Companion Dogs/犬種
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Companion Dogs:犬種マニュアル

全犬種のガイドです。それぞれが何を一番得意とするか、ムードル、資質、そして自分の遊び方に合う一頭の選び方をまとめます。

モッドの仕組み(手懐け、コマンド、餌、サドルバッグ、芸、狩り)については、もう一方のマニュアルを見てください。機能

このマニュアルの数字は初期設定を前提にしています。犬種が生まれつき持っているものは、どの設定でもそのまま有効です。噛む力の基礎値、ノックダウン、戦いの度胸、専用ムードル、サドルバッグ、ひと腹の数です。芸を隠すのは 「服従の芸」 のオプションです。

1. 犬種で実際に変わること

犬種が動かすのは七つです。

変わるもの 中身
覚える速さ 5つのスキルそれぞれを、犬種ごとの速さで伸ばします。犬種の差が一番出るところです
噛む力 一噛みのダメージと、そのうちどれだけが訓練で伸びるか
戦いの度胸 戦いでどれだけストレスを溜め、どこでパニックになって止まるか
資質(遺伝子) 筋力・攻撃性・耐性が、どの範囲で生まれてくるか
専用ムードル 犬がそばにいて、満たされ、忠実な間だけ付く、あなたへのボーナス
ひと腹の数 ひとつのお産で生まれる子の数
マップのどこに出るか 犬種ごとに出現する場所が違います

犬種で変わらないもの。

  • 走る速さ。どの犬種も同じ速さで走ります。
  • 見張り、嗅覚、狩りの届く距離。スキルのレベルだけで決まります。
  • 芸。四つとも服従のレベルで解放され、どの犬でも同じです。
  • 空腹と喉の渇き。ハスキーを含め、減る速さはどの犬種も同じです(ハスキーの項目を見てください)。
  • サドルバッグの容量。ハスキーだけが例外です。
  • 体の大きさ。筋力とは別ものです。
ネコは例外です。この七つに加えて、そもそも存在する仕事が違います。戦わず、家畜の世話もせず、繁殖は同じネコとだけです。画面にボタン自体が出ません。

大きさと筋力は別もの

筋力は遺伝子です。噛む力を最大30%上げ、サドルバッグの容量を決めます。

体の大きさはゲーム側の別の遺伝子で決まり、モッドは抽選もしなければ手も加えません。そこに子犬から成犬への成長が乗ります。同じ犬種の二頭が、同じ筋力のまま違う大きさになることがあり、大きいほうが強く噛むわけではありません。

犬種はこの二つを同時に、それぞれ別に決めます。ジャーマンシェパードは大きくて力も強く生まれ、カラーメロは小さくて力も弱く生まれます。一頭ごとの筋力は、犬のウィンドウの「資質」の欄にある筋力のバーで確認できます。

一犬種につき一つの見た目

犬種ごとにテクスチャは一つだけで、オスとメスも同じものを使います。5種類のネコは 5つの犬種であって、一匹のネコの色違いではありません。

どの犬種の子犬も同じ小ささで生まれ、その犬種の成犬の大きさまで育ちます。

2. 早わかりの選び方

こうしたいなら この一頭
最初の数日をあり合わせで生き延びたい カラーメロ
前線を保ち、単独でゾンビを倒す犬がほしい ジャーマンシェパードかロットワイラー
肉を狩りたい ゴールデンレトリバーかラブラドール
戦利品を運ばせたい ハスキー
留守の間、農場を任せたい ボーダー・コリー
銃をうまく撃ちたい ドーベルマン
近接戦を長く続けたい ロットワイラー
退屈と悲しみを減らしたい パグ、またはベースモッドに入っているカラーメロ
ストレスを減らしたい パグかドーベルマン
パニックを減らしたい ジャーマンシェパード
ゾンビをより早く知らせてほしい パグ(知らせ方は吠え声です)
見えていないゾンビを見つけたい マリノア
できるだけ早く、しかも静かに知らせてほしい ネコ
採集を伸ばしたい ゴールデンレトリバー
夜中に採集したい ネコ
自分の居場所を晒さない相棒がほしい ネコ
凍えたくない ハスキー

一行ずつのまとめ

犬種 一行で
カラーメロ マップで一番よく見る雑種。噛む力は弱いが、ゾンビを転ばせる
ジャーマンシェパード ベースモッドの戦闘犬種。強く噛む
ゴールデンレトリバー 鼻の利くハンター
ハスキー 覚えは遅い荷役犬
ボーダー・コリー 農場の家畜をひとりで見る
ロットワイラー 近接戦の戦士
ドーベルマン 銃の犬種。反動が減り、リロードが速くなる
ラブラドール モッド屈指の戦えない犬で、獲物を持ち帰らせれば一番
パグ 家の犬。戦いにも外仕事にも向かない
マリノア 嗅覚の犬種。見えていないゾンビを矢印で示す
ネコ 別の種。戦わず、囲いにも行かず、繁殖は同じネコとだけ。誰よりも遠くを、静かに見張る

3. ベースモッドの5犬種

この5犬種は本体モッドに入っていて、追加で入れるものはありません。


カラーメロ

ベースモッドの雑種犬です。

カラーメロは街中でよく見かける、ごく普通の雑種犬です。特別な能力はなく、生まれつき非力で、自力でゾンビを倒すことはできず、ゾンビを転ばせて時間を稼ぐことしかできません。

見つかる場所: 街や住宅地の民家。1軒あたり3%で、ゲーム中で一番よく出る犬種です。

覚え方: すべて標準の速さです。

戦い: ゾンビにとどめを刺せない唯一の犬です。噛みつきでゾンビを瀕死まで追い込み、そこで止まります。サンドボックスのどの設定でもここは変わりません。

モッドで一番気の立ちやすい犬でもあります。戦いでのストレスの溜まり方はジャーマンシェパードの5倍で、真っ先にパニックになります。

資質: モッドで最も低く、三つとも常に「低い」です。

ひと腹: 2〜4匹で、モッド最多。サドルバッグ: 積載4〜5で、モッド最小です。

ムードル:「良き相棒」

カラーメロは愛情深く魅力的な雑種犬です。その忠実な存在がプレーヤーの心を励まし、そばにいると悲しみと退屈がより早く和らぎます。

そばにいる間、不幸と退屈を継続的に下げます。

向いている人: 序盤は全員です。その後もムードルのおかげで使い道が残ります。他のどの犬種も持っていない効果です。


ジャーマンシェパード

ベースモッドの戦闘犬種です。

強靭で知能の高い使役犬です。カラーメロよりはるかに頑丈で力強く生まれ、戦闘と服従の習得も早く、戦闘でもほとんど動揺せず(ストレスは3分の1)、群れに囲まれてもパニックにならずに持ちこたえ、単独でゾンビを倒すこともできます。

見つかる場所: 警察署、刑務所、留置場、軍事基地、兵舎、銃砲店、弾薬庫。1棟あたり20%です。民家では1軒あたり0.5%です。

覚え方: 戦闘が2倍の速さ、服従が1.5倍の速さです。狩りも少しだけ速く覚えます。

戦い: ベースモッドで最も強く噛み、単独でゾンビを倒します。ストレスの溜まり方はカラーメロの 5分の1で、パニックになる境目はモッドで最も高いです。

資質: 三つとも「普通」です。

ひと腹: 1〜2匹。サドルバッグ: 6〜8。

ムードル:「勇気」

勇敢なジャーマンシェパードがそばにいると気持ちが落ち着きます。その恐れを知らない存在が、近くにいる間プレーヤーのパニックを和らげます。

パニックを継続的に下げます。ベースモッドで数字が一番強いムードルです。パニックは照準と近接戦のどちらも乱します。

向いている人: 近接戦で戦う人、とくに街で戦う人。

ゲーム内の説明は「ストレスは3分の1」と書いていますが、実際の数字は5分の1です。

ゴールデンレトリバー

ベースモッドの嗅覚犬種です。

"人懐っこく鼻の利く猟犬で、生まれながらのハンターです。狩りをカラーメロの2倍、戦闘も少し速く習得し、単独でゾンビを倒すこともできます(ただしジャーマンシェパードより気が立ちやすいです)。その鼻のおかげで、より遠くから採集物を見つけ、獲物を追跡できます。"

見つかる場所: 民家。カラーメロとは別枠の抽選です。1軒あたり1%で、カラーメロの3分の1の確率です。同じ家に両方いることもあります。

覚え方: 狩りが2倍の速さ、嗅覚が1.5倍の速さです。犬が鹿に挑めるようになる狩り6に、どの犬種よりも早く届きます。

戦い: ダメージは中くらいで、単独で仕留めます。ストレスはジャーマンシェパードより溜まりやすく、カラーメロより溜まりにくいです。

資質: カラーメロより少し上、ジャーマンシェパードより下です。

ひと腹: 1〜2匹。サドルバッグ: 6〜7。

ムードル:「鋭い嗅覚」

ゴールデンレトリバーがプレーヤーと一緒に地面を探ります。そばにいて、十分に食べ、忠実である間、より遠くから採集物を見つけられ、採集・トラッピング・エイミングの習得が早くなります。

効果は二つです。

  • 採集、トラッピング、エイミングの経験値が20%増えます。
  • 探索モードの視認範囲が4タイル広がります。どの犬でも付く分に上乗せされます。

向いている人: 狩りと採集と罠で暮らす人。たいていは田舎に拠点を置く人です。

ゲーム内の説明は、戦闘を「カラーメロより少し速く」覚えると書いています。実際はカラーメロと同じ速さです。

ハスキー

頑健な北国のそり犬です。圧倒的に最も強い犬種で、荷物を運ぶ(サドルバッグの積載量は随一です)ためと寒さを生き抜くために生まれました。頑固で(服従の習得が遅い)、人懐っこく(番犬には不向き)、大食いです(すぐに空腹になります)。

見つかる場所: 二か所です。

  • 民家。冬は1軒あたり2.5%、通年で0.2%で、抽選は別々です。
  • ペットショップと動物病院。1棟あたり10%で、季節を問いません。こちらが確実な入手先です。

覚え方: 嗅覚が2倍の速さ(マリノアと並んでモッドで一番早く上がる嗅覚)、狩りが1.5倍、戦闘も平均より少し上です。服従だけは0.8倍と遅く、犬の中で唯一の犬種ペナルティです。

芸の解放が遅く、命令を無視する期間が長く、忠誠度の下限が下がるのもゆっくりです。

戦い: ダメージは平均より上で、単独で仕留めます。ストレスはジャーマンシェパードよりかなり溜まりやすいです。

資質: 筋力の幅がモッド最大で、しかも大差です。たいてい「高い」で出ます。

ひと腹: 1〜2匹。

サドルバッグ: 積載13〜16。サドルバッグにボーナス(+50%)が付く唯一の犬種で、他のどの犬の 2〜3倍を運びます。

ムードル:「暖かい」

ハスキーがプレーヤーのそばで力を貸してくれます。そばにいて、十分に食べ、忠実である間、ハスキーに付いていくことで筋力の成長が速まり、スタミナを保ってくれるので疲れにくくなります。そして寒さが増すと、その厚い被毛がプレーヤーを暖めてくれます。

効果は三つです。

  • そばにいる間、筋力の伸びが1.5倍になります。筋力はゲームで最も上がりにくいスキルで、持てる重さと近接ダメージを決めます。
  • スタミナが継続的に回復するので、疲れにくくなります。
  • 動く熱源になります。体が冷え始めると自動で入り、暖まると切れます。本当に寒いとき(屋外でマイナス3度を下回るとき)だけ働き、犬に近いほど効きます。体温の低下は抑えますが、冬服の代わりにはなりません。

筋力の伸びは、もともと入る経験値に対して掛かります。訓練を速めるだけで、経験値そのものを生むわけではありません。運動、荷物を背負っての移動、戦闘で効いてきます。

向いている人: 遠くまで漁りに出て荷物いっぱいで帰る人と、厳しい冬で遊ぶ人。

説明には「大食いです(すぐに空腹になります)」とあります。これは野生の間だけの話です。手懐けたあとは、空腹の進み方はどの犬種とも同じです。

ボーダー・コリー

ベースモッドの牧畜犬種です。

賢く疲れ知らずの牧羊犬で、その知能ゆえに何より重宝される、農場の定番の相棒です。

見つかる場所: 田舎の納屋、厩舎、サイロ、鶏舎、家畜の囲い。1棟あたり15%です。この抽選は市街の条件を無視するので、何もない場所にぽつんとある農場も対象になります。民家では1軒あたり0.5%です。

覚え方: 牧畜が2倍の速さ、服従が1.5倍、嗅覚も平均より少し上です。

戦い: ダメージはゴールデンと同じで中くらい。単独で仕留めます。ストレスはカラーメロより溜まりにくく、ジャーマンシェパードよりはかなり溜まりやすいです。

資質: 中くらいの幅で、ゴールデンより少し上です。

ひと腹: 1〜3匹で、ベースモッドで2番目に多いです。サドルバッグ: 6〜8。

得意なのは群れを鎮める力です。レベルあたりの効きが他のどの犬種より50%高く、「ここで家畜の世話をさせる」 モードでもムードルでも同じように効きます。

ストレスを抱えた家畜はミルクも羊毛も出さず、流産し、囲いから逃げ出します。

ムードル:「牧羊本能」

ボーダー・コリーがプレーヤーと共に群れを扱います。そばにいて、十分に食べ、忠実である間、周りの動物たちは落ち着き、動物の世話と農業の習得が速くなります。

効果は二つです。

  • 動物の世話と農業の経験値が20%増えます。
  • 作業している間、周囲一定範囲の家畜が自動で落ち着きます。

向いている人: 牛、羊、鶏のいる農場を作る人。

ゲーム内の説明は今も「今のところは特筆すべき専門性のない、バランス型の万能犬です」と書いています。これは古い記述で、牧畜の2倍と強化された鎮静はすでに入っています。

4. アドオンの犬種

これらの犬種はSteamの別モッドとして配布されていて、Companion Dogs本体が必要です。それぞれのリンクは下の項目に、まとめてはアドオンの導入にあります。


ロットワイラー

(モッド CD: Rottweiler、別アドオン)

近接戦でスタミナを返してくれるムードルを持つ戦闘犬種です。

護衛のために生み出された力強い番犬で、ジャーマンシェパードに並ぶ生粋の戦士。戦闘スキルを2倍の速さで習得し、高レベルでは強烈な一撃を放ち、ゾンビを転倒させ、他の犬種がパニックに陥る状況でも戦い続けます。

見つかる場所:

  • 工業施設(倉庫、レンタル倉庫、工場、作業場、出荷場)。1棟あたり30%です。
  • 民家。1軒あたり0.5%です。

覚え方: 戦闘が2倍、嗅覚が1.5倍の速さです。服従にボーナスはありません。

戦い: 噛む力も度胸もジャーマンシェパードと互角です。ストレスの溜まり方は雑種の5分の1で、パニックの境目は最大値です。転ばせ、仕留めます。

資質: ジャーマンシェパードと同じです。

ひと腹: 1〜2匹。サドルバッグ: 6〜8。

ムードル:「前線」

ロットワイラーがあなたの傍らで戦っています。近くで戦闘中で、餌を与えられ忠実な間、あなたの近接攻撃のスタミナ消費が減ります。

近接の一撃ごとに、使ったスタミナの35%が戻ります。

アイコンはロットワイラーがそばにいれば常に出ますが、効果が乗るのは実際に戦っている間だけです。

向いている人: 近接で群れを片付ける人。


ドーベルマン

(モッド CD: Doberman、別アドオン)

銃向けのムードルを持つ戦闘犬種です。

引き締まった体つきの警戒心の強い番犬で、全犬種で最も覚えが早い犬です。戦いでは刃そのもので、鎧は持ちません。訓練前は非力ですが、戦闘スキルが最大になれば強く噛みつきます。ただしロットワイラーほど打たれ強くはありません。

見つかる場所:

  • 警察署。1棟あたり18%です。
  • 軍事施設(弾薬庫、兵舎、バンカー、詰所、検問所)。1棟あたり22%です。
  • 民家。1軒あたり0.5%です。
軍事施設はゲームのベースマップでは珍しく、ケンタッキー全体で5部屋ほどしかありません。警察署を当たってください。

覚え方: 戦闘が2倍、服従が1.5倍の速さで、ジャーマンシェパードと同じ組み合わせです。

戦い: ダメージの伸び方がモッドで一番急です。無訓練ではロットワイラーよりかなり弱く、戦闘10で同じ最高ダメージに届きます。

度胸はあります(パニックの境目は最大値)が、打たれ強さは劣ります。耐性は戦える犬の中で最も低い値です。

資質: 攻撃性の幅がモッド最大で、そのぶん戦闘の経験値もさらに速く稼ぎます。筋力と耐性はロットワイラーより少し下です。

ひと腹: 1〜2匹。サドルバッグ: 6〜8。

ムードル:「安定した照準」

ドーベルマンがあなたの背後を守っています。近くにいて、餌を与えられ忠実な間、ストレスが和らぎ、射撃後の照準の復帰が速まり、リロードも速くなります。

効くのは銃だけです。

  • ストレスが継続的に抜けます(ストレスが高いと照準が乱れます)。
  • 一発ごとの反動の復帰が45%速くなります。
  • リロードが15%速くなります。

向いている人: 銃で戦う人。

ゲーム内の説明は、服従を「ジャーマンシェパードをも上回る速さで」習得し、戦闘が最大になれば「他のどの犬よりも強く噛みつきます」と書いています。どちらも実際は互角で、服従はジャーマンシェパードと並び、レベル10のダメージはロットワイラーと並びます。

ラブラドール

(モッド CD: Labrador、別アドオン)

狩猟犬種です。獲物を持ち帰らせるなら一番の犬です。

獲物を持ち帰るための猟犬です。狩猟の習得速度は他の倍で、従順さもそれに次ぎます。その代わり、意図的に一族で最も戦えない犬の一頭です。噛む力はパグに次いで弱く、ノックダウンもなく、乱闘になるとひどく動揺します。真価はその口にあります。

見つかる場所:

  • 民家。1軒あたり1%で、ゴールデンと同じ確率です。
  • 森(狩猟小屋、キャンプ場、ボートハウス、釣り場、レンジャー詰所)。1棟あたり20%です。

覚え方: 狩りが2倍、服従が1.5倍の速さです。

戦い: モッド屈指の弱さです。

  • 噛む力は全犬種で最も弱く、パグの一つ上だけです。
  • ゾンビを転ばせません。転ばせないのはこの犬とパグだけです。
  • ストレスの溜まり方はロットワイラーの3.5倍で、パニックになる境目は雑種と同じ低さです。

粘れば1体は仕留めます。

資質: 攻撃性の幅がモッド最小です。そのぶん戦い方を覚えるのに時間がかかります。

ひと腹: 1〜3匹で、2匹を超える唯一のアドオンです。サドルバッグ: 6〜8。

ムードル:「ソフトマウス」

ラブラドールは最初の狩りから必ず獲物を運び、おまけを咥えてくることもあります。近くにいて、餌を与えられ忠実な間は、解体と短刃の習得も速くなります。
  • 狩り3、つまり狩れるようになった時点から獲物を運びます。他の犬種は狩り6になるまで運びません。
  • 途中で死骸を置いていくまでの粘りが3倍あります。
  • 60%の確率で、おまけの品が足元に落ちます。小動物の骨、鶏の羽根、小枝、野生の卵などです。 ラブラドールがもう一つ持ってきました:...
  • 解体と短刃の経験値が20%増えます。持ち帰ったものを処理するスキルです。

向いている人: 狩りで暮らす人。ゴールデンも同じ速さで狩りを覚えますが、ラブラドールは最初から運んできます。


パグ

(モッド CD: Pug、別アドオン)

気分のムードルを持つ愛玩犬です。

家の犬。戦闘でも狩りでも牧畜でも荷運びでもないところに価値がある、初めての相棒です。服従の訓練速度はどの犬種の二倍で、絆が自然に下がることは決してありません。

見つかる場所:

  • 民家。1軒あたり3%で、ラブラドールの3倍、カラーメロと同じ確率です。民家で一番見つけやすいアドオンです。
  • ペットショップと動物病院。1棟あたり12%で、ハスキーと同じ場所です。

覚え方: 服従が2倍、嗅覚が1.5倍、狩りが1.2倍の速さです。芸の系統(指定の場所へ行く、ゾンビの気を引く、アイテムを嗅ぎ出す、寝ている間に探してくる)を、どの犬よりも早く上がりきります。

他の犬はあなたが留守にしたり世話を怠ったりすると忠誠が落ちますが、パグは落ちません。1か月の旅から帰っても、置いていったときのままです。

同じ嗅覚レベルなら、パグはどの犬種よりも35%遠くからゾンビに気づきます。

戦い: モッドで最も弱く、カラーメロより下です。

  • 噛む力は全犬種で最も弱く、しかも大差です。
  • ゾンビを仕留めず、転ばせもしません。両方とも切れている唯一の犬です。
  • ストレスの溜まり方はどの犬よりも速く、真っ先にパニックになります。

他の弱点。

  • 吠え声が全犬種で最も大きく、あなたに知らせるのと同じだけゾンビも呼びます。パグは 「静か」 と「無音」 のモードを受け付けない唯一の犬で、ウィンドウのボタンが二つとも切れています。(サンドボックスで犬の物音を切っている場合は、パグも他と同じ扱いです。吠え声は大きいままですが、誰も引き寄せません。)
  • 走りに付いてこられません。全力疾走ではどの犬よりも遅れます。
  • 暑さに弱いです。28度を超えると気が立ち始め、あなたを慰めなくなり、ムードルがHUDから消えます。 36度でペナルティは頭打ちです。屋内は涼しいので、そこでは元通り働きます。
  • サドルバッグは2〜3です。使えはしますが、荷役犬ではありません。

その代わり食べる量も飲む量も少なく、空腹は中型犬の半分、喉の渇きは3分の1ほど少なくて済みます。

資質: 筋力と耐性の幅がモッドで最小です。どのひと腹からも、弱く脆く生まれます。

ひと腹: 1〜2匹。

ムードル:「あなたの影」

あなたのパグはそばを離れません。近くにいて、満腹で、忠実なあいだは、不幸・退屈・ストレスがどの犬よりも速く引いていきます。暑さはそれを台無しにします。ハアハアと息をするパグは、涼しい場所を見つけるまで誰も慰められません。
  • 悲しみと退屈が、カラーメロのそばにいるときより60%速く引きます。
  • ストレスも下がります。そばにいるだけでストレスを動かすのはこの犬とドーベルマンだけで、抜ける速さはドーベルマンのほうが上です。この2頭以外で犬にストレスを下げてもらう方法は、隣で眠る(「ぐっすり休息」)だけです。

向いている人: 拠点で遊ぶ人、長く続けるセーブで遊ぶ人、留守が長くて忠誠を失うのに疲れた人。街の外に出るなら番犬を一緒に連れていってください。


マリノア

(モッド CD: Belgian Malinois、別アドオン)

警察犬の嗅覚犬種です。隠れたゾンビの位置を示すムードルを持ちます。

警察犬・探知犬。嗅覚、服従、戦闘に秀でている。独自の仕組みを持つ犬で、ゾンビを嗅ぎつけるだけでなく、その正確な位置を教えてくれる。警察署や軍の施設で見つかり、まれに民家にもいる。

見つかる場所:

  • 警察署。1棟あたり15%です。
  • 軍事施設(弾薬庫、兵舎、バンカー、詰所、検問所)。1棟あたり15%です。
  • 民家。1軒あたり0.5%です。
軍事施設はゲームのベースマップでは珍しいです。警察署を当たってください。

覚え方: 嗅覚が2倍の速さで、ハスキーと並んでモッドで一番早く上がります。戦闘も50%、服従も20%速く覚えます。

戦い: 無訓練の噛む力は中くらいです。戦闘10でカラーメロのおよそ2.1倍に届き、ハスキーとドーベルマンの間に入ります。転ばせ、仕留めます。

度胸はドーベルマンと同じです。戦いでストレスをあまり溜めず、パニックの境目は最大値です。

資質: 筋力・攻撃性・耐性が0.30〜0.50で、ジャーマンシェパードやロットワイラーと同じ幅です。

ひと腹: 1〜2匹。サドルバッグ: 6〜8。

ムードル:「K9の嗅覚」

あなたのマリノアは嗅覚が一番。一番近いゾンビの正確な位置を嗅ぎ当てられる。
  • 5秒ごとにあなたの周りを嗅ぎ回ります。範囲は25タイルまでで、1階上と1階下にも届きます。
  • 見えていないゾンビ(壁の向こう、視界の外、暗闇の中)がいると、採集のときと同じ矢印が出て、一番近いゾンビがいた場所を指します。その場所が画面に収まるときは、矢印がその真上に乗ります。
  • 矢印が示すのは嗅いだときの場所で、ゾンビを追いかけません。近くに隠れたゾンビがいなくなると消えます。
  • 犬がそばにいて、満たされ、健康で、忠実な間だけ働きます。サンドボックスのオプション「犬種のムードル」 もオンになっている必要があります。

向いている人: 街や閉じた建物を探索し、ドアを開ける前にゾンビの居場所を知りたい人。

ゲーム内の説明は「嗅覚が一番」と書いています。嗅覚を覚える速さでは、ハスキーと並びます。

5. ネコ:最初の別種

(モッド CD: Cats、別アドオン)

ここまでの犬種はすべて犬です。

"数値の劣る犬ではなく、そもそも一部の役目を持たない動物です。ネコはゾンビと戦わず、囲いの番にも就かず、繁殖は同じネコとだけです。ネズミ類とウサギを狩り、シカには手を出しません。あなたの家畜が獲物になることはありません。ニワトリにも、囲いの中のものにも手を出しません。代わりに与えてくれるのは警告です。どの相棒よりも遠くでゾンビに気づき、それ以外については静かにしています。"

やらないこと

ネコにはこれらの仕組みが存在せず、ボタンは切れた状態ですらなく、画面に出ません。

何が 何が消えるか
戦わない ウィンドウに戦闘がなく、「見張れ」 もなく、自動護衛もありません
家畜の世話をしない 牧畜がなく、「ここで家畜の世話をさせる」 がメニューに出ません
犬と繁殖しない ネコの相手はネコだけで、生まれるのは子ネコです
ウサギより大きい獲物を狩らない シカは見えていません。指し示しも追いかけもしません

小型の獲物についての上限はラブラドールやゴールデンと同じです。追いかけるときは鳴くので、ネコと狩りをすると音が出ます。狩り以外では静かにしています。

どの犬よりうまいこと

戦わない分、知らせるのが仕事です。見張りの届く距離はモッドで最長です。

嗅覚0 嗅覚10
普通の犬 18タイル 27タイル
パグ 24タイル 36タイル
ネコ 25タイル 38タイル

音も一番小さいです。鳴き声の騒音は犬の半分、パグの吠え声の3分の1です。

狩りは2倍の速さでゴールデンやラブラドールと並び、嗅覚は1.5倍の速さで伸びます。

代償

モッドで一番の頑固者です。服従は0.7倍で、存在するペナルティの中で最大です(もう一頭のペナルティ持ちであるハスキーは0.8倍)。四つの芸はすべて解放できますが、どの犬よりずっと遅く届きます。

ネズミに気を取られます。ときどき近くのげっ歯類を見つけると、やっていたことを放り出して追いかけていきます。追いかけて自分で仕留めます。これはどのモードでも、狩りが何レベルでも起こり、その間は命令に従いません。何を指示しても 気を取られて言うことを聞かない と返ってきます。追跡を断ち切れるのは 「来て」 だけです。その間、見張りは不在です。

仕留めたあと、ネコは死骸のところまで戻り、あなたのところまで運んで足元に置きます。獲物を運ぶのは初日からです。ラブラドールも訓練なしで運びますが、そちらは頼んだときだけです。

気を取られる相手はネズミとハツカネズミです。ウサギは狩りモードを入れて、レベルが足りているときだけです。

独立心も一番強いです。あなたが留守にしたり世話を怠ったりすると、絆は犬より50%速く薄れます(パグはその正反対で、絆が落ちません)。

サドルバッグ: どのネコも2です。他の犬種では幅がありますが、ネコはどれだけ強く生まれても計算上は2になります。

気は立ちやすいです。隠れたストレス遺伝子はモッドで2番目に悪く、上はカラーメロだけです。戦わないので戦闘では表に出ず、代わりに驚いたときに出ます。大きな音、叫び声、怪我などです。パニックになったネコは見張りをやめ、贈り物も持ってこなくなります。

「待て」のとき、ネコは伏せずに立ったままです。見た目だけの違いです。

資質: 筋力の幅はパグと並んでモッド最小で、攻撃性と耐性も同じように低いです。

5つの毛色

黒、白、茶、三毛、ハチワレ。モッドの扱いは5犬種で(それぞれ固有の名前があり、出現メニューにもケネルにも別枠で並びます)、数値もムードルも声も資質の幅も同じです。毛色は見た目だけです。

毛色ごとに建物の抽選が独立して回ります。確率はあらかじめ5で割ってあるので、世界にいるネコの総数は黒ネコしかいなかった頃と同じです。

見つかる場所: 毛色ごとに、民家で2%、商店・スーパー・軽食店で2%、ペットショップ・動物病院で 2.4%です。ネコは森ではなく建物に出ます。半分は建物の中、半分はその敷地(裏庭、歩道、駐車場、店の裏の路地)です。

ネコにはサンドボックスの専用倍率 「猫の出現倍率」 があり、犬の倍率とは別です。雑種犬がほとんどいない、あるいは全くいない世界でも、ネコの数は変わりません。

夜の贈り物

目を覚ますと足元に小動物の死骸があります。あなたが眠っている間にネコが「出かけて」、獲物を置いていきます。追跡も発生せず、世界の何も死なないので、サンドボックスで狩りを切っていても贈り物は届きます。

眠りから覚めたときに判定され、ネコが8タイル以内にいる必要があります。「ぐっすり休息」と同じ範囲です。

確率はネコの狩りレベルです。

狩り 贈り物が来る確率
0 35%
3 54.5%
5 67.5%
8 87%
10 100%

何が来るかも狩りで決まります。

狩り よく来るもの
低い ミミズ、コオロギ、バッタ、ゴキブリ。じっとしていれば誰でも見つかるもの
高い ハツカネズミとネズミが普通になり、カエルやムカデも混じります

差は大きいです。ミミズは3カロリー、ネズミは324カロリーで、しかも空腹を22下げます。カエルは釣りの餌になります。

贈り物は飼い主ひとりにつき1日1つです。ネコが2匹そばにいても、もらえるのは1つで2つではありません。

配達が成功するたびにネコは狩りの経験値をもらうので、よく世話をしたネコは勝手に伸びていきます。

空腹か喉の渇きが75%以上、病気、不服従、パニックのいずれかなら出かけません。失敗は無言で、画面にも出ません。贈り物が止まったら、ネコのバーを見てください。

芸の 「寝ている間に探してくる」(服従10)は別ものです。あちらは地面のアイテムを持ってきます。どちらも起床時に動きますが、競合しません。服従10のネコは同じ朝に両方やります。

ムードル:「ネコの目」

あなたのネコは、あなたに見えないものを見ています。満たされ、水を得て、懐いている間は、暗闇が探しものを隠さなくなります。夜の採集が昼に近い効率になります。

真っ暗闇では、ゲームは採集の届く距離を1.5タイルまで落とすので、アイコンのほぼ真上に立たないと見えません。ネコがそばにいると、夜中でも昼の6割ほどの距離が出ます。

効果は段階的ではなく、一度に乗ります。

向いている人: 夜中に動く人、自分の居場所を晒さずにできるだけ早い警告がほしい人、大きな犬を連れずに小さな肉がほしい人。番犬にはなりません。街の外に出るなら犬を一緒に連れていってください。

6. 比較表

覚える速さ

数字が大きいほど早く覚えます。標準の速さは1.0です。

犬種 嗅覚 戦闘 服従 狩り 牧畜
カラーメロ 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
ジャーマンシェパード 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
ゴールデンレトリバー 1.5 1.0 1.2 2.0 1.0
ハスキー 2.0 1.2 0.8 1.5 1.0
ボーダー・コリー 1.2 1.0 1.5 1.0 2.0
ロットワイラー 1.5 2.0 1.0 1.0 1.2
ドーベルマン 1.0 2.0 1.5 1.2 1.0
ラブラドール 1.2 1.0 1.5 2.0 1.0
パグ 1.5 1.0 2.0 1.2 1.0
マリノア 2.0 1.5 1.2 1.0 1.0
ネコ 1.5 - 0.7 2.0 -

ネコの横棒は、そのスキル自体がないという意味です。戦闘と牧畜はネコのウィンドウに出ません。

戦闘

犬種 無訓練の噛む力 レベル10の噛む力 単独で仕留める? 転ばせる?
パグ 最弱 0.65倍 いいえ いいえ
カラーメロ 弱い 1倍(基準) いいえ はい
ラブラドール 弱い 1.3倍 はい いいえ
ゴールデンレトリバー 弱い 1.5倍 はい はい
ボーダー・コリー 弱い 1.5倍 はい はい
ハスキー 中くらい 1.9倍 はい はい
マリノア 中くらい 2.1倍 はい はい
ドーベルマン 中くらい 2.6倍 はい はい
ジャーマンシェパード 強い 2.6倍 はい はい
ロットワイラー 強い 2.6倍 はい はい

ドーベルマンの出発点は、ロットワイラーの噛む力のおよそ3分の2です。

ネコは戦わないので、この表には入りません。

戦いの度胸

数字が小さいほど、戦っていても冷静です。

犬種 戦いで溜まるストレス パニックの境目
ジャーマンシェパード 0.20(最も冷静) 0.90(最も高い)
ロットワイラー 0.20 0.90
ドーベルマン 0.25 0.90
マリノア 0.25 0.90
ゴールデンレトリバー 0.33 0.85
ボーダー・コリー 0.33 0.85
ハスキー 0.60 0.85
ラブラドール 0.70 0.80
パグ 0.90 0.70(最も低い)
カラーメロ 1.00(最も気が立つ) 0.80

パニックになった犬は、戦うのも見張るのも芸をするのもやめます。強く噛むのに早くパニックになる犬は、弱くても戦いきる犬より働きません。

ネコもこの表の外ですが、ストレスはモッドで2番目に悪く、上はカラーメロだけです。パニックになったネコは見張りをやめ、贈り物も持ってこなくなります。

資質(生まれたときの幅)

幅が大きいほど良い状態で生まれる可能性があります。0.34未満ならウィンドウは「低い」、0.66を超えると「高い」、その間は「普通」と表示されます。

犬種 筋力 攻撃性 耐性
パグ 0.00〜0.10 0.05〜0.20 0.00〜0.15
ネコ 0.00〜0.10 0.00〜0.15 0.00〜0.15
カラーメロ 0.00〜0.15 0.00〜0.15 0.00〜0.15
ゴールデンレトリバー 0.20〜0.40 0.10〜0.30 0.20〜0.40
ボーダー・コリー 0.20〜0.45 0.15〜0.40 0.25〜0.50
ラブラドール 0.25〜0.45 0.10〜0.25 0.25〜0.45
ドーベルマン 0.25〜0.45 0.35〜0.55 0.20〜0.40
ジャーマンシェパード 0.30〜0.50 0.30〜0.50 0.30〜0.50
ロットワイラー 0.30〜0.50 0.30〜0.50 0.30〜0.50
マリノア 0.30〜0.50 0.30〜0.50 0.30〜0.50
ハスキー 0.55〜0.80 0.10〜0.30 0.40〜0.60
  • カラーメロは三つとも「低い」と出ます。
  • パグも同じで、筋力の幅はさらに狭いです。
  • ネコはパグと並んでモッド最小の筋力です。
  • ハスキーは筋力で「高い」が出る唯一の犬種です。
  • 攻撃性はゴールデン、ハスキー、ラブラドールで「低い」になります。
  • ゴールデンとドーベルマンも、筋力と耐性でよく「低い」に落ちます。
  • 三つとも「普通」がほぼ常に出るのは、ジャーマンシェパード、ロットワイラー、マリノアだけです。

サドルバッグ

犬種 積載
ネコ 2(固定)
パグ 2〜3
カラーメロ 4〜5
ゴールデンレトリバー 6〜7
ジャーマンシェパード、ボーダー・コリー、ロットワイラー、ドーベルマン、ラブラドール、マリノア 6〜8
ハスキー 13〜16

ひと腹

母親の犬種 ひと腹の数
カラーメロ、ネコ 2〜4匹
ボーダー・コリー 1〜3匹
ラブラドール 1〜3匹
ジャーマンシェパード、ゴールデンレトリバー、ハスキー、ロットワイラー、ドーベルマン、パグ、マリノア 1〜2匹

父親の犬種は関係ありません。

犬種ごとの出現場所

犬種 場所 確率
ロットワイラー 倉庫、レンタル倉庫、工場、作業場 30%
ドーベルマン 軍事施設 22%
ジャーマンシェパード 警察署、刑務所、軍事施設、銃砲店 20%
ラブラドール 狩猟小屋、キャンプ場、釣り場、レンジャー詰所 20%
ドーベルマン 警察署 18%
ボーダー・コリー 納屋、厩舎、農場(田舎) 15%
マリノア 警察署 15%
マリノア 軍事施設 15%
パグ ペットショップ、動物病院 12%
ハスキー ペットショップ、動物病院 10%
カラーメロ 民家 3%
パグ 民家 3%
ハスキー 民家、冬だけ 2.5%
ネコ ペットショップ、動物病院 毛色ごとに2.4%
ネコ 商店、スーパー、軽食店 毛色ごとに2%
ネコ 民家 毛色ごとに2%
ゴールデンレトリバー 民家 1%
ラブラドール 民家 1%
ロットワイラー 民家 0.5%
ジャーマンシェパード 民家 0.5%
ボーダー・コリー 民家 0.5%
ドーベルマン 民家 0.5%
マリノア 民家 0.5%
ハスキー 民家、通年 0.2%

犬の確率はサンドボックスの 「犬の出現率倍率」 に連動します。ネコは別のオプション「猫の出現倍率」 に従うので、雑種犬を減らしたり切ったりしても、世界のネコの数は変わりません。

抽選は建物ごとに一度だけ行われ、結果は保存されます。

犬種の内部名

出現系のモッドやデバッグモードは、画面に出る名前ではなく内部名を要求します。

犬種 オス メス 子 breed
カラーメロ dogmale dogfemale dogpup brown
ジャーマンシェパード gsmale gsfemale gspup germanshepherd
ゴールデンレトリバー retrievermale retrieverfemale retrieverpup golden
ハスキー huskymale huskyfemale huskypup husky
ボーダー・コリー bcmale bcfemale bcpup bordercollie
ロットワイラー rottmale rottfemale rottpup rottweiler
ドーベルマン dobmale dobfemale dobpup doberman
ラブラドール labmale labfemale labpup labrador
パグ pugmale pugfemale pugpup pug
マリノア malmale malfemale malpup malinois
黒ネコ catmale catfemale catpup cat
白ネコ catmale catfemale catpup cat_white
茶ネコ catmale catfemale catpup cat_orange
三毛ネコ catmale catfemale catpup cat_calico
ハチワレネコ catmale catfemale catpup cat_tuxedo

オスとメスは同じタイプの選択肢ではなく、別のタイプです。アドオンの犬種は、その犬種のアドオンを入れているときだけ存在します。

ネコの5つの毛色は同じタイプを共有し、違いは breed だけです。モデルは同じでテクスチャだけが変わります。ここでは breed にアンダースコアが入り(cat_white)、モッドの他の部分とは違います。

7. ムードル:全リスト

犬のムードルは、あなた自身のムードルの左側にある専用の列に並びます。

犬種ムードルすべてに共通する条件

ボーナスが乗るのは、次の条件がすべて同時に満たされているときだけです。

条件 中身
犬がそばにいる 8タイル以内で、同じ階にいること
あなたの犬である 他のプレイヤーの犬では何も付きません
不服従でない 忠誠度が下限より上にあること
中毒していない 悪い餌を与えていないこと
空腹でない 空腹のバーが75%未満
喉が渇いていない 喉の渇きのバーが75%未満

どれか一つでも外れると、ムードルは消えます。

犬が何頭かそばにいても数えるのは一番近い1頭だけなので、シェパードの勇気とハスキーの暖かいは重なりません。

犬を腕に抱えているときや、車で一緒に移動しているときも、ムードルは効いたままです。

犬種ごとのムードル

ムードル 犬種 効果
良き相棒 カラーメロ 不幸と退屈を下げる
勇気 ジャーマンシェパード パニックを下げる(ベースモッドで最も強い効果)
鋭い嗅覚 ゴールデンレトリバー 採集・トラッピング・エイミングの経験値+20%、採集の視認範囲+4タイル
暖かい ハスキー 筋力の経験値+50%、スタミナが回復、極寒では熱源になる
牧羊本能 ボーダー・コリー 動物の世話と農業の経験値+20%、周囲の家畜を落ち着かせる
前線 ロットワイラー 近接の一撃ごとにスタミナの35%が戻る。戦っている間だけ
安定した照準 ドーベルマン ストレスが抜ける、一発ごとの反動-45%、リロード速度+15%
ソフトマウス ラブラドール 狩り3から獲物を運ぶ、粘りが3倍、60%でおまけ、解体と短刃の経験値+20%
あなたの影 パグ 悲しみ・退屈・ストレスを、どの犬よりも速く下げる。暑さで切れる
K9の嗅覚 マリノア 5秒ごとに、見えていない一番近いゾンビがいた場所を矢印で示す。25タイルまで
ネコの目 ネコ 暗闇の採集が働くようになる。夜中でも昼の6割ほどの距離が出る(無しなら1.5タイル)

どの犬種でも付くムードル

ムードル いつ 効果
空腹 犬の空腹が60%以上 知らせるだけ
喉の渇き 犬の喉の渇きが60%以上 知らせるだけ
中毒 体に悪いものを食べた 知らせるだけ
ぐっすり休息 犬から8タイル以内で眠って起きた ゲーム内2時間、パニック・ストレス・疲労・悲しみ・退屈を下げる

「ぐっすり休息」 だけは、そのあと犬がそばにいるかどうかに左右されません。世話の条件も無視するので、ひどい扱いをしている犬でも働きます。空腹、喉の渇き、中毒の三つの知らせも同じように条件を無視します。

8. 資質(遺伝子)

犬種のほかに、犬には三つの資質があり、ウィンドウの 「資質」 の欄に表示されます。手懐けた瞬間に犬種の幅の中から抽選され、あとから変わることはありません。

遺伝子は同じ品種でも個体ごとに異なります。上がることはありません。
資質 効果
筋力 噛む力を上げ、とくにサドルバッグの容量を決めます
攻撃性 戦闘の経験値を速く稼ぎます。戦うか逃げるかの判断は変わりません
耐性 戦いで溜まるストレスを減らします

これとは別に、ウィンドウに出ない四つ目の遺伝子があります。全体のストレスに関わるもので、戦いで受けるストレスすべてに掛かります。最悪はカラーメロ、最良はジャーマンシェパードとハスキーです。

ウィンドウの表示はどの犬種にも同じ物差しを使います。34%未満が 「低い」、34%から66%が「普通」、66%を超えると 「高い」 です。だからカラーメロは三つとも常に「低い」と出ます。

実際どれくらい効くのか

遺伝子が動かすのは、ダメージと戦闘経験値が上下15%まで、ストレス耐性が10ポイントまでです。犬種どうしの差のほうがずっと大きいです。

例外はサドルバッグで、そこでは筋力の遺伝子が主役です。

遺伝子を良くする唯一の方法はかけ合わせです。

9. ミックス:違う犬種をかけ合わせる

違う犬種のオスとメスの間に子が生まれると、ミックスになります。

子に起きること

血統は両親の平均です。カラーメロとジャーマンシェパードなら50対50の子になります。その子を純血のシェパードとかけ合わせるとカラーメロ25%、シェパード75%になり、世代ごとに同じように動きます。

見た目は血統に含まれる犬種のどれか一つで、割合を重みにして抽選されます。50対50の子はシェパードかカラーメロのどちらかの顔で生まれ、見た目が混ざることはありません。

抽選で出た犬種が、その犬の機能上の犬種になります。ハスキー50%とシェパード50%のミックスがハスキーの顔で生まれたら、あらゆる面でハスキーです。暖かいのムードルも、覚える速さも、サドルバッグもハスキーのものになります。

遺伝子は両親の中間に落ち、上下6%ほどのばらつきが乗ります。

子の遺伝子の幅は、血統に入っている犬種の幅を合わせたものになります。カラーメロとハスキーのミックスなら筋力0.00から0.80のどこでも生まれ、カラーメロの上限を超えられます。ひと腹ごとに一番強い個体をかけ合わせていけば、血統は世代を重ねて上がっていきます。

子は必ず5つのスキルすべてレベル0で生まれます。犬種から受け継ぐのは覚える速さです。

「ミックス」の表示

血統に2つ以上の犬種が入っている犬は、ウィンドウとコンテキストメニューで犬種名の横に「(ミックス)」 が付きます。割合の内訳(「ハスキー50%、ジャーマンシェパード50%」)は、犬のウィンドウの 「犬種」 の行にマウスを乗せると、主な犬種の説明と一緒に出ます。

10. アドオンの導入

ロットワイラー、ドーベルマン、ラブラドール、パグ、マリノア、そしてネコはSteamの別モッドです。それぞれ次のとおりです。

  • Companion Dogs本体が入っていて、有効になっている必要があります。
  • 犬種を1つ追加します。モデル、テクスチャ、ムードル、出現場所は専用のものです。
  • 本体と同じく14言語の翻訳が付いています。
アドオン Steamのページ 必要な本体のバージョン
CD: Rottweiler 登録する 0.6.3以降
CD: Doberman 登録する 0.6.3以降
CD: Labrador 登録する 0.6.6以降
CD: Pug 登録する 0.6.8以降
CD: Cats 登録する 0.7.0以降
CD: Belgian Malinois 登録する 0.8.0以降

本体をまだ持っていない場合はこちらです。 Companion Dogs。

本体が古すぎるとアドオンは何もしません。エラーも出ず、ゲームも止まらず、その犬種が存在しないだけです。ラブラドールを入れたのに1頭も見つからないなら、まず本体のバージョンを確認してください。

その犬種の犬が生きているセーブから、アドオンを外さないでください。モデルとテクスチャの参照先を失います。

アドオンを入れても、すでにある犬種には何の影響もありません。新しい犬種は自動で繁殖とミックスの抽選に加わります。

ネコだけは事情が違います。1つではなく5つの項目(毛色ごと)を足し、繁殖は種で閉じています。5つの毛色どうしはかけ合わせられ、生まれた子は他のミックスと同じように両方が混ざります。

11. 犬種のよくある質問

「一番強い犬種はどれ?」何をするかで変わります。戦闘ならジャーマンシェパードかロットワイラー。狩りならラブラドール。荷運びならハスキー。農場ならボーダー・コリー。銃ならドーベルマン。カラーメロは数字こそ最低ですが、ムードルは今も役に立ちます。

「カラーメロは訓練すれば強くなる?」なりません。どれだけ訓練してもゾンビにとどめは刺せません。訓練で伸びるのは服従、嗅覚、狩りで、そこは他の犬と同じように伸びます。

「同じ犬種を2頭見つけた。どっちを連れて帰る?」事前には分かりません。資質は手懐けた瞬間に抽選されます。手懐けてから、ウィンドウの 「資質」 の欄を見てください。

「資質の悪い犬を手懐けてしまった。放して手懐け直せばいい?」無駄です。遺伝子は最初に手懐けたときに一度だけ抽選され、放してもう一度手懐けても同じままです(スキルも残ります)。引き直したいなら別の犬を手懐けてください。時間をかけて良くしたいなら、道はかけ合わせです。

「犬種ムードルを2つ同時に付けられる?」できません。数えるのは一番近い犬だけです。「ぐっすり休息」 は距離に左右されないので例外です。

「ムードルが消えたのはなぜ?」たいていは空腹か喉の渇きが75%を超えたか、忠誠度が下限を割ったかです。餌と水をやって、撫でてください。犬が8タイル以内の同じ階にいるかも確認してください。

「足の速い犬種はいる?」いません。

「色違いのハスキーはいる?」いません。犬種ごとにテクスチャは一つで、オスとメスも同じです。ネコには5つの毛色がありますが、それぞれ別の犬種扱いです。

「大きい犬のほうが強く噛む?」噛みません。大きさは見た目だけで、ダメージの計算には入りません。

「ドーベルマンはどこにいる?」警察署です。軍事施設のほうが確率は少し高いのですが、ゲームのベースマップに軍事施設はほとんどありません。

「ラブラドールを入れたのに1頭も見つからない。」 Companion Dogs本体のバージョンを確認してください。ラブラドールには0.6.6以降が必要です。その地域の家をもう探索し終えていないかも確認してください。出現の抽選は建物ごとに一度きりで、やり直しはありません。

「うちのミックスに2犬種分のムードルが付かない。」そういうものです。仕組みの上では、ミックスは見た目どおりの犬種です。血が混ざることで変わるのは、子の遺伝子の幅とウィンドウに出る割合の表示だけです。

「ネコは犬より優秀?」やることが違います。どの犬よりも遠くを静かに見張り、夜に採集できる唯一の相棒です。その代わり戦わず、ほとんど何も運べず、繁殖は同じネコとだけです。

「ネコに見張りをさせられないのはなぜ?」ネコにそのモードは存在しないので、ボタンが出ません。ネコに戦闘はありません。見張らず、守らず、あなたが隣で殴られていてもゾンビを攻撃しません。

「ネコが勝手に走り出して、言うことを聞かなくなった。」ネズミを見つけたのです。走っている間は 「来て」 以外のどの命令も断ります。たいていはネズミをくわえて自分で戻ってきますし、これを切る方法はありません。

「ネコは正確には何を狩る?」ネズミ類とウサギです。シカは指し示しもしません。家畜(鶏、牛、囲いの中のもの)は犬でもネコでも対象外です。大物と持ち帰りが目当てなら、ラブラドールかゴールデンを使ってください。

「子ネコはどうやって作る?」子犬と同じです。自分のオスとメスが、大人で、忠実で、よく食べていて、近くにいることです。ネコの相手はネコだけです。

「5つの毛色で数値は変わる?」変わりません。スキルもムードルも資質の幅も声も同じです。どれが出るかは抽選です。

「ネコがあっという間に不服従になった。」あなたが留守にしたり世話を怠ったりすると、ネコの絆は犬より50%速く薄れます(パグはその逆です)。撫でること、餌、水をこまめに続ければ忠誠は保てます。

「贈り物で起きることがなくなった。」ネコのバーを見てください。空腹か喉の渇きが75%以上、病気、不服従、パニックのいずれかなら夜に出かけませんし、ゲームは何も知らせません。贈り物は飼い主ひとりにつき1日1つです。

「別のモッドで犬を出したい。名前は何を使う?」画面に出る名前ではなく内部名です。一覧は比較表の末尾にあります。