Companion Dogs: Manual de Razas
Guía de todas las razas: qué hace mejor cada una, los moodles, los rasgos y cómo elegir la adecuada para tu partida.
Para saber cómo funciona el mod (domesticar, órdenes, comida, alforjas, trucos, caza), mira el otro manual: Funciones.
Los números de este manual asumen las opciones por defecto. Si el servidor desactiva Habilidades y entrenamiento, las razas dejan de evolucionar: las habilidades quedan trabadas en cero, la curva de daño por nivel se vuelve genérica, y los cuatro trucos se desbloquean todos de golpe (el mod pasa a tratar a cualquier perro como Obediencia 10). Lo que la raza da de nacimiento sigue valiendo: fuerza base de la mordida, derribo, temple en la pelea, moodle exclusivo, alforjas y camada. La que esconde los trucos es la opción aparte Trucos de obediencia.
1. Lo que una raza cambia de verdad
Una raza toca siete cosas, y nada más:
| Qué cambia | Explicación |
|---|---|
| Velocidad de aprendizaje | Cada raza aprende cada una de las 5 habilidades a una velocidad distinta. Es lo que más define a la raza |
| Fuerza de la mordida | Cuánto daño por mordida, y cuánto de eso se consigue con entrenamiento |
| Temple en la pelea | Cuánto estrés acumula peleando y en qué punto entra en pánico y se para |
| Los rasgos (genes) | El rango de Fuerza, Agresividad y Resistencia con el que puede nacer |
| Moodle exclusivo | Un bono para ti, mientras el perro esté cerca, alimentado y leal |
| Camada | Cuántos cachorros por parto |
| Dónde aparece en el mapa | Cada raza tiene sus propios sitios |
Y lo que NO cambia según la raza, aunque mucha gente se lo imagine:
- Velocidad de carrera. No existe una raza más rápida. Todos corren igual.
- Alcance del centinela, del olfato y de la caza. Dependen solo del nivel de la habilidad. La raza cambia lo que tarda en llegar ahí, no el techo.
- Los trucos. Los cuatro se desbloquean por nivel de Obediencia, iguales para todos.
- Hambre y sed. El ritmo es el mismo para todas las razas (incluso el Husky, mira su ficha).
- Capacidad de las alforjas, salvo el Husky, que es el único con bono de raza.
- El tamaño del cuerpo no es la Fuerza. Son dos cosas separadas, y es fácil confundirlas porque van juntas. Mira abajo.
Tamaño y Fuerza no son lo mismo
La Fuerza es un gen y marca diferencia de verdad: sube el daño de la mordida hasta un 30% y es la que define la capacidad de las alforjas.
El tamaño del cuerpo es otra cosa. Viene de un gen propio del juego, que el mod ni sortea ni toca, más el crecimiento natural del cachorro hasta el porte adulto. Dos perros de la misma raza pueden tener tamaños distintos sin ninguna diferencia de Fuerza, y un perro más grande que otro de la misma raza no muerde más fuerte por eso.
Lo que confunde es que la raza define las dos cosas a la vez, cada una por su lado: un Pastor Alemán es grande y nace fuerte, un Caramelo es pequeño y nace débil. Así que, comparando raza con raza, el perro más grande suele pegar más fuerte de verdad. Solo que la causa es la raza, no el tamaño: mirar el porte no dice nada sobre la Fuerza de un perro concreto. Para eso está la barra de Fuerza en la sección de genética de la ventana del perro.
Una raza, un aspecto
No existe variación de color dentro de una raza. Cada raza tiene exactamente una textura, y macho y hembra usan la misma. Un Husky siempre parece el mismo Husky.
El cachorro de cualquier raza nace con el mismo tamaño reducido, y crece hasta el porte adulto de su raza.
2. Elección rápida
| Si quieres... | Elige |
|---|---|
| Sobrevivir a los primeros días con lo que aparezca | Caramelo |
| Un perro que aguanta la línea y mata zombis solo | Pastor Alemán o Rottweiler |
| Cazar carne | Golden Retriever o Labrador |
| Cargar botín | Husky, sin discusión |
| Cuidar de la granja mientras viajas | Border Collie |
| Disparar mejor | Doberman |
| Aguantar más en el cuerpo a cuerpo | Rottweiler |
| Menos aburrimiento y tristeza | Caramelo |
| Menos pánico | Pastor Alemán |
| Recolectar más | Golden Retriever |
| No morirte de frío | Husky |
El resumen, una línea por raza
| Raza | En una línea |
|---|---|
| Caramelo | El mestizo humilde. Débil, pero derriba zombis y hace compañía de verdad |
| Pastor Alemán | El soldado. Pega fuerte y casi nunca entra en pánico |
| Golden Retriever | El cazador de olfato fino, que además mejora tu recolección |
| Husky | La mula de carga que te da calor en invierno. Testarudo |
| Border Collie | El empleado de la granja |
| Rottweiler | El guerrero que te ahorra aliento en el cuerpo a cuerpo |
| Doberman | El perro de tiro: menos retroceso, recarga más rápida, nervios calmos |
| Labrador | El cobrador: el peor luchador del mod, el mejor entregador de caza |
3. Las cinco razas del mod base
Estas vienen junto con el mod principal, sin instalar nada más.
Caramelo
El mestizo brasileño. Es el perro que vas a encontrar primero, y seguramente tu primer compañero.
"El caramelo es una raza básica y común: el mestizo que se encuentra por todas las ciudades. No tiene habilidades especiales y es débil por naturaleza: no puede matar a un zombi por sí solo, solo derribarlo para ganarte tiempo."
Dónde encontrarlo: casa residencial, en ciudad o en barrio. 20% por casa, la raza más común del juego.
Aprende: todo a velocidad normal. No destaca en nada, y tampoco es malo en nada.
En la pelea: es el único perro que no puede rematar a un zombi. El mordisco deja al zombi casi muerto y ahí se queda. Es a propósito y ningún ajuste de sandbox lo cambia. A cambio, él derriba, y derribar a un zombi es justo lo que te compra tiempo para huir o para golpear.
También es el perro más nervioso del mod: acumula estrés en la pelea cinco veces más rápido que un Pastor Alemán, y es el primero en entrar en pánico.
Rasgos: los más flojos de todos. En la ventana del perro va a mostrar Baja en Fuerza, Agresividad y Resistencia, siempre, en cualquier Caramelo que domestiques. No sirve de nada buscar un Caramelo bueno.
Camada: 2 a 4 cachorros, la más grande del mod. Si tu objetivo es montar una jauría, es la raza que más produce.
Alforjas: 4 a 5 de carga. La menor.
Moodle: Buena compañía
"El caramelo es un mestizo maravillosamente cariñoso y carismático; su compañía leal te levanta el ánimo, así que la tristeza y el aburrimiento se desvanecen más rápido mientras está cerca."
Reduce Infelicidad y Aburrimiento de forma continua mientras esté cerca. Es uno de los moodles más útiles del mod en el día a día, porque el aburrimiento y la tristeza son problemas constantes en Zomboid y caros de resolver de otra manera.
Para quién es: para todo el mundo, al principio. Y sigue siendo bueno después, porque su moodle resuelve un problema que ninguna otra raza resuelve. Eso sí, no cuentes con él para matar nada.
Pastor Alemán
El perro de guerra. La raza de combate del mod base.
"Un perro de trabajo poderoso e inteligente. Nace mucho más fuerte y resistente que el caramelo, aprende Combate y Obediencia rápidamente, apenas se altera en la pelea, resiste el asedio de una horda sin entrar en pánico y puede acabar con un zombi por sí solo."
Dónde encontrarlo: comisaría, prisión, calabozo, base militar, cuartel, armería, polvorín. 20% por edificio. No aparece en casas. Tienes que ir a buscarlo.
Aprende: Combate al doble de velocidad, y Obediencia un 50% más rápido. Caza un poco más rápido también. Es la raza que se vuelve fuerte más deprisa.
En la pelea: el mordisco más fuerte del mod base, y mata al zombi por sí solo. Pero su diferencial ni siquiera es el daño: son los nervios. Acumula estrés cinco veces más despacio que el Caramelo, y el punto en el que entra en pánico es el más alto del mod. En la práctica: sigue peleando en situaciones donde cualquier otra raza ya se habría bloqueado.
Rasgos: rango medio en todo, muy por encima del Caramelo. Un Pastor Alemán va a mostrar Media en los tres rasgos.
Camada: 1 a 2.
Alforjas: 6 a 8.
Moodle: Valentía
"Un valiente pastor alemán a tu lado calma tus nervios; su presencia intrépida alivia tu pánico mientras se mantiene cerca."
Baja el Pánico de forma continua. Es el moodle más fuerte en números del mod base, y resuelve un problema serio: el pánico te estropea la puntería y tu eficacia en el cuerpo a cuerpo. Con un Pastor cerca, peleas con el pulso más firme.
Para quién es: para quien pelea. Si juegas a los golpes y en mitad de la ciudad, esta es la raza.
Nota: la descripción en el juego dice un tercio del estrés, pero el número real es un quinto. El texto es demasiado conservador, el perro es todavía mejor de lo que promete.
Golden Retriever
El perro de caza de olfato fino. La raza que mejora tu recolección.
"Un perro de caza amigable y de olfato agudo, cazador nato: aprende Caza al doble de velocidad y puede acabar con un zombi por sí solo (aunque se altera con más facilidad que el pastor alemán). Su olfato te ayuda a recolectar y rastrear presas desde más lejos."
Dónde encontrarlo: casa residencial, en un sorteo aparte del Caramelo. 5% por casa. Cuatro veces más raro que el mestizo, pero en la misma casa: una casa puede tener a los dos.
Aprende: Caza al doble de velocidad, y Olfato un 50% más rápido. Es la raza que llega antes al nivel 6 de Caza, que es cuando el perro pasa a enfrentarse al ciervo.
En la pelea: daño medio, mata por sí solo. Se estresa más que el Pastor, menos que el Caramelo.
Rasgos: un poco por encima del Caramelo, por debajo del Pastor. No es un perro de pelea.
Camada: 1 a 2.
Alforjas: 6 a 7.
Moodle: Olfato agudo
"Tu Golden Retriever recorre el terreno contigo. Mientras se mantiene cerca, alimentado y leal, detectas alimentos silvestres desde más lejos y aprendes Recolección, Trampeo y Puntería más rápido."
Tres efectos:
- +20% de XP en Recolección, Trampeo y Puntería.
- +4 tiles en tu radio de visión del Modo Búsqueda, además del bono que ya da cualquier perro.
Este es el moodle que más cambia el ritmo de un personaje de campo. Recolección y Trampeo son habilidades lentas de subir, y Puntería es cara.
Para quién es: para quien vive de la caza, la recolección y las trampas. Combina con una base rural.
Nota: la descripción en el juego dice que aprende Combate un poco más rápido que el caramelo. No es verdad: aprende Combate a la misma velocidad que el mestizo.
Husky
La mula de carga. El perro más fuerte del mod, y el único que da calor.
"Un resistente perro de trineo nórdico: por mucho la raza más fuerte, hecho para acarrear carga (su alforja lleva la mayor cantidad) y sobrevivir al frío. Testarudo (más lento para aprender Obediencia), amigable (mal guardián) y comilón."
Dónde encontrarlo: dos fuentes.
- Casa residencial, solo en invierno. 2,5% por casa. La raza más rara del juego fuera de temporada.
- Tienda de mascotas y clínica veterinaria. 10% por edificio, todo el año. Esta es la forma fiable de conseguir uno.
Aprende: Olfato al doble de velocidad (el mejor centinela del mod), Caza un 50% más rápido, y Combate un poco por encima de la media. Pero aprende Obediencia un 20% más despacio, y esa es la única penalización de raza de todo el mod. Es a propósito: es testarudo.
Consecuencia práctica de la Obediencia lenta: tarda más en desbloquear los trucos, desobedece durante más tiempo, y su suelo de lealtad baja más despacio. Un Husky exige más paciencia.
En la pelea: daño por encima de la media, mata por sí solo, pero no es un guerrero. Se estresa bastante más que un Pastor.
Rasgos: el mayor rango de Fuerza del mod, con holgura. Un Husky va a mostrar Media o Alta en Fuerza, donde las otras razas se quedan en Media o Baja.
Camada: 1 a 2.
Alforjas: 13 a 16 de carga. Es la única raza con bono de alforjas (+50%), y la diferencia es enorme: carga dos o tres veces más que cualquier otro perro.
Moodle: Abrigado
"Tu husky carga con su parte a tu lado. Mientras se mantiene cerca, alimentado y leal, asume un poco de tu carga para que puedas llevar más y te ayuda a mantener el aliento, así te cansas más despacio; y cuando llega el frío, su pelaje grueso te mantiene abrigado."
Tres efectos:
- +2 en tu peso máximo cargable (esto es aparte de lo que va en sus alforjas).
- El aliento se recupera de forma continua, te cansas más despacio.
- Fuente de calor móvil, que se enciende sola cuando empiezas a enfriarte y se apaga cuando entras en calor. Andas con una hoguera al lado en invierno.
Para quién es: para quien hace viajes largos de saqueo y vuelve cargado, y para quien juega inviernos duros. Es el perro logístico.
Nota: la descripción dice comilón (se le da hambre rápido). Eso no aplica al perro ya domesticado. El ritmo de hambre de los compañeros es el mismo para todas las razas. El apetito mayor solo existe mientras es un perro salvaje.
Border Collie
El perro de granja. La raza de pastoreo.
Un pastor despierto e incansable, el compañero clásico de granja, valorado sobre todo por su inteligencia.
Dónde encontrarlo: granero, establo, silo, gallinero, corral, en la zona rural. 15% por edificio, y ese sorteo ignora el filtro urbano, así que una granja perdida en mitad de la nada cuenta.
Aprende: Pastoreo al doble de velocidad, Obediencia un 50% más rápido, y Olfato un poco por encima de la media.
En la pelea: daño medio, igual que el Golden. Mata por sí solo. Se estresa menos que el Caramelo, pero bastante más que un Pastor. No es un perro de pelea, es un perro de trabajo.
Rasgos: rangos medios, un poco por encima del Golden.
Camada: 1 a 3, la segunda más grande del mod base.
Alforjas: 6 a 8.
La especialidad de verdad: es un 50% más eficiente en el aura de calma por nivel que cualquier otra raza. Eso vale en los dos sitios donde existe el aura:
- en el modo Cuidar del ganado aquí, donde se queda de guardia en el corral;
- en su moodle, que calma al ganado alrededor de ti.
Como un animal estresado no da leche ni lana, aborta y se dispersa, un Border Collie entrenado es literalmente la diferencia entre una granja que produce y una que no produce.
Moodle: Instinto pastor
"Tu border collie maneja el rebaño contigo. Mientras siga cerca, bien alimentado y leal, los animales a tu alrededor se calman y aprendes Cuidado animal y Agricultura más rápido."
Dos efectos:
- +20% de XP en Cuidado animal y Agricultura.
- Calma al ganado en un radio a tu alrededor, de forma automática, mientras trabajas.
Para quién es: para quien monta una granja. Si tienes vacas, ovejas o gallinas, esta es la raza que protege la producción.
Nota: la descripción en el juego todavía dice que es un perro equilibrado y polivalente, sin una especialidad destacada. Eso está desactualizado: el Pastoreo doblado y el aura reforzada ya existen.
4. Las tres razas de addon
Estas vienen en mods aparte en Steam, que dependen del Companion Dogs base. Los enlaces de cada una están en su ficha, aquí abajo, y todos juntos en Instalando los addons.
Rottweiler
(mod CD: Rottweiler, addon aparte)
El guerrero que te ahorra resistencia.
"Un poderoso perro guardián criado para el trabajo de protección, un auténtico guerrero a la altura del Pastor Alemán: aprende Combate el doble de rápido, golpea fuerte con habilidad alta, derriba zombis y sigue peleando donde otras razas entran en pánico."
Dónde encontrarlo:
- Edificio industrial (almacén, nave, fábrica, desguace, taller, muelle de carga): 10% por edificio.
- Casa residencial: 5% por casa, una posibilidad rara.
Aprende: Combate al doble, y Olfato 50% más rápido (el único perro de combate con buen olfato). No tiene bonificación de Obediencia.
En la pelea: empata con el Pastor Alemán en el mordisco, y empata en temple: acumula estrés cinco veces más despacio que el caramelo y tiene el punto de pánico al máximo. Derriba y mata.
Rasgos: iguales a los del Pastor Alemán.
Camada: 1 a 2. Alforjas: 6 a 8.
Moodle: Primera Línea
"Tu Rottweiler pelea a tu lado. Mientras esté en combate cerca de ti, bien alimentado y leal, tus golpes cuerpo a cuerpo gastan menos resistencia."
Te devuelve el 35% de la resistencia gastada en cada golpe cuerpo a cuerpo.
Este es el moodle más condicional del mod: el icono aparece siempre que el Rottweiler está cerca, pero el efecto solo cuenta mientras él está peleando de verdad. Y vale solo para cuerpo a cuerpo, las armas de fuego no ganan nada.
En la práctica es enorme. La resistencia es lo que limita cuántos zombis aguantas golpeando seguidos. Con un Rottweiler peleando a tu lado, golpeas casi un tercio más antes de quedarte sin aire.
Para quién es: para quien limpia hordas cuerpo a cuerpo. Es la raza del mod que mejor acompaña un estilo de juego agresivo.
Doberman
(mod CD: Doberman, addon aparte)
El perro de tiro.
"Un perro guardián esbelto y atento, y el más listo de todas las razas. En la pelea es todo filo y nada de armadura: flojo sin entrenar, pero con Combate al máximo muerde fuerte, aunque aguanta menos castigo que un Rottweiler."
Dónde encontrarlo:
- Comisaría: 18% por edificio.
- Edificio militar (polvorín, cuartel, búnker, puesto de guardia, control): 22% por edificio.
Aviso práctico: los edificios militares son rarísimos en el mapa base del juego (hay apenas unas cinco habitaciones así en todo Kentucky). En la práctica, búscalo en comisarías.
Aprende: Combate al doble y Obediencia 50% más rápido, exactamente el mismo paquete que el Pastor Alemán. Lo que separa a los dos no es la velocidad de entrenamiento, es la curva de daño.
En la pelea: tiene la curva más empinada del mod. Sin entrenar golpea bastante menos que un Rottweiler, pero con Combate 10 llega a la cima. Es una inversión: el Doberman que acabas de domesticar es flojo, el Doberman entrenado es de primer nivel.
Mucho temple (punto de pánico al máximo), pero aguanta menos castigo: su Resistencia es la más baja entre los perros de pelea.
Rasgos: el mayor rango de Agresividad del mod, lo que significa que gana experiencia de combate todavía más rápido. Fuerza y Resistencia un poco por debajo del Rottweiler.
Camada: 1 a 2. Alforjas: 6 a 8.
Moodle: Pulso Firme
"Tu Doberman te cubre las espaldas. Mientras esté cerca, bien alimentado y leal, tu estrés se disipa, tu puntería se recupera antes después de cada disparo y recargas más rápido."
Tres efectos, todos para armas de fuego:
- Tu estrés baja continuamente (el estrés alto empeora la puntería en Zomboid).
- El retroceso se recupera un 45% más rápido después de cada disparo. Vuelves a apuntar antes.
- Recarga un 15% más rápida.
Para quién es: para quien juega con armas de fuego. Los tres efectos apuntan al mismo problema: cuánto tiempo pierdo entre un disparo y el siguiente.
Nota: la descripción en el juego dice que entrena Obediencia más rápido incluso que el Pastor Alemán y que con Combate al máximo muerde más fuerte que cualquier otro perro de la manada. En los dos casos es empate, no ventaja: iguala al Pastor en Obediencia y al Rottweiler en el daño de nivel 10.
Labrador
(mod CD: Labrador, addon aparte)
El cobrador. El mejor perro de caza y, a propósito, el peor luchador del mod.
"Un perro de caza hecho para traerla de vuelta: entrena Caza al doble de velocidad, con Obediencia justo detrás. A propósito es el peor luchador de la familia: el mordisco más débil, sin derribo, y una pelea lo deja muy alterado. Su don es la boca."
Dónde encontrarlo:
- Casa residencial: 10% por casa. Es el addon más fácil de encontrar, el doble de probabilidad que el Golden.
- Monte: cabaña de caza, campamento, cobertizo de barcos, pesquero, puesto de guardabosques. 20% por edificio.
Aprende: Caza al doble y Obediencia 50% más rápido. Es el paquete de cazador con disciplina.
En la pelea: el peor del mod, a propósito.
- El mordisco más débil de todos.
- No derriba zombis. Es la única raza sin esa capacidad.
- Acumula estrés tres veces y media más rápido que un Rottweiler, y entra en pánico en el mismo punto bajo que el caramelo.
Mata un zombi si insistes, pero no mandes a este perro a pelear.
Rasgos: el menor rango de Agresividad del mod. Es el perro más dócil que hay aquí, y por eso tarda más en aprender a pelear.
Camada: 1 a 3, el único addon que pasa de 2. Alforjas: 6 a 8.
Moodle: Boca Blanda
"Tu Labrador te trae cada presa desde su primera cacería, y a menudo algo extra. Mientras esté cerca, alimentado y leal, además aprendes Carnicería y Hoja Corta más rápido."
Cuatro efectos, y este es el moodle más completo del mod:
- Trae la presa a partir de Caza 3, es decir, desde que es capaz de cazar. Todas las demás razas solo empiezan a traerla en Caza 6. Eso es media partida de diferencia.
- Insiste tres veces más tiempo en la entrega antes de soltar la carcasa por el camino.
- El 60% de las entregas viene con un objeto extra tirado en el suelo a tu lado: hueso de animal pequeño, pluma de gallina, ramitas o huevo silvestre. Tu Labrador te trajo algo más: ...
- +20% de XP en Carnicería y Hoja Corta, justo las habilidades para procesar lo que él trae.
Para quién es: para una vida de caza. El Golden aprende a cazar igual de rápido, pero el Labrador entrega desde el principio, y la diferencia se nota en las primeras semanas de partida.
5. Tablas comparativas
Velocidad de aprendizaje
Cuanto más alto, más rápido aprende. 1,0 es la velocidad normal.
| Raza | Olfato | Combate | Obediencia | Caza | Pastoreo |
|---|---|---|---|---|---|
| Caramelo | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 | 1,0 |
| Pastor Alemán | 1,0 | 2,0 | 1,5 | 1,2 | 1,0 |
| Golden Retriever | 1,5 | 1,0 | 1,2 | 2,0 | 1,0 |
| Husky | 2,0 | 1,2 | 0,8 | 1,5 | 1,0 |
| Border Collie | 1,2 | 1,0 | 1,5 | 1,0 | 2,0 |
| Rottweiler | 1,5 | 2,0 | 1,0 | 1,0 | 1,2 |
| Doberman | 1,0 | 2,0 | 1,5 | 1,2 | 1,0 |
| Labrador | 1,2 | 1,0 | 1,5 | 2,0 | 1,0 |
El 0,8 del Husky es la única penalización de raza de todo el mod.
Combate
| Raza | Mordida sin entrenamiento | Mordida en el nivel 10 | ¿Mata solo? | ¿Derriba? |
|---|---|---|---|---|
| Caramelo | débil | 1x (referencia) | No | Sí |
| Labrador | débil | 1,3x | Sí | No |
| Golden Retriever | débil | 1,5x | Sí | Sí |
| Border Collie | débil | 1,5x | Sí | Sí |
| Husky | media | 1,9x | Sí | Sí |
| Doberman | media | 2,6x | Sí | Sí |
| Pastor Alemán | fuerte | 2,6x | Sí | Sí |
| Rottweiler | fuerte | 2,6x | Sí | Sí |
El Doberman llega a lo más alto, pero parte de mucho más abajo: empieza con cerca de dos tercios de la mordida de un Rottweiler y solo lo iguala en el nivel 10.
Temple en la pelea
Cuanto más bajo sea el número, más frío se mantiene el perro peleando.
| Raza | Estrés acumulado al pelear | Punto de pánico |
|---|---|---|
| Pastor Alemán | 0,20 (el más frío) | 0,90 (el más alto) |
| Rottweiler | 0,20 | 0,90 |
| Doberman | 0,25 | 0,90 |
| Golden Retriever | 0,33 | 0,85 |
| Border Collie | 0,33 | 0,85 |
| Husky | 0,60 | 0,85 |
| Labrador | 0,70 | 0,80 |
| Caramelo | 1,00 (el más nervioso) | 0,80 |
Un perro que entra en pánico deja de luchar, de vigilar y de hacer trucos. Por eso esta tabla importa tanto como el daño: de poco sirve morder fuerte si se bloquea antes.
Rasgos (rangos de nacimiento)
Cuanto más alto sea el rango, mejor puede nacer el perro. Un valor por debajo de 0,34 aparece como Baja en la ventana, por encima de 0,66 como Alta, y el resto como Media.
| Raza | Fuerza | Agresividad | Resistencia |
|---|---|---|---|
| Caramelo | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 |
| Golden Retriever | 0,20 a 0,40 | 0,10 a 0,30 | 0,20 a 0,40 |
| Border Collie | 0,20 a 0,45 | 0,15 a 0,40 | 0,25 a 0,50 |
| Labrador | 0,25 a 0,45 | 0,10 a 0,25 | 0,25 a 0,45 |
| Doberman | 0,25 a 0,45 | 0,35 a 0,55 | 0,20 a 0,40 |
| Pastor Alemán | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Rottweiler | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Husky | 0,55 a 0,80 | 0,10 a 0,30 | 0,40 a 0,60 |
Lectura rápida:
- El Caramelo siempre muestra Baja en las tres. No existe un Caramelo bueno.
- El Husky es el único que suele mostrar Alta en Fuerza.
- La Agresividad sale siempre Baja en el Golden, en el Husky y en el Labrador. En ellos es lo normal, no mala suerte.
- El Golden y el Doberman también caen en Baja con frecuencia en Fuerza y Resistencia.
- El Pastor Alemán y el Rottweiler son los únicos que muestran Media en las tres casi siempre.
Alforjas
| Raza | Carga |
|---|---|
| Caramelo | 4 a 5 |
| Golden Retriever | 6 a 7 |
| Pastor Alemán, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador | 6 a 8 |
| Husky | 13 a 16 |
Camada
| Raza de la madre | Cachorros por parto |
|---|---|
| Caramelo | 2 a 4 |
| Border Collie | 1 a 3 |
| Labrador | 1 a 3 |
| Pastor Alemán, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Doberman | 1 a 2 |
El tamaño de la camada sigue la raza de la madre, no la del padre.
Dónde encontrar cada raza
| Raza | Lugar | Probabilidad |
|---|---|---|
| Caramelo | Casa residencial | 20% |
| Pastor Alemán | Comisaría, prisión, base militar, armería | 20% |
| Doberman | Edificio militar | 22% |
| Doberman | Comisaría | 18% |
| Border Collie | Granero, establo, granja (zona rural) | 15% |
| Labrador | Cabaña de caza, campamento, cobertizo de barcos, puesto de guardabosques | 20% |
| Labrador | Casa residencial | 10% |
| Husky | Tienda de mascotas, veterinaria | 10% |
| Rottweiler | Almacén, fábrica, desguace | 10% |
| Golden Retriever | Casa residencial | 5% |
| Rottweiler | Casa residencial | 5% |
| Husky | Casa residencial, solo en invierno | 2,5% |
Todas escalan junto con la opción de sandbox Multiplicador de aparición de perros.
Recuerda: la decisión se toma una vez por edificio y queda guardada. Volver a un lugar ya explorado no genera un perro nuevo.
6. Moodles: la lista completa
Los moodles de perro aparecen en una columna propia, a la izquierda de tus moodles normales.
La regla que vale para todos los moodles de raza
El bono solo existe si todas estas condiciones se cumplen:
| Condición | Detalle |
|---|---|
| El perro está cerca | A 8 casillas o menos y en el mismo piso |
| Es tuyo | El perro de otro jugador no da nada |
| No está desobediente | Lealtad por encima del mínimo |
| No está intoxicado | Nada de comida en mal estado |
| No tiene hambre | Barra de hambre por debajo del 75% |
| No tiene sed | Barra de sed por debajo del 75% |
Si falla cualquiera de ellas, el moodle se apaga. Un perro maltratado no rinde ningún bono. Este es el mecanismo central del mod: de un perro que no cuidas no ganas nada gratis.
Con varios perros cerca, solo cuenta el más cercano. El mod elige un único perro y muestra el moodle de esa raza. No se puede acumular la Valentía del Pastor con el Abrigado del Husky a la vez.
El moodle sigue valiendo mientras el perro viaja en tus brazos o en el vehículo contigo.
Los moodles de raza
| Moodle | Raza | Qué hace |
|---|---|---|
| Buena compañía | Caramelo | Reduce Infelicidad y Aburrimiento |
| Valentía | Pastor Alemán | Reduce el Pánico (el efecto más fuerte del mod base) |
| Olfato agudo | Golden Retriever | +20% de XP en Recolección, Trampeo y Puntería, +4 casillas de visión de recolección |
| Abrigado | Husky | +2 de peso cargable, recupera el aliento y se vuelve fuente de calor cuando pasas frío |
| Instinto pastor | Border Collie | +20% de XP en Cuidado animal y Agricultura, y calma al ganado a tu alrededor |
| Primera Línea | Rottweiler | Devuelve el 35% de la resistencia de cada golpe cuerpo a cuerpo. Solo mientras él pelea |
| Pulso Firme | Doberman | Drena tu estrés, -45% de retroceso por disparo, +15% de velocidad de recarga |
| Boca Blanda | Labrador | Entrega la presa desde Caza 3, insiste 3x más, 60% de probabilidad de objeto extra, +20% de XP en Carnicería y Hoja Corta |
Los moodles que da cualquier raza
| Moodle | Cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Hambriento | Hambre del perro al 60% o más | Solo un aviso |
| Sediento | Sed del perro al 60% o más | Solo un aviso |
| Intoxicado | Comió algo que le hace mal | Solo un aviso |
| Bien descansado | Te despertaste habiendo dormido a 8 casillas o menos del perro | Reduce Pánico, Estrés, Cansancio, Tristeza y Aburrimiento durante 2 horas de juego |
Bien descansado es el único que no depende de que el perro siga cerca. Es un cronómetro: una vez activo, dura las dos horas aunque te vayas. Y no pasa por el filtro de cuidados, así que funciona incluso con un perro maltratado. Dormir al lado del perro vale la pena siempre.
Los tres avisos (hambre, sed, intoxicado) también ignoran el filtro de cuidados, y tiene sentido: existen justamente para avisarte de que el perro no está bien.
7. Rasgos (los genes)
Además de la raza, cada perro tiene tres rasgos que se muestran en la ventana, en la sección Rasgos. Se sortean en el momento en que domesticas al perro, dentro del rango de la raza, y nunca cambian.
"Genes innatos, fijos de por vida: se determinan al domesticar al perro y varían de uno a otro. A diferencia de las habilidades, nunca cambian con el entrenamiento; son la naturaleza en bruto con la que nació este perro."
| Rasgo | Qué hace |
|---|---|
| Fuerza | Aumenta la fuerza del mordisco y, sobre todo, la capacidad de las alforjas |
| Agresividad | Hace que gane XP de Combate más rápido. No cambia cuándo decide pelear o huir |
| Resistencia | Hace que acumule menos estrés en la pelea |
Existe además un cuarto gen, de estrés general, que no aparece en la ventana. Multiplica todo el estrés que el perro acumula peleando. El Caramelo tiene el peor de todos; el Pastor Alemán y el Husky, los mejores.
Cómo leer las etiquetas
| Etiqueta | Qué significa |
|---|---|
| Baja | Por debajo del 34% de la escala |
| Media | Entre el 34% y el 66% |
| Alta | Por encima del 66% |
Atención: las etiquetas van en una escala absoluta, no relativa a la raza. Por eso un Caramelo muestra Baja en los tres siempre, y no existe un Caramelo excepcional. Y por eso el Husky es prácticamente el único perro al que verás con Alta en Fuerza.
Cuánto importa esto de verdad
Los genes mueven hasta un 15% hacia cada lado en el daño y en el XP de combate, y hasta 10 puntos porcentuales en la resistencia al estrés. La raza pesa mucho más que el gen.
La excepción son las alforjas: ahí el gen de Fuerza es el factor principal, y la diferencia entre un perro débil y uno fuerte de la misma raza se nota de verdad.
No hay forma de entrenar un gen. La única manera de mejorarlo es cruzar perros.
8. Mestizos: cruzando razas diferentes
Cuando un macho y una hembra de razas diferentes tienen cachorros, sale un mestizo.
Qué pasa con el cachorro
El linaje es el promedio de los padres. Caramelo con Pastor Alemán da un cachorro 50/50. Cruzar ese cachorro con un Pastor puro da 25% Caramelo, 75% Pastor. Y así sucesivamente, generación tras generación.
El aspecto es UNA de las razas, sorteada con peso según el linaje. Un cachorro 50/50 nace con la cara de un Pastor o de un Caramelo, nunca con una mezcla visual. Cuanto más se inclina el linaje hacia un lado, mayor es la probabilidad de que salga con la cara de ese lado.
Y aquí está el punto que confunde a todo el mundo: la raza que salió en el sorteo es la raza funcional del perro. Un mestizo 50% Husky / 50% Pastor que nació con cara de Husky es un Husky a todos los efectos: moodle Abrigado, velocidad de aprendizaje del Husky, alforjas de Husky. La mezcla no lo deja a medio camino en nada de eso.
Los genes quedan a medio camino entre los padres, con una variación de más o menos un 6% hacia cada lado.
Y aquí es donde el mestizaje de verdad vale la pena: el rango de gen del cachorro pasa a ser la unión de los rangos de las razas del linaje. Un mestizo Caramelo + Husky puede nacer con cualquier Fuerza entre 0,00 y 0,80, o sea que puede superar el techo del Caramelo. Cruzando a los perros más fuertes de cada camada, subes el linaje entero a lo largo de las generaciones.
Lo que el cachorro NO hereda: nada de habilidades. Nace con nivel 0 en las cinco, siempre. Lo que hereda de la raza es la velocidad de aprendizaje, no lo aprendido.
La etiqueta "Mestizo"
Un perro con más de una raza en el linaje recibe (Mestizo) junto al nombre de la raza, en la ventana y en el menú contextual.
El desglose porcentual (50% Husky, 50% Pastor Alemán) aparece al pasar el ratón por la línea Raza de la ventana del perro, junto con la descripción de la raza dominante.
¿Vale la pena cruzar razas diferentes?
| Objetivo | Respuesta |
|---|---|
| Mejorar genes a lo largo de generaciones | Sí, es la única forma que existe |
| Conseguir el moodle de dos razas | No. El perro tiene un solo moodle, el de la raza en la que se convirtió |
| Combinar las velocidades de aprendizaje | No. Usa la tabla de la raza en la que se convirtió |
| Tener muchos cachorros rápido | Usa una Caramelo como madre (2 a 4 por camada) |
9. Instalando los addons
Rottweiler, Doberman y Labrador son mods separados en Steam. Cada uno:
- Necesita el Companion Dogs base instalado y activo.
- Añade una raza, con modelo, textura, moodle y lugares de aparición propios.
- Viene con las 13 traducciones, iguales a las del base.
| Addon | Página de Steam | Versión mínima del base |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | suscribirse | 0.6.3 o más nuevo |
| CD: Doberman | suscribirse | 0.6.3 o más nuevo |
| CD: Labrador | suscribirse | 0.6.6 o más nuevo |
Y el base, si todavía no lo tienes: Companion Dogs.
Si el base es demasiado antiguo, el addon simplemente no hace nada: no da error, no cuelga el juego, la raza sencillamente no existe. Si instalaste el Labrador y nunca encuentras ninguno, revisa primero la versión del base.
No quites un addon de una partida que tenga perros vivos de esa raza. El perro pierde el modelo y la textura de referencia.
Instalar un addon no cambia nada en las razas que ya existen. Las razas nuevas entran automáticamente en el sorteo de cría y de mestizaje.
10. Preguntas frecuentes de raza
¿Cuál es la mejor raza? Depende de lo que hagas. Para combate, Pastor Alemán o Rottweiler. Para caza, Labrador. Para carga, Husky. Para granja, Border Collie. Para armas de fuego, Doberman. Y el Caramelo sigue siendo excelente por su moodle, aunque sea el más débil.
¿Mi Caramelo puede volverse fuerte con entrenamiento? No. Nunca va a matar a un zombi, por mucho que lo entrenes, y sus rasgos son los peores por definición. Lo que el entrenamiento mejora es la Obediencia, el Olfato y la Caza, y en eso rinde igual que cualquier otro.
Encontré dos perros de la misma raza, ¿cuál me llevo? No hay manera de saberlo antes: el sorteo ocurre en el momento de la domesticación. Domestícalo y mira la sección Rasgos en la ventana.
Me tocó un perro con rasgos malos. ¿Lo suelto y lo domestico otra vez? No sirve de nada. Los genes se sortean una sola vez, en la primera domesticación, y el perro los conserva para siempre, incluso después de soltarlo y volver a domesticarlo (igual que conserva las habilidades). Para intentar otra tirada tienes que domesticar a un perro distinto. Para mejorar de verdad con el tiempo, el camino es cruzar.
¿Puedo tener dos moodles de raza a la vez? No. Solo cuenta el perro más cercano. El Bien descansado es la excepción, porque no depende de la cercanía.
¿Por qué desapareció el moodle? Casi siempre es hambre o sed por encima del 75%, o la lealtad que cayó por debajo del mínimo. Dale de comer, dale agua y acarícialo. Comprueba también que el perro esté a 8 tiles o menos y en el mismo piso.
¿Hay alguna raza más rápida? No. Ninguna raza corre más que otra.
¿Hay Husky de otro color? No. Cada raza tiene una sola textura, y el macho y la hembra usan la misma.
¿Un perro grande pega más fuerte? No. El tamaño es puramente visual. La relación entre tamaño y fuerza se desactivó a propósito.
¿Dónde encuentro Doberman? En las comisarías. La probabilidad en edificios militares es mayor sobre el papel, pero casi no hay edificios militares en el mapa base del juego.
Instalé el Labrador y no encuentro ninguno. Revisa la versión del Companion Dogs base: el Labrador exige 0.6.6 o más nuevo y queda invisible y silencioso con un base antiguo. Comprueba también si no habías explorado ya las casas de la zona: la decisión de aparición es una por edificio, para siempre.
Mi mestizo no tiene el moodle de las dos razas. Es lo esperado. Un mestizo es, mecánicamente, la raza que aparenta. La mezcla solo cambia el rango de genes de los descendientes y la etiqueta porcentual de la ventana.