Companion Dogs: Manual de Razas
Guía de todas las razas: en qué destaca cada una, los moodles, los rasgos y cómo elegir la adecuada para tu partida.
Para saber cómo funciona el mod (domesticar, órdenes, comida, alforjas, trucos, caza), mira el otro manual: Funciones.
Los números de este manual dan por hechas las opciones por defecto. Lo que la raza trae de nacimiento vale en cualquier configuración: fuerza base del mordisco, derribo, temple en la pelea, moodle exclusivo, alforjas y camada. Quien esconde los trucos es la opción Trucos de obediencia.
1. Lo que una raza cambia de verdad
Una raza toca siete cosas:
| Qué cambia | Explicación |
|---|---|
| Velocidad de aprendizaje | Cada raza sube cada una de las 5 habilidades a su propio ritmo. Es la mayor diferencia entre razas |
| Fuerza del mordisco | Cuánto daño hace cada mordisco, y cuánto de eso llega con el entrenamiento |
| Temple en la pelea | Cuánto estrés acumula peleando y en qué punto entra en pánico y para |
| Los rasgos (genes) | El rango de Fuerza, Agresividad y Resistencia con el que puede nacer |
| Moodle exclusivo | Una ventaja para ti mientras el perro esté cerca, alimentado y leal |
| Camada | Cuántos cachorros por parto |
| Dónde aparece en el mapa | Cada raza tiene sus propios sitios |
Lo que no cambia según la raza:
- La velocidad al correr. Todas las razas corren igual.
- El alcance del centinela, del olfato y de la caza. Dependen solo del nivel de la habilidad.
- Los trucos. Los cuatro se desbloquean por nivel de Obediencia, iguales para todos.
- El hambre y la sed. El ritmo es el mismo para todas las razas, husky incluido (mira su ficha).
- La capacidad de las alforjas, salvo en el husky.
- El tamaño del cuerpo. Va aparte de la Fuerza.
El gato es la excepción. Además de esas siete cosas, cambia qué trabajos existen: no pelea, no cuida del ganado y solo se cruza con otro gato. La interfaz ni siquiera muestra el botón.
Tamaño y Fuerza no son lo mismo
La Fuerza es un gen. Sube el daño del mordisco hasta un 30% y decide la capacidad de las alforjas.
El tamaño del cuerpo viene de un gen propio del juego, que el mod ni sortea ni toca, más lo que crece el cachorro hasta el porte adulto. Dos perros de la misma raza pueden tener tamaños distintos con la misma Fuerza, y el más grande no pega más fuerte por eso.
La raza decide las dos cosas a la vez, cada una por su lado: un Pastor Alemán es grande y nace fuerte, un caramelo es pequeño y nace flojo. La Fuerza de un perro concreto aparece en la barra de Fuerza, en la sección Rasgos de su ventana.
Una raza, un aspecto
Cada raza tiene una sola textura, y macho y hembra usan la misma. Los cinco gatos son cinco razas, no un gato en cinco colores.
El cachorro de cualquier raza nace con el mismo tamaño reducido y crece hasta el porte adulto de su raza.
2. Elección rápida
| Si quieres... | Llévate |
|---|---|
| Sobrevivir a los primeros días con lo que aparezca | Caramelo |
| Un perro que aguanta la línea y mata zombis solo | Pastor Alemán o Rottweiler |
| Cazar carne | Golden Retriever o Labrador |
| Cargar botín | Husky |
| Cuidar de la granja mientras viajas | Border Collie |
| Disparar mejor | Doberman |
| Aguantar más en el cuerpo a cuerpo | Rottweiler |
| Menos aburrimiento y tristeza | Carlino, o el caramelo, que ya viene en el mod base |
| Menos estrés | Carlino o Doberman |
| Menos pánico | Pastor Alemán |
| Que te avisen de los zombis antes | Carlino (el aviso es un ladrido) |
| Encontrar al zombi que no ves | Pastor Belga Malinois |
| Que te avisen lo antes posible, y en silencio | Gato |
| Recolectar más | Golden Retriever |
| Recolectar de madrugada | Gato |
| Un compañero que no delate tu posición | Gato |
| No morirte de frío | Husky |
El resumen en una línea cada uno
| Raza | En una línea |
|---|---|
| Caramelo | El mestizo más común del mapa. Mordisco flojo, pero derriba zombis |
| Pastor Alemán | La raza de combate del mod base. Pega fuerte |
| Golden Retriever | Cazador de olfato fino |
| Husky | Perro de carga que aprende despacio |
| Border Collie | Cuida solo del ganado de la granja |
| Rottweiler | Luchador de cuerpo a cuerpo |
| Doberman | La raza de tiro: menos retroceso y recarga más rápida |
| Labrador | Uno de los peores luchadores del mod y el mejor trayendo la caza |
| Carlino | Perro de casa. No sirve ni para pelear ni para trabajar fuera |
| Pastor Belga Malinois | Perro de olfato: una flecha marca al zombi que no ves |
| Gato | Otra especie. No pelea, no va al corral y solo cruza con gato. Vigila más lejos que todos, en silencio |
3. Las cinco razas del mod base
Estas vienen con el mod principal, sin instalar nada más.
Caramelo
El mestizo del mod base.
"El caramelo es una raza básica y común: el mestizo que se encuentra por todas las ciudades. No tiene habilidades especiales y es débil por naturaleza: no puede matar a un zombi por sí solo, solo derribarlo para ganarte tiempo."
Dónde encontrarlo: casa residencial, en ciudad o en barrio. 3% por casa, la raza más común del juego.
Aprende: todo a velocidad normal.
En la pelea: es el único perro que no remata al zombi. El mordisco lo deja casi muerto y ahí se para, y ninguna opción de sandbox cambia eso.
También es el perro más nervioso del mod: acumula estrés peleando cinco veces más rápido que un Pastor Alemán y es el primero en entrar en pánico.
Rasgos: los más flojos del mod, Baja en los tres, siempre.
Camada: de 2 a 4 cachorros, la mayor del mod. Alforjas: de 4 a 5 de carga, la menor.
Moodle: Buena compañía
"El caramelo es un mestizo maravillosamente cariñoso y carismático; su compañía leal te levanta el ánimo, así que la tristeza y el aburrimiento se desvanecen más rápido mientras está cerca."
Baja Tristeza y Aburrimiento sin parar mientras esté cerca.
Para quién es: para todo el mundo, al principio. Después sigue sirviendo por el moodle, que ninguna otra raza tiene.
Pastor Alemán
La raza de combate del mod base.
"Un perro de trabajo poderoso e inteligente. Nace mucho más fuerte y resistente que el caramelo, aprende Combate y Obediencia rápidamente, apenas se altera en la pelea, resiste el asedio de una horda sin entrar en pánico y puede acabar con un zombi por sí solo."
Dónde encontrarlo: comisaría, prisión, calabozo, base militar, cuartel, armería, polvorín. 20% por edificio. En casa residencial, 0,5% por casa.
Aprende: Combate al doble de velocidad y Obediencia un 50% más rápido. Caza también un poco más rápido.
En la pelea: el mordisco más fuerte del mod base, y mata al zombi solo. Acumula estrés cinco veces más despacio que el caramelo, y su punto de pánico es el más alto del mod.
Rasgos: Media en los tres.
Camada: de 1 a 2. Alforjas: de 6 a 8.
Moodle: Valentía
"Un valiente pastor alemán a tu lado calma tus nervios; su presencia intrépida alivia tu pánico mientras se mantiene cerca."
Baja el Pánico sin parar. Es el moodle con el número más fuerte del mod base. El pánico estropea la puntería y el cuerpo a cuerpo.
Para quién es: para quien pelea cuerpo a cuerpo, sobre todo en ciudad.
La descripción del juego dice un tercio del estrés, pero el número real es un quinto.
Golden Retriever
La raza de olfato del mod base.
"Un perro de caza amigable y de olfato agudo, cazador nato: aprende Caza al doble de velocidad y puede acabar con un zombi por sí solo (aunque se altera con más facilidad que el pastor alemán). Su olfato te ayuda a recolectar y rastrear presas desde más lejos."
Dónde encontrarlo: casa residencial, en un sorteo aparte del caramelo. 1% por casa, un tercio de la probabilidad del caramelo. Una misma casa puede tener los dos.
Aprende: Caza al doble de velocidad y Olfato un 50% más rápido. Es la raza que antes llega al nivel 6 de Caza, que es cuando el perro empieza a plantarle cara al ciervo.
En la pelea: daño medio, mata solo. Se estresa más que el Pastor y menos que el caramelo.
Rasgos: un poco por encima del caramelo, por debajo del Pastor.
Camada: de 1 a 2. Alforjas: de 6 a 7.
Moodle: Olfato agudo
"Tu Golden Retriever recorre el terreno contigo. Mientras se mantiene cerca, alimentado y leal, detectas alimentos silvestres desde más lejos y aprendes Recolección, Trampeo y Puntería más rápido."
Dos efectos:
- +20% de XP en Recolección, Trampeo y Puntería.
- +4 casillas al radio de visión del Modo Búsqueda, que se suman a lo que ya da cualquier perro.
Para quién es: para quien vive de la caza, la recolección y las trampas, casi siempre con base rural.
La descripción del juego dice que aprende Combate un poco más rápido que el caramelo. Aprende Combate a la misma velocidad que el caramelo.
Husky
"Un resistente perro de trineo nórdico: por mucho la raza más fuerte, hecho para acarrear carga (su alforja lleva la mayor cantidad) y sobrevivir al frío. Testarudo (más lento para aprender Obediencia), amigable (mal guardián) y comilón."
Dónde encontrarlo: dos fuentes.
- Casa residencial: 2,5% por casa en invierno y 0,2% todo el año, en sorteos separados.
- Tienda de mascotas y clínica veterinaria, 10% por edificio, todo el año. Es la fuente más fiable.
Aprende: Olfato al doble de velocidad (el Olfato que más rápido sube del mod, empatado con el Pastor Belga Malinois), Caza un 50% más rápido y Combate un poco por encima de la media. Obediencia un 20% más despacio, la única penalización de raza entre los perros.
Tarda más en desbloquear los trucos, desobedece durante más tiempo y su suelo de lealtad baja más despacio.
En la pelea: daño por encima de la media, mata solo. Se estresa bastante más que un Pastor.
Rasgos: el mayor rango de Fuerza del mod, con holgura: suele salirle Alta.
Camada: de 1 a 2.
Alforjas: de 13 a 16 de carga. Es la única raza con bonus de alforjas (+50%) y carga dos o tres veces más que cualquier otro perro.
Moodle: Abrigado
"Tu husky carga con su parte a tu lado. Mientras se mantiene cerca, alimentado y leal, seguirle el ritmo hace que tu Fuerza suba más rápido y te ayuda a mantener el aliento, así te cansas más despacio; y cuando llega el frío, su pelaje grueso te mantiene abrigado."
Tres efectos:
- La Fuerza sube un 50% más rápido mientras él esté cerca. La Fuerza es la habilidad más lenta del juego y decide cuánto cargas y cuánto daño haces cuerpo a cuerpo.
- El aliento se recupera sin parar, así que te cansas más despacio.
- Fuente de calor móvil, que se enciende sola en cuanto empiezas a enfriarte y se apaga cuando entras en calor. Solo entra con frío de verdad (por debajo de -3 °C al aire libre) y rinde más cuanto más cerca del perro estés. Frena la caída de temperatura, pero no sustituye a la ropa de invierno.
La ganancia de Fuerza va sobre el XP que ya ibas a llevarte: acelera el entrenamiento, no da XP por su cuenta. Rinde mientras te ejercitas, viajas cargado o peleas.
Para quién es: para quien hace viajes largos de saqueo y vuelve cargado, y para quien juega con invierno duro.
La descripción dice comilón (se le da hambre rápido). Eso solo vale mientras es salvaje. Ya domesticado, su ritmo de hambre es el mismo que el de todas las razas.
Border Collie
La raza de pastoreo del mod base.
Un pastor despierto e incansable, el compañero clásico de granja, valorado sobre todo por su inteligencia.
Dónde encontrarlo: granero, establo, silo, gallinero, corral, en el campo. 15% por edificio. Ese sorteo se salta el filtro urbano, así que una granja aislada en mitad de la nada cuenta. En casa residencial, 0,5% por casa.
Aprende: Pastoreo al doble de velocidad, Obediencia un 50% más rápido y Olfato un poco por encima de la media.
En la pelea: daño medio, igual que el Golden. Mata solo. Se estresa menos que el caramelo y bastante más que un Pastor.
Rasgos: rangos medios, un poco por encima del Golden.
Camada: de 1 a 3, la segunda mayor del mod base. Alforjas: de 6 a 8.
Su especialidad es el aura de calma: rinde un 50% más por nivel que la de cualquier otra raza, tanto en el modo Cuidar del ganado aquí como en el moodle.
Un animal estresado no da leche ni lana, aborta y se desbanda.
Moodle: Instinto pastor
"Tu border collie maneja el rebaño contigo. Mientras siga cerca, bien alimentado y leal, los animales a tu alrededor se calman y aprendes Cuidado animal y Agricultura más rápido."
Dos efectos:
- +20% de XP en Cuidado animal y Agricultura.
- Calma al ganado en un radio a tu alrededor, automáticamente, mientras trabajas.
Para quién es: para quien monta una granja con vacas, ovejas o gallinas.
La descripción del juego todavía dice que es un perro equilibrado y polivalente, sin una especialidad destacada. Está desactualizada: el Pastoreo doblado y el aura reforzada ya existen.
4. Las razas de addon
Estas vienen en mods aparte en Steam y dependen del Companion Dogs base. El enlace de cada una está en su ficha, y todos juntos en Instalar los addons.
Rottweiler
(mod CD: Rottweiler, addon aparte)
Raza de combate con un moodle que devuelve aliento en la pelea cuerpo a cuerpo.
"Un poderoso perro guardián criado para el trabajo de protección, un auténtico guerrero a la altura del Pastor Alemán: aprende Combate el doble de rápido, golpea fuerte con habilidad alta, derriba zombis y sigue peleando donde otras razas entran en pánico."
Dónde encontrarlo:
- Edificio industrial (almacén, guardamuebles, fábrica, taller, zona de expedición): 30% por edificio.
- Casa residencial: 0,5% por casa.
Aprende: Combate al doble y Olfato un 50% más rápido. No tiene bonus de Obediencia.
En la pelea: empata con el Pastor Alemán en mordisco y en temple: acumula estrés cinco veces más despacio que el mestizo y tiene el punto de pánico al máximo. Derriba y mata.
Rasgos: iguales a los del Pastor Alemán.
Camada: de 1 a 2. Alforjas: de 6 a 8.
Moodle: Primera Línea
"Tu Rottweiler pelea a tu lado. Mientras esté en combate cerca de ti, bien alimentado y leal, tus golpes cuerpo a cuerpo gastan menos resistencia."
Devuelve el 35% del aliento que gasta cada golpe cuerpo a cuerpo.
El icono sale siempre que el Rottweiler está cerca, pero el efecto solo vale mientras está peleando de verdad.
Para quién es: para quien limpia hordas cuerpo a cuerpo.
Doberman
(mod CD: Doberman, addon aparte)
Raza de combate con un moodle pensado para las armas de fuego.
"Un perro guardián esbelto y atento, y el más listo de todas las razas. En la pelea es todo filo y nada de armadura: flojo sin entrenar, pero con Combate al máximo muerde fuerte, aunque aguanta menos castigo que un Rottweiler."
Dónde encontrarlo:
- Comisaría: 18% por edificio.
- Edificio militar (polvorín, cuartel, búnker, garita, control): 22% por edificio.
- Casa residencial: 0,5% por casa.
El edificio militar es raro en el mapa base del juego (unas cinco habitaciones así en todo Kentucky). Búscalo en comisarías.
Aprende: Combate al doble y Obediencia un 50% más rápido, el mismo paquete que el Pastor Alemán.
En la pelea: tiene la curva de daño más empinada del mod. Sin entrenar pega bastante menos que un Rottweiler; con Combate 10 llega al mismo daño de techo.
Temple alto (punto de pánico al máximo), pero aguanta menos castigo: su Resistencia es la más baja entre los perros de pelea.
Rasgos: el mayor rango de Agresividad del mod, lo que hace que gane XP de combate aún más rápido. Fuerza y Resistencia un poco por debajo del Rottweiler.
Camada: de 1 a 2. Alforjas: de 6 a 8.
Moodle: Pulso Firme
"Tu Doberman te cubre las espaldas. Mientras esté cerca, bien alimentado y leal, tu estrés se disipa, tu puntería se recupera antes después de cada disparo y recargas más rápido."
Vale solo para las armas de fuego:
- Tu estrés baja sin parar (el estrés alto empeora la puntería).
- El retroceso se recupera un 45% más rápido después de cada disparo.
- La recarga es un 15% más rápida.
Para quién es: para quien juega con armas de fuego.
La descripción del juego dice que entrena Obediencia más rápido incluso que el Pastor Alemán y que con Combate al máximo muerde más fuerte que cualquier otro perro. En los dos casos es empate: iguala al Pastor en Obediencia e iguala al Rottweiler en el daño de nivel 10.
Labrador
(mod CD: Labrador, addon aparte)
Raza de caza. El mejor perro para traerte la presa.
"Un perro de caza hecho para traerla de vuelta: entrena Caza al doble de velocidad, con Obediencia justo detrás. A propósito es uno de los peores luchadores de la familia: solo el Carlino muerde más flojo, sin derribo, y una pelea lo deja muy alterado. Su don es la boca."
Dónde encontrarlo:
- Casa residencial: 1% por casa, la misma probabilidad que el Golden.
- El monte (cabaña de caza, campamento, cobertizo de barcos, embarcadero, puesto de guardabosques): 20% por edificio.
Aprende: Caza al doble y Obediencia un 50% más rápido.
En la pelea: uno de los peores del mod.
- El mordisco más flojo de todos, solo por encima del Carlino.
- No derriba al zombi. Solo él y el Carlino no derriban.
- Acumula estrés tres veces y media más rápido que un Rottweiler y entra en pánico en el mismo punto bajo que el mestizo.
Mata a un zombi si insistes.
Rasgos: el menor rango de Agresividad del mod. Por eso tarda más en aprender a pelear.
Camada: de 1 a 3, el único addon que pasa de 2. Alforjas: de 6 a 8.
Moodle: Boca Blanda
"Tu Labrador te trae cada presa desde su primera cacería, y a menudo algo extra. Mientras esté cerca, alimentado y leal, además aprendes Carnicería y Hoja Corta más rápido."
- Te trae la presa a partir de Caza 3, o sea, desde que sabe cazar. Las demás razas no empiezan a traerla hasta Caza 6.
- Insiste tres veces más tiempo en la entrega antes de soltar la carcasa por el camino.
- El 60% de las entregas llegan con un objeto extra tirado en el suelo a tu lado: hueso de bicho pequeño, pluma de gallina, ramitas o huevo silvestre. Tu Labrador te trajo algo más: ...
- +20% de XP en Carnicería y Hoja Corta, las habilidades con las que procesas lo que te trae.
Para quién es: para quien vive de la caza. El Golden aprende a cazar igual de rápido, pero el Labrador entrega desde el principio.
Carlino
(mod CD: Pug, addon aparte)
Perro de compañía, con un moodle de humor.
"El perro de casa: el primer compañero cuyo valor no es pelear, cazar, pastorear ni cargar. Entrena Obediencia al doble de velocidad que cualquier otra raza, y su vínculo nunca baja solo."
Dónde encontrarlo:
- Casa residencial: 3% por casa, el triple que el Labrador y la misma probabilidad que el caramelo. Es el addon más fácil de encontrar en casas.
- Tienda de mascotas y veterinaria: 12% por edificio, el mismo sitio que el husky.
Aprende: Obediencia al doble, con Olfato un 50% más rápido y Caza un 20%. Sube el árbol de trucos (ir a un punto, distraer zombis, olfatear un objeto, traer algo mientras duermes) antes que cualquier otro perro.
Todos los demás perros pierden lealtad cuando desapareces o descuidas el cuidado; el carlino no. Vuelve de un mes en la carretera y sigue como lo dejaste.
Con el mismo nivel de Olfato, el carlino detecta a los zombis un 35% más lejos que cualquier otra raza.
En la pelea: es el perro más flojo del mod, por debajo del caramelo.
- El mordisco más flojo de todos, por un margen amplio.
- No mata al zombi y no lo derriba. Es el único perro con las dos cosas apagadas.
- Acumula estrés más rápido que ningún otro y entra en pánico antes que todos.
Otros puntos flojos:
- Su ladrido es el más fuerte de todas las razas y atrae zombis igual que te avisa a ti. El carlino es el único perro que no acepta los modos Silencioso y Mudo: los dos botones salen apagados en su ventana. (Con el ruido del perro apagado en las opciones de sandbox, al carlino le pasa lo mismo que a todos: el ladrido sigue siendo fuerte, pero ya no arrastra a nadie.)
- No aguanta la carrera. En un esprint se queda atrás de cualquier otro perro.
- Sufre con el calor. Por encima de 28 °C empieza a estresarse, deja de reconfortarte y el moodle se va del HUD; a 36 °C la penalización se satura. Dentro de casa hace más fresco y vuelve a funcionar.
- Alforjas de 2 a 3. Las usa, pero no es un animal de carga.
A cambio come y bebe poco: la mitad de hambre y un tercio menos de sed que un perro de porte medio.
Rasgos: los menores rangos de Fuerza y Resistencia del mod. Nace flojo y frágil en cualquier camada.
Camada: de 1 a 2.
Moodle: Tu Sombra
"Tu carlino no se separa de ti. Mientras esté cerca, alimentado y leal, la tristeza, el aburrimiento y el estrés bajan más rápido que con cualquier otro perro. El calor lo deshace: un carlino jadeando no consuela a nadie hasta encontrar un sitio fresco."
- La Tristeza y el Aburrimiento bajan un 60% más rápido que al lado de un caramelo.
- El Estrés también baja. Solo él y el Doberman tocan el estrés por su presencia, y el Doberman lo drena más rápido. Aparte de esos dos, la única forma de bajar el estrés con un perro es dormir a su lado (Bien descansado).
Para quién es: para quien juega desde su base, en partidas largas, o se cansó de perder lealtad por estar fuera demasiado tiempo. Llévate un perro de guarda si vas a salir de la ciudad.
Pastor Belga Malinois
(mod CD: Belgian Malinois, addon aparte)
Perro de policía y de olfato, con un moodle que marca zombis escondidos.
"Un perro de policía y de detección. Centrado en olfato, obediencia y combate. Un perro con una mecánica única: no solo olfatea al zombi, también te indica su ubicación exacta. Se encuentra en comisarías, edificios militares y, rara vez, en casas."
Dónde encontrarlo:
- Comisaría: 15% por edificio.
- Edificio militar (polvorín, cuartel, búnker, garita, control): 15% por edificio.
- Casa residencial: 0,5% por casa.
El edificio militar es raro en el mapa base del juego. Búscalo en comisarías.
Aprende: Olfato al doble de velocidad, empatado con el husky como el más rápido del mod. También aprende Combate un 50% y Obediencia un 20% más rápido.
En la pelea: mordisco medio sin entrenar. Con Combate 10 llega a cerca de 2,1x el del caramelo, entre el husky y el Doberman. Derriba y mata.
Su temple es el del Doberman: acumula poco estrés peleando y tiene el punto de pánico al máximo.
Rasgos: Fuerza, Agresividad y Resistencia de 0,30 a 0,50, el mismo rango que el Pastor Alemán y el Rottweiler.
Camada: de 1 a 2. Alforjas: de 6 a 8.
Moodle: Olfato K9
Tu Malinois es el mejor en olfato: puede olfatear la posición exacta del zombi más cercano.
- Cada 5 segundos olfatea a tu alrededor, hasta 25 casillas y un piso por encima o por debajo.
- Si hay algún zombi que no estás viendo (detrás de una pared, fuera de tu campo de visión o a oscuras), aparece una flecha igual a la de la recolección que apunta a donde estaba el más cercano. Cuando ese punto cabe en la pantalla, la flecha se posa encima de él.
- La flecha marca el sitio donde olfateó y no sigue al zombi. Desaparece cuando ya no queda ningún zombi escondido cerca.
- Solo funciona con el perro cerca, alimentado, sano y leal, y con la opción de sandbox Moodles de raza activada.
Para quién es: para quien explora ciudades y edificios cerrados y quiere saber dónde está el zombi antes de abrir la puerta.
La descripción del juego dice que es el mejor en olfato. En velocidad de Olfato empata con el husky.
5. El gato: la primera otra especie
(mod CD: Cats, addon aparte)
Todas las razas hasta aquí son perros.
"No es un perro con peores números: es un animal que sencillamente no tiene algunos de los trabajos. Un gato nunca pelea con los muertos, nunca se destina a un corral y solo se reproduce con otros gatos. Caza roedores y conejos, y deja en paz a los ciervos. Tus propios animales nunca son presa: no toca una gallina ni nada que esté en un corral. Lo que entrega a cambio es aviso: percibe a los muertos más lejos que cualquier otro compañero, y es discreto en todo lo demás."
Lo que NO hace
Estas mecánicas no existen para el gato, y la interfaz no muestra el botón, ni siquiera apagado.
| Qué | Qué desaparece |
|---|---|
| No pelea | Sin Combate en su ventana, sin modo Vigilar, sin autoprotección |
| No cuida del ganado | Sin Pastoreo, y el modo Cuidar del ganado aquí no sale en el menú |
| No cruza con perro | El gato solo hace pareja con otro gato, y lo que nace es gatito |
| No caza nada mayor que un conejo | El ciervo es invisible para él: ni lo señala ni sale detrás |
Su techo en la caza menor es el mismo que el del Labrador y el Golden. Maúlla al perseguir, así que cazar con el gato hace ruido. Fuera de la caza se queda callado.
Lo que hace mejor que cualquier perro
Como no pelea, avisar es su trabajo, y el gato tiene el mayor alcance de centinela del mod:
| Olfato 0 | Olfato 10 | |
|---|---|---|
| Perro normal | 18 casillas | 27 casillas |
| Carlino | 24 casillas | 36 casillas |
| Gato | 25 casillas | 38 casillas |
También es el más discreto. El ruido de su maullido es la mitad que el de un perro y un tercio que el ladrido del carlino.
Caza al doble de velocidad, empatado con el Golden y el Labrador, y su Olfato sube un 50% más rápido.
El precio
Es el más terco del mod. Obediencia a 0,7, la mayor penalización de aprendizaje que existe (el husky, la única otra raza con penalización, tiene 0,8). Desbloquea los cuatro trucos, pero llega ahí bastante después que cualquier perro.
Se distrae con las ratas. De vez en cuando el gato ve un roedor cerca y sale detrás, soltando lo que estaba haciendo. Caza y mata al roedor él solo. Pasa en cualquier modo y con cualquier nivel de Caza, y en ese rato no obedece: cualquier orden vuelve con un se distrae y te ignora. Solo el Ven aquí atraviesa eso y cancela la persecución. Mientras tanto, te quedas sin vigilancia.
Después de matar, el gato vuelve hasta la carcasa, la carga hasta ti y la suelta a tus pies. Entrega la presa desde el primer día. El Labrador también entrega sin entrenar, pero solo cuando se lo pides.
La distracción vale para ratas y ratones. El conejo solo con el modo Caza activado y el nivel para ello.
También es el más independiente. Su vínculo cae un 50% más rápido que el de un perro cuando desapareces o descuidas el cuidado (el carlino es el extremo opuesto: su vínculo no cae).
Alforjas: 2 en cualquier gato. En las demás razas las alforjas son un rango; en el gato la cuenta da 2 por muy fuerte que nazca.
Es nervioso: tiene el segundo peor gen oculto de estrés del mod, solo por detrás del caramelo. Como no pelea, eso no sale en combate, sino en los sustos: ruido fuerte, un grito, una herida. Un gato en pánico deja de vigilar y deja de traer regalos.
En el modo Quieto el gato se queda de pie en vez de tumbarse. Es solo aspecto.
Rasgos: empata con el carlino en el menor rango de Fuerza del mod, con Agresividad y Resistencia igual de bajas.
Los cinco pelajes
Negro, Blanco, Naranja, Tricolor y Esmoquin. Para el mod son cinco razas (nombre propio, entrada propia en el menú de aparición y en la perrera), pero los números, el moodle, la voz y los rangos de rasgos son los mismos. El pelaje es solo aspecto.
Cada pelaje sortea su propio edificio, de forma independiente. La probabilidad ya entra dividida entre cinco, así que la cantidad total de gatos en el mundo es la misma que cuando solo existía el negro.
Dónde encontrarlo: 2% por casa residencial, 2% por tienda, supermercado o bar y 2,4% por tienda de mascotas o veterinaria, por cada pelaje. El gato nace en edificios, no en el monte: la mitad de las veces dentro del edificio, la otra mitad en su terreno (jardín, acera, aparcamiento o el callejón de detrás de la tienda).
El gato tiene su propio multiplicador de aparición en el sandbox, Multiplicador de aparición de gatos, aparte del de los perros. Un mundo con pocos mestizos o ninguno sigue teniendo la misma cantidad de gatos.
El regalo nocturno
Te despiertas y tienes un bicho muerto a tus pies. El gato sale mientras duermes y deja la presa. No hay persecución y nada muere en el mundo, así que el regalo sigue funcionando con la Caza apagada en las opciones de sandbox.
Salta al despertar de un sueño, con el gato a 8 casillas o menos, el mismo radio que el Bien descansado.
La probabilidad es su nivel de Caza:
| Caza | Probabilidad de regalo |
|---|---|
| 0 | 35% |
| 3 | 54,5% |
| 5 | 67,5% |
| 8 | 87% |
| 10 | 100% |
La Caza también decide qué llega:
| Caza | Qué suele llegar |
|---|---|
| Baja | Lombriz, grillo, saltamontes, cucaracha. Lo que cualquier bicho encuentra sin moverse del sitio |
| Alta | El ratón y la rata pasan a ser lo normal, con alguna rana y algún ciempiés de por medio |
La diferencia pesa: una lombriz son 3 calorías, una rata son 324 y encima quita 22 de hambre. La rana sirve de cebo de pesca.
Llega un regalo al día, por dueño. Con dos gatos cerca, te llevas uno, no dos.
El gato gana XP de Caza cada vez que la entrega sale bien, así que un gato bien cuidado sube solo.
Un gato con hambre o sed al 75% o más, enfermo, desobediente o en pánico no sale. El fallo es callado, sin aviso en pantalla. Si el regalo se acabó, mira sus barras.
El truco Traer un objeto mientras duermes (Obediencia 10) es otra cosa: trae un objeto del suelo. Los dos saltan al despertar y no compiten. Un gato con Obediencia 10 hace los dos en la misma mañana.
Moodle: Ojos de Gato
"Tu gato ve lo que tú no ves. Mientras esté alimentado, con agua y unido a ti, la oscuridad deja de esconder lo que buscas: recolectar de noche rinde casi como de día."
En plena oscuridad, el juego baja el alcance de recolección a 1,5 casillas, y tienes que estar casi encima del icono para verlo. Con el gato cerca, la madrugada rinde alrededor del 60% del alcance que tendrías de día.
La ganancia llega de golpe, no poco a poco.
Para quién es: para quien juega de madrugada, para quien quiere el aviso lo antes posible sin delatar su propia posición y para quien quiere carne pequeña sin cargar con un perro grande. No sirve de guarda: llévate un perro si vas a salir de la ciudad.
6. Tablas comparativas
Velocidad de aprendizaje
Cuanto mayor es el número, más rápido aprende el perro. La velocidad normal es 1.0.
| Raza | Olfato | Combate | Obediencia | Caza | Pastoreo |
|---|---|---|---|---|---|
| Caramelo | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| Pastor Alemán | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| Golden Retriever | 1.5 | 1.0 | 1.2 | 2.0 | 1.0 |
| Husky | 2.0 | 1.2 | 0.8 | 1.5 | 1.0 |
| Border Collie | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | 2.0 |
| Rottweiler | 1.5 | 2.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 |
| Doberman | 1.0 | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 |
| Labrador | 1.2 | 1.0 | 1.5 | 2.0 | 1.0 |
| Carlino | 1.5 | 1.0 | 2.0 | 1.2 | 1.0 |
| Pastor Belga Malinois | 2.0 | 1.5 | 1.2 | 1.0 | 1.0 |
| Gato | 1.5 | - | 0.7 | 2.0 | - |
El guion en el Gato quiere decir que no tiene esa habilidad: Combate y Pastoreo no salen en su ventana.
Combate
| Raza | Mordisco sin entrenar | Mordisco al nivel 10 | ¿Mata solo? | ¿Derriba? |
|---|---|---|---|---|
| Carlino | el más flojo | 0,65x | No | No |
| Caramelo | flojo | 1x (referencia) | No | Sí |
| Labrador | flojo | 1,3x | Sí | No |
| Golden Retriever | flojo | 1,5x | Sí | Sí |
| Border Collie | flojo | 1,5x | Sí | Sí |
| Husky | medio | 1,9x | Sí | Sí |
| Pastor Belga Malinois | medio | 2,1x | Sí | Sí |
| Doberman | medio | 2,6x | Sí | Sí |
| Pastor Alemán | fuerte | 2,6x | Sí | Sí |
| Rottweiler | fuerte | 2,6x | Sí | Sí |
El Doberman empieza con unos dos tercios del mordisco de un Rottweiler.
El Gato queda fuera de esta tabla porque no pelea.
Temple en la pelea
Cuanto menor es el número, más frío se mantiene el perro peleando.
| Raza | Estrés acumulado peleando | Punto de pánico |
|---|---|---|
| Pastor Alemán | 0,20 (el más frío) | 0,90 (el más alto) |
| Rottweiler | 0,20 | 0,90 |
| Doberman | 0,25 | 0,90 |
| Pastor Belga Malinois | 0,25 | 0,90 |
| Golden Retriever | 0,33 | 0,85 |
| Border Collie | 0,33 | 0,85 |
| Husky | 0,60 | 0,85 |
| Labrador | 0,70 | 0,80 |
| Carlino | 0,90 | 0,70 (el más bajo) |
| Caramelo | 1,00 (el más nervioso) | 0,80 |
Un perro en pánico deja de pelear, de vigilar y de hacer trucos. Un perro de mordisco fuerte que entra en pánico pronto rinde menos que uno más flojo que aguanta la pelea entera.
El Gato también queda fuera de la tabla, pero su estrés es el segundo peor del mod, solo por detrás del caramelo. Un gato en pánico deja de vigilar y de traer el regalo.
Rasgos (rangos de nacimiento)
Cuanto mayor es el rango, mejor puede nacer el perro. Por debajo de 0,34 la ventana muestra Baja, por encima de 0,66 muestra Alta, y lo de en medio sale como Media.
| Raza | Fuerza | Agresividad | Resistencia |
|---|---|---|---|
| Carlino | 0,00 a 0,10 | 0,05 a 0,20 | 0,00 a 0,15 |
| Gato | 0,00 a 0,10 | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 |
| Caramelo | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 | 0,00 a 0,15 |
| Golden Retriever | 0,20 a 0,40 | 0,10 a 0,30 | 0,20 a 0,40 |
| Border Collie | 0,20 a 0,45 | 0,15 a 0,40 | 0,25 a 0,50 |
| Labrador | 0,25 a 0,45 | 0,10 a 0,25 | 0,25 a 0,45 |
| Doberman | 0,25 a 0,45 | 0,35 a 0,55 | 0,20 a 0,40 |
| Pastor Alemán | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Rottweiler | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Pastor Belga Malinois | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 | 0,30 a 0,50 |
| Husky | 0,55 a 0,80 | 0,10 a 0,30 | 0,40 a 0,60 |
- El caramelo muestra Baja en los tres.
- El carlino también, y su rango de Fuerza es aún menor.
- El gato empata con el carlino en la menor Fuerza del mod.
- El husky es el único que suele mostrar Alta en Fuerza.
- La Agresividad sale Baja en el Golden, en el husky y en el Labrador.
- El Golden y el Doberman también caen a menudo en Baja en Fuerza y Resistencia.
- El Pastor Alemán, el Rottweiler y el Pastor Belga Malinois son los únicos que muestran Media en los tres casi siempre.
Alforjas
| Raza | Carga |
|---|---|
| Gato | 2 (fijo) |
| Carlino | 2 a 3 |
| Caramelo | 4 a 5 |
| Golden Retriever | 6 a 7 |
| Pastor Alemán, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador, Pastor Belga Malinois | 6 a 8 |
| Husky | 13 a 16 |
Camada
| Raza de la madre | Cachorros por parto |
|---|---|
| Caramelo, Gato | 2 a 4 |
| Border Collie | 1 a 3 |
| Labrador | 1 a 3 |
| Pastor Alemán, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Doberman, Carlino, Pastor Belga Malinois | 1 a 2 |
La raza del padre no cuenta.
Dónde encontrar cada raza
| Raza | Sitio | Probabilidad |
|---|---|---|
| Rottweiler | Almacén, guardamuebles, fábrica, taller | 30% |
| Doberman | Edificio militar | 22% |
| Pastor Alemán | Comisaría, prisión, militar, armería | 20% |
| Labrador | Cabaña de caza, camping, embarcadero, puesto forestal | 20% |
| Doberman | Comisaría | 18% |
| Border Collie | Granero, establo, granja (campo) | 15% |
| Pastor Belga Malinois | Comisaría | 15% |
| Pastor Belga Malinois | Edificio militar | 15% |
| Carlino | Tienda de mascotas, veterinaria | 12% |
| Husky | Tienda de mascotas, veterinaria | 10% |
| Caramelo | Casa residencial | 3% |
| Carlino | Casa residencial | 3% |
| Husky | Casa residencial, solo en invierno | 2,5% |
| Gato | Tienda de mascotas, veterinaria | 2,4% por pelaje |
| Gato | Tienda, supermercado, bar | 2% por pelaje |
| Gato | Casa residencial | 2% por pelaje |
| Golden Retriever | Casa residencial | 1% |
| Labrador | Casa residencial | 1% |
| Rottweiler | Casa residencial | 0,5% |
| Pastor Alemán | Casa residencial | 0,5% |
| Border Collie | Casa residencial | 0,5% |
| Doberman | Casa residencial | 0,5% |
| Pastor Belga Malinois | Casa residencial | 0,5% |
| Husky | Casa residencial, todo el año | 0,2% |
Las probabilidades de perro escalan con la opción de sandbox Multiplicador de aparición de perros. Las de gato siguen otra opción, Multiplicador de aparición de gatos, así que bajar o apagar los perros mestizos no cambia la cantidad de gatos del mundo.
El sorteo ocurre una vez por edificio y el resultado queda guardado.
Nombres internos de las razas
Los mods de aparición y el modo debug piden el nombre interno del perro, que no es el nombre que sale en pantalla:
| Raza | Macho | Hembra | Cachorro | breed |
|---|---|---|---|---|
| Caramelo | dogmale |
dogfemale |
dogpup |
brown |
| Pastor Alemán | gsmale |
gsfemale |
gspup |
germanshepherd |
| Golden Retriever | retrievermale |
retrieverfemale |
retrieverpup |
golden |
| Husky | huskymale |
huskyfemale |
huskypup |
husky |
| Border Collie | bcmale |
bcfemale |
bcpup |
bordercollie |
| Rottweiler | rottmale |
rottfemale |
rottpup |
rottweiler |
| Doberman | dobmale |
dobfemale |
dobpup |
doberman |
| Labrador | labmale |
labfemale |
labpup |
labrador |
| Carlino | pugmale |
pugfemale |
pugpup |
pug |
| Pastor Belga Malinois | malmale |
malfemale |
malpup |
malinois |
| Gato Negro | catmale |
catfemale |
catpup |
cat |
| Gato Blanco | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_white |
| Gato Naranja | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_orange |
| Gato Tricolor | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_calico |
| Gato Esmoquin | catmale |
catfemale |
catpup |
cat_tuxedo |
Macho y hembra son tipos distintos, no una opción del mismo tipo. Las razas de addon solo existen con el addon de esa raza instalado.
Los cinco pelajes de gato comparten el mismo tipo y se distinguen solo por el breed: el modelo es el mismo y solo cambia la textura. Aquí el breed lleva guion bajo (cat_white), a diferencia del resto del mod.
7. Moodles: la lista completa
Los moodles de perro salen en una columna propia, a la izquierda de tus moodles normales.
La regla que vale para todos los moodles de raza
El bonus solo existe cuando todas estas condiciones se cumplen a la vez:
| Condición | Detalle |
|---|---|
| El perro está cerca | A 8 casillas o menos y en el mismo piso |
| Es tuyo | El perro de otro jugador no da nada |
| No está desobediente | Lealtad por encima del suelo |
| No está intoxicado | Nada de comida mala |
| No tiene hambre | Barra de hambre por debajo del 75% |
| No tiene sed | Barra de sed por debajo del 75% |
Si falla cualquiera, el moodle se apaga.
Con varios perros cerca, solo cuenta el más próximo, así que la Valentía del Pastor y el Abrigado del husky no se suman.
El moodle sigue valiendo mientras el perro viaja en tus brazos o en el coche contigo.
Los moodles de raza
| Moodle | Raza | Qué hace |
|---|---|---|
| Buena compañía | Caramelo | Baja la Tristeza y el Aburrimiento |
| Valentía | Pastor Alemán | Baja el Pánico (el efecto más fuerte del mod base) |
| Olfato agudo | Golden Retriever | +20% de XP en Recolección, Trampeo y Puntería, +4 casillas de visión de recolección |
| Abrigado | Husky | +50% de XP en Fuerza, recupera aliento y hace de fuente de calor en frío extremo |
| Instinto pastor | Border Collie | +20% de XP en Cuidado animal y Agricultura, y calma al ganado a tu alrededor |
| Primera Línea | Rottweiler | Devuelve el 35% del aliento de cada golpe cuerpo a cuerpo, solo mientras él esté peleando |
| Pulso Firme | Doberman | Drena tu estrés, -45% de retroceso por disparo, +15% de velocidad de recarga |
| Boca Blanda | Labrador | Entrega la presa desde Caza 3, insiste 3x más, 60% de probabilidad de objeto extra, +20% de XP en Carnicería y Hoja Corta |
| Tu Sombra | Carlino | Baja Tristeza, Aburrimiento y Estrés, más rápido que cualquier otro perro. Se apaga con el calor |
| Olfato K9 | Pastor Belga Malinois | Cada 5 s, una flecha marca dónde estaba el zombi más cercano que no ves, hasta 25 casillas |
| Ojos de Gato | Gato | La recolección a oscuras pasa a funcionar: la madrugada rinde cerca del 60% del alcance de día, frente a 1,5 casillas sin él |
Los moodles que da cualquier raza
| Moodle | Cuándo | Qué hace |
|---|---|---|
| Hambriento | Hambre del perro al 60% o más | Solo aviso |
| Sediento | Sed del perro al 60% o más | Solo aviso |
| Intoxicado | Comió algo que le hace mal | Solo aviso |
| Bien descansado | Te despertaste tras dormir a 8 casillas o menos del perro | Baja Pánico, Estrés, Cansancio, Tristeza y Aburrimiento durante 2 horas de juego |
Bien descansado es el único que no depende de que el perro siga cerca. También se salta el filtro de cuidado, así que funciona incluso con un perro maltratado. Los tres avisos de hambre, sed e intoxicación se saltan el filtro igual.
8. Rasgos (los genes)
Además de la raza, cada perro tiene tres rasgos, que salen en su ventana en la sección Rasgos. Se sortean cuando domesticas al perro, dentro del rango de la raza, y no cambian después.
Los genes varían de un animal a otro, incluso dentro de la misma raza. Nunca suben.
| Rasgo | Qué hace |
|---|---|
| Fuerza | Sube la fuerza del mordisco y, sobre todo, la capacidad de las alforjas |
| Agresividad | Le hace ganar XP de Combate más rápido. No cambia cuándo decide pelear o huir |
| Resistencia | Le hace acumular menos estrés en la pelea |
Hay además un cuarto gen, de estrés general, que no sale en la ventana. Multiplica todo el estrés que el perro coge peleando. El caramelo tiene el peor de todos, y el Pastor Alemán y el husky los mejores.
La etiqueta de la ventana usa la misma escala para todas las razas: por debajo del 34% es Baja, entre el 34% y el 66% es Media y por encima del 66% es Alta. Por eso un caramelo muestra Baja en los tres, siempre.
Cuánto importa esto de verdad
Los genes mueven hasta un 15% para cada lado en el daño y en el XP de combate, y hasta 10 puntos porcentuales en la resistencia al estrés. La diferencia entre una raza y otra es bastante mayor que eso.
La excepción son las alforjas: ahí el gen de Fuerza es el factor principal.
La única forma de mejorar un gen es cruzar perros.
9. Mestizos: cruzar razas distintas
Cuando un macho y una hembra de razas distintas tienen cachorros, sale un mestizo.
Qué le pasa al cachorro
El linaje es la media de los padres. Un caramelo con un Pastor Alemán da un cachorro 50/50. Cruzar ese cachorro con un Pastor puro da 25% caramelo, 75% Pastor, y así en cada generación.
El aspecto es el de una de las razas del linaje, sorteado con peso según el porcentaje. Un cachorro 50/50 nace con la cara de un Pastor o con la de un caramelo, nunca con una mezcla visual.
La raza que salió en el sorteo es la raza funcional del perro. Un mestizo 50% husky / 50% Pastor que nació con cara de husky es un husky a todos los efectos: moodle Abrigado, velocidad de aprendizaje del husky, alforjas de husky.
Los genes quedan a medio camino entre los padres, con una variación de más o menos el 6% para cada lado.
El rango de genes del cachorro pasa a ser la unión de los rangos de las razas del linaje. Un mestizo de caramelo y husky puede nacer con cualquier Fuerza entre 0,00 y 0,80, por encima del techo del caramelo. Cruzando los perros más fuertes de cada camada, el linaje sube a lo largo de las generaciones.
El cachorro nace con nivel 0 en las cinco habilidades, siempre. Lo que hereda de la raza es la velocidad de aprendizaje.
La etiqueta "Mestizo"
Un perro con más de una raza en el linaje se lleva un (Mestizo) al lado del nombre de la raza, en la ventana y en el menú contextual. El desglose en porcentaje (50% husky, 50% Pastor Alemán) sale al pasar el ratón por la línea Raza de la ventana del perro, junto con la descripción de la raza dominante.
10. Instalar los addons
Rottweiler, Doberman, Labrador, Carlino, Pastor Belga Malinois y el gato son mods aparte en Steam. Cada uno:
- Necesita el Companion Dogs base instalado y activo.
- Añade una raza, con modelo, textura, moodle y sitios de aparición propios.
- Viene con las 14 traducciones, iguales que las del base.
| Addon | Página en Steam | Versión mínima del base |
|---|---|---|
| CD: Rottweiler | suscribirse | 0.6.3 o más nueva |
| CD: Doberman | suscribirse | 0.6.3 o más nueva |
| CD: Labrador | suscribirse | 0.6.6 o más nueva |
| CD: Pug | suscribirse | 0.6.8 o más nueva |
| CD: Cats | suscribirse | 0.7.0 o más nueva |
| CD: Belgian Malinois | suscribirse | 0.8.0 o más nueva |
Y el base, si todavía no lo tienes: Companion Dogs.
Si el base es demasiado antiguo, el addon no hace nada: sin error, sin colgar el juego, la raza simplemente no existe. Si instalaste el Labrador y nunca encuentras uno, mira primero la versión del base.
No quites un addon de una partida que tenga perros vivos de esa raza. El perro pierde el modelo y la textura de referencia.
Instalar un addon no cambia nada en las razas que ya existen. Las razas nuevas entran solas en el sorteo de cruce y de mestizaje.
El gato es distinto en esto. Añade cinco entradas (una por pelaje) en vez de una, y su cruce está cerrado por especie: los cinco pelajes se cruzan entre sí y la camada mezcla los dos como cualquier mestizaje.
11. Preguntas frecuentes de raza
¿Cuál es la mejor raza? Depende de lo que hagas. Para combate, Pastor Alemán o Rottweiler. Para caza, Labrador. Para carga, husky. Para granja, Border Collie. Para armas de fuego, Doberman. El caramelo tiene los peores números, pero su moodle sigue sirviendo.
¿Mi caramelo puede volverse fuerte con entrenamiento? No. Nunca mata a un zombi, por mucho que entrene. El entrenamiento le sube Obediencia, Olfato y Caza, y en eso avanza como cualquier otro.
Encontré dos perros de la misma raza, ¿cuál me llevo? No hay forma de saberlo antes: los rasgos se sortean en el momento de la domesticación. Domestícalo y mira la sección Rasgos en su ventana.
Me tocó un perro con rasgos malos. ¿Lo suelto y lo domestico otra vez? No sirve de nada. Los genes se sortean una vez, en la primera domesticación, y el perro conserva los mismos después de soltarlo y volver a domesticarlo (las habilidades también se quedan). Para otra tirada, domestica un perro distinto. Para mejorar con el tiempo, el camino es cruzar.
¿Puedo tener dos moodles de raza a la vez? No. Solo cuenta el perro más cercano. El Bien descansado es la excepción, porque no depende de la proximidad.
¿Por qué desapareció el moodle? Casi siempre es hambre o sed por encima del 75%, o lealtad por debajo del suelo. Dale de comer, dale agua y hazle caricias. Mira también si el perro está a 8 casillas o menos y en el mismo piso.
¿Hay alguna raza más rápida? No.
¿Hay husky de otro color? No. Cada raza tiene una sola textura, y macho y hembra usan la misma. El gato tiene cinco pelajes, pero cada uno es una raza aparte.
¿Un perro grande pega más fuerte? No. El tamaño es solo visual y no entra en la cuenta del daño.
¿Dónde encuentro un Doberman? En comisarías. El edificio militar tiene algo más de probabilidad, pero casi no hay edificios militares en el mapa base del juego.
Instalé el Labrador y no encuentro ninguno. Mira la versión del Companion Dogs base: el Labrador necesita la 0.6.6 o más nueva. Mira también si las casas de la zona ya están exploradas: el sorteo de aparición ocurre una vez por edificio y no se repite.
Mi mestizo no tiene el moodle de las dos razas. Es lo esperado. Para las mecánicas, un mestizo es la raza a la que se parece. La mezcla solo cambia el rango de genes de los cachorros y la etiqueta de porcentaje en la ventana.
¿El gato es mejor que un perro? Hace otra cosa. Vigila más lejos que cualquier perro, en silencio, y es el único compañero que recolecta de noche. A cambio, no pelea, casi no carga nada y solo cruza con otro gato.
¿Por qué no puedo mandar a mi gato a vigilar? Ese modo no existe para el gato, así que el botón no sale. El gato no tiene Combate: no vigila, no protege y no ataca zombis, ni cuando te están pegando a su lado.
Mi gato salió corriendo solo y dejó de obedecerme. Vio una rata. Mientras corre rechaza cualquier orden, menos el Ven aquí. Vuelve solo, casi siempre con la rata, y no hay forma de desactivarlo.
¿Qué caza el gato, exactamente? Roedores y conejos. Al ciervo ni lo señala. Los animales de cría (gallina, vaca, cualquier cosa que esté en el corral) quedan fuera para todo compañero, perro o gato. Para la caza grande y para la entrega, usa un Labrador o un Golden.
¿Cómo consigo un gatito? Igual que un cachorro de perro: un macho y una hembra tuyos, adultos, leales, bien alimentados y cerca el uno del otro. El gato solo cruza con gato.
¿Los cinco pelajes tienen números distintos? No. Mismas habilidades, mismo moodle, mismos rangos de rasgos, misma voz. Cuál de ellos te sale es sorteo.
Mi gato se volvió desobediente demasiado rápido. El vínculo del gato cae un 50% más rápido que el de un perro cuando desapareces o dejas de lado el cuidado (el carlino es lo contrario). Caricias, comida y agua con regularidad sostienen la lealtad.
Dejé de despertarme con regalo. Mira sus barras. Un gato con hambre o sed al 75% o más, enfermo, desobediente o en pánico no sale de noche, y el juego no avisa. Es un regalo al día y por dueño.
Quiero hacer aparecer un perro con otro mod, ¿qué nombre uso? El nombre interno, no el que sale en pantalla. La lista está en Tablas comparativas, al final de la sección.