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Companion Dogs: Handbuch der Funktionen

Ein Leitfaden dazu, was dein Hund kann, wie du ihn lenkst und wie du ihn versorgst.

Die Rassen (welche du nehmen solltest, was jede besonders kann, Moodles und Anlagen) stehen im anderen Handbuch: Rassen.

Alle Texte in Anführungszeichen in diesem Handbuch stehen so, wie sie im Spiel auf Deutsch erscheinen. Auf Englisch heißen sie anders, die Stelle im Menü bleibt aber dieselbe.

Installation: fang hier an

Der Mod braucht Project Zomboid 42.19 oder neuer (Build 42). In älteren Versionen lädt er nicht.

Ob der Mod in deinem Spielstand angekommen ist, siehst du an der Pfoten-Schaltfläche in der linken Leiste:

Die Pfoten-Schaltfläche von Companion Dogs in der linken Seitenleiste

Ohne diese Schaltfläche ist Companion Dogs in dem Spielstand nicht aktiv, und es entsteht kein einziger Hund in der Welt.

Installieren

  1. Abonniere den Mod auf Steam: Companion Dogs.
  2. Geh im Zomboid-Menü auf MODS und aktiviere Companion Dogs.
  3. Schließe das Spiel ganz (zurück auf den Desktop) und starte es neu.

Ohne den Neustart erscheint der Hund meist ohne Textur oder verbeult, weil das Spiel die Modelle geladen hat, bevor der Mod dazukam.

Wenn der Spielstand schon existiert

Du kannst den Mod zu einem laufenden Spielstand hinzufügen. Ein vorhandener Spielstand führt seine eigene Liste, und Companion Dogs muss da hinein:

  1. Hauptmenü > SPIELSTAND LADEN.
  2. Klicke den Spielstand an, um ihn auszuwählen.
  3. Unten rechts: MEHR... > Wähle Mods....
  4. Hake Companion Dogs an (und die Rassen-Add-ons, die du nutzt) und bestätige.
  5. Lade den Spielstand und prüfe die Pfoten-Schaltfläche, bevor du auf Hundesuche gehst.

Kein Gebäude deiner Welt wurde bisher ausgewürfelt, also tauchen die Hunde nach und nach auf, während du herumziehst, auch an Orten, die du längst erkundet hast.

Bevor du den Mod aus einem Spielstand entfernst, lies Abschnitt 24.

Eigener Server

Zwei Zeilen in der Datei <servername>.ini (sie liegt in Zomboid/Server/):

WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs

Das sind zwei verschiedene Listen, und beide müssen da sein: WorkshopItems nimmt die Zahlen-ID des Workshop-Artikels, Mods nimmt die ID des Mods. Mehrere Einträge trennst du mit Semikolon, ohne Leerzeichen.

Mod Mods= WorkshopItems=
Companion Dogs (Pflicht) CompanionDogs 3740052292
CD: Rottweiler CompanionDogsRottweiler 3762296152
CD: Doberman CompanionDogsDoberman 3770795385
CD: Labrador CompanionDogsLabrador 3779327129
CD: Pug CompanionDogsPug 3787202559
CD: Belgian Malinois CompanionDogsMalinois 3808688990

Mit dem Basis-Mod und den veröffentlichten Rassen-Add-ons sieht es so aus:

WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
  • Der Basis-Mod steht in beiden Listen vor den Add-ons. Ein Rassen-Add-on, das vor Companion Dogs lädt, meldet seine Rasse nicht an.
  • Starte den Server komplett neu, nachdem du die .ini geändert hast.
  • Die Spieler laden den Mod beim Beitreten von selbst herunter, niemand muss ihn von Hand abonnieren. Sie brauchen nur dieselbe Spielversion wie der Server.

Koop selbst hosten

Koop ist ein Server, der auf deinem Rechner läuft, und er übernimmt die Mod-Liste aus dem Hauptmenü nicht.

Schritt 1: aktiviere den Mod in deinem Spiel. Hauptmenü > MODS > hake Companion Dogs und die Rassen-Add-ons an, die du nutzen willst. Schließe das Spiel ganz und starte es neu.

Schritt 2: trag den Mod in die Serverkonfiguration ein:

  1. Hauptmenü > SERVER ERSTELLEN > Servereinstellungen.
  2. Wähle die Konfiguration aus, die du nutzen willst, und klicke auf Bearbeiten.
  3. Öffne in der linken Liste SteamWorkshop (dieser Name bleibt in jeder Sprache englisch). Bei Installierten Workshop-Artikel zur Liste hinzufügen: wählst du Companion Dogs; falls du noch nicht abonniert bist, nimm Neuen Workshop-Artikel zur Liste hinzufügen:, tippe 3740052292 und drücke Enter.
  4. Öffne, immer noch in der linken Liste, Mods und füge CompanionDogs genauso hinzu.
  5. Klicke auf SPEICHERN.

Diese zwei Listen sind das WorkshopItems= und das Mods= des eigenen Servers, nur eben als Fenster: das Ergebnis landet in Zomboid\Server\<name-der-konfiguration>.ini. Es gelten dieselben IDs aus der Tabelle im vorigen Abschnitt und dieselbe Reihenfolge, der Basis-Mod vor den Rassen-Add-ons.

Schritt 3: starte den Server über die Schaltfläche STARTEN. Wer beitritt, lädt die Mods von selbst herunter.

Wenn etwas schiefgeht: ein Hund ohne Textur oder verbeult heißt, dass Schritt 1 fehlt. Keine Pfoten-Schaltfläche und kein Hund in der Welt, für niemanden, heißt, dass Schritt 2 fehlt.

1. In 5 Minuten: vom Streuner zum Begleiter

  1. Finde einen Hund. Caramelo-Streuner laufen frei durch Städte und Wohnviertel.
  2. Hab Futter im Inventar. Jedes Essen taugt, solange es nicht verdorben ist und satt macht.
  3. Rechtsklick auf den Hund und dann Futter geben (anfreunden).
  4. Wiederhole das, bis er dir vertraut. Ein großer Sack Hundefutter schafft es fast auf einen Schlag, mit Keksen brauchst du etwa vier Durchgänge.
  5. Gib ihm einen Namen. Ab da folgt er dir von allein.

Danach der Alltag:

  • Füttere und tränke ihn jeden Tag. Vernachlässigung drückt sein Leben standardmäßig auf 10% und hört dort auf; mit der Sandkasten-Option Krankheit und Vernachlässigung können töten stirbt er endgültig.
  • Streichle ihn. Das hält die Loyalität oben und lindert nebenbei deine Langeweile und deine Traurigkeit.
  • Öffne sein Fenster über die Pfoten-Schaltfläche unter deiner Handanzeige. Alles zum Hund steht dort drin.

2. Einen Hund finden und zähmen

Wo welche Rasse auftaucht

Der Mod entscheidet einmal pro Gebäude, ob dort ein Hund lebt, und diese Entscheidung bleibt gespeichert.

Rasse Wo du suchst Chance pro Gebäude
Caramelo Wohnhaus, in der Stadt oder im Viertel 3%
Golden Retriever Wohnhaus (eigener Wurf, ein Drittel des Caramelo) 1%
Deutscher Schäferhund Polizeiwache, Gefängnis, Militärbasis, Waffenladen 20%
Deutscher Schäferhund Wohnhaus 0,5%
Husky Wohnhaus, nur im Winter 2,5%
Husky Wohnhaus, das ganze Jahr 0,2%
Husky Zoohandlung und Tierarztpraxis, das ganze Jahr 10%
Border Collie Scheune, Stall, Silo, Hühnerstall, auf dem Land 15%
Border Collie Wohnhaus 0,5%

Der Hund entsteht meist auf einem freien Feld draußen vor dem Gebäude: Straße, Hof, Grundstück. Drinnen entsteht er nur, wenn draußen kein freies Feld übrig bleibt.

Die Sandkasten-Option Multiplikator für Hunde-Spawns skaliert all diese Chancen auf einmal. Bei 0 gibt es gar keine Hunde mehr.

Die Add-on-Rassen kommen als eigene Mods auf Steam, jede mit ihren eigenen Fundorten: CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug und CD: Belgian Malinois. Was jede kann, steht im Rassenhandbuch.

So zähmst du ihn

Rechtsklick auf den wilden Hund. Die einzige Option, die erscheint, ist Futter geben (anfreunden).

  • Du brauchst nur Futter. Keine Mindeststufe, kein Merkmal, kein Halsband, kein Werkzeug.
  • Das Futter darf in einem Rucksack stecken, der Mod findet es von allein.
  • Bei mehreren Futtersorten öffnet sich ein Untermenü mit Symbol und Menge von jeder.
  • Ganz ohne Futter bleibt die Option grau: Du brauchst etwas Essbares im Inventar.

Wie viel Futter du brauchst

Jede Portion gibt so viel Vertrauen, wie sie Hunger stillen würde. Ein Gegenstand, der 60 Punkte Hunger nimmt, gibt 60 Vertrauen. Voreingestellt sind 100 Vertrauen zum Zähmen (Sandkasten-Option Vertrauen zum Zähmen).

Der Mod verbraucht nur den nötigen Bissen und legt den Rest des Gegenstands zurück ins Inventar.

Zufall spielt dabei keine Rolle.

Solange die Leiste nicht voll ist, erscheint: Der Caramelo fasst Vertrauen zu dir... Wenn sie voll ist: Der Caramelo ist jetzt dein Begleiter!, und das Feld für den Namen geht auf.

Futter, das schadet

Schlechtes Futter steht rot im Menü, mit dem Hinweis Schlecht für Hunde. Davon wird er krank und verliert sein Vertrauen.

  • Nach Art: Süßigkeit, Zucker, Kaffee, Tee, Kakao, Schokolade, Pfeffer, Nüsse.
  • Nach Name: Zwiebel, Knoblauch, Lauch, Frühlingszwiebel, Schalotte, Traube, Rosine, Schokolade, Kakao, Kaffee, Erdnuss. Grapefruit ist erlaubt.

Schlechtes Futter an einen wilden Hund nimmt 15 Vertrauen weg und zählt nicht dazu. Bei einem Begleiter nimmt es 20 Loyalität, treibt den Stress hoch und vergiftet ihn für 120 Spielminuten.

Was in dem Moment passiert, in dem er dir gehört

  • Er geht in den Folgen-Modus, mit eingeschaltetem Auto-Schutz.
  • Hunger, Durst und Stress fallen auf null.
  • Seine Gene werden in diesem Augenblick ausgewürfelt und ändern sich nie mehr.
  • Er wird unverwundbar: Zombie, Auto, Kugel und Feuer töten ihn nicht. Vernachlässigung und eine unbehandelte entzündete Wunde (siehe Wunde und Verband, Abschnitt 7) töten nur mit eingeschalteter Sandkasten-Option Krankheit und Vernachlässigung können töten; standardmäßig stoppt das Leben bei 10%.
  • Er kommt ins Register Meine Gefährten und erscheint ab da auf der Karte.

Einen weiteren Hund zu zähmen, gibt den vorigen nicht frei. Der neue wird der aktive Hund, der alte wird passiv und geht in den Bleiben-Modus. Siehe Mehrere Hunde gleichzeitig.

Höchstzahl an Hunden

Die Sandkasten-Option Max. Hunde pro Spieler steht auf 0, also ohne Grenze. Setzt der Server eine Obergrenze, wird die Anfreunden-Option rot und gesperrt, sobald du sie erreichst: Begleiter-Grenze erreicht (5). (die Zahl ist die eingestellte Grenze). Einen Hund freizulassen oder zu verlieren, macht den Platz wieder frei.

3. Befehle geben: die vier Wege

Alle vier tun dasselbe, nimm den, der dir liegt.

a) Kontextmenü (Rechtsklick auf den Hund)

Alles steckt in einem Untermenü mit dem Namen des Hundes:

Option Was sie tut
(erste Zeile, nicht anklickbar) Wer der Hund ist: Name, Geschlecht, ob Welpe, ob trächtig, ob Mischling
Zucht verhindern / Zucht erlauben Nur bei Erwachsenen
Wachstum anhalten / Wachstum fortsetzen Nur bei Welpen
Füttern Untermenü nach Art
Wasser geben Braucht einen Behälter mit Wasser
Streicheln Baut Stress ab und hebt die Loyalität
Bleiben lassen / Folgen lassen Wechselt zwischen den beiden Modi
Komm her Ruft den Hund zu dir, ohne den Modus zu wechseln
Nächsten angreifen Schickt ihn auf den nächsten Zombie
Kunststücke ▸ Untermenü mit den vier Kunststücken
Hier das Vieh versorgen / Viehversorgung beenden Schaltet den Hofmodus ein und aus
Satteltaschen anlegen / Satteltaschen öffnen / Satteltaschen abnehmen Wechselt, je nachdem ob der Hund Taschen trägt
Status Öffnet das Hundefenster
Umbenennen... Bis zu 30 Zeichen
Aufheben Nur kleine Hunde und Welpen
Begleiter freilassen Er behält Training und Fähigkeiten
Bewachen steht nicht in diesem Menü. Den Befehl gibt es nur im Radialmenü, auf einer Taste und als Schaltfläche im Reiter Befehle.

b) Radialmenü (Q halten)

Der Mod hängt sich in das Emote-Menü des Spiels. Halte Q, und es erscheint eine neue Kategorie mit dem Rassennamen deines Hundes und einem Pfotensymbol. Die Kategorie taucht nur auf, wenn ein aktiver Hund in der Nähe ist.

Die Segmente sind: Komm her, Folgen, Bleib, Bewachen, Alarm, Leise, Still, Nächsten angreifen, Jagen / Jagd beenden, Kunststücke ▸ und Satteltaschen öffnen (wenn er Taschen trägt).

Kunststücke öffnet eine dritte Ebene des Radials mit den vier Kunststücken und einem Zurück. Ein noch nicht freigeschaltetes Kunststück steht mit rotem Symbol da und trägt die verlangte Stufe im Namen, etwa Ablenken (Gehorsam 3).

Manche Befehle lassen deine Figur auch gestikulieren: Rufen hebt die Hand, Bleiben macht das Stoppzeichen, Angreifen zeigt hin.

c) Tastenkürzel

Es gibt 14 belegbare Aktionen, und keine kommt mit einer voreingestellten Taste. Du belegst sie im Reiter Einstellungen des Hundefensters.

Aktion Was sie tut
Komm her Ruft den Hund zu dir
Folgen Folgen-Modus
Bleib Bleiben-Modus
Bewachen Bewachen-Modus
Bring Setzt den Hund neben dich. Deine Figur pfeift laut, und der Pfiff lockt Zombies an
Nächsten angreifen Angriff auf Befehl
Alarm / Leise / Still Modus des Wachdiensts
Auto-Schutz Schaltet ein und aus
Jagd Schaltet ein und aus
Status Öffnet und schließt das Hundefenster
Zu einer Stelle gehen Öffnet den Zielcursor des Kunststücks
Ablenken Löst das Kunststück aus

Wählst du eine Taste, die schon belegt ist, warnt der Mod: F wird bereits verwendet von: Bleib. Ohne belegte Taste zeigt die Schaltfläche Nicht belegt.

d) Schaltflächen im Hundefenster

Der Reiter Befehle hat alles als Schaltfläche. Die vollständige Liste steht in Das Hundefenster.

4. Die drei Modi: Folgen, Bleiben und Bewachen

Der Hund ist immer in einem dieser drei. Wachdienst, Jagd und Auto-Schutz kommen obendrauf.

Folgen

Die Voreinstellung. Er läuft hinter dir her: ab 2 Feldern Abstand geht er los, ab 6 Feldern rennt er, und ebenso, sobald du selbst losrennst.

  • Er kämpft gegen Zombies im Umkreis von 5 Feldern um dich (nicht um ihn) und lässt das Ziel bei 8 wieder los.
  • Er springt über niedrige Zäune, steigt Treppen und wechselt hinter dir das Stockwerk.
  • Nur in diesem Modus steigt er mit dir ins Auto.
  • Entfernst du dich um mehr als 24 Felder, wird er hinter dir eingesetzt, damit er nicht auf der anderen Seite eines Gebäudes hängen bleibt.

Der Regler Folgeabstand im Reiter Befehle geht von 2 bis 8 Feldern, in halben Schritten. Die Voreinstellung 2 klebt den Hund an dich; mehr Luft holt ihn dir in Küche, Flur und Türrahmen aus dem Weg, wo ein großer Hund am meisten stört. Die Wahl gilt pro Hund und bleibt am Tier hängen: sie übersteht Aus- und Einloggen, den Zwinger und den Weltwechsel. Mit viel Luft startet er den Sprint von weiter weg und braucht länger, bis er den Zombie erreicht.

"Der Caramelo läuft hinter dir her und bekämpft Zombies, die zu nah kommen. Sein Wachdienst bleibt aktiv. Die Voreinstellung: dein Begleiter unterwegs."

Bleiben

Er hält an, wo er steht, und geht nicht weg. Nach etwa einer Minute im Stand legt er sich hin.

  • Er wittert weiter und warnt vor Zombies.
  • Er verfolgt nicht und kämpft nicht, auch nicht mit einem Zombie direkt vor der Nase.
  • Er bleibt zurück, wenn du in ein Auto steigst.
"Der Caramelo hält seine Position und folgt dir nicht. Er nimmt Zombies weiterhin wahr und warnt dich, verfolgt und bekämpft sie aber nicht: er sitzt nur und beobachtet. Gut, um ihn an einem sicheren Ort abzustellen."

Bewachen

Er merkt sich genau die Stelle, an der er steht, als Posten und verteidigt diesen Posten.

  • Er stellt sich Zombies im Umkreis von 10 Feldern um den Posten, verfolgt sie und kehrt zurück.
  • Gerät er in Bedrängnis, zieht er sich hinter dich zurück.
  • Vorerst funktioniert das nur, solange du in der Nähe bist.
"Der Caramelo verankert sich an genau dieser Stelle und verteidigt sie, er greift Zombies in einem weiteren Umkreis an, schlägt Alarm und kehrt nach der Verfolgung auf seinen Posten zurück. Wird er umzingelt, zieht er sich hinter dich zurück."

Die beiden Rufbefehle

Befehl Was er tut Preis
Komm her Er läuft zurück und geht in den Folgen-Modus Keiner
Bring Er steht sofort neben dir Du pfeifst laut, und das lockt Zombies an

Nimm Bring, wenn der Hund hinter einem Zaun feststeckt, in einem Gebäude gefangen ist oder zu weit weg, um zu Fuß zurückzukommen. Für den Alltag reicht Komm her.

5. Wachdienst: der Hund als Alarmanlage

Der Hund spürt Zombies, die du noch nicht siehst, und schlägt Alarm.

Der Wachdienst läuft in allen drei Modi. Er läuft nicht beim schnellen Vorspulen der Zeit und nicht, während du schläfst.

Modus Reichweite Wie er warnt
Alarm 18 Felder (bis 27 mit vollem Spürsinn) Knurren bei fernen oder wenigen Zombies. Lautes Bellen bei nahen, vielen oder sichtbaren. Das Bellen lockt wirklich Zombies an
Leise Feste 10 Felder Nur Knurren. Nie Bellen, lockt nie etwas an
Still Keine Keine Zombie-Warnung

Aus hat etwas gewittert wird Alarm, sobald der Zombie 6 Felder oder näher ist, sobald es 3 oder mehr Zombies sind, oder sobald freie Sicht bis 12 Felder besteht.

Die Meldungen schweben über seinem Kopf:

  • Dein Caramelo wittert Zombies in der Nähe
  • Dein Caramelo knurrt, Zombies ganz nah!

Der Mops (Add-on) hängt in Alarm fest: Leise und Still stehen in seinem Fenster ausgegraut da und fehlen im Radialmenü. Die Sandkasten-Option für Lärm gilt für alle Rassen: ist sie aus, lockt kein Bellen mehr Zombies an.

Stress bringt den Hund nicht zum Bellen. Wenn dein Hund Zombies anzieht, liegt es an einem dieser vier Dinge: dem Wachdienst auf Alarm, dem Kunststück Ablenken, der Hetzjagd oder dem Kampf.

6. Kampf

Wann er von allein kämpft

Der Hund greift nicht von sich aus an. Er wartet auf einen Auslöser:

  • In Folgen nur mit eingeschaltetem Auto-Schutz und nur, wenn der Zombie dich oder den Hund ins Visier nimmt oder wenn du schon kämpfst. Der Zombie muss 5 Felder oder näher an dir sein.
  • In Bewachen immer, innerhalb der 10 Felder um den Posten.
  • Mit dem Befehl Nächsten angreifen sucht er im Umkreis von 12 Feldern und verfolgt 2 Spielminuten lang.

Er greift nur feindliche Zombies an. Verbündete NPCs aus anderen Mods (Bandits, A-Life) bleiben verschont.

Er beißt nicht durch Wände

Der Hund geht nur auf Zombies los, die er zu Fuß erreichen kann. Ein Zombie hinter einem Zaun oder in einem geschlossenen Raum wird ignoriert. Bleibt er es trotzdem zweieinhalb Sekunden ohne Fortschritt, gibt er das Ziel auf und lässt es 12 Sekunden lang links liegen.

Wie viel Schaden er macht

Der Schaden ist das Produkt aus vier Dingen: der natürlichen Kraft der Rasse, der Kampfstufe, dem Stärke-Gen und dem Multiplikator aus dem Sandkasten.

  • Der Caramelo tötet keinen Zombie allein. Er bringt ihn auf 10% Leben und hört auf, und keine Sandkasten-Einstellung ändert daran etwas.
  • Alle anderen Rassen schaffen den Abschluss.
  • Ein schwacher Hund, drei Tage ohne Eiweiß, schlägt nur halb so hart zu. Damit bringt er es meist nicht zu Ende und hängt am Zombie fest.

Die Schadenstabelle nach Rasse steht im Rassenhandbuch.

Jeder Schlag kann den Zombie umwerfen, angefangen bei 10% und bis zu 50% bei vollem Kampfwert.

Auto-Schutz

Wird pro Hund ein- und ausgeschaltet. Eingeschaltet steht der Hund Wache, solange du wehrlos bist:

  • beim Schlafen
  • beim Lesen
  • im Sitzen am Boden
  • beim Essen
  • beim Angeln

Er verankert sich neben dir und nimmt auf, was kommt. Gehst du weiter, wandert der Anker mit. Bist du mit der Handlung fertig, folgt er dir von allein wieder.

  • Ein Hund in Bewachen verlässt dafür seinen Posten nicht.
  • So zu kämpfen stresst den Hund und bringt keine Loyalität.

Beim Zähmen ist er eingeschaltet.

Deine Kugeln treffen ihn nicht

Ein Begleithund verliert durch Schüsse kein Leben, weder durch deine noch durch die anderer Spieler, in keiner Lage.

  • Er bleibt aus der automatischen Zielerfassung heraus, das Fadenkreuz bleibt also nicht an ihm hängen.
  • Im Einzelspieler nimmt der Mod den Hund im Moment des Schusses aus der Rechnung, und die Kugel fliegt direkt zum Zombie dahinter.

Der Hund muss sich dafür nicht bewegen, und er wehrt sich nie gegen dich.

Im Mehrspieler kann der Hund eines anderen Spielers auf deinem Bildschirm reagieren, wenn du von weitem schießt, Leben verliert er dabei nicht.

Verletzung, Rückzug und Panik

  • Kämpfen kostet den Hund nicht direkt Leben, es stresst ihn nur. Jeder Biss kann ihn mit kleiner Wahrscheinlichkeit bluten lassen.
  • Sein Leben sinkt durch Vernachlässigung (Hunger oder Durst über 0,8), durch giftiges Futter, durch den Gegenangriff eines Rehs auf der Jagd und durch die Zustände im Abschnitt Gesundheit. Vernachlässigung und unbehandelte Infektion töten nur mit eingeschaltetem Krankheit und Vernachlässigung können töten im Sandkasten; ausgeschaltet, die Voreinstellung, stoppt das Leben bei 10%.
  • Verletzungsstufen: Verletzt unter 30% Leben, Schwer verletzt unter 10%. Ein schwer verletzter Hund folgt dir nur noch, er kämpft nicht.
  • Er zieht sich hinter dich zurück, sobald sein Leben auf 10% oder weniger fällt.
  • Bei hohem Stress gerät er in Panik: kein Kampf, keine Wache, kein Kunststück. Gerufen läuft er weiterhin zu dir. Aus der Panik kommt er erst, wenn der Stress deutlich unter die Schwelle fällt.

Abschusszähler

Jeder Hund hat seinen eigenen Zähler, sichtbar in seinem Fenster: Erlegt: 14 Zombies, 3 Wild.

Die Zombies, die er tötet, zählen auch für deinen Zähler im Charakterfenster.

7. Gesundheit und Krankheiten

Alles, was den Hund krank machen kann, und wie du ihn versorgst. Die beiden Tabellen unten sind die Zusammenfassung; das Detail zu jedem Zustand folgt gleich danach, ein Abschnitt pro Thema.

Gesundheit auf einen Blick

Die vierzehn Zustände, die ein Hund haben kann. Das Symbol ist dasselbe wie in der Moodle-Spalte, du findest hier also wieder, was du auf dem Bildschirm gesehen hast. Das Detail steht in den folgenden Abschnitten.

Symbol Zustand Wie es anfängt Was es bewirkt Wie es endet
Blutet 0,4% pro Biss in einen Zombie Verliert Leben und humpelt Hört nach 12 h von allein auf, mit Verband sofort
Geschlossene Wunde Nach der Blutung Humpelt Schließt sich in 2 Tagen, mit Verband in 1
Pfote gebrochen Kampf mit schon verletzter Pfote Rennt nicht, kämpft nicht Etwa 3 Tage Verband und Ruhe
Verstauchung 0,5% pro übersprungenem Zaun Geht langsam, kämpft weiter 12 h im Stand, 24 h beim Folgen
Infektion Wunde ohne Verband Verliert Leben, heilt nicht 2 Tage von allein, 12 h mit Antibiotikum
Fieber 12 h Infektion, Grippe oder Herzwurm Mehr Durst, kurzer Schritt Geht mit der Ursache
Kritisch Infektion mit Leben unter 10% Legt sich hin und steht nicht mehr auf Antibiotikum, dringend
Magenverstimmung Verdorbenes Futter immer, angegangenes und schmutziges Wasser 25% Doppelter Hunger und Durst 1 bis 2 Tage mit sauberem Wasser
Würmer 10% je 6 h Magenverstimmung Mehr Hunger Nur mit der Wurmtablette oder der pflanzlichen Entgiftungskur
Grippe Starker Hunger, oder ein Feld neben einem kranken Hund Fieber, kurzer Schritt, mehr Durst 2 bis 4 Tage, oder 1 Tag mit Impfstoff
Herzwurm 1,5% je 6 h am Stück im Freien Verliert Leben, verweigert Kampf und Arbeit 3 bis 6 Tage, oder 18 h mit dem Mittel
Hautallergie Das Fleisch, das dieser Hund nicht verträgt, oder Hautparasiten Geht langsam und wird gestresst 12 bis 24 h von allein, 6 h mit Allergiemittel
Flöhe 0,2% pro Biss im Kampf Stress, und es kann zur Allergie werden Nur mit dem Flohmittel (12 h), der Insektenabwehr oder einem Shampoobad
Zecken 0,2% pro Biss im Kampf Dasselbe wie beim Floh, fast doppelt Nur mit dem Flohmittel (12 h), der Insektenabwehr oder einem Shampoobad

Die sechs Medikamente

Symbol Medikament Dosen Behandelt Schützt danach Chance in der Zoohandlung
Companion Dogs Antibiotikum 12 Infektion in 12 h, verkürzt die Grippe Kein Schutz 13,6%
Companion Dogs Wurmtablette 8 Würmer, wirkt in 4 h 30 Tage 13,6%
Companion Dogs Impfstoff 6 Grippe in 1 Tag, und stoppt die Ansteckung sofort 90 Tage, und die Wunde entzündet sich nicht 9,3%
Companion Dogs Allergiemittel 24 Allergie in 6 h 2 Tage 17,9%
Companion Dogs Floh- und Zeckenmittel 12 Floh und Zecke in 12 h 30 Tage 17,9%
Companion Dogs Herzwurmmittel 6 Herzwurm in 18 h 30 Tage 11,5%

Die letzte Spalte ist die Chance, das Medikament in einem Zoohandlung-Regal zu finden, dem Behälter, in dem alle sechs am häufigsten liegen, mit den Loot-Optionen des Sandbox auf Standard. In Apotheke und Klinik sind es etwa drei Viertel davon. Die anderen Behälter stehen unter Wie oft die Gegenstände auftauchen, in Abschnitt 20.

Medikamente heilen nicht mit einem Schluck: die Dosis eröffnet eine Behandlung, die über Stunden läuft und die Krankheit erst am Ende wegnimmt. Wo du sie findest und wie du sie gibst, steht unter Medikamente am Ende dieses Abschnitts. Kräutermittel und Wickel, die du selbst zubereitest, folgen gleich danach unter Kräutermittel und Wickel.

Heilung

Der Hund heilt von allein: eine volle Lebensleiste in etwa 8 Spielstunden. Die Heilung stoppt, sobald Hunger oder Durst über die Hälfte der Leiste steigen.

Wunde und Verband

  • Jeder Biss, den der Hund einem Zombie verpasst, endet mit 0,4% Wahrscheinlichkeit in einer offenen Wunde. Jede Kampfstufe zieht 0,02 Punkte davon ab: auf Stufe 10 halbiert sich die Chance auf 0,2%. Die Chance steigt, wenn er schon verletzt oder gestresst ist, und öfter als alle 2 Spielstunden kommt keine Wunde.
  • Der Hund humpelt beim Gehen, bei allen Rassen, und wird etwas langsamer: 10% langsamer im Gehen, 25% langsamer im Rennen. Es erscheint der Vermerk Blutet am Namen, im Fenster und im Moodle, und daraus wird Verwundet, sobald der Verband sitzt. Der Reiter Gesundheit des Hundefensters zeigt seine Silhouette mit der verletzten Pfote markiert, die Liste der Körperteile und die aktiven Zustände, und ein Rechtsklick darauf öffnet das Behandlungsmenü; der Abschnitt Gesundheit im Reiter Status nennt Zustand, Verband und was zu tun ist; ab Tierpflege 5 zeigen beide auch den Heilungsfortschritt.
  • Verletzt lehnt er Jagen und Bewachen ab, bis er geheilt ist. Folgen, Bleiben und Angreifen laufen weiter.
  • Kämpft der Hund mit offener Wunde weiter, kann jeder Biss die Pfote brechen, mit derselben Chance wie die Wunde. Meldung hat sich eine Pfote gebrochen!, Vermerk und Moodle Pfote gebrochen, und der Hund geht nur noch halb so schnell und rennt gar nicht mehr, in keiner Lage. Die Heilung dauert dann 3 Tage, auch mit Verband.
  • Blutet er ohne Verband, sinkt sein Leben (90% der Leiste pro Tag, eine volle Leiste in gut einem Tag) und erholt sich nicht, bis du verbindest. Bei null stirbt der Hund. Das gilt in jedem Stadium: eine entzündete Wunde ohne Verband blutet und entzündet sich zugleich.
  • Ohne Verband hört die Blutung nach 12 Stunden von allein auf, und im Fenster steht dann Offene Wunde; die Wunde bleibt offen und kann sich entzünden. Ein Verband stoppt die Blutung sofort.
  • Eine Wunde ohne Verband entzündet sich mit 20% Wahrscheinlichkeit pro Spielstunde; mit schmutzigem Verband 5% pro Stunde; mit sauberem oder sterilem Verband gar nicht. Eine entzündete Wunde erscheint als Entzündet und blockiert die Lebensheilung und die Zucht, solange sie anhält.
  • Zum Behandeln nimmst du Wunde behandeln per Rechtsklick auf den Hund, oder du klickst den Zustand im Abschnitt Gesundheit des Fensters mit rechts an, mit einem beliebigen Verband oder zerrissenen Laken im Inventar. Der Verband wird steril, wenn er alkoholgetränkt ist oder wenn du Desinfektionsmittel, ein Tuch oder alkoholgetränkte Watte dabeihast (das wird mit verbraucht). Humanmedizin verkürzt die Handlung. Behandeln bringt Loyalität. Der Verband bleibt am Hund und kommt schmutzig in dein Inventar zurück, wenn du Verband abnehmen benutzt oder wenn die Wunde zugeht. Die verletzte Pfote zeigt rote Schnitte, solange sie blutet, und eine Mullbinde mit dem Verband, bei allen Rassen des Basis-Mods und in den Rassen-Add-ons, die ebenfalls mit der verletzten Pfote humpeln. Ein schmutziger Verband taugt auch.
  • Eine saubere Wunde schließt sich in 2 Tagen, mit Verband in einem. Ein ruhender Hund (Bleiben oder passiv zu Hause) heilt im vollen Tempo, ein arbeitender halb so schnell, und im Kampf heilt er gar nicht. Ein Hund im Hofdienst heilt wie ein passiver zu Hause. Nur ein Hund im Zwinger pausiert, weil er die Welt verlässt.
  • Im Sandkasten schaltet Tierarztpflege das alles ein und aus (mittendrin auszuschalten löst den Hund sofort), und Krankheit und Vernachlässigung können töten (Voreinstellung aus) entscheidet, ob das Leben auf null fällt, durch Krankheit ebenso wie durch Hunger und Durst; ausgeschaltet stoppt jeder Verlust bei 10%.
  • Jede Krankheit hat ihre eigene Chance in Prozent, und eine Null schaltet genau diese Krankheit ab: Verletzungschance pro Biss (Prozent) (Standard 0,4), Verstauchungschance pro Zaunsprung (Prozent) (Standard 0,5), Wurm-Chance pro 6 Std. mit verdorbenem Magen (Prozent) (Standard 10), Chance auf Magenverstimmung (Prozent) (Standard 25), Grippe-Chance (Prozent) (Standard 15, gilt sowohl für den täglichen Wurf beim hungernden Hund als auch für jede Stunde neben einem kranken Hund), Herzwurm-Chance (Prozent) (Standard 1,5), Futterallergie-Chance (Prozent) (Standard 5) und Floh- und Zecken-Chance pro Biss (Prozent) (Standard 0,2).

Infektion: Fieber, kritisch und Tod

  • Die Infektion wird von allein schlimmer. Nach 12 Stunden mit Entzündung, mit oder ohne Verband, kommt das Fieber: Vermerk Fieber, der Hund geht 20% langsamer und das Leben rinnt schneller weg (entzündet ein Viertel der Leiste pro Tag, mit Fieber die Hälfte). Der kritische Zustand hängt allein am Leben: entzündet und unter 10% Leben legt der Hund sich hin, steht nicht mehr auf und verweigert Folgen, Kommen und Angreifen. Erreicht das Leben null, stirbt er. Mit ausgeschaltetem Krankheit und Vernachlässigung können töten, der Voreinstellung, drückt weder Krankheit noch Hunger und Durst das Leben unter 10%.
  • Ein Verband heilt keine Infektion und hält kein Fieber auf. Von allein vergeht die Infektion in 2 Tagen ab der Ansteckung. Das Companion Dogs Antibiotikum verkürzt das auf 12 Stunden, und das Antibiotikum aus dem Grundspiel heilt genauso schnell: es ist dasselbe Molekül, es fehlt nur die richtige Dosis für das Gewicht des Hundes. Darum verstimmt das menschliche mit 25% Wahrscheinlichkeit den Magen (ein geimpfter Hund nicht). Solange das Antibiotikum wirkt, kommt kein Fieber dazu. Ist die Infektion geheilt, bleibt die Wunde offen und schließt sich im normalen Tempo.
  • Der Companion Dogs Impfstoff gibt 90 Tage, in denen sich keine Wunde entzündet, schlechtes Futter oder verunreinigtes Wasser den Magen nicht verstimmen und der Hund keine Grippe bekommt. Moodle Geimpft.

Verstauchung

  • Jeder Zaunsprung endet mit 0,5% Wahrscheinlichkeit in einer verstauchten Pfote (mehr, wenn der Hund verletzt oder gestresst ist). Er humpelt und wird langsam wie bei der Wunde (geht -10%, rennt -25%), kämpft aber weiter; Jagen und Bewachen lehnt er ab.
  • Das heilt nur mit Ruhe: ein halber Tag mit dem Hund in Bleiben oder passiv, ein ganzer Tag, wenn er dir weiter folgt. Im Kampf stoppt die Erholung. Eine gebrochene Pfote ist etwas anderes: damit springt er über keinen Zaun und kämpft nicht.

Magenverstimmung und Würmer

  • Verdorbenes Futter aus der Hand verstimmt den Magen immer. Angegangenes Futter und das verunreinigte Wasser aus dem Spiel (das, was auch dich vergiftet) haben je 25%, und das Wasser gilt im Napf wie aus der Hand, mit einem Wurf alle 12 Stunden pro Hund. Füll sauberes Wasser ein, und es hört auf.
  • Es dauert 1 bis 2 Tage, und die Uhr läuft nur, wenn der Hund trinkt (Durst unter der Hälfte). Solange zehren Hunger und Durst doppelt so schnell, das Leben erholt sich nicht, er zeugt keinen Nachwuchs und lehnt Jagen und Bewachen ab. Vermerk Magenverstimmung.
  • Ein Büschel Gras aus dem Spiel, über das Menü Wunde behandeln gegeben, nimmt 8 Stunden von der Magenverstimmung und verkürzt auch die Vergiftung durch falsches Futter.
  • Würmer sind die Weiterentwicklung der Magenverstimmung, keine Nebenwirkung. Je 6 Stunden, die der Hund mit verstimmtem Magen verbringt, setzen sich mit 10% Wahrscheinlichkeit Würmer fest, früh mit Gras zu heilen schneidet das also ab. Mit Würmern zehrt der Hunger 40% schneller, und von allein geht es nie weg: eine Dosis Companion Dogs Wurmtablette erledigt es. Die Tablette braucht 4 Stunden, bis sie wirkt, und schützt danach 30 Tage, in denen sich kein neuer Wurm festsetzt, auch bei noch verstimmtem Magen. Du kannst sie vorbeugend geben, bevor der Hund Würmer hat. Solange der Schutz hält, zeigt der Hund das Moodle Entwurmt mit den verbleibenden Tagen, und das Fenster wiederholt die Zählung.

Grippe

  • Sie kommt auf zwei Wegen: ein Hund mit schwerem Hunger (über 0,8) erkrankt mit 15% pro Tag, und ein gesunder Hund ein Feld neben einem kranken mit 15% pro Kontaktstunde. Ein geimpfter Hund bekommt sie nicht und gibt sie nicht weiter.
  • Sie dauert 2 bis 4 Tage und vergeht von allein. Sie bringt die ganze Zeit Fieber: der Hund trinkt 20% mehr, geht 20% langsamer, erholt kein Leben, zeugt keinen Nachwuchs und lehnt Jagen und Bewachen ab. Vermerk und Moodle Fieber, dazu das Moodle Grippe.
  • Der Companion Dogs Impfstoff, einem schon kranken Hund gegeben, stoppt die Ansteckung sofort und heilt in einem Tag. Das Antibiotikum verkürzt die Grippe um 40%, sobald die Dosis endet, das tierärztliche wie das menschliche. Ruhe hilft nicht: die Uhr läuft gleich, ob der Hund steht oder dir folgt. Wasser schon, denn das Fieber macht durstiger.

Herzwurm

  • Die Mücke sticht nur im Freien: je 6 Stunden am Stück ohne Dach würfelt der Hund 1,5% auf Ansteckung, und ins Haus zu gehen setzt die Zählung zurück. Es ist die schwerste Krankheit des Mods.
  • Er dauert 3 bis 6 Tage und verschwindet von selbst. Solange zehrt er ein Viertel der Lebensleiste pro Tag, bringt Fieber, drückt den Schritt auf 65% und den Lauf auf 45%, und der Hund verweigert Angreifen, Kunststücke, Jagen und Bewachen. Jagd und Wache lässt er in dem Moment fallen, in dem er erkrankt. Moodle Herzwurm.
  • Das Companion Dogs Herzwurmmittel verkürzt ihn auf 18 Stunden. Dieselbe Dosis schützt 30 Tage und darf einem gesunden Hund gegeben werden, so wie man es im echten Leben macht.

Allergie, Floh und Zecke

  • Jeder Hund kann eine Fleischsorte haben, die er nicht verträgt, einmal im Leben des Hundes ausgewürfelt: mit 5% kommt er allergisch gegen Huhn, Rind, Fisch oder eine andere Fleischsorte zur Welt. Von da an löst jede Mahlzeit dieses Fleisches einen Schub aus. Das Fenster nennt das Futter.
  • Der Schub dauert 12 bis 24 Stunden: der Hund kratzt sich, wird gestresst und bewegt sich wie verletzt (geht -10%, rennt -25%). Er vergeht von allein. Das Companion Dogs Allergiemittel beendet ihn in 6 Stunden und schützt 2 Tage. Vermerk und Moodle Allergie.
  • Floh und Zecke kommen aus dem Nahkampf: jeder Biss, den der Hund trifft, bringt mit 0,2% einen von beiden (mehr, wenn er verletzt oder gestresst ist). 2 Tage lang nervt das Tier stündlich, gibt Stress und jedes Mal 3% Chance auf eine Allergie, die Zecke fast das Doppelte davon. Danach wird es still, aber von allein verschwindet es nicht.
  • Das Companion Dogs Floh- und Zeckenmittel räumt beide in 12 Stunden weg und schützt 30 Tage. Vermerke und Moodles Flöhe und Zecken.

Medikamente: wo du sie findest und wie du sie gibst

  • Es sind sechs, alle mit mehreren Dosen pro Schachtel: das Antibiotikum reicht für 12 Dosen, die Wurmtablette für 8, der Impfstoff für 6, das Allergiemittel für 24, das Flohmittel für 12 und das Herzwurmmittel für 6. Jede Behandlung kostet eine Dosis.
  • Sie liegen in Medizinschränken, Apotheken, Krankenhäusern, Ladenregalen, Militärdepots, Zoohandlungen, Tierbedarfskisten, Hausbädern, Garagen und auf Bauernhöfen. In der Tierarztpraxis liegen Impfstoff und Herzwurmmittel außerdem im Schreibtisch (4,8%) und in jeder Hundehütte (2,4%).
  • Alles gibst du über dasselbe Untermenü Wunde behandeln oder über den Abschnitt Gesundheit im Fenster: Rechtsklick auf den Zustand, und es erscheint, was du mit dem Inhalt deiner Taschen tun kannst.
  • Medikamente heilen nicht mit einem Schluck: die Dosis eröffnet eine Behandlung, die über Stunden läuft und die Krankheit erst am Ende wegnimmt. Das Fenster zeigt solange die Zeile In Behandlung, und Geschützt vor mit den verbleibenden Tagen, wenn das Mittel auch vorbeugt.
  • Humanmedizin und Tierpflege des Besitzers verkürzen die Behandlung zusammen um 5% pro Stufe und dehnen den Schutz um 2,5% pro Stufe. Einen kranken Hund zu behandeln gibt XP auf Humanmedizin; eine vorbeugende Dosis bei einem gesunden Hund nicht.
  • Schläft der Besitzer in der Nähe, erholt sich ein gesunder Hund doppelt so schnell. Einem entzündeten Hund bringt das nichts.

Kräutermittel und Wickel

Die Kräutermittel stammen aus dem Mod Man's Best Friend. Du stellst sie über das Herstellungsmenü des Spiels her, auf jeder beliebigen Oberfläche, und gibst sie über dasselbe Untermenü Wunde behandeln oder über den Abschnitt Gesundheit im Fenster. Ein Kräutermittel heilt langsamer und schützt kürzer als das aus der Apotheke.

Symbol Mittel Dosen Behandelt Schützt danach
Companion Dogs Allergiemischung für Hunde 3 Allergie in 8 h 2,5 Tage
Companion Dogs Allergie-Unterstützungstee 3 Allergie in 9 h 1,5 Tage
Companion Dogs Beruhigende Hautwäsche 3 Allergie in 8 h Kein Schutz
Companion Dogs Natürliche Insektenabwehr 5 Floh und Zecke in 10 h 3 Tage, und darf einem gesunden Hund gegeben werden
Companion Dogs Pflanzliche Entgiftungskur 3 Würmer in 12 h, Herzwurm in 36 h, und nimmt 8 h von der Vergiftung Kein Schutz
Companion Dogs Pflanzliche Tinktur zur Parasitenvorbeugung 4 Behandelt nicht 10 Tage gegen Würmer, einem gesunden Hund gegeben
Companion Dogs Pflanzliche Atmungsstütze 2 Grippe in 36 h Kein Schutz
Companion Dogs Atemwegsunterstützungsdampf 1 Nimmt das Grippefieber für 2 Tage weg Kein Schutz
Companion Dogs Kamillentee 1 Nimmt 12 h von der Magenverstimmung und beruhigt den Hund Kein Schutz
Companion Dogs Immunsystemunterstützungstinktur 3 Behandelt nicht Kräuterimmunität für 36 h, einem gesunden Hund gegeben
Companion Dogs Immunsystemunterstützungspulver 2 Behandelt nicht Kräuterimmunität für 48 h, einem gesunden Hund gegeben
Companion Dogs Immunsystemharmonisierungspulver 4 Behandelt nicht Kräuterimmunität für 72 h, einem gesunden Hund gegeben
Companion Dogs Systembalance-Tinktur 12 3 Tage lang heilen Krankheiten, die von allein vergehen, und Wunden 1,5-mal schneller Kein Schutz

Die Kräuterimmunität gibt denselben Schutz wie der Impfstoff, für kurze Zeit: keine Wunde entzündet sich, schlechtes Futter oder schmutziges Wasser verstimmen den Magen nicht, und der Hund bekommt keine Grippe. Einem geimpften Hund wird sie nicht angeboten, und das Fenster zeigt Kräuterimmunität mit den verbleibenden Stunden. Die Systembalance beschleunigt Magenverstimmung, Grippe, Herzwurm, Allergie, Vergiftung und Infektion; Würmer, Flöhe und Zecken vergehen nicht von allein und ändern sich nicht.

Für Wunde und gebrochene Pfote:

Gegenstand Wofür Was es bewirkt
Wegerich-Wickel Wunde ohne Infektion Schließt sich 1 Tag lang 1,5-mal schneller
Companion Dogs Aloe Vera Wunde ohne Infektion Schließt sich 1 Tag lang 1,25-mal schneller und entzündet sich nur mit halber Chance
Bärlauch-Wickel Entzündete Wunde Heilt die Infektion in 1 Tag und hält solange das Fieber auf
Beinwell-Wickel Gebrochene Pfote oder Verstauchung Heilt 1 Tag lang 1,5-mal schneller
Schiene Gebrochene Pfote Heilt 1,5-mal schneller, bis sie verheilt ist
  • Die Wirkungen multiplizieren sich: Schiene und Beinwell zusammen lassen eine gebrochene Pfote 2,25-mal schneller heilen, solange der Beinwell wirkt. Im Fenster erscheint jedes davon als Angewendet, solange es wirkt.
  • Wickel, Schiene und Aloe-Blatt werden beim Benutzen ganz verbraucht. Die drei Wickel und die Schiene sind Rezepte des Spiels selbst und werden so gelernt, wie das Spiel es vorsieht.
  • Bei einem kleinen Hund nimmt die Entgiftungskur mehr von der Vergiftung weg, wie das Gras.

Baden und Pinzette:

Gegenstand Wofür Was es bewirkt
Companion Dogs Floh- und Zeckenshampoo (2 Bäder) Floh und Zecke Entfernt beide sofort und schützt 14 Tage
Companion Dogs Beruhigendes Haferbad (5 Bäder) Allergie oder Stress Nimmt 6 h von der Allergie und beruhigt den Hund
Pinzette Floh und Zecke Lindert 8 h lang; wird nicht verbraucht und heilt nicht
  • Das Bad ist die Option Baden im selben Untermenü. Es braucht 1 L Wasser in einem Behälter, sauber oder nicht, und einen Stofffetzen, ein Geschirrtuch, ein Badetuch oder einen Schwamm im Inventar. Es verbraucht eine Dosis des Mittels und 1 L Wasser; das Tuch wird nicht verbraucht. Fehlt eines von beiden, ist die Option ausgegraut.
  • Die Pinzette ist Flöhe und Zecken mit der Pinzette entfernen. Für 8 Stunden stört das Ungeziefer den Hund nicht: kein Kratzen, kein Stress und keine Allergiechance. Danach kommt es zurück. Nur Medikament, Insektenabwehr oder Shampoobad werden es los.

Was in jedes Rezept kommt:

Mittel Zutaten
Allergiemischung für Hunde Brennnesseln (2), Ringelblume, Kamille, Süßholzwurzel und Wasser
Allergie-Unterstützungstee Brennnesseln, Kamille, Augentrost und Wasser
Beruhigende Hautwäsche Kamillentee, eine Dosis Aloe-vera-Saft, eine Dosis Calendula-Tinktur und eine Bandage oder ein Stofffetzen
Natürliche Insektenabwehr Je eine Dosis Essig, Salz und Ätherisches Rosengeranienöl, dazu Wasser
Pflanzliche Entgiftungskur Löwenzahn (2), Brennnesseln, Rotklee, Ingwer und Wasser
Pflanzliche Tinktur zur Parasitenvorbeugung Mahonienwurzel, Schwarznussschale, Wermutkraut und ein Tinkturfläschchen
Pflanzliche Atmungsstütze Mörser und Stößel, Malve (2), Thymian, Königskerze, Süßholzwurzel, Einmachglas (leer) und Schraubdeckel
Atemwegsunterstützungsdampf Mörser und Stößel, Thymian, Eukalyptus, Malve, Einmachglas (leer), Schraubdeckel und Wasser
Kamillentee Kamille und Wasser
Rohes ätherisches Rosengeranienöl Eine Glasflasche, die nicht verbraucht wird, Rosengeranie (3) und Wasser; 30 Minuten auf dem Herd machen daraus das fertige Öl
Immunsystemunterstützungstinktur Scheinsonnenhut (2), Astragalus, Holunder, Süßholzwurzel, ein Tinkturfläschchen und Wasser
Immunsystemunterstützungspulver Mörser und Stößel, Astragalus, Scheinsonnenhut, Hagebutten, Einmachglas (leer) und Schraubdeckel
Schmetterlings-Trametenpulver Mörser und Stößel, Schüssel und Schmetterlings-Tramete; Mörser und Schüssel werden nicht verbraucht
Astragalus-Wurzelpulver Mörser und Stößel, Schüssel und Astragalus
Immunsystemharmonisierungspulver Mörser und Stößel, Schüssel, Schmetterlings-Trametenpulver (2) und Astragalus-Wurzelpulver
Systembalance-Tinktur Mörser und Stößel, Astragalus (2), Löwenzahn, Brennnesseln, Süßholzwurzel, ein Tinkturfläschchen und Wasser
Beruhigendes Haferbad Dose Hafer, Ringelblume (2), Kamille, Einmachglas (leer), Schraubdeckel und Wasser
  • Die vierzehn neuen Kräuter (Aloe Vera, Süßholz, Augentrost, Rotklee, Rosengeranie, Mahonie, Schwarznuss, Wermut, Königskerze, Eukalyptus, Astragalus, Scheinsonnenhut, Holunder und Schmetterlings-Tramete) tauchen im Suchmodus des Spiels auf: die aus Wald und Feld unter Medizinische Pflanzen, der Holunder unter Beeren, der Pilz unter Pilze, und Aloe Vera, Rosengeranie und Eukalyptus, die Gartenpflanzen sind, unter Wilde Pflanzen, auch in der Stadt. Außerdem liegen sie im Gewürzregal des Supermarkts, in Vorratsschränken von Haus und Garage, im Lager des Supermarkts und im Lager von Bauernhöfen. Ringelblume, Malve, Kamille, Brennnesseln, Löwenzahn, Ingwer, Thymian und Hagebutten stammen aus dem Spiel selbst.
  • Shampoo, Aloe-vera-Saft, Calendula-Tinktur und Tinkturfläschchen haben kein Rezept: sie liegen in Zoohandlungen, Supermärkten, Apotheken, Badezimmern, Küchen, Garagen, Lagern und Mülltonnen.
  • Das Companion Dogs Magazin Tierarzt zu Hause lehrt die siebzehn Rezepte und die drei Wickel. Es liegt in Zoohandlungen, Buchhandlungen, Zeitschriftenständern, Postämtern, Bibliotheken, der Tierarztpraxis und, selten, in Wohnzimmern.
  • Mit der Sandbox-Option Alle Rezepte der Tierarztpflege freischalten an, der Voreinstellung, kennt jeder Charakter die Kräuterrezepte von Anfang an, und das Magazin fügt nur die Wickel hinzu. Ein gelerntes Rezept bleibt beim Charakter, auch wenn die Option später ausgeschaltet wird.
  • Mittel, die mit den eigenen Rezepten von Man's Best Friend hergestellt wurden, wirken auch beim Hund.

8. Bedürfnisse und Pflege

Es sind vier Leisten, dazu die Loyalität. Der Mod steuert sie alle von Hand, weil ein Begleithund unverwundbar ist und das Hungersystem des Spiels dadurch einfriert.

Leiste Steigt / sinkt Tempo Wann es stört
Hunger Steigt mit der Zeit Von leer bis voll in etwa 3 Tagen Über 0,6
Durst Steigt mit der Zeit Von leer bis voll in etwa 1,7 Tagen Über 0,6
Gesundheit Sinkt durch Vernachlässigung, Wunden und Krankheit Volle Leiste in ~8 Stunden bei Hunger oder Durst über 0,8 Unter 30%
Stress Aus den anderen berechnet Keines Über 50%
Schlaf und Hygiene gibt es nicht.

Die Sandkasten-Option Tempo von Hunger und Durst skaliert beide zusammen. Bei 0 frieren beide ein. Die Loyalität sinkt weiter, er braucht also trotzdem Aufmerksamkeit.

Woher der Stress kommt

Der Stress steigt mit Hunger, Durst, wenig Leben, wenig Loyalität und mit jedem Schlagabtausch im Kampf.

Stufe Ab
Nervös 50%
In Panik 80%
Verängstigt 100%

Außerhalb des Kampfes fällt der Kampfstress schnell: eine volle Leiste leert sich in etwa 2 Spielstunden. Streicheln, Futter und Wasser beschleunigen das.

Eiweiß: er ist ein Fleischfresser

Neben dem Hunger zählt der Mod die Stunden seit dem letzten Eiweiß. Nach drei Spieltagen ohne Eiweiß wird der Hund schwach, mit eigenem Moodle auf deinem Bildschirm und zwei Strafen:

  • Halber Bissschaden. Ein Hund, der einen Zombie in vier Schlägen erledigte, braucht nun acht.
  • +25% Chance, einen Befehl zu ignorieren, obendrauf auf die normale Chance aus Gehorsam. Selbst ein Hund mit Gehorsam 10, der nie verweigert, wird wieder störrisch, solange er schwach ist.

Als Eiweiß zählen: Fleisch jedes Tiers, Geflügel, Wild, Fisch und Meeresfrüchte, Ei, Wurst, Speck und Hundefutter (der trockene Sack und die geöffnete Dose). Nicht dazu zählen Gemüse, Obst, Brot, Nudeln, Milchprodukte sowie giftiges oder verdorbenes Futter.

Je größer die Mahlzeit, desto mehr Stunden ohne Eiweiß nimmt sie weg:

Was du gegeben hast Wie viel von der Uhr wegfällt
Schinken, Sack Hundefutter, Steak, Hackfleisch, Kaninchen, Huhn, geöffnete Dose Hundefutter, Beef Jerky Setzt die Uhr auf null
Fleisch von Kleintieren 54 Stunden
Speck ~42 Stunden
Ei ~25 Stunden
Dünne Speckscheibe ~15 Stunden
Speckwürfel ~3,5 Stunden

Die Sandkasten-Option Stunden ohne Eiweiß reicht von 6 bis 168 Spielstunden, voreingestellt sind 72 (drei Tage). Änderst du den Wert, skaliert die ganze Tabelle mit.

Das Eiweiß zählt auf allen vier Wegen: aus der Hand, aus dem Napf, aus dem Zwinger (verwahrter Hund) und die Beute, die er selbst gejagt und gefressen hat. Aus der Hand zählt der ganze Gegenstand, auch wenn der Hund nur ein Stück davon abknabbert.

Die Stunden laufen nur, solange der Hund lebendig in der Welt ist. Ein Hund im Zwinger, auf dem Arm, im Fahrzeug, mit ausgeloggtem Besitzer oder im Hofdienst sammelt dort nichts an, genau wie Hunger und Durst dort nicht steigen.

Abgeschaltet wird das über die Sandkasten-Option Hunde brauchen Eiweiß. Aus zählen nur noch Hunger und Durst.

Ein Hund, der nur Gemüse frisst, stirbt nicht, schlägt aber halb so hart zu und hört nicht. Wenn du mit Napf spielst, leg einen Sack Hundefutter hinein.

Füttern, tränken und streicheln

Rechtsklick auf den Hund → Füttern, Wasser geben oder Streicheln.

Aktion Wirkung Meldung
Füttern Senkt den Hunger, tränkt bei saftigem Futter mit, +0,10 Leben, baut Stress ab und gibt Loyalität im Verhältnis zum gestillten Hunger Der Caramelo ist satt.
Wasser geben Senkt die Durstleiste um die Hälfte, baut Stress ab und gibt +2 Loyalität Der Caramelo trinkt.
Streicheln Baut Stress ab und gibt +2 Loyalität. Bei deiner Figur lindert es Langeweile und Unglück Innerhalb der Wartezeit: Dein Caramelo hat vorerst genug Zuwendung bekommen.
  • Füttern nimmt jedes Futter an, das nicht verdorben ist und satt macht; verboten ist nur die Liste der giftigen Sachen. Für die Stunden ohne Eiweiß zählt die Art. Nur der nötige Bissen wird verbraucht.
  • Wasser geben braucht irgendeinen Behälter mit Wasser im Inventar (der Mod sucht auch in den Rucksäcken).
  • Streicheln hat eine Wartezeit von 90 Spielminuten.

Die Leiter der Vernachlässigung

Wenn du den Hund sich selbst überlässt:

  1. Hunger und Durst steigen über 0,6. Auf deinem Bildschirm erscheint das Moodle Hungrig / Durstig.
  2. Die Loyalität sinkt ab da dreimal so schnell.
  3. Über der Hälfte hört die natürliche Heilung auf.
  4. Über 0,8 rinnt das Leben in etwa 8 Spielstunden weg: standardmäßig bis auf 10%, bis auf null mit eingeschalteter Option Krankheit und Vernachlässigung können töten.
  5. Die Loyalität fällt unter die Schwelle und der Hund wird Ungehorsam.
  6. Der Stress steigt und er gerät in Panik: kein Kampf mehr, keine Wache, kein Kunststück.
  7. Mit eingeschalteter Option erreicht das Leben null und er stirbt.

Der Tod ist endgültig. Dein Begleiter Caramelo ist gestorben. Die Satteltaschen und alles darin fallen zu Boden. Hast du einen weiteren Hund, wird er automatisch der aktive.

Die Trauer

Stirbt ein verbundener Hund, trauert die Figur: es erscheint das Moodle Trauernd mit seinem Namen, und die Traurigkeit springt auf einen Schlag nach oben. Abschalten lässt sich das nicht.

Die Traurigkeit geht von allein zurück und verschwindet am Ende des Zeitraums:

Loyalität des Hundes Traurigkeit im Moment des Todes Wie lange sie hält
0 (frisch gezähmt) 20 Punkte 4 Spielstunden
50 42 Punkte 26 Spielstunden
100 65 Punkte 48 Spielstunden

Es ist gewöhnliche Traurigkeit, also hilft alles, was die Figur sonst aufheitert: lesen, etwas Gutes essen und einen anderen Hund streicheln. Solange die Traurigkeit hoch steht, macht das Traurigkeits-Moodle des Spiels jede Handlung langsamer.

9. Loyalität

Die Loyalität geht von 0 bis 100 und misst, wie sehr der Hund dir vertraut.

  • Sie sinkt von allein, etwa 12 Punkte pro Tag, und dreimal so schnell, wenn er Hunger oder Durst hat.
  • Sie steigt nur durch Füttern, Wasser geben (+2) und Streicheln (+2).
  • Füttern ist der schnellste Weg, aber der Gewinn hängt am gestillten Hunger: einen ausgehungerten Hund zu füttern kann Dutzende Punkte auf einmal zurückgeben. Ist die Loyalität gefallen, lass ihn erst hungrig werden und füttere ihn dann.
  • Aus dem Napf zu fressen bringt keine Loyalität.

Die Schwelle des Ungehorsams

Unter einem bestimmten Punkt wird der Hund Ungehorsam und verweigert Folgen, Kämpfen und Kunststücke: Dein Caramelo vertraut dir nicht mehr...

Diese Schwelle sinkt, während Gehorsam steigt: sie beginnt bei 30 und fällt um 1,5 pro Stufe, nie unter 10. Ein Hund mit Gehorsam 10 wird erst unter 15 Loyalität ungehorsam.

Wenn der Hund einen Befehl verweigert

Es gibt vier Gründe, in dieser Reihenfolge:

Lage Was du siehst
Loyalität unter der Schwelle Caramelo Rex vertraut dir nicht und ignoriert den Befehl.
Stress in Panik Caramelo Rex ist zu panisch, um zu kämpfen.
Leben bei 10% oder weniger Caramelo Rex ist zu schwer verletzt, um zu kämpfen.
Fehlendes Training Caramelo Rex lässt sich ablenken und ignoriert dich.

10. Der Napf: Futter und Wasser ohne dich

Mit dem Napf frisst und trinkt der aktive Hund von allein.

Nur der aktive Hund bekommt Hunger und Durst. Siehe Mehrere Hunde gleichzeitig.

So benutzt du ihn

  1. Besorg dir einen Napf (Rezept oder Fundstück, siehe Gegenstände des Mods).
  2. Im Inventar Rechtsklick → Futternapf aufstellen. Es öffnet sich ein freier Setzcursor, und die Taste R dreht den Napf.
  3. Rechtsklick auf den Napf → Futter in den Napf geben oder Wasser in den Napf geben.

Der Napf hält Futter oder Wasser, nie beides zugleich. Zum Wechseln nimmst du Napf leeren.

Das Modell zeigt den Inhalt: grau leer, braun mit Futter, blau mit Wasser.

Was als Napffutter zählt

Fast alles, was satt macht und nicht verdorben ist: Fleisch, Konserven, gekochte Mahlzeiten, Gemüse, Obst, Ei, Hundefutter, dazu Gras und Heu.

Draußen bleibt die Liste dessen, was dem Hund schadet, die im Menü rot erscheint.

Die ungeöffnete Dose Hundefutter steht nicht in der Liste. Öffne die Dose zuerst.

Der Napf fasst bis zu 100 Punkte:

Gegenstand Punkte
Sack Hundefutter 60
Geöffnete Dose Hundefutter 30
Heu 12
Gras 7

Was du an Fleisch, Fisch, Ei oder Hundefutter hineinschüttest, wird als Eiweiß vermerkt, und wenn der Hund diesen Teil frisst, zählt er für die Eiweiß-Uhr genauso, als hättest du aus der Hand gefüttert. Ein Napf voll Gemüse stillt nur seinen Hunger und sonst nichts.

Ist der Gegenstand größer als der freie Platz, füllt sich der Napf bis oben und der Rest kommt zu dir zurück. Bei einem Napf mit 80 Punkten bringt ein Sack Hundefutter ihn auf 100 und geht mit einem Wert von 40 zurück in dein Inventar. Die Meldung Im Napf ist nicht genug Platz für all das. erscheint nur bei einem randvollen Napf.

Wie der Hund ihn nutzt

  • Er geht von allein hin, sobald Hunger oder Durst 0,5 erreichen (pro Figur einstellbar am Regler Frisst, wenn Hunger/Durst erreicht im Reiter Einstellungen).
  • Er sucht im Umkreis von 16 Feldern nach einem Napf. Es taugt der Napf des Mods ebenso wie der Futtertrog aus dem Grundspiel.
  • Jeder Besuch nimmt die halbe Leiste. Er frisst etwa 3 Spielminuten lang.
  • Auf dem Weg zum Napf und beim Fressen ignoriert er Zombies und alles andere. Nur ein Befehl von dir unterbricht ihn. Ein Hund, der aus Hunger in Panik ist, kommt beim Fressen wieder heraus.

Über seinem Kopf erscheinen Geht fressen, Frisst, Geht trinken, Trinkt.

Aus dem Napf zu fressen bringt keine Loyalität.

Der Napf taugt nicht als Trinkwasserquelle für dich, und Regen füllt ihn nicht. Du füllst ihn auch nicht am Waschbecken oder am Wasserhahn: die Füll-Option, die das Spiel dort anbietet, funktioniert bei ihm nicht. Wasser kommt nur über Wasser in den Napf geben hinein, mit einem Behälter mit Wasser im Inventar.

11. Fähigkeiten: die fünf Werte des Hundes

Jeder Hund hat fünf Fähigkeiten, von 0 bis 10, die durch Benutzung steigen.

Fähigkeit Wie sie steigt Was sie verbessert
Spürsinn Jede neue Wahrnehmung des Wachdiensts; das Schnüffel-Kunststück Reichweite des Wachdiensts (18 → 27 Felder) und Reichweite des gemerkten Geruchs
Kampf Jeder Schlag und jeder Abschuss Schaden, Chance zum Umwerfen (10% → 50%) und Widerstand gegen Kampfstress
Gehorsam Jeder befolgte Befehl (mit Wartezeit). Steigt unter Stufe 3 viermal so schnell Niedrigere Loyalitätsschwelle, die vier Kunststücke und weniger Verweigerung
Jagd Wild vorstehen, schnüffeln, erlegen, und wenn du in seiner Nähe Wild erlegst Stufe 3: erlegt Kleinwild. Stufe 6: nimmt es mit Rehen auf und bringt die Beute. Vergrößert auch deinen Sammelradius
Hüten Ein Gehege versorgen, die Herde vor Panik bewahren, Zombies am Gehege vertreiben Stärke der Aura, die die Herde beruhigt

Die Anlagen (Stärke, Aggressivität, Widerstandskraft) sind etwas anderes: sie werden beim Zähmen ausgewürfelt und stehen für immer fest.

Die Anlagen, was jede bewirkt und die Spannen jeder Rasse stehen im Rassenhandbuch.

Die Sandkasten-Option XP-Rate für Fähigkeiten bestimmt das Tempo von allem.

Die Voreinstellung in der Datei ist 0,5, also halbes Tempo, obwohl der Hilfetext sagt, dass 1.0 normal sei. Wenn dein Hund langsam zu lernen scheint, stell sie auf 1.0 oder höher.

Ungehorsam

Ein untrainierter Hund ignoriert manchmal den Befehl: Caramelo Rex lässt sich ablenken und ignoriert dich.

  • Die Chance beginnt bei 30% mit Gehorsam 0 und erreicht 0% mit Gehorsam 10.
  • Ein schwacher Hund legt +25% obendrauf.
  • Den Befehl sofort zu wiederholen klappt immer.
  • Der ignorierte Befehl bringt trotzdem Gehorsams-XP.
  • Es gilt nur für direkte Befehle: folgen, bleiben, bewachen, kommen, angreifen und Kunststücke. Füttern, Wasser geben, Streicheln, Satteltaschen, Bring und die Verhaltensschalter (Wachdienst, Auto-Schutz, Jagd, Hof) sind nicht betroffen.

12. Gehorsams-Kunststücke

Vier Kunststücke, freigeschaltet über die Gehorsamsstufe. Alle stehen von Anfang an im Menü, die gesperrten rot, mit der fehlenden Stufe: Wird bei Gehorsam Stufe 3 freigeschaltet (aktuell 1).

Zu einer Stelle gehen (Gehorsam 1)

Öffnet einen Cursor am Boden: grün, wo es geht, rot, wo nicht. Linksklick wählt, Rechtsklick bricht ab.

  • Höchstens 30 Felder Reichweite, gemessen ab dir, nicht ab dem Hund.
  • Er läuft hin und hält die Stelle (er geht dort in den Bleiben-Modus).
  • Jeder neue Befehl bricht die Reise ab.

Ablenken (Gehorsam 3)

Der Hund bellt laut im Umkreis von 24 Feldern, und die Horde geht auf ihn los. Danach zieht er sich zu dir zurück.

  • Das Kunststück bellt auch mit ausgeschalteter Option Hundelärm lockt Zombies an.
  • Es kostet Stress.
  • Roter Vermerk über seinem Kopf: Lockt Zombies.
  • Wartezeit von 10 Spielminuten.

Damit machst du dir den Weg frei.

Gegenstand erschnüffeln (Gehorsam 5)

Halte einen Gegenstand in der Hand und benutze das Kunststück. Der Hund merkt sich den Geruch dieser Art von Gegenstand: Caramelo hat sich den Geruch von Hammer eingeprägt.

Ab da sucht er im Hintergrund die Umgebung ab (12 Felder, bis zu 20 mit vollem Spürsinn) und schaut in Schränken und auf dem Boden nach diesem Gegenstand. Wenn er ihn findet:

  1. Er bellt.
  2. Er läuft hin und steht vor.
  3. Der Gegenstand bekommt in der Welt eine grüne Hervorhebung.

Meldungen: Caramelo riecht Hammer in der Nähe. und Caramelo steht Hammer vor.

Der Hund merkt sich nur einen Geruch. Zum Abbrechen nimmst du Hammer nicht mehr suchen (mit dem Namen des Gegenstands, den er sich gemerkt hat). Abbrechen klappt immer.

Ohne Gegenstand in der Hand: Halte den Gegenstand in der Hand, an dem der Hund riechen soll.

Einen Gegenstand holen, während du schläfst (Gehorsam 10)

Der Hund braucht Satteltaschen.

Halte einen Gegenstand in der Hand und stell ihn ein: Caramelo wird nach Hammer suchen, während du schläfst. Über seinem Kopf bleibt ein dauerhafter Vermerk: Sucht: Hammer.

  • Einmal pro Spieltag. Es löst kurz nach dem Aufwachen aus, mit dem Hund in der Nähe.
  • Die Erfolgschance hängt daran, wie selten der Gegenstand ist, und erreicht nie 100%. Der banalste Gegenstand im Spiel kommt auf höchstens 50% pro Nacht (im Schnitt etwa 2 Tage Warten). Etwas Ungewöhnliches wie eine Axt liegt bei knapp 15%, und etwas Seltenes wie ein Katana bei rund 2%.
  • Wenn es klappt: Caramelo hat Hammer mitgebracht, während du geschlafen hast., der Gegenstand liegt in den Satteltaschen, und ein grüner Vermerk Gebracht: Hammer.
  • Wenn nicht: Caramelo kam ohne Hammer zurück. und ein roter Vermerk Kam leer zurück.

Beim Einstellen gibt es zwei Sperren:

  • Zu schwerer Gegenstand: Caramelo könnte Amboss nicht tragen.
  • Gegenstand, den es in den Fundtabellen des Spiels nicht gibt: Caramelo wüsste nicht, wo er danach suchen soll.

13. Jagd

Der Jagdmodus ist ausgeschaltet, und du schaltest ihn pro Hund ein: Radialmenü, Taste oder die Schaltfläche im Reiter Befehle. Caramelo Rex jagt Wild in der Nähe.

Was er jagt

Beute Nötige Jagdstufe
Kaninchen, Waschbär, Ratte, Eichhörnchen 3
Reh (Kitz, Ricke, Bock) 6

Andere Wildtiere stellt er nur vor, jagen tut er sie nicht.

Wie es im Spiel abläuft

Auf den Stufen 0, 1 und 2 stellt er nur vor und rührt die Beute nicht an. Er bellt einmal, trabt bis in die Nähe des Tiers, hält an, nimmt die Vorstehhaltung ein und steht dort ein paar Minuten. Dann gibt er auf und kommt zurück. Meldung: Dein Hund hat Wild in der Nähe gefunden...

So trainiert er am Anfang seine Jagd.

Ab Stufe 3 fängt er an, Kleinwild zu töten.

  • Ist er hungrig, frisst er die Beute. Du bekommst nichts davon, aber er stillt seinen Hunger, und da es ein ganzes Tier voll frischem Fleisch ist, setzt das die Eiweiß-Uhr auf null.
  • Ist er nicht hungrig, tötet er und schreibt es dir gut, und der abziehbare Kadaver bleibt dort liegen, wo die Jagd endete. Er meldet sich: Dein Hund hat Wild erlegt!

Ab Stufe 6 bringt er dir die Beute, mit dem Vermerk Bringt die Beute und der Meldung Dein Hund hat dir seine Beute gebracht.

Beim Reh gilt etwas anderes: ein Reh schleppt er nie, auf keiner Stufe und mit keiner Rasse. Er zermürbt das Reh bis kurz vor den Tod und hält die Beute fest, bis du den letzten Schlag setzt: Dein Hund hat ein Reh verwundet, gib ihm den Rest!, mit dem Vermerk Stellt die Beute. Kommst du 20 Spielminuten lang nicht, macht er es allein fertig, und es wird dir trotzdem gutgeschrieben. Flieht das Reh, folgt er der Fährte: Dein Hund folgt der Fährte des verwundeten Wilds...

Der Labrador liefert die Beute schon ab Stufe 3 und bleibt länger dran, bevor er sie unterwegs fallen lässt. Genaueres im Rassenhandbuch.

Das Reh wehrt sich: etwa jeder vierte Angriff verletzt den Hund und treibt seinen Stress hoch, tötet ihn aber nicht.

Grenzen

  • Wild lebt im Wald und auf dem Land, nicht in der Stadt.
  • Es geht nur im Folgen-Modus.
  • Radius von 32 Feldern. Entfernt er sich zu weit, gibt er auf, kommt zurück und ruht 20 Spielminuten (Vermerk Jagd: Pause).
  • Er jagt nicht beim schnellen Vorspulen der Zeit, nicht während du schläfst, nicht im Fahrzeug und nicht in den 5 Minuten nach einem Befehl von dir.
  • Kämpft er gerade mit einem Zombie, denkt er nicht ans Jagen. Ein Zombie, der vorbeizieht, holt ihn umgekehrt nicht aus der Jagd. Er lässt die Beute los, wenn du in einen Kampf gerätst oder wenn der Auto-Schutz anspringt. Jeder Befehl von dir bricht die Jagd sofort ab.
  • Jagen macht ihn hungrig.
  • Das Bellen bei der Hetzjagd lockt Zombies an, und das lässt sich nicht abschalten.

Bonus beim Sammeln

Beide Boni gibt es nur mit eingeschaltetem Suchmodus des Spiels.

a) Er findet die Sammelstelle (nur im Jagdmodus). Ist keine Beute in der Nähe, sucht der Hund eine Tier-Sammelstelle, läuft hin, bellt und zeigt die Stelle an: Dein Hund hat etwas gefunden! Schalte den Suchmodus ein, um es zu sehen. Vermerk: Schnüffelt nach Essbarem.

Aufheben musst du selbst.

b) Er vergrößert deine Suchreichweite (jede Rasse, immer). Es reicht, dass ein eigener Hund in der Nähe ist, loyal und ohne großen Hunger oder Durst:

  • +6 Felder Reichweite mit Jagd 0, bis zu +12 Felder mit Jagd 10.
  • Die Kategorien Tiere, Insekten, Spuren und Kadaver sind deutlich leichter zu finden.

Der Golden Retriever legt noch 4 Felder obendrauf.

14. Vieh versorgen

In diesem Modus bleibt der Hund im Gehege und kümmert sich allein um die Herde.

So teilst du ihn ein

  1. Leg eine ausgewiesene Tierzone an (das Gehege aus dem Grundspiel).
  2. Bring den Hund hinein.
  3. Rechtsklick → Hier das Vieh versorgen.
  4. Bestätige. Der Mod warnt, dass der Hund nicht mehr der aktive ist und dir nicht mehr folgt.

Ohne Gehege: Caramelo Rex braucht hier ein ausgewiesenes Tiergehege, um Vieh zu versorgen.

Was er dort tut

  • Er patrouilliert im Gehege.
  • Er beruhigt die Herde, und das ist der Kern der Arbeit: er hält den Stress unter dem kritischen Punkt. Gestresste Tiere geben keine Milch und keine Wolle, verwerfen und stieben auseinander, sobald ein Zombie auftaucht.
  • Er vertreibt Zombies lautlos im Umkreis von 12 Feldern.
  • Er arbeitet auch, wenn du am anderen Ende der Karte bist.

Meldungen: Caramelo Rex wittert einen Zombie am Gehege! und Die Herde von Caramelo Rex wird unruhig! Vermerk über dem Kopf: Versorgt das Vieh.

Wichtige Regeln

  • Solange er im Dienst ist, frieren Hunger, Durst und Loyalitätsverlust ein.
  • Er ist von allem anderen ausgenommen: er kämpft nicht für dich, jagt nicht, wacht nicht, geht nicht an den Napf.
  • Ein untrainierter, unloyaler oder panischer Hund stresst die Herde, statt sie zu beruhigen.
  • Den Hund wieder auszuwählen beendet den Modus.

Der Border Collie lernt Hüten doppelt so schnell wie die anderen Rassen, aber die Arbeit schafft jede Rasse.

15. Satteltaschen: der Hund als Lasttier

So legst du sie an

  1. Hab die Companion Dogs Satteltaschen im Inventar.
  2. Rechtsklick auf den Hund → Satteltaschen anlegen. Satteltaschen am Hund festgeschnallt.
  3. Zum Öffnen: Satteltaschen öffnen (oder das Segment im Radialmenü, oder die Schaltfläche im Reiter Befehle).
  4. Zum Abnehmen: Satteltaschen abnehmen. Die Taschen fallen mitsamt Ladung zu Boden.

Wie viel er trägt

Die Kapazität ergibt sich aus einem festen Grundwert plus dem Stärke-Gen des Hundes. Mit den Standardwerten:

Rasse Ladung (Gewicht)
Mops 2 bis 3
Caramelo 4 bis 5
Golden Retriever 6 bis 7
Deutscher Schäferhund, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador, Malinois 6 bis 8
Husky 13 bis 16

Husky und Mops sind die beiden Hunde mit einem Rassebonus auf die Satteltaschen: Der Husky trägt 50% mehr, der Mops 40% weniger. Zwei Hunde derselben Rasse können unterschiedlich viel tragen.

Der Server skaliert das alles mit der Sandbox-Option Satteltaschen-Multiplikator; bei 0 sind die Satteltaschen reine Deko.

Was hineinpasst

Fast alles. Die Grenze ist das Gewicht, nicht die Zahl der Gegenstände. Die Ausnahmen:

  • Weitere Satteltaschen.
  • Angelegte Gegenstände (getragene Kleidung, Waffe in der Hand).
  • Rucksäcke und Taschen. Verstau lieber ihren Inhalt als die Tasche selbst.

Legst du eine beschriftete Karte hinein, gehen die Eintragungen verloren: Karteneintragungen bleiben in der Satteltasche nicht erhalten.

Das Fenster

Zwei Listen nebeneinander: Dein Inventar links (ein Klick legt ab) und die Satteltaschen rechts (ein Klick nimmt heraus). In der Fußzeile: Ladung: 7/12.

Woher du sie bekommst

Herstellen: 2x Lederstreifen + Nadel + Faden (Nadel und Faden werden nicht verbraucht). Es taugt jede Nähnadel (normal, aus Knochen, aus Messing oder geschmiedet) und jeder Faden (normal, Aramid oder Sehne). Kategorie Schneidern, verlangt Schneidern Stufe 1. Bringt 15 XP Schneidern.

Loot: Tierhandlung, Kisten mit Tierbedarf, Campingläden, Jagdschränke, Überlebenskits, Garagenwerkzeug und Kisten auf Bauernhöfen.

Stirbt der Hund oder lässt du ihn frei, fallen die Satteltaschen mit der ganzen Ladung dort zu Boden, wo er stand.

16. Zucht und Welpen

Es gibt keine Schaltfläche zum Verpaaren

Die Zucht läuft von allein: Du stellst die Bedingungen her und wartest ab.

Jede Spielstunde hat jede geeignete Hündin mit einem geeigneten Rüden in der Nähe eine Chance zu empfangen. Standard sind 5% pro Tag (Sandkasten-Option Zuchtchance pro Tag).

Die Bedingungen

Alle Pflicht, und zwar bei beiden Hunden:

  1. Beide sind von derselben Art: Hund mit Hund, Katze mit Katze.
  2. Beide sind Begleiter desselben Besitzers.
  3. Ein Rüde und eine Hündin, beide erwachsen.
  4. Bei keinem von beiden ist Zucht verhindern an.
  5. Gleiche Etage und höchstens 40 Felder voneinander entfernt.
  6. Keiner von beiden schwer verletzt oder vergiftet.
  7. Bei keinem von beiden stehen Hunger oder Durst im roten Bereich.
  8. Die Hündin ist weder trächtig noch in den 7 Tagen Pause nach einem Wurf.
  9. Im Hundelimit ist noch ein Platz frei.
  10. Das Gebiet ist in deiner Nähe geladen.

Das Ritual und die Tragezeit

Die Hündin läuft zum Rüden (Caramelo Rex geht zum Partner) und empfängt, sobald sie bei ihm ist: Caramelo Rex ist trächtig.

  • Die Tragezeit dauert standardmäßig 4 Spieltage.
  • Die Uhr läuft weiter, auch wenn die Hündin weit weg ist oder du offline bist.
  • Über ihrem Kopf und im Menü erscheinen Trächtig und zum Schluss Wirft bald, in Rosa. Diese beiden Hinweise erscheinen auch bei abgeschalteten Statustexten.

Der Wurf

Rasse der Mutter Wurfgröße
Caramelo 2 bis 4
Border Collie 1 bis 3
Deutscher Schäferhund, Golden Retriever, Husky 1 bis 2

Caramelo Rex hat geworfen. Danach ruht die Mutter 7 Spieltage, bevor sie wieder trächtig werden kann.

Hat der Server ein Hundelimit und ist kein Platz mehr frei, wird der Wurf auf das gekürzt, was hineinpasst, und die Trächtigkeit endet trotzdem. Standard ist kein Limit.

Was der Welpe erbt

  • Die Abstammung ist der Durchschnitt der Eltern. Caramelo mit Deutschem Schäferhund ergibt 50/50. Dieser Mischling mit einem reinen Schäferhund ergibt 25/75.
  • Das Aussehen wird ausgelost, mit Gewicht auf der Abstammung. Ein Welpe mit 75% Schäferhund sieht höchstwahrscheinlich wie ein Schäferhund aus.
  • Die Gene landen zwischen denen der Eltern, mit einer Streuung von plus oder minus 6%. Verpaarst du deine beiden stärksten Hunde und wiederholst das über jede Generation, steigt der Schnitt der Linie nach und nach.
  • Ein Hund mit mehr als einer Rasse erscheint als Mischling, und das Fenster zeigt die Anteile (50% Husky, 50% Deutscher Schäferhund).
  • Der Stammbaum bleibt gespeichert: Generation, Name und Rasse von Vater und Mutter.

Den Welpen großziehen

  • Er kommt passiv zur Welt (im Modus Bleib), mit 50 Loyalität, ohne jede Fähigkeit und sichtbar kleiner.
  • Er zählt ab der Geburt ins Hundelimit.
  • Er braucht 90 Spieltage bis zum erwachsenen Hund. Läuft die Frist ab, während er entladen ist, wird er erwachsen, sobald du wieder in seine Nähe kommst.
  • Beim Heranwachsen behält er Name, Bindung, Gene und Fähigkeiten: Caramelo Rex ist erwachsen geworden.
  • Der Schalter Wachstum anhalten friert den Welpen in dieser Größe ein, solange er an ist. Hunde, die nie erwachsen werden? Hätte ich im echten Leben auch gern :D

17. Mehrere Hunde gleichzeitig

Du kannst mehrere Hunde haben, aber nur einer geht mit dir raus: der aktive Hund. Die anderen warten.

Das soll sich in einer künftigen Version ändern.

Ein passiver Hund ist pausiert:

Aktiver Hund Passiver Hund
Folgt dir Ja Nein, er bleibt stehen, wo er ist
Wird hungrig und durstig Ja Nein, und es staut sich auch nichts auf
Frisst aus dem Napf Ja Nein, und er braucht es auch nicht
Verliert von allein Loyalität Ja Nein
Kämpft, wacht, jagt Ja Nein
Lässt sich streicheln (und gewinnt Loyalität) Ja Ja
Kann sich fortpflanzen und Welpen bekommen Ja Ja
Zählt für die Moodles und den Sammelbonus Ja Ja, wenn er in der Nähe ist

Zum Wechseln: Rechtsklick auf den Hund → Auswählen. Das Menü eines passiven Hundes zeigt nur das, was bei ihm auch funktioniert.

Der Reiter "Meine Gefährten": das Register

Listet alle mit dir verbundenen Hunde auf, mit Avatar, Name, Rasse, Geschlecht, Fähigkeiten und dem aktuellen Zustand:

Zustand Was er bedeutet
Aktiv Der Hund, den du gerade führst
In der Nähe In deiner Nähe geladen
Auf dem Arm Du trägst ihn gerade
Im Fahrzeug Im Auto verstaut
Entfernt Verbunden, aber außer Reichweite. Zeigt vor X Std. gesehen
Vermisst Verschwunden. Nimm von hier aus Bring
Noch kein Eintrag Du warst nach dem Verbinden nie in seiner Nähe

Drei Schaltflächen pro Hund: Bring | Status | Auswählen.

Bring ist bei einem Hund in der Nähe ein simpler Teleport. Bei einem entfernten Hund fragt es nach (Caramelo Rex aus der Ferne zurückrufen? Dein lauter Pfiff lockt Zombies an.) und lässt den Hund wieder auftauchen, mit Fähigkeiten, Genen, Namen und Satteltaschen.

Jeder Hund hat eine Abklingzeit von 2 Spielstunden. Solange sie läuft: Caramelo Rex wurde vor Kurzem gerufen, warte eine Weile bis zum nächsten Ruf.

Verschwindet ein Hund, meldet der Mod: Caramelo Rex wird vermisst! Öffne Meine Gefährten (Pfoten-Schaltfläche), um ihn zurückzurufen.

18. Das Hundefenster

Du öffnest es auf vier Wegen: über die Pfoten-Schaltfläche direkt unter der Anzeige deiner Hände, über die Taste Status, den Eintrag Status im Kontextmenü oder die Schaltfläche im Reiter Meine Gefährten.

Das Fenster lässt sich in der Größe ändern und merkt sich, wo du es abgelegt hast. Oben steht der 3D-Avatar des Hundes in Echtzeit, mit dem Namen. Im Auto erscheint das Band Im Fahrzeug.

Reiter "Fähigkeiten und Status"

  • Loyalität, mit Balken.
  • Bedürfnisse: Hunger, Durst, Gesundheit, Stress.
  • Fähigkeiten: Spürsinn, Kampf, Gehorsam, Jagd, Hüten, jede mit Fortschrittsbalken und Lv X.
  • Anlagen: Stärke, Aggressivität, Widerstandskraft, angezeigt als Niedrig / Durchschnittlich / Hoch.
  • Art: Hund oder Katze. Ein Katzenjunges erscheint als Kätzchen.
  • Rasse: Name, Alter (Erwachsen oder Welpe) und (Mischling), wenn es zutrifft, mit der Rassenbeschreibung im Tooltip.
  • Erlegt: wie viele Zombies und wie viel Wild der Hund schon getötet hat.

Zu allem in diesem Reiter gibt es eine Erklärung im Tooltip.

Reiter "Befehle"

  • Modus: Folgen | Bleib | Bewachen
  • Wachdienst: Alarm | Leise | Still
  • Auto-Schutz (an/aus)
  • Jagd (an/aus)
  • Folgeabstand: Regler von 2 bis 8 Feldern, in halben Schritten, mit der Zahl daneben
  • Hier das Vieh versorgen
  • Kunststücke: vier Schaltflächen (gesperrte sind ausgegraut, mit dem Grund im Tooltip)
  • Satteltaschen öffnen
  • Aktionen: Bring | Umbenennen | Freilassen

Im Fahrzeug ist alles ausgegraut, was den Hund draußen in der Welt braucht (Beim Fahren nicht verfügbar, dein Begleiter fährt mit.), und aus der Aktionszeile wird Füttern | Umbenennen | Wasser geben.

Reiter "Meine Gefährten"

Siehe Mehrere Hunde gleichzeitig.

Reiter "Einstellungen"

Diese Optionen gelten pro Spieler und betreffen sonst niemanden auf dem Server:

  • Oberfläche: Statustexte: an/aus (die schwebenden Hinweise über dem Kopf des Hundes), Stimmungsbild: an/aus (die Hunde-Moodles) und Name des Tiers: an/aus (der Name über dem Hund und das Besitzer: Soundso bei den Hunden der anderen).
  • Ton: Gesamtlautstärke, stumm, und getrennte Regler für Bellen, Effekte und Umgebung.
  • Selbstfütterung: der Regler Frisst, wenn Hunger/Durst erreicht.
  • Tastenbelegung: die 14 Aktionen, mit Neu belegen und Löschen.
Wenn dich das Bellen stört, senkt der Regler Bellen nur das, ohne irgendeine Mechanik abzuschalten.

19. Was auf dem Bildschirm erscheint

Hunde-Moodles

Die Hunde-Moodles stehen links neben der normalen Moodle-Spalte des Spiels. Jede Rasse hat ihr eigenes. Alle Details im Rassenhandbuch.

Die, die jeder Hund bekommen kann:

Symbol Moodle Wann es erscheint Was es bewirkt
Hungrig Hunger hoch Nur ein Hinweis
Durstig Durst hoch Nur ein Hinweis
Vergiftet Hat schlechtes Futter gefressen Nur ein Hinweis
Schwach 72h ohne Eiweiß Halber Bissschaden und +25% Chance, einen Befehl zu ignorieren. Siehe Eiweiß
Gut erholt Du hast neben dem Hund geschlafen Mildert Panik, Stress, Traurigkeit und Langeweile, und du ermüdest langsamer. Hält standardmäßig 2 Spielstunden
Trauernd Ein verbundener Hund ist gestorben Schwere Traurigkeit, die über bis zu 48 Spielstunden abklingt. Siehe Die Trauer
Entwurmt Hat die Wurmtablette bekommen 30 Tage vor Würmern geschützt
Geimpft Hat den Impfstoff bekommen Keine Grippe, keine Wundinfektion und kein verdorbener Magen durch Futter oder Wasser
Geschützt: Herzwurm Hat das Herzwurmmittel bekommen 30 Tage lang kein neuer Herzwurm
Geschützt: Flöhe und Zecken Hat das Floh- und Zeckenmittel bekommen 30 Tage lang kein neuer Befall
Geschützt: Allergie Hat das Allergiemittel bekommen 2 Tage lang keine neue Allergie
Das gilt für alle Rassen-Moodles: Bei einem illoyalen oder kranken Hund, oder bei einem mit starkem Hunger oder Durst, schaltet sich das Moodle ab, bis er wieder versorgt ist.

Texte über dem Kopf

Der Hund stapelt mehrere Statuszeilen über seinem Kopf, sichtbar auf 14 Felder und nur auf derselben Etage. Von oben nach unten: Warnung des Wachdienstes, Zustand (Verängstigt, In Panik, Schwer verletzt, Ungehorsam, Verletzt, Nervös), was er gerade tut (fressen, jagen, schnüffeln, das Vieh versorgen), Trächtigkeit und der Name, immer zuletzt.

Die Option Statustexte: aus (Reiter Einstellungen) blendet alles außer dem Namen aus, und die Option Name des Tiers: aus (derselbe Reiter) blendet nur den Namen und das Besitzer: Soundso aus. Sind beide aus, wird gar nichts gezeichnet. Jede gilt nur für den eigenen Spieler. Die Sandbox-Option Namensschilder anzeigen ist Weltregel und entfernt das ganze Schild für alle.

Beim Hund eines anderen Spielers siehst du nur Besitzer: Soundso, die Trächtigkeit und den Namen.

Markierung auf der Karte

Jeder verbundene Hund bekommt eine Pfote auf der Weltkarte und auf der Minikarte.

  • Die braune Pfote ist der aktive Hund. Graue Pfoten sind die passiven Hunde.
  • Auf der Weltkarte steht der Name des Hundes neben der Pfote. Auf der Minikarte nicht, dafür klebt sie am Rand und zeigt die Richtung, wenn der Hund außer Sicht ist.
  • Solange der Hund geladen ist, folgt ihm die Markierung in Echtzeit. Wird er entladen, bleibt sie an der zuletzt gesehenen Stelle.

Damit findest du einen Hund wieder, der zurückgeblieben ist, oder deinen Hund nach deinem Tod. Die Markierung wird nie zu einem gespeicherten Kartensymbol.

20. Die Gegenstände des Mods

Der Mod fügt 45 Gegenstände hinzu: den Napf, die Satteltaschen, sechs Apothekenmedikamente, fünfzehn Kräutermittel, vierzehn Kräuter, zwei Pulver, zwei Öle, drei Zutaten (Aloe-vera-Saft, Calendula-Tinktur und Tinkturfläschchen) und das Magazin Tierarzt zu Hause. Es gibt kein Halsband, kein besonderes Leckerli, kein Spielzeug, keine Hundehütte und keinen baubaren Zwinger. Das normale Hundefutter aus dem Grundspiel erkennt der Mod, es gehört aber nicht zu ihm.

Die Apothekenmedikamente sind das Companion Dogs Antibiotikum, die Companion Dogs Wurmtablette, der Companion Dogs Impfstoff, das Companion Dogs Allergiemittel, das Companion Dogs Floh- und Zeckenmittel und das Companion Dogs Herzwurmmittel, alle mit Gewicht 0,1 und mehreren Dosen pro Schachtel. Wo du sie findest und wie du sie gibst, steht in Abschnitt 7 unter Medikamente. Die Kräutermittel, die Kräuter und das Magazin stehen in Abschnitt 7 unter Kräutermittel und Wickel.

Wie oft die Gegenstände auftauchen

Jeder Behälter, den du öffnest, würfelt für sich, ein Haus mit mehreren Schränken gibt dir also mehrere Chancen. Die Werte unten gelten mit den Loot-Optionen des Sandbox auf Standard.

Behälter Eines der sechs Medikamente
Zoohandlung-Regal 59,6%
Kiste mit Tierbedarf 53,1%
Apotheke, Medizinlager, Klinik 48,2%
Medizinschrank, Scheunenlager 36,9%
Farmwerkzeug 29,2%
Badezimmerschrank, Garage, Militärsanitätslager 28,7%
Badezimmerablage 17,5%

Pro Medikament im Zoohandlung-Regal: Allergiemittel und Floh- und Zeckenmittel 17,9%, Antibiotikum und Wurmtablette 13,6%, Herzwurmmittel 11,5% und der Impfstoff 9,3%. Der Napf liegt in 36,7% der Zoohandlung-Regale und die Satteltaschen in 17,9%. Das Shampoo liegt in 13,6% der Zoohandlung-Regale und das Magazin in 4,7%. Eines der zehn Kräuter liegt in 21,4% der Gewürzregale im Supermarkt und in 11,3% der Vorratsregale in Häusern. Der Loot-Multiplikator des Sandbox skaliert das alles. Ein Behälter, den du vor der Installation des Mods geöffnet hast, bekommt nichts, es sei denn, der Loot-Respawn ist an.

Companion Dogs Napf

Die Futterstation. Gewicht 1,5.

Es gibt zwei Rezepte, beide von Hand und ohne Fähigkeitsanforderung:

  • 1 Küchenutensil (Topf, Pfanne, Backblech, Kessel, Eimer, Becher, Flasche...), das dabei zerstört wird.
  • 1 Tiernapf aus dem Grundspiel, ebenfalls zerstört.

Als Loot liegt er im Regal der Tierhandlung, in Kisten mit Tierbedarf, in der Haushaltsabteilung des Supermarkts, im Gartencenter, in Kisten auf Bauernhöfen und im Gartenbau, im Lager des Supermarkts und in Küchen.

Companion Dogs Satteltaschen

Siehe Satteltaschen. Gewicht 1,0, mit ordentlicher Gewichtsreduzierung im Inneren.

21. Mehrspieler

Der Mod arbeitet im Koop genauso wie auf einem dedizierten Server.

Dein Hund gehört dir

Der Besitz hängt an deinem Konto, nicht am Charakter und nicht am Verbindungsplatz.

Andere Spieler sehen den Hund, mit dem Namen und Besitzer: Soundso über dem Kopf.

Was andere Spieler nicht können:

Versuch Was passiert
Auf den Arm nehmen Dieser Hund gehört einem anderen Überlebenden.
Füttern oder neu zähmen Dieser Hund gehört bereits einem anderen Überlebenden. Die Prüfung kommt, bevor das Futter der Person draufgeht
Befehlen, umbenennen, freilassen, an die Satteltaschen gehen Auf dem Server blockiert
Töten Die Option erscheint gar nicht, und der Begleiter ist unverwundbar

Wenn du dich abmeldest

Mit der Option Hunde verwahren, wenn der Besitzer offline ist an (der Standard):

  • Deine Hunde verlassen die Welt, Zustand und Bedürfnisse eingefroren.
  • Kommst du zurück, taucht der Hund im Modus Folgen neben dir auf; die in Bleib und Bewachen und die passiven tauchen dort auf, wo du sie gelassen hast, sobald das Gebiet lädt.
  • Der Hund kommt nicht hungrig zurück.

Ist sie aus, bleiben die Hunde in der Welt, unverwundbar und reglos.

Für Administratoren

Es gibt ein Gefährtenregister (Admin): Suche nach Spieler, Status Online/Offline, Anzahl der Hunde und eine Schaltfläche zum Aktualisieren. Dazu kommt ein Panel für die Server-Performance im laufenden Betrieb, beschrieben im Abschnitt 25. Server-Feinabstimmung.

22. Sandbox-Optionen

Die Seite Companion Dogs in den Welteinstellungen. Es sind 39 Optionen.

Im Mehrspieler zählt die Einstellung des Servers: Über das Admin-Panel gilt die Änderung sofort, für alle, und sie wird gespeichert. Im Einzelspieler öffnet sich dieser Bildschirm nur mit dem Spiel im Debug-Modus (-debug in den Steam-Startoptionen), und auch dort gilt sie sofort. Ohne Debug bleibt im Einzelspieler nur der Weg über eine neue Welt.

Zähmen und Spawns

Option Standard Was sie bewirkt
Vertrauen zum Zähmen 100 Wie viel Futter, bis der Hund dir gehört
Max. Hunde pro Spieler 0 (kein Limit) Obergrenze für verbundene Hunde
Multiplikator für Hunde-Spawns 1.0 Skaliert alle Spawns, Stadtstreuner eingeschlossen. 0 schaltet sie ab
Wilde Hunde sind unverwundbar Aus Schützt freie Hunde davor zu sterben, bevor du sie zähmst

Kampf

Option Standard Was sie bewirkt
Begleiter bekämpfen Zombies An Hauptschalter für den Kampf
Schadensmultiplikator für Begleiter 1.0 Skaliert den Schaden. Der Caramelo erledigt einen Zombie bei keinem Wert

Pflege und Bindung

Option Standard Was sie bewirkt
Bedürfnisse und Pflege An Hauptschalter für Hunger, Durst, Loyalität und Stress
Tempo von Hunger und Durst 1.0 Skaliert beides. 0 friert sie ein
Hunde brauchen Eiweiß An Ohne Fleisch, Fisch, Ei oder Hundefutter wird der Hund Schwach: halber Schaden und +2 Stress pro Stunde
Stunden ohne Eiweiß 72 In Spielstunden: 72 sind drei Tage. Reicht von 6 bis 168
Loyalitätsverlust pro Tag 12.0 Je höher, desto mehr Aufmerksamkeit verlangt der Hund
Nähe tut gut (Streicheln und Schlafen) An Streicheln und gemeinsames Schlafen mildern deine Langeweile und Traurigkeit
Gut erholt (Schlaf neben dem Hund) An Der Bonus beim Aufwachen neben dem Hund
Dauer von Gut erholt (Stunden) 2.0 Wie lange der Bonus nach dem Aufwachen hält
Rassen-Moodles An Die eigene Stimmung jeder Rasse (Gute Gesellschaft, Mut, Feine Nase, Gewärmt und die anderen)

Tierarztpflege

Abschnitt 7. Gesundheit und Krankheiten erklärt jede davon samt ihrer Wirkung im Spiel.

Option Standard Was sie bewirkt
Tierarztpflege An Hauptschalter für die Krankheiten und die Medikamente
Alle Rezepte der Tierarztpflege freischalten An Jeder Charakter kennt die Kräuterrezepte schon. Aus lehrt sie nur das Magazin Tierarzt zu Hause
Krankheit und Vernachlässigung können töten Aus Aus bleibt die Gesundheit bei 10% stehen. An stirbt der Hund und kommt nicht zurück
Verletzungschance pro Biss (Prozent) 0.4 Pro Biss, den er einem Zombie verpasst, minus 5% pro Kampf-Stufe
Verstauchungschance pro Zaunsprung (Prozent) 0.5 Pro übersprungenem Zaun
Wurm-Chance pro 6 Std. mit verdorbenem Magen (Prozent) 10.0 Wird alle 6 Stunden mit verdorbenem Magen gewürfelt
Chance auf Magenverstimmung (Prozent) 25.0 Pro angegangenem Futter oder schmutzigem Wasser
Grippe-Chance (Prozent) 15.0 Gilt für den ausgehungerten Hund und für jede Stunde neben einem kranken Hund
Herzwurm-Chance (Prozent) 1.5 Alle 6 Stunden am Stück im Freien
Futterallergie-Chance (Prozent) 5.0 Einmal pro Hund
Floh- und Zecken-Chance pro Biss (Prozent) 0.2 Pro Biss, den er austeilt

Verhalten

Option Standard Was sie bewirkt
Wachdienst: Zombie-Warnungen An Hauptschalter für die Wache des Wachdienst-Modus
Hundelärm lockt Zombies an An Lautes Bellen ist echter Lärm. Knurren lockt nichts an
Hunde können dich zu Fall bringen An Rennst du in den Hund, wirft es dich um, wie beim Rempeln eines Zombies. Aus läufst du hindurch

Fähigkeiten und Aktivitäten

Option Standard Was sie bewirkt
XP-Rate für Fähigkeiten 0.5 Trainingstempo. Stell es auf 1.0 oder höher, wenn es dir zu langsam geht
Hofarbeit (Hüten) An Hauptschalter für den Gehege-Modus
Gehorsams-Kunststücke An Hauptschalter für die vier Kunststücke

Satteltaschen

Option Standard Was sie bewirkt
Satteltaschen-Multiplikator 1.0 Skaliert die Last, die die Satteltaschen tragen, von 0 bis 5. Bei 0 sind sie nur Zierde

Welpen

Option Standard Was sie bewirkt
Zucht und Welpen An Aus kommt kein einziger Welpe zur Welt
Tragezeit (Tage) 4 Spieltage bis zum Wurf
Heranwachsen der Welpen (Tage) 90 Tage, bis ein Welpe erwachsen wird
Zuchtchance pro Tag 5.0 Chance, dass ein Paar von selbst Nachwuchs zeugt. 0 schaltet es ab

Oberfläche und Mehrspieler

Option Standard Was sie bewirkt
Namensschilder anzeigen An Aus sieht niemand den Namen auf dem Bildschirm
Hunde verwahren, wenn der Besitzer offline ist An Mehrspieler: Hunde verlassen die Welt, wenn du dich abmeldest

23. Häufige Probleme

Der Hund ist ohne Textur aufgetaucht, ganz verknautscht. Aktiviere den Mod in der Mod-Liste im Hauptmenü und schließe das Spiel ganz, bevor du den Spielstand lädst. Das ist das häufigste Problem im Koop.

Ich habe den Mod hinzugefügt und in meinem Spielstand passiert nichts. Ein nachträglich hinzugefügter Mod landet nicht in einer bereits erstellten Welt, und das Spiel sagt dir das nicht. Prüfe im Ladebildschirm, ob der Mod für diese Welt angehakt ist.

Mein Hund gehorcht nicht. Sieh dir die Meldung an. Heißt sie vertraut dir nicht genug, geht es um Loyalität: füttern, tränken und streicheln. Heißt sie lässt sich ablenken und ignoriert dich, fehlt Training: wiederhole den Befehl, beim zweiten Mal klappt es. Ist es Panik oder eine Verletzung, kümmere dich zuerst darum.

Mein Hund ist Schwach geworden und wird es nicht mehr los. Er ist seit über drei Spieltagen ohne Eiweiß. Gib ihm eine richtige Mahlzeit oder kipp Hundefutter in den Napf: Es zählt die Menge. Siehe Eiweiß.

Mein Hund tötet die Zombies nicht, er wirft sie nur um. Der Caramelo wirft nur um, und keine Einstellung ändert das. Den Zombie erledigst du. Die anderen Rassen töten selbst.

Der Hund bellt ständig und zieht Zombies an. Stell den Wachdienst auf Leise, dann bellt er nicht. Damit gar kein Bellen mehr Zombies zieht, schalte die Sandbox-Option Hundelärm lockt Zombies an ab; sie gilt für alle Rassen.

Mein Hund ist weg. / Der Hund hängt auf der anderen Seite des Zauns fest. Beides löst Bring: Öffne das Fenster über die Pfoten-Schaltfläche und geh in den Reiter Meine Gefährten. Der Pfiff lockt Zombies an. Einzelheiten in Mehrere Hunde gleichzeitig.

Meine Hündin wird nicht trächtig. Geh die Liste der Zuchtbedingungen durch. Hunger und Durst stören nur im roten Bereich, und Loyalität zählt gar nicht mit. Prüfe auch, ob Zucht verhindern aus ist. Ein Hund paart sich nur mit einem Hund und eine Katze nur mit einer Katze.

Mein Welpe wächst nicht. Prüfe, ob bei ihm Wachstum anhalten aus ist. Sonst ist es nur Zeit: Standard sind 90 Spieltage, und die Uhr läuft auch, während er weit weg ist. Ist die Frist schon abgelaufen, geh zu ihm hin: Die Verwandlung passiert, sobald der Welpe geladen wird.

Der Hund steigt nicht mit mir ins Auto. Nur ein Hund im Modus Folgen steigt ein.

Ich habe den Hund die Basis bewachen lassen und er hat nichts getan. Der Modus Bewachen funktioniert vorerst nur, solange du in der Nähe bist. Der einzige Modus, der allein aus der Ferne arbeitet, ist Hier das Vieh versorgen, und der braucht ein ausgewiesenes Gehege.

Der Hund lernt viel zu langsam. Der Standard der XP-Rate für Fähigkeiten ist 0,5. Stell sie in einer neuen Welt auf 1.0 oder mehr.

Mein Hund ist gestorben. Ein toter Hund kommt nicht zurück. Hunger, Durst und unbehandelte Krankheit töten nur, wenn die Sandbox-Option Krankheit und Vernachlässigung können töten an ist; standardmäßig ist sie aus, und das Leben bleibt bei 10% stehen. Die Satteltaschen und die Ladung bleiben am Boden liegen, wo er gefallen ist.

Meine Tragfähigkeit hat sich nach der Installation des Mods geändert. Companion Dogs rührt dein Maximalgewicht nicht an. Auf dem Server gibt es eine Eigenheit des Grundspiels: Deine Kapazität bleibt auf einem niedrigen Wert eingefroren, ohne Rücksicht auf Stärke, bis der Charakter den ersten Schaden nimmt.

24. Den Mod aus einem Spielstand entfernen (VORHER LESEN)

Nimmst du Companion Dogs aus einem Spielstand mit Hunden heraus, verschwinden auch Tiere, die nicht zum Mod gehören: das Vieh im Gehege, die Hühner, alles in dieser Region der Karte. So legt Project Zomboid Tiere ab, und der Mod kann sich nach seiner Entfernung nicht mehr dagegen wehren.

Warum das passiert

Das Spiel speichert alle lebenden Tiere einer großen Kartenregion in einer einzigen Datei. Öffnet es diese Datei ohne den Mod, stößt es auf den Hund, erkennt den Typ nicht, bricht den Rest der Datei ab und besiedelt die Region neu, als wärst du nie dort gewesen. Deine Tiere verschwinden, weil sie in derselben Datei standen wie der Hund.

Verloren geht alles, was in dieser Region hinter dem Hund stand, mehr nicht. Deshalb fällt das Ergebnis von Spielstand zu Spielstand anders aus.

Nur den Rottweiler, den Dobermann, den Labrador oder den Mops (oder irgendeinen anderen) abzubestellen und mit dem Basis-Mod weiterzuspielen, verursacht dasselbe Problem, weil die Hunde dieser Rasse weiterhin im Spielstand stehen.

Wenn die Tiere schon weg sind

Installiere den Mod sofort wieder, bevor du weiterspielst oder speicherst. Die Tiere kommen wahrscheinlich zurück. Sobald das Spiel darüber gespeichert hat, ist die Datei verloren, und ein Backup davon gibt es nicht.

So entfernst du ihn sicher

Schritt 1: Lass alle Addons an. Prüfe, dass jedes Rassen-Addon, das du in diesem Spielstand jemals benutzt hast, in dessen Mod-Liste angehakt ist (LADEN > der Spielstand > Mods wählen...). Schon ein abgeschaltetes Addon löst das oben beschriebene Problem aus.

Schritt 2: Werde die Hunde los. Es gibt zwei sichere Wege:

  • Töten. Der Kadaver wird in einem anderen Format gespeichert, das das Spiel auch ohne den Mod liest.
  • Ins Inventar nehmen. Dieses Objekt kann das Spiel überspringen: Nur der Hund verschwindet, der Rest bleibt.

Den Hund freizulassen oder weit wegzubringen hilft nicht: Sein Eintrag bleibt im Spielstand, und ein Umzug ändert nur, welche Region kaputtgeht.

Schritt 3: Speichere das Spiel. Erst das Speichern schreibt die Aufräumaktion fest.

Schritt 4: Entferne den Mod.

Komplette Reinigung (Admin / Debug-Modus)

Die Schritte oben decken deine eigenen Hunde ab, aber der Mod verteilt auch Streuner über die Karte, und die findest du nicht alle von Hand. Für den ganzen Spielstand auf einen Schlag gibt es einen Befehl:

  1. Melde dich als Admin an (Mehrspieler) oder starte das Spiel im Debug-Modus (Einzelspieler: -debug in den Steam-Startoptionen ergänzen).
  2. Rechtsklick auf den Boden → Companion Dogs (debug) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
  3. Warte auf die Meldung sweep done und speichere das Spiel.

Der Befehl löscht die geladenen Hunde sofort und durchsucht danach den Rest des Spielstands im Hintergrund, ohne die Partie anzuhalten. Verweigert er sich unter Nennung einer Rasse, schalte dieses Addon in diesem Spielstand an und wiederhole es: ohne seine Definitionen löscht das Aufräumen die Tiere der Region.

25. Server-Feinabstimmung (Admin)

Dieser Abschnitt ist für alle, die einen Server mit vielen Leuten und vielen Hunden betreiben. Das Panel heißt Server tuning / performance: oben eine Live-Anzeige dessen, was der Mod auf dem Server kostet; darunter die Felder, die diese Kosten ändern. Spielregeln (Schaden, Hunger, XP, Hundelimit) stehen nicht hier, das bleiben Sandbox-Optionen aus Abschnitt 22.

Das Panel bleibt in jeder Spielsprache englisch, weil die Bezeichnungen im Code festgeschrieben sind. Die Tabellen unten nennen jede so, wie sie auf dem Bildschirm steht.

So öffnest du das Panel

Rechtsklick auf den Boden → Companion Dogs (debug) → Tools → Server tuning / performance. Im Mehrspieler musst du Admin sein; im Einzelspieler muss das Spiel im Debug-Modus laufen (-debug in den Steam-Startoptionen).

Was für alle Felder gilt

  • Der Wert greift sofort, für den ganzen Server, und wird im Spielstand gespeichert.
  • Ein Wert außerhalb des Bereichs wird in ihn hineingezogen.
  • Eine grüne Bezeichnung heißt: Dieses Feld weicht vom Standard ab.
  • Jede Änderung landet im Log mit der Marke [CD-TUNE] und dem Namen dessen, der sie gemacht hat. Beim Start gibt der Server die geltende Liste aus, mit * bei allem, was ein Admin geändert hat.
  • Restore defaults stellt alles auf den Standard zurück, auch die Messung und die Client-Autorität.

Die Messung lesen, bevor du drehst

Klicke auf Measurement: off (click to start) und warte bis zu 20 Sekunden auf das erste Fenster. Die wichtigste Zeile ist diese:

companionTick: 12.40 ms/s load   0.062 ms/tick   200.0 ticks/s   (4000 ticks in 20s)

ms/s load ist die Zahl, auf die es ankommt: wie viele Millisekunden jeder Sekunde der Mod dem Server wegnimmt. Nach einer Änderung muss genau sie sinken. Darunter kommen die geladenen Hunde, die Balken der Kosten pro Bereich des Mods (die Zeit ist exklusiv, sie addieren sich also, und der längste Balken zeigt, wo sich Drehen lohnt) und die Zeile counters: mit Ereignissen pro Sekunde. Zwei Zähler sagen schon für sich einiges: spawn.qfull über null heißt, die Spawn-Warteschlange läuft über, und hohe netauth.grant und netauth.revoke zugleich heißen, dass die Kontrolle über den Hund zwischen Server und Client hin und her springt. Erscheint die orange Warnung COARSE CLOCK, hat die Uhr der Maschine zu wenig Auflösung für die Zeiten: Lies die Zähler und ignoriere die Zeitwerte.

Schaltfläche Wofür sie gut ist
Depth: 1 (blocks) / 2 (deep) Stufe 2 öffnet die inneren Bereiche jedes Blocks. Mehr Detail, mehr Kosten
CSV log Schreibt die Messung in eine CompanionDogs_perf_<Seite>_<Sitzung>.txt im Zomboid-Ordner
Trace 600 ticks Um die Spitze statt des Durchschnitts zu finden
Damage diagnostics Ausführliches Schadens-Log auf dem Server und auf allen Clients. Erzeugt sehr viel Log
Auch die Messung kostet Server. Schalte sie ab, wenn du fertig geschaut hast.

Feineinstellung: Takt der Durchläufe

Tippe die Zahl ein und drücke Enter, oder klicke aus dem Feld heraus. Der Mod arbeitet in zwei Durchläufen: einem schweren, der entscheidet, was der Hund tut, und einem billigen, der den Hund zwischen zwei schweren in Bewegung hält. Den schweren hochzusetzen entlastet den Server am meisten und verzögert zugleich die Reaktion des Hundes am stärksten.

Bezeichnung im Panel Standard Bereich Was es bewirkt
Heavy pass interval (ticks) 20 5 bis 60 Bei 10 fps sind 60 Ticks 6 Sekunden zwischen einer Entscheidung und der nächsten
Follow maintainer interval (ticks) 2 1 bis 10 Höher lässt das Folgen im Mehrspieler hakeln

Feineinstellung: Reichweite und Kampf

Bevor der Hund sich einen Zombie aussucht, rechnet er aus, wie weit er zu Fuß kommt. Ohne diese Rechnung kreist er um einen Zaun herum, hinter dem ein Zombie steht.

Bezeichnung im Panel Standard Bereich Was es bewirkt
Reach region cache TTL (ms) 300 100 bis 5000 Wie lange die Rechnung gilt, bevor sie neu gemacht wird
Reach region reuse radius (tiles) 4 0 bis 12 Wie weit der Hund laufen darf, bevor er neu rechnet. 0 rechnet bei jedem Schritt neu, der teure Fall
Combat reach radius (tiles) 12 4 bis 20 Wie weit der Hund nach Zombies sucht
Combat reach max tiles 700 100 bis 2000 Unter 625 bricht die Rechnung fast immer ab, und abgebrochen gilt jeder Zombie als erreichbar
Empty scans before backing off 4 1 bis 20 Wie viele leere Suchläufe hintereinander, bis der Hund Durchläufe auslässt. Jedes Anzeichen von Gefahr setzt die Zählung zurück
Passes skipped when quiet 3 0 bis 10 0 schaltet es ab und sucht wieder jedes Mal
Unreachable cooldown prune (game minutes) 10 1 bis 120 Ohne das Aufräumen wächst die Liste der unerreichbaren Zombies immer weiter

Feineinstellung: Spürsinn

Nach Gegenständen zu schnüffeln tastet den Boden in Ringen ab. Das ist der einzige Teil des Mods, dessen Kosten mit der Zahl der Spieler wachsen und nicht mit der Zahl der Hunde.

Bezeichnung im Panel Standard Bereich Was es bewirkt
Sniff squares per pass (per dog) 500 50 bis 2000 Senken verkürzt nicht die Reichweite, es verteilt die Suche nur auf mehr Durchläufe
Sniff squares per tick (all dogs) 1500 100 bis 10000 Obergrenze für den ganzen Server pro Tick. Ein Hund, den die Grenze bremst, verliert seinen Zug nicht: Er kommt im nächsten Durchlauf zuerst dran

Feineinstellung: Streuner-Spawn

Jedes Kartenstück, das lädt, kommt in eine Warteschlange und wird dort als möglicher Platz für einen Streuner geprüft. Sind die Spieler verstreut, treffen viel mehr Stücke pro Sekunde ein, und die Schlange kann überlaufen.

Bezeichnung im Panel Standard Bereich Was es bewirkt
Stray spawn scans per second 32 4 bis 512 Tempo, in dem die Schlange geleert wird, in echten Sekunden. Der Standard wurde mit einem laufenden Spieler gemessen
Stray spawn scans per tick (burst) 4 1 bis 16 Steuert die Größe der Spitze in einem Tick, nicht das Tempo: Dreh zuerst am Wert darüber
Stray spawn queue size 4096 256 bis 16384 Ein Spawn-Wurf geht nur verloren, wenn die Schlange überläuft
Cheap detect passes per credit 8 1 bis 32 Ein Stück Straße oder Feld fliegt schon bei einer billigen Prüfung raus. Diese Zahl sagt, wie viele davon in die Kosten einer vollen Prüfung passen. 1 schaltet es ab
Agreeing reads before marking a chunk done 2 1 bis 5 Die Abfrage im Moment des Ladens kommt manchmal falsch zurück, und ein ganzer Straßenzug blieb deswegen schon ohne Streuner

Feineinstellung: Netzwerk (nur Mehrspieler)

Bezeichnung im Panel Standard Bereich Was es bewirkt
Background dog sync interval (ms) 100 0 bis 1000 Takt der Positionspakete für alle Hunde außer dem aktiven Folger: die passiven, die im Gehege, Streuner und wilde. Nur ein Hund, der sich bewegt hat, kostet ein Paket. 0 schaltet es ab und gibt alle in den nativen Takt des Spiels zurück, in dem sie einen Schritt gehen und stehen bleiben
Idle position report interval (ms) 400 100 bis 2000 Ein Hund, der beim Besitzer steht, meldet weiter seine Position, um zu belegen, dass er lebt. Diesen Wert hochzusetzen ist der billige Weg, auf einem Server voller stehender Hunde Pakete zu sparen. Der neue Wert gilt ab dem nächsten Wechsel der Kontrolle, nicht mitten in einem
Client authority grant distance (tiles) 20 2 bis 28 Auf welche Entfernung der Server die Kontrolle über den Hund an die Maschine des Besitzers abgibt. Muss unter 30 bleiben, sonst wird die Kontrolle in derselben Sekunde gegeben und wieder genommen

Der Schalter Client authority hat in diesem Abschnitt die größte Wirkung. An (der Standard) bewegt die Maschine des Besitzers den Hund und meldet die Position, und der Server prüft sie, bevor er sie weitergibt; davon leben das flüssige Gehen und Laufen. Aus fällt jeder Hund an den Server zurück und die Clients hören auf, Positionen zu schicken, den häufigsten Befehl des Mods auf einem vollen Server. Dafür ruckelt die Bewegung dann für alle, und jeder Hund landet wieder in der Pathfinding-Schlange des Servers, die global ist und mit den Spielern geteilt wird.

Rezepte: das Symptom und was du drehst

Symptom Schau auf Dreh an
Server stockt Den längsten Balken, wenn es srv.companion oder srv.followmaint ist Heavy pass interval auf 30, und auf 25, wenn der Hund zu träge wird. Erst danach Follow maintainer interval
Streuner sind rar spawn.qfull Über null: Stray spawn queue size und danach Stray spawn scans per second. Schon bei null: Agreeing reads before marking a chunk done auf 3
Folgen ruckelt im Mehrspieler Ob Client authority an ist und Client authority grant distance nicht gesenkt wurde Follow maintainer interval auf 1
Server voller stehender Hunde frisst Bandbreite netauth.pos in der Zähler-Zeile Idle position report interval auf 800 oder 1000, und Background dog sync interval auf 200