y no vuelve.
- Acarícialo. Eso sostiene la lealtad y encima te alivia el aburrimiento y la tristeza.
- Abre su ventana en el botón de la pata, debajo del panel de tus manos. Todo está ahí dentro.
2. Encontrar y domesticar un perro
Dónde aparece cada raza
El mod decide una sola vez por edificio si ese edificio tiene un perro, y esa decisión queda guardada. No vas a volver a un sitio ya explorado y encontrar un perro nuevo de la nada.
| Raza | Dónde buscar | Probabilidad por edificio |
|---|---|---|
| Caramelo | Casa residencial, en ciudad o barrio | 20% |
| Golden Retriever | Casa residencial (sorteo extra) | 5% |
| Pastor Alemán | Comisaría, prisión, base militar, armería | 20% |
| Husky | Casa residencial, solo en invierno | 2,5% |
| Husky | Tienda de mascotas y clínica veterinaria, todo el año | 10% |
| Border Collie | Granero, establo, silo, gallinero, en la zona rural | 15% |
El perro suele aparecer en una casilla libre fuera del edificio: calle, patio, terreno. Solo cuando no queda ninguna casilla exterior libre acaba apareciendo dentro del edificio. Busca primero en la calle y en el patio.
La opción de sandbox Multiplicador de aparición de perros escala todas esas probabilidades de una vez, manteniendo la rareza relativa. Ponerla en 0 desactiva la aparición.
Las razas de addon vienen en mods aparte en Steam y tienen sus propios sitios de aparición: CD: Rottweiler, CD: Doberman y CD: Labrador. Lo que hace cada una está en el manual de razas.
Cómo domesticarlo
Haz clic derecho en el perro salvaje. La única opción que te ofrece es Dar comida (hacerse amigo).
- No necesitas nada más que comida. Sin habilidad mínima, sin rasgo, sin collar, sin herramienta.
- La comida puede estar dentro de una mochila, el mod la encuentra solo.
- Si llevas más de un tipo de comida, se abre un submenú con el icono y la cantidad de cada una.
- Sin nada de comida, la opción queda en gris: Necesitas un alimento en tu inventario.
Cuánta comida hace falta
Cada porción da confianza proporcional al hambre que quitaría esa comida. Un objeto que quita 60 puntos de hambre da 60 de confianza. Por defecto hacen falta 100 de confianza para domesticar (configurable en el sandbox en Confianza necesaria para domesticar).
En la práctica:
- Un saco de pienso grande casi lo resuelve solo.
- Las comiditas pequeñas piden unas cuatro repeticiones.
El mod solo consume el bocado necesario y devuelve el resto del objeto a tu inventario, así que no desperdicias media lata de comida para dar el último punto de confianza.
No hay suerte de por medio. Si llegaste a los 100 de confianza, el perro es tuyo. Punto.
Mientras la barra no se llena, ves: El Caramelo empieza a tomarte confianza... Cuando se llena: ¡El Caramelo ahora es tu compañero! y se abre el cuadro para ponerle el nombre.
Comida que hace daño
Algunas comidas son venenosas para el perro, y el mod avisa: aparecen en rojo en el menú, con el aviso Malo para los perros: comer esto lo enferma y rompe su confianza.
Son estas:
- Por tipo: dulce, azúcar, café, té, cacao, chocolate, pimienta, nuez y frutos secos.
- Por nombre: cebolla, ajo, puerro, cebollino, chalota, uva, pasa, chocolate, cacao, café, cacahuete. (El pomelo está permitido de forma explícita.)
Dar comida mala a un perro salvaje quita 15 de confianza y nunca suma. A un compañero le quita 20 de lealtad, le sube el estrés y lo deja intoxicado durante 120 minutos de juego.
Lo que pasa en el momento en que se hace tuyo
- Entra en modo Seguir y activa la protección automática.
- Hambre, sed y estrés se ponen a cero.
- Los rasgos genéticos se sortean ahora y quedan fijos de por vida.
- Pasa a ser invencible: zombis, coches, disparos y fuego no lo matan. Solo el abandono lo mata.
- Entra en el registro Mis Perros, y pasa a aparecer en el mapa.
Domesticar un perro nuevo no abandona al anterior. El nuevo pasa a ser el perro activo, y el antiguo pasa a pasivo en modo Quieto. Mira Varios perros a la vez.
Límite de perros
La opción de sandbox Máximo de perros por jugador viene en 0, que significa sin límite. Si el servidor pone un tope, al alcanzarlo la opción de hacerse amigo se pone roja y se bloquea: Se alcanzó el límite de compañeros (5). (el número es el tope configurado) Liberar o perder un perro libera el cupo.
3. Cómo dar órdenes: los cuatro caminos
Hay cuatro maneras de mandar al perro. Todas hacen lo mismo, usa la que te resulte más cómoda.
a) Menú contextual (clic derecho en el perro)
Todo está dentro de un submenú con el nombre del perro. El orden es siempre el mismo:
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| (primera línea, sin clic) | La identidad del perro: nombre, sexo, si es cachorro, si está embarazada, si es mestizo |
| Bloquear cría / Permitir cría | Activa y desactiva el permiso de ese perro para criar (solo adultos) |
| Pausar crecimiento / Reanudar crecimiento | Solo en cachorros. Congela el crecimiento indefinidamente |
| Alimentar | Le da comida. Submenú por tipo |
| Dar agua | Necesitas un recipiente con agua |
| Acariciar | Cariño |
| Decirle que se quede / Decirle que siga | Alterna entre los dos modos |
| Ven aquí | Llama al perro hasta donde estás |
| Atacar al más cercano | Le ordena atacar al zombi más cercano |
| Trucos ▸ | Submenú con los cuatro trucos |
| Cuidar del ganado aquí / Dejar de cuidar del ganado | Modo granja |
| Ponerse las alforjas / Abrir alforjas / Quitarse las alforjas | Según el estado |
| Estado | Abre la ventana del perro |
| Renombrar... | Hasta 30 caracteres |
| Cargar | Lleva al perro en brazos |
| Liberar compañero | Lo devuelve a la naturaleza (conserva su entrenamiento y sus habilidades) |
Vigilar no está aquí. Esa orden solo existe en el menú radial, en el atajo de teclado y en el botón de la pestaña Órdenes.
b) Menú radial (mantener Q)
El mod se cuelga del menú de emotes del juego. Mantén Q y aparecerá una categoría nueva con el nombre de la raza de tu perro y un icono de huella. La categoría solo aparece si tienes un perro activo cerca.
Las porciones son: Ven aquí, Seguir, Quieto, Vigilar, Alerta, Silencioso, Mudo, Atacar al más cercano, Cazar / Dejar de cazar, Trucos ▸ y Abrir alforjas (si lleva las alforjas puestas).
Elegir Trucos abre un tercer nivel del radial con los cuatro trucos y un Volver. Un truco todavía bloqueado aparece con el icono rojo y el nivel exigido en el nombre, del tipo Distraer (Obediencia 3).
Algunas órdenes también hacen que tu personaje gesticule: llamarlo levanta la mano, mandarlo quedarse hace el gesto de alto, mandarlo atacar señala.
c) Atajos de teclado
Son 14 acciones asignables, y todas vienen sin tecla asignada a propósito, para no chocar con nada. Se configuran en la pestaña Ajustes de la ventana del perro, no en el menú de opciones del juego.
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Ven aquí | Llama al perro |
| Seguir | Modo Seguir |
| Quieto | Modo Quieto |
| Vigilar | Modo Vigilar |
| Traer | Teletransporta al perro a tu lado. Silbas fuerte, y el silbido atrae zombis |
| Atacar al más cercano | Ataque por orden |
| Alerta / Silencioso / Mudo | Modo del centinela |
| Protección automática | Activa y desactiva |
| Caza | Activa y desactiva |
| Estado | Abre y cierra la ventana del perro |
| Ir a un punto | Abre el cursor de puntería del truco |
| Distraer | Lanza el truco |
Si eliges una tecla que ya está ocupada, el mod avisa: F ya está en uso por: Quieto. Sin tecla asignada, el botón muestra Sin asignar.
d) Botones en la ventana del perro
La pestaña Órdenes lo tiene todo en botones: la fila de modo, la fila de centinela, los interruptores de protección automática y caza, los cuatro trucos, las alforjas y la fila de acciones (Traer | Renombrar | Liberar).
4. Los tres modos: Seguir, Quieto y Vigilar
El perro está siempre en uno de esos tres. Todo lo demás (centinela, caza, protección automática) es un ajuste que se monta encima del modo.
Seguir
El modo por defecto. Camina detrás de ti: empieza a moverse cuando estás a 2 tiles de distancia y pasa a correr por encima de 5 tiles.
- Lucha contra zombis en un radio de 5 tiles alrededor de TI (no de él). Suelta el objetivo a los 8.
- Salta vallas bajas, sube escaleras y cambia de piso detrás de ti.
- Es el único modo que sube al coche contigo.
- Si te alejas demasiado (24 tiles), lo recoloca detrás de ti automáticamente, para que no se quede atascado al otro lado de un edificio.
"El Caramelo camina detrás de ti y lucha contra los zombis que se acercan. Su centinela sigue vigilando. El modo predeterminado: tu compañero en movimiento."
Quieto
Se detiene donde está y no se mueve de ahí. Después de más o menos un minuto parado, se echa.
- Sigue olfateando y avisando sobre los zombis.
- No persigue ni lucha, aunque tenga un zombi encima.
- Se queda atrás cuando subes a un coche. Solo el perro en modo Seguir se sube.
"El Caramelo mantiene su posición y no te sigue. Aún percibe y avisa sobre zombis, pero no los persigue ni lucha: solo se sienta y observa. Ideal para dejarlo en un lugar seguro."
Vigilar
Graba el lugar exacto donde está como puesto y defiende ese puesto.
- Enfrenta a los zombis en un radio de 10 tiles del puesto, los persigue y luego vuelve.
- Si se ve en apuros, retrocede hacia ti.
- Limitación importante: por ahora solo funciona contigo cerca. No sirve de nada dejar un perro vigilando la base e irse del mapa.
"El Caramelo se ancla en este punto exacto y lo defiende: enfrenta a los zombis en un radio más amplio, avisa y luego vuelve a su puesto tras perseguirlos. Retrocede hacia ti si lo rodean."
Los dos comandos de llamada
| Comando | Qué hace | Costo |
|---|---|---|
| Ven aquí | Vuelve caminando y pasa al modo Seguir | Ninguno |
| Traer | Aparece a tu lado al instante | Silbas fuerte, y eso atrae zombis |
Usa Traer cuando el perro se traba detrás de una valla, se queda encerrado en un edificio o está demasiado lejos para volver a pie. Es la salida de emergencia, no la orden del día a día.
5. Centinela: el perro como alarma
En la práctica, esta es la función más útil del mod: el perro percibe zombis que tú no puedes ver.
El centinela funciona en los tres modos (Seguir, Quieto y Vigilar). No funciona durante el avance rápido del tiempo ni mientras duermes.
| Modo | Alcance | Cómo avisa |
|---|---|---|
| Alerta | 18 tiles (llega a 27 con Olfato al máximo) | Gruñido para zombis lejanos o poco numerosos. Ladrido fuerte para zombis cerca, en grupo o a la vista. El ladrido atrae zombis de verdad |
| Silencioso | 10 tiles fijos | Solo gruñido. Nunca ladra, nunca atrae nada |
| Mudo | Ninguno | Ningún aviso de zombis |
El perro pasa de olfateó algo a alarma cuando el zombi está a 6 tiles o menos, o cuando hay 3 o más zombis, o cuando hay línea de visión libre hasta 12 tiles.
Los mensajes flotan sobre su cabeza:
- Tu Caramelo percibe algo cerca... (hay algo, lejos o poco numeroso)
- ¡Tu Caramelo detecta zombis! (cerca o en número, hora de reaccionar)
El intercambio es este: Alerta te da el mayor alcance de aviso pero delata tu posición. Silencioso te avisa sin ruido, pero solo de cerca. Mudo es para cuando quieres al perro callado a cualquier precio.
Un perro estresado NO ladra por su cuenta. Existía un sistema de ladrido por estrés, pero está desactivado en el mod. Si tu perro está llamando zombis, la fuente es una de estas cuatro, todas controlables: el centinela en Alerta, el truco Distraer, la persecución en la caza, o el combate.
6. Combate
Cuándo pelea por su cuenta
El perro no sale atacando por su cuenta. Necesita un motivo:
- En Seguir: solo con la protección automática activada y solo si el zombi te apunta a ti o al perro, o si ya estás peleando. Y el zombi tiene que estar a 5 tiles o menos de ti.
- En Vigilar: siempre, dentro de los 10 tiles de su puesto.
- Orden Atacar al más cercano: busca en un radio de 12 tiles y persigue durante 2 minutos de juego.
Solo ataca a zombis hostiles. Los NPC aliados de otros mods (Bandits, A-Life) quedan a salvo.
No muerde a través de una pared
El perro solo se enfrenta a un zombi al que puede alcanzar de verdad a pie. Un zombi al otro lado de una valla, o dentro de una habitación cerrada, queda ignorado, porque dar la vuelta saldría demasiado caro. Si lo intenta y se queda trabado dos segundos y medio sin avanzar, abandona ese objetivo y lo ignora durante 12 segundos.
Esto es a propósito: evita que el perro se quede golpeando la pared intentando llegar a algo imposible.
Cuánto daño hace
El daño depende de cuatro cosas multiplicadas: la fuerza natural de la raza, el nivel de Combate, el gen de Fuerza y el multiplicador de sandbox.
El detalle importante para el jugador:
- El Caramelo no puede matar a un zombi por sí solo. Deja al zombi clavado en un 10% de vida y ahí se detiene. Es a propósito y ningún ajuste de sandbox lo cambia. Su papel es derribar al zombi y darte tiempo.
- Todas las demás razas sí pueden rematarlo.
La tabla de daño por raza está en el manual de razas.
Derribar zombis: cada golpe tiene probabilidad de derribar, empezando en 10% y llegando al 50% con Combate al máximo.
Protección automática
Se activa y se desactiva por perro. Cuando está activada, el perro monta guardia solo mientras estás indefenso:
- durmiendo
- leyendo
- sentado en el suelo
- comiendo
- pescando
Se ancla a tu lado y se enfrenta a lo que llegue. Si te mueves, el ancla te acompaña. Cuando terminas la acción, vuelve a seguirte por su cuenta.
- Un perro que está en Vigilar de verdad nunca abandona el puesto por esto.
- Pelear así estresa al perro y no da lealtad. Es trabajo, no cariño.
Viene activada cuando domesticas al perro.
No recibe tus disparos
Puedes disparar por encima del perro sin miedo. Un perro compañero no pierde vida por un disparo en ninguna situación, ni tuyo ni de otro jugador.
Dos cosas lo garantizan:
- Queda fuera de la puntería automática, así que la mira no se le pega cuando apuntas.
- En un jugador, en el instante del disparo, el mod saca al perro del cálculo del tiro: la bala sigue derecho hacia el zombi que está detrás de él.
El perro no se mueve del sitio para que eso pase, y nunca se vuelve contra ti.
En multijugador, si disparas de lejos, el perro de otro jugador puede incluso aparecer reaccionando en tu pantalla, pero no pierde vida.
Heridas, retirada y pánico
- Pelear no hiere al perro. Solo lo estresa.
- Su vida baja por descuido (hambre o sed por encima de 0,8), por comida tóxica y por el contraataque de un ciervo en la caza. Solo el descuido puede matarlo.
- Estados de herida: Herido por debajo del 30% de vida, Gravemente herido por debajo del 10%. Un perro gravemente herido solo te sigue, no pelea.
- Retirada: corre a ponerse detrás de ti cuando la vida baja al 10% o menos.
- Pánico: con estrés alto no pelea, no vigila y no hace trucos. Pero sigue corriendo hacia ti cuando lo llamas.
Curación
El perro se cura solo, y bastante rápido: una barra entera de vida en unas 8 horas de juego, o sea, de casi muerto a sano en una noche. Pero solo si está bien alimentado e hidratado: si pasa de la mitad de la barra de hambre o de sed, la curación se detiene por completo.
En resumen: para curar a un perro herido, dale de comer, dale agua y deja pasar el tiempo.
Contador de bajas
Cada perro tiene su propio contador, visible en su ventana: Bajas: 14 zombis, 3 presas.
Con la opción de sandbox Las bajas del perro cuentan para ti activada (es lo predeterminado), los zombis que mata también suman a tu contador en la pantalla de personaje.
7. Necesidades y cuidados
El perro compañero es invencible, y eso congela los sistemas normales de hambre del juego. Por eso el mod lo controla todo a mano.
Son cuatro barras, más la lealtad.
| Barra | Sube / baja | Ritmo | Cuándo molesta |
|---|---|---|---|
| Hambre | Sube con el tiempo | De vacía a llena en unos 3 días | Por encima de 0,6 |
| Sed | Sube con el tiempo | De vacía a llena en unos 1,7 días | Por encima de 0,6 |
| Salud | Solo baja por descuido | Barra entera en ~8 horas con hambre o sed por encima de 0,8 | Por debajo del 30% |
| Estrés | Se calcula a partir de las otras | Ninguno | Por encima del 50% |
No hay sueño ni higiene. El perro no necesita dormir y no se ensucia.
La opción de sandbox Ritmo de hambre y sed escala las dos juntas. En 0, se congelan del todo y el perro no vuelve a necesitar comida ni agua (la lealtad sigue bajando, así que todavía quiere tu atención).
De dónde sale el estrés
El estrés no es una barra que llenas, es el resultado de las otras. Sube con el hambre, con la sed, con la vida baja, con la lealtad baja y con cada golpe intercambiado en una pelea.
Niveles:
| Nivel | A partir de |
|---|---|
| Nervioso | 50% |
| En pánico | 80% |
| Aterrorizado | 100% |
Un perro en pánico deja de pelear, de vigilar y de hacer trucos. Aun así corre hacia ti cuando lo llamas.
La buena noticia: el estrés de combate se va rápido fuera de la pelea. Una barra llena se vacía en unas 2 horas de juego. Las caricias, la comida y el agua lo aceleran todavía más.
Alimentar a mano
Clic derecho en el perro → Alimentar.
- Sirve cualquier comida que no esté podrida y que quite hambre. No hay restricción a carne o pienso, solo la lista de comida tóxica.
- Efecto: baja el hambre, hidrata si el alimento es jugoso, +0,10 de vida, alivio de estrés y una ganancia de lealtad proporcional a cuánta hambre quitó la porción.
- Solo se consume el bocado necesario.
- Mensaje: El Caramelo está satisfecho.
Dar agua
Clic derecho → Dar agua. Necesitas cualquier recipiente con agua en el inventario (el mod también busca dentro de las mochilas).
Baja la mitad de la barra de sed, da +2 de lealtad y alivia el estrés. El Caramelo bebe.
Caricias
Clic derecho → Acariciar.
- Espera de 90 minutos de juego. Antes de eso: Tu Caramelo ya ha tenido suficiente cariño por ahora.
- Efecto en el perro: alivia el estrés y da +2 de lealtad.
- Efecto en ti: alivia Aburrimiento e Infelicidad. Vale la pena hacerlo siempre que puedas.
La escalera del descuido
Si abandonas al perro, esto es lo que pasa, en este orden:
- El hambre y la sed pasan de 0,6. Aparece el moodle Hambriento / Sediento en tu pantalla.
- La lealtad pasa a caer tres veces más rápido.
- Pasada la mitad, la curación natural se detiene.
- Pasando de 0,8, la vida empieza a bajar rápido: un perro con la vida llena llega a cero en unas 8 horas de juego.
- La lealtad se hunde por debajo del mínimo, el perro queda Desobediente y deja de obedecer.
- El estrés sube y entra en pánico: deja de pelear, de vigilar y de hacer trucos.
- La vida llega a cero y muere.
La muerte es permanente. No hay respawn. Tu Caramelo ha muerto. Las alforjas y todo lo que había dentro caen al suelo. Si tienes otro perro, pasa a ser el activo automáticamente.
Los zombis no matan a tu perro. Olvidarte de darle de comer, sí.
8. Lealtad
La lealtad va de 0 a 100 y mide cuánto confía el perro en ti.
- Baja sola, unos 12 puntos por día, y tres veces más rápido si tiene hambre o sed.
- Solo sube por mano humana: alimentar, dar agua (+2) y acariciar (+2).
- Alimentar es de lejos lo más rápido, pero la ganancia es proporcional al hambre que quitó la porción. Darle comida a un perro ya satisfecho casi no hace efecto; alimentar a un perro famélico puede devolver decenas de puntos de golpe. Si la lealtad cayó, déjalo con hambre antes de alimentarlo.
- El cuenco automático NUNCA da lealtad. Es a propósito: un perro que se las arregla solo en el cuenco no crea vínculo contigo. Si quieres un perro leal, tienes que aparecer.
El umbral de desobediencia
Por debajo de cierto punto, el perro queda Desobediente y se niega a seguirte, a pelear y a hacer trucos: Tu Caramelo ya no confía en ti...
Ese umbral baja a medida que sube la Obediencia: empieza en 30 y cae 1,5 por nivel, nunca por debajo de 10. O sea, un perro con Obediencia 10 solo se vuelve desobediente por debajo de 15 de lealtad, mientras que un perro sin entrenar ya da problemas por debajo de 30.
Entrenar Obediencia es la manera de comprar margen en la lealtad.
Cuando el perro se niega a obedecer
Hay cuatro motivos, en este orden de prioridad:
| Situación | Lo que ves |
|---|---|
| Lealtad por debajo del umbral | Caramelo Rex no confía lo suficiente en ti como para obedecer. |
| Estrés en pánico | Caramelo Rex está demasiado asustado para luchar. |
| Vida en 10% o menos | Caramelo Rex está demasiado herido para luchar. |
| Fallo de entrenamiento | Caramelo Rex se distrae y te ignora. |
9. El cuenco: comida y agua sin ti
El cuenco es la manera de que el perro activo se las arregle solo mientras tú haces otra cosa.
Solo el perro activo siente hambre y sed, y solo él usa el cuenco. Los demás perros vinculados quedan en pausa: no tienen hambre, no tienen sed, no buscan cuenco y no pierden lealtad. No necesitas montarles un cuenco, y no pasan hambre mientras esperan. Mira Varios perros a la vez.
Cómo usarlo
- Consigue un cuenco (por receta o buscándolo, mira Objetos del mod).
- En el inventario, clic derecho → Colocar plato de comida. Se abre un cursor de colocación libre, con R para girar.
- Con el cuenco en el suelo, clic derecho en él → Añadir comida al plato o Añadir agua al plato.
El cuenco guarda comida O agua, nunca las dos a la vez. Para cambiar, usa Vaciar el cuenco.
A la vista muestra lo que tiene dentro: gris vacío, marrón con pienso, azul con agua.
Qué sirve como comida de cuenco
Prácticamente cualquier comida que quite hambre y no esté podrida: carne, conservas, comida cocinada, verdura, fruta, huevo, pienso para perros, y también hierba y heno.
Solo quedan fuera la comida podrida, lo que no alimenta, y la lista de lo que le hace daño al perro, que aparece en rojo en el menú.
La lata de pienso cerrada no aparece en la lista. Abre la lata primero.
El cuenco guarda hasta 100 puntos. Cada objeto rinde según su tamaño:
| Objeto | Puntos |
|---|---|
| Saco de pienso | 60 |
| Lata de pienso abierta | 30 |
| Heno | 12 |
| Hierba | 7 |
Si el objeto es mayor que el espacio libre, el cuenco se llena hasta el tope y te devuelve el resto. En un cuenco con 80 puntos, un saco de pienso lo lleva a 100 y vuelve a tu inventario valiendo 40. El mensaje El cuenco no tiene espacio para todo eso. solo aparece con el cuenco completamente lleno.
Cómo lo usa el perro
- Va solo cuando el hambre o la sed llegan a 0,5 (ajustable por personaje en el deslizador Come cuando el hambre/sed alcanza, en la pestaña Ajustes).
- Busca cuenco en un radio de 16 tiles. Le sirve tanto el cuenco del mod como el comedero del juego base.
- Cada visita quita media barra. Se queda unos 3 minutos de juego comiendo.
- Mientras está comprometido con el cuenco, ignora a los zombis e ignora todo. Solo una orden tuya lo interrumpe. Y eso es bueno: un perro en pánico por hambre consigue romper su propio pánico comiendo.
Sobre su cabeza aparece Yendo a comer, Comiendo, Yendo a beber, Bebiendo.
Recuerda: comer del cuenco no da nada de lealtad. El cuenco mantiene al perro vivo, las caricias lo mantienen tuyo.
El cuenco nunca sirve como fuente de agua potable para ti, y la lluvia no lo llena.
10. Habilidades: las cinco habilidades del perro
Cada perro tiene cinco habilidades, de 0 a 10, que suben haciendo, no entrenando a propósito.
| Habilidad | Cómo sube | Qué mejora |
|---|---|---|
| Olfato | Cada detección nueva del centinela; usar el truco de olfatear | Alcance del centinela (18 → 27 tiles) y alcance del olor memorizado |
| Combate | Cada golpe y cada baja | Daño, probabilidad de derribar (10% → 50%) y aguante al estrés de la pelea |
| Obediencia | Cada orden obedecida (con espera entre una y otra). Sube 4x más rápido por debajo del nivel 3 | Umbral de lealtad más bajo, los cuatro trucos, y menos probabilidad de desobedecer |
| Caza | Señalar presas, olfatear, cazar, y cuando tú matas una presa cerca de él | Nivel 3: caza presas pequeñas. Nivel 6: se enfrenta al ciervo y trae la presa. También aumenta tu radio de recolección |
| Pastoreo | Cuidar de un corral, frenar el pánico del rebaño, ahuyentar a un zombi del corral | Fuerza del aura que calma al rebaño |
Sobre la curva de experiencia
El nivel 1 sale rápido, el nivel 10 es un proyecto a largo plazo. La opción de sandbox Tasa de experiencia de habilidades controla la velocidad de todo.
Atención: el valor por defecto de esa opción en el archivo es 0,5, o sea, la mitad de la velocidad, aunque el texto de ayuda diga que 1.0 es lo normal. Si te parece que tu perro aprende demasiado despacio, es por esto. Súbela a 1.0 o más.
Desobediencia
Con la opción Los perros pueden desobedecer activada (es lo predeterminado), un perro sin entrenar a veces simplemente te ignora: Caramelo Rex se distrae y te ignora.
- La probabilidad empieza en 30% con Obediencia 0 y llega a 0% con Obediencia 10.
- Repetir la orden enseguida siempre funciona. Nunca ignora dos veces seguidas.
- La orden ignorada lo entrena igual, así que no es experiencia perdida.
- Vale solo para órdenes directas: seguir, quedarse, vigilar, ven, atacar y trucos. Nunca afecta a alimentar, dar agua, acariciar, alforjas, Traer, ni a los ajustes de comportamiento (centinela, protección automática, caza, granja).
Si no te gusta la mecánica, desactiva esa opción en el sandbox.
Habilidad no es lo mismo que rasgo
La ventana del perro tiene dos listas parecidas, y conviene no confundirlas:
- Las Habilidades (Olfato, Combate, Obediencia, Caza, Pastoreo) suben con el uso, toda la vida. Son de lo que trata este capítulo.
- Los Rasgos (Fuerza, Agresividad, Resistencia) se sortean cuando domesticas al perro y nunca cambian. El entrenamiento no los toca.
Los rasgos, lo que hace cada uno y los rangos de cada raza están en el Manual de Razas.
11. Trucos de obediencia
Cuatro trucos, que se desbloquean según el nivel de Obediencia. Todos aparecen en el menú desde el principio, los bloqueados en rojo, para que veas lo que te espera: Se desbloquea en el nivel 3 de Obediencia (actual: 1).
Ir a un punto (Obediencia 1)
Abre un cursor en el suelo: verde donde se puede, rojo donde no. El clic izquierdo elige, el derecho cancela.
- Alcance máximo: 30 tiles desde TI, no desde el perro.
- Camina hasta allí y mantiene el punto (entra en modo Quieto al llegar).
- Cualquier orden nueva cancela el viaje.
Sirve para colocar al perro sin ir con él: mandarlo al otro lado de una calle, a una esquina, o dentro de una habitación.
Distraer (Obediencia 3)
El perro ladra a propósito, bien fuerte, en un radio de 24 tiles, y la horda se le echa encima. Después vuelve contigo.
- Ignora a propósito la opción El ruido del perro atrae a los zombis: el truco consiste en hacer ruido, así que siempre lo hace.
- Cuesta estrés.
- Etiqueta roja sobre su cabeza: Atrayendo zombis.
- Enfriamiento de 10 minutos de juego.
Es la herramienta para abrir paso: arrastra al grupo hacia un lado mientras tú entras por el otro. Recuerda que el perro se queda con la horda detrás, así que ten un plan.
Olfatear un objeto (Obediencia 5)
Sostén un objeto en la mano y usa el truco. El perro memoriza el olor de ese tipo de objeto: Caramelo memorizó el olor de Martillo.
A partir de ahí, en segundo plano, rastrea los alrededores (12 tiles, hasta 20 con Olfato al máximo) buscando ese objeto dentro de armarios y en el suelo. Cuando lo encuentra:
- Ladra.
- Va hasta allí y lo señala.
- El objeto se resalta en verde en el mundo.
Mensajes: Caramelo huele Martillo cerca. y Caramelo señala Martillo.
El perro guarda un solo olor. Olfatear otra cosa lo sustituye. Para cancelar, usa Dejar de rastrear Martillo (con el nombre del objeto que memorizó) (cancelar nunca se bloquea).
Sin objeto en la mano: Sostiene el objeto que quieres que el perro huela.
Traer un objeto mientras duermes (Obediencia 10)
El truco final. Necesita alforjas en el perro.
Sostén un objeto en la mano y actívalo: Caramelo buscará Martillo mientras duermes. Queda una etiqueta permanente sobre su cabeza: Buscando: Martillo.
Cómo funciona:
- Una vez por día de juego. Se dispara justo después de que despiertas, con el perro cerca.
- La probabilidad de éxito depende de lo raro que sea el objeto, y nada está garantizado. Incluso el objeto más común del juego tiene como mucho un 50% de probabilidad por noche (unos 2 días de espera, de media). Un objeto poco común como un hacha se queda cerca del 15%, y algo realmente raro como una katana ronda el 2%, o sea, semanas de intentos.
- Si sale bien: Caramelo trajo Martillo mientras dormías., el objeto aparece dentro de las alforjas, y una etiqueta verde Trajo: Martillo.
- Si no: Caramelo volvió sin Martillo. y una etiqueta roja Volvió sin nada.
Dos bloqueos en el momento de activarlo:
- Objeto demasiado pesado: Caramelo no podría cargar Yunque.
- Objeto que no existe en las tablas de botín del juego: Caramelo no sabría dónde buscar eso.
12. Caza
El modo Caza viene desactivado y lo activas por perro: menú radial, tecla, o el botón de la pestaña Órdenes. Caramelo Rex cazará presas cercanas.
Qué caza
| Presa | Nivel de Caza necesario |
|---|---|
| Conejo, mapache, rata, ardilla | 3 |
| Ciervo (cervatillo, cierva, venado) | 6 |
A los demás animales salvajes solo los señala, no los caza.
Cómo funciona en la práctica
Niveles 0, 1 y 2: señala, y nada más. El perro nunca toca a la presa en esta fase. Ladra una vez, trota hasta cerca del animal, se detiene, adopta la pose de olfateo y se queda ahí unos minutos señalando, para que veas dónde está. Después se rinde y vuelve. Aviso: Tu perro encontró una presa cerca...
No es poca cosa: así es como entrena Caza al principio. Sácalo al campo, déjalo señalar, y el nivel sube.
Nivel 3: empieza a matar presas pequeñas.
- Si tiene hambre, se come la presa. Tú no te quedas con nada, pero él mata el hambre.
- Si no, la mata acreditándote la baja a ti y deja el cuerpo desollable tirado en el suelo, donde terminó la cacería. Te avisa: ¡Tu perro cazó una presa!, pero quien va a buscarla eres tú.
Nivel 6: pasa a traerte la presa. Etiqueta Trayendo la presa y el mensaje Tu perro te trajo su presa a rastras. Esto vale solo para presas pequeñas.
El nivel 6 también desbloquea el ciervo, y ahí la regla es otra: no arrastra ciervos, en ningún nivel y con ninguna raza. Desgasta al ciervo hasta dejarlo casi muerto y sujeta a la presa esperando que le des el golpe final: ¡Tu perro hirió a un ciervo: remátalo!, con la etiqueta Sujetando a la presa. Si no apareces en 20 minutos de juego, termina el trabajo solo (y la baja te la siguen acreditando a ti). Si el ciervo huye, lo rastrea: Tu perro está rastreando a la presa herida...
El Labrador es la excepción: entrega la presa desde el nivel 3, o sea, desde la primera presa que consigue matar, e insiste más tiempo antes de soltarla por el camino. Los detalles están en el Manual de Razas.
El ciervo contraataca. Alrededor de una de cada cuatro embestidas hiere al perro y lo estresa. Nunca es letal.
Límites
- Cazar es una actividad rural. Las presas viven en el bosque y en el campo, no en la ciudad.
- Solo funciona en modo Seguir.
- Correa de 32 tiles. Si se aleja demasiado, se rinde, vuelve y descansa 20 minutos de juego (etiqueta Caza: descansando).
- No caza durante el avance rápido del tiempo, contigo durmiendo, dentro de un vehículo, ni en los 5 minutos siguientes a una orden tuya.
- Si ya está peleando con un zombi, ni se plantea cazar. Pero al revés no vale por sí solo: un zombi que pasa cerca no saca al perro de la cacería. Suelta la presa si tú entras en combate, si salta la protección automática, o si se lo mandas. Cualquier orden tuya cancela la caza al instante.
Los costos
- Cazar le da hambre.
- El ladrido de la persecución atrae zombis, y eso es fijo, no se puede desactivar.
- Se aleja de tu lado y queda expuesto.
Bonificación de recolección
Son dos cosas distintas, y las dos solo aparecen con el Modo Búsqueda del juego activado.
a) Encuentra el punto de recolección (solo en modo Caza). Cuando no hay presas cerca, el perro busca un punto de recolección de origen animal, va hasta allí, ladra y señala el lugar: ¡Tu perro encontró algo! Activa el Modo Búsqueda para verlo. Etiqueta: Olfateando en busca de comida.
El perro nunca recoge el objeto por ti. Te muestra dónde buscar; quien recoge eres tú, activando el Modo Búsqueda y recolectando en ese punto.
b) Aumenta tu alcance de búsqueda (cualquier raza, siempre). Basta con tener un perro tuyo cerca, leal y sin hambre ni sed altas:
- +6 tiles de alcance con Caza 0, llegando a +12 tiles con Caza 10.
- Las categorías de animales, insectos, rastros y carroña se vuelven bastante más fáciles de encontrar.
Esto no es exclusivo de ninguna raza: vale incluso con un Caramelo. El Golden Retriever solo suma 4 tiles más por encima de eso.
13. Cuidar del ganado
Este modo convierte al perro en un empleado de la granja: se queda en el corral y cuida del rebaño solo, incluso contigo lejos.
Cómo asignarlo
- Haz una zona de animales designada (el corral del juego base).
- Lleva al perro dentro de ella.
- Clic derecho → Cuidar del ganado aquí.
- Confirma. El mod avisa de que el perro quedará deseleccionado y ya no te seguirá.
Sin corral: Caramelo Rex necesita un corral de animales designado aquí para cuidar del ganado.
Qué hace allí
- Patrulla el corral.
- Calma al rebaño. Esto es lo principal: un animal estresado no da leche ni lana, aborta y se desbanda cuando aparece un zombi. El perro mantiene el estrés del rebaño por debajo del punto crítico.
- Despacha zombis en silencio en un radio de 12 tiles.
- Trabaja incluso contigo al otro lado del mapa.
Avisos: ¡Caramelo Rex percibe un zombi cerca del corral! y ¡El rebaño de Caramelo Rex se está estresando! Etiqueta sobre la cabeza: Cuidando del ganado.
Reglas importantes
- Mientras está de servicio, el hambre, la sed y la pérdida de lealtad quedan congeladas. Se las arregla solo.
- Queda fuera de todo lo demás: no pelea por ti, no caza, no vigila, no usa el cuenco.
- Un perro sin entrenar, desobediente o en pánico ESTRESA al rebaño en vez de calmarlo. No pongas a un cachorro sin entrenar a cuidar de las vacas.
- Volver a seleccionar al perro cancela el modo automáticamente.
El Border Collie aprende Pastoreo el doble de rápido que las demás razas, pero cualquier raza puede hacer el trabajo.
14. Alforjas: el perro como mula de carga
Cómo equiparlas
- Ten las Alforjas para perros en el inventario.
- Clic derecho en el perro → Ponerse las alforjas. Alforjas colocadas.
- Para abrirlas: Abrir alforjas (o la porción del radial, o el botón de la pestaña Órdenes).
- Para quitarlas: Quitarse las alforjas. La alforja con la carga dentro cae al suelo.
Cuánta carga lleva
La capacidad sale de una base fija más el gen de Fuerza del perro. Con los valores por defecto:
| Raza | Carga (peso) |
|---|---|
| Caramelo | 4 a 5 |
| Golden Retriever | 6 a 7 |
| Pastor Alemán, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador | 6 a 8 |
| Husky | 13 a 16 |
El Husky es el único perro con bonificación de raza en las alforjas (un 50% más). Todos los demás dependen solo del gen de Fuerza, así que dos perros de la misma raza pueden cargar cantidades distintas.
El servidor puede tocar esto con Capacidad base de las alforjas y Bonificación de fuerza de las alforjas.
Qué se puede guardar
Casi todo, y el límite es de peso, no de cantidad de objetos. Las excepciones:
- Otra alforja.
- Objeto equipado (ropa puesta, arma en la mano).
- Mochilas y bolsos. Guarda los objetos que hay dentro, no la bolsa.
Las anotaciones del mapa no se conservan. Si guardas un mapa anotado, las marcas se pierden: Las anotaciones del mapa no se guardan en las alforjas.
La ventana
Dos listas una al lado de la otra: Tu inventario a la izquierda (un clic deposita) y la alforja a la derecha (un clic retira). Abajo del todo: Carga: 7/12.
Dónde conseguirlas
Fabricación: 2x Retales de cuero + Aguja + Hilo (la aguja y el hilo no se consumen). Categoría Sastrería, exige Sastrería nivel 1. Da 15 de XP de Sastrería.
Botín: tienda de mascotas, cajas de suministros para mascotas, tiendas de camping, armarios de caza, kits de supervivencia, herramientas de garaje y cajas de granja.
Si el perro muere o lo liberas, la alforja y toda la carga caen al suelo en el sitio donde estaba.
15. Cría y cachorros
No existe un botón de "criar"
La cría es 100% pasiva. Tú no mandas a dos perros aparearse. Montas las condiciones y esperas.
Cada hora de juego, cada hembra elegible con un macho elegible cerca tiene una probabilidad de concebir por su cuenta. Por defecto es un 5% al día (opción de sandbox Probabilidad de cría por día).
Las condiciones
Todas obligatorias, en los dos perros:
- Los dos son compañeros del mismo dueño.
- Un macho y una hembra adultos. Un cachorro nunca cría.
- Ninguno de los dos con Bloquear cría activado.
- Mismo piso y a 40 tiles o menos uno del otro.
- Ninguno de los dos muy herido ni intoxicado.
- Lealtad de 60 o más en los dos.
- Bien alimentados: hambre y sed por debajo de la mitad en los dos.
- La hembra no está embarazada ni en el enfriamiento de 7 días después de un parto.
- Hay cupo libre en el límite de perros.
- La zona tiene que estar cargada cerca de ti.
O sea: dos perros bien cuidados, juntos, contigo cerca. Si no está pasando, casi siempre es hambre, sed o lealtad.
El ritual y la gestación
La hembra camina hasta el macho (Caramelo Rex se dirige a aparearse) y concibe al llegar a su lado. Caramelo Rex está embarazada.
- Gestación: 4 días de juego por defecto.
- El reloj corre aunque la perra esté lejos o tú estés desconectado.
- Indicadores sobre la cabeza y en el menú: Embarazada y, al final, A punto de dar a luz. Aparecen en rosa y siempre, incluso con los textos de estado desactivados.
El parto
El tamaño de la camada depende de la raza de la madre:
| Raza de la madre | Camada |
|---|---|
| Caramelo | 2 a 4 |
| Border Collie | 1 a 3 |
| Pastor Alemán, Golden Retriever, Husky | 1 a 2 |
Caramelo Rex tuvo una camada. Después de eso, 7 días de juego de descanso antes de poder quedar embarazada otra vez.
Si el servidor tiene puesto un límite de perros y no hay cupo, la camada se recorta para que quepa (y el embarazo termina igual). Con los valores de fábrica, que son sin límite, esto no pasa nunca.
Qué hereda el cachorro
- El linaje es la media de los padres. Un caramelo con un pastor alemán da 50/50. Ese mestizo con un pastor puro da 25/75.
- El aspecto se sortea con peso en el linaje. Un cachorro 75% pastor lo más probable es que parezca un pastor.
- Los genes quedan en el término medio de los padres, con una variación de más o menos un 6%. Así es como mejoras un linaje: cruza los dos perros más fuertes que tengas, una y otra vez.
- Un perro con más de una raza se marca como Mestizo, y la ventana muestra el desglose (50% Husky, 50% Pastor Alemán).
- El pedigrí queda grabado: generación, nombre y raza del padre y de la madre.
Criar al cachorro
- Nace pasivo (en modo Quieto), con 50 de lealtad (no cero), sin ninguna habilidad, y visiblemente más pequeño.
- Cuenta para el límite de perros desde que nace.
- Tarda 90 días de juego en hacerse adulto. El reloj corre siempre, incluso con el cachorro lejos y fuera de alcance. Si el plazo vence estando él descargado, se hace adulto en cuanto vuelves a acercarte.
- Al crecer, mantiene nombre, vínculo, genes y habilidades: Caramelo Rex se convirtió en adulto.
- Si te gustó el cachorro pequeño, el interruptor Pausar crecimiento lo congela para siempre. ¿Perros que nunca crecen? Ojalá la vida real tuviera ese interruptor :D
16. Varios perros a la vez
Puedes tener varios perros, pero solo uno sale contigo cada vez: es el perro activo. Los demás quedan en espera.
Está previsto que esto cambie en una versión futura. Por ahora, planifica con un perro cada vez.
Un perro pasivo queda en pausa total. Y eso es bueno: no es un peso muerto que tengas que mantener.
| Perro activo | Perro pasivo | |
|---|---|---|
| Te sigue | Sí | No, se queda donde está |
| Siente hambre y sed | Sí | No. Ni la acumula para después |
| Come del cuenco | Sí | No, y no le hace falta |
| Pierde lealtad solo | Sí | No |
| Pelea, vigila, caza | Sí | No |
| Acepta caricias (y gana lealtad) | Sí | Sí |
| Puede criar y tener cachorros | Sí | Sí |
| Cuenta para los moodles y la bonificación de búsqueda | Sí | Sí, si está cerca |
Lo que más importa en el día a día: no necesitas alimentar a los perros que están en espera. No pasan hambre, no pierden lealtad y no van a morir de abandono mientras esperan. Cuando seleccionas a uno de ellos, su hambre sigue desde donde se quedó, sin ningún susto acumulado.
Para cambiar, clic derecho en el perro → Seleccionar.
El menú de un perro pasivo es reducido a propósito: sin alimentar, sin agua, sin órdenes de movimiento, porque nada de eso le hace efecto.
La pestaña "Mis Perros": el registro
Es tu registro de perros. Lista todos los perros vinculados con avatar, nombre, raza, sexo, habilidades y el estado actual:
| Estado | Qué significa |
|---|---|
| Activo | Es el perro que estás usando |
| Cerca | Cargado cerca de ti |
| En tus brazos | Lo llevas en brazos |
| En el vehículo | Guardado en el coche |
| Lejos | Vinculado, pero fuera de alcance. Muestra visto hace Xh |
| Desaparecido | Se perdió. Usa el Traer desde aquí |
| Sin registro aún | Nunca te has acercado a él después de vincularlo |
Tres botones por perro: Traer | Estado | Seleccionar.
Traer en un perro que está cerca es un teletransporte simple. En un perro lejos, pide confirmación: ¿Llamar a Caramelo Rex desde lejos? Tu silbido fuerte atraerá zombis. y hace que el perro reaparezca, manteniendo habilidades, genes, nombre y alforjas.
Enfriamiento de 2 horas de juego por perro. Fuera de él: Caramelo Rex fue llamado hace poco, espera un momento antes de volver a llamarlo.
Así es como recuperas a un perro perdido. Si el perro desaparece, el mod avisa: ¡Caramelo Rex ha desaparecido! Abre Mis Perros (botón de la pata) para llamarlo.
17. La ventana del perro
Puedes abrirla de cuatro formas: el botón de la pata justo debajo del panel de tus manos, la tecla Estado, la opción Estado del menú contextual, o el botón de la pestaña Mis Perros.
La ventana es redimensionable y recuerda dónde la dejaste. Arriba está el avatar 3D del perro en vivo con su nombre. Dentro del vehículo aparece la franja En el vehículo.
Pestaña "Habilidades y estado"
- Lealtad con barra y explicación al pasar el ratón.
- Necesidades: Hambre, Sed, Salud, Estrés.
- Habilidades: Olfato, Combate, Obediencia, Caza, Pastoreo, cada una con barra de progreso y Nv X.
- Rasgos: Fuerza, Agresividad, Resistencia, mostrados como Baja / Media / Alta.
- Raza: nombre, edad (Adulto o Cachorro), (Mestizo) cuando corresponde, con la descripción de la raza al pasar el ratón.
- Bajas: cuántos zombis y cuántas presas ha matado ese perro.
Todo tiene explicación al pasar el ratón. Si no sabes qué hace una barra, pasa el ratón por encima.
Pestaña "Órdenes"
- Modo: Seguir | Quieto | Vigilar
- Centinela: Alerta | Silencioso | Mudo
- Protección automática (activar/desactivar)
- Caza (activar/desactivar)
- Cuidar del ganado aquí
- Trucos: cuatro botones (los bloqueados quedan desactivados, con el motivo al pasar el ratón)
- Abrir alforjas
- Acciones: Traer | Renombrar | Liberar
Dentro de un vehículo, todo lo que exige al perro en el mundo queda desactivado (No disponible mientras conduces; tu compañero viaja contigo.) y la fila de acciones pasa a ser Alimentar | Renombrar | Dar agua.
Pestaña "Mis Perros"
Consulta Varios perros al mismo tiempo.
Pestaña "Ajustes"
Estas opciones son tuyas, por jugador, y no afectan a nadie más en el servidor:
- Interfaz: Textos de estado: activados/desactivados (los avisos flotantes sobre la cabeza del perro) y Icono de ánimo: activado/desactivado (los moodles de perro).
- Sonido: volumen general, silenciar, y sliders separados para Ladridos, Efectos y Ambiente.
- Alimentación automática: el slider Come cuando el hambre/sed alcanza.
- Atajos de teclado: las 14 acciones, con Reasignar y Borrar.
Si los ladridos te molestan, el slider de Ladridos de aquí lo resuelve sin apagar ninguna mecánica.
18. Lo que aparece en pantalla
Moodles de perro
Una columna propia de iconos, a la izquierda de la columna normal de moodles del juego. Cada raza tiene el suyo. Detalle completo en el manual de razas.
Los que puede dar cualquier perro:
| Moodle | Cuándo aparece | Qué hace |
|---|---|---|
| Hambriento | Hambre alta | Solo aviso |
| Sediento | Sed alta | Solo aviso |
| Intoxicado | Comió comida en mal estado | Solo aviso |
| Bien descansado | Dormiste junto al perro | Alivia el pánico, el estrés, la tristeza y el aburrimiento, y te cansas más despacio. Dura 2 horas de juego por defecto |
Regla que vale para todos los moodles de raza: un perro desleal, enfermo, o con hambre o sed alta no da ningún bonus. El moodle simplemente se apaga. Perro bien cuidado es perro que rinde.
Textos sobre la cabeza
El perro apila varias líneas de estado sobre la cabeza, visibles a 14 tiles y solo en el mismo piso. De arriba abajo: alerta del centinela, estado (Aterrorizado, En pánico, Gravemente herido, Desobediente, Herido, Nervioso), lo que está haciendo (comiendo, cazando, olfateando, cuidando del ganado), el embarazo, y el nombre, siempre al final y más cerca de la cabeza.
La opción Textos de estado: desactivados (pestaña Ajustes) borra todo menos el nombre. La opción de sandbox Mostrar etiquetas con el nombre del perro apaga incluso el nombre.
El perro de otro jugador muestra solo Dueño: Fulano, el embarazo y el nombre.
Marcador en el mapa
Una pata por cada perro vinculado, en el mapa del mundo y en el minimapa.
- Pata marrón = perro activo. Pata gris = perros pasivos.
- En el mapa del mundo, la pata viene con el nombre del perro al lado. En el minimapa no, y ahí se pega al borde señalando la dirección cuando el perro está fuera de vista.
- Mientras el perro está cargado, el marcador lo sigue en vivo. Cuando se descarga, se queda en la última posición vista.
Así es como encuentras a un perro que se quedó atrás, o a tu perro después de morir. El marcador es overlay puro, nunca se convierte en un símbolo guardado en el mapa.
Se apaga con la opción de sandbox Mostrar al perro en el mapa.
19. Objetos del mod
El mod añade dos objetos que usas y nada más.
Cuenco para perros
La estación de alimentación. Peso 1,5.
Dos recetas, las dos sin exigir ninguna habilidad y hechas a mano:
- 1 utensilio de cocina (olla, sartén, bandeja de horno, tetera, cubo, taza, botella...), que se destruye.
- 1 cuenco de mascota del juego base, destruido.
Loot: estantería de tienda de mascotas, caja de suministros para mascotas, sección de utilidades de supermercado, tienda de jardinería, cajas de granja y jardinería, almacén de supermercado, cocina.
Alforjas para perros
Consulta Alforjas. Peso 1,0, con buena reducción de peso interno.
Lo que el mod NO tiene
Para evitar búsquedas inútiles: el cuenco y las alforjas son los dos únicos objetos del mod. No existe collar, ni premio especial, ni juguete, ni caseta ni perrera construible. La comida para perros normal del juego base sí la reconoce el mod, pero es un objeto del juego, no del mod.
20. Multijugador
El mod se hizo pensando en multijugador desde el principio, y funciona igual en co-op y en servidor dedicado.
Tu perro es tuyo
La propiedad está atada a tu cuenta, no al personaje ni al hueco de conexión. Reiniciar el servidor no le pasa tu perro a otra persona.
Otros jugadores pueden: ver al perro, con el nombre y Dueño: Fulano sobre la cabeza.
Otros jugadores no pueden:
| Intento | Qué pasa |
|---|---|
| Cargarlo en brazos | Este perro pertenece a otro superviviente. |
| Alimentarlo o volver a domesticarlo | Este perro ya pertenece a otro superviviente. Se comprueba antes de gastar la comida de esa persona |
| Darle órdenes, renombrarlo, liberarlo, tocar las alforjas | Bloqueado en el servidor |
| Matarlo | La opción ni aparece, y el compañero es invencible |
Cuando te desconectas
Con la opción Guardar a los perros mientras el dueño está desconectado activada (es lo predeterminado):
- Tus perros se guardan fuera del mundo, con estado y necesidades congelados.
- Cuando vuelves, el perro en Seguir reaparece a tu lado; los que están en Quieto y Vigilar y los pasivos reaparecen donde los dejaste, en cuanto cargue la zona.
- No vuelves con el perro muerto de hambre. El tiempo desconectado no cuenta.
Desactivada, los perros se quedan en el mundo, invencibles y quietos.
Para administradores
Existe un Registro de perros (admin): búsqueda por jugador, estado En línea/Desconectado, número de perros y botón Actualizar. Existe también un panel de ajuste de rendimiento del servidor en vivo. Los dos son solo para admin.
Aviso de instalación en co-op
Si el perro aparece sin textura o aplastado: activa Companion Dogs en la lista de Mods del menú principal (no solo en la selección del co-op) y cierra el juego por completo antes de cargar la partida. El anfitrión del co-op tiene que hacer lo mismo y reiniciar el servidor.
21. Opciones de sandbox
Página Perros compañeros en la configuración del mundo. Son 33 opciones.
Recuerda: en multijugador manda la configuración del servidor. Y en Project Zomboid las opciones de sandbox quedan grabadas en la partida, así que cambiarlas después obliga a editar el save o a empezar un mundo nuevo.
Domesticación y aparición
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Confianza necesaria para domesticar | 100 | Cuánta comida hasta que el perro sea tuyo |
| Máximo de perros por jugador | 0 (sin límite) | Tope de perros vinculados |
| Los perros callejeros aparecen en las ciudades | Activado | Los perros salen solos a medida que exploras |
| Multiplicador de aparición de perros | 1,0 | Escala todas las apariciones. 0 lo desactiva |
| Los perros salvajes son invencibles | Desactivado | Evita que un perro suelto muera antes de que lo domestiques |
| Permitir aparición de depuración | Activado | Menú de depuración (solo administradores en MP) |
Combate
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Los compañeros luchan contra zombis | Activado | El interruptor principal del combate |
| Multiplicador de daño del compañero | 1,0 | Escala el daño. El Caramelo sigue sin poder rematar a un zombi, por más alto que lo pongas |
| Las bajas del perro cuentan para ti | Activado | Los zombis del perro suman a tu contador |
Cuidados y vínculo
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Necesidades y cuidados | Activado | El interruptor principal de hambre, sed, lealtad y estrés |
| Ritmo de hambre y sed | 1,0 | Escala las dos. 0 las congela y el perro no vuelve a necesitar comer |
| Pérdida de lealtad por día | 12,0 | Cuánta lealtad se pierde cada día |
| Vínculo reconfortante (acariciar y dormir) | Activado | Acariciarlo y dormir a su lado alivian tu aburrimiento y tu tristeza |
| Bien descansado (dormir junto al perro) | Activado | El beneficio al despertar |
| Duración de Bien descansado (horas) | 2,0 | Cuánto dura |
Comportamiento
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Centinela: alertas de zombis | Activado | El interruptor principal de la vigilancia |
| Protección automática: guardia mientras estás ocupado | Activado | Habilita el interruptor individual de cada perro |
| El ruido del perro atrae a los zombis | Activado | El ladrido fuerte es ruido real. El gruñido nunca atrae |
| Los perros pueden desobedecer | Activado | La probabilidad del 30% en el nivel 0, que baja a 0% en el 10 |
Habilidades y actividades
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Habilidades y entrenamiento | Activado | El interruptor principal de las habilidades |
| Tasa de experiencia de habilidades | 0,5 | Velocidad de entrenamiento. Súbela a 1,0 o más si se te hace lento |
| Caza asistida | Activado | El interruptor principal de la caza |
| Cuidado de granja (pastoreo) | Activado | El interruptor principal del modo corral |
| Trucos de obediencia | Activado | El interruptor principal de los cuatro trucos |
Alforjas
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Capacidad base de las alforjas | 4 | El mínimo de carga |
| Bonificación de fuerza de las alforjas | 8 | Cuánto suma por encima un perro muy fuerte |
Cachorros
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Cría y cachorros | Activado | El interruptor principal |
| Tiempo de gestación (días) | 4 | Días de juego hasta el parto |
| Tiempo de maduración del cachorro (días) | 90 | Días hasta volverse adulto |
| Probabilidad de cría por día | 5,0 | Probabilidad de que una pareja conciba sola. 0 lo desactiva |
Interfaz y multijugador
| Opción | Por defecto | Qué hace |
|---|---|---|
| Mostrar etiquetas con el nombre del perro | Activado | El nombre flotante |
| Mostrar al perro en el mapa | Activado | La huella en el mapa y en el minimapa |
| Guardar a los perros mientras el dueño está desconectado | Activado | MP: los perros salen del mundo cuando te desconectas |
22. Problemas comunes
El perro apareció sin textura, todo deformado. Activa el mod en la lista de Mods del menú principal y cierra el juego por completo antes de cargar la partida. Es el problema número uno en cooperativo.
Añadí el mod y no aparece nada en mi partida. Project Zomboid activa los mods por partida guardada. Un mod añadido después no entra en un mundo ya creado, y el juego no da ningún error. Comprueba en la pantalla de cargar partida que el mod esté marcado para ese mundo.
Mi perro no obedece. Fíjate en el mensaje. Si dice no confía lo suficiente en ti, es lealtad: dale de comer, dale agua y acarícialo. Si dice se distrae y te ignora, le falta entrenamiento: repite la orden, que la segunda siempre pasa. Si es pánico o una herida, ocúpate de eso primero.
Mi perro no mata a los zombis, solo los derriba. Si es un Caramelo, es así a propósito y ningún ajuste lo cambia. Consigue otra raza o acepta su papel de derribarlos para que tú los remates.
El perro ladra todo el rato y me trae zombis. Hay cuatro fuentes posibles, todas controlables: el centinela en Alerta (cámbialo a Silencioso, que nunca ladra), el truco Distraer (el ruido es justo lo que busca), la caza (desactiva el modo Caza) y el combate. Un perro estresado no ladra por su cuenta.
Mi perro desapareció. Abre la ventana con el botón de la pata, ve a la pestaña Mis Perros y usa Traer. Si está lejos, el mod te pide confirmación y lo trae de vuelta con todo lo que lleva. Tiene un enfriamiento de 2 horas de juego por perro. El marcador del mapa también muestra la última posición vista.
El perro se queda atrapado al otro lado de la valla. Usa Traer (el silbido). Es exactamente para eso, a cambio de atraer zombis.
Mi perra no se queda preñada. Repasa la lista de condiciones de cría. Casi siempre es hambre, sed o lealtad por debajo de 60 en alguno de los dos. Comprueba también que Bloquear cría no esté activado.
Mi cachorro no crece. Comprueba que Pausar crecimiento no esté activado en él. Aparte de eso, es solo cuestión de tiempo: por defecto son 90 días de juego, y el reloj corre aunque esté lejos. Si ya venció el plazo y sigue siendo cachorro, acércate a él: la transformación ocurre cuando el cachorro está cargado.
El perro no sube al coche conmigo. Solo sube el perro en Seguir. En Quieto o Vigilar se queda.
Dejé al perro vigilando la base y no hizo nada. El modo Vigilar, por ahora, solo funciona contigo cerca. Para dejar a un perro trabajando solo y lejos, el único modo que hace eso es Cuidar del ganado, y necesita un corral designado.
El perro aprende demasiado despacio. El valor por defecto de Tasa de experiencia de habilidades es 0,5, la mitad de velocidad. Súbelo a 1,0 o más en un mundo nuevo.
Mi perro murió. No tiene vuelta atrás y no hay reaparición. La única causa es hambre o sed llevadas al extremo. Las alforjas y la carga se quedan en el suelo donde cayó.