Companion Dogs/Rassen
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Companion Dogs: Rassenhandbuch

Ein Überblick über alle Rassen: worin jede am besten ist, die moodles, die Anlagen und wie du die richtige für dein Spiel aussuchst.

Wenn du wissen willst, wie der Mod funktioniert (zähmen, Befehle, Futter, Satteltaschen, Kunststücke, Jagd), schau ins andere Handbuch: Funktionen.

Die Zahlen in diesem Handbuch gehen von den Standardoptionen aus. Schaltet der Server Fähigkeiten und Training ab, hören die Rassen auf, sich weiterzuentwickeln: Die Fähigkeiten bleiben auf null stehen, die Schadenskurve pro Stufe wird generisch, und die vier Kunststücke schalten sich alle auf einmal frei (der Mod behandelt dann jeden Hund wie Gehorsam 10). Was die Rasse von Geburt an mitbringt, gilt weiterhin: die Grundstärke des Bisses, das Umwerfen, die Nerven im Kampf, das eigene moodle, die Satteltaschen und die Wurfgröße. Was die Kunststücke ausblendet, ist die eigene Option Gehorsams-Kunststücke.

1. Was eine Rasse wirklich verändert

Eine Rasse greift in sieben Dinge ein, und in nichts sonst:

Was sich ändert Erklärung
Lerntempo Jede Rasse lernt jede der 5 Fähigkeiten unterschiedlich schnell. Das prägt eine Rasse am stärksten
Bissstärke Wie viel Schaden ein Biss macht, und wie viel davon erst durch Training dazukommt
Nerven im Kampf Wie viel Stress er beim Kämpfen aufbaut und ab wann er in Panik gerät und aufhört
Die Anlagen (Gene) Der Bereich von Stärke, Aggressivität und Widerstandskraft, in dem er geboren werden kann
Eigenes moodle Ein Bonus für dich, solange der Hund in der Nähe, satt und loyal ist
Wurfgröße Wie viele Welpen pro Wurf
Wo er auf der Karte auftaucht Jede Rasse hat ihre eigenen Orte

Und das ändert sich NICHT je nach Rasse, auch wenn viele es vermuten:

  • Die Laufgeschwindigkeit. Es gibt keine schnellere Rasse. Alle laufen gleich schnell.
  • Die Reichweite von Wachdienst, Spürsinn und Jagd. Sie hängen allein von der Fähigkeitsstufe ab. Die Rasse ändert nur, wie schnell er dort ankommt, nicht die Obergrenze.
  • Die Kunststücke. Alle vier schalten sich über die Gehorsamsstufe frei, für jeden Hund gleich.
  • Hunger und Durst. Das Tempo ist bei allen Rassen dasselbe (auch beim Husky, siehe seinen Steckbrief).
  • Die Kapazität der Satteltaschen, außer beim Husky, der als Einziger einen Rassenbonus hat.
  • Die Körpergröße ist nicht die Stärke. Das sind zwei verschiedene Dinge, und man verwechselt sie leicht, weil sie meistens zusammen auftreten. Siehe unten.

Größe und Stärke sind nicht dasselbe

Die Stärke ist ein Gen und macht wirklich einen Unterschied: Sie erhöht den Bissschaden um bis zu 30%, und sie bestimmt die Kapazität der Satteltaschen.

Die Körpergröße ist etwas anderes. Sie kommt aus einem eigenen Gen des Spiels, das der Mod weder auswürfelt noch anfasst, dazu aus dem natürlichen Wachstum des Welpen bis zur Erwachsenengröße. Zwei Hunde derselben Rasse können unterschiedlich groß sein, ohne dass sich ihre Stärke unterscheidet, und ein Hund, der größer ist als ein anderer derselben Rasse, schlägt deswegen nicht härter zu.

Verwirrend ist das, weil die Rasse beides gleichzeitig festlegt, jedes für sich: Ein Deutscher Schäferhund ist groß und wird stark geboren, ein Caramelo ist klein und wird schwach geboren. Im Vergleich von Rasse zu Rasse schlägt der größere Hund also tatsächlich meist härter zu. Nur ist die Ursache die Rasse und nicht die Größe: Ein Blick auf den Wuchs sagt nichts über die Stärke eines einzelnen Hundes. Dafür gibt es die Stärke-Leiste unter Anlagen im Hundefenster.

Eine Rasse, ein Aussehen

Innerhalb einer Rasse gibt es keine Farbvarianten. Jede Rasse hat genau eine Textur, und Rüde wie Hündin verwenden dieselbe. Ein Husky sieht immer wie derselbe Husky aus.

Ein Welpe kommt bei jeder Rasse in derselben verkleinerten Größe zur Welt und wächst dann auf die Erwachsenengröße seiner Rasse heran.

2. Schnelle Wahl

Wenn du willst... Nimm
Die ersten Tage mit dem überstehen, was gerade da ist Caramelo
Einen Hund, der die Stellung hält und einen Zombie allein erledigt Deutscher Schäferhund oder Rottweiler
Fleisch jagen Golden Retriever oder Labrador
Beute schleppen Husky, ohne Diskussion
Den Hof versorgen, während du unterwegs bist Border Collie
Besser schießen Dobermann
Länger im Nahkampf durchhalten Rottweiler
Weniger Langeweile und Traurigkeit Caramelo
Weniger Panik Deutscher Schäferhund
Mehr sammeln Golden Retriever
Nicht erfrieren Husky

Die Kurzfassung, je eine Zeile

Rasse In einer Zeile
Caramelo Der bescheidene Mischling. Schwach, wirft aber Zombies um und leistet echte Gesellschaft
Deutscher Schäferhund Der Soldat. Schlägt hart zu und gerät so gut wie nie in Panik
Golden Retriever Der Jäger mit der feinen Nase, der obendrein dein Sammeln verbessert
Husky Das Lasttier, das dich im Winter wärmt. Störrisch
Border Collie Der Angestellte auf dem Hof
Rottweiler Der Krieger, der dir im Nahkampf Ausdauer spart
Dobermann Der Schützenhund: weniger Rückstoß, schnelleres Nachladen, ruhige Nerven
Labrador Der Apportierer: der schlechteste Kämpfer im Mod, der beste Beutebringer

3. Die fünf Rassen des Basis-Mods

Die kommen zusammen mit dem Haupt-Mod, ohne dass du sonst etwas installieren musst.


Caramelo

Der brasilianische Straßenmischling. Das ist der Hund, den du zuerst findest, und wahrscheinlich dein erster Begleiter.

"Der Caramelo ist eine einfache Alltagsrasse, der Mischling, den man überall in den Städten findet. Er hat keine besonderen Fähigkeiten und ist von Natur aus schwach: Einen Zombie kann er nicht allein töten, sondern nur umwerfen und dir so Zeit verschaffen."

Wo du ihn findest: in Wohnhäusern, in der Stadt oder im Wohngebiet. 20% pro Haus, die häufigste Rasse im Spiel.

Lernt: alles mit normaler Geschwindigkeit. Es gibt nichts, worin er heraussticht, und nichts, worin er schlecht ist.

Im Kampf: er ist der einzige Hund, der einen Zombie nicht erledigen kann. Sein Biss lässt den Zombie fast tot liegen, und da hört es auf. Das ist Absicht, und keine Sandbox-Einstellung ändert daran etwas. Dafür wirft er um, und einen Zombie umzuwerfen ist genau das, was dir Zeit zum Fliehen oder Zuschlagen kauft.

Er ist außerdem der nervöseste Hund im Mod: Im Kampf sammelt er fünfmal schneller Stress als ein Deutscher Schäferhund, und er gerät als Erster in Panik.

Anlagen: die schwächsten von allen. Im Hundefenster zeigt er Niedrig bei Stärke, Aggressivität und Widerstandskraft, immer, bei jedem Caramelo, den du zähmst. Es bringt nichts, nach einem guten Caramelo zu suchen.

Wurf: 2 bis 4 Welpen, der größte im Mod. Wenn du eine Zucht aufbauen willst, ist das die Rasse, die am meisten liefert.

Satteltaschen: 4 bis 5 Ladung. Die kleinsten.

Moodle: Gute Gesellschaft

"Der Caramelo ist ein herrlich anhänglicher, charismatischer Mischling. Seine treue Gesellschaft hebt die Stimmung, sodass Traurigkeit und Langeweile schneller vergehen, solange er in der Nähe ist."

Senkt durchgehend Unglücklich und Gelangweilt, solange er in der Nähe bleibt. Im Alltag ist das einer der nützlichsten Moodles des Mods, weil Langeweile und Traurigkeit in Zomboid ständige Probleme sind und sich anders nur teuer lösen lassen.

Für wen er ist: am Anfang für alle. Und er bleibt auch später gut, weil sein Moodle ein Problem löst, das keine andere Rasse löst. Verlass dich nur nicht darauf, dass er irgendetwas tötet.


Deutscher Schäferhund

Der Kriegshund. Die Kampfrasse des Basis-Mods.

"Ein kraftvoller, intelligenter Gebrauchshund. Von Geburt an deutlich stärker und zäher als der Caramelo, lernt er Kampf und Gehorsam schnell, verliert im Kampf kaum die Nerven, hält einer Horde stand, ohne in Panik zu geraten, und kann einen Zombie allein zur Strecke bringen."

Wo du ihn findest: Polizeirevier, Gefängnis, Arrestzelle, Militärbasis, Kaserne, Waffenladen, Munitionsdepot. 20% pro Gebäude. In Wohnhäusern taucht er nicht auf. Du musst ihn dir holen.

Lernt: Kampf doppelt so schnell und Gehorsam 50% schneller. Jagd geht auch etwas schneller. Das ist die Rasse, die am zügigsten stark wird.

Im Kampf: der stärkste Biss im Basis-Mod, und er tötet einen Zombie allein. Sein eigentlicher Vorteil ist aber gar nicht der Schaden, sondern das Nervenkostüm. Er sammelt fünfmal langsamer Stress als der Caramelo, und der Punkt, an dem er in Panik gerät, ist der höchste im Mod. In der Praxis heißt das: Er kämpft in Situationen weiter, in denen jede andere Rasse längst dichtgemacht hätte.

Anlagen: überall Mittelfeld, deutlich über dem Caramelo. Ein Deutscher Schäferhund zeigt bei allen drei Anlagen Durchschnittlich.

Wurf: 1 bis 2.

Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Mut

"Ein mutiger Deutscher Schäferhund an deiner Seite beruhigt die Nerven: seine furchtlose Gegenwart mildert deine Panik, solange er in der Nähe bleibt."

Senkt durchgehend Panik. In Zahlen ist das der stärkste Moodle des Basis-Mods, und er löst ein ernstes Problem: Panik ruiniert dein Zielen und deine Effizienz im Nahkampf. Mit einem Schäferhund in der Nähe kämpfst du mit ruhigerer Hand.

Für wen er ist: für alle, die kämpfen. Wenn du mit der Faust und mitten in der Stadt spielst, ist das deine Rasse.

Hinweis: Die Beschreibung im Spiel sagt ein Drittel des Stresses, der echte Wert ist aber ein Fünftel. Der Text ist viel zu vorsichtig, der Hund ist noch besser, als er verspricht.

Golden Retriever

Der Jagdhund mit der feinen Nase. Die Rasse, die dein Sammeln verbessert.

"Ein freundlicher, feinnasiger Jagdhund und ein geborener Jäger: Er lernt Jagd doppelt so schnell und kann einen Zombie allein erledigen (verliert dabei aber leichter die Nerven als der Deutsche Schäferhund). Seine Nase hilft dir beim Sammeln und beim Aufspüren von Wild aus größerer Entfernung."

Wo du ihn findest: in Wohnhäusern, in einer eigenen Auslosung getrennt vom Caramelo. 5% pro Haus. Viermal seltener als der Mischling, aber im selben Haus: Ein Haus kann beide haben.

Lernt: Jagd doppelt so schnell und Spürsinn 50% schneller. Er erreicht am frühesten Stufe 6 in Jagd, und ab da nimmt es ein Hund mit Rehen auf.

Im Kampf: mittlerer Schaden, tötet allein. Er stresst schneller als der Schäferhund, langsamer als der Caramelo.

Anlagen: etwas über dem Caramelo, unter dem Schäferhund. Ein Raufbold ist er nicht.

Wurf: 1 bis 2.

Satteltaschen: 6 bis 7.

Moodle: Feine Nase

"Dein Golden Retriever sucht mit dir den Boden ab. Solange er in der Nähe, satt und loyal bleibt, entdeckst du Sammelstellen aus größerer Entfernung und lernst Sammeln, Fallenstellen und Zielen schneller."

Drei Effekte:

  • +20% XP auf Sammeln, Fallenstellen und Zielen.
  • +4 Felder Sichtweite im Suchmodus, zusätzlich zu dem Bonus, den jeder Hund ohnehin gibt.

Das ist der Moodle, der den Rhythmus einer Landfigur am stärksten verändert. Sammeln und Fallenstellen steigen zäh, und Zielen ist teuer.

Für wen er ist: für alle, die von Jagd, Sammeln und Fallen leben. Passt zu einer Basis auf dem Land.

Hinweis: Die Beschreibung im Spiel sagt, er lerne Kampf etwas schneller als der Caramelo. Das stimmt nicht: Er lernt Kampf genauso schnell wie der Mischling.

Husky

Das Lasttier. Der stärkste Hund im Mod, und der einzige, der wärmt.

"Ein robuster nordischer Schlittenhund: mit Abstand die stärkste Rasse, gebaut zum Lastentragen (seine Satteltaschen fassen am meisten) und für die Kälte. Störrisch (lernt Gehorsam langsamer), freundlich (ein schlechter Wachhund) und ein großer Esser."

Wo du ihn findest: zwei Quellen.

  • Wohnhaus, nur im Winter. 2,5% pro Haus. Außerhalb der Saison die seltenste Rasse im Spiel.
  • Tierhandlung und Tierarztpraxis. 10% pro Gebäude, das ganze Jahr über. Das ist der verlässliche Weg zu einem Husky.

Lernt: Spürsinn doppelt so schnell (der beste Wachdienst im Mod), Jagd 50% schneller und Kampf etwas über dem Durchschnitt. Gehorsam lernt er aber 20% langsamer, und das ist der einzige Rassemalus im ganzen Mod. Das ist Absicht: Er ist störrisch.

Die praktische Folge des langsamen Gehorsams: Er braucht länger, bis die Kunststücke freigeschaltet sind, bleibt länger ungehorsam, und seine Loyalitätsschwelle sinkt langsamer. Ein Husky verlangt mehr Geduld.

Im Kampf: überdurchschnittlicher Schaden, tötet allein, ein Krieger ist er aber nicht. Er stresst deutlich schneller als ein Schäferhund.

Anlagen: die mit Abstand größte Stärke-Spanne im Mod. Ein Husky zeigt bei Stärke Durchschnittlich oder Hoch, wo die anderen Rassen bei Durchschnittlich oder Niedrig landen.

Wurf: 1 bis 2.

Satteltaschen: 13 bis 16 Ladung. Er ist die einzige Rasse mit Satteltaschen-Bonus (+50%), und der Unterschied ist gewaltig: Er trägt zwei- bis dreimal so viel wie jeder andere Hund.

Moodle: Gewärmt

"Dein Husky packt an deiner Seite mit an. Solange er in der Nähe, satt und loyal bleibt, nimmt er dir etwas Last ab, sodass du mehr tragen kannst, und hilft dir, bei Puste zu bleiben, sodass du langsamer ermüdest; und wenn die Kälte einsetzt, hält dich sein dichtes Fell warm."

Drei Effekte:

  • +2 auf dein maximales Traggewicht (das kommt zu dem noch dazu, was in seine Satteltaschen geht).
  • Ausdauer regeneriert durchgehend, du ermüdest langsamer.
  • Mobile Wärmequelle, die von selbst angeht, wenn dir kalt wird, und wieder ausgeht, sobald du aufgewärmt bist. Im Winter läufst du mit einem Lagerfeuer an deiner Seite herum.

Für wen er ist: für alle, die lange Plündertouren machen und beladen zurückkommen, und für alle, die mit hartem Winter spielen. Er ist der Logistikhund.

Hinweis: Die Beschreibung sagt ein großer Esser (wird schnell hungrig). Für den bereits gezähmten Hund gilt das nicht. Das Hungertempo der Begleiter ist bei allen Rassen gleich. Der größere Appetit existiert nur, solange er ein wilder Hund ist.

Border Collie

Der Hofhund. Die Hüterasse.

Ein aufgeweckter, unermüdlicher Hütehund und der klassische Hofbegleiter, vor allem für seine Intelligenz geschätzt.

Wo du ihn findest: Scheune, Stall, Silo, Hühnerstall, Pferch, auf dem Land. 15% pro Gebäude, und diese Auslosung ignoriert den Stadtfilter, eine einsame Farm mitten im Nirgendwo zählt also mit.

Lernt: Hüten doppelt so schnell, Gehorsam 50% schneller und Spürsinn etwas über dem Durchschnitt.

Im Kampf: mittlerer Schaden, genau wie beim Golden. Tötet allein. Er stresst langsamer als der Caramelo, aber deutlich schneller als ein Schäferhund. Ein Raufbold ist er nicht, er ist ein Arbeitshund.

Anlagen: mittlere Spannen, etwas über dem Golden.

Wurf: 1 bis 3, der zweitgrößte im Basis-Mod.

Satteltaschen: 6 bis 8.

Die eigentliche Spezialität: Er ist pro Stufe 50% effizienter in der Beruhigungsaura als jede andere Rasse. Das gilt an beiden Stellen, an denen es diese Aura gibt:

  • im Modus Hier das Vieh versorgen, wo er im Gehege Dienst schiebt;
  • in seinem Moodle, der die Tiere rund um dich beruhigt.

Da gestresste Tiere weder Milch noch Wolle geben, verwerfen und ausbüxen, ist ein trainierter Border Collie buchstäblich der Unterschied zwischen einer Farm, die produziert, und einer, die es nicht tut.

Moodle: Hüteinstinkt

"Dein Border Collie hütet mit dir die Herde. Solange er in der Nähe, satt und loyal bleibt, beruhigen sich die Tiere um dich herum, und du lernst Tierpflege und Landwirtschaft schneller."

Zwei Effekte:

  • +20% XP auf Tierpflege und Landwirtschaft.
  • Beruhigt das Vieh in einem Umkreis um dich herum, automatisch, während du arbeitest.

Für wen er ist: für alle, die eine Farm aufbauen. Wenn du Kühe, Schafe oder Hühner hast, ist das die Rasse, die deine Produktion schützt.

Hinweis: Die Beschreibung im Spiel sagt noch, er sei ein ausgewogener Allrounder ohne herausstechende Spezialisierung. Das ist veraltet: Das verdoppelte Hüten und die verstärkte Aura gibt es längst.

4. Die drei Addon-Rassen

Diese kommen als eigene Mods auf Steam, die das Basis-Mod Companion Dogs voraussetzen. Die Links zu jeder Rasse stehen unten im Steckbrief und gesammelt unter Addons installieren.


Rottweiler

(Mod CD: Rottweiler, eigenes Addon)

Der Krieger, der deine Ausdauer schont.

"Ein kraftvoller Wachhund, für den Schutzdienst gezüchtet, ein echter Krieger auf Augenhöhe mit dem Deutschen Schäferhund: Er lernt Kampf doppelt so schnell, schlägt auf hohen Stufen hart zu, wirft Zombies um und kämpft weiter, wo die meisten Rassen in Panik geraten."

Wo du ihn findest:

  • Industriegebäude (Lagerhaus, Halle, Fabrik, Schrottplatz, Werkstatt, Laderampe): 10% pro Gebäude.
  • Wohnhaus: 5% pro Haus, eine seltene Chance.

Lernt: Kampf doppelt so schnell und Spürsinn 50% schneller (der einzige Kampfhund mit guter Nase). Einen Bonus auf Gehorsam hat er nicht.

Im Kampf: beim Biss liegt er mit dem Deutschen Schäferhund gleichauf, und bei den Nerven ebenso: Er sammelt Stress fünfmal langsamer als der Caramelo und hat die höchstmögliche Panikschwelle. Er wirft um und tötet.

Anlagen: dieselben wie beim Deutschen Schäferhund.

Wurfgröße: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Frontlinie

"Dein Rottweiler kämpft an deiner Seite. Solange er in deiner Nähe im Kampf steht, satt und loyal ist, zehren deine Nahkampfschläge weniger an der Ausdauer."

Er gibt dir 35% der Ausdauer zurück, die jeder Nahkampfschlag kostet.

Das ist das Moodle mit den meisten Bedingungen im Mod: Das Symbol erscheint immer, wenn der Rottweiler in der Nähe ist, aber der Effekt greift nur, solange er wirklich kämpft. Und er gilt nur im Nahkampf, Schusswaffen bekommen nichts davon.

In der Praxis ist das riesig. Die Ausdauer bestimmt, wie viele Zombies du am Stück verprügeln kannst. Mit einem kämpfenden Rottweiler an deiner Seite schlägst du fast ein Drittel öfter zu, bevor dir die Puste ausgeht.

Für wen er ist: für alle, die Horden im Nahkampf aufräumen. Keine Rasse im Mod passt besser zu einer aggressiven Spielweise.


Dobermann

(Mod CD: Doberman, eigenes Addon)

Der Hund für Schützen.

"Ein schlanker, wachsamer Schutzhund und der schnellste Lerner aller Rassen. Im Kampf ist er ganz Klinge und ohne Panzer: schwach, solange er untrainiert ist, aber bei voller Kampffähigkeit beißt er hart, steckt dafür aber weniger ein als ein Rottweiler."

Wo du ihn findest:

  • Polizeiwache: 18% pro Gebäude.
  • Militärgebäude (Munitionslager, Kaserne, Bunker, Wachhaus, Kontrollpunkt): 22% pro Gebäude.
Praktischer Hinweis: Militärgebäude sind auf der Grundkarte des Spiels extrem selten (in ganz Kentucky gibt es nur etwa fünf solcher Räume). Such in der Praxis lieber in der Polizeiwache.

Lernt: Kampf doppelt so schnell und Gehorsam 50% schneller, also genau dasselbe Paket wie beim Deutschen Schäferhund. Was die beiden trennt, ist nicht das Trainingstempo, sondern die Schadenskurve.

Im Kampf: Er hat die steilste Kurve im Mod. Ohne Training schlägt er viel schwächer zu als ein Rottweiler, aber bei Kampf 10 kommt er ganz oben an. Das ist eine Investition: Der frisch gezähmte Dobermann ist schwach, der trainierte Dobermann spielt in der ersten Reihe.

Starke Nerven (höchstmögliche Panikschwelle), aber er steckt weniger ein: Seine Widerstandskraft ist die niedrigste unter den Kampfhunden.

Anlagen: die höchste Aggressivitätsspanne im Mod, womit er Kampf-XP noch schneller sammelt. Stärke und Widerstandskraft liegen etwas unter dem Rottweiler.

Wurfgröße: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Ruhige Hand

"Dein Dobermann hält dir den Rücken frei. Solange er in der Nähe, satt und loyal ist, baut sich dein Stress ab, dein Zielbild fängt sich nach jedem Schuss schneller und du lädst zügiger nach."

Drei Effekte, alle für Schusswaffen:

  • Dein Stress baut sich laufend ab (hoher Stress verschlechtert in Zomboid das Zielen).
  • Der Rückstoß fängt sich 45% schneller nach jedem Schuss. Du hast früher wieder das Ziel im Visier.
  • 15% schnelleres Nachladen.

Für wen er ist: für alle, die mit Schusswaffen spielen. Die drei Effekte stapeln sich auf dasselbe Problem, nämlich wie viel Zeit verliere ich zwischen einem Schuss und dem nächsten.

Hinweis: Die Beschreibung im Spiel sagt, er trainiere Gehorsam sogar schneller als der Deutsche Schäferhund und beiße bei voller Kampffähigkeit härter als jeder andere Hund im Rudel. In beiden Fällen ist es ein Gleichstand, kein Vorteil: Beim Gehorsam liegt er mit dem Schäferhund gleichauf und beim Schaden auf Stufe 10 mit dem Rottweiler.

Labrador

(Mod CD: Labrador, eigenes Addon)

Der Apportierer. Der beste Jagdhund und, ganz bewusst, der schlechteste Kämpfer im Mod.

"Ein Jagdhund, der zum Apportieren gebaut ist: Er trainiert Jagd doppelt so schnell, Gehorsam dicht dahinter. Dafür ist er bewusst der schlechteste Kämpfer der Familie: der schwächste Biss, kein Niederwerfen, und eine Rauferei setzt ihm schwer zu. Seine Gabe ist sein Maul."

Wo du ihn findest:

  • Wohnhaus: 10% pro Haus. Er ist das Addon, das am leichtesten zu finden ist, doppelt so wahrscheinlich wie der Golden Retriever.
  • Wildnis: Jagdhütte, Zeltplatz, Bootshaus, Anglerhütte, Rangerstation. 20% pro Gebäude.

Lernt: Jagd doppelt so schnell und Gehorsam 50% schneller. Das ist das Jägerpaket mit Disziplin.

Im Kampf: der schlechteste im Mod, und zwar mit Absicht.

  • Der schwächste Biss von allen.
  • Er wirft keine Zombies um. Er ist die einzige Rasse ohne diese Fähigkeit.
  • Er sammelt Stress dreieinhalbmal schneller als ein Rottweiler und gerät an derselben niedrigen Schwelle in Panik wie der Caramelo.

Er tötet einen Zombie, wenn du darauf bestehst, aber schick diesen Hund nicht in den Kampf.

Anlagen: die niedrigste Aggressivitätsspanne im Mod. Er ist der sanftmütigste Hund hier, und genau deshalb braucht er länger, um kämpfen zu lernen.

Wurfgröße: 1 bis 3, das einzige Addon, das über 2 hinausgeht. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Weiches Maul

"Dein Labrador bringt jede Beute schon ab der ersten Jagd zurück, oft mit einer Zugabe. Solange er in der Nähe, satt und loyal ist, lernst du zudem Schlachten und Kurzklingen schneller."

Vier Effekte, und damit ist das das vollständigste Moodle im Mod:

  • Er bringt die Beute schon ab Jagd 3, also ab dem Moment, in dem er überhaupt jagen kann. Alle anderen Rassen fangen erst bei Jagd 6 damit an. Das ist ein halbes Spiel Unterschied.
  • Er bleibt dreimal so lange dran, bevor er den Kadaver unterwegs liegen lässt.
  • 60% der Lieferungen bringen einen zusätzlichen Gegenstand mit, den er neben dir fallen lässt: Knochen von Kleintieren, Hühnerfeder, Zweige oder ein Wildei. Dein Labrador hat dir noch etwas mitgebracht: ...
  • +20% XP in Schlachten und Kurzklingen, also genau in den Fähigkeiten, mit denen du verarbeitest, was er anschleppt.

Für wen er ist: für ein Leben von der Jagd. Der Golden Retriever lernt das Jagen genauso schnell, aber der Labrador liefert von Anfang an, und der Unterschied zeigt sich in den ersten Spielwochen.

5. Vergleichstabellen

Lerngeschwindigkeit

Je höher der Wert, desto schneller lernt der Hund. 1,0 ist die normale Geschwindigkeit.

Rasse Spürsinn Kampf Gehorsam Jagd Hüten
Caramelo 1,0 1,0 1,0 1,0 1,0
Deutscher Schäferhund 1,0 2,0 1,5 1,2 1,0
Golden Retriever 1,5 1,0 1,2 2,0 1,0
Husky 2,0 1,2 0,8 1,5 1,0
Border Collie 1,2 1,0 1,5 1,0 2,0
Rottweiler 1,5 2,0 1,0 1,0 1,2
Dobermann 1,0 2,0 1,5 1,2 1,0
Labrador 1,2 1,0 1,5 2,0 1,0

Die 0,8 beim Husky ist der einzige Rassenmalus im ganzen Mod.

Kampf

Rasse Biss ohne Training Biss auf Stufe 10 Tötet allein? Wirft um?
Caramelo schwach 1x (Referenz) Nein Ja
Labrador schwach 1,3x Ja Nein
Golden Retriever schwach 1,5x Ja Ja
Border Collie schwach 1,5x Ja Ja
Husky mittel 1,9x Ja Ja
Dobermann mittel 2,6x Ja Ja
Deutscher Schäferhund stark 2,6x Ja Ja
Rottweiler stark 2,6x Ja Ja

Der Dobermann kommt ganz nach oben, startet aber viel weiter unten: Er beginnt mit etwa zwei Dritteln vom Biss eines Rottweilers und zieht erst auf Stufe 10 gleich.

Nerven im Kampf

Je kleiner die Zahl, desto ruhiger bleibt der Hund im Kampf.

Rasse Stress durch Kämpfen Panikschwelle
Deutscher Schäferhund 0,20 (am ruhigsten) 0,90 (am höchsten)
Rottweiler 0,20 0,90
Dobermann 0,25 0,90
Golden Retriever 0,33 0,85
Border Collie 0,33 0,85
Husky 0,60 0,85
Labrador 0,70 0,80
Caramelo 1,00 (am nervösesten) 0,80

Ein Hund in Panik hört auf zu kämpfen, zu wachen und Kunststücke zu zeigen. Deshalb zählt diese Tabelle genauso viel wie der Schaden: Ein harter Biss bringt wenig, wenn der Hund vorher dichtmacht.

Anlagen (Spannen bei der Geburt)

Je höher die Spanne, desto besser kann der Hund geboren werden. Ein Wert unter 0,34 erscheint im Fenster als Niedrig, über 0,66 als Hoch und alles dazwischen als Durchschnittlich.

Rasse Stärke Aggressivität Widerstandskraft
Caramelo 0,00 bis 0,15 0,00 bis 0,15 0,00 bis 0,15
Golden Retriever 0,20 bis 0,40 0,10 bis 0,30 0,20 bis 0,40
Border Collie 0,20 bis 0,45 0,15 bis 0,40 0,25 bis 0,50
Labrador 0,25 bis 0,45 0,10 bis 0,25 0,25 bis 0,45
Dobermann 0,25 bis 0,45 0,35 bis 0,55 0,20 bis 0,40
Deutscher Schäferhund 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50
Rottweiler 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50
Husky 0,55 bis 0,80 0,10 bis 0,30 0,40 bis 0,60

Kurz gefasst:

  • Der Caramelo zeigt in allen drei immer „Niedrig". Einen guten Caramelo gibt es nicht.
  • Der Husky ist der Einzige, der bei Stärke meistens „Hoch" zeigt.
  • Aggressivität kommt immer als „Niedrig" heraus beim Golden, beim Husky und beim Labrador. Das ist bei ihnen normal, kein Pech.
  • Golden und Dobermann landen bei Stärke und Widerstandskraft ebenfalls oft auf „Niedrig".
  • Deutscher Schäferhund und Rottweiler sind die Einzigen, die fast immer in allen drei „Durchschnittlich" zeigen.

Satteltaschen

Rasse Ladung
Caramelo 4 bis 5
Golden Retriever 6 bis 7
Deutscher Schäferhund, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador 6 bis 8
Husky 13 bis 16

Wurfgröße

Rasse der Mutter Welpen pro Wurf
Caramelo 2 bis 4
Border Collie 1 bis 3
Labrador 1 bis 3
Deutscher Schäferhund, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Dobermann 1 bis 2

Die Wurfgröße richtet sich nach der Rasse der Mutter, nicht nach der des Vaters.

Wo du welche Rasse findest

Rasse Ort Chance
Caramelo Wohnhaus 20%
Deutscher Schäferhund Polizeiwache, Gefängnis, Militär, Waffenladen 20%
Dobermann Militärgebäude 22%
Dobermann Polizeiwache 18%
Border Collie Scheune, Stall, Bauernhof (ländlich) 15%
Labrador Jagdhütte, Zeltplatz, Bootshaus, Rangerstation 20%
Labrador Wohnhaus 10%
Husky Tierhandlung, Tierarztpraxis 10%
Rottweiler Lagerhalle, Fabrik, Schrottplatz 10%
Golden Retriever Wohnhaus 5%
Rottweiler Wohnhaus 5%
Husky Wohnhaus, nur im Winter 2,5%

Alle skalieren zusammen mit der Sandbox-Option „Multiplikator für Hunde-Spawns".

Denk daran: Die Entscheidung fällt einmal pro Gebäude und bleibt gespeichert. An einen schon erkundeten Ort zurückzukehren bringt keinen neuen Hund.

6. Moodles: die komplette Liste

Hunde-Moodles erscheinen in einer eigenen Spalte, links von deinen normalen Moodles.

Die Regel, die für alle Rassen-Moodles gilt

Den Bonus gibt es nur, wenn alle diese Bedingungen zutreffen:

Bedingung Detail
Der Hund ist nah Innerhalb von 8 Feldern und auf derselben Etage
Er gehört dir Der Hund eines anderen Spielers bringt dir nichts
Er ist nicht ungehorsam Loyalität über der Schwelle
Er ist nicht vergiftet Kein schlechtes Futter
Er ist nicht hungrig Hungerbalken unter 75%
Er ist nicht durstig Durstbalken unter 75%

Fällt auch nur eine davon weg, schaltet sich das Moodle ab. Ein schlecht behandelter Hund bringt überhaupt keinen Bonus. Das ist die zentrale Mechanik des Mods: Von einem Hund, um den du dich nicht kümmerst, bekommst du nichts geschenkt.

Sind mehrere Hunde in der Nähe, zählt nur der nächste. Der Mod wählt einen einzigen Hund aus und zeigt das Moodle seiner Rasse. Mut vom Schäferhund und Gewärmt vom Husky lassen sich nicht gleichzeitig stapeln.

Das Moodle wirkt weiter, während der Hund auf deinem Arm oder mit dir im Auto unterwegs ist.

Die Rassen-Moodles

Moodle Rasse Was es bewirkt
Gute Gesellschaft Caramelo Senkt Unglücklich und Gelangweilt
Mut Deutscher Schäferhund Senkt Panik (der stärkste Effekt im Basis-Mod)
Feine Nase Golden Retriever +20% XP auf Sammeln, Fallenstellen und Zielen, +4 Felder Sichtweite beim Sammeln
Gewärmt Husky +2 Tragegewicht, gibt Ausdauer zurück und wird zur Wärmequelle, wenn dir kalt wird
Hüteinstinkt Border Collie +20% XP auf Tierpflege und Landwirtschaft, und beruhigt das Vieh um dich herum
Frontlinie Rottweiler Gibt 35% der Ausdauer jedes Nahkampfschlags zurück. Nur, solange er kämpft
Ruhige Hand Dobermann Baut deinen Stress ab, -45% Rückstoß pro Schuss, +15% Nachladegeschwindigkeit
Weiches Maul Labrador Bringt die Beute schon ab Jagd 3, bleibt 3x hartnäckiger dran, 60% Chance auf einen zusätzlichen Gegenstand, +20% XP auf Schlachten und Kurzklingen

Die Moodles, die jede Rasse gibt

Moodle Wann Was es bewirkt
Hungrig Hunger des Hundes bei 60% oder mehr Nur ein Hinweis
Durstig Durst des Hundes bei 60% oder mehr Nur ein Hinweis
Vergiftet Er hat etwas gefressen, das ihm nicht bekommt Nur ein Hinweis
Gut erholt Du bist aufgewacht, nachdem du 8 Felder oder näher beim Hund geschlafen hast Senkt Panik, Stress, Müdigkeit, Traurigkeit und Langeweile für 2 Spielstunden

„Gut erholt" ist das einzige Moodle, das nicht davon abhängt, dass der Hund in der Nähe bleibt. Es ist ein Timer: einmal aktiv, hält es die vollen zwei Stunden, auch wenn du weggehst. Und es läuft nicht durch den Pflegefilter, funktioniert also sogar mit einem schlecht behandelten Hund. Neben dem Hund zu schlafen lohnt sich immer.

Die drei Hinweise (hungrig, durstig, vergiftet) ignorieren den Pflegefilter ebenfalls, und das ergibt Sinn: Sie sind ja gerade dafür da, dir zu sagen, dass es dem Hund nicht gut geht.

7. Anlagen (die Gene)

Neben der Rasse hat jeder Hund drei Anlagen, die im Fenster im Abschnitt Anlagen stehen. Sie werden in dem Moment ausgewürfelt, in dem du den Hund zähmst, innerhalb der Spanne seiner Rasse, und sie ändern sich nie.

"Angeborene Gene, ein Leben lang unveränderlich, sie werden beim Zähmen des Hundes ausgewürfelt und fallen von Hund zu Hund verschieden aus. Anders als Fähigkeiten ändern sie sich durch Training nie; sie sind das Naturell, mit dem dieser Hund geboren wurde."
Anlage Was sie bewirkt
Stärke Erhöht die Bisskraft und vor allem die Kapazität der Satteltaschen
Aggressivität Lässt ihn schneller Kampf-XP sammeln. Sie ändert nicht, ob er kämpft oder flieht
Widerstandskraft Lässt ihn im Kampf weniger Stress aufbauen

Dazu kommt ein viertes Gen für den allgemeinen Stress, das im Fenster nicht auftaucht. Es multipliziert den gesamten Stress, den der Hund beim Kämpfen abbekommt. Der Caramelo hat das schlechteste von allen, der Deutsche Schäferhund und der Husky die besten.

Die Bezeichnungen lesen

Bezeichnung Bedeutet
Niedrig Unter 34% der Skala
Durchschnittlich Zwischen 34% und 66%
Hoch Über 66%

Achtung: Die Bezeichnungen liegen auf einer absoluten Skala, nicht auf einer relativ zur Rasse. Deshalb zeigt ein Caramelo bei allen dreien immer Niedrig, und einen außergewöhnlichen Caramelo gibt es schlicht nicht. Und deshalb ist der Husky praktisch der einzige Hund, den du je mit Hoch bei Stärke zu sehen bekommst.

Wie viel das wirklich ausmacht

Die Gene verschieben Schaden und Kampf-XP um bis zu 15% nach oben oder unten und die Stressresistenz um bis zu 10 Prozentpunkte. Die Rasse wiegt viel schwerer als das Gen.

Die Ausnahme sind die Satteltaschen: Da ist das Stärke-Gen der wichtigste Faktor, und der Unterschied zwischen einem schwachen und einem starken Hund derselben Rasse ist deutlich zu spüren.

Ein Gen lässt sich nicht trainieren. Die einzige Möglichkeit, sie zu verbessern, ist, Hunde zu kreuzen.

8. Mischlinge: verschiedene Rassen kreuzen

Wenn ein Rüde und eine Hündin verschiedener Rassen Welpen bekommen, kommt ein Mischling heraus.

Was mit dem Welpen passiert

Die Abstammung ist der Durchschnitt der Eltern. Caramelo mit Deutschem Schäferhund ergibt einen Welpen mit 50/50. Kreuzt du diesen Welpen mit einem reinrassigen Schäferhund, kommst du auf 25% Caramelo und 75% Schäferhund. Und so weiter, Generation für Generation.

Das Aussehen ist EINE der Rassen, ausgewürfelt mit der Abstammung als Gewicht. Ein 50/50-Welpe wird mit dem Gesicht eines Schäferhunds oder eines Caramelo geboren, nie als optische Mischung. Je stärker die Abstammung zu einer Seite neigt, desto größer die Chance, dass er nach dieser Seite kommt.

Und hier ist der Punkt, der alle verwirrt: Die ausgewürfelte Rasse ist die funktionale Rasse des Hundes. Ein Mischling mit 50% Husky und 50% Schäferhund, der als Husky geboren wird, ist in jeder Hinsicht ein Husky: Moodle Gewärmt, Lerntempo des Huskys, Satteltaschen des Huskys. Die Mischung macht ihn in nichts davon zum Mittelding.

Die Gene landen in der Mitte zwischen den Eltern, mit einer Streuung von 6% nach oben oder unten.

Und genau hier zahlt sich die Mischung wirklich aus: Die Genspanne des Welpen ist ab jetzt die Vereinigung der Spannen aller Rassen in seiner Abstammung. Ein Mischling aus Caramelo und Husky kann mit jeder Stärke zwischen 0,00 und 0,80 geboren werden, er kann also die Obergrenze des Caramelo durchbrechen. Wenn du die stärksten Hunde jedes Wurfs kreuzt, hebst du über die Generationen die ganze Linie an.

Was der Welpe NICHT erbt: irgendeine Fähigkeit. Er wird immer mit Stufe 0 in allen fünf geboren. Was er von der Rasse erbt, ist das Lerntempo, nicht das Gelernte.

Das Label "Mischling"

Ein Hund mit mehr als einer Rasse in der Abstammung bekommt im Fenster und im Kontextmenü ein (Mischling) neben den Rassennamen.

Die prozentuale Aufschlüsselung (50% Husky, 50% Deutscher Schäferhund) erscheint, wenn du im Hundefenster mit der Maus über der Zeile Rasse stehen bleibst, zusammen mit der Beschreibung der dominanten Rasse.

Lohnt es sich, verschiedene Rassen zu kreuzen?

Ziel Antwort
Gene über Generationen verbessern Ja, das ist der einzige Weg, den es gibt
Das Moodle von zwei Rassen bekommen Nein. Der Hund hat nur ein Moodle, das der Rasse, zu der er wurde
Die Lerntempos kombinieren Nein. Er nutzt die Tabelle der Rasse, zu der er wurde
Schnell viele Welpen bekommen Nimm eine Caramelo-Hündin als Mutter (2 bis 4 pro Wurf)

9. Die Addons installieren

Rottweiler, Dobermann und Labrador sind eigene Mods im Steam Workshop. Jedes davon:

  • Setzt voraus, dass Companion Dogs als Basis installiert und aktiv ist.
  • Fügt eine Rasse hinzu, mit eigenem Modell, eigener Textur, eigenem Moodle und eigenen Spawn-Orten.
  • Bringt die 13 Übersetzungen mit, dieselben wie in der Basis.
Addon Steam-Seite Mindestversion der Basis
CD: Rottweiler abonnieren 0.6.3 oder neuer
CD: Doberman abonnieren 0.6.3 oder neuer
CD: Labrador abonnieren 0.6.6 oder neuer

Und die Basis selbst, falls du sie noch nicht hast: Companion Dogs.

Ist die Basis zu alt, macht das Addon einfach gar nichts: kein Fehler, kein Absturz, die Rasse existiert nur nicht. Wenn du den Labrador installiert hast und nie einen findest, prüfe zuerst die Version der Basis.

Entferne kein Addon aus einem Spielstand, in dem noch lebende Hunde dieser Rasse unterwegs sind. Der Hund verliert das Modell und die Textur, auf die er sich bezieht.

Ein Addon zu installieren ändert nichts an den Rassen, die es schon gibt. Die neuen Rassen kommen automatisch in die Auswürfelung für Zucht und Mischung.

10. Häufige Fragen zu Rassen

Welche Rasse ist die beste? Kommt darauf an, was du machst. Für den Kampf der Deutsche Schäferhund oder der Rottweiler. Für die Jagd der Labrador. Für Ladung der Husky. Für den Hof der Border Collie. Für Schusswaffen der Dobermann. Und der Caramelo bleibt wegen seines Moodles ausgezeichnet, auch wenn er der schwächste ist.

Kann mein Caramelo mit Training stark werden? Nein. Er wird nie einen Zombie töten, egal wie viel du trainierst, und seine Anlagen sind per Definition die schlechtesten. Was das Training verbessert, sind Gehorsam, Spürsinn und Jagd, und darin steht er jedem anderen Hund in nichts nach.

Ich habe zwei Hunde derselben Rasse gefunden, welchen nehme ich? Du kannst es vorher nicht wissen: Ausgewürfelt wird im Moment des Zähmens. Zähme ihn und schau dir im Fenster den Abschnitt Anlagen an.

Ich habe einen Hund mit schlechten Anlagen. Freilassen und neu zähmen? Das bringt nichts. Die Gene werden nur ein einziges Mal ausgewürfelt, beim ersten Zähmen, und der Hund behält sie für immer, auch nachdem er freigelassen und wieder gezähmt wurde (genauso wie er seine Fähigkeiten behält). Für eine neue Auswürfelung musst du einen anderen Hund zähmen. Wer sich mit der Zeit wirklich verbessern will, geht den Weg über das Kreuzen.

Kann ich zwei Rassen-Moodles gleichzeitig haben? Nein. Es zählt nur der nächstgelegene Hund. Gut erholt ist die Ausnahme, weil es nicht von der Nähe abhängt.

Warum ist das Moodle verschwunden? Fast immer sind es Hunger oder Durst über 75% oder eine Loyalität, die unter die Untergrenze gefallen ist. Füttere ihn, gib ihm Wasser und streichle ihn. Prüfe außerdem, ob der Hund höchstens 8 Felder entfernt und auf derselben Etage ist.

Gibt es eine schnellere Rasse? Nein. Keine Rasse läuft schneller als eine andere.

Gibt es den Husky in einer anderen Farbe? Nein. Jede Rasse hat nur eine Textur, und Rüde und Hündin nutzen dieselbe.

Schlagen große Hunde härter zu? Nein. Die Größe ist rein optisch. Die Kopplung von Körpergröße und Stärke wurde absichtlich abgeschaltet.

Wo finde ich einen Dobermann? Auf Polizeiwachen. Die Chance in Militärgebäuden ist auf dem Papier höher, aber auf der Basiskarte des Spiels gibt es fast keine Militärgebäude.

Ich habe den Labrador installiert und finde keinen. Prüfe die Version deiner Companion-Dogs-Basis: Der Labrador braucht 0.6.6 oder neuer und bleibt auf einer alten Basis unsichtbar und stumm. Prüfe außerdem, ob du die Häuser der Gegend nicht längst abgesucht hast: Die Spawn-Entscheidung fällt einmal pro Gebäude, für immer.

Mein Mischling hat nicht das Moodle beider Rassen. Das ist so gewollt. Ein Mischling ist mechanisch die Rasse, nach der er aussieht. Die Mischung ändert nur die Genspanne seiner Nachkommen und die Prozentangabe im Fenster.