Companion Dogs: คู่มือฟีเจอร์
คู่มือฉบับเต็มว่าสุนัขของคุณทำอะไรได้บ้าง สั่งงานมันยังไง และดูแลมันยังไง
คู่มือเล่มนี้ครอบคลุมทุกอย่างที่ม็อดนี้ทำได้ ถ้าคุณอยากรู้เรื่องสายพันธุ์ (เลือกพันธุ์ไหนดี แต่ละพันธุ์เด่นตรงไหน moodle และคุณลักษณะ) ให้ดูคู่มืออีกเล่ม: สายพันธุ์
เรื่องชื่อต่างๆ: ข้อความในเครื่องหมายคำพูดทั้งหมดในคู่มือนี้ คือข้อความที่ขึ้นในเกมภาษาไทย แบบตรงตัว ถ้าคุณเล่นเกมเป็นภาษาอังกฤษ ชื่อจะเปลี่ยนไป แต่ตำแหน่งในเมนูยังเหมือนเดิม
1. 5 นาทีเข้าใจทั้งหมด: จากหมาจรจัดสู่คู่หู
ถ้าคุณแค่อยากเริ่มเล่นเลย ทำตามนี้:
- หาสุนัขสักตัว Caramelo จรจัดเดินเพ่นพ่านอยู่ตามเมืองและย่านที่อยู่อาศัย แค่ออกสำรวจไปเรื่อยๆ ไม่ช้าก็เร็วคุณก็จะเจอเข้าสักตัว
- พกอาหารติดตัวไว้ อาหารอะไรก็ได้ ขอแค่ยังไม่เน่าและลดความหิวได้
- คลิกขวาที่สุนัข แล้วเลือก ให้อาหาร (เพิ่มค่าความไว้ใจ)
- ให้ซ้ำไปเรื่อยๆ จนมันไว้ใจ อาหารแต่ละครั้งจะเพิ่มค่าความไว้ใจ อาหารสุนัขถุงใหญ่แทบจบในครั้งเดียว ส่วนขนมชิ้นเล็กๆ ต้องให้ราวสี่ครั้ง
- ตั้งชื่อให้มัน เท่านี้มันก็เป็นของคุณแล้ว จากนั้นมันจะเดินตามคุณเอง
หลังจากนั้น มีสามอย่างที่ห้ามลืม:
- ให้อาหารและให้น้ำทุกวัน สุนัขตายได้เพราะถูกปล่อยปละละเลย และตายแล้วไม่กลับมา
- ลูบหัวมันบ้าง ช่วยรักษาค่าความซื่อสัตย์ไว้ แถมยังบรรเทาความเบื่อหน่ายและความเศร้าของคุณด้วย
- เปิดหน้าต่างของมัน ที่ปุ่มอุ้งเท้าใต้แผงมือของคุณ ทุกอย่างอยู่ในนั้นหมด
2. หาสุนัขและรับมาเลี้ยง
แต่ละสายพันธุ์เจอได้ที่ไหน
ม็อดจะตัดสินครั้งเดียวต่ออาคารหนึ่งหลังว่าอาคารนั้นมีสุนัขหรือไม่ และผลนั้นจะถูกบันทึกไว้ คุณจะไม่ย้อนกลับไปยังที่ที่สำรวจแล้วและเจอสุนัขตัวใหม่โผล่มาเฉยๆ
| สายพันธุ์ | หาได้ที่ไหน | โอกาสต่ออาคาร |
|---|---|---|
| Caramelo | บ้านพักอาศัย ทั้งในเมืองและย่านที่อยู่อาศัย | 20% |
| Golden Retriever | บ้านพักอาศัย (สุ่มเพิ่มอีกรอบ) | 5% |
| German Shepherd | สถานีตำรวจ เรือนจำ ฐานทัพ ร้านขายปืน | 20% |
| Husky | บ้านพักอาศัย เฉพาะในฤดูหนาว | 2.5% |
| Husky | ร้านขายสัตว์เลี้ยงและคลินิกสัตวแพทย์ ตลอดทั้งปี | 10% |
| Border Collie | โรงนา คอกม้า ไซโล เล้าไก่ ในเขตชนบท | 15% |
สุนัขมักจะเกิดบนช่องว่างนอกตัวอาคาร เช่น ถนน สนามหลังบ้าน หรือที่ดินรอบๆ มันจะไปเกิดในตัวอาคาร ก็ต่อเมื่อไม่เหลือช่องว่างด้านนอกเลยเท่านั้น ให้มองหาตามถนนและสนามหลังบ้านก่อน
ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ ตัวคูณสำหรับการเกิดของสุนัข จะปรับโอกาสทั้งหมดนี้พร้อมกันทีเดียว โดยยังคงความหายากเทียบกันไว้เหมือนเดิม ตั้งเป็น 0 คือปิดการเกิดของสุนัขไปเลย
สายพันธุ์เสริม มาในรูปม็อดแยกบน Steam และมีจุดเกิดเป็นของตัวเอง: CD: Rottweiler, CD: Doberman และ CD: Labrador แต่ละพันธุ์ทำอะไรได้บ้าง อ่านได้ในคู่มือสายพันธุ์
วิธีรับมาเลี้ยง
คลิกขวาที่สุนัขจรจัด ตัวเลือกเดียวที่มันมีให้คือ ให้อาหาร (เพิ่มค่าความไว้ใจ)
- ไม่ต้องใช้อะไรนอกจากอาหาร ไม่ต้องมีทักษะขั้นต่ำ ไม่ต้องมีคุณสมบัติพิเศษ ไม่ต้องมีปลอกคอ ไม่ต้องมีเครื่องมือ
- อาหารจะอยู่ในกระเป๋าเป้ก็ได้ ม็อดหาเจอเอง
- ถ้าคุณมีอาหารหลายชนิด มันจะกลายเป็นเมนูย่อย พร้อมไอคอนและจำนวนของแต่ละชนิด
- ถ้าไม่มีอาหารเลย ตัวเลือกจะเป็นสีเทา: ไม่มีไอเท็มอาหารอยู่ในตัว
ต้องใช้อาหารมากแค่ไหน
อาหารแต่ละครั้งจะให้ค่าความไว้ใจตามสัดส่วนของความหิวที่อาหารชิ้นนั้นลดได้ ไอเทมที่ลดความหิวได้ 60 หน่วย ก็ให้ความไว้ใจ 60 ค่ามาตรฐานคือความไว้ใจ 100 จึงจะรับมาเลี้ยงได้ (ปรับได้ในแซนด์บ็อกซ์ที่ ความไว้ใจสำหรับรับเลี้ยง)
ในทางปฏิบัติ:
- อาหารสุนัขถุงใหญ่ แทบจะจบได้ในถุงเดียว
- ของกินชิ้นเล็กๆ ต้องให้ราวสี่ครั้ง
ม็อดจะหักไปเฉพาะคำที่จำเป็นเท่านั้น แล้วคืนส่วนที่เหลือของไอเทมกลับเข้าช่องเก็บของ คุณจึงไม่ต้องเสียอาหารกระป๋องไปครึ่งกระป๋องเพียงเพื่อเติมความไว้ใจแต้มสุดท้าย
ไม่มีเรื่องดวงมาเกี่ยว พอความไว้ใจถึง 100 สุนัขก็เป็นของคุณ จบ
ระหว่างที่หลอดยังไม่เต็ม คุณจะเห็นข้อความ Caramelo เริ่มไว้ใจคุณ พอเต็มแล้วจะขึ้นว่า ยินดีด้วย Caramelo เป็นคู่หูของคุณแล้ว! แล้วจะมีช่องให้ตั้งชื่อโผล่ขึ้นมา
อาหารที่เป็นอันตราย
อาหารบางอย่างเป็นพิษกับสุนัข และม็อดจะเตือนให้: มันจะขึ้นเป็นสีแดงในเมนู พร้อมคำเตือนว่า ไม่ดีต่อสุนัข หากให้สิ่งนี้สุนัขจะป่วย และ ไว้ใจคุณน้อยลง
มีดังนี้:
- แยกตามประเภท: ขนมหวาน น้ำตาล กาแฟ ชา โกโก้ ช็อกโกแลต พริก ถั่วเปลือกแข็ง
- แยกตามชื่อ: หัวหอม กระเทียม ต้นกระเทียม ต้นหอม หอมแดง องุ่น ลูกเกด ช็อกโกแลต โกโก้ กาแฟ ถั่วลิสง (ส่วนเกรปฟรุตนั้นระบุไว้ชัดเจนว่าปลอดภัย)
การให้อาหารที่ไม่ดีกับสุนัขจรจัด จะหักความไว้ใจไป 15 และไม่มีทางเพิ่มให้เลย ส่วนกับสุนัขคู่หู จะหักความซื่อสัตย์ 20 เพิ่มความเครียด และทำให้มันเมาอยู่นาน 120 นาทีในเกม
สิ่งที่เกิดขึ้นในวินาทีที่มันกลายเป็นของคุณ
- มันจะเข้าสู่โหมด ตามมา และเปิดป้องกันอัตโนมัติ
- ความหิว ความกระหาย และความเครียดจะกลับเป็นศูนย์
- คุณลักษณะทางพันธุกรรมจะถูกสุ่มตอนนี้ และคงที่ไปตลอดชีวิต
- มันจะกลายเป็นอมตะ ซอมบี้ รถ กระสุน และไฟ ฆ่ามันไม่ได้ มีแต่การถูกปล่อยปละละเลยเท่านั้นที่ฆ่ามันได้
- มันจะเข้าไปอยู่ในทะเบียน สุนัขของฉัน และเริ่มปรากฏบนแผนที่
การรับสุนัขตัวใหม่มาเลี้ยงไม่ได้แปลว่าทิ้งตัวเก่า ตัวใหม่จะกลายเป็นสุนัขตัวหลัก ส่วนตัวเก่าจะกลาย เป็นตัวสำรองในโหมดนิ่ง ดูที่ เลี้ยงสุนัขหลายตัวพร้อมกัน
จำนวนสุนัขสูงสุด
ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ จำนวนสุนัขที่รับเลี้ยงได้สูงสุด ตั้งมาที่ 0 ซึ่งแปลว่าไม่จำกัด ถ้าเซิร์ฟเวอร์ตั้งเพดานไว้ พอถึงเพดานนั้นตัวเลือกผูกมิตรจะกลายเป็นสีแดงและกดไม่ได้: สุนัขคู่หูของคุณเต็มแล้ว (5) (ตัวเลขคือเพดานที่ตั้งไว้) การปล่อยสุนัขหรือเสียสุนัขไปจะเปิดช่องว่างคืนมา
3. วิธีสั่งงานสุนัข: สี่ช่องทาง
มีสี่วิธีที่จะสั่งสุนัขได้ ทุกวิธีทำได้เหมือนกันหมด เลือกใช้อันที่ถนัดที่สุดได้เลย
a) เมนูคลิกขวา (คลิกขวาที่ตัวสุนัข)
ทุกอย่างรวมอยู่ในเมนูย่อยที่ใช้ชื่อสุนัขเป็นหัวข้อ และเรียงลำดับแบบเดิมเสมอ
| ตัวเลือก | ทำอะไร |
|---|---|
| (บรรทัดแรก คลิกไม่ได้) | ข้อมูลประจำตัวของสุนัข: ชื่อ เพศ เป็นลูกสุนัขไหม ตั้งท้องไหม เป็นพันธุ์ผสมไหม |
| ห้ามผสมพันธุ์ / อนุญาตให้ผสมพันธุ์ | เปิดปิดสิทธิ์ผสมพันธุ์ของสุนัขตัวนี้ (เฉพาะตัวโตเต็มวัย) |
| หยุดการเติบโต / เติบโตต่อ | มีเฉพาะในลูกสุนัข หยุดการเติบโตไว้แบบไม่มีกำหนด |
| ป้อนอาหาร | ให้อาหาร มีเมนูย่อยแยกตามชนิด |
| ป้อนน้ำ | ต้องมีภาชนะที่มีน้ำติดตัว |
| ลูบ | ให้ความรัก |
| บอกให้อยู่นิ่ง / บอกให้ตามมา | สลับไปมาระหว่างสองโหมดนี้ |
| มานี่ | เรียกสุนัขให้มาหาคุณ |
| โจมตีตัวที่ใกล้ที่สุด | สั่งให้เข้าโจมตีซอมบี้ตัวที่ใกล้ที่สุด |
| ท่าทาง ▸ | เมนูย่อยที่รวมท่าทางทั้งสี่ |
| Care for livestock here / Stop caring for livestock | โหมดฟาร์ม |
| ใส่กระเป๋าอาน / เปิดกระเป๋าอาน / ถอดกระเป๋าอานออก | ขึ้นอยู่กับสถานะตอนนั้น |
| สถานะ | เปิดหน้าต่างของสุนัข |
| เปลี่ยนชื่อ | ยาวได้ไม่เกิน 30 ตัวอักษร |
| อุ้มขึ้น | อุ้มสุนัขไปด้วย |
| ปล่อยสุนัขกลับเข้าป่า | คืนน้องสู่ธรรมชาติ (การฝึกและทักษะยังอยู่ครบ) |
ป้องกัน ไม่ได้อยู่ในเมนูนี้ คำสั่งนี้มีอยู่แค่ในเมนูวงล้อ ปุ่มลัด และปุ่มในแท็บคำสั่งเท่านั้น
b) เมนูวงล้อ (กด Q ค้าง)
ม็อดนี้ไปเกาะอยู่กับเมนูอิโมทของเกม กด Q ค้างไว้แล้วจะมีหมวดใหม่โผล่มา ใช้ชื่อสายพันธุ์ของสุนัขคุณ พร้อมไอคอนรูปอุ้งเท้า หมวดนี้จะขึ้นก็ต่อเมื่อมีสุนัขตัวหลักอยู่ใกล้ๆ เท่านั้น
ช่องในวงล้อมีดังนี้: มานี่, ตามมา, นิ่ง, ป้องกัน, ระวังภัยขั้นสุด, ส่งเสียงเบาๆ, ระวังภัยแบบเงียบ, โจมตีตัวที่ใกล้ที่สุด, ออกล่า / หยุดล่า, ท่าทาง ▸ และ เปิดกระเป๋าอาน (ถ้าสุนัขใส่กระเป๋าอานอยู่)
เลือก ท่าทาง แล้ววงล้อจะเปิดชั้นที่สาม มีท่าทางทั้งสี่กับปุ่ม ย้อนกลับ ท่าที่ยังไม่ปลดล็อกจะขึ้น ไอคอนสีแดงและมีเลเวลที่ต้องใช้ต่อท้ายชื่อ เช่น ล่อความสนใจ (เชื่อฟัง 3)
คำสั่งบางอย่างจะทำให้ตัวละครของคุณทำท่าทางไปด้วย เรียกสุนัขคือยกมือขึ้น สั่งให้อยู่นิ่งคือทำท่าหยุด สั่งโจมตีคือชี้นิ้ว
c) ปุ่มลัด
มี 14 การกระทำที่ตั้งปุ่มได้ และ ทุกอันมาแบบยังไม่มีปุ่มกำหนดไว้ โดยตั้งใจ เพื่อไม่ให้ชนกับอะไร ทั้งสิ้น ตั้งค่าได้ที่แท็บ ตั้งค่า ในหน้าต่างของสุนัข ไม่ใช่ในเมนูตัวเลือกของเกม
| การกระทำ | ทำอะไร |
|---|---|
| มานี่ | เรียกสุนัข |
| ตามมา | โหมดตามมา |
| นิ่ง | โหมดนิ่ง |
| ป้องกัน | โหมดป้องกัน |
| เรียกกลับมา | วาร์ปสุนัขมาอยู่ข้างคุณทันที คุณจะผิวปากเสียงดัง และเสียงนั้นดึงดูดซอมบี้ |
| โจมตีตัวที่ใกล้ที่สุด | สั่งให้เข้าโจมตี |
| ระวังภัยขั้นสุด / ส่งเสียงเบาๆ / ระวังภัยแบบเงียบ | โหมดของการเฝ้าระวัง |
| ป้องกันอัตโนมัติ | เปิดและปิด |
| โหมดการล่าสัตว์ | เปิดและปิด |
| สถานะ | เปิดและปิดหน้าต่างของสุนัข |
| ส่งไปยังจุดที่กำหนด | เปิดเคอร์เซอร์เล็งจุดของท่าทางนี้ |
| ล่อความสนใจ | สั่งใช้ท่าทางนี้ |
ถ้าเลือกปุ่มที่ถูกใช้ไปแล้ว ม็อดจะเตือนว่า F ถูกใช้สำหรับ นิ่ง แล้ว ส่วนปุ่มที่ยังไม่ได้ตั้ง จะขึ้นคำว่า เอาปุ่มออก
d) ปุ่มในหน้าต่างของสุนัข
แท็บ คำสั่ง มีทุกอย่างเป็นปุ่มหมด ทั้งแถวโหมด แถวการเฝ้าระวัง ปุ่มเปิดปิดป้องกันอัตโนมัติกับ การล่าสัตว์ ท่าทางทั้งสี่ กระเป๋าอาน และแถวการกระทำ (เรียกกลับมา | เปลี่ยนชื่อ | ปล่อยกลับธรรมชาติ)
4. สามโหมด: ตามมา นิ่ง และป้องกัน
สุนัข อยู่ในโหมดใดโหมดหนึ่งเสมอ จากสามโหมดนี้ ส่วนอย่างอื่นทั้งหมด (การเฝ้าระวัง การล่าสัตว์ ป้องกันอัตโนมัติ) เป็นการปรับซ้อนทับลงไปบนโหมดอีกที
ตามมา
โหมดเริ่มต้น สุนัขจะเดินตามหลังคุณ เริ่มขยับเมื่อคุณห่างออกไป 2 ช่อง และเปลี่ยนเป็นวิ่งเมื่อเกิน 5 ช่อง
- สู้กับซอมบี้ในรัศมี 5 ช่องรอบตัวคุณ (ไม่ใช่รอบตัวมัน) และปล่อยเป้าหมายเมื่อห่างถึง 8 ช่อง
- กระโดดข้ามรั้วเตี้ย ขึ้นบันได และเปลี่ยนชั้นตามคุณไป
- เป็นโหมดเดียวที่ขึ้นรถไปกับคุณได้
- ถ้าคุณห่างออกไปไกลเกิน (24 ช่อง) สุนัขจะถูกย้ายมาอยู่ข้างหลังคุณอัตโนมัติ เพื่อไม่ให้ติดค้างอยู่ อีกฝั่งของตึก
Caramelo จะตามหลังคุณและปะทะกับซอมบี้ที่เข้ามาใกล้ . คอยระวังหลังให้เรา. เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการเดินทางของคุณ
นิ่ง
สุนัขจะหยุดอยู่ตรงจุดที่ยืนและไม่ไปไหน หลังจากอยู่นิ่งราวหนึ่งนาที มันจะหมอบลง
- ยังคงดมกลิ่นและคอยเตือน เรื่องซอมบี้อยู่
- ไม่ไล่ตามและไม่สู้ ต่อให้ซอมบี้มาจ่ออยู่ตรงหน้าก็ตาม
- จะถูกทิ้งไว้เมื่อคุณขึ้นรถ มีแต่สุนัขในโหมดตามมาเท่านั้นที่ขึ้นรถไปด้วย
"Caramelo จะอยู่นิ่งๆ และไม่ไปไหน . Caramelo จะยังคงรู่้สึกและคอยเตือนเมื่อมีซอมบี้เข้ามา , แต่น้องจะไม่ตามหรือพุ่งเข้าไปโจมตีซอมบี้ เหมาะสำหรับการให้สุนัขอยู่กับที่เวลาไม่มีเหตุการณ์ใดๆ"
ป้องกัน
สุนัขจะจำจุดที่ยืนอยู่ตอนนั้นไว้เป็น ตำแหน่งประจำการ แล้วป้องกันจุดนั้นเอาไว้
- เข้าปะทะซอมบี้ใน รัศมี 10 ช่องจากตำแหน่งประจำการ ไล่ตามแล้วกลับมาประจำที่เดิม
- ถ้าเอาไม่อยู่ มันจะถอยกลับมาอยู่ข้างหลังคุณ
- ข้อจำกัดสำคัญ: ตอนนี้ใช้ได้ เฉพาะตอนที่คุณอยู่ใกล้ๆ เท่านั้น ทิ้งสุนัขไว้เฝ้าฐานแล้วเดิน ออกไปไกลจากแผนที่นั้นไม่ได้ผล
"Caramelo จะคอยเฝ้าระวังเป็นบริเวณกว้างรอบๆตัว เข้าปะทะซอมบี้ในระยะที่ไกลขึ้น, เตือนภัย, แล้วกลับมาประจำตำแหน่งเมื่อไล่ล่าเสร็จ สุนัขจะกลับมาอยู่ข้างหลังคุณเมื่อโดนล้อม"
สองคำสั่งเรียกกลับ
| คำสั่ง | ทำอะไร | ราคาที่ต้องจ่าย |
|---|---|---|
| มานี่ | มัน เดิน กลับมาแล้วเปลี่ยนเป็นโหมดตามมา | ไม่มี |
| เรียกกลับมา | มัน โผล่มาข้างตัวคุณทันที | คุณผิวปากเสียงดัง และนั่น ดึงดูดซอมบี้ |
ใช้ เรียกกลับมา ตอนที่สุนัขติดอยู่หลังรั้ว ติดอยู่ในตึก หรืออยู่ไกลเกินกว่าจะเดินกลับมาเอง มันคือทางออกฉุกเฉิน ไม่ใช่คำสั่งที่ใช้กันทุกวัน
5. ป้องกันอันตราย: สุนัขในฐานะสัญญาณเตือนภัย
เอาเข้าจริงนี่คือฟีเจอร์ที่มีประโยชน์ที่สุดของม็อด: สุนัขรับรู้ซอมบี้ที่คุณมองไม่เห็น
ป้องกันอันตรายทำงานในทั้งสามโหมด (ตามมา นิ่ง และป้องกัน) แต่ ไม่ทำงาน ระหว่างเร่งเวลา และตอนที่คุณกำลังนอนหลับ
| โหมด | ระยะ | เตือนยังไง |
|---|---|---|
| ระวังภัยขั้นสุด | 18 ช่อง (ขึ้นไปถึง 27 ช่องเมื่อดมกลิ่นเต็มระดับ) | ขู่เบาๆ กับซอมบี้ที่อยู่ไกลหรือมีไม่กี่ตัว เห่าเสียงดัง กับซอมบี้ที่อยู่ใกล้ มากันเป็นกลุ่ม หรืออยู่ในสายตา เสียงเห่านั้นดึงดูดซอมบี้ของจริง |
| ส่งเสียงเบาๆ | 10 ช่องตายตัว | ขู่เบาๆ อย่างเดียว ไม่เห่าเลย ไม่ดึงดูดอะไรทั้งนั้น |
| ระวังภัยแบบเงียบ | ไม่มี | ไม่มีการเตือนเรื่องซอมบี้เลย |
สุนัขจะเปลี่ยนจาก ได้กลิ่นอะไรบางอย่าง เป็น เตือนภัย เมื่อซอมบี้เข้ามาในระยะ 6 ช่องหรือใกล้กว่านั้น หรือ เมื่อมีซอมบี้ตั้งแต่ 3 ตัวขึ้นไป หรือ เมื่อมองเห็นกันได้โล่งๆ ในระยะ 12 ช่อง
ข้อความจะลอยขึ้นเหนือหัวของมัน
- Caramelo สัมผัสถึงบางอย่างที่อยู่ใกล้ๆ (มีอะไรอยู่จริง แต่ไกลหรือมีไม่กี่ตัว)
- Caramelo เห็นซอมบี้! (ใกล้แล้วหรือมากันเยอะ ถึงเวลาต้องรับมือ)
ข้อแลกเปลี่ยนคือแบบนี้: ระวังภัยขั้นสุดให้ระยะเตือนไกลที่สุด แต่ก็เปิดเผยตำแหน่งของคุณไปด้วย ส่งเสียงเบาๆ เตือนคุณแบบไม่มีเสียงดัง แต่รู้ได้แค่ระยะใกล้ ส่วนระวังภัยแบบเงียบมีไว้ตอนที่คุณอยากให้ สุนัขเงียบสนิทไม่ว่าจะแลกด้วยอะไรก็ตาม
สุนัขที่เครียดจะไม่เห่าขึ้นมาเองลอยๆ ระบบเห่าตามความเครียดเคยมีอยู่จริง แต่ตอนนี้ถูกปิดไว้ ในม็อดแล้ว ถ้าสุนัขของคุณกำลังเรียกซอมบี้มา ต้นเหตุจะเป็นหนึ่งในสี่อย่างนี้ ซึ่งคุมได้ทั้งหมด: ป้องกันอันตรายในโหมดระวังภัยขั้นสุด, ท่าทาง ล่อความสนใจ, การไล่ล่าตอนออกล่าสัตว์ หรือ การต่อสู้
6. การต่อสู้
เมื่อไหร่ที่มันสู้เอง
สุนัขจะไม่พุ่งเข้าโจมตีเองตามใจชอบ มันรอสัญญาณก่อน:
- ตอนอยู่ในโหมดตามมา: ต้องเปิดป้องกันอัตโนมัติไว้ และซอมบี้ต้องกำลังเล็งคุณหรือเล็งสุนัข หรือคุณกำลังสู้อยู่แล้ว แถมซอมบี้ตัวนั้นต้องอยู่ ห่างจากคุณไม่เกิน 5 ช่อง
- ตอนอยู่ในโหมดป้องกัน: สู้เสมอ ถ้าอยู่ในระยะ 10 ช่องจากจุดที่ประจำการอยู่
- คำสั่ง โจมตีตัวที่ใกล้ที่สุด: มันจะกวาดหาในรัศมี 12 ช่อง แล้วไล่ตามนาน 2 นาทีในเกม
มันโจมตีเฉพาะซอมบี้ที่เป็นศัตรูเท่านั้น NPC ฝ่ายเดียวกันจากม็อดอื่น (Bandits, A-Life) จะไม่ถูกแตะ
มันไม่กัดทะลุกำแพง
สุนัขจะเข้าปะทะเฉพาะซอมบี้ที่มันเดินไปถึงได้จริง ซอมบี้ที่อยู่อีกฝั่งของรั้ว หรืออยู่ในห้องที่ปิดอยู่ จะถูกมองข้าม เพราะการเดินอ้อมไปนั้นแพงเกินไป ถ้ามันลองแล้วติดอยู่กับที่ 2.5 วินาทีโดยไม่คืบหน้า มันจะเลิกสนใจเป้าหมายนั้นและมองข้ามไปอีก 12 วินาที
อันนี้ตั้งใจให้เป็นแบบนั้น เพื่อกันไม่ให้สุนัขเอาแต่ชนกำแพงพยายามไปหาสิ่งที่ไปไม่ถึง
มันทำความเสียหายได้แค่ไหน
ความเสียหายขึ้นกับสี่อย่างที่เอามาคูณกัน คือพลังตามธรรมชาติของสายพันธุ์ เลเวลการต่อสู้ ยีนความแข็งแกร่ง และตัวคูณจากแซนด์บ็อกซ์
รายละเอียดที่สำคัญสำหรับผู้เล่น:
- Caramelo ฆ่าซอมบี้เองไม่ได้ มันจะกัดจนซอมบี้เหลือเลือด 10% แล้วหยุดแค่นั้น อันนี้ตั้งใจออกแบบไว้ และไม่มีการตั้งค่าแซนด์บ็อกซ์ตัวไหนเปลี่ยนได้ หน้าที่ของมันคือทำให้ซอมบี้ล้มเพื่อซื้อเวลาให้คุณ
- สายพันธุ์อื่นทั้งหมดเก็บซอมบี้ให้ตายได้
ตารางความเสียหายแยกตามสายพันธุ์อยู่ในคู่มือสายพันธุ์
การทำให้ซอมบี้ล้ม: การกัดแต่ละครั้งมีโอกาสทำให้ซอมบี้ล้ม เริ่มที่ 10% และขึ้นไปถึง 50% เมื่อการต่อสู้เต็มเลเวล
ป้องกันอัตโนมัติ
เปิดปิดแยกทีละตัว เมื่อเปิดไว้ สุนัขจะกลายเป็นยามให้อัตโนมัติในตอนที่คุณป้องกันตัวเองไม่ได้ คือ:
- ตอนนอนหลับ
- ตอนอ่านหนังสือ
- ตอนนั่งกับพื้น
- ตอนกินข้าว
- ตอนตกปลา
มันจะปักหลักอยู่ข้างคุณและรับมือกับสิ่งที่เข้ามา ถ้าคุณเดิน จุดที่มันปักหลักก็ขยับตามไปด้วย พอคุณทำสิ่งนั้นเสร็จ มันจะกลับมาเดินตามคุณเอง
- สุนัขที่อยู่ในโหมดป้องกันจริง ๆ จะไม่ทิ้งตำแหน่งเพราะเรื่องนี้เด็ดขาด
- การสู้แบบนี้ทำให้สุนัขเครียดและไม่ได้ความซื่อสัตย์เพิ่ม มันคืองาน ไม่ใช่การเอาใจ
ค่านี้เปิดไว้ตั้งแต่ตอนที่คุณรับเลี้ยงสุนัข
กระสุนของคุณไม่โดนมัน
คุณยิงข้ามหัวสุนัขได้เลยโดยไม่ต้องกลัว สุนัขคู่หูไม่เสียเลือดจากกระสุนไม่ว่ากรณีไหน ทั้งกระสุนของคุณเองและของผู้เล่นคนอื่น
มีสองอย่างที่รับประกันเรื่องนี้:
- มันถูกกันออกจากระบบเล็งอัตโนมัติ เป้าหมายเลยไม่ไปเกาะตัวมันตอนคุณเล็ง
- ในโหมดเล่นคนเดียว ตอนที่ลั่นไก ม็อดจะถอดสุนัขออกจากการคิดวิถีกระสุน ลูกกระสุนจะพุ่งตรงไปหาซอมบี้ที่อยู่ข้างหลังมัน
สุนัขไม่ต้องหลบไปไหนเพื่อให้เรื่องนี้เกิดขึ้น และมันไม่มีทางกัดตอบคุณ
ในโหมดผู้เล่นหลายคน ถ้าคุณยิงจากระยะไกล สุนัขของผู้เล่นคนอื่นอาจขึ้นอาการเหมือนโดนยิงบนจอของคุณ แต่มันไม่เสียเลือดจริง
บาดเจ็บ ถอยหนี และตกใจ
- การสู้ไม่ทำให้สุนัขบาดเจ็บ มันแค่เครียดขึ้นเท่านั้น
- เลือดของมันลดจากการถูกละเลย (ความหิวหรือความกระหายเกิน 0.8) จากอาหารที่เป็นพิษ และจากการถูกกวางสวนกลับตอนล่าสัตว์ มีแต่การถูกละเลยเท่านั้นที่ทำให้ตายได้
- สถานะบาดเจ็บ: บาดเจ็บ เมื่อเลือดต่ำกว่า 30% และ บาดเจ็บหนัก เมื่อต่ำกว่า 10% สุนัขที่บาดเจ็บหนักจะเดินตามคุณอย่างเดียว ไม่สู้
- การถอย: มันจะวิ่งไปหลบหลังคุณเมื่อเลือดเหลือ 10% หรือน้อยกว่านั้น
- ความตกใจ: เมื่อความเครียดสูง มันจะไม่สู้ ไม่เฝ้า และไม่ทำท่าทาง แต่ยังวิ่งมาหาคุณอยู่เมื่อถูกเรียก
การฟื้นตัว
สุนัขฟื้นเลือดเองได้ และเร็วมาก เลือดเต็มหลอดใช้เวลาราว 8 ชั่วโมงในเกม พูดง่าย ๆ คือจากเกือบตาย กลับมาแข็งแรงได้ในคืนเดียว แต่ต้องกินอิ่มและได้น้ำพอเท่านั้น ถ้าหลอดความหิวหรือความกระหายเกินครึ่ง การฟื้นตัวจะหยุดสนิท
สรุปคือ ถ้าอยากรักษาสุนัขที่บาดเจ็บ ให้ป้อนอาหาร ป้อนน้ำ แล้วปล่อยให้เวลาผ่านไป
การนับจำนวนสังหาร
สุนัขแต่ละตัวมีตัวนับของตัวเอง ดูได้ในหน้าต่างของมัน: สังหาร: ซอมบี้ 14 ตัว, สัตว์ป่า 3 ตัว
ถ้าเปิดตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ การสังหารของสุนัขนับรวมให้คุณ ไว้ (เป็นค่าเริ่มต้น) ซอมบี้ที่มันฆ่าจะถูกนับรวมในตัวนับของคุณในหน้าข้อมูลตัวละครด้วย
7. ความต้องการและการดูแล
สุนัขคู่หูเป็นอมตะ ซึ่งทำให้ระบบความหิวปกติของเกมหยุดทำงานไปด้วย ม็อดเลยต้องมาคุมทุกอย่างเอง
มีสี่หลอด บวกกับค่าความซื่อสัตย์
| หลอด | ขึ้น / ลง | ความเร็ว | เริ่มมีปัญหาเมื่อ |
|---|---|---|---|
| ความหิว | ขึ้นตามเวลา | จากว่างจนเต็มใช้เวลาราว 3 วัน | เกิน 0.6 |
| ความกระหาย | ขึ้นตามเวลา | จากว่างจนเต็มใช้เวลาราว 1.7 วัน | เกิน 0.6 |
| พลังชีวิต | ลดเฉพาะตอนถูกละเลย | หมดทั้งหลอดในราว 8 ชั่วโมง เมื่อความหิวหรือความกระหายเกิน 0.8 | ต่ำกว่า 30% |
| ความเครียด | คำนวณจากค่าอื่น | ไม่มี | เกิน 50% |
ไม่มีระบบการนอนและความสะอาด สุนัขไม่ต้องนอนและไม่สกปรก
ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ อัตราความหิวและความกระหายน้ำ ปรับสองหลอดนี้ไปพร้อมกัน ถ้าตั้งเป็น 0 ทั้งคู่จะหยุดนิ่งไปเลย และสุนัขไม่ต้องกินหรือดื่มอีกตลอดไป (ค่าความซื่อสัตย์ยังลดอยู่ มันเลยยังต้องการความสนใจจากคุณ)
ความเครียดมาจากไหน
ความเครียดไม่ใช่หลอดที่คุณเติมเอง แต่เป็นผลลัพธ์ของหลอดอื่น มันขึ้นเมื่อหิว เมื่อกระหาย เมื่อเลือดน้อย เมื่อความซื่อสัตย์ต่ำ และทุกครั้งที่แลกหมัดกันในการต่อสู้
ระดับต่าง ๆ:
| ระดับ | เริ่มที่ |
|---|---|
| ตื่นเต้น | 50% |
| ตกใจ | 80% |
| กลัว | 100% |
สุนัขที่ตกใจจะหยุดสู้ หยุดเฝ้า และหยุดทำท่าทาง แต่ยังวิ่งมาหาคุณอยู่เมื่อถูกเรียก
ข่าวดีคือ ความเครียดจากการต่อสู้ลดลงเร็วมากเมื่อออกจากการสู้ หลอดที่เต็มจะว่างในราว 2 ชั่วโมงในเกม การลูบ อาหาร และน้ำยิ่งช่วยเร่งให้เร็วขึ้นไปอีก
การป้อนอาหารด้วยมือ
คลิกขวาที่สุนัข แล้วเลือก ป้อนอาหาร
- ใช้ได้กับอาหารทุกอย่างที่ยังไม่เน่าและช่วยลดความหิว ไม่มีข้อจำกัดว่าต้องเป็นเนื้อหรืออาหารสุนัข มีแค่รายการอาหารที่เป็นพิษเท่านั้นที่ห้าม
- ผลที่ได้: ความหิวลดลง ได้น้ำด้วยถ้าของชิ้นนั้นฉ่ำน้ำ เลือด +0.10 ความเครียดผ่อนลง และความซื่อสัตย์เพิ่มตามปริมาณความหิวที่อาหารคำนั้นลดไปได้
- กินไปแค่คำที่จำเป็นเท่านั้น
- ข้อความ: Caramelo พอใจในอาหารของคุณ
การป้อนน้ำ
คลิกขวา แล้วเลือก ป้อนน้ำ ต้องมีภาชนะที่มีน้ำอยู่ในช่องเก็บของ (ม็อดหาในกระเป๋าให้ด้วย)
ลดหลอดความกระหายลงครึ่งหนึ่ง ให้ ความซื่อสัตย์ +2 และช่วยผ่อนความเครียด ให้น้ำ Caramelo แล้ว
การลูบ
คลิกขวา แล้วเลือก ลูบ
- มีคูลดาวน์ 90 นาทีในเกม ถ้าเร็วกว่านั้นจะขึ้นว่า Caramelo ของคุณได้รับความรักมากพอแล้วในตอนนี้
- ผลที่สุนัขได้: ความเครียดผ่อนลงและความซื่อสัตย์ +2
- ผลที่คุณได้: ช่วยบรรเทาความเบื่อหน่ายและความไม่สบายใจ ทำได้เมื่อไหร่ก็ควรทำ
ขั้นบันไดของการละเลย
ถ้าคุณปล่อยสุนัขทิ้งไว้ไม่ดูแล นี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้น ตามลำดับนี้:
- ความหิวและความกระหายเกิน 0.6 moodle หิว / กระหายน้ำ จะโผล่ขึ้นบนจอของคุณ
- ความซื่อสัตย์เริ่มลดเร็วขึ้นสามเท่า
- พอเกินครึ่งหลอด การฟื้นตัวตามธรรมชาติจะหยุด
- พอเกิน 0.8 เลือดจะเริ่มไหลลงอย่างรวดเร็ว สุนัขที่เลือดเต็มจะเหลือศูนย์ในราว 8 ชั่วโมงในเกม
- ความซื่อสัตย์ทะลุพื้น สุนัขกลายเป็น ไม่เชื่อฟัง และเลิกทำตามคำสั่ง
- ความเครียดพุ่งขึ้นจนมันตกใจ: หยุดสู้ หยุดเฝ้า และหยุดทำท่าทาง
- เลือดเหลือศูนย์ แล้วมันก็ตาย
ความตายเป็นการถาวร ไม่มีการเกิดใหม่ Caramelo เสียชีวิตแล้ว กระเป๋าอานและทุกอย่างที่อยู่ข้างในจะร่วงลงพื้น ถ้าคุณมีสุนัขตัวอื่นอยู่ มันจะถูกเลื่อนขึ้นมาเป็นตัวหลักโดยอัตโนมัติ
ซอมบี้ไม่ได้ฆ่าสุนัขของคุณ การลืมให้อาหารต่างหากที่ฆ่ามัน
8. ความซื่อสัตย์
ความซื่อสัตย์มีค่าตั้งแต่ 0 ถึง 100 และเป็นตัววัดว่าสุนัขไว้ใจคุณมากแค่ไหน
- ลดลงเองตามเวลา ราววันละ 12 แต้ม และ ลดเร็วขึ้นสามเท่า ถ้ามันกำลังหิวหรือกระหายน้ำ
- เพิ่มขึ้นได้ด้วยมือคุณเท่านั้น: ให้อาหาร ให้น้ำ (+2) และลูบ (+2)
- การให้อาหารคือวิธีที่เร็วที่สุดแบบทิ้งห่างวิธีอื่น แต่ค่าที่ได้จะ แปรตามความหิวที่อาหารมื้อนั้นแก้ไปได้ ให้อาหารสุนัขที่อิ่มอยู่แล้วแทบไม่ได้อะไรเลย ส่วนการให้อาหารสุนัขที่หิวจัดอาจคืนค่าให้เป็นสิบแต้มในครั้งเดียว ถ้าความซื่อสัตย์ตกลงไป ปล่อยให้มันหิวก่อนแล้วค่อยให้อาหาร
- ชามอัตโนมัติไม่ให้ความซื่อสัตย์เลย อันนี้ตั้งใจออกแบบไว้แบบนั้น สุนัขที่หากินเองจากชามไม่ได้สร้าง ความผูกพันกับคุณ ถ้าอยากได้สุนัขที่ภักดี คุณต้องไปหามันเอง
เส้นขีดของความดื้อ
ถ้าต่ำกว่าจุดหนึ่ง สุนัขจะขึ้นสถานะ ไม่เชื่อฟัง และปฏิเสธที่จะตาม สู้ และทำท่าทาง: Caramelo ไม่ซื่อสัตย์กับคุณแล้ว
เส้นนี้ จะต่ำลงเมื่อทักษะเชื่อฟังสูงขึ้น โดยเริ่มที่ 30 และลดลงระดับละ 1.5 แต่ไม่เคยต่ำกว่า 10 พูดง่าย ๆ คือสุนัขที่มี เชื่อฟังระดับ 10 จะดื้อก็ต่อเมื่อความซื่อสัตย์ต่ำกว่า 15 ในขณะที่สุนัขที่ยังไม่ได้ฝึก เริ่มมีปัญหาตั้งแต่ต่ำกว่า 30 แล้ว
การฝึกทักษะเชื่อฟังคือวิธีซื้อระยะปลอดภัยให้กับความซื่อสัตย์
ตอนที่สุนัขปฏิเสธคำสั่ง
มีอยู่สี่สาเหตุ เรียงตามลำดับก่อนหลังดังนี้
| สถานการณ์ | สิ่งที่คุณจะเห็น |
|---|---|
| ความซื่อสัตย์ต่ำกว่าเส้นขีด | Caramelo Rex ไม่ไว้ใจพอที่จะทำตามคำสั่งคุณ |
| ความเครียดถึงขั้นตกใจ | Caramelo Rex กำลังตกใจเกินไปที่จะสู้ |
| พลังชีวิตเหลือ 10% หรือน้อยกว่า | Caramelo Rex บาดเจ็บเกินที่จะสู้ |
| พลาดเพราะฝึกมายังไม่พอ | Caramelo Rex วอกแวกและไม่สนใจคุณ |
9. ชามอาหาร: เรื่องกินและน้ำที่ไม่ต้องพึ่งคุณ
ชามคือวิธีให้ สุนัขตัวหลัก ดูแลตัวเองได้ระหว่างที่คุณไปทำอย่างอื่น
มีแค่สุนัขตัวหลักเท่านั้นที่หิวและกระหายน้ำ และมีแค่มันที่ใช้ชาม สุนัขตัวอื่นที่ผูกพันกับคุณจะถูกพักไว้ คือไม่หิว ไม่กระหายน้ำ ไม่ไปหาชาม และไม่เสียความซื่อสัตย์ คุณ ไม่ต้องตั้งชามให้พวกมัน และพวกมัน ก็ไม่อดอยากระหว่างที่รออยู่ ดูเพิ่มที่ เลี้ยงสุนัขหลายตัวพร้อมกัน
วิธีใช้งาน
- หาชามมาก่อน (คราฟต์เองหรือเก็บของก็ได้ ดูที่ ไอเทมของม็อด)
- ในช่องเก็บของ คลิกขวาแล้วเลือก วางชามอาหารสุนัขลง จะมีเคอร์เซอร์วางของแบบอิสระขึ้นมา กด R เพื่อหมุน
- เมื่อชามอยู่บนพื้นแล้ว คลิกขวาที่ชามแล้วเลือก เอาอาหารใส่ในชามข้าวสุนัข หรือ เอาน้ำใส่ในชามข้าวสุนัข
ชามจะเก็บ อาหารหรือน้ำอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่มีทางเก็บพร้อมกันทั้งสองอย่าง ถ้าจะสลับ ให้ใช้ เทชามข้าวสุนัขทิ้ง
ตัวชามจะบอกสิ่งที่อยู่ข้างในด้วยสี คือสีเทาแปลว่าว่าง สีน้ำตาลแปลว่ามีอาหาร สีฟ้าแปลว่ามีน้ำ
อะไรใส่ลงชามได้บ้าง
อาหารเกือบทุกอย่างที่แก้หิวได้และยังไม่เน่า: เนื้อ อาหารกระป๋อง อาหารปรุงสุก ผัก ผลไม้ ไข่ อาหารสุนัข รวมถึงหญ้าและฟาง
ที่ไม่เข้าข่ายมีแค่อาหารเน่า ของที่ไม่ให้พลังงาน และ รายการของที่เป็นอันตรายต่อสุนัข ซึ่งจะขึ้นเป็นสีแดงในเมนู
กระป๋องอาหารสุนัขที่ยังไม่เปิดจะไม่ขึ้นในรายการ เปิดกระป๋องก่อน
ชามเก็บได้สูงสุด 100 แต้ม แต่ละไอเทมให้แต้มไม่เท่ากันตามขนาดของมัน
| ไอเทม | แต้ม |
|---|---|
| ถุงอาหารสุนัข | 60 |
| กระป๋องอาหารสุนัขที่เปิดแล้ว | 30 |
| ฟาง | 12 |
| หญ้า | 7 |
ถ้าไอเทมใหญ่กว่าที่ว่างที่เหลืออยู่ ชามจะเติมจนเต็มแล้วคืนส่วนที่เหลือให้คุณ สมมติชามมีอยู่ 80 แต้ม ถุงอาหารสุนัขจะดันให้เต็ม 100 แล้วกลับเข้าช่องเก็บของคุณโดยเหลือค่า 40 ส่วนข้อความ ในชามไม่มีพื้นที่สำหรับใส่อาหารแล้ว จะขึ้นก็ต่อเมื่อชาม เต็มจริง ๆ แล้ว เท่านั้น
สุนัขใช้ชามยังไง
- มันจะเดินไปเองเมื่อ ความหิวหรือความกระหายน้ำแตะ 0.5 (ปรับได้ทีละตัวละครที่แถบเลื่อน กินอัตโนมัติเมื่อหิวหรือกระหาย ในแท็บ ตั้งค่า)
- มันจะมองหาชามในรัศมี 16 ช่อง ใช้ได้ทั้งชามของม็อดนี้และ รางอาหารสัตว์ของตัวเกมเอง
- การไปกินหนึ่งครั้งจะลดหลอดลงครึ่งหนึ่ง มันจะกินอยู่ราว 3 นาทีในเกม
- ระหว่างที่มันตั้งใจไปกินที่ชาม มัน ไม่สนใจซอมบี้และไม่สนใจอะไรทั้งนั้น มีแค่คำสั่งจากคุณที่ขัดจังหวะได้ ซึ่งเป็นเรื่องดี เพราะสุนัขที่ตกใจเพราะความหิวสามารถกินเพื่อพาตัวเองออกจากอาการตกใจได้
เหนือหัวมันจะขึ้นข้อความว่า กำลังไปกินข้าว, กำลังกินข้าว, กำลังไปดื่มน้ำ, กำลังดื่มน้ำ
จำไว้ว่า การกินจากชาม ไม่ให้ความซื่อสัตย์เลยสักนิด ชามทำให้สุนัขมีชีวิตอยู่ ส่วนการลูบทำให้ สุนัขยังเป็นของคุณ
ชาม ใช้เป็นแหล่งน้ำดื่มของคุณไม่ได้เด็ดขาด และฝนก็ไม่เติมน้ำให้มันด้วย
10. ทักษะ: ห้าทักษะของสุนัข
สุนัขทุกตัวมีห้าทักษะ ระดับ 0 ถึง 10 ซึ่งขึ้นจาก การลงมือทำจริง ไม่ใช่การนั่งฝึกเป็นเรื่องเป็นราว
| ทักษะ | ขึ้นได้ยังไง | ช่วยอะไร |
|---|---|---|
| ดมกลิ่น | ทุกครั้งที่ป้องกันอันตรายเจอเป้าใหม่ และการใช้ท่าดมหาไอเทม | ระยะของป้องกันอันตราย (18 → 27 ช่อง) และระยะที่ได้กลิ่นที่จำไว้ |
| การต่อสู้ | ทุกครั้งที่ฟาดและทุกครั้งที่สังหาร | ความเสียหาย โอกาสทำให้ล้ม (10% → 50%) และความทนต่อความเครียดจากการสู้ |
| เชื่อฟัง | ทุกคำสั่งที่ทำตาม (มีคูลดาวน์) ขึ้นเร็วกว่า 4 เท่าเมื่อยังต่ำกว่าระดับ 3 | เส้นขีดความซื่อสัตย์ที่ต่ำลง ท่าทางทั้งสี่ท่า และโอกาสดื้อที่น้อยลง |
| การล่าสัตว์ | ชี้เป้าสัตว์ ดมกลิ่น ล่าสำเร็จ และตอนที่ คุณ ล่าสัตว์ได้ใกล้ ๆ มัน | ระดับ 3: ล่าสัตว์เล็กได้เอง ระดับ 6: สู้กับกวางและคาบกลับมาให้ อีกทั้งยังเพิ่มรัศมีการหาของของคุณ |
| Herding | เฝ้าคอกสัตว์ ยับยั้งไม่ให้ฝูงตื่นตระหนก และจัดการซอมบี้ที่เข้ามาในคอก | ความแรงของออร่าที่ ทำให้ฝูงสัตว์สงบ |
เรื่องเส้นโค้งค่าประสบการณ์
ระดับ 1 มาถึงเร็วมาก ส่วนระดับ 10 เป็นงานระยะยาว ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ ตัวคูณค่าประสบการณ์ทักษะ เป็นตัวคุมความเร็วของทั้งหมดนี้
ระวัง: ค่าเริ่มต้นของตัวเลือกนี้ในไฟล์คือ 0.5 ซึ่งก็คือครึ่งเดียวของความเร็วปกติ ทั้งที่ข้อความ ช่วยเหลือเขียนว่า ค่าปกติคือ 1.0 ถ้าคุณรู้สึกว่าสุนัขของคุณเรียนรู้ช้าเกินไป ต้นเหตุคือตรงนี้ ลองปรับขึ้นเป็น 1.0 หรือมากกว่านั้น
การดื้อไม่ทำตามคำสั่ง
ถ้าเปิดตัวเลือก สุนัขอาจไม่เชื่อฟัง ไว้ (ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น) สุนัขที่ยังไม่ได้ฝึกจะไม่สนใจคุณเฉย ๆ เป็นบางครั้ง คือขึ้นว่า Caramelo Rex วอกแวกและไม่สนใจคุณ
- โอกาสเริ่มที่ 30% ที่เชื่อฟังระดับ 0 และลดลงจนเหลือ 0% ที่เชื่อฟังระดับ 10
- สั่งซ้ำทันทีได้ผลเสมอ มันไม่เคยเมินคุณสองครั้งติดกัน
- คำสั่งที่ถูกเมินก็ยังนับเป็นการฝึกอยู่ดี เพราะฉะนั้นไม่ได้เสียค่าประสบการณ์ไปเปล่า ๆ
- ใช้กับ คำสั่งโดยตรง เท่านั้น คือตามมา นิ่ง ป้องกัน มานี่ โจมตี และท่าทางต่าง ๆ ไม่มีผลกับการให้อาหาร ให้น้ำ ลูบ กระเป๋าอาน เรียกกลับมา และการตั้งค่าพฤติกรรม (ป้องกันอันตราย ป้องกันอัตโนมัติ การล่าสัตว์ Livestock)
ถ้าคุณไม่ชอบกลไกนี้ ก็ปิดตัวเลือกนั้นในแซนด์บ็อกซ์ได้เลย
ทักษะกับคุณลักษณะไม่ใช่อย่างเดียวกัน
หน้าต่างของสุนัขมีสองรายการที่หน้าตาคล้ายกัน อย่าสับสนกันนะ
- ทักษะ (ดมกลิ่น การต่อสู้ เชื่อฟัง การล่าสัตว์ Herding) ขึ้นได้จากการใช้งาน ไปตลอดชีวิตของมัน และเป็นสิ่งที่บทนี้พูดถึง
- คุณลักษณะ (ความแข็งแกร่ง ความก้าวร้าว ความอดทน) จะ ถูกสุ่มตอนที่คุณรับเลี้ยงสุนัข และไม่เปลี่ยนอีกเลย การฝึกไม่มีผลกับมัน
รายละเอียดของคุณลักษณะแต่ละตัว ว่ามันทำอะไรบ้าง และช่วงค่าของแต่ละสายพันธุ์ อยู่ใน คู่มือสายพันธุ์
11. ท่าทางจากการเชื่อฟัง
มีท่าทางทั้งหมดสี่ท่า ปลดล็อกตามระดับทักษะ เชื่อฟัง ทุกท่าจะโผล่ในเมนูตั้งแต่แรก ท่าที่ยังล็อกอยู่จะเป็นสีแดง เพื่อให้คุณเห็นว่ามีอะไรรออยู่ข้างหน้า: ปลดล็อกที่ระดับการเชื่อฟัง 3 (ปัจจุบัน: 1)
ส่งไปยังจุดที่กำหนด (เชื่อฟัง 1)
จะเปิด เคอร์เซอร์บนพื้น ขึ้นมา สีเขียวคือส่งไปได้ สีแดงคือส่งไปไม่ได้ คลิกซ้ายเพื่อเลือกจุด คลิกขวาเพื่อยกเลิก
- ระยะไกลสุด: 30 ช่องนับจากตัวคุณ ไม่ใช่นับจากตัวสุนัข
- มันจะเดินไปที่นั่นแล้ว ยืนเฝ้าจุดนั้นไว้ (พอไปถึงก็จะเข้าโหมด นิ่ง)
- คำสั่งใหม่อะไรก็ตามจะยกเลิกการเดินทางนี้ทันที
เอาไว้จัดตำแหน่งสุนัขโดยที่คุณไม่ต้องไปด้วย เช่น ส่งไปอีกฝั่งของถนน ส่งไปประจำที่มุมตึก หรือส่งเข้าไปในห้อง
ล่อความสนใจ (เชื่อฟัง 3)
สุนัขจะเห่าเสียงดังโดยตั้งใจในรัศมี 24 ช่อง แล้ว ฝูงซอมบี้จะมุ่งไปที่ตัวมัน จากนั้นมันจะถอยกลับมาหาคุณ
- ท่านี้จงใจไม่สนใจตัวเลือก เสียงสุนัขจะดึงดูดซอมบี้ เพราะหัวใจของท่านี้คือการส่งเสียง มันเลยส่งเสียงเสมอ
- มีค่าใช้จ่ายเป็นความเครียด
- ป้ายสีแดงเหนือหัวมันจะขึ้นว่า กำลังล่อซอมบี้
- คูลดาวน์ 10 นาทีในเกม
นี่คือเครื่องมือสำหรับ เปิดทาง ดึงฝูงไปทางหนึ่งแล้วคุณเข้าอีกทางหนึ่ง อย่าลืมว่าสุนัขจะมีฝูงซอมบี้ตามหลังอยู่ ฉะนั้นควรมีแผนเผื่อไว้ด้วย
ดมหาไอเทม (เชื่อฟัง 5)
ถือไอเทมไว้ในมือ แล้วสั่งท่านี้ สุนัขจะจำ กลิ่นของไอเทมชนิดนั้น เอาไว้: Caramelo จำกลิ่นของ ค้อน ได้แล้ว
จากนั้นมันจะคอยกวาดหาของชิ้นนั้นรอบๆ ตัวอยู่เบื้องหลัง (12 ช่อง และไปได้ถึง 20 ช่องเมื่อทักษะ ดมกลิ่น เต็ม) โดยหา ทั้งในตู้และบนพื้น พอเจอแล้ว:
- มันจะเห่า
- เดินไปที่นั่นแล้วชี้ให้ดู
- ไอเทมชิ้นนั้นจะขึ้นไฮไลต์สีเขียวในโลก
ข้อความที่ขึ้น: Caramelo ได้กลิ่น ค้อน อยู่ใกล้ๆ และ Caramelo ชี้ไปที่ ค้อน
สุนัขจำได้ กลิ่นเดียวเท่านั้น ถ้าสั่งให้ดมของชิ้นใหม่ ของเดิมก็จะถูกแทนที่ ถ้าอยากยกเลิก ให้ใช้ หยุดตามหา ค้อน (ตามชื่อไอเทมที่มันจำไว้) (การยกเลิกไม่เคยถูกบล็อกไม่ว่ากรณีไหน)
ถ้าไม่ได้ถืออะไรอยู่ในมือ: ถือสิ่งของที่อยากให้สุนัขดมไว้ในมือ
ค้นหาไอเทมขณะคุณนอนหลับ (เชื่อฟัง 10)
ท่าสุดท้ายของสาย ต้องใส่กระเป๋าอานให้สุนัขก่อน
ถือไอเทมไว้ในมือแล้วสั่งท่านี้: Caramelo จะตามหา ค้อน ขณะคุณนอนหลับ จากนั้นจะมีป้ายค้างอยู่เหนือหัวมันตลอดว่า กำลังหา: ค้อน
มันทำงานยังไง:
- วันละครั้งในเวลาเกม จะทำงานทันทีหลังคุณตื่นนอน โดยต้องมีสุนัขอยู่ใกล้ๆ
- โอกาสสำเร็จขึ้นอยู่กับความหายากของไอเทม และ ไม่มีอะไรการันตี ต่อให้เป็นของธรรมดาที่สุดในเกมก็มีโอกาสสูงสุดแค่ 50% ต่อคืน (เฉลี่ยแล้วรอราว 2 วัน) ของที่หายากขึ้นมาหน่อยอย่างขวานจะอยู่ราว 15% ส่วนของหายากจริงๆ อย่างดาบคาตานะจะอยู่ราว 2% แปลว่าต้องลองกันเป็นสัปดาห์
- ถ้าสำเร็จ: Caramelo นำ ค้อน กลับมาขณะคุณนอนหลับ ไอเทมจะไปโผล่ ในกระเป๋าอาน พร้อมป้ายสีเขียว นำกลับมา: ค้อน
- ถ้าไม่สำเร็จ: Caramelo กลับมาโดยไม่มี ค้อน พร้อมป้ายสีแดง กลับมามือเปล่า
มีสองกรณีที่สั่งท่านี้ไม่ได้ตั้งแต่ตอนตั้งค่า:
- ไอเทมหนักเกินไป: Caramelo ไม่สามารถขน ทั่ง ได้
- ไอเทมที่ไม่มีอยู่ในตารางลูทของเกม: Caramelo ไม่รู้ว่าจะหา สิ่งนั้น ได้ที่ไหน
12. การล่าสัตว์
โหมดการล่าสัตว์ถูก ปิด ไว้ตั้งแต่แรก และคุณต้องเปิดเองเป็นรายตัว ผ่านเมนูวงล้อ ปุ่มลัด หรือปุ่มในแท็บ คำสั่ง: Caramelo Rex จะออกล่าสัตว์ป่าที่อยู่ใกล้ ๆ
สิ่งที่มันล่าได้
| เหยื่อ | เลเวลการล่าสัตว์ที่ต้องมี |
|---|---|
| กระต่าย, แร็คคูน, หนู, กระรอก | 3 |
| กวาง (ลูกกวาง, กวางตัวเมีย, กวางตัวผู้) | 6 |
สัตว์ป่าชนิดอื่นมันจะแค่ชี้ให้ดู ไม่ล่า
ใช้งานจริงเป็นยังไง
เลเวล 0, 1 และ 2: มันแค่ชี้ให้ดู เท่านั้น ช่วงนี้สุนัข จะไม่แตะตัวเหยื่อเลย มันจะเห่าหนึ่งครั้ง วิ่งเหยาะไปใกล้ๆ ตัวสัตว์ หยุด ทำท่าดมกลิ่น แล้ว ค้างชี้อยู่ตรงนั้นสองสามนาที เพื่อให้คุณเห็นว่าเหยื่ออยู่ตรงไหน จากนั้นก็เลิกแล้วกลับมา ข้อความแจ้ง: สุนัขของคุณเจอสัตว์ป่าที่อยู่ใกล้ ๆ
อย่าดูถูกช่วงนี้ เพราะนี่คือวิธีที่มันฝึกทักษะการล่าสัตว์ในช่วงแรก ปล่อยให้มันชี้เหยื่อไปเรื่อยๆ แล้วเลเวลก็จะขึ้นเอง
เลเวล 3: มันเริ่มฆ่าสัตว์เล็กได้
- ถ้ามันกำลังหิว มันจะกินเหยื่อเอง คุณไม่ได้อะไรเลย แต่มันก็หายหิว
- ถ้าไม่หิว มันจะฆ่าโดยนับเครดิตให้คุณ แล้วทิ้งซากที่ชำแหละได้ ไว้บนพื้นตรงจุดที่การล่าจบลง มันจะแจ้งว่า สุนัขของคุณเอาสัตว์ป่าที่ล่ากลับมาแล้ว แต่ คนที่ต้องไปเก็บคือคุณเอง
เลเวล 6: มันจะเริ่มลากของที่ล่าได้มาให้คุณ จะมีป้าย กำลังเอาเหยื่อกลับมา และข้อความ สุนัขของคุณลากสัตว์ที่ล่าได้มาให้แล้ว ข้อนี้ใช้ได้ กับสัตว์เล็กเท่านั้น
เลเวล 6 ยังปลดล็อกกวางด้วย แต่กวางใช้กฎคนละแบบ: มัน ไม่ลากกวางกลับมา ไม่ว่าจะเลเวลไหนหรือสายพันธุ์ไหน มันจะไล่กัดกวางจนเกือบตายแล้ว คาบเหยื่อไว้รอให้คุณมาปิดจ๊อบ: สุนัขของคุณทำให้กวางบาดเจ็บแล้ว จัดการมันซะ! พร้อมป้าย กำลังคาบเหยื่อ ถ้าคุณไม่โผล่ไปภายใน 20 นาทีในเกม มันจะจัดการเองจนจบ (และคุณก็ยังได้เครดิตอยู่ดี) ถ้ากวางหนีไปได้ มันจะตามรอย: สุนัขของคุณกำลังค้นหาสัตว์ที่กำลังบาดเจ็บ
Labrador เป็นข้อยกเว้น: มันเอาของที่ล่าได้มาส่งให้ ตั้งแต่เลเวล 3 คือตั้งแต่เหยื่อตัวแรกที่มันฆ่าได้ และยังพยายามนานกว่าก่อนจะยอมทิ้งกลางทาง รายละเอียดอยู่ใน คู่มือสายพันธุ์
กวางสู้กลับ ประมาณหนึ่งในสี่ครั้งของการพุ่งเข้าใส่จะทำให้สุนัขบาดเจ็บและเครียด แต่ไม่ถึงตาย
ข้อจำกัด
- การล่าเป็น กิจกรรมของเขตชนบท สัตว์ป่าอยู่ในป่าและในทุ่ง ไม่ได้อยู่ในเมือง
- ใช้ได้เฉพาะตอนที่สุนัขอยู่ในโหมด ตามมา เท่านั้น
- สายจูงยาว 32 ช่อง ถ้ามันออกห่างเกินกว่านั้น มันจะเลิกล่า กลับมา แล้วพัก 20 นาทีในเกม (ป้าย การล่า: กำลังพัก)
- มันจะไม่ล่าระหว่างเร่งเวลา ระหว่างที่คุณนอนหลับ ตอนอยู่ในรถ และในช่วง 5 นาทีหลังจากที่คุณเพิ่งสั่งอะไรไป
- ถ้ามันกำลังสู้กับซอมบี้อยู่ มันจะไม่คิดออกล่า แต่กลับกันไม่จริงเสมอไป ซอมบี้ที่เดินผ่านมาใกล้ๆ ไม่ได้ดึงสุนัขออกจากการล่า มันจะทิ้งเหยื่อก็ต่อเมื่อคุณเข้าปะทะ เมื่อป้องกันอัตโนมัติทำงาน หรือเมื่อคุณสั่ง คำสั่งใดๆ ของคุณจะยกเลิกการล่าทันที
ต้นทุนที่ต้องจ่าย
- การล่าทำให้มัน หิว
- เสียงเห่าตอนไล่ล่า ดึงดูดซอมบี้ และข้อนี้ตายตัว ปิดไม่ได้
- มันจะออกห่างจากตัวคุณ และตกอยู่ในความเสี่ยง
โบนัสการหาของ
เรื่องนี้มีสองอย่างที่ต่างกัน และ ทั้งสองอย่างจะเห็นผลก็ต่อเมื่อเปิดโหมดค้นหาของเกมไว้เท่านั้น
a) มันหาจุดเก็บของให้ (เฉพาะในโหมดการล่าสัตว์) เมื่อไม่มีเหยื่ออยู่ใกล้ๆ สุนัขจะมองหาจุดหาของประเภทสัตว์ เดินไปที่นั่น เห่า แล้ว ชี้จุดนั้นให้ดู: สุนัขของคุณเจออะไรบางอย่าง! เปิดโหมดค้นหาเพื่อดู ป้าย: กำลังดมกลิ่นเพื่อหาของ
สุนัขจะไม่หยิบของมาให้คุณเด็ดขาด มันแค่บอกว่าให้ไปหาตรงไหน คนที่ต้องเก็บคือคุณ โดยเปิดโหมดค้นหาแล้วหาของตรงจุดนั้น
b) มันเพิ่มระยะการค้นหาให้คุณ (ทุกสายพันธุ์ ตลอดเวลา) แค่มีสุนัขของคุณอยู่ใกล้ๆ ภักดี และไม่หิวหรือกระหายน้ำมากเกินไป:
- +6 ช่อง เมื่อทักษะการล่าสัตว์อยู่ที่ 0 และเพิ่มเป็น +12 ช่อง เมื่อถึงเลเวล 10
- หมวด สัตว์ แมลง ร่องรอย และซาก จะหาเจอง่ายขึ้นมาก
เรื่องนี้ ไม่ได้เป็นของสายพันธุ์ไหนโดยเฉพาะ ใช้ได้แม้กระทั่งกับ Caramelo ส่วน Golden Retriever แค่ บวกเพิ่มให้อีก 4 ช่อง จากค่านั้น
13. ดูแลปศุสัตว์
โหมดนี้เปลี่ยนสุนัขให้กลายเป็นลูกจ้างประจำฟาร์ม มันจะอยู่ในคอก และ ดูแลฝูงสัตว์ด้วยตัวเองแม้คุณจะอยู่ไกล
วิธีมอบหมายงาน
- สร้าง เขตสัตว์ที่กำหนดไว้ (คอกสัตว์ของเกมหลัก)
- พาสุนัขเข้าไปข้างใน
- คลิกขวา → Care for livestock here
- กดยืนยัน ตัวม็อดจะเตือนว่า สุนัขจะถูกยกเลิกการเลือก และจะไม่ตามคุณอีกต่อไป
ถ้าไม่มีคอก: Caramelo Rex needs a designated animal pen here to care for livestock.
มันทำอะไรบ้างตรงนั้น
- ลาดตระเวนรอบคอก
- ทำให้ฝูงสัตว์สงบ นี่คือหัวใจสำคัญ เพราะสัตว์ที่เครียด จะไม่ให้นมและไม่ให้ขนแกะ แท้งลูก และแตกฝูงเวลามีซอมบี้โผล่มา สุนัขจะกดความเครียดของฝูงให้อยู่ต่ำกว่าจุดวิกฤต
- กำจัดซอมบี้อย่างเงียบๆ ในรัศมี 12 ช่อง
- ทำงานต่อ แม้คุณจะอยู่คนละฝั่งของแผนที่
ข้อความแจ้งเตือน: Caramelo Rex senses a zombie near the pen! และ Caramelo Rex's herd is getting stressed! ป้ายเหนือหัว: Tending the livestock
กฎสำคัญ
- ระหว่างที่ประจำการอยู่ ความหิว ความกระหายน้ำ และการลดลงของความซื่อสัตย์จะถูกหยุดไว้ มันดูแลตัวเองได้
- มันจะ ไม่ยุ่งกับอย่างอื่นเลย ไม่สู้ให้คุณ ไม่ล่าสัตว์ ไม่คอยเฝ้าระวังภัย ไม่ใช้ชามอาหาร
- สุนัขที่ยังไม่ได้ฝึก ไม่ซื่อสัตย์ หรือกำลังตกใจ จะทำให้ฝูงสัตว์เครียดขึ้นแทนที่จะสงบลง อย่าเอาลูกสุนัขที่ยังไม่ได้ฝึกไปเฝ้าฝูงวัว
- การเลือกสุนัขตัวนั้นอีกครั้งจะยกเลิกโหมดนี้ โดยอัตโนมัติ
Border Collie เรียนรู้ Herding ได้เร็วกว่าสายพันธุ์อื่นสองเท่า แต่ทุกสายพันธุ์ก็ทำงานนี้ได้
14. กระเป๋าอาน: ให้สุนัขเป็นตัวขนของ
วิธีใส่กระเป๋าอาน
- มี กระเป๋าอานสุนัข อยู่ในช่องเก็บของ
- คลิกขวาที่สุนัข → ใส่กระเป๋าอาน จะขึ้นว่า ใส่กระเป๋าอานแล้ว
- เปิดกระเป๋า: เปิดกระเป๋าอาน (หรือช่องในเมนูวงล้อ หรือปุ่มในแท็บ คำสั่ง)
- ถอดออก: ถอดกระเป๋าอานออก กระเป๋าจะตกลงพื้น พร้อมของที่อยู่ข้างใน
สุนัขแบกของได้เท่าไหร่
ความจุมาจาก ค่าพื้นฐานคงที่ บวกกับยีนความแข็งแกร่งของสุนัข ถ้าใช้ค่าเริ่มต้น จะได้ประมาณนี้:
| สายพันธุ์ | น้ำหนักที่แบกได้ |
|---|---|
| Caramelo | 4 ถึง 5 |
| Golden Retriever | 6 ถึง 7 |
| German Shepherd, Border Collie, ร็อตไวเลอร์, โดเบอร์แมน, ลาบราดอร์ | 6 ถึง 8 |
| Husky | 13 ถึง 16 |
Husky เป็นสุนัขตัวเดียวที่ได้โบนัสของสายพันธุ์ในกระเป๋าอาน (มากกว่าปกติ 50%) ตัวอื่นขึ้นอยู่กับยีนความแข็งแกร่งล้วนๆ สุนัขสายพันธุ์เดียวกันสองตัวจึงแบกของได้ไม่เท่ากัน
เซิร์ฟเวอร์ปรับเรื่องนี้ได้ด้วย ความจุของกระเป๋าอานสุนัข และ โบนัสความจุของกระเป๋าอานสุนัข
เก็บอะไรได้บ้าง
เก็บได้เกือบทุกอย่าง และตัวจำกัดคือ น้ำหนัก ไม่ใช่จำนวนชิ้น ข้อยกเว้นมีดังนี้:
- กระเป๋าอานอีกใบ
- ของที่สวมหรือถืออยู่ (เสื้อผ้าที่ใส่ อาวุธที่ถืออยู่ในมือ)
- เป้และกระเป๋าใบอื่น ให้ย้ายของที่อยู่ข้างในไปเก็บ ไม่ใช่ตัวกระเป๋า
เครื่องหมายที่ขีดไว้บนแผนที่จะไม่ถูกเก็บไว้ ถ้าเอาแผนที่ที่ขีดเขียนไว้ไปใส่ เครื่องหมายจะหายหมด: เครื่องหมายบนแผนที่จะไม่ถูกเก็บไว้ในกระเป๋าอาน
หน้าต่างกระเป๋าอาน
มีสองรายการเรียงข้างกัน: ช่องเก็บของของคุณ อยู่ทางซ้าย (คลิกเพื่อเก็บลงกระเป๋า) และกระเป๋าอานอยู่ทางขวา (คลิกเพื่อหยิบออก) ด้านล่างสุดจะบอกว่า ที่เก็บของ: 7/12
หาได้จากไหน
คราฟต์: แถบหนัง 2 ชิ้น + เข็ม + ด้าย (เข็มกับด้ายไม่ถูกใช้หมดไป) อยู่ในหมวดตัดเย็บ ต้องมี ทักษะตัดเย็บระดับ 1 และได้ XP ตัดเย็บ 15 หน่วย
เก็บได้จากของในโลก: ร้านขายสัตว์เลี้ยง กล่องอุปกรณ์สัตว์เลี้ยง ร้านขายของแคมป์ปิ้ง ตู้ของนักล่าสัตว์ ชุดยังชีพ กล่องเครื่องมือในโรงรถ และลังของในฟาร์ม
ถ้าสุนัขตายหรือถูกปล่อยกลับธรรมชาติ กระเป๋าอานพร้อมของทั้งหมดจะตกลงพื้น ตรงจุดที่มันอยู่
15. การผสมพันธุ์และลูกสุนัข
ไม่มีปุ่ม "ผสมพันธุ์"
การผสมพันธุ์เป็นเรื่อง อัตโนมัติ 100% คุณสั่งให้สุนัขสองตัวผสมพันธุ์กันไม่ได้ หน้าที่ของคุณคือจัดเงื่อนไขให้ครบแล้วรอ
ทุกชั่วโมงในเกม ตัวเมียที่เข้าเงื่อนไขและมีตัวผู้ที่เข้าเงื่อนไขอยู่ใกล้ๆ จะมีโอกาสตั้งท้องขึ้นมาเอง ค่าเริ่มต้นคือ 5% ต่อวัน (ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ โอกาสผสมพันธุ์ต่อวัน)
เงื่อนไขที่ต้องครบ
ต้องครบทุกข้อ และครบทั้งสองตัว:
- ทั้งคู่เป็น สุนัขคู่หูของเจ้าของคนเดียวกัน
- เป็น ตัวผู้กับตัวเมียที่โตเต็มวัย ลูกสุนัขผสมพันธุ์ไม่ได้
- ไม่มีตัวไหนเปิด ห้ามผสมพันธุ์ ไว้
- อยู่ ชั้นเดียวกัน และห่างกัน ไม่เกิน 40 ช่อง
- ไม่มีตัวไหน บาดเจ็บหนัก หรือ เมาจากอาหาร
- ความซื่อสัตย์ 60 ขึ้นไป ทั้งสองตัว
- กินอิ่มทั้งคู่: ทั้งความหิว และ ความกระหายต้องต่ำกว่าครึ่ง
- ตัวเมีย ยังไม่ตั้งท้อง และพ้น คูลดาวน์ 7 วัน หลังคลอดครั้งก่อนแล้ว
- ยังมี ช่องว่าง เหลือในโควตาจำนวนสุนัข
- พื้นที่ตรงนั้นต้อง ถูกโหลดอยู่ใกล้ตัวคุณ
สรุปสั้นๆ คือ สุนัขสองตัวที่ดูแลมาดี อยู่ด้วยกัน และมีคุณอยู่ใกล้ๆ ถ้ามันไม่เกิดขึ้นสักที เกือบทุกครั้งเป็นเพราะความหิว ความกระหาย หรือความซื่อสัตย์
การเกี้ยวพาและการตั้งท้อง
ตัวเมียจะ เดินไปหาตัวผู้ (Caramelo Rex กำลังไปหาคู่ผสมพันธุ์) แล้วตั้งท้องตอนที่เข้าไปใกล้ Caramelo Rex ตั้งท้องแล้ว
- ตั้งท้อง 4 วันในเกม ตามค่าเริ่มต้น
- เวลาเดินต่อ ถึงตัวเมียจะอยู่ไกลหรือคุณออฟไลน์ไปแล้วก็ตาม
- ตัวบอกสถานะเหนือหัวและในเมนู: ตั้งท้อง และช่วงท้ายจะเป็น ใกล้คลอด ทั้งสองอย่างขึ้นเป็นสีชมพู และขึ้น เสมอ ถึงจะปิดข้อความสถานะไว้ก็ตาม
วันคลอด
จำนวนลูกในครอกขึ้นอยู่กับสายพันธุ์ ของแม่:
| สายพันธุ์ของแม่ | จำนวนลูก |
|---|---|
| Caramelo | 2 ถึง 4 |
| Border Collie | 1 ถึง 3 |
| German Shepherd, Golden Retriever, Husky | 1 ถึง 2 |
Caramelo Rex ออกลูกแล้ว หลังจากนั้นต้อง พัก 7 วันในเกม ก่อนจะตั้งท้องใหม่ได้
ถ้าเซิร์ฟเวอร์ตั้ง โควตาจำนวนสุนัข ไว้แล้วช่องไม่พอ จำนวนลูกจะถูกตัดลงให้พอดีกับช่องที่เหลือ (ส่วนการตั้งท้องก็จบลงเหมือนเดิม) ค่ามาตรฐานจากโรงงานคือ ไม่จำกัด เรื่องนี้จึงไม่มีทางเกิดขึ้นเลย
ลูกสุนัขได้อะไรมาจากพ่อแม่
- สายเลือดคือค่าเฉลี่ยของพ่อกับแม่ Caramelo ผสมกับ German Shepherd ได้ 50/50 พอเอาตัวลูกผสมนั้นไปผสมกับ German Shepherd แท้อีกที ก็ได้ 25/75
- หน้าตาสุ่มโดยถ่วงน้ำหนักตามสายเลือด ลูกสุนัขที่เป็น German Shepherd 75% ก็มีแนวโน้มจะหน้าตาออกไปทาง German Shepherd
- ยีนจะออกมากลางๆ ระหว่างพ่อกับแม่ บวกลบได้อีกราว 6% นี่แหละคือวิธีพัฒนาสายเลือด: จับสุนัขที่แข็งแรงที่สุดสองตัวที่มีมาผสมกันซ้ำไปเรื่อยๆ
- สุนัขที่มีเลือดมากกว่าหนึ่งสายพันธุ์จะถูกกำกับว่า พันธุ์ผสม และหน้าต่างจะแจกแจงให้ดู (50% Husky, 50% German Shepherd)
- ประวัติสายพันธุ์ถูกบันทึกไว้ด้วย: เป็นรุ่นที่เท่าไหร่ ชื่อและสายพันธุ์ของทั้งพ่อและแม่
การเลี้ยงลูกสุนัข
- เกิดมาเป็น ตัวสำรอง (อยู่ในโหมดนิ่ง) มี ความซื่อสัตย์ 50 (ไม่ใช่ศูนย์) ยังไม่มีทักษะอะไรเลยสักอย่าง และตัวเล็กกว่าอย่างเห็นได้ชัด
- นับรวมในโควตาจำนวนสุนัขตั้งแต่วันที่เกิด
- ใช้เวลา 90 วันในเกม กว่าจะโตเต็มวัย เวลา เดินตลอด ถึงลูกสุนัขจะอยู่ไกลและอยู่นอกระยะก็ตาม ถ้าครบกำหนดตอนที่มันยังไม่ถูกโหลด มันจะโตเป็นตัวเต็มวัยทันทีที่คุณเข้าไปใกล้อีกครั้ง
- พอโตแล้วมันยัง เก็บชื่อ ความผูกพัน ยีน และทักษะไว้ครบ: Caramelo Rex โตเป็นสุนัขเต็มวัยแล้ว
- ถ้าคุณชอบมันตอนตัวเล็ก ให้เปิดสวิตช์ หยุดการเติบโต แล้วมันจะเป็นลูกสุนัขไปตลอด อยากได้สุนัขที่ไม่โตขึ้นเหรอ? อยากให้ชีวิตจริงมีปุ่มนี้บ้างจัง :D
16. เลี้ยงสุนัขหลายตัวพร้อมกัน
คุณเลี้ยงสุนัขได้หลายตัว แต่ พาออกไปข้างนอกด้วยได้ทีละตัวเท่านั้น ตัวนั้นคือสุนัข ตัวหลัก ส่วนตัวอื่นจะรออยู่เฉยๆ
เรื่องนี้มีแผนจะเปลี่ยนในเวอร์ชันถัดไป ตอนนี้ให้วางแผนโดยคิดว่าใช้ได้ทีละตัวไปก่อน
สุนัขตัวสำรองจะถูกหยุดไว้ทุกอย่าง ซึ่งเป็นเรื่องดี เพราะมันไม่กลายเป็นภาระที่คุณต้องคอยดูแล
| สุนัขตัวหลัก | สุนัขตัวสำรอง | |
|---|---|---|
| ตามคุณไปด้วย | ใช่ | ไม่ อยู่นิ่งกับที่ |
| หิวและกระหายน้ำ | ใช่ | ไม่ และไม่สะสมไว้มาทีหลังด้วย |
| กินจากชามอาหาร | ใช่ | ไม่ และไม่จำเป็นต้องกิน |
| ค่าความซื่อสัตย์ลดเอง | ใช่ | ไม่ |
| สู้ เฝ้าระวัง ออกล่า | ใช่ | ไม่ |
| ให้ลูบได้ (และได้ความซื่อสัตย์) | ใช่ | ใช่ |
| ผสมพันธุ์และมีลูกได้ | ใช่ | ใช่ |
| นับรวมกับ moodle และโบนัสการหาของ | ใช่ | ใช่ ถ้าอยู่ใกล้ |
เรื่องที่สำคัญที่สุดในการเล่นจริง: คุณไม่ต้องให้อาหารสุนัขที่รออยู่ ระหว่างที่รอ พวกมันไม่หิว ไม่เสียค่าความซื่อสัตย์ และไม่ตายเพราะถูกปล่อยปละละเลย พอคุณเลือกตัวไหนขึ้นมา ความหิวของมันจะนับต่อ จากจุดที่ค้างไว้ ไม่มีของสะสมมาถล่มทีเดียว
ถ้าจะสลับตัว ให้คลิกขวาที่สุนัข → เลือก
เมนูของสุนัขตัวสำรองถูกตัดให้สั้นลงโดยตั้งใจ: ไม่มีให้อาหาร ไม่มีให้น้ำ ไม่มีคำสั่งเดิน เพราะทำไปก็ไม่มีผลกับมัน
แท็บ "สุนัขของฉัน": ทะเบียนสุนัข
นี่คือทะเบียนสุนัขของคุณ มันไล่รายชื่อสุนัขทุกตัวที่ผูกพันกับคุณ พร้อมรูป ชื่อ สายพันธุ์ เพศ ทักษะ และสถานะตอนนี้:
| สถานะ | หมายความว่าอะไร |
|---|---|
| ตัวหลัก | สุนัขตัวที่คุณใช้อยู่ |
| อยู่ใกล้ๆ | ถูกโหลดอยู่ใกล้ตัวคุณ |
| อยู่ในอ้อมแขน | คุณกำลังอุ้มมันอยู่ |
| อยู่ในรถยนต์ | เก็บไว้ในรถ |
| อยู่ไกล | ผูกพันกับคุณอยู่ แต่อยู่นอกระยะ จะขึ้นว่า พบล่าสุด X ชม. ที่แล้ว |
| หายไป | มันหายไปแล้ว ให้กด เรียกกลับมา จากตรงนี้ |
| ยังไม่มีข้อมูล | คุณยังไม่เคยเข้าไปใกล้มันเลยหลังผูกพันกัน |
สุนัขแต่ละตัวมีสามปุ่ม: เรียกกลับมา | สถานะ | เลือก
เรียกกลับมา กับสุนัขที่อยู่ใกล้ ก็แค่วาร์ปมันมาหาคุณเฉยๆ ส่วนสุนัขที่ อยู่ไกล เกมจะถามยืนยันก่อน: เรียก Caramelo Rex กลับมาจากที่ไกลหรือไม่? เสียงผิวปากดังจะดึงดูดซอมบี้ แล้วสุนัขจะโผล่กลับมา โดยยังมีทักษะ ยีน ชื่อ และกระเป๋าอานครบเหมือนเดิม
คูลดาวน์ 2 ชั่วโมงในเกม ต่อสุนัขหนึ่งตัว ถ้าเรียกเร็วกว่านั้นจะขึ้นว่า เพิ่งเรียก Caramelo Rex ไป รอสักครู่ก่อนเรียกอีกครั้ง
นี่คือวิธีตามสุนัขที่หายไปกลับคืนมา ถ้าสุนัขหายไป มอดจะเตือนคุณว่า: Caramelo Rex หายไป! เปิด สุนัขของฉัน (ปุ่มอุ้งเท้า) เพื่อเรียกน้องกลับมา
17. หน้าต่างของสุนัข
คุณเปิดมันได้สี่ทาง: ปุ่มอุ้งเท้า ที่อยู่ใต้ช่องมือของคุณ, ปุ่มลัด สถานะ, ตัวเลือก สถานะ ในเมนูคลิกขวา หรือปุ่มในแท็บ สุนัขของฉัน
หน้าต่างนี้ ปรับขนาดได้ และจำตำแหน่งที่คุณวางไว้ ด้านบนสุดเป็น โมเดล 3D ของสุนัขที่ขยับจริง พร้อมชื่อของมัน ถ้าอยู่ในรถ จะมีแถบ อยู่ในรถยนต์ ขึ้นมา
แท็บ "ทักษะและสถานะ"
- ความซื่อสัตย์ มีแถบค่าและคำอธิบายเมื่อเอาเมาส์ไปชี้
- ความต้องการ: ความหิว, ความกระหาย, พลังชีวิต, ความเครียด
- ทักษะ: ดมกลิ่น, การต่อสู้, เชื่อฟัง, การล่าสัตว์, Herding แต่ละอย่างมีแถบความคืบหน้าและ เลเวล X
- คุณลักษณะ: ความแข็งแกร่ง, ความก้าวร้าว, ความอดทน แสดงเป็น ต่ำ / กลาง / สูง
- สายพันธุ์: ชื่อ, อายุ (โตเต็มวัย หรือ ลูกสุนัข), (พันธุ์ผสม) เมื่อเข้าข่าย พร้อมคำอธิบายสายพันธุ์เมื่อเอาเมาส์ไปชี้
- สังหาร: สุนัขตัวนั้นฆ่าซอมบี้ไปกี่ตัว และล่าสัตว์ป่าได้กี่ตัว
ทุกอย่างมีคำอธิบายเมื่อเอาเมาส์ไปชี้ ถ้าไม่รู้ว่าแถบไหนทำอะไร ก็เอาเมาส์ไปชี้ดู
แท็บ "คำสั่ง"
- โหมด: ตามมา | นิ่ง | ป้องกัน
- ป้องกันอันตราย: ระวังภัยขั้นสุด | ส่งเสียงเบาๆ | ระวังภัยแบบเงียบ
- ป้องกันอัตโนมัติ (เปิด/ปิด)
- การล่าสัตว์ (เปิด/ปิด)
- Care for livestock here
- ท่าทาง: สี่ปุ่ม (ปุ่มที่ยังล็อกอยู่จะกดไม่ได้ และบอกเหตุผลเมื่อเอาเมาส์ไปชี้)
- เปิดกระเป๋าอาน
- การกระทำ: เรียกกลับมา | เปลี่ยนชื่อ | ปล่อยกลับธรรมชาติ
เมื่ออยู่ในรถ ทุกอย่างที่ต้องให้สุนัขอยู่ข้างนอกจะถูกปิดไว้ (ใช้ไม่ได้ขณะที่กำลังขับรถอยู่ , คู่หูกำลังอยู่ในรถกับคุณ) และแถวการกระทำจะเปลี่ยนเป็น ป้อนอาหาร | เปลี่ยนชื่อ | ป้อนน้ำ
แท็บ "สุนัขของฉัน"
แท็บ "ตั้งค่า"
ตัวเลือกพวกนี้เป็นของ คุณคนเดียว แยกตามผู้เล่น และไม่กระทบใครอื่นบนเซิร์ฟเวอร์:
- หน้าต่าง: ข้อความสถานะ: เปิด/ปิด (ข้อความเตือนที่ลอยอยู่เหนือหัวสุนัข) และ รูปภาพของอารมณ์: เปิด/ปิด (moodle ของสุนัข)
- เสียง: ความดังของเสียงหลัก, ปิดเสียง และแถบเลื่อนแยกกันสำหรับ เสียงเห่า, เอฟเฟกต์ และ เสียงรอบข้าง
- กินอาหารอัตโนมัติ: แถบเลื่อน กินอัตโนมัติเมื่อหิวหรือกระหาย
- ปรับแต่งปุ่ม: ปุ่มลัดทั้ง 14 อย่าง พร้อม เปลี่ยนปุ่ม และ ล้างปุ่ม
ถ้าเสียงเห่ากวนใจ แถบเลื่อน เสียงเห่า ตรงนี้แก้ให้ได้เลย โดยไม่ต้องปิดระบบอะไรทั้งนั้น
18. สิ่งที่ขึ้นบนหน้าจอ
moodle ของสุนัข
เป็นแถวไอคอนของตัวเอง อยู่ทางซ้ายของแถว moodle ปกติของเกม แต่ละสายพันธุ์มีของตัวเอง รายละเอียดทั้งหมดอยู่ในคู่มือสายพันธุ์
อันที่สุนัขตัวไหนก็ให้ได้:
| moodle | ขึ้นเมื่อไหร่ | ทำอะไร |
|---|---|---|
| หิว | ความหิวสูง | เป็นแค่คำเตือน |
| กระหายน้ำ | ความกระหายสูง | เป็นแค่คำเตือน |
| เมา | กินอาหารที่ไม่ดีเข้าไป | เป็นแค่คำเตือน |
| พักผ่อนเต็มที่ | คุณนอนข้างสุนัข | ทำให้ความตื่นตระหนก ความเครียด ความเศร้า และความเบื่อหน่ายจางเร็วขึ้น และคุณเหนื่อยช้าลง ค่าเริ่มต้นอยู่ได้ 2 ชั่วโมงในเกม |
กฎที่ใช้กับ moodle ของทุกสายพันธุ์: สุนัขที่ ไม่ซื่อสัตย์ ป่วย หรือหิวหรือกระหายน้ำมาก จะไม่ให้โบนัสอะไรเลย moodle จะดับไปเฉย ๆ สุนัขที่ดูแลดีคือสุนัขที่ทำงานได้ดี
ข้อความเหนือหัวสุนัข
สุนัขจะซ้อนข้อความสถานะหลายบรรทัดไว้เหนือหัว มองเห็นได้ในระยะ 14 ช่อง และต้องอยู่ชั้นเดียวกันเท่านั้น ไล่จากบนลงล่าง: การเตือนภัยจากการป้องกันอันตราย, สถานะ (กลัว, ตกใจ, บาดเจ็บหนัก, ไม่เชื่อฟัง, บาดเจ็บ, ตื่นเต้น), สิ่งที่มันกำลังทำอยู่ (กำลังกิน, กำลังล่า, กำลังดมกลิ่น, กำลังดูแลปศุสัตว์), การตั้งท้อง และ ชื่อ ที่อยู่ล่างสุดเสมอและใกล้หัวที่สุด
ตัวเลือก ข้อความสถานะ: ปิด (แท็บ ตั้งค่า) ซ่อนทุกอย่างยกเว้นชื่อ ส่วนตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ โชว์ชื่อของสุนัข ปิดได้แม้กระทั่งชื่อ
สุนัขของผู้เล่นคนอื่น จะขึ้นแค่ เจ้าของ: ชื่อคนนั้น การตั้งท้อง และชื่อ
หมุดบนแผนที่
อุ้งเท้าหนึ่งอันต่อสุนัขที่ผูกพันกับคุณหนึ่งตัว ทั้งบนแผนที่โลกและบนมินิแมป
- อุ้งเท้าสีน้ำตาล = สุนัขตัวหลัก อุ้งเท้าสีเทา = สุนัขตัวสำรอง
- บนแผนที่โลก อุ้งเท้าจะมีชื่อสุนัขอยู่ข้าง ๆ ส่วนบนมินิแมปไม่มี และมันจะ ติดอยู่ที่ขอบจอ คอยชี้ทิศทางเวลาที่สุนัขอยู่นอกสายตา
- ตราบใดที่สุนัขยังถูกโหลดอยู่ หมุดจะตามมันแบบสด ๆ พอพื้นที่นั้นถูกอันโหลด หมุดจะ ค้างอยู่ที่ตำแหน่งสุดท้ายที่เห็น
นี่คือวิธีตามหาสุนัขที่ตกค้างอยู่ข้างหลัง หรือตามหาสุนัขของคุณหลังจากที่คุณตาย หมุดนี้เป็นแค่ภาพซ้อนทับล้วน ๆ ไม่เคยกลายเป็นสัญลักษณ์ที่บันทึกลงแผนที่
ปิดได้ด้วยตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์ แสดงสุนัขในแผนที่
19. ไอเทมของม็อด
ม็อดนี้เพิ่ม ไอเทมที่ได้ใช้จริงสองชิ้น เท่านั้น ไม่มีอย่างอื่นอีก
ชามอาหารสุนัขคู่หู
จุดให้อาหารของสุนัข น้ำหนัก 1.5
มีสองสูตร ทั้งคู่ไม่ต้องใช้สกิลอะไรเลย และทำด้วยมือเปล่า:
- อุปกรณ์ทำครัว 1 ชิ้น (หม้อ, กระทะ, ถาดอบ, กาน้ำ, ถัง, แก้ว, ขวด...) ซึ่งจะถูกใช้หมดไป
- ชามสัตว์เลี้ยงของเกมหลัก 1 ใบ ซึ่งจะถูกใช้หมดไปเช่นกัน
เก็บได้จาก: ชั้นวางในร้านขายสัตว์เลี้ยง, ลังของใช้สัตว์เลี้ยง, โซนของใช้ในซูเปอร์มาร์เก็ต, ร้านขายของสวน, ลังของฟาร์มและของทำสวน, ห้องเก็บของของซูเปอร์มาร์เก็ต และห้องครัว
กระเป๋าอานสุนัข
ดู กระเป๋าอาน น้ำหนัก 1.0 และลดน้ำหนักของที่อยู่ข้างในได้ดีพอตัว
สิ่งที่ม็อดนี้ไม่มี
กันเสียเวลาหาเปล่า ๆ: ชามกับกระเป๋าอานคือไอเทมสองชิ้นเดียวของม็อดนี้ ไม่มีปลอกคอ ไม่มีขนมพิเศษ ไม่มีของเล่น ไม่มีบ้านสุนัข และไม่มีกรงที่สร้างได้ ส่วนอาหารสุนัขปกติของเกมหลักนั้นม็อดรู้จักและใช้ได้ แต่มันเป็นไอเทมของเกม ไม่ใช่ของม็อด
20. มัลติเพลเยอร์
ม็อดนี้ถูกทำมาเพื่อมัลติเพลเยอร์ตั้งแต่แรก และทำงานเหมือนกันทั้งในโคออปและบนเซิร์ฟเวอร์เดดิเคต
สุนัขของคุณเป็นของคุณ
ความเป็นเจ้าของผูกกับ บัญชีของคุณ ไม่ใช่ตัวละครและไม่ใช่ช่องเชื่อมต่อ รีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ก็ไม่ทำให้สุนัขของคุณตกไปเป็นของคนอื่น
ผู้เล่นคนอื่นทำได้: มองเห็นสุนัข พร้อมชื่อและ เจ้าของ: ชื่อคนนั้น เหนือหัวมัน
ผู้เล่นคนอื่นทำไม่ได้:
| สิ่งที่พยายามทำ | ผลที่ได้ |
|---|---|
| อุ้มขึ้น | อุ้มไม่ได้เพราะสุนัขเป็นของผู้รอดชีวิตคนอื่นแล้ว |
| ให้อาหารหรือรับเลี้ยงซ้ำ | สุนัขเป็นของผู้รอดชีวิตคนอื่นแล้ว เช็ก ก่อน ที่อาหารของคนนั้นจะหายไป |
| สั่งงาน เปลี่ยนชื่อ ปล่อย หรือยุ่งกับกระเป๋าอาน | ถูกบล็อกที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ |
| ฆ่า | ตัวเลือกไม่ขึ้นมาให้ด้วยซ้ำ และสุนัขคู่หูเป็นอมตะ |
เมื่อคุณหลุดออกจากเกม
ถ้าเปิดตัวเลือก เก็บสุนัขไว้ขณะเจ้าของออฟไลน์ ไว้ (ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น):
- สุนัขของคุณจะ ถูกเก็บออกไปจากโลก โดย หยุดนิ่ง ทั้งสถานะและค่าความต้องการ
- พอคุณกลับเข้ามา สุนัขที่อยู่ในโหมด ตามมา จะโผล่มาข้างตัวคุณ ส่วนตัวที่อยู่ในโหมด นิ่ง และ ป้องกัน รวมถึงตัวสำรอง จะโผล่กลับมา ตรงที่คุณทิ้งมันไว้ ทันทีที่พื้นที่นั้นถูกโหลด
- คุณจะไม่กลับมาเจอสุนัขที่หิวโซ เวลาที่คุณออฟไลน์ไม่ถูกนับ
ถ้าปิดไว้ สุนัขจะยังอยู่ในโลก เป็นอมตะและไม่ขยับไปไหน
สำหรับแอดมิน
มี ทะเบียนสุนัข (แอดมิน) ให้ค้นหาตามผู้เล่น ดูสถานะ ออนไลน์/ออฟไลน์ ดูจำนวนสุนัข และมีปุ่ม รีเฟรช นอกจากนั้นยังมีแผงสำหรับ ปรับจูนประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ แบบสด ๆ ทั้งสองอย่างใช้ได้เฉพาะแอดมิน
คำเตือนเรื่องการติดตั้งในโคออป
ถ้าสุนัขโผล่มาแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์หรือ ยุบแบน: ให้เปิดใช้ Companion Dogs ใน รายการม็อดของเมนูหลัก (ไม่ใช่แค่ในหน้าเลือกม็อดของโคออป) แล้ว ปิดเกมให้สนิท ก่อนจะโหลดเซฟ ฝั่งโฮสต์ของโคออปก็ต้องทำแบบเดียวกันและรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์ด้วย
21. ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์
หน้า Companion Dogs ในการตั้งค่าโลก มีทั้งหมด 33 ตัวเลือก
จำไว้: ในโหมดผู้เล่นหลายคน ค่าที่ใช้จริงคือค่าของ เซิร์ฟเวอร์ และใน Project Zomboid ตัวเลือกแซนด์บ็อกซ์จะถูกเขียนลง ในไฟล์เซฟ ดังนั้นถ้าจะแก้ทีหลัง ต้องไปแก้ไฟล์เซฟเอง หรือไม่ก็เริ่มโลกใหม่
การรับเลี้ยงและการเกิดของสุนัข
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| ความไว้ใจสำหรับรับเลี้ยง | 100 | ต้องให้อาหารมากแค่ไหนสุนัขถึงจะเป็นของคุณ |
| จำนวนสุนัขที่รับเลี้ยงได้สูงสุด | 0 (ไม่จำกัด) | เพดานจำนวนสุนัขที่ผูกพันกับคุณได้ |
| สุนัขจรจัดเกิดตามเมือง | เปิด | สุนัขจะโผล่มาเองเรื่อย ๆ ตามที่คุณออกสำรวจ |
| ตัวคูณสำหรับการเกิดของสุนัข | 1.0 | ปรับการเกิดทั้งหมดพร้อมกัน ใส่ 0 คือปิด |
| สุนัขป่าจะเป็นอัมตะ | ปิด | กันไม่ให้สุนัขที่ยังไม่มีเจ้าของตายไปก่อนที่คุณจะรับเลี้ยง |
| ใช้การดีบักสำหรับการเสกสุนัขตัวทดสอบได้ | เปิด | เมนูดีบัก (ในผู้เล่นหลายคนใช้ได้เฉพาะแอดมิน) |
การต่อสู้
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| คู่หูโจมตีซอมบี้ | เปิด | สวิตช์หลักของระบบต่อสู้ |
| ตัวคูณความเสียหายของสุนัข | 1.0 | ปรับความเสียหายตามสัดส่วน Caramelo ยังฆ่าซอมบี้ให้ตายไม่ได้อยู่ดี ไม่ว่าจะตั้งไว้สูงแค่ไหน |
| การสังหารของสุนัขนับรวมให้คุณ | เปิด | ซอมบี้ที่สุนัขฆ่าจะบวกเข้าสถิติของคุณด้วย |
การดูแลและความผูกพัน
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| ความต้องการ และ การดูแลรักษา | เปิด | สวิตช์หลักของความหิว ความกระหายน้ำ ความซื่อสัตย์ และความเครียด |
| อัตราความหิวและความกระหายน้ำ | 1.0 | ปรับทั้งสองค่าพร้อมกัน ใส่ 0 คือหยุดสนิท สุนัขจะไม่ต้องกินอะไรอีกเลย |
| ค่าความซื่อสัตย์ที่ลดลงต่อวัน | 12.0 | วันหนึ่งความซื่อสัตย์หายไปเท่าไหร่ |
| สร้างความสัมพันธ์ (ลูบ และ นอน) | เปิด | การลูบและการนอนข้างกันช่วยลดความเบื่อและความเศร้าของคุณ |
| บัฟพักผ่อนเต็มที่ (เมื่อนอนใกล้สุนัข) | เปิด | บัฟที่ได้ตอนตื่นนอน |
| ระยะเวลาของบัฟพักผ่อนเต็มที่ (เป็นชั่วโมงในเกม) | 2.0 | บัฟอยู่ได้นานแค่ไหน |
พฤติกรรม
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| ป้องกันอันตราย: แจ้งเตือนซอมบี้ | เปิด | สวิตช์หลักของการเฝ้าระวัง |
| ป้องกันอัตโนมัติ: ระวังภัยให้ขณะที่เรากำลังยุ่งอยู่ | เปิด | เปิดให้ตั้งค่านี้ได้ทีละตัว |
| เสียงสุนัขจะดึงดูดซอมบี้ | เปิด | เสียงเห่าดังคือเสียงจริงในเกม การขู่เบา ๆ ไม่เคยดึงดูดซอมบี้ |
| สุนัขอาจไม่เชื่อฟัง | เปิด | โอกาส 30% ที่ระดับ 0 และค่อย ๆ ลดจนเหลือ 0% ที่ระดับ 10 |
ทักษะและกิจกรรม
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| ทักษะ และ การฝึกฝน | เปิด | สวิตช์หลักของทักษะทั้งหมด |
| ตัวคูณค่าประสบการณ์ทักษะ | 0.5 | ความเร็วในการฝึก ถ้ารู้สึกช้าให้เพิ่มเป็น 1.0 ขึ้นไป |
| เปิดระบบช่วยล่า | เปิด | สวิตช์หลักของการล่าสัตว์ |
| Farm care (herding) | เปิด | สวิตช์หลักของโหมดดูแลคอกสัตว์ |
| ท่าทางจากการเชื่อฟัง | เปิด | สวิตช์หลักของท่าทางทั้งสี่ |
กระเป๋าอาน
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| ความจุของกระเป๋าอานสุนัข | 4 | ความจุขั้นต่ำที่ได้แน่ ๆ |
| โบนัสความจุของกระเป๋าอานสุนัข | 8 | สุนัขที่แข็งแรงมากจะได้เพิ่มจากค่านี้ |
ลูกสุนัข
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| การผสมพันธุ์และลูกสุนัข | เปิด | สวิตช์หลัก |
| ระยะเวลาตั้งท้อง (วัน) | 4 | จำนวนวันในเกมก่อนคลอด |
| ระยะเวลาที่ลูกสุนัขเติบโต (วัน) | 90 | จำนวนวันก่อนโตเต็มวัย |
| โอกาสผสมพันธุ์ต่อวัน | 5.0 | โอกาสที่คู่สุนัขจะตั้งท้องเอง ใส่ 0 คือปิด |
หน้าจอและผู้เล่นหลายคน
| ตัวเลือก | ค่าเริ่มต้น | ทำอะไร |
|---|---|---|
| โชว์ชื่อของสุนัข | เปิด | ชื่อที่ลอยอยู่เหนือหัว |
| แสดงสุนัขในแผนที่ | เปิด | รูปอุ้งเท้าบนแผนที่และมินิแมป |
| เก็บสุนัขไว้ขณะเจ้าของออฟไลน์ | เปิด | ผู้เล่นหลายคน: สุนัขจะถูกเก็บออกจากโลกตอนคุณตัดการเชื่อมต่อ |
22. ปัญหาที่เจอบ่อย
สุนัขโผล่มาแบบไม่มีเท็กซ์เจอร์ ตัวบิดเบี้ยวไปหมด ให้เปิดใช้งานม็อดในรายการ Mods จากเมนูหลัก แล้วปิดเกมให้สนิทก่อนโหลดเซฟ นี่คือปัญหาอันดับหนึ่งของการเล่น co-op
ลงม็อดแล้ว แต่ในเซฟของผมไม่มีอะไรโผล่มาเลย Project Zomboid เปิดใช้ม็อด แยกตามเซฟ ม็อดที่เพิ่มทีหลังจะไม่เข้าไปในโลกที่สร้างไว้แล้ว และเกมก็ ไม่ฟ้องอะไรเลยสักอย่าง ให้ดูในหน้าโหลดเซฟว่าม็อดถูกติ๊กไว้ให้โลกนั้นหรือเปล่า
สุนัขไม่เชื่อฟัง ดูข้อความที่ขึ้นมาก่อน ถ้าเป็น ไม่ไว้ใจพอที่จะทำตามคำสั่งคุณ แปลว่าเป็นเรื่องความซื่อสัตย์ ให้อาหาร ให้น้ำ แล้วลูบหัวน้อง ถ้าเป็น วอกแวกและไม่สนใจคุณ แปลว่าฝึกมายังไม่พอ สั่งซ้ำอีกที แล้วครั้งที่สองได้ผลเสมอ ถ้าเป็นเพราะตกใจหรือบาดเจ็บ ให้รักษาน้องก่อน
สุนัขไม่ฆ่าซอมบี้ ทำได้แค่ผลักให้ล้ม ถ้าน้องเป็น Caramelo ก็เป็นแบบนี้แหละ ตั้งใจออกแบบมาแบบนั้น และไม่มีการปรับค่าไหนช่วยได้ หาพันธุ์อื่นมาเลี้ยง หรือไม่ก็ยอมรับหน้าที่ของน้องคือทำให้ซอมบี้ล้มแล้วคุณจัดการต่อเอง
สุนัขเห่าตลอดเวลาจนลากซอมบี้มา มีสี่ต้นตอที่เป็นไปได้ และคุมได้หมดทุกอัน อย่างแรกคือ ป้องกันอันตรายที่ตั้งไว้เป็นระวังภัยขั้นสุด (เปลี่ยนไปใช้ ส่งเสียงเบาๆ ที่ไม่เห่าเลย) อย่างที่สองคือท่า ล่อความสนใจ (เสียงดังคือจุดประสงค์ของมันอยู่แล้ว) อย่างที่สามคือ การล่าสัตว์ (ปิดโหมดการล่าสัตว์ซะ) และอย่างสุดท้ายคือ การต่อสู้ ส่วนสุนัขที่เครียด ไม่ ได้เห่าขึ้นมาเองลอย ๆ
สุนัขหายไปไหนไม่รู้ เปิดหน้าต่างด้วยปุ่มอุ้งเท้า ไปที่แท็บ สุนัขของฉัน แล้วกด เรียกกลับมา ถ้าน้องอยู่ไกล ม็อดจะถามยืนยันก่อน แล้วพากลับมาให้พร้อมของทุกอย่าง มีคูลดาวน์ 2 ชั่วโมงในเกมต่อสุนัขหนึ่งตัว จุดบนแผนที่ก็บอกตำแหน่งล่าสุดที่เห็นน้องด้วย
สุนัขติดอยู่อีกฝั่งของรั้ว ใช้ เรียกกลับมา (เสียงผิวปาก) มันมีไว้สำหรับเรื่องนี้เลย แลกกับการดึงดูดซอมบี้
สุนัขไม่ท้องสักที ไปดูเงื่อนไขการผสมพันธุ์ ให้ครบ เกือบทุกครั้งเป็นเพราะความหิว ความกระหายน้ำ หรือความซื่อสัตย์ต่ำกว่า 60 ในตัวใดตัวหนึ่ง แล้วเช็คด้วยว่า ห้ามผสมพันธุ์ ไม่ได้เปิดอยู่
ลูกสุนัขไม่โตสักที เช็คว่า หยุดการเติบโต ไม่ได้เปิดไว้กับตัวนั้น นอกจากนั้นก็เป็นแค่เรื่องเวลา ค่าเริ่มต้นคือ 90 วันในเกม และนาฬิกาก็เดินอยู่แม้น้องจะอยู่ไกล ถ้าครบกำหนดแล้วยังเป็นลูกสุนัขอยู่ ให้เดินเข้าไปใกล้ ๆ น้อง เพราะการเปลี่ยนร่างจะเกิดตอนที่ลูกสุนัขถูกโหลดอยู่เท่านั้น
สุนัขไม่ยอมขึ้นรถไปกับผม มีแต่สุนัขที่อยู่ในโหมด ตามมา เท่านั้นที่ขึ้นรถ ถ้าเป็น นิ่ง หรือ ป้องกัน น้องจะอยู่ที่เดิม
สั่งให้สุนัขเฝ้าฐานไว้ แต่มันไม่ทำอะไรเลย โหมด ป้องกัน ตอนนี้ ทำงานเฉพาะตอนที่คุณอยู่ใกล้เท่านั้น ถ้าอยากให้สุนัขทำงานเองตอนคุณอยู่ไกล โหมดเดียวที่ทำแบบนั้นได้คือ Care for livestock here ซึ่งต้องมีคอกสัตว์ที่กำหนดไว้ด้วย
สุนัขเรียนรู้ช้าเกินไป ค่าเริ่มต้นของ ตัวคูณค่าประสบการณ์ทักษะ คือ 0.5 ซึ่งเท่ากับครึ่งเดียวของความเร็วปกติ ลองเพิ่มเป็น 1.0 หรือมากกว่านั้นในโลกใหม่
สุนัขของผมตายแล้ว ไม่มีทางย้อนกลับ และไม่มีการเกิดใหม่ สาเหตุเดียวคือปล่อยให้หิวหรือกระหายน้ำจนถึงขีดสุด ส่วนกระเป๋าอานกับของที่อยู่ในนั้นจะตกอยู่บนพื้นตรงจุดที่น้องล้มลง