Companion Dogs/Rassen
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Companion Dogs: Rassenhandbuch

Ein Leitfaden zu allen Rassen: worin jede am besten ist, die Moodles, die Anlagen und wie du die richtige für dein Spiel findest.

Wie der Mod funktioniert (zähmen, Befehle, Futter, Satteltaschen, Kunststücke, Jagd), steht im anderen Handbuch: Funktionen.

Die Zahlen in diesem Handbuch gehen von den Standardoptionen aus. Was die Rasse von Geburt an mitbringt, gilt in jeder Konfiguration: Grundstärke des Bisses, Umwerfen, Nerven im Kampf, eigenes Moodle, Satteltaschen und Wurfgröße. Die Kunststücke blendet die Option Gehorsams-Kunststücke aus.

1. Was eine Rasse wirklich ändert

Eine Rasse greift in sieben Dinge ein:

Was sich ändert Erklärung
Lerntempo Jede Rasse steigert jede der 5 Fähigkeiten in ihrem eigenen Tempo. Der größte Unterschied zwischen den Rassen
Bissstärke Wie viel Schaden pro Biss, und wie viel davon erst mit Training kommt
Nerven im Kampf Wie viel Stress er beim Kämpfen ansammelt und ab wann er in Panik gerät und aufhört
Die Anlagen (Gene) Die Spanne für Stärke, Aggressivität und Widerstandskraft, in der er geboren werden kann
Eigenes Moodle Ein Bonus für dich, solange der Hund in der Nähe, satt und loyal ist
Wurfgröße Wie viele Welpen pro Wurf
Wo er auf der Karte auftaucht Jede Rasse hat ihre eigenen Orte

Was sich nicht nach Rasse ändert:

  • Lauftempo. Alle Rassen rennen gleich schnell.
  • Reichweite von Wachdienst, Spürsinn und Jagd. Sie hängen nur an der Stufe der Fähigkeit.
  • Die Kunststücke. Alle vier schalten über Gehorsam frei, bei jeder Rasse gleich.
  • Hunger und Durst. Das Tempo ist bei allen Rassen gleich, Husky eingeschlossen (siehe sein Profil).
  • Kapazität der Satteltaschen, außer beim Husky.
  • Körpergröße. Sie hat mit der Stärke nichts zu tun.
Die Katze ist die Ausnahme. Zusätzlich zu diesen sieben Dingen ändert sie, welche Aufgaben es überhaupt gibt: Sie kämpft nicht, versorgt kein Vieh und paart sich nur mit einer anderen Katze. Die Oberfläche zeigt den Knopf gar nicht erst an.

Größe und Stärke sind nicht dasselbe

Die Stärke ist ein Gen. Sie erhöht den Bissschaden um bis zu 30 % und bestimmt die Kapazität der Satteltaschen.

Die Körpergröße kommt aus einem eigenen Gen des Spiels, das der Mod weder auswürfelt noch anfasst, plus dem Wachstum des Welpen bis zur ausgewachsenen Größe der Rasse. Zwei Hunde derselben Rasse können bei gleicher Stärke unterschiedlich groß sein, und der größere beißt deswegen nicht härter.

Die Rasse legt beides zugleich fest, jedes für sich: Ein Deutscher Schäferhund ist groß und kommt stark zur Welt, ein Caramelo ist klein und kommt schwach zur Welt. Die Stärke eines einzelnen Hundes steht im Balken Stärke, im Abschnitt Anlagen seines Fensters.

Eine Rasse, ein Aussehen

Jede Rasse hat genau eine Textur, und Rüde wie Hündin nutzen dieselbe. Die fünf Katzen sind fünf Rassen, nicht eine Katze in fünf Farben.

Ein Welpe kommt bei jeder Rasse in derselben verkleinerten Größe zur Welt und wächst bis zur ausgewachsenen Größe seiner Rasse.

2. Schnelle Wahl

Wenn du willst... Nimm
Die ersten Tage mit dem überleben, was gerade da ist Caramelo
Einen Hund, der die Linie hält und Zombies allein erledigt Deutscher Schäferhund oder Rottweiler
Fleisch jagen Golden Retriever oder Labrador
Beute schleppen Husky
Den Hof versorgen lassen, während du unterwegs bist Border Collie
Besser schießen Dobermann
Länger im Nahkampf durchhalten Rottweiler
Weniger Langeweile und Unglück Mops, oder der Caramelo, der schon im Basis-Mod steckt
Weniger Stress Mops oder Dobermann
Weniger Panik Deutscher Schäferhund
Früher vor Zombies gewarnt werden Mops (die Warnung ist Bellen)
Den Zombie finden, den du nicht siehst Malinois
So früh wie möglich gewarnt werden, und lautlos Katze
Mehr sammeln Golden Retriever
Nachts sammeln Katze
Einen Begleiter, der deine Position nicht verrät Katze
Nicht erfrieren Husky

Die Zusammenfassung in je einer Zeile

Rasse In einer Zeile
Caramelo Der häufigste Mischling der Karte. Schwacher Biss, wirft Zombies aber um
Deutscher Schäferhund Die Kampfrasse des Basis-Mods. Schlägt hart zu
Golden Retriever Jäger mit feiner Nase
Husky Lasthund, der langsam lernt
Border Collie Versorgt das Vieh auf dem Hof allein
Rottweiler Nahkämpfer
Dobermann Die Schussrasse: weniger Rückstoß und schnelleres Nachladen
Labrador Einer der schlechtesten Kämpfer des Mods und der beste im Apportieren von Beute
Mops Haushund. Taugt weder zum Kampf noch zur Arbeit draußen
Malinois Spürhund: Ein Pfeil markiert den Zombie, den du nicht siehst
Katze Eine andere Art. Kämpft nicht, geht nicht ins Gehege und paart sich nur mit einer Katze. Hält weiter Wache als alle anderen, und das lautlos

3. Die fünf Rassen des Basis-Mods

Diese kommen mit dem Haupt-Mod, ohne dass du noch etwas installieren musst.


Caramelo

Der Mischling des Basis-Mods.

"Der Caramelo ist eine einfache Alltagsrasse, der Mischling, den man überall in den Städten findet. Er hat keine besonderen Fähigkeiten und ist von Natur aus schwach: Einen Zombie kann er nicht allein töten, sondern nur umwerfen und dir so Zeit verschaffen."

Wo du ihn findest: Wohnhaus, in der Stadt oder im Wohngebiet. 3 % pro Haus, die häufigste Rasse im Spiel.

Lernt: alles in normalem Tempo.

Im Kampf: Er ist der einzige Hund, der einen Zombie nicht erledigt. Sein Biss bringt den Zombie fast bis zum Tod und hört dort auf, und keine Sandbox-Einstellung ändert das.

Er ist außerdem der nervöseste Hund des Mods: Er sammelt im Kampf fünfmal schneller Stress an als ein Deutscher Schäferhund und gerät als Erster in Panik.

Anlagen: die schwächsten des Mods, immer Niedrig in allen dreien.

Wurf: 2 bis 4 Welpen, der größte des Mods. Satteltaschen: 4 bis 5 Ladung, die kleinsten.

Moodle: Gute Gesellschaft

"Der Caramelo ist ein herrlich anhänglicher, charismatischer Mischling. Seine treue Gesellschaft hebt die Stimmung, sodass Traurigkeit und Langeweile schneller vergehen, solange er in der Nähe ist."

Senkt Unglück und Langeweile laufend, solange er in der Nähe ist.

Für wen er ist: für alle, am Anfang. Danach bleibt er wegen des Moodles nützlich, das keine andere Rasse hat.


Deutscher Schäferhund

Die Kampfrasse des Basis-Mods.

"Ein kraftvoller, intelligenter Gebrauchshund. Von Geburt an deutlich stärker und zäher als der Caramelo, lernt er Kampf und Gehorsam schnell, verliert im Kampf kaum die Nerven (nur ein Drittel des Stresses), hält einer Horde stand, ohne in Panik zu geraten, und kann einen Zombie allein zur Strecke bringen."

Wo du ihn findest: Polizeiwache, Gefängnis, Arrestzelle, Militärbasis, Kaserne, Waffenladen, Munitionsdepot. 20 % pro Gebäude. Im Wohnhaus 0,5 % pro Haus.

Lernt: Kampf doppelt so schnell und Gehorsam 50 % schneller. Jagd ebenfalls etwas schneller.

Im Kampf: der stärkste Biss des Basis-Mods, und er erledigt Zombies allein. Er sammelt Stress fünfmal langsamer an als der Caramelo, und sein Panikpunkt ist der höchste des Mods.

Anlagen: Durchschnittlich in allen dreien.

Wurf: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Mut

"Ein mutiger Deutscher Schäferhund an deiner Seite beruhigt die Nerven. Seine furchtlose Gegenwart mildert deine Panik, solange er in der Nähe bleibt."

Senkt laufend die Panik. Es ist das Moodle mit dem stärksten Wert im Basis-Mod. Panik stört beim Zielen und im Nahkampf.

Für wen er ist: für alle, die im Nahkampf kämpfen, vor allem in der Stadt.

Die Beschreibung im Spiel sagt ein Drittel des Stresses, der echte Wert ist ein Fünftel.

Golden Retriever

Die Spürsinn-Rasse des Basis-Mods.

"Ein freundlicher, feinnasiger Jagdhund und ein geborener Jäger: Er lernt Jagd doppelt so schnell und Kampf etwas schneller als der Caramelo und kann einen Zombie allein erledigen (verliert dabei aber leichter die Nerven als der Deutsche Schäferhund). Seine Nase hilft dir beim Sammeln und beim Aufspüren von Wild aus größerer Entfernung."

Wo du ihn findest: Wohnhaus, in einer eigenen Auswürfelung getrennt vom Caramelo. 1 % pro Haus, ein Drittel der Chance des Caramelo. Ein Haus kann beide haben.

Lernt: Jagd doppelt so schnell und Spürsinn 50 % schneller. Er ist die Rasse, die am frühesten Jagd 6 erreicht, ab dem der Hund sich an Rehe wagt.

Im Kampf: mittlerer Schaden, erledigt Zombies allein. Er stresst sich mehr als der Schäferhund und weniger als der Caramelo.

Anlagen: etwas über dem Caramelo, unter dem Schäferhund.

Wurf: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 7.

Moodle: Feine Nase

"Dein Golden Retriever sucht mit dir den Boden ab. Solange er in der Nähe, satt und loyal bleibt, entdeckst du Sammelstellen aus größerer Entfernung und lernst Sammeln, Fallenstellen und Zielen schneller."

Zwei Wirkungen:

  • +20 % XP auf Sammeln, Fallenstellen und Zielen.
  • +4 Felder Sichtweite im Suchmodus, zusätzlich zu dem Bonus, den jeder Hund ohnehin gibt.

Für wen er ist: für alle, die von Jagd, Sammeln und Fallen leben, meist mit Basis auf dem Land.

Die Beschreibung im Spiel sagt, er lerne Kampf etwas schneller als der Caramelo. Er lernt Kampf genauso schnell wie der Caramelo.

Husky

"Ein robuster nordischer Schlittenhund: mit Abstand die stärkste Rasse, gebaut zum Lastentragen (seine Satteltaschen fassen am meisten) und für die Kälte. Er lernt Kampf etwas schneller als der Caramelo und kann einen Zombie erledigen, ist aber kein Krieger. Störrisch (lernt Gehorsam langsamer), freundlich (ein schlechter Wachhund) und ein großer Esser (wird schnell hungrig)."

Wo du ihn findest: zwei Quellen.

  • Wohnhaus: 2,5 % pro Haus im Winter und 0,2 % das ganze Jahr über, jeweils eigens ausgewürfelt.
  • Zoohandlung und Tierarztpraxis, 10 % pro Gebäude, das ganze Jahr über. Das ist die verlässlichste Quelle.

Lernt: Spürsinn doppelt so schnell (der schnellste Spürsinn des Mods, gleichauf mit dem Malinois), Jagd 50 % schneller und Kampf etwas über dem Durchschnitt. Gehorsam 20 % langsamer, der einzige Rassenmalus unter den Hunden.

Er braucht länger, bis er die Kunststücke freischaltet, gehorcht länger nicht und seine Loyalitätsuntergrenze sinkt langsamer.

Im Kampf: überdurchschnittlicher Schaden, erledigt Zombies allein. Er stresst sich deutlich mehr als ein Schäferhund.

Anlagen: die größte Stärke-Spanne des Mods, mit Abstand: meist kommt Hoch heraus.

Wurf: 1 bis 2.

Satteltaschen: 13 bis 16 Ladung. Er ist die einzige Rasse mit einem Satteltaschen-Bonus (+50 %) und trägt zwei- bis dreimal so viel wie jeder andere Hund.

Moodle: Gewärmt

"Dein Husky packt an deiner Seite mit an. Solange er in der Nähe, satt und loyal bleibt, wächst deine Stärke schneller, wenn du mit ihm mithältst, und er hilft dir, bei Puste zu bleiben, sodass du langsamer ermüdest; und wenn die Kälte einsetzt, hält dich sein dichtes Fell warm."

Drei Wirkungen:

  • Stärke steigt 50 % schneller, solange er in der Nähe ist. Stärke ist die langsamste Fähigkeit des Spiels und entscheidet, wie viel du trägst und wie viel Schaden du im Nahkampf machst.
  • Ausdauer erholt sich laufend, du ermüdest also langsamer.
  • Eine mobile Wärmequelle, die von allein anspringt, wenn dir kalt wird, und abschaltet, wenn du wieder warm bist. Sie greift erst bei echter Kälte (unter -3 °C im Freien) und bringt umso mehr, je näher du beim Hund bist. Sie bremst den Temperatursturz, ersetzt aber keine Winterkleidung.

Der Stärke-Bonus wirkt auf die XP, die du ohnehin bekommst: Er beschleunigt das Training, gibt aber keine XP von selbst. Er zahlt sich aus, während du dich bewegst, beladen unterwegs bist oder kämpfst.

Für wen er ist: für alle, die lange Beutezüge machen und schwer beladen zurückkommen, und für alle, die harte Winter spielen.

Die Beschreibung sagt ein großer Esser (wird schnell hungrig). Das gilt nur, solange er wild ist. Nach dem Zähmen ist sein Hungertempo dasselbe wie bei allen Rassen.

Border Collie

Die Hüterasse des Basis-Mods.

Ein aufgeweckter, unermüdlicher Hütehund und der klassische Hofbegleiter, vor allem für seine Intelligenz geschätzt.

Wo du ihn findest: Scheune, Stall, Silo, Hühnerstall, Gehege, auf dem Land. 15 % pro Gebäude. Diese Auswürfelung ignoriert den Stadtfilter, ein einsamer Hof im Nirgendwo zählt also mit. Im Wohnhaus 0,5 % pro Haus.

Lernt: Hüten doppelt so schnell, Gehorsam 50 % schneller und Spürsinn etwas über dem Durchschnitt.

Im Kampf: mittlerer Schaden, wie beim Golden. Erledigt Zombies allein. Er stresst sich weniger als der Caramelo und deutlich mehr als ein Schäferhund.

Anlagen: mittlere Spannen, etwas über dem Golden.

Wurf: 1 bis 3, der zweitgrößte im Basis-Mod. Satteltaschen: 6 bis 8.

Seine Spezialität ist die Ruhe-Aura: Sie bringt pro Stufe 50 % mehr als die jeder anderen Rasse, sowohl im Modus Hier das Vieh versorgen als auch im Moodle.

Gestresste Tiere geben weder Milch noch Wolle, verlieren ihren Nachwuchs und laufen auseinander.

Moodle: Hüteinstinkt

"Dein Border Collie hütet mit dir die Herde. Solange er in der Nähe, satt und loyal bleibt, beruhigen sich die Tiere um dich herum, und du lernst Tierpflege und Landwirtschaft schneller."

Zwei Wirkungen:

  • +20 % XP auf Tierpflege und Landwirtschaft.
  • Beruhigt das Vieh in einem Umkreis um dich herum, automatisch, während du arbeitest.

Für wen er ist: für alle, die einen Hof mit Kuh, Schaf oder Huhn aufbauen.

Die Beschreibung im Spiel sagt noch, er sei ein ausgewogener Allrounder ohne herausstechende Spezialisierung. Sie ist veraltet: das doppelte Hüten und die verstärkte Aura gibt es bereits.

4. Die Addon-Rassen

Diese kommen als eigene Mods im Steam Workshop und brauchen das Basis-Mod Companion Dogs. Der Link zu jeder steht in ihrem Profil, und alle zusammen unter Die Addons installieren.


Rottweiler

(Mod CD: Rottweiler, eigenes Addon)

Kampfrasse mit einem Moodle, das dir im Nahkampf Ausdauer zurückgibt.

"Ein kraftvoller Wachhund, für den Schutzdienst gezüchtet, ein echter Krieger auf Augenhöhe mit dem Deutschen Schäferhund: Er lernt Kampf doppelt so schnell, schlägt auf hohen Stufen hart zu, wirft Zombies um und kämpft weiter, wo die meisten Rassen in Panik geraten."

Wo du ihn findest:

  • Industriegebäude (Lagerhalle, Mietlager, Fabrik, Werkstatt, Versandbereich): 30 % pro Gebäude.
  • Wohnhaus: 0,5 % pro Haus.

Lernt: Kampf doppelt so schnell und Spürsinn 50 % schneller. Einen Gehorsam-Bonus hat er nicht.

Im Kampf: Er liegt beim Biss und bei den Nerven gleichauf mit dem Deutschen Schäferhund: Er sammelt Stress fünfmal langsamer an als der Mischling und hat den höchsten Panikpunkt. Er wirft um und erledigt.

Anlagen: dieselben wie beim Deutschen Schäferhund.

Wurf: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Frontlinie

"Dein Rottweiler kämpft an deiner Seite. Solange er in deiner Nähe im Kampf steht, satt und loyal ist, zehren deine Nahkampfschläge weniger an der Ausdauer."

Gibt 35 % der Ausdauer zurück, die jeder Nahkampfschlag kostet.

Das Symbol erscheint immer, wenn der Rottweiler in der Nähe ist, die Wirkung greift aber nur, solange er tatsächlich kämpft.

Für wen er ist: für alle, die Horden im Nahkampf aufräumen.


Dobermann

(Mod CD: Doberman, eigenes Addon)

Kampfrasse mit einem Moodle für Schusswaffen.

"Ein schlanker, wachsamer Schutzhund und der schnellste Lerner aller Rassen: Er trainiert Gehorsam sogar schneller als der Deutsche Schäferhund. Im Kampf ist er ganz Klinge und ohne Panzer: schwach, solange er untrainiert ist, aber bei voller Kampffähigkeit beißt er härter als jeder andere Hund im Rudel, steckt dafür aber weniger ein als ein Rottweiler."

Wo du ihn findest:

  • Polizeiwache: 18 % pro Gebäude.
  • Militärgebäude (Munitionsdepot, Kaserne, Bunker, Wachhaus, Kontrollpunkt): 22 % pro Gebäude.
  • Wohnhaus: 0,5 % pro Haus.
Militärgebäude sind auf der Basiskarte des Spiels selten (in ganz Kentucky gibt es etwa fünf solcher Räume). Suche lieber in Polizeiwachen.

Lernt: Kampf doppelt so schnell und Gehorsam 50 % schneller, dasselbe Paket wie der Deutsche Schäferhund.

Im Kampf: Er hat die steilste Schadenskurve des Mods. Ohne Training beißt er deutlich schwächer als ein Rottweiler; bei Kampf 10 erreicht er denselben Spitzenschaden.

Starke Nerven (höchster Panikpunkt), aber er steckt weniger ein: Seine Widerstandskraft ist die niedrigste unter den Kampfhunden.

Anlagen: die größte Aggressivitäts-Spanne des Mods, wodurch er Kampf-XP noch schneller sammelt. Stärke und Widerstandskraft liegen etwas unter dem Rottweiler.

Wurf: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Ruhige Hand

"Dein Dobermann hält dir den Rücken frei. Solange er in der Nähe, satt und loyal ist, baut sich dein Stress ab, dein Zielbild fängt sich nach jedem Schuss schneller und du lädst zügiger nach."

Gilt nur für Schusswaffen:

  • Dein Stress baut sich laufend ab (hoher Stress verschlechtert das Zielen).
  • Der Rückstoß fängt sich nach jedem Schuss 45 % schneller.
  • 15 % schnelleres Nachladen.

Für wen er ist: für alle, die mit Schusswaffen spielen.

Die Beschreibung im Spiel sagt, er trainiere Gehorsam sogar schneller als der Deutsche Schäferhund und beiße bei vollem Kampf härter als jeder andere Hund. In beiden Fällen ist es ein Gleichstand: Beim Gehorsam zieht er mit dem Schäferhund gleich, beim Schaden auf Stufe 10 mit dem Rottweiler.

Labrador

(Mod CD: Labrador, eigenes Addon)

Jagdrasse. Der beste Hund fürs Apportieren der Beute.

"Ein Jagdhund, der zum Apportieren gebaut ist: Er trainiert Jagd doppelt so schnell, Gehorsam dicht dahinter. Dafür ist er bewusst einer der schlechtesten Kämpfer der Familie: nur der Mops beißt schwächer, kein Niederwerfen, und eine Rauferei setzt ihm schwer zu. Seine Gabe ist sein Maul."

Wo du ihn findest:

  • Wohnhaus: 1 % pro Haus, dieselbe Chance wie beim Golden.
  • Wald (Jagdhütte, Zeltplatz, Bootshaus, Anglerhütte, Rangerstation): 20 % pro Gebäude.

Lernt: Jagd doppelt so schnell und Gehorsam 50 % schneller.

Im Kampf: einer der schlechtesten des Mods.

  • Der schwächste Biss von allen, nur über dem Mops.
  • Wirft keine Zombies um. Nur er und der Mops können das nicht.
  • Sammelt dreieinhalbmal schneller Stress an als ein Rottweiler und gerät am selben niedrigen Punkt in Panik wie der Mischling.

Einen Zombie erledigt er, wenn du dranbleibst.

Anlagen: die kleinste Aggressivitäts-Spanne des Mods. Deshalb braucht er länger, um kämpfen zu lernen.

Wurf: 1 bis 3, das einzige Addon über 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: Weiches Maul

"Dein Labrador bringt jede Beute schon ab der ersten Jagd zurück, oft mit einer Zugabe. Solange er in der Nähe, satt und loyal ist, lernst du zudem Schlachten und Kurzklingen schneller."
  • Er bringt die Beute ab Jagd 3, also ab dem Moment, in dem er überhaupt jagen kann. Die anderen Rassen bringen sie erst ab Jagd 6.
  • Er bleibt dreimal so lange an der Lieferung dran, bevor er den Kadaver unterwegs fallen lässt.
  • 60 % der Lieferungen kommen mit einem Extra, das neben dir zu Boden geht: Knochen eines kleinen Tieres, Hühnerfeder, Zweige oder ein Wildei. Dein Labrador hat dir noch etwas mitgebracht: ...
  • +20 % XP auf Schlachten und Kurzklingen, die Fähigkeiten zum Verarbeiten dessen, was er bringt.

Für wen er ist: für alle, die von der Jagd leben. Der Golden lernt das Jagen genauso schnell, aber der Labrador liefert von Anfang an.


Mops

(Mod CD: Pug, eigenes Addon)

Begleithund mit einem Stimmungs-Moodle.

"Der Haushund: der erste Begleiter, dessen Wert nicht im Kämpfen, Jagen, Hüten oder Tragen liegt. Er trainiert Gehorsam doppelt so schnell wie jede andere Rasse, und seine Bindung verfällt nie von allein."

Wo du ihn findest:

  • Wohnhaus: 3 % pro Haus, das Dreifache des Labradors und dieselbe Chance wie beim Caramelo. Er ist das Addon, das man in Häusern am leichtesten findet.
  • Zoohandlung und Tierarzt: 12 % pro Gebäude, dieselben Orte wie beim Husky.

Lernt: Gehorsam doppelt so schnell, dazu Spürsinn 50 % schneller und Jagd 20 %. Er steigt den Kunststück-Baum (zu einer Stelle gehen, Zombies ablenken, einen Gegenstand erschnüffeln, ihn holen, während du schläfst) früher hoch als jeder andere Hund.

Jeder andere Hund verliert Loyalität, wenn du verschwindest oder die Pflege schleifen lässt; der Mops nicht. Komm nach einem Monat auf der Straße zurück und er ist, wie du ihn verlassen hast.

Auf derselben Spürsinn-Stufe bemerkt der Mops Zombies 35 % weiter entfernt als jede andere Rasse.

Im Kampf: Er ist der schwächste Hund des Mods, unter dem Caramelo.

  • Der schwächste Biss von allen, mit deutlichem Abstand.
  • Er erledigt keine Zombies und wirft sie nicht um. Er ist der einzige Hund, bei dem beides abgeschaltet ist.
  • Er sammelt schneller Stress an als jeder andere und gerät vor allen anderen in Panik.

Weitere Schwächen:

  • Sein Bellen ist das lauteste aller Rassen und lockt Zombies genauso an, wie es dich warnt. Der Mops ist der einzige Hund, der die Modi Leise und Still nicht annimmt: Beide Knöpfe bleiben in seinem Fenster abgeschaltet. (Ist der Hundelärm in den Sandbox-Optionen abgeschaltet, gilt für den Mops dasselbe wie für alle: Das Bellen bleibt laut, zieht aber niemanden an.)
  • Er hält beim Rennen nicht mit. Im Sprint fällt er hinter jeden anderen Hund zurück.
  • Er leidet unter Hitze. Über 28 °C fängt er an zu stressen, hört auf, dich zu trösten, und das Moodle verschwindet aus dem HUD; bei 36 °C ist der Malus am Anschlag. Drinnen ist es kühler und er funktioniert wieder.
  • Satteltaschen von 2 bis 3. Er trägt sie, ist aber kein Lasttier.

Dafür frisst und trinkt er wenig: halb so viel Hunger und ein Drittel weniger Durst als ein Hund mittlerer Größe.

Anlagen: die kleinsten Spannen für Stärke und Widerstandskraft im Mod. Er kommt in jedem Wurf schwach und zerbrechlich zur Welt.

Wurf: 1 bis 2.

Moodle: Dein Schatten

"Dein Mops weicht dir nicht von der Seite. Solange er in der Nähe, satt und treu ist, sinken Unglück, Langeweile und Stress schneller als bei jedem anderen Hund. Hitze macht das zunichte: ein hechelnder Mops tröstet niemanden, bis er es kühl hat."
  • Traurigkeit und Langeweile sinken 60 % schneller als neben einem Caramelo.
  • Auch der Stress sinkt. Nur er und der Dobermann wirken allein durch ihre Anwesenheit auf Stress, und der Dobermann baut ihn schneller ab. Abgesehen von diesen beiden senkst du Stress mit einem Hund nur, indem du neben ihm schläfst (Gut erholt).

Für wen er ist: für alle, die in der Basis spielen, lange Partien machen oder es satt haben, Loyalität zu verlieren, weil sie zu lange weg waren. Nimm einen Wachhund mit, wenn du die Stadt verlässt.


Malinois

(Mod CD: Belgian Malinois, eigenes Addon)

Polizei- und Spürhund mit einem Moodle, das versteckte Zombies markiert.

"Ein Polizei- und Spürhund. Spezialisiert auf Spürsinn, Gehorsam und Kampf. Ein Hund mit einzigartiger Mechanik: Er wittert den Zombie nicht nur, er zeigt dir auch seinen genauen Standort. Zu finden in Polizeiwachen, Militärgebäuden und selten in Häusern."

Wo du ihn findest:

  • Polizeiwache: 15 % pro Gebäude.
  • Militärgebäude (Munitionsdepot, Kaserne, Bunker, Wachhaus, Kontrollpunkt): 15 % pro Gebäude.
  • Wohnhaus: 0,5 % pro Haus.
Militärgebäude sind auf der Basiskarte des Spiels selten. Suche lieber in Polizeiwachen.

Lernt: Spürsinn doppelt so schnell und ist damit gleichauf mit dem Husky der schnellste des Mods. Außerdem lernt er Kampf 50 % und Gehorsam 20 % schneller.

Im Kampf: mittlerer Biss ohne Training. Bei Kampf 10 beißt er etwa 2,1x so stark wie der Caramelo, zwischen Husky und Dobermann. Er wirft Zombies um und erledigt sie.

Seine Nerven sind die des Dobermanns: Er sammelt im Kampf wenig Stress an und hat den höchsten Panikpunkt.

Anlagen: Stärke, Aggressivität und Widerstandskraft von 0,30 bis 0,50, dieselbe Spanne wie beim Deutschen Schäferhund und beim Rottweiler.

Wurf: 1 bis 2. Satteltaschen: 6 bis 8.

Moodle: K9-Spürnase

Dein Malinois hat den besten Spürsinn: Er kann die genaue Position des nächsten Zombies wittern.
  • Alle 5 Sekunden schnüffelt er um dich herum, bis zu 25 Felder weit und eine Etage höher oder tiefer.
  • Gibt es einen Zombie, den du nicht siehst (hinter einer Wand, außerhalb deines Sichtfelds oder im Dunkeln), erscheint ein Pfeil wie beim Sammeln und zeigt dorthin, wo der nächste war. Passt diese Stelle auf den Bildschirm, landet der Pfeil direkt darauf.
  • Der Pfeil markiert die Stelle, an der der Zombie beim Schnüffeln war, und folgt ihm nicht. Er verschwindet, wenn kein versteckter Zombie mehr in der Nähe ist.
  • Funktioniert nur, wenn der Hund in der Nähe, satt, gesund und loyal ist und die Sandbox-Option Rassen-Moodles eingeschaltet ist.

Für wen er ist: für alle, die Städte und geschlossene Gebäude erkunden und wissen wollen, wo der Zombie steht, bevor sie die Tür öffnen.

Die Beschreibung im Spiel sagt, er habe den besten Spürsinn. Beim Lerntempo für Spürsinn liegt er gleichauf mit dem Husky.

5. Die Katze: die erste andere Art

(Mod CD: Cats, eigenes Addon)

Alle Rassen bis hierher sind Hunde.

"Kein Hund mit schlechteren Werten, sondern ein Tier, das diese Aufgaben nicht hat. Eine Katze kämpft nie gegen Zombies, wird in keinen Gehege aufpassen und pflanzt sich nicht fort. Sie jagt Mäuse und Ratten und lässt Kaninchen, Waschbären und Rehe in Ruhe. Was sie stattdessen liefert, ist Warnung: Sie bemerkt Zombies weiter entfernt als jeder andere Begleiter und bleibt bei allem anderen still."

Was sie NICHT tut

Diese Mechaniken gibt es für die Katze nicht, und die Oberfläche zeigt den Knopf nicht an, auch nicht abgeschaltet.

Was Was wegfällt
Kämpft nicht Kein Kampf im Fenster, kein Modus Bewachen, kein Auto-Schutz
Versorgt kein Vieh Kein Hüten, und der Modus Hier das Vieh versorgen taucht im Menü nicht auf
Paart sich nicht mit Hunden Eine Katze bildet nur mit einer Katze ein Paar, und heraus kommt ein Kätzchen
Jagt nichts Größeres als ein Kaninchen Rehe sind für sie unsichtbar: Sie stellt sie nicht vor und läuft ihnen nicht nach

Ihre Obergrenze bei kleinem Wild ist dieselbe wie beim Labrador und beim Golden. Beim Hetzen macht sie Lärm, Jagen mit der Katze ist also laut. Außerhalb der Jagd bleibt sie still.

Was sie besser kann als jeder Hund

Weil sie nicht kämpft, ist Warnen ihre Aufgabe, und die Katze hat die größte Wachreichweite des Mods:

Spürsinn 0 Spürsinn 10
Normaler Hund 18 Felder 27 Felder
Mops 24 Felder 36 Felder
Katze 25 Felder 38 Felder

Sie ist außerdem die leiseste. Ihr Maunzen ist halb so laut wie ein Hund und ein Drittel so laut wie das Bellen des Mopses.

Sie jagt doppelt so schnell, gleichauf mit Golden und Labrador, und ihr Spürsinn steigt 50 % schneller.

Der Preis

Sie ist die störrischste des Mods. Gehorsam auf 0,7, der größte Lernmalus, den es gibt (der Husky, die einzige andere Rasse mit Malus, liegt bei 0,8). Sie schaltet alle vier Kunststücke frei, kommt dort aber deutlich später an als jeder Hund.

Sie lässt sich von Ratten ablenken. Ab und zu sieht die Katze einen Nager in der Nähe und läuft hinterher, egal was sie gerade tat. Sie jagt und tötet den Nager allein. Das passiert in jedem Modus und auf jeder Jagd-Stufe, und in dieser Zeit gehorcht sie nicht: Jeder Befehl kommt zurück mit lässt sich ablenken und ignoriert dich. Nur Komm her dringt durch und bricht die Hetze ab. Solange das läuft, hast du keine Wache.

Nach dem Töten geht die Katze zum Kadaver zurück, trägt ihn zu dir und legt ihn dir vor die Füße. Sie liefert ihre Beute vom ersten Tag an. Der Labrador liefert auch ohne Training, aber nur, wenn du ihn darum bittest.

Die Ablenkung gilt für Ratte und Maus. Kaninchen nur mit eingeschaltetem Jagd-Modus und der passenden Stufe.

Sie ist auch die eigenständigste. Ihre Bindung sinkt 50 % schneller als die eines Hundes, wenn du verschwindest oder die Pflege schleifen lässt (der Mops ist das Gegenteil: seine Bindung sinkt gar nicht).

Satteltaschen: 2 bei jeder Katze. Bei den anderen Rassen sind die Satteltaschen eine Spanne; bei der Katze kommt rechnerisch 2 heraus, so stark sie auch geboren wird.

Sie ist nervös: Sie hat das zweitschlechteste verborgene Stress-Gen des Mods, nur hinter dem Caramelo. Weil sie nicht kämpft, zeigt sich das nicht im Kampf, sondern im Schreck: lauter Lärm, Schreien, Verletzung. Eine Katze in Panik hört auf zu wachen und bringt keine Geschenke mehr.

Im Modus Bleib steht die Katze, statt sich hinzulegen. Das ist reine Optik.

Anlagen: gleichauf mit dem Mops bei der kleinsten Stärke-Spanne des Mods, mit ebenso niedriger Aggressivität und Widerstandskraft.

Die fünf Fellfarben

Schwarz, Weiß, Rot, Glückskatze und Smoking. Für den Mod sind das fünf Rassen (eigener Name, eigener Eintrag im Spawn-Menü und im Zwinger), aber die Werte, das Moodle, die Stimme und die Anlagen-Spannen sind dieselben. Das Fell ist reine Optik.

Jede Fellfarbe würfelt ihr Gebäude für sich aus, unabhängig von den anderen. Die Chance ist bereits durch fünf geteilt, die Gesamtzahl der Katzen in der Welt ist also dieselbe wie damals, als es nur die schwarze gab.

Wo du sie findest: 2 % pro Wohnhaus, 2 % pro Laden, Supermarkt oder Imbiss und 2,4 % pro Zoohandlung oder Tierarztpraxis, je Fellfarbe. Eine Katze entsteht am Gebäude, nicht im Wald: in der Hälfte der Fälle drinnen, in der anderen Hälfte auf dem Grundstück (Garten, Gehweg, Parkplatz oder die Gasse hinter dem Laden).

Die Katze hat ihren eigenen Spawn-Multiplikator im Sandkasten, Multiplikator für Katzen-Spawns, getrennt von dem der Hunde. Eine Welt mit wenigen oder gar keinen Streunern hat weiterhin dieselbe Menge Katzen.

Das nächtliche Geschenk

Du wachst auf und hast ein totes Tier vor den Füßen liegen. Die Katze geht raus, während du schläfst, und legt die Beute ab. Es gibt keine Hetze und nichts stirbt in der Welt, das Geschenk funktioniert also weiter, wenn die Jagd in den Sandbox-Optionen abgeschaltet ist.

Es löst beim Aufwachen aus, wenn die Katze höchstens 8 Felder entfernt ist, derselbe Radius wie bei Gut erholt.

Die Chance ist ihre Jagd-Stufe:

Jagd Chance auf ein Geschenk
0 35 %
3 54,5 %
5 67,5 %
8 87 %
10 100 %

Die Jagd entscheidet auch, was kommt:

Jagd Was meist kommt
Niedrig Wurm, Grille, Heuschrecke, Kakerlake. Was jedes Tier im Stehen findet
Hoch Maus und Ratte werden zum Normalfall, dazwischen Frosch und Hundertfüßer

Der Unterschied wiegt schwer: Ein Wurm hat 3 Kalorien, eine Ratte 324 und nimmt zusätzlich 22 Hunger weg. Ein Frosch taugt als Angelköder.

Es kommt ein Geschenk pro Tag und pro Besitzer. Mit zwei Katzen in der Nähe bekommst du eines, nicht zwei.

Die Katze bekommt jedes Mal Jagd-XP, wenn die Lieferung klappt, eine gut gepflegte Katze steigt also von allein.

Eine Katze mit Hunger oder Durst bei 75 % oder mehr, krank, ungehorsam oder in Panik geht nicht raus. Der Ausfall ist stumm, ohne Meldung auf dem Bildschirm. Bleibt das Geschenk aus, schau auf ihre Balken.

Das Kunststück Einen Gegenstand holen, während du schläfst (Gehorsam 10) ist etwas anderes: Es bringt einen Gegenstand vom Boden. Beide lösen beim Aufwachen aus und stehen sich nicht im Weg. Eine Katze mit Gehorsam 10 macht am selben Morgen beides.

Moodle: Katzenaugen

"Deine Katze sieht, was du nicht sehen kannst. Solange sie gefüttert und mit Wasser versorgt ist und eine Bindung zu dir hat, verbirgt die Dunkelheit nicht mehr, wonach du suchst: Nachts funktioniert die Nahrungssuche fast genauso gut wie tagsüber."

In völliger Dunkelheit senkt das Spiel die Sammelreichweite auf 1,5 Felder, und du musst fast auf dem Symbol stehen, um es zu sehen. Mit der Katze in der Nähe bringt die Nacht etwa 60 % der Reichweite, die du bei Tag hättest.

Der Gewinn kommt auf einen Schlag, nicht nach und nach.

Für wen sie ist: für alle, die nachts spielen, die so früh wie möglich gewarnt werden wollen, ohne die eigene Position zu verraten, und die kleines Fleisch wollen, ohne einen großen Hund mitzuschleppen. Als Wache taugt sie nicht: Nimm einen Hund mit, wenn du die Stadt verlässt.

6. Vergleichstabellen

Lerntempo

Je höher die Zahl, desto schneller lernt der Hund. Normales Tempo ist 1.0.

Rasse Spürsinn Kampf Gehorsam Jagd Hüten
Caramelo 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Deutscher Schäferhund 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
Golden Retriever 1.5 1.0 1.2 2.0 1.0
Husky 2.0 1.2 0.8 1.5 1.0
Border Collie 1.2 1.0 1.5 1.0 2.0
Rottweiler 1.5 2.0 1.0 1.0 1.2
Dobermann 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
Labrador 1.2 1.0 1.5 2.0 1.0
Mops 1.5 1.0 2.0 1.2 1.0
Malinois 2.0 1.5 1.2 1.0 1.0
Katze 1.5 - 0.7 2.0 -

Der Strich bei der Katze bedeutet, dass sie die Fähigkeit nicht hat: Kampf und Hüten tauchen in ihrem Fenster nicht auf.

Kampf

Rasse Biss ohne Training Biss auf Stufe 10 Erledigt allein? Wirft um?
Mops der schwächste 0,65x Nein Nein
Caramelo schwach 1x (Bezugswert) Nein Ja
Labrador schwach 1,3x Ja Nein
Golden Retriever schwach 1,5x Ja Ja
Border Collie schwach 1,5x Ja Ja
Husky mittel 1,9x Ja Ja
Malinois mittel 2,1x Ja Ja
Dobermann mittel 2,6x Ja Ja
Deutscher Schäferhund stark 2,6x Ja Ja
Rottweiler stark 2,6x Ja Ja

Der Dobermann startet mit etwa zwei Dritteln des Bisses eines Rottweilers.

Die Katze steht nicht in dieser Tabelle, weil sie nicht kämpft.

Nerven im Kampf

Je kleiner die Zahl, desto kühler bleibt der Hund im Kampf.

Rasse Stress im Kampf Panikpunkt
Deutscher Schäferhund 0,20 (der kühlste) 0,90 (der höchste)
Rottweiler 0,20 0,90
Dobermann 0,25 0,90
Malinois 0,25 0,90
Golden Retriever 0,33 0,85
Border Collie 0,33 0,85
Husky 0,60 0,85
Labrador 0,70 0,80
Mops 0,90 0,70 (der niedrigste)
Caramelo 1,00 (der nervöseste) 0,80

Ein Hund in Panik hört auf zu kämpfen, zu wachen und Kunststücke zu machen. Ein Hund mit starkem Biss, der früh in Panik gerät, bringt weniger als ein schwächerer, der den ganzen Kampf durchhält.

Die Katze steht ebenfalls nicht in der Tabelle, ihr Stress ist aber der zweitschlechteste des Mods, nur hinter dem Caramelo. Eine Katze in Panik hört auf zu wachen und bringt keine Geschenke mehr.

Anlagen (Spannen bei der Geburt)

Je größer die Spanne, desto besser kann der Hund zur Welt kommen. Unter 0,34 zeigt das Fenster Niedrig, über 0,66 zeigt es Hoch, und die Mitte erscheint als Durchschnittlich.

Rasse Stärke Aggressivität Widerstandskraft
Mops 0,00 bis 0,10 0,05 bis 0,20 0,00 bis 0,15
Katze 0,00 bis 0,10 0,00 bis 0,15 0,00 bis 0,15
Caramelo 0,00 bis 0,15 0,00 bis 0,15 0,00 bis 0,15
Golden Retriever 0,20 bis 0,40 0,10 bis 0,30 0,20 bis 0,40
Border Collie 0,20 bis 0,45 0,15 bis 0,40 0,25 bis 0,50
Labrador 0,25 bis 0,45 0,10 bis 0,25 0,25 bis 0,45
Dobermann 0,25 bis 0,45 0,35 bis 0,55 0,20 bis 0,40
Deutscher Schäferhund 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50
Rottweiler 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50
Malinois 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50 0,30 bis 0,50
Husky 0,55 bis 0,80 0,10 bis 0,30 0,40 bis 0,60
  • Der Caramelo zeigt Niedrig in allen dreien.
  • Der Mops ebenso, und seine Stärke-Spanne ist noch kleiner.
  • Die Katze liegt mit dem Mops gleichauf bei der kleinsten Stärke des Mods.
  • Der Husky ist der einzige, der bei Stärke meist Hoch zeigt.
  • Aggressivität fällt beim Golden, beim Husky und beim Labrador auf Niedrig.
  • Golden und Dobermann landen bei Stärke und Widerstandskraft ebenfalls oft auf Niedrig.
  • Deutscher Schäferhund, Rottweiler und Malinois sind die einzigen, die fast immer Durchschnittlich in allen dreien zeigen.

Satteltaschen

Rasse Ladung
Katze 2 (fest)
Mops 2 bis 3
Caramelo 4 bis 5
Golden Retriever 6 bis 7
Deutscher Schäferhund, Border Collie, Rottweiler, Dobermann, Labrador, Malinois 6 bis 8
Husky 13 bis 16

Wurfgröße

Rasse der Mutter Welpen pro Wurf
Caramelo, Katze 2 bis 4
Border Collie 1 bis 3
Labrador 1 bis 3
Deutscher Schäferhund, Golden Retriever, Husky, Rottweiler, Dobermann, Mops, Malinois 1 bis 2

Die Rasse des Vaters zählt nicht.

Wo du jede Rasse findest

Rasse Ort Chance
Rottweiler Lagerhalle, Mietlager, Fabrik, Werkstatt 30 %
Dobermann Militärgebäude 22 %
Deutscher Schäferhund Polizeiwache, Gefängnis, Militär, Waffenladen 20 %
Labrador Jagdhütte, Zeltplatz, Anglerhütte, Rangerstation 20 %
Dobermann Polizeiwache 18 %
Border Collie Scheune, Stall, Hof (ländlich) 15 %
Malinois Polizeiwache 15 %
Malinois Militärgebäude 15 %
Mops Zoohandlung, Tierarzt 12 %
Husky Zoohandlung, Tierarzt 10 %
Caramelo Wohnhaus 3 %
Mops Wohnhaus 3 %
Husky Wohnhaus, nur im Winter 2,5 %
Katze Zoohandlung, Tierarzt 2,4 % je Fellfarbe
Katze Laden, Supermarkt, Imbiss 2 % je Fellfarbe
Katze Wohnhaus 2 % je Fellfarbe
Golden Retriever Wohnhaus 1 %
Labrador Wohnhaus 1 %
Rottweiler Wohnhaus 0,5 %
Deutscher Schäferhund Wohnhaus 0,5 %
Border Collie Wohnhaus 0,5 %
Dobermann Wohnhaus 0,5 %
Malinois Wohnhaus 0,5 %
Husky Wohnhaus, das ganze Jahr 0,2 %

Die Hundechancen skalieren mit der Sandbox-Option Multiplikator für Hunde-Spawns. Die der Katze folgen einer anderen Option, Multiplikator für Katzen-Spawns, streunende Hunde zu reduzieren oder abzuschalten ändert also nichts an der Menge Katzen in der Welt.

Die Auswürfelung passiert einmal pro Gebäude und das Ergebnis bleibt gespeichert.

Interne Namen der Rassen

Spawn-Mods und der Debug-Modus verlangen den internen Namen des Hundes, der sich von dem unterscheidet, der auf dem Bildschirm steht:

Rasse Männlich Weiblich Welpe breed
Caramelo dogmale dogfemale dogpup brown
Deutscher Schäferhund gsmale gsfemale gspup germanshepherd
Golden Retriever retrievermale retrieverfemale retrieverpup golden
Husky huskymale huskyfemale huskypup husky
Border Collie bcmale bcfemale bcpup bordercollie
Rottweiler rottmale rottfemale rottpup rottweiler
Dobermann dobmale dobfemale dobpup doberman
Labrador labmale labfemale labpup labrador
Mops pugmale pugfemale pugpup pug
Malinois malmale malfemale malpup malinois
Schwarze Katze catmale catfemale catpup cat
Weiße Katze catmale catfemale catpup cat_white
Rote Katze catmale catfemale catpup cat_orange
Glückskatze catmale catfemale catpup cat_calico
Smoking-Katze catmale catfemale catpup cat_tuxedo

Männlich und weiblich sind unterschiedliche Typen, keine Option desselben Typs. Die Addon-Rassen gibt es nur, wenn das Addon der jeweiligen Rasse installiert ist.

Die fünf Fellfarben der Katze teilen sich denselben Typ und unterscheiden sich nur über breed: Das Modell ist dasselbe, nur die Textur wechselt. Hier trägt breed einen Unterstrich (cat_white), anders als im Rest des Mods.

7. Moodles: die komplette Liste

Die Hunde-Moodles erscheinen in einer eigenen Spalte, links von deinen normalen Moodles.

Die Regel, die für alle Rassen-Moodles gilt

Den Bonus gibt es nur, wenn alle diese Bedingungen gleichzeitig erfüllt sind:

Bedingung Detail
Der Hund ist in der Nähe Innerhalb von 8 Feldern und auf derselben Etage
Er gehört dir Der Hund eines anderen Spielers gibt nichts
Er ist nicht ungehorsam Loyalität über der Untergrenze
Er ist nicht vergiftet Kein schlechtes Futter
Er hat keinen Hunger Hungerbalken unter 75 %
Er hat keinen Durst Durstbalken unter 75 %

Fällt eine davon weg, schaltet sich das Moodle ab.

Sind mehrere Hunde in der Nähe, zählt nur der nächste, Mut vom Schäferhund und Gewärmt vom Husky addieren sich also nicht.

Das Moodle gilt weiter, während der Hund auf deinem Arm oder mit dir im Auto reist.

Die Rassen-Moodles

Moodle Rasse Was es tut
Gute Gesellschaft Caramelo Senkt Unglück und Langeweile
Mut Deutscher Schäferhund Senkt Panik (die stärkste Wirkung im Basis-Mod)
Feine Nase Golden Retriever +20 % XP auf Sammeln, Fallenstellen und Zielen, +4 Felder Sammelsicht
Gewärmt Husky +50 % XP auf Stärke, füllt die Ausdauer auf und wird bei extremer Kälte zur Wärmequelle
Hüteinstinkt Border Collie +20 % XP auf Tierpflege und Landwirtschaft, und beruhigt das Vieh um dich herum
Frontlinie Rottweiler Gibt 35 % der Ausdauer jedes Nahkampfschlags zurück, nur solange er kämpft
Ruhige Hand Dobermann Baut deinen Stress ab, 45 % weniger Rückstoß pro Schuss, 15 % schnelleres Nachladen
Weiches Maul Labrador Liefert die Beute ab Jagd 3, bleibt 3x länger dran, 60 % Chance auf ein Extra, +20 % XP auf Schlachten und Kurzklingen
Dein Schatten Mops Senkt Traurigkeit, Langeweile und Stress, schneller als jeder andere Hund. Schaltet bei Hitze ab
K9-Spürnase Malinois Alle 5 s markiert ein Pfeil, wo der nächste Zombie war, den du nicht siehst, bis zu 25 Felder weit
Katzenaugen Katze Sammeln im Dunkeln funktioniert wieder: Die Nacht bringt etwa 60 % der Tagesreichweite, gegen 1,5 Felder ohne sie

Die Moodles, die jede Rasse gibt

Moodle Wann Was es tut
Hungrig Hunger des Hundes bei 60 % oder mehr Nur ein Hinweis
Durstig Durst des Hundes bei 60 % oder mehr Nur ein Hinweis
Vergiftet Er hat Futter gefressen, das ihm schadet Nur ein Hinweis
Gut erholt Du bist aufgewacht und hast höchstens 8 Felder vom Hund entfernt geschlafen Senkt Panik, Stress, Müdigkeit, Traurigkeit und Langeweile für 2 Spielstunden

Gut erholt ist das einzige, das nicht davon abhängt, dass der Hund in der Nähe bleibt. Es ignoriert außerdem den Pflegefilter, funktioniert also selbst mit einem vernachlässigten Hund. Die drei Hinweise zu Hunger, Durst und Vergiftung ignorieren den Filter genauso.

8. Anlagen (die Gene)

Neben der Rasse hat jeder Hund drei Anlagen, die in seinem Fenster im Abschnitt Anlagen stehen. Sie werden ausgewürfelt, wenn du den Hund zähmst, innerhalb der Spanne seiner Rasse, und ändern sich danach nicht mehr.

Gene fallen von Tier zu Tier verschieden aus, selbst innerhalb derselben Rasse. Sie steigen nie.
Anlage Was sie tut
Stärke Erhöht die Bissstärke und vor allem die Kapazität der Satteltaschen
Aggressivität Lässt ihn schneller Kampf-XP sammeln. Ändert nicht, wann er kämpft oder flieht
Widerstandskraft Lässt ihn im Kampf weniger Stress ansammeln

Es gibt noch ein viertes Gen für allgemeinen Stress, das im Fenster nicht auftaucht. Es multipliziert allen Stress, den der Hund im Kampf abbekommt. Der Caramelo hat das schlechteste von allen, der Deutsche Schäferhund und der Husky die besten.

Die Beschriftung im Fenster nutzt für alle Rassen dieselbe Skala: unter 34 % ist Niedrig, zwischen 34 % und 66 % ist Durchschnittlich und über 66 % ist Hoch. Deshalb zeigt ein Caramelo immer Niedrig in allen dreien.

Wie viel das wirklich ausmacht

Die Gene bewegen Schaden und Kampf-XP um bis zu 15 % nach oben oder unten und die Stressfestigkeit um bis zu 10 Prozentpunkte. Der Unterschied zwischen zwei Rassen ist deutlich größer.

Die Ausnahme sind die Satteltaschen: Dort ist das Stärke-Gen der Hauptfaktor.

Ein Gen lässt sich nur auf einem Weg verbessern, nämlich durch Kreuzen.

9. Mischlinge: verschiedene Rassen kreuzen

Bekommen ein Rüde und eine Hündin verschiedener Rassen Welpen, kommt ein Mischling heraus.

Was mit dem Welpen passiert

Die Abstammung ist der Durchschnitt der Eltern. Caramelo mit Deutschem Schäferhund ergibt einen Welpen mit 50/50. Kreuzt du diesen Welpen mit einem reinen Schäferhund, ergibt das 25 % Caramelo und 75 % Schäferhund, und so weiter mit jeder Generation.

Das Aussehen ist eine der Rassen der Abstammung, ausgewürfelt mit dem Gewicht der Prozente. Ein Welpe mit 50/50 kommt mit dem Gesicht eines Schäferhundes oder eines Caramelo zur Welt, nie mit einer optischen Mischung.

Die Rasse, die dabei herauskommt, ist die funktionale Rasse des Hundes. Ein Mischling mit 50 % Husky und 50 % Schäferhund, der wie ein Husky aussieht, ist in jeder Hinsicht ein Husky: Moodle Gewärmt, Lerntempo des Huskys, Satteltaschen des Huskys.

Die Gene liegen in der Mitte zwischen den Eltern, mit einer Abweichung von etwa 6 % nach oben oder unten.

Die Gen-Spanne des Welpen ist ab dann die Vereinigung der Spannen aller Rassen seiner Abstammung. Ein Mischling aus Caramelo und Husky kann mit jeder Stärke zwischen 0,00 und 0,80 zur Welt kommen, über der Obergrenze des Caramelo. Kreuzt du die stärksten Hunde jedes Wurfes, steigt die Linie über die Generationen.

Der Welpe kommt immer mit Stufe 0 in allen fünf Fähigkeiten zur Welt. Von der Rasse erbt er das Lerntempo.

Die Beschriftung "Mischling"

Ein Hund mit mehr als einer Rasse in der Abstammung bekommt im Fenster und im Kontextmenü ein (Mischling) neben den Rassennamen. Die genaue Aufschlüsselung (50 % Husky, 50 % Deutscher Schäferhund) erscheint, wenn du mit der Maus über die Zeile Rasse im Fenster des Hundes fährst, zusammen mit der Beschreibung der dominanten Rasse.

10. Die Addons installieren

Rottweiler, Dobermann, Labrador, Mops, Malinois und die Katze sind eigene Mods im Steam Workshop. Jedes davon:

  • Braucht das installierte und aktive Basis-Mod Companion Dogs.
  • Fügt eine Rasse hinzu, mit eigenem Modell, eigener Textur, eigenem Moodle und eigenen Spawn-Orten.
  • Kommt mit den 14 Übersetzungen, denselben wie im Basis-Mod.
Addon Steam-Seite Mindestversion des Basis-Mods
CD: Rottweiler abonnieren 0.6.3 oder neuer
CD: Doberman abonnieren 0.6.3 oder neuer
CD: Labrador abonnieren 0.6.6 oder neuer
CD: Pug abonnieren 0.6.8 oder neuer
CD: Cats abonnieren 0.7.0 oder neuer
CD: Belgian Malinois abonnieren 0.8.0 oder neuer

Und das Basis-Mod, falls du es noch nicht hast: Companion Dogs.

Ist das Basis-Mod zu alt, tut das Addon nichts: kein Fehler, kein Absturz, die Rasse gibt es einfach nicht. Wenn du den Labrador installiert hast und nie einen findest, prüf zuerst die Version des Basis-Mods.

Entferne kein Addon aus einem Spielstand, in dem noch lebende Hunde dieser Rasse sind. Der Hund verliert Modell und Textur, auf die er sich bezieht.

Ein Addon zu installieren ändert nichts an den Rassen, die es schon gibt. Die neuen Rassen kommen von allein in die Auswürfelung für Paarung und Mischlinge.

Bei der Katze ist das anders. Sie fügt fünf Einträge hinzu (einen pro Fellfarbe) statt einen, und ihre Paarung ist auf die Art beschränkt: Die fünf Fellfarben paaren sich untereinander und der Wurf mischt die beiden wie jede andere Kreuzung.

11. Häufige Fragen zu Rassen

Welche Rasse ist die beste? Kommt darauf an, was du machst. Für den Kampf Deutscher Schäferhund oder Rottweiler. Für die Jagd Labrador. Für Lasten Husky. Für den Hof Border Collie. Für Schusswaffen Dobermann. Der Caramelo hat die schlechtesten Werte, aber sein Moodle bleibt nützlich.

Kann mein Caramelo mit Training stark werden? Nein. Er erledigt nie einen Zombie, so viel er auch trainiert. Training steigert Gehorsam, Spürsinn und Jagd, und darin entwickelt er sich wie jeder andere.

Ich habe zwei Hunde derselben Rasse gefunden, welchen nehme ich? Vorher lässt sich das nicht sagen: Die Anlagen werden erst beim Zähmen ausgewürfelt. Zähme ihn und schau in den Abschnitt Anlagen im Fenster.

Ich habe einen Hund mit schlechten Anlagen. Freilassen und neu zähmen? Bringt nichts. Die Gene werden einmal ausgewürfelt, beim ersten Zähmen, und der Hund behält dieselben auch, nachdem du ihn freigelassen und erneut gezähmt hast (die Fähigkeiten bleiben ebenfalls). Für einen neuen Wurf zähme einen anderen Hund. Um sie über die Zeit zu verbessern, führt der Weg über das Kreuzen.

Kann ich zwei Rassen-Moodles gleichzeitig haben? Nein. Nur der nächste Hund zählt. Gut erholt ist die Ausnahme, weil es nicht an der Nähe hängt.

Warum ist das Moodle verschwunden? Fast immer sind es Hunger oder Durst über 75 % oder Loyalität unter der Untergrenze. Füttere ihn, gib ihm Wasser und streichle ihn. Prüf auch, ob er höchstens 8 Felder entfernt und auf derselben Etage ist.

Gibt es eine schnellere Rasse? Nein.

Gibt es Huskys in anderen Farben? Nein. Jede Rasse hat genau eine Textur, und Rüde wie Hündin nutzen dieselbe. Die Katze hat fünf Fellfarben, aber jede davon ist eine eigene Rasse.

Beißt ein großer Hund härter? Nein. Die Größe ist reine Optik und geht nicht in die Schadensrechnung ein.

Wo finde ich einen Dobermann? In der Polizeiwache. Militärgebäude haben eine etwas höhere Chance, aber auf der Basiskarte des Spiels gibt es kaum welche.

Ich habe den Labrador installiert und finde keinen. Prüf die Version des Basis-Mods Companion Dogs: Der Labrador braucht 0.6.6 oder neuer. Prüf auch, ob die Häuser der Gegend schon erkundet sind: Die Spawn-Auswürfelung passiert einmal pro Gebäude und wiederholt sich nicht.

Mein Mischling hat nicht die Moodles beider Rassen. Das ist so gedacht. Für die Mechanik ist ein Mischling die Rasse, nach der er aussieht. Die Mischung ändert nur die Gen-Spanne der Welpen und die Prozentangabe im Fenster.

Ist eine Katze besser als ein Hund? Sie macht etwas anderes. Sie hält weiter Wache als jeder Hund, und das lautlos, und sie ist der einzige Begleiter, der nachts sammelt. Dafür kämpft sie nicht, trägt fast nichts und paart sich nur mit einer anderen Katze.

Warum kann ich meine Katze nicht auf Wache schicken? Den Modus gibt es für die Katze nicht, also erscheint der Knopf nicht. Eine Katze hat keinen Kampf: Sie wacht nicht, schützt nicht und greift keine Zombies an, auch nicht, wenn du direkt neben ihr Prügel beziehst.

Meine Katze ist losgerannt und gehorcht mir nicht mehr. Sie hat eine Ratte gesehen. Solange sie rennt, verweigert sie jeden Befehl außer Komm her. Sie kommt von allein zurück, meist mit der Ratte, und abschalten lässt sich das nicht.

Was jagt die Katze genau? Nager und Kaninchen. Rehe stellt sie nicht einmal vor. Nutztiere (Huhn, Kuh, alles im Gehege) sind für jeden Begleiter tabu, Hund wie Katze. Für großes Wild und fürs Apportieren nimm Labrador oder Golden.

Wie bekomme ich Kätzchen? Genauso wie Welpen: einen Kater und eine Katze, beide deine, erwachsen, loyal, gut gefüttert und nah beieinander. Eine Katze paart sich nur mit einer Katze.

Haben die fünf Fellfarben unterschiedliche Werte? Nein. Dieselben Fähigkeiten, dasselbe Moodle, dieselben Anlagen-Spannen, dieselbe Stimme. Welche davon auftaucht, ist Zufall.

Meine Katze ist viel zu schnell ungehorsam geworden. Die Bindung der Katze sinkt 50 % schneller als die eines Hundes, wenn du verschwindest oder die Pflege schleifen lässt (beim Mops ist es umgekehrt). Streicheln, Futter und Wasser mit Regelmäßigkeit halten die Loyalität oben.

Ich wache nicht mehr mit einem Geschenk auf. Schau auf ihre Balken. Eine Katze mit Hunger oder Durst bei 75 % oder mehr, krank, ungehorsam oder in Panik geht nachts nicht raus, und das Spiel sagt es dir nicht. Es gibt ein Geschenk pro Tag und pro Besitzer.

Ich will einen Hund mit einem anderen Mod spawnen, welchen Namen nehme ich? Den internen Namen, nicht den, der auf dem Bildschirm steht. Die Liste steht in Vergleichstabellen, am Ende des Abschnitts.