Companion Dogs/Fonctionnalités
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Companion Dogs : Manuel des fonctionnalités

Guide de ce que fait votre chien, de la manière de lui donner des ordres et d'en prendre soin.

Les races (laquelle choisir, ce que chacune a de particulier, moodles et traits) sont dans l'autre manuel : Races.

Tous les textes entre guillemets de ce manuel sont ceux qui s'affichent dans le jeu en français. Dans une autre langue les noms changent, mais la place dans le menu reste la même.

Installation : commencez ici

Le mod exige Project Zomboid 42.19 ou plus récent (Build 42). Sur une version antérieure il ne se charge pas.

Pour savoir si le mod est bien entré dans votre sauvegarde, cherchez le bouton patte dans la barre de gauche :

Le bouton patte de Companion Dogs, dans la barre latérale gauche

Sans ce bouton, Companion Dogs n'est pas actif dans cette sauvegarde et aucun chien n'apparaît dans le monde.

Installer

  1. Abonnez-vous au mod sur Steam : Companion Dogs.
  2. Dans le menu du jeu, ouvrez MODS et activez Companion Dogs.
  3. Fermez complètement le jeu (quitter vers le bureau) et relancez-le.

Sans ce redémarrage, le chien apparaît souvent sans texture ou tout écrasé, parce que le jeu a chargé les modèles avant l'arrivée du mod.

Si la sauvegarde existe déjà

On peut ajouter le mod à une partie en cours. Une sauvegarde qui existe déjà garde sa propre liste, et Companion Dogs doit y entrer :

  1. Menu principal > CHARGER.
  2. Cliquez sur la sauvegarde pour la sélectionner.
  3. En bas à droite : PLUS... > Choisir les Mods....
  4. Cochez Companion Dogs (et les add-ons de race que vous utilisez) et confirmez.
  5. Chargez la partie et vérifiez le bouton patte avant de partir chercher un chien.

Aucun bâtiment de votre monde n'a encore été tiré au sort, donc les chiens se mettent à apparaître au fil de vos déplacements, y compris dans des endroits que vous avez déjà explorés.

Avant de retirer le mod d'une sauvegarde, lisez la section 24.

Serveur dédié

Deux lignes dans le fichier <nom-du-serveur>.ini (il se trouve dans Zomboid/Server/) :

WorkshopItems=3740052292
Mods=CompanionDogs

Ce sont deux listes différentes et les deux doivent exister : WorkshopItems prend l'ID numérique de l'objet du Workshop et Mods prend l'ID du mod. Plusieurs entrées se séparent par un point-virgule, sans espace.

Mod Mods= WorkshopItems=
Companion Dogs (obligatoire) CompanionDogs 3740052292
CD: Rottweiler CompanionDogsRottweiler 3762296152
CD: Doberman CompanionDogsDoberman 3770795385
CD: Labrador CompanionDogsLabrador 3779327129
CD: Pug CompanionDogsPug 3787202559
CD: Belgian Malinois CompanionDogsMalinois 3808688990

Avec le mod de base et les add-ons de race publiés, ça donne :

WorkshopItems=3740052292;3762296152;3770795385;3779327129;3787202559;3808688990
Mods=CompanionDogs;CompanionDogsRottweiler;CompanionDogsDoberman;CompanionDogsLabrador;CompanionDogsPug;CompanionDogsMalinois
  • Le mod de base vient avant les add-ons dans les deux listes. Un add-on de race chargé avant Companion Dogs n'enregistre pas sa race.
  • Redémarrez complètement le serveur après avoir touché au .ini.
  • Les joueurs téléchargent le mod tout seuls en se connectant, personne n'a besoin de s'abonner à la main. Il leur faut seulement le jeu dans la même version que le serveur.

Hôte de partie co-op

Le co-op est un serveur qui tourne sur votre machine, et il n'hérite pas de la liste de mods du menu principal.

Étape 1 : activez le mod dans votre jeu. Menu principal > MODS > cochez Companion Dogs et les add-ons de race que vous allez utiliser. Fermez complètement le jeu et relancez-le.

Étape 2 : mettez le mod dans les réglages du serveur :

  1. Menu principal > HÉBERGER UNE PARTIE > Modifier les réglages....
  2. Sélectionnez les réglages que vous allez utiliser et cliquez sur Modifier les réglages sélectionnés.
  3. Dans la liste de gauche, ouvrez SteamWorkshop (ce nom reste en anglais dans toutes les langues). Dans Ajouter à la liste un objet du Workshop installé : choisissez Companion Dogs ; si vous n'êtes pas encore abonné, utilisez Ajouter à la liste un autre objet du Workshop via son ID :, tapez 3740052292 et faites Entrée.
  4. Toujours dans la liste de gauche, ouvrez Mods et ajoutez CompanionDogs de la même façon.
  5. Cliquez sur SAUVEGARDER.

Ces deux listes sont le WorkshopItems= et le Mods= du serveur dédié, mais par écran : la modification finit dans Zomboid\Server\<nom-des-réglages>.ini. Les mêmes ID que dans le tableau de la section précédente s'appliquent, et le même ordre, le mod de base avant les add-ons de race.

Étape 3 : lancez le serveur avec le bouton DÉMARRER. Qui se connecte télécharge les mods tout seul.

Si quelque chose cloche : un chien sans texture ou écrasé, c'est l'étape 1 qui manque. Aucun bouton patte et aucun chien dans le monde, pour personne, c'est l'étape 2 qui manque.

1. En 5 minutes : du chien errant au compagnon

  1. Trouvez un chien. Les Caramelos errants se baladent dans les villes et les quartiers résidentiels.
  2. Ayez de la nourriture sur vous. N'importe laquelle fait l'affaire, tant qu'elle n'est pas pourrie et qu'elle nourrit.
  3. Faites un clic droit sur le chien et choisissez Donner à manger (apprivoiser).
  4. Répétez jusqu'à ce qu'il vous fasse confiance. Un gros sac de croquettes y arrive presque d'un coup, les petites friandises demandent environ quatre tours.
  5. Donnez-lui un nom. À partir de là, il vous suit tout seul.

Ensuite, au quotidien :

  • Nourrissez-le et donnez-lui à boire tous les jours. Par défaut la négligence fait tomber la santé à 10% et s'arrête là ; avec l'option La maladie et la négligence peuvent tuer activée, il meurt et ne revient pas.
  • Caressez-le. Ça tient la loyauté en place et ça soulage aussi votre ennui et votre tristesse.
  • Ouvrez sa fenêtre avec le bouton patte, sous le panneau de vos mains. Tout ce qui concerne le chien est là-dedans.

2. Trouver et apprivoiser un chien

Où trouver chaque race

Le mod décide une fois par bâtiment si ce bâtiment a un chien, et la décision reste sauvegardée.

Race Où chercher Chance par bâtiment
Caramelo Maison résidentielle, en ville ou en quartier 3%
Golden Retriever Maison résidentielle (tirage à part, un tiers du Caramelo) 1%
Berger Allemand Commissariat, prison, base militaire, armurerie 20%
Berger Allemand Maison résidentielle 0,5%
Husky Maison résidentielle, en hiver seulement 2,5%
Husky Maison résidentielle, toute l'année 0,2%
Husky Animalerie et clinique vétérinaire, toute l'année 10%
Border Collie Grange, écurie, silo, poulailler, à la campagne 15%
Border Collie Maison résidentielle 0,5%

Le chien apparaît d'habitude sur une case libre à l'extérieur du bâtiment : rue, jardin, terrain vague. Il n'apparaît à l'intérieur que s'il ne reste aucune case libre dehors.

L'option de bac à sable Multiplicateur d'apparition des chiens met toutes ces chances à l'échelle d'un coup. À 0, les apparitions sont coupées.

Les races d'addon arrivent dans des mods Steam séparés, chacune avec ses propres lieux d'apparition : CD: Rottweiler, CD: Doberman, CD: Labrador, CD: Pug et CD: Belgian Malinois. Ce que fait chacune se trouve dans le manuel des races.

Comment apprivoiser

Faites un clic droit sur le chien sauvage. La seule option qui apparaît est Donner à manger (apprivoiser).

  • Il suffit d'avoir de la nourriture. Aucune compétence minimale, aucun trait, ni collier ni outil.
  • La nourriture peut être au fond d'un sac, le mod la trouve tout seul.
  • Avec plusieurs types de nourriture, un sous-menu s'ouvre avec l'icône et la quantité de chacun.
  • Sans la moindre nourriture, l'option est grisée : Il vous faut de la nourriture dans l'inventaire.

Combien de nourriture il faut

Chaque portion donne autant de confiance que la faim que cette nourriture aurait comblée. Un objet qui retire 60 points de faim donne 60 de confiance. Par défaut il faut 100 de confiance pour apprivoiser (option de bac à sable Confiance nécessaire à l'apprivoisement).

Le mod ne consomme que la bouchée nécessaire et rend le reste de l'objet à votre inventaire.

Le processus ne dépend pas de la chance.

Tant que la barre n'est pas pleine, vous voyez : Le Caramelo s'attache un peu plus à vous... Quand elle se remplit : Le Caramelo est maintenant votre compagnon! et la boîte du nom s'ouvre.

La nourriture qui fait du mal

Les mauvaises nourritures apparaissent en rouge dans le menu, avec l'avertissement Mauvais pour les chiens - manger ceci le rendra malade et brisera sa confiance.

  • Par type : bonbon, sucre, café, thé, cacao, chocolat, poivre, noix.
  • Par nom : oignon, ail, poireau, ciboulette, échalote, raisin, raisin sec, chocolat, cacao, café, cacahuète. Le pamplemousse est autorisé.

Donner une mauvaise nourriture à un chien sauvage retire 15 de confiance et n'en ajoute aucune. Sur un compagnon, ça coûte 20 de loyauté, fait monter le stress et l'intoxique pendant 120 minutes de jeu.

Ce qui se passe à l'instant où il devient le vôtre

  • Il passe en mode Suivre, avec l'auto-protection activée.
  • Faim, soif et stress retombent à zéro.
  • Ses traits génétiques sont tirés au sort à ce moment-là et ne changent plus jamais.
  • Il devient invincible : zombie, voiture, balle et feu ne le tuent pas. La négligence et une plaie infectée non soignée (voir Plaie et pansement, section 7) ne tuent qu'avec l'option de bac à sable La maladie et la négligence peuvent tuer activée ; par défaut la santé s'arrête à 10%.
  • Il entre dans le registre Mes compagnons et commence à apparaître sur la carte.

Apprivoiser un autre chien ne libère pas le précédent. Le nouveau devient le chien actif et l'ancien passe en passif, en mode Rester. Voir Plusieurs chiens à la fois.

Limite de chiens

L'option de bac à sable Maximum de chiens par joueur arrive à 0, c'est-à-dire sans limite. Si le serveur pose un plafond, une fois atteint l'option d'apprivoisement devient rouge et bloquée : Vous avez atteint la limite de compagnons (5). (le nombre est le plafond configuré). Relâcher ou perdre un chien libère la place.

3. Donner des ordres : les quatre façons

Les quatre font la même chose, prenez celle que vous préférez.

a) Menu contextuel (clic droit sur le chien)

Tout se trouve dans un sous-menu portant le nom du chien :

Option Ce que ça fait
(première ligne, non cliquable) L'identité du chien : nom, sexe, s'il est chiot, s'il est en gestation, s'il est croisé
Empêcher la reproduction / Autoriser la reproduction Adulte seulement
Suspendre la croissance / Reprendre la croissance Chiot seulement
Nourrir Sous-menu par type
Donner à boire Demande un récipient avec de l'eau
Caresser Fait baisser le stress et monter la loyauté
Ordonner de rester / Ordonner de suivre Bascule entre les deux modes
Viens ici Appelle le chien jusqu'à vous, sans changer de mode
Attaque le plus proche Lui ordonne d'attaquer le zombie le plus proche
Tours ▸ Sous-menu avec les quatre tours
S'occuper du bétail ici / Arrêter de s'occuper du bétail Active et coupe le mode ferme
Mettre les sacoches / Ouvrir les sacoches / Retirer les sacoches Change selon que le chien porte ou non des sacoches
Statut Ouvre la fenêtre du chien
Renommer... Jusqu'à 30 caractères
Prendre Petit chien et chiot seulement
Relâcher Il garde son dressage et ses compétences
Garde n'apparaît pas dans ce menu. La commande n'existe que dans le menu radial, sur le raccourci clavier et sur le bouton de l'onglet Commandes.

b) Menu radial (maintenir Q)

Le mod se greffe sur le menu d'emotes du jeu. Maintenez Q et une nouvelle catégorie apparaît, au nom de la race de votre chien, avec une icône de patte. Elle n'apparaît qu'avec un chien actif à côté de vous.

Les parts sont : Viens ici, Suis moi, Reste, Garde, Alerte, Discret, Silencieux, Attaque le plus proche, Chasse / Arrête de chasser, Tours ▸ et Ouvrir les sacoches (s'il porte des sacoches).

Choisir Tours ouvre un troisième niveau du radial avec les quatre tours et un Retour. Un tour pas encore débloqué apparaît avec une icône rouge et le niveau exigé dans son nom, du genre Faire diversion (Obéissance 3).

Certaines commandes font aussi gesticuler votre personnage : appeler lève la main, ordonner de rester fait le geste d'arrêt, ordonner d'attaquer pointe du doigt.

c) Raccourcis clavier

Il y a 14 actions assignables et aucune n'arrive avec une touche définie. Ça se règle dans l'onglet Paramètres de la fenêtre du chien.

Action Ce que ça fait
Viens ici Appelle le chien jusqu'à vous
Suis moi Mode Suivre
Reste Mode Rester
Garde Mode Garder
Va chercher Téléporte le chien à vos côtés. Le personnage siffle fort, et le sifflement attire les zombies
Attaque le plus proche Attaque commandée
Alerte / Discret / Silencieux Mode de la sentinelle
Auto-protection Active et coupe
Chasse Active et coupe
Statut Ouvre et ferme la fenêtre du chien
Aller à un endroit Ouvre le curseur de visée du tour
Faire diversion Déclenche le tour

Si vous choisissez une touche déjà prise, le mod prévient : F est déjà utilisée par: Reste. Sans touche définie, le bouton affiche Non assignée.

d) Boutons dans la fenêtre du chien

L'onglet Commandes a tout en bouton. La liste complète est dans La fenêtre du chien.

4. Les trois modes : Suivre, Rester et Garder

Le chien est toujours dans l'un de ces trois. Sentinelle, chasse et auto-protection sont des réglages posés par-dessus le mode.

Suivre

Le mode par défaut. Il marche derrière vous : il se met en route quand vous êtes à 2 cases et passe à la course au-delà de 6 cases, ou dès que vous partez en courant.

  • Il se bat contre les zombies dans un rayon de 5 cases autour de vous (pas de lui) et lâche la cible à 8.
  • Il saute les clôtures basses, monte les escaliers et change d'étage derrière vous.
  • C'est le seul mode où il monte en voiture avec vous.
  • Si vous vous éloignez de plus de 24 cases, il est ramené derrière vous, pour ne pas rester coincé de l'autre côté d'un bâtiment.

La barre Distance de suivi, dans l'onglet Commandes, va de 2 à 8 cases, de demi-case en demi-case. Par défaut elle est à 2 et garde le chien collé à vos talons ; plus de marge le sort de votre chemin dans la cuisine, le couloir et l'encadrement de porte, là où un gros chien gêne le plus. Le choix est par chien, et il reste sauvegardé avec l'animal : il survit à une déconnexion, au chenil et au changement de monde. Avec une marge large, il démarre sa course de plus loin et met plus de temps à rejoindre le zombie.

"Le Caramelo vous suit et attaque les zombies qui s'approchent. Sa sentinelle reste active. C'est le mode par défaut - votre compagnon de route."

Rester

Il s'arrête où il est et n'en bouge plus. Après une minute environ sans bouger, il se couche.

  • Il continue de flairer et de signaler les zombies.
  • Il ne poursuit pas et ne se bat pas, même avec un zombie sur le museau.
  • Il reste en arrière quand vous montez en voiture.
"Le Caramelo garde sa position et ne vous suit plus. Il continue de sentir et de signaler les zombies, mais il ne les poursuit pas et ne se bat pas : il attend et surveille. Pratique pour le laisser dans un endroit sûr."

Garder

Il enregistre l'endroit exact où il se trouve comme poste et défend ce poste.

  • Il affronte les zombies dans un rayon de 10 cases autour du poste, les poursuit, puis revient.
  • S'il est en difficulté, il se replie derrière vous.
  • Pour l'instant, ça ne marche que si vous êtes à proximité.
"Le Caramelo se poste exactement à cet endroit et le défend : il attaque les zombies dans un large rayon, donne l'alerte, puis retourne à son poste après la poursuite. S'il est encerclé, il se replie derrière vous."

Les deux commandes de rappel

Commande Ce que ça fait Coût
Viens ici Il revient à pied et passe en mode Suivre Aucun
Va chercher Il apparaît à vos côtés sur le champ Vous sifflez fort, et ça attire les zombies

Utilisez Va chercher quand le chien est coincé derrière une clôture, enfermé dans un bâtiment ou trop loin pour revenir à pied. Au quotidien, Viens ici.

5. Sentinelle : le chien comme alarme

Le chien sent les zombies que vous ne voyez pas encore et vous prévient.

La sentinelle marche dans les trois modes. Elle ne marche pas pendant une avance rapide du temps ni pendant que vous dormez.

Mode Portée Comment il prévient
Alerte 18 cases (jusqu'à 27 avec Flair au maximum) Grognement pour un zombie lointain ou peu nombreux. Aboiement fort pour un zombie proche, en groupe ou en vue. L'aboiement attire vraiment les zombies
Discret 10 cases fixes Grognement seulement. Il n'aboie jamais, il n'attire jamais rien
Silencieux Aucune Aucun avertissement de zombie

Le chien passe de il a flairé quelque chose à alarme quand le zombie est à 6 cases ou moins, quand il y a 3 zombies ou plus, ou quand la ligne de vue est dégagée jusqu'à 12 cases.

Les messages flottent au-dessus de sa tête :

  • Votre Caramelo sent des zombies à proximité
  • Votre Caramelo grogne, un zombie tout près !

Le Pug (addon) est coincé sur Alerte : Discret et Silencieux apparaissent désactivés dans sa fenêtre et disparaissent du menu radial. L'option de bac à sable sur le bruit vaut pour toutes les races : une fois coupée, aucun aboiement n'attire de zombie.

Le stress ne fait pas aboyer le chien. Si votre chien attire les zombies, la source est l'une de ces quatre : la sentinelle en Alerte, le tour Faire diversion, la poursuite à la chasse ou le combat.

6. Combat

Quand il se bat tout seul

Le chien ne part pas attaquer de lui-même. Il attend un déclencheur :

  • En Suivre, seulement avec l'auto-protection activée et seulement si le zombie vous vise, vise le chien, ou si vous êtes déjà en train de vous battre. Le zombie doit être à 5 cases ou moins de vous.
  • En Garder, toujours, dans les 10 cases du poste.
  • Avec la commande Attaque le plus proche, il cherche dans un rayon de 12 cases et poursuit pendant 2 minutes de jeu.

Il n'attaque que les zombies hostiles. Les PNJ alliés d'autres mods (Bandits, A-Life) sont épargnés.

Il ne mord pas à travers un mur

Le chien n'engage qu'un zombie qu'il peut atteindre à pied. Un zombie de l'autre côté d'une clôture ou dans une pièce fermée est ignoré. S'il essaie et reste bloqué deux secondes et demie sans progresser, il lâche cette cible et l'ignore pendant 12 secondes.

Combien il fait mal

Les dégâts sont le produit de quatre choses : la force naturelle de la race, le niveau de Combat, le gène de Force et le multiplicateur du bac à sable.

  • Le Caramelo ne tue pas un zombie tout seul. Il le laisse à 10% de santé et s'arrête, et aucun réglage du bac à sable n'y change rien.
  • Toutes les autres races arrivent à finir le travail.
  • Un chien Affaibli, trois jours sans protéine, frappe deux fois moins fort. Du coup il n'arrive plus à finir et reste collé au zombie.

La table des dégâts par race est dans le manuel des races.

Chaque coup a une chance de mettre le zombie au sol, à partir de 10% et jusqu'à 50% avec Combat au maximum.

Auto-protection

Se règle chien par chien. Quand elle est activée, le chien monte la garde pendant que vous êtes sans défense :

  • en train de dormir
  • en train de lire
  • assis par terre
  • en train de manger
  • en train de pêcher

Il s'ancre à vos côtés et affronte ce qui arrive. Si vous marchez, l'ancre suit. Quand vous terminez l'action, il se remet à vous suivre tout seul.

  • Un chien en Garder n'abandonne pas son poste pour autant.
  • Se battre comme ça stresse le chien et ne rapporte pas de loyauté.

Elle est activée quand vous apprivoisez le chien.

Il ne prend pas vos balles

Un chien compagnon ne perd pas de santé à cause d'une balle, la vôtre ou celle d'un autre joueur, dans aucune situation.

  • Il reste hors de la visée automatique, donc votre visée ne se colle pas à lui quand vous épaulez.
  • En solo, à l'instant du tir, le mod retire le chien du calcul et la balle part droit sur le zombie derrière lui.

Le chien ne bouge pas de sa place pour ça, et il ne se retourne jamais contre vous.

En multijoueur, si vous tirez de loin, le chien d'un autre joueur peut avoir l'air de réagir sur votre écran, mais il ne perd pas de santé.

Blessure, repli et panique

  • Se battre ne coûte pas de santé au chien sur le coup, ça le stresse seulement. Chaque morsure a une petite chance de le laisser en sang.
  • Sa santé baisse par négligence (faim ou soif au-dessus de 0,8), par nourriture toxique, par la contre-attaque d'un cerf à la chasse et par les états de la section Santé. La négligence et une infection non soignée ne tuent qu'avec La maladie et la négligence peuvent tuer activée dans le bac à sable ; coupée, ce qui est le défaut, la santé s'arrête à 10%.
  • États de blessure : Blessé en dessous de 30% de santé, Gravement blessé en dessous de 10%. Un chien gravement blessé ne fait que vous suivre, il ne se bat pas.
  • Il se replie derrière vous quand sa santé tombe à 10% ou moins.
  • Avec un stress élevé il panique : il ne se bat pas, ne surveille plus et n'obéit à aucun tour. Il court encore vers vous quand vous l'appelez. Il ne sort de la panique que quand le stress descend bien en dessous du seuil.

Le tableau de chasse

Chaque chien a son propre compteur, visible dans sa fenêtre : Tableau de chasse : 14 zombies, 3 proies.

Les zombies qu'il tue comptent aussi dans votre propre compteur, sur l'écran de personnage.

7. Santé et maladies

Tout ce qui peut rendre le chien malade et comment le soigner. Les deux tableaux ci-dessous sont le résumé ; le détail de chaque état vient juste après, une section par sujet.

La santé en un coup d'œil

Les quatorze états que le chien peut avoir. L'icône est la même que dans la colonne des moodles, donc vous retrouvez ici ce que vous avez vu à l'écran. Le détail de chacun vient dans les sections suivantes.

Icône État Comment ça arrive Ce que ça fait Comment ça part
Saigne 0,4% par morsure sur un zombie Perd de la santé et boite S'arrête tout seul en 12 h, ou tout de suite avec un pansement
Plaie refermée Après le saignement Boite Se referme en 2 jours, 1 avec un pansement
Patte cassée Se battre avec la patte déjà blessée Ne court pas et ne se bat pas Environ 3 jours de pansement et de repos
Entorse 0,5% par clôture sautée Marche lentement, se bat encore 12 h à l'arrêt, 24 h à vous suivre
Infection Une plaie sans pansement Perd de la santé, ne cicatrise pas 2 jours toute seule, 12 h avec l'antibiotique
Fièvre 12 h d'infection, de grippe ou de dirofilariose Plus de soif, foulée plus courte Part avec sa cause
Critique Infection avec la santé sous 10% Se couche et ne se relève pas L'antibiotique, en urgence
Estomac dérangé Nourriture pourrie toujours, périmée et eau sale 25% Faim et soif doublées 1 à 2 jours à boire de l'eau propre
Vers 10% toutes les 6 h d'estomac dérangé Plus de faim Seulement avec le vermifuge ou la boisson détox à base de plantes
Grippe Grosse faim, ou une case d'un chien grippé Fièvre, foulée plus courte, plus de soif 2 à 4 jours, ou 1 jour avec le vaccin
Dirofilariose 1,5% toutes les 6 h d'affilée en plein air Perd de la santé, refuse de se battre et de travailler 3 à 6 jours, ou 18 h avec son médicament
Allergie cutanée La viande que ce chien ne supporte pas, ou les bestioles de peau Marche lentement et stresse 12 à 24 h toute seule, 6 h avec l'antiallergique
Puces 0,2% par morsure en combat Stresse et peut tourner en allergie Seulement avec l'antipuces (12 h), le répulsif ou un bain au shampooing
Tiques 0,2% par morsure en combat Comme la puce, presque le double Seulement avec l'antipuces (12 h), le répulsif ou un bain au shampooing

Les six médicaments

Icône Médicament Doses Traite Protège ensuite Chance en animalerie
Companion Dogs Antibiotique 12 L'infection en 12 h, raccourcit la grippe Ne protège pas 13,6%
Companion Dogs Vermifuge 8 Les vers, en agissant en 4 h 30 jours 13,6%
Companion Dogs Vaccin 6 La grippe en 1 jour, et coupe la contagion sur le coup 90 jours, et la plaie ne s'infecte pas 9,3%
Companion Dogs Antiallergique 24 L'allergie en 6 h 2 jours 17,9%
Companion Dogs Antipuces et Tiques 12 Puces et tiques en 12 h 30 jours 17,9%
Companion Dogs Antiparasitaire Cardiaque 6 La dirofilariose en 18 h 30 jours 11,5%

La dernière colonne est la chance de trouver le médicament sur une étagère d'animalerie, le contenant où les six apparaissent le plus, avec les options de butin du bac à sable par défaut. En pharmacie et en clinique, c'est environ les trois quarts. Les autres contenants sont dans À quelle fréquence chaque objet apparaît, dans la section 20.

Un médicament ne guérit pas d'une gorgée : la dose ouvre un traitement qui court pendant des heures et n'enlève la maladie qu'à la fin. Où en trouver et comment le donner, c'est dans Les médicaments, à la fin de cette section. Les remèdes à base de plantes et les cataplasmes, que vous préparez vous-même, viennent juste après, dans Remèdes à base de plantes et cataplasmes.

La guérison

Le chien se soigne tout seul : une barre de santé pleine en 8 heures de jeu environ. La guérison s'arrête au-delà de la moitié de la barre de faim ou de celle de soif.

Plaie et pansement

  • Chaque morsure que le chien porte sur un zombie a 0,4% de chance de lui laisser une plaie ouverte. Chaque niveau de Combat retire 0,02 point à cette chance : au niveau 10, elle est divisée par deux, à 0,2%. La chance monte avec un chien déjà blessé ou stressé, et il n'arrive jamais plus d'une plaie toutes les 2 heures de jeu.
  • Le chien boite en marchant, dans toutes les races, et ralentit un peu : il marche 10% moins vite et court 25% moins vite. Le marqueur Saigne apparaît sur le nom, dans la fenêtre et sur le moodle, et devient Blessé dès que le pansement est posé. L'onglet Santé de la fenêtre du chien montre sa silhouette avec la patte blessée peinte, la liste des parties du corps et les états actifs, et le clic droit dessus ouvre le menu de soin ; la section Santé de l'onglet Statut dit l'état, le pansement et quoi faire ; avec Élevage 5 ou plus, les deux montrent aussi la progression de la guérison.
  • Blessé, il refuse Chasse et Garde jusqu'à guérison. Suivre, Rester et Attaquer continuent.
  • Si le chien continue de se battre avec la plaie ouverte, chaque morsure peut lui casser la patte, avec la même chance que la plaie. Message s'est cassé une patte !, marqueur et moodle Patte cassée, et le chien marche à la moitié du pas et ne court plus, dans aucune situation. La guérison passe alors à 3 jours, même avec un pansement.
  • Qui saigne sans pansement perd de la santé (90% de la barre par jour, une barre pleine en un peu plus d'un jour) et n'en récupère pas tant que vous ne bandez pas. Arrivé à zéro, le chien meurt. Ça vaut à n'importe quel stade : une plaie infectée sans bandage saigne et s'infecte en même temps.
  • Sans pansement, le saignement s'arrête tout seul en 12 heures et la fiche se met à dire Plaie ouverte ; la plaie reste ouverte et peut s'infecter. Le pansement arrête le saignement sur le coup.
  • Une plaie sans pansement a 20% de s'infecter par heure de jeu ; avec un bandage sale, 5% par heure ; avec un pansement propre ou stérilisé, zéro. Une plaie infectée s'affiche comme Infecté et bloque la guérison de la santé et la reproduction tant qu'elle dure.
  • Pour soigner, prenez Soigner la blessure au clic droit sur le chien, ou le clic droit sur l'état dans la section Santé de la fiche, avec n'importe quel bandage ou drap déchiré dans l'inventaire. Le pansement sort stérilisé si le bandage est alcoolisé, ou si vous avez du désinfectant, une lingette ou du coton à l'alcool dans l'inventaire (il est consommé avec). Premiers secours raccourcit l'action. Soigner donne de la loyauté. Le bandage reste sur le chien et revient dans votre inventaire, sale, quand vous utilisez Retirer le pansement ou quand la plaie se referme. La patte blessée montre des coupures rouges tant qu'elle saigne et une bande de gaze avec le pansement, dans toutes les races du mod de base et dans les add-ons de race, qui boitent aussi de la patte blessée. Un bandage sale fait aussi l'affaire.
  • Une plaie propre se referme en 2 jours, 1 avec un pansement. Un chien à l'arrêt (Rester, ou passif à la maison) guérit à plein régime, un chien qui travaille guérit à moitié et un chien en combat ne guérit pas. Un chien qui garde la ferme guérit comme un passif à la maison. Seul le chien rangé au chenil est en pause, parce qu'il sort du monde.
  • Dans le bac à sable, Soins vétérinaires active et coupe tout ça (couper en cours de route débloque le chien sur le coup) et La maladie et la négligence peuvent tuer (coupée par défaut) décide si la santé descend à zéro, par maladie comme par faim et soif ; coupée, chaque drain s'arrête à 10%.
  • Chaque maladie a sa propre chance en pourcentage, et zéro coupe cette maladie à elle seule : Chance de blessure par morsure (pour cent) (0,4 par défaut), Chance d'entorse par saut de clôture (pour cent) (0,5 par défaut), Chance de vers par 6 h d'estomac dérangé (pour cent) (10 par défaut), Chance d'estomac dérangé (pour cent) (25 par défaut), Chance de grippe (pour cent) (15 par défaut, vaut aussi bien pour le tirage quotidien du chien affamé que pour chaque heure passée à côté d'un chien malade), Chance de ver du cœur (pour cent) (1,5 par défaut), Chance d'allergie alimentaire (pour cent) (5 par défaut) et Chance de puces ou tiques par morsure (pour cent) (0,2 par défaut).

Infection : fièvre, état critique et mort

  • L'infection empire toute seule. Après 12 heures d'infection, avec ou sans bandage, vient la fièvre : marqueur Fièvre, le chien marche 20% moins vite et la santé se vide plus vite (infecté, un quart de la barre par jour ; avec la fièvre, la moitié). L'état critique ne dépend que de la santé : infecté et avec la santé sous 10%, le chien se couche, ne se relève pas et refuse Suivre, Viens et Attaquer. Si la santé arrive à zéro, il meurt. Avec La maladie et la négligence peuvent tuer coupée, ce qui est le défaut, aucune maladie ni la faim ni la soif ne font passer la santé sous 10%.
  • Le bandage ne guérit pas l'infection et ne retient pas la fièvre. Toute seule, l'infection passe en 2 jours comptés depuis la contagion. Le Companion Dogs Antibiotique raccourcit à 12 heures, et celui du jeu de base guérit dans le même délai : c'est la même molécule, il manque juste la dose adaptée au poids du chien. D'où 25% de chance que celui pour humains dérange l'estomac au moment de la dose (un chien vacciné ne court pas ce risque). Tant que l'antibiotique agit, la fièvre n'avance pas. L'infection guérie, la plaie reste ouverte et se referme au rythme normal.
  • Le Companion Dogs Vaccin donne 90 jours pendant lesquels la plaie ne s'infecte pas, la mauvaise nourriture et l'eau contaminée ne dérangent pas l'estomac et le chien n'attrape pas la grippe. Moodle Vacciné.

L'entorse

  • Chaque saut de clôture a 0,5% de chance de faire se tordre la patte au chien (plus avec un chien blessé ou stressé). Il boite et ralentit comme avec la plaie (marche -10%, court -25%), mais il se bat encore ; il refuse Chasse et Garde.
  • Ça ne guérit qu'au repos : une demi-journée avec le chien en Rester ou en passif, une journée entière s'il continue de vous accompagner. En combat la récupération s'arrête. La patte cassée est un autre cas : il ne saute pas les clôtures et ne se bat pas.

L'estomac dérangé et les vers

  • La nourriture pourrie donnée à la main dérange toujours l'estomac. La nourriture périmée et l'eau contaminée du jeu (celle qui vous empoisonne) ont 25% chacune, et l'eau compte aussi bien dans la gamelle que donnée à la main, avec un tirage toutes les 12 heures par chien. Remplissez d'eau propre et ça passe.
  • Ça dure de 1 à 2 jours et l'horloge n'avance que si le chien boit (soif en dessous de la moitié). Pendant ce temps la faim et la soif se vident deux fois plus vite, la santé ne remonte pas, il ne se reproduit pas et il refuse Chasse et Garde. Marqueur Estomac dérangé.
  • Une touffe d'herbe du jeu donnée par le menu Soigner la blessure retire 8 heures d'estomac dérangé et raccourcit aussi l'intoxication par mauvaise nourriture.
  • Les vers sont l'évolution de l'estomac dérangé, pas un de ses effets. Toutes les 6 heures que le chien passe l'estomac dérangé, il y a 10% que les vers s'installent, donc soigner tôt avec de l'herbe coupe l'évolution. Avec les vers la faim se vide 40% plus vite et ça ne part jamais tout seul : une dose de Companion Dogs Vermifuge règle ça. Le comprimé met 4 heures à faire effet puis protège 30 jours, pendant lesquels aucun ver nouveau ne s'installe, même avec l'estomac encore dérangé. On peut le donner avant que le chien ait des vers, en prévention. Tant que la protection tient, le chien porte le moodle Vermifugé avec les jours qui restent, et la fiche répète le compte.

La grippe

  • Elle s'attrape de deux façons : un chien en faim sévère (au-dessus de 0,8) a 15% par jour de tomber malade, et un chien sain à une case d'un chien grippé a 15% par heure de contact. Un chien vacciné ne l'attrape pas et ne la transmet pas.
  • Elle dure de 2 à 4 jours et passe toute seule. Elle donne de la fièvre tout du long : le chien boit 20% de plus, marche 20% moins vite, ne récupère pas de santé, ne se reproduit pas et refuse Chasse et Garde. Marqueur et moodle Fièvre, plus le moodle Grippe.
  • Le Companion Dogs Vaccin donné à un chien déjà grippé coupe la contagion sur le coup et guérit en un jour. L'antibiotique raccourcit la grippe de 40% quand la dose se termine, vétérinaire ou humain. Le repos ne sert à rien : l'horloge de la grippe tourne pareil avec le chien à l'arrêt ou à vos trousses. L'eau, si, parce que la fièvre donne plus soif.

La dirofilariose

  • Le moustique ne pique qu'en plein air : toutes les 6 heures d'affilée hors d'un toit, le chien tire 1,5% de l'attraper, et rentrer à l'intérieur remet le compte à zéro. C'est la maladie la plus sérieuse du mod.
  • Elle dure de 3 à 6 jours et passe toute seule. En attendant, elle vide un quart de la barre de santé par jour, donne de la fièvre, fait tomber le pas à 65% et la course à 45%, et le chien refuse d'attaquer, de faire un tour, de chasser et de garder. Il lâche la chasse et la garde à l'instant où il tombe malade. Moodle Dirofilariose.
  • Le Companion Dogs Antiparasitaire Cardiaque l'écourte à 18 heures. La même dose protège 30 jours et peut se donner à un chien sain, comme ça se fait dans la vraie vie.

Allergie, puces et tiques

  • Chaque chien peut avoir une famille de viande qu'il ne supporte pas, tirée une fois dans la vie du chien : 5% de chance de naître allergique au poulet, au bœuf, au poisson ou à une autre viande. À partir de là, chaque repas de cette viande déclenche une crise. La fiche dit quel est l'aliment.
  • La crise dure de 12 à 24 heures : le chien se gratte, se stresse et marche comme s'il était blessé (marche -10%, court -25%). Elle passe toute seule. Le Companion Dogs Antiallergique la coupe en 6 heures et protège 2 jours. Marqueur et moodle Allergie.
  • Puces et tiques s'attrapent au corps à corps : chaque morsure que le chien place a 0,2% d'en ramener une (plus avec un chien blessé ou stressé). Pendant 2 jours la bestiole embête d'heure en heure, en donnant du stress et 3% de chance d'allergie à chaque fois, la tique presque le double. Ensuite elle se tient tranquille, mais elle ne s'en va pas toute seule.
  • Le Companion Dogs Antipuces et Tiques nettoie les deux en 12 heures et protège 30 jours. Marqueurs et moodles Puces et Tiques.

Les médicaments : où en trouver et comment les donner

  • Ils sont six, tous avec plusieurs doses par boîte : l'antibiotique rend 12 doses, le vermifuge 8, le vaccin 6, l'antiallergique 24, l'antipuces 12 et l'antiparasitaire cardiaque 6. Chaque traitement dépense une dose.
  • On les trouve dans les armoires à pharmacie, les pharmacies, les hôpitaux, les rayons de magasin, les dépôts militaires, les animaleries, les caisses de fournitures pour animaux, les salles de bain, les garages et les fermes. À la clinique vétérinaire, le vaccin et l'antiparasitaire cardiaque apparaissent aussi dans le bureau (4,8%) et dans chaque niche pour chien (2,4%).
  • Tout se donne par le même sous-menu Soigner la blessure, ou par la section Santé de la fiche : clic droit sur l'état et vous voyez ce qui est possible avec ce que vous portez.
  • Un médicament ne guérit pas d'une gorgée : il ouvre un traitement qui court des heures et n'enlève la maladie qu'à la fin. La fiche montre la ligne En traitement pendant ce temps, et Protégé contre avec les jours qui restent quand le médicament prévient aussi.
  • Premiers secours et Élevage du maître raccourcissent le traitement de 5% par niveau cumulés, et étirent la protection de 2,5% par niveau. Soigner un chien malade donne de l'XP de Premiers secours ; une dose préventive sur un chien sain n'en donne pas.
  • Un maître qui dort à côté double la récupération de santé du chien sain. Ça ne fait rien pour un chien infecté.

Remèdes à base de plantes et cataplasmes

Les remèdes à base de plantes viennent du mod Man's Best Friend. Vous les préparez depuis le menu de fabrication du jeu, sur n'importe quelle surface, et vous les donnez par le même sous-menu Soigner la blessure ou par la section Santé de la fiche. Un remède à base de plantes guérit plus lentement et protège moins longtemps que celui de pharmacie.

Icône Remède Doses Traite Protège ensuite
Companion Dogs Mélange contre les allergies canines 3 L'allergie en 8 h 2,5 jours
Companion Dogs Thé contre les allergies 3 L'allergie en 9 h 1,5 jour
Companion Dogs Bandage de lotion apaisante 3 L'allergie en 8 h Ne protège pas
Companion Dogs Répulsif à insectes naturel 5 Puces et tiques en 10 h 3 jours, et peut se donner à un chien sain
Companion Dogs Boisson détox à base de plantes 3 Les vers en 12 h, la dirofilariose en 36 h, et retire 8 h à l'intoxication Ne protège pas
Companion Dogs Traitement préventif antiparasitaire à base de plantes 4 Ne traite pas 10 jours contre les vers, donné à un chien sain
Companion Dogs Assistance respiratoire à base de plantes 2 La grippe en 36 h Ne protège pas
Companion Dogs Préparation pour inhalation 1 Enlève la fièvre de la grippe pendant 2 jours Ne protège pas
Companion Dogs Infusion de camomille 1 Retire 12 h d'estomac dérangé et calme le chien Ne protège pas
Companion Dogs Traitement pour renforcement immunitaire 3 Ne traite pas Immunité aux plantes pendant 36 h, donné à un chien sain
Companion Dogs Poudre pour renforcement immunitaire 2 Ne traite pas Immunité aux plantes pendant 48 h, donnée à un chien sain
Companion Dogs Poudre pour rééquilibrage immunitaire 4 Ne traite pas Immunité aux plantes pendant 72 h, donnée à un chien sain
Companion Dogs Traitement pour rééquilibrage systémique 12 Pendant 3 jours, les maladies qui passent toutes seules et les plaies guérissent 1,5 fois plus vite Ne protège pas

L'immunité aux plantes donne la même protection que le vaccin, pour peu de temps : la plaie ne s'infecte pas, la mauvaise nourriture ou l'eau sale ne dérangent pas l'estomac et le chien n'attrape pas la grippe. Elle ne se donne pas à un chien vacciné, et la fiche montre Immunité aux plantes avec les heures qui restent. Le rééquilibrage systémique accélère l'estomac dérangé, la grippe, la dirofilariose, l'allergie, l'intoxication et l'infection ; les vers, les puces et les tiques ne passent pas tout seuls et ne changent pas.

Pour la plaie et la patte cassée :

Objet Sert pour Ce qu'il fait
Cataplasme au plantain Plaie sans infection Se referme 1,5 fois plus vite pendant 1 jour
Companion Dogs Aloe Vera Plaie sans infection Se referme 1,25 fois plus vite et s'infecte avec moitié moins de chance, pendant 1 jour
Cataplasme à l'ail sauvage Plaie infectée Guérit l'infection en 1 jour et retient la fièvre pendant ce temps
Cataplasme à la consoude Patte cassée ou entorse Guérit 1,5 fois plus vite pendant 1 jour
Attelle Patte cassée Guérit 1,5 fois plus vite jusqu'à ce que la patte soit remise
  • Les effets se multiplient : attelle et consoude ensemble font guérir la patte cassée 2,25 fois plus vite tant que la consoude dure. Sur la fiche, chacun apparaît comme Appliqué pendant qu'il agit.
  • Le cataplasme, l'attelle et la feuille d'aloe vera disparaissent entiers à l'usage. Les trois cataplasmes et l'attelle sont des recettes du jeu lui-même, apprises à sa façon.
  • Sur un petit chien, la détox retire plus d'intoxication, comme l'herbe.

Bain et pince :

Objet Sert pour Ce qu'il fait
Companion Dogs Shampooing antiparasitaire (2 bains) Puces et tiques Retire les deux sur le coup et protège 14 jours
Companion Dogs Gel lavant apaisant à l'avoine (5 bains) Allergie ou stress Retire 6 h d'allergie et calme le chien
Pince à épiler Puces et tiques Soulage pendant 8 h ; ne s'use pas et ne guérit pas
  • Le bain est l'option Donner un bain du même sous-menu. Il faut 1 L d'eau dans un récipient, propre ou non, et un tissu déchiré, un torchon, une serviette de toilette ou une éponge dans l'inventaire. Il dépense une dose du produit et 1 L d'eau ; le tissu ne s'use pas. S'il manque l'un des deux, l'option apparaît grisée.
  • La pince, c'est Retirer les puces et les tiques à la pince. Pendant 8 heures la bestiole n'embête pas le chien : pas de démangeaison, pas de stress et pas de chance d'allergie. Ensuite elle revient. Seuls le médicament, le répulsif ou un bain au shampooing en viennent à bout.

Ce qui entre dans chaque recette :

Remède Ingrédients
Mélange contre les allergies canines Orties (2), Oeillet d'inde, Camomille, Réglisse et de l'eau
Thé contre les allergies Orties, Camomille, Euphraise et de l'eau
Bandage de lotion apaisante Infusion de camomille, une dose de Jus d'aloe vera, une dose de Teinture de calendula et un Bandage ou un Tissu déchiré
Répulsif à insectes naturel Une dose de Vinaigre, une de Sel, une d'Huile essentielle de géranium rose et de l'eau
Boisson détox à base de plantes Pissenlits (2), Orties, Trèfle des prés, Racine de gingembre et de l'eau
Traitement préventif antiparasitaire à base de plantes Racine de mahonia à feuille de houx, Coque de noix noire, Absinthe et un Flacon avec pipette
Assistance respiratoire à base de plantes Mortier et pilon, Mauve commune (2), Thym, Molène, Réglisse, Bocal (vide) et Couvercle de bocal
Préparation pour inhalation Mortier et pilon, Thym, Eucalyptus, Mauve commune, Bocal (vide), Couvercle de bocal et de l'eau
Infusion de camomille Camomille et de l'eau
Huile essentielle brute de géranium rose Une bouteille en verre, qui ne s'use pas, Géranium rose (3) et de l'eau ; 30 minutes sur la cuisinière en font l'huile finie
Traitement pour renforcement immunitaire Échinacée (2), Astragale, Baies de sureau, Réglisse, un Flacon avec pipette et de l'eau
Poudre pour renforcement immunitaire Mortier et pilon, Astragale, Échinacée, Églantier, Bocal (vide) et Couvercle de bocal
Poudre de polypore versicolore Mortier et pilon, Bol (vide) et Polypore versicolore ; le mortier et le bol ne s'usent pas
Poudre de racine d'astragale Mortier et pilon, Bol (vide) et Astragale
Poudre pour rééquilibrage immunitaire Mortier et pilon, Bol (vide), Poudre de polypore versicolore (2) et Poudre de racine d'astragale
Traitement pour rééquilibrage systémique Mortier et pilon, Astragale (2), Pissenlits, Orties, Réglisse, un Flacon avec pipette et de l'eau
Gel lavant apaisant à l'avoine Paquet de flocons d'avoine, Oeillet d'inde (2), Camomille, Bocal (vide), Couvercle de bocal et de l'eau
  • Les quatorze nouvelles plantes (aloe vera, réglisse, euphraise, trèfle des prés, géranium rose, mahonia, noix noire, absinthe, molène, eucalyptus, astragale, échinacée, sureau et polypore versicolore) apparaissent dans le mode de recherche du jeu : celles des bois et des champs dans Herbes médicinales, le sureau dans Baies, le champignon dans Champignons, et l'aloe vera, le géranium rose et l'eucalyptus, qui sont des plantes de jardin, dans Plantes sauvages, en ville aussi. On les trouve encore sur les étagères d'épices du supermarché, dans les garde-manger des maisons et des garages, dans les réserves de supermarché et dans les réserves de ferme. L'oeillet d'inde, la mauve, la camomille, l'ortie, le pissenlit, le gingembre, le thym et l'églantier sont ceux du jeu.
  • Le shampooing, le Jus d'aloe vera, la Teinture de calendula et le Flacon avec pipette n'ont pas de recette : ils apparaissent en animalerie, au supermarché, en pharmacie, dans les salles de bain, les cuisines, les garages, les réserves et les poubelles.
  • Le Companion Dogs Magazine Vétérinaire à domicile apprend les dix-sept recettes et les trois cataplasmes. On le trouve en animalerie, en librairie, dans les présentoirs à magazines, les bureaux de poste, les bibliothèques, la clinique vétérinaire et, rarement, dans les salons.
  • Avec l'option du bac à sable Débloquer toutes les recettes de soins vétérinaires activée, ce qui est le défaut, chaque personnage connaît les recettes de plantes dès le départ, et le magazine n'ajoute que les cataplasmes. Une recette apprise reste au personnage même si l'option est désactivée ensuite.
  • Un remède fait avec les recettes de Man's Best Friend lui-même marche aussi sur le chien.

8. Besoins et soins

Il y a quatre jauges, plus la loyauté. Le mod les gère toutes à la main, parce qu'un chien compagnon est invincible et que cela fige le système de faim du jeu.

Jauge Monte / descend Rythme Quand ça devient gênant
Faim Monte avec le temps De vide à pleine en 3 jours environ Au-dessus de 0,6
Soif Monte avec le temps De vide à pleine en 1,7 jour environ Au-dessus de 0,6
Santé Baisse par négligence, blessure et maladie Une jauge pleine en ~8 heures avec une faim ou une soif au-dessus de 0,8 En dessous de 30%
Stress Calculé à partir des autres Aucun Au-dessus de 50%
Il n'y a ni sommeil ni hygiène.

L'option de bac à sable Vitesse de la faim et de la soif règle les deux ensemble. À 0, les deux gèlent. La loyauté continue de baisser, il a donc toujours besoin d'attention.

D'où vient le stress

Le stress monte avec la faim, la soif, une santé basse, une loyauté basse et chaque coup échangé en combat.

Niveau À partir de
Nerveux 50%
En panique 80%
Terrifié 100%

En dehors des combats, le stress de combat redescend vite : une jauge pleine se vide en 2 heures de jeu environ. Les caresses, la nourriture et l'eau accélèrent la chute.

Protéines : c'est un carnivore

En plus de la faim, le mod compte les heures depuis les dernières protéines. Après trois jours de jeu sans protéines, le chien devient Affaibli, avec un moodle à lui sur votre écran et deux pénalités :

  • Moitié moins de dégâts de morsure. Un chien qui tuait un zombie en quatre coups en demande huit.
  • +25% de chance d'ignorer un ordre, ajoutés par-dessus la chance normale d'Obéissance. Même un chien d'Obéissance 10, qui ne désobéit jamais, redevient têtu tant qu'il est Affaibli.

Comptent comme protéines : la viande de n'importe quel animal, la volaille, le gibier, le poisson et les fruits de mer, l'oeuf, la saucisse, le bacon et la nourriture pour chien (le sac de croquettes et la pâtée ouverte). Ne comptent pas : légume, fruit, pain, pâtes, laitage, nourriture toxique ou avariée.

Plus le repas est gros, plus il efface d'heures sans protéines :

Ce que vous avez donné Ce qu'il efface du compteur
Jambon, sac de croquettes, steak, viande hachée, lapin, poulet, pâtée pour chien ouverte, viande séchée Efface le compteur
Viande de petit animal 54 heures
Bacon ~42 heures
Oeuf ~25 heures
Tranche de bacon ~15 heures
Morceaux de bacon ~3 heures et demie

L'option de bac à sable Heures sans protéines va de 6 à 168 heures de jeu, avec 72 (trois jours) par défaut. Changer cette valeur remet toute la table à l'échelle.

Les protéines comptent par les quatre chemins : à la main, dans la gamelle, au chenil (chien rangé) et la proie qu'il a chassée et mangée lui-même. Nourrir à la main compte l'objet entier, même si le chien n'en grignote qu'un bout.

Les heures ne comptent que si le chien est vivant dans le monde. Un chien au chenil, dans vos bras, dans un véhicule, avec son propriétaire déconnecté ou affecté à la garde du bétail n'accumule rien tant qu'il est là, de la même façon que la faim et la soif ne montent pas.

Se coupe avec l'option de bac à sable Les chiens ont besoin de protéines. Coupée, seules la faim et la soif comptent.

Un chien qui ne mange que des légumes ne meurt pas, mais il frappe deux fois moins fort et n'écoute plus. Si vous jouez avec une gamelle, laissez un sac de croquettes dedans.

Nourrir, donner à boire et caresser

Clic droit sur le chien → Nourrir, Donner à boire ou Caresser.

Action Effet Message
Nourrir Fait baisser la faim, hydrate si l'aliment est juteux, +0,10 de santé, soulage le stress et donne un gain de loyauté proportionnel à la faim que la portion a coupée Le Caramelo est rassasié.
Donner à boire Vide la moitié de la jauge de soif, soulage le stress et donne +2 de loyauté Le Caramelo boit.
Caresser Soulage le stress et donne +2 de loyauté. Sur votre personnage, atténue l'Ennui et la Dépression Pendant le temps de recharge : Votre Caramelo a eu assez d'affection pour le moment.
  • Nourrir accepte n'importe quel aliment non pourri qui coupe la faim ; seule la liste de nourriture toxique est interdite. Pour les heures sans protéines le type compte. Seule la bouchée nécessaire est consommée.
  • Donner à boire demande n'importe quel récipient d'eau dans l'inventaire (le mod cherche aussi dans les sacs).
  • Les caresses ont un temps de recharge de 90 minutes de jeu.

L'échelle de la négligence

Si vous laissez le chien à l'abandon :

  1. La faim et la soif dépassent 0,6. Le moodle Affamé / Assoiffé apparaît sur votre écran.
  2. La loyauté se met à baisser trois fois plus vite.
  3. Passé la moitié, la guérison naturelle s'arrête.
  4. Passé 0,8, la santé se vide en 8 heures de jeu environ : jusqu'à 10% par défaut, jusqu'à zéro avec La maladie et la négligence peuvent tuer activée.
  5. La loyauté passe sous le plancher et le chien devient Désobéissant.
  6. Le stress monte et il panique : il arrête de se battre, de faire le guet et de faire des tours.
  7. Avec l'option activée, la santé atteint zéro et il meurt.

La mort est définitive. Votre Caramelo est mort. Les sacoches et tout ce qu'il y avait dedans tombent au sol. Si vous avez un autre chien, il devient l'actif automatiquement.

Le deuil

Quand un chien lié à vous meurt, votre personnage entre en deuil : le moodle En deuil apparaît avec son nom et la tristesse monte d'un coup. Il n'y a pas d'option pour couper ça.

La tristesse redescend toute seule jusqu'à disparaître à la fin de la fenêtre :

Loyauté du chien Tristesse au moment de la mort Combien de temps ça dure
0 (tout juste apprivoisé) 20 points 4 heures de jeu
50 42 points 26 heures de jeu
100 65 points 48 heures de jeu

C'est de la tristesse ordinaire, donc tout ce qui remonte le moral marche encore : lire, manger quelque chose de bon et caresser un autre chien. Tant que la tristesse est haute, le moodle de tristesse du jeu lui-même ralentit chaque action.

9. Loyauté

La loyauté va de 0 à 100 et mesure à quel point le chien vous fait confiance.

  • Elle baisse toute seule, environ 12 points par jour, et trois fois plus vite s'il a faim ou soif.
  • Elle ne monte qu'en nourrissant, en donnant à boire (+2) et en caressant (+2).
  • Nourrir est le moyen le plus rapide, mais le gain est proportionnel à la faim que la portion a coupée : nourrir un chien affamé peut rendre des dizaines de points d'un coup. Si la loyauté a chuté, laissez-le avoir faim avant de le nourrir.
  • Manger dans la gamelle ne fait pas monter la loyauté.

Le plancher de désobéissance

En dessous d'un certain point, le chien devient Désobéissant et refuse de suivre, de se battre et de faire des tours : Votre Caramelo ne vous fait plus confiance...

Ce plancher descend à mesure que l'Obéissance monte : il part de 30 et perd 1,5 par niveau, jamais en dessous de 10. Un chien d'Obéissance 10 ne devient désobéissant qu'en dessous de 15 de loyauté.

Quand le chien refuse un ordre

Il y a quatre raisons, dans cet ordre de priorité :

Situation Ce que vous voyez
Loyauté sous le plancher Caramelo Rex ne vous fait pas assez confiance pour vous obéir.
Stress au niveau panique Caramelo Rex est trop paniqué pour se battre.
Santé à 10% ou moins Caramelo Rex est trop blessé pour se battre.
Échec de dressage Caramelo Rex est distrait et vous ignore.

10. La gamelle : manger et boire sans vous

Avec une gamelle, le chien actif mange et boit tout seul.

Seul le chien actif ressent la faim et la soif. Voir Plusieurs chiens à la fois.

Comment s'en servir

  1. Procurez-vous une gamelle (fabrication ou butin, voir Objets du mod).
  2. Dans l'inventaire, clic droit → Poser la gamelle. Un curseur de placement libre s'ouvre, et la touche R fait tourner la gamelle.
  3. Clic droit sur la gamelle → Ajouter de la nourriture dans la gamelle ou Ajouter de l'eau dans la gamelle.

La gamelle tient de la nourriture ou de l'eau, jamais les deux à la fois. Pour changer, utilisez Vider la gamelle.

Le modèle montre le contenu : grise quand elle est vide, marron avec des croquettes, bleue avec de l'eau.

Ce qui compte comme nourriture de gamelle

À peu près n'importe quel aliment qui coupe la faim et qui n'est pas avarié : viande, conserve, plat cuisiné, légume, fruit, oeuf, nourriture pour chien, et aussi herbe et foin.

Reste dehors la liste de ce qui fait mal au chien, qui apparaît en rouge dans le menu.

La pâtée pour chien non ouverte n'apparaît pas dans la liste. Ouvrez la boîte d'abord.

La gamelle tient jusqu'à 100 points :

Objet Points
Sac de croquettes 60
Pâtée pour chien ouverte 30
Foin 12
Herbe 7

La viande, le poisson, l'oeuf ou les croquettes que vous versez restent marqués comme protéines, et quand le chien mange cette part, elle compte pour le compteur des protéines comme si vous l'aviez nourri à la main. Une gamelle remplie de légumes coupe sa faim, rien de plus.

Si l'objet dépasse la place libre, la gamelle se remplit à ras bord et vous rend le reste. Sur une gamelle à 80 points, un sac de croquettes la monte à 100 et revient dans votre inventaire en valant 40. Le message La gamelle n'a pas la place pour tout ça. n'apparaît que si la gamelle est pleine à ras bord.

Comment le chien s'en sert

  • Il y va tout seul quand la faim ou la soif atteint 0,5 (réglable par personnage avec le curseur Mange ou boit quand la faim ou la soif atteint, dans l'onglet Paramètres).
  • Il cherche une gamelle dans un rayon de 16 cases. La gamelle du mod comme la mangeoire du jeu de base font l'affaire.
  • Chaque visite vide la moitié de la jauge. Il passe environ 3 minutes de jeu à manger.
  • Pendant qu'il va à la gamelle ou qu'il mange, il ignore les zombies et tout le reste. Seul un ordre de votre part l'interrompt. Un chien en panique à cause de la faim en sort en mangeant.

Au-dessus de sa tête apparaissent Va manger, Mange, Va boire, Boit.

Manger dans la gamelle ne donne pas de loyauté.

La gamelle ne vous sert pas de source d'eau potable, et la pluie ne la remplit pas. Vous ne la remplissez pas non plus à l'évier ni au robinet : l'option de remplissage que le jeu propose là ne marche pas avec elle. L'eau n'entre que par Ajouter de l'eau dans la gamelle, avec un récipient d'eau dans l'inventaire.

11. Compétences : les cinq compétences du chien

Chaque chien a cinq compétences, de 0 à 10, qui montent avec l'usage.

Compétence Comment elle monte Ce qu'elle améliore
Flair Chaque nouvelle détection de la sentinelle ; utiliser le tour de flairage Portée de la sentinelle (18 → 27 cases) et portée de l'odeur mémorisée
Combat Chaque coup et chaque proie abattue Dégâts, chance de mettre à terre (10% → 50%) et résistance au stress du combat
Obéissance Chaque ordre obéi (avec un temps de recharge). Monte 4x plus vite en dessous du niveau 3 Plancher de loyauté plus bas, les quatre tours, et moins de chance de désobéir
Chasse Signaler du gibier, flairer, abattre, et quand vous tuez du gibier près de lui Niveau 3 : abat le petit gibier. Niveau 6 : s'attaque au cerf et rapporte sa prise. Augmente aussi votre rayon de recherche
Troupeau S'occuper d'un enclos, retenir la panique du troupeau, chasser un zombie dans l'enclos Force de l'aura qui apaise le troupeau

Les Traits (Force, Agressivité, Résistance) sont autre chose : ils sont tirés au sort quand vous apprivoisez le chien et fixés pour toujours.

Les traits, ce que chacun fait et les fourchettes de chaque race sont dans le Manuel des Races.

L'option de bac à sable Vitesse d'XP des compétences contrôle la vitesse de tout ça.

Le défaut de cette option dans le fichier est 0,5, la moitié de la vitesse, même si le texte d'aide dit que 1.0 est normal. Si le chien a l'air d'apprendre lentement, montez à 1.0 ou plus.

Désobéissance

Un chien sans dressage ignore parfois l'ordre : Caramelo Rex est distrait et vous ignore.

  • La chance part de 30% à Obéissance 0 et tombe à 0% à Obéissance 10.
  • Un chien Affaibli ajoute +25% par-dessus.
  • Répéter l'ordre juste après marche toujours.
  • L'ordre ignoré donne quand même de l'XP d'Obéissance.
  • Ça ne vaut que pour les ordres directs : suivre, rester, garder, venir, attaquer et les tours. Ça n'affecte pas nourrir, donner à boire, caresser, les sacoches, Va chercher, ni les réglages de comportement (sentinelle, auto-protection, chasse, bétail).

12. Tours d'obéissance

Quatre tours, débloqués par le niveau d'Obéissance. Ils apparaissent tous dans le menu dès le début, les verrouillés en rouge, avec le niveau qui manque : Débloqué au niveau 3 en Obéissance (actuellement 1).

Aller à un endroit (Obéissance 1)

Ouvre un curseur au sol : vert là où ça passe, rouge là où ça ne passe pas. Clic gauche pour choisir, clic droit pour annuler.

  • Portée maximale de 30 cases depuis vous, pas depuis le chien.
  • Il marche jusque-là et tient la position (il passe en mode Rester en arrivant).
  • N'importe quel ordre nouveau annule le voyage.

Faire diversion (Obéissance 3)

Le chien aboie fort dans un rayon de 24 cases et la horde lui fonce dessus. Ensuite il se replie vers vous.

  • Le tour aboie même avec l'option Les aboiements attirent les zombies coupée.
  • Ça coûte du stress.
  • Badge rouge au-dessus de sa tête : Attire les zombies.
  • Temps de recharge de 10 minutes de jeu.

Ça sert à ouvrir un passage.

Flairer un objet (Obéissance 5)

Tenez un objet en main et utilisez le tour. Le chien mémorise l'odeur de ce type d'objet : Caramelo a mémorisé l'odeur de Marteau.

À partir de là, en arrière-plan, il balaie les environs (12 cases, jusqu'à 20 avec un Flair au maximum) à la recherche de cet objet dans les placards et au sol. Quand il en trouve un :

  1. Il aboie.
  2. Il y va et le signale.
  3. L'objet passe en surbrillance verte dans le monde.

Messages : Caramelo sent Marteau à proximité. et Caramelo vous indique Marteau.

Le chien ne garde qu'une seule odeur. Pour annuler, utilisez Arrêter de pister Marteau (avec le nom de l'objet qu'il a mémorisé). Annuler marche toujours.

Sans objet en main : Tenez en main l'objet que le chien doit sentir.

Rapporter un objet pendant votre sommeil (Obéissance 10)

Il faut des sacoches sur le chien.

Tenez un objet en main et armez le tour : Caramelo cherchera Marteau pendant votre sommeil. Un badge permanent reste au-dessus de sa tête : Cherche: Marteau.

  • Une fois par jour de jeu. Ça part juste après votre réveil, avec le chien à proximité.
  • La chance de réussite dépend de la rareté de l'objet, et n'atteint jamais 100%. L'objet le plus banal du jeu plafonne à 50% par nuit (environ 2 jours d'attente, en moyenne). Un objet peu commun comme une hache tourne autour de 15%, et une pièce rare comme une katana autour de 2%.
  • Si ça marche : Caramelo a rapporté Marteau pendant votre sommeil., l'objet apparaît dans les sacoches, et un badge vert Rapporté: Marteau.
  • Sinon : Caramelo est revenu sans Marteau. et un badge rouge Revenu les pattes vides.

Deux blocages au moment d'armer le tour :

  • Objet trop lourd : Caramelo n'a pas pu porter Enclume.
  • Objet absent des tables de butin du jeu : Caramelo ne saurait pas où chercher ça.

13. Chasse

Le mode Chasse est coupé au départ et vous l'activez chien par chien : menu radial, touche, ou bouton dans l'onglet Commandes. Caramelo Rex va chasser le gibier des environs.

Ce qu'il chasse

Proie Niveau de Chasse requis
Lapin, raton-laveur, rat, écureuil 3
Cerf (faon, biche, cerf) 6

Les autres animaux sauvages, il se contente de les signaler, il ne les chasse pas.

Comment ça marche en pratique

Aux niveaux 0, 1 et 2 il ne fait que signaler et ne touche pas à la proie. Il aboie une fois, trotte jusqu'à l'animal, s'arrête, prend la pose de flair et reste là quelques minutes à le signaler. Puis il abandonne et revient. Avertissement : Votre chien a repéré du gibier à proximité...

C'est comme ça qu'il entraîne la Chasse au début.

Au niveau 3 il commence à tuer le petit gibier.

  • S'il a faim, il mange la proie. Vous n'en tirez rien, mais il coupe sa faim et, comme c'est un animal entier de viande fraîche, ça efface le compteur des protéines.
  • S'il n'a pas faim, il tue en vous créditant et laisse la carcasse dépeçable au sol, là où la chasse s'est terminée. Il vous prévient : Votre chien a abattu du gibier!

Au niveau 6 il se met à vous rapporter sa prise, avec le badge Rapporte sa prise et le message Votre chien vous a rapporté sa prise.

Avec le cerf la règle est différente : le cerf, il ne le traîne jamais, à aucun niveau et dans aucune race. Il épuise le cerf jusqu'au bord de la mort et maintient la proie en attendant que vous portiez le coup final : Votre chien a blessé un cerf, achevez-le!, avec le badge Maintient la proie. Si vous n'arrivez pas dans les 20 minutes de jeu, il finit le travail tout seul et vous restez crédité. Si le cerf s'enfuit, il le piste : Votre chien suit la piste du gibier blessé...

Le Labrador livre sa prise dès le niveau 3, et il insiste plus longtemps avant de la lâcher en chemin. Les détails dans le Manuel des Races.

Le cerf se défend : à peu près une charge sur quatre blesse le chien et fait monter son stress, mais ça ne va jamais jusqu'à le tuer.

Limites

  • Le gibier vit en forêt et à la campagne, pas en ville.
  • Ça ne marche qu'en mode Suivre.
  • Rayon de 32 cases. S'il s'éloigne trop, il abandonne, revient et se repose 20 minutes de jeu (badge Chasse: au repos).
  • Il ne chasse pas pendant une avance rapide du temps, pendant que vous dormez, dans un véhicule, ni dans les 5 minutes qui suivent un ordre de votre part.
  • S'il se bat déjà avec un zombie, il n'envisage pas de chasser. Un zombie qui passe à côté, en revanche, ne le sort pas de la chasse. Il lâche la proie si vous entrez en combat ou si l'auto-protection se déclenche. N'importe quel ordre de votre part annule la chasse sur-le-champ.
  • Chasser lui donne faim.
  • L'aboiement de la poursuite attire les zombies et ne se coupe pas.

Bonus de recherche

Les deux bonus n'apparaissent qu'avec le mode de recherche du jeu activé.

a) Il trouve le point de cueillette (en mode Chasse seulement). Quand il n'y a pas de proie à proximité, le chien cherche un point de recherche animale, y va, aboie et signale l'endroit : Votre chien a trouvé quelque chose! Activez le mode Recherche pour le voir. Badge : Renifle le sol.

C'est vous qui récoltez l'objet.

b) Il augmente votre portée de recherche (n'importe quelle race, toujours). Il suffit d'avoir un de vos chiens à proximité, loyal et sans faim ni soif élevées :

  • +6 cases de portée avec Chasse 0, jusqu'à +12 cases avec Chasse 10.
  • Les catégories animaux, insectes, traces et carcasses deviennent bien plus faciles à trouver.

Le Golden Retriever ajoute encore 4 cases par-dessus.

14. S'occuper du bétail

Dans ce mode le chien reste dans l'enclos et s'occupe du troupeau tout seul.

Comment l'affecter

  1. Faites une zone d'élevage (l'enclos du jeu de base).
  2. Emmenez le chien dedans.
  3. Clic droit → S'occuper du bétail ici.
  4. Confirmez. Le mod prévient que le chien cesse d'être l'actif et ne vous suivra plus.

Sans enclos : Caramelo Rex a besoin d'un enclos à animaux défini ici pour s'occuper du bétail.

Ce qu'il fait là-bas

  • Il patrouille l'enclos.
  • Il apaise le troupeau, et c'est la partie principale du travail : il tient le stress en dessous du point critique. Un animal stressé ne donne ni lait ni laine, avorte et se disperse à la vue d'un zombie.
  • Il repousse les zombies en silence dans un rayon de 12 cases.
  • Il travaille même si vous êtes à l'autre bout de la carte.

Avertissements : Caramelo Rex sent un zombie près de l'enclos! et Le troupeau de Caramelo Rex commence à stresser! Badge au-dessus de la tête : S'occupe du bétail.

Règles importantes

  • Tant qu'il est de service, la faim, la soif et la perte de loyauté sont gelées.
  • Il est hors de tout le reste : il ne se bat pas pour vous, ne chasse pas, ne fait pas le guet, n'utilise pas la gamelle.
  • Un chien sans dressage, déloyal ou en panique stresse le troupeau au lieu de l'apaiser.
  • Le sélectionner à nouveau annule le mode.

Le Border Collie apprend le Troupeau deux fois plus vite que les autres races, mais n'importe quelle race peut faire le travail.

15. Sacoches : le chien comme bête de somme

Comment les équiper

  1. Ayez les Sacoches Companion Dogs dans votre inventaire.
  2. Clic droit sur le chien → Mettre les sacoches. Sacoches en place.
  3. Pour les ouvrir : Ouvrir les sacoches (ou la part du radial, ou le bouton dans l'onglet Commandes).
  4. Pour les retirer : Retirer les sacoches. Les sacoches tombent au sol avec le chargement dedans.

Ce qu'il peut porter

La capacité sort d'une base fixe plus le gène de Force du chien. Avec les valeurs par défaut :

Race Charge (poids)
Pug 2 à 3
Caramelo 4 à 5
Golden Retriever 6 à 7
Berger Allemand, Border Collie, Rottweiler, Doberman, Labrador, Berger Belge Malinois 6 à 8
Husky 13 à 16

Le Husky et le Pug sont les deux chiens avec un bonus de race sur les sacoches : le Husky porte 50% de plus et le Pug 40% de moins. Deux chiens de la même race peuvent porter des charges différentes.

Le serveur règle tout ça avec l'option de bac à sable Multiplicateur des sacoches ; à 0 les sacoches ne sont plus que de la décoration.

Ce qu'on peut y ranger

À peu près tout. La limite est le poids, pas le nombre d'objets. Les exceptions :

  • Une autre sacoche.
  • Un objet équipé (vêtement porté, arme en main).
  • Les sacs à dos et les sacs. Rangez ce qu'il y a dedans, pas le sac.

Si vous rangez une carte annotée, les marques se perdent : Les annotations de carte ne sont pas conservées dans la sacoche.

La fenêtre

Deux listes côte à côte : Votre inventaire à gauche (un clic dépose) et les sacoches à droite (un clic retire). En bas : Charge: 7/12.

Où en trouver

Fabrication : 2x Lanières en cuir + Aiguille + Bobine de fil (l'aiguille et le fil ne sont pas consommés). N'importe quelle aiguille à coudre convient (normale, en os, en laiton ou forgée) et n'importe quel fil (normal, aramide ou tendon). Catégorie Couture, demande Couture niveau 1. Donne 15 d'XP de Couture.

Butin : animaleries, caisses de fournitures pour animaux, magasins de camping, casiers de chasse, kits de survie, outils de garage et caisses de ferme.

Si le chien meurt ou est relâché, les sacoches et tout le chargement tombent au sol là où il était.

16. Reproduction et chiots

Il n'y a pas de bouton "reproduire"

La reproduction est passive : vous réunissez les conditions et vous attendez.

Chaque heure de jeu, chaque femelle éligible avec un mâle éligible à proximité a une chance de concevoir. Le défaut est de 5% par jour (option de bac à sable Chance de reproduction par jour).

Les conditions

Toutes obligatoires, sur les deux chiens :

  1. Les deux sont de la même espèce : chien avec chien, chat avec chat.
  2. Les deux sont les compagnons du même propriétaire.
  3. Un mâle et une femelle, les deux adultes.
  4. Aucun des deux avec Empêcher la reproduction activé.
  5. Même étage et à 40 cases ou moins l'un de l'autre.
  6. Aucun des deux gravement blessé ni intoxiqué.
  7. Aucun des deux avec la faim ou la soif dans le rouge.
  8. La femelle n'est ni gestante ni dans les 7 jours de repos après une mise bas.
  9. Il y a une place libre dans la limite de chiens.
  10. La zone est chargée près de vous.

La parade et la gestation

La femelle marche jusqu'au mâle (Caramelo Rex rejoint son partenaire) et conçoit en arrivant près de lui : Caramelo Rex est enceinte.

  • La gestation dure 4 jours de jeu par défaut.
  • L'horloge tourne même avec la femelle au loin ou avec vous hors ligne.
  • Au-dessus de sa tête et dans le menu apparaissent Gestante et, vers la fin, A terme, en rose. Ces deux avertissements apparaissent même avec les textes de statut coupés.

La mise bas

Race de la mère Portée
Caramelo 2 à 4
Border Collie 1 à 3
Berger Allemand, Golden Retriever, Husky 1 à 2

Caramelo Rex a eu une portée. Après ça la mère se repose 7 jours de jeu avant de pouvoir être gestante à nouveau.

Si le serveur a une limite de chiens et qu'il n'y a pas de place, la portée est réduite pour tenir, et la gestation se termine quand même. Par défaut il n'y a pas de limite.

Ce dont hérite le chiot

  • La lignée est la moyenne des parents. Un Caramelo avec un Berger Allemand donne 50/50. Ce croisé avec un Berger pur donne 25/75.
  • L'apparence est tirée au sort avec la lignée comme poids. Un chiot à 75% Berger aura sans doute l'allure d'un Berger.
  • Les gènes se placent entre ceux des parents, avec une variation de plus ou moins 6%. Croiser les deux chiens les plus forts que vous avez, et recommencer à chaque génération, monte la moyenne de la lignée peu à peu.
  • Un chien qui a plus d'une race apparaît comme Croisé, et la fenêtre montre la proportion (50% Husky, 50% Berger Allemand).
  • Le pedigree est gravé : génération, nom et race du père et de la mère.

Élever le chiot

  • Il naît passif (en mode Rester), avec 50 de loyauté, sans aucune compétence et visiblement plus petit.
  • Il compte dans la limite de chiens dès la naissance.
  • Il lui faut 90 jours de jeu pour devenir adulte. Si le délai expire alors qu'il est déchargé, il devient adulte dès que vous revenez près de lui.
  • En grandissant il garde son nom, son lien, ses gènes et ses compétences : Caramelo Rex est devenu adulte.
  • Le bouton Suspendre la croissance fige le chiot à cette taille tant qu'il est activé. Des chiens qui ne grandissent pas? J'aimerais que ça existe dans la vraie vie :D

17. Plusieurs chiens à la fois

Vous pouvez avoir plusieurs chiens, mais un seul sort avec vous à la fois : c'est le chien actif. Les autres attendent leur tour.

Ça devrait changer dans une version future.

Un chien passif est en pause :

Chien actif Chien passif
Vous suit Oui Non, il reste là où il est
Ressent la faim et la soif Oui Non, et ça ne s'accumule pas pour plus tard
Mange à la gamelle Oui Non, et il n'en a pas besoin
Perd de la loyauté tout seul Oui Non
Se bat, fait le guet, chasse Oui Non
Accepte les caresses (et gagne de la loyauté) Oui Oui
Peut se reproduire et avoir des chiots Oui Oui
Compte pour les moodles et le bonus de recherche Oui Oui, s'il est à proximité

Pour changer, clic droit sur le chien → Sélectionner. Le menu d'un chien passif ne montre que ce qui marche sur lui.

L'onglet "Mes compagnons" : le registre

Il liste tous les chiens liés à vous, avec avatar, nom, race, sexe, compétences et l'état du moment :

État Ce que ça veut dire
Actif C'est le chien que vous utilisez
À proximité Chargé près de vous
Dans vos bras Vous êtes en train de le porter
Dans le véhicule Rangé dans la voiture
Au loin Lié, mais hors de portée. Affiche vu il y a Xh
Disparu Il a disparu. Utilisez Va chercher d'ici
Aucune info, allez le voir une fois Vous n'êtes jamais allé près de lui depuis que vous l'avez lié

Trois boutons par chien : Va chercher | Statut | Sélectionner.

Va chercher sur un chien proche est un simple téléport. Sur un chien au loin, il demande confirmation (Rappeler Caramelo Rex de loin? Votre sifflement va attirer les zombies.) et fait réapparaître le chien avec ses compétences, ses gènes, son nom et ses sacoches.

Chaque chien a un temps de recharge de 2 heures de jeu. Pendant ce temps : Caramelo Rex a été rappelé récemment, attendez un peu avant de le rappeler à nouveau.

Quand un chien disparaît, le mod prévient : Caramelo Rex a disparu! Ouvrez Mes compagnons (bouton patte) pour le rappeler.

18. La fenêtre du chien

Vous l'ouvrez de quatre façons : le bouton patte juste sous le panneau de vos mains, la touche Statut, l'option Statut du menu contextuel, ou le bouton de l'onglet Mes compagnons.

La fenêtre est redimensionnable et retient l'endroit où vous l'avez laissée. En haut se trouve l'avatar 3D du chien en direct, avec son nom. Dans une voiture, le bandeau Dans le véhicule apparaît.

L'onglet "Compétences et statut"

  • Loyauté, avec une barre.
  • Besoins : Faim, Soif, Santé, Stress.
  • Compétences : Flair, Combat, Obéissance, Chasse, Troupeau, chacune avec une barre de progression et Niv X.
  • Traits : Force, Agressivité, Résistance, affichées en Bas / Moyen / Haut.
  • Espèce : Chien ou Chat. Le petit du chat s'affiche en Chaton.
  • Race : le nom, l'âge (Adulte ou Chiot) et (Croisé) quand c'est le cas, avec la description de la race au survol.
  • Tableau de chasse : combien de zombies et combien de proies le chien a déjà tués.

Tout l'onglet a son explication au survol.

L'onglet "Commandes"

  • Mode : Suis moi | Reste | Garde
  • Sentinelle : Alerte | Discret | Silencieux
  • Auto-protection (activée/désactivée)
  • Chasse (activée/désactivée)
  • Distance de suivi : une barre de 2 à 8 cases, par demi-case, avec le nombre à côté
  • S'occuper du bétail ici
  • Tours : quatre boutons (les tours verrouillés sont grisés, avec la raison au survol)
  • Ouvrir les sacoches
  • Actions : Va chercher | Renommer | Relâcher

Dans un véhicule, tout ce qui exige le chien dans le monde est grisé (Indisponible lorsque vous conduisez, votre compagnon voyage avec vous.) et la ligne d'actions devient Nourrir | Renommer | Donner à boire.

L'onglet "Mes compagnons"

Voir Plusieurs chiens à la fois.

L'onglet "Paramètres"

Ces options sont propres à chaque joueur et n'affectent personne d'autre sur le serveur :

  • Interface : Textes de statut: activés/désactivés (les avertissements flottants au-dessus de la tête du chien), Image d'humeur: activée/désactivée (les moodles de chien) et Nom de l'animal : activé/désactivé (le nom au-dessus du chien et le Propriétaire : Untel des chiens des autres).
  • Son : volume général, couper le son, et des barres séparées pour Aboiements, Effets et Ambiance.
  • Repas automatique : la barre Mange ou boit quand la faim ou la soif atteint.
  • Raccourcis clavier : les 14 actions, avec Réassigner et Effacer.
Si les aboiements vous gênent, la barre Aboiements ne baisse que ça, sans couper la moindre mécanique.

19. Ce qui s'affiche à l'écran

Moodles de chien

Les moodles de chien se placent à gauche de la colonne de moodles habituelle du jeu. Chaque race a le sien. Détail complet dans le manuel des races.

Ceux que n'importe quel chien peut donner :

Icône Moodle Quand il apparaît Ce qu'il fait
Affamé Faim élevée Simple avertissement
Assoiffé Soif élevée Simple avertissement
Intoxiqué A mangé de la mauvaise nourriture Simple avertissement
Affaibli 72h sans protéines Moitié moins de dégâts de morsure et +25% de chance d'ignorer un ordre. Voir Protéines
Bien reposé Vous avez dormi à côté du chien Atténue la panique, le stress, la tristesse et l'ennui, et vous fatiguez moins vite. Dure 2 heures de jeu par défaut
En deuil Un chien lié est mort Tristesse lourde qui s'estompe sur 48 heures de jeu au plus. Voir Le deuil
Vermifugé A pris le vermifuge Protégé des vers pendant 30 jours
Vacciné A pris le vaccin Pas de grippe, pas d'infection de plaie et pas d'estomac dérangé par la nourriture ou l'eau
Protégé : dirofilariose A pris l'antiparasitaire cardiaque Aucun nouveau ver du cœur pendant 30 jours
Protégé : puces et tiques A pris l'antipuces Aucune nouvelle infestation pendant 30 jours
Protégé : allergie A pris l'antiallergique Aucune nouvelle allergie pendant 2 jours
Valable pour tous les moodles de race : sur un chien déloyal, malade, ou qui a très faim ou très soif, le moodle s'éteint jusqu'à ce qu'il soit soigné de nouveau.

Textes au-dessus de la tête

Le chien empile plusieurs lignes de statut au-dessus de sa tête, visibles à 14 cases et seulement au même étage. De haut en bas : l'alerte de la sentinelle, son état (Terrifié, En panique, Gravement blessé, Désobéissant, Blessé, Nerveux), ce qu'il est en train de faire (manger, chasser, flairer, s'occuper du bétail), la gestation, et le nom, toujours en dernier.

L'option Textes de statut: désactivés (onglet Paramètres) efface tout sauf le nom, et l'option Nom de l'animal: désactivé (même onglet) n'efface que le nom et le Propriétaire: Untel. Les deux désactivées, plus rien n'est dessiné. Chacune ne vaut que pour son joueur. L'option du bac à sable Afficher le nom des chiens est une règle du monde et efface l'étiquette entière pour tout le monde.

Le chien d'un autre joueur n'affiche que Propriétaire: Untel, la gestation et le nom.

Marqueur sur la carte

Chaque chien lié reçoit une patte sur la carte du monde et sur la minicarte.

  • La patte marron est le chien actif. Les pattes grises sont les chiens inactifs.
  • Sur la carte du monde, la patte porte le nom du chien à côté. Sur la minicarte, non, et elle se colle au bord en pointant la direction quand le chien est hors de vue.
  • Tant que le chien est chargé, le marqueur le suit en direct. Quand il se décharge, le marqueur reste à la dernière position vue.

Il sert à retrouver un chien resté en arrière, ou votre chien après votre mort. Le marqueur ne devient jamais un symbole enregistré sur la carte.

20. Objets du mod

Le mod ajoute 45 objets : la gamelle, les sacoches, six médicaments de pharmacie, quinze remèdes à base de plantes, quatorze plantes, deux poudres, deux huiles, trois ingrédients (jus d'aloe vera, teinture de calendula et flacon avec pipette) et le magazine Vétérinaire à domicile. Il n'existe ni collier, ni friandise spéciale, ni jouet, ni niche, ni chenil à construire. La nourriture pour chien du jeu de base est reconnue par le mod, mais ce n'est pas un objet à lui.

Les médicaments de pharmacie sont le Companion Dogs Antibiotique, le Companion Dogs Vermifuge, le Companion Dogs Vaccin, le Companion Dogs Antiallergique, le Companion Dogs Antipuces et Tiques et le Companion Dogs Antiparasitaire Cardiaque, tous de poids 0,1 et avec plusieurs doses par boîte. Où les trouver et comment les donner est dans la section 7, à Médicaments. Les remèdes à base de plantes, les plantes et le magazine sont dans la section 7, à Remèdes à base de plantes et cataplasmes.

À quelle fréquence chaque objet apparaît

Chaque contenant que tu ouvres fait ses propres tirages, une maison avec plusieurs armoires te donne donc plusieurs chances. Les valeurs ci-dessous valent avec les options de butin du bac à sable par défaut.

Contenant L'un des six médicaments
Étagère d'animalerie 59,6%
Caisse de fournitures pour animaux 53,1%
Pharmacie, réserve médicale, clinique 48,2%
Armoire à pharmacie, réserve de grange 36,9%
Outils de ferme 29,2%
Armoire de salle de bain, garage, réserve médicale militaire 28,7%
Plan de salle de bain 17,5%

Par médicament, sur une étagère d'animalerie: antiallergique et antipuces 17,9%, antibiotique et vermifuge 13,6%, antiparasitaire cardiaque 11,5% et vaccin 9,3%. La gamelle sort dans 36,7% des étagères d'animalerie et les sacoches dans 17,9%. Le shampooing sort dans 13,6% des étagères d'animalerie et le magazine dans 4,7%. L'une des dix plantes sort dans 21,4% des étagères d'épices du supermarché et dans 11,3% des étagères de garde-manger des maisons. Le multiplicateur de butin du bac à sable met tout cela à l'échelle. Un contenant que tu as ouvert avant d'installer le mod ne reçoit rien, sauf si la réapparition du butin est activée.

Gamelle Companion Dogs

La station d'alimentation. Poids 1,5.

Elle a deux recettes, toutes deux faites à la main et sans compétence requise :

  • 1 ustensile de cuisine (casserole, poêle, plat, bouilloire, seau, tasse, bouteille...), qui est détruit.
  • 1 gamelle pour animal du jeu de base, détruite.

Elle apparaît en butin sur les étagères d'animalerie, dans les caisses de fournitures pour animaux, au rayon utilitaire des supermarchés, dans les jardineries, les caisses de ferme et de jardinage, les réserves de supermarché et les cuisines.

Sacoches Companion Dogs

Voir Sacoches. Poids 1,0, avec une bonne réduction de poids à l'intérieur.

21. Multijoueur

Le mod fonctionne pareil en coop et sur serveur dédié.

Votre chien est à vous

La propriété est liée à votre compte, pas au personnage ni à l'emplacement de connexion.

Les autres joueurs voient le chien, avec son nom et Propriétaire: Untel au-dessus de la tête.

Ce que les autres joueurs ne peuvent pas faire :

Tentative Ce qui arrive
Le prendre dans les bras Ce chien appartient à un autre survivant.
Le nourrir ou l'apprivoiser à nouveau Ce chien appartient à un autre survivant. La vérification passe avant que la nourriture de la personne ne soit dépensée
Lui donner un ordre, le renommer, le relâcher, toucher aux sacoches Bloqué sur le serveur
Le tuer L'option n'apparaît même pas, et le compagnon est invincible

Quand vous vous déconnectez

Avec l'option Mettre les chiens de côté quand le propriétaire se déeconnecte activée (c'est le défaut) :

  • Vos chiens quittent le monde, avec leur état et leurs besoins figés.
  • Quand vous revenez, le chien en Suis moi réapparaît à vos côtés ; ceux en Reste et en Garde et les inactifs réapparaissent là où vous les aviez laissés, dès que la zone se charge.
  • Le chien ne revient pas affamé.

Désactivée, les chiens restent dans le monde, invincibles et immobiles.

Pour les administrateurs

Il existe un Registre des compagnons (admin) : recherche par joueur, statut En ligne/Hors ligne, nombre de chiens et bouton Actualiser. Il existe aussi un panneau de réglage des performances du serveur en direct, décrit dans la section 25. Réglage fin du serveur.

22. Options du bac à sable

La page Companion Dogs des paramètres du monde. Il y a 39 options.

En multijoueur, c'est le réglage du serveur qui compte : depuis le panneau d'administration, le changement vaut tout de suite, pour tout le monde, et il est enregistré. En solo, cet écran ne s'ouvre qu'avec le jeu en mode debug (-debug dans les options de lancement Steam), et là aussi il vaut tout de suite. Sans debug, en solo, la façon de changer est de commencer un monde neuf.

Apprivoisement et apparition

Option Défaut Ce qu'elle fait
Confiance nécessaire à l'apprivoisement 100 Combien de nourriture avant que le chien soit à vous
Maximum de chiens par joueur 0 (aucune limite) Plafond de chiens liés
Multiplicateur d'apparition des chiens 1.0 Met à l'échelle toutes les apparitions, errants de ville compris. 0 désactive
Chiens sauvages invincibles Désactivé Empêche une bête en liberté de mourir avant que vous l'apprivoisiez

Combat

Option Défaut Ce qu'elle fait
Les compagnons combattent les zombies Activé Interrupteur général du combat
Multiplicateur de dégats des compagnons 1.0 Met les dégâts à l'échelle. Le Caramelo ne finit toujours pas un zombie, quelle que soit la valeur

Soin et lien

Option Défaut Ce qu'elle fait
Besoins et entretien Activé Interrupteur général de la faim, de la soif, de la loyauté et du stress
Vitesse de la faim et de la soif 1.0 Met les deux à l'échelle. 0 les gèle
Les chiens ont besoin de protéines Activé Rester sans viande, poisson, oeuf ou croquettes rend le chien Affaibli : moitié moins de dégâts et +2 de stress par heure
Heures sans protéines 72 En heures de jeu : 72 font trois jours. De 6 à 168
Perte de loyauté par jour 12.0 Plus c'est haut, plus le chien réclame d'attention
Réconfort (caresses et sommeil) Activé Les caresses et dormir ensemble atténuent votre ennui et votre tristesse
Bien reposé (dormir près du chien) Activé Le bonus au réveil près du chien
Durée de Bien reposé (heures) 2.0 Combien de temps le bonus dure après votre réveil
Moodles de race Activé L'humeur propre à chaque race (En bonne compagnie, Courage, Bon flair, Réchauffé et les autres)

Soins vétérinaires

La section 7. Santé et maladies explique chacune d'elles avec son effet en jeu.

Option Défaut Ce qu'elle fait
Soins vétérinaires Activé Interrupteur général des maladies et des médicaments
Débloquer toutes les recettes de soins vétérinaires Activé Chaque personnage connaît déjà les recettes de plantes. Désactivé, seul le magazine Vétérinaire à domicile les apprend
La maladie et la négligence peuvent tuer Désactivé Désactivé, la santé s'arrête à 10%. Activé, le chien meurt et ne revient pas
Chance de blessure par morsure (pour cent) 0.4 Par morsure que le chien donne à un zombie, 5% de moins par niveau de Combat
Chance d'entorse par saut de clôture (pour cent) 0.5 Par clôture sautée
Chance de vers par 6 h d'estomac dérangé (pour cent) 10.0 Tirée toutes les 6 heures d'estomac dérangé
Chance d'estomac dérangé (pour cent) 25.0 Par nourriture périmée ou eau sale
Chance de grippe (pour cent) 15.0 Vaut pour le chien affamé et pour chaque heure passée près d'un chien malade
Chance de ver du cœur (pour cent) 1.5 Toutes les 6 h d'affilée en plein air
Chance d'allergie alimentaire (pour cent) 5.0 Une fois par chien
Chance de puces ou tiques par morsure (pour cent) 0.2 Par morsure que le chien donne

Comportement

Option Défaut Ce qu'elle fait
Sentinelle: alertes zombies Activé Interrupteur général de la surveillance du mode Sentinelle
Les aboiements attirent les zombies Activé Un aboiement fort est un vrai bruit. Le grognement n'attire pas
Les chiens peuvent vous faire tomber Activé Foncer dans le chien en courant vous fait tomber, comme bousculer un zombie. Désactivé, vous le traversez

Compétences et activités

Option Défaut Ce qu'elle fait
Vitesse d'XP des compétences 0.5 Vitesse d'entraînement. Montez à 1.0+ si vous trouvez ça lent
Garde du bétail (troupeau) Activé Interrupteur général du mode enclos
Tours d'obéissance Activé Interrupteur général des quatre tours

Sacoches

Option Défaut Ce qu'elle fait
Multiplicateur des sacoches 1.0 Met à l'échelle la charge que les sacoches supportent, de 0 à 5. À 0, elles ne sont plus qu'un ornement

Chiots

Option Défaut Ce qu'elle fait
Reproduction et chiots Activé Désactivé, aucun chiot ne naît
Durée de gestation (jours) 4 Jours de jeu jusqu'à la mise bas
Temps de croissance des chiots (jours) 90 Jours avant de devenir adulte
Chance de reproduction par jour 5.0 Chance qu'un couple conçoive tout seul. 0 désactive

Interface et multijoueur

Option Défaut Ce qu'elle fait
Afficher le nom des chiens Activé Désactivé, personne ne voit le nom à l'écran
Mettre les chiens de côté quand le propriétaire se déeconnecte Activé MP : les chiens quittent le monde quand vous vous déconnectez

23. Problèmes courants

Le chien est apparu sans texture, tout aplati. Activez le mod dans la liste des Mods du menu principal et fermez complètement le jeu avant de charger la sauvegarde. C'est le problème le plus courant en coop.

J'ai ajouté le mod et rien n'apparaît dans ma sauvegarde. Un mod ajouté après coup n'entre pas dans un monde déjà créé, et le jeu ne prévient pas. Sur l'écran de chargement de sauvegarde, vérifiez que le mod est coché pour ce monde.

Mon chien n'obéit pas. Regardez le message. Si c'est ne vous fait pas assez confiance, c'est la loyauté : nourrissez-le, donnez-lui à boire et caressez-le. Si c'est est distrait et vous ignore, c'est un manque de dressage : répétez l'ordre, le deuxième passe. Si c'est la panique ou une blessure, soignez ça d'abord.

Mon chien est passé Affaibli et ça ne part pas. Il est resté plus de trois jours de jeu sans protéines. Donnez-lui un vrai repas ou jetez des croquettes dans la gamelle : ce qui compte, c'est la quantité. Voir Protéines.

Mon chien ne tue pas les zombies, il les met seulement à terre. Le Caramelo ne fait que les mettre à terre, et aucun réglage ne change ça. C'est vous qui achevez le zombie. Les autres races tuent toutes seules.

Le chien aboie tout le temps et ramène des zombies. Passez la sentinelle en Discret, qui n'aboie pas. Pour qu'aucun aboiement n'attire de zombie, coupez l'option du bac à sable Les aboiements attirent les zombies ; elle vaut pour toutes les races.

Mon chien a disparu. / Le chien reste coincé de l'autre côté de la clôture. Les deux se règlent avec Va chercher : ouvrez la fenêtre par le bouton patte et allez dans l'onglet Mes compagnons. Le sifflement attire les zombies. Détails dans Plusieurs chiens à la fois.

Ma chienne ne tombe pas enceinte. Vérifiez la liste des conditions de reproduction. La faim et la soif ne gênent que dans le rouge, et la loyauté n'entre pas en compte. Vérifiez aussi que Empêcher la reproduction n'est pas activé. Un chien ne se reproduit qu'avec un chien et un chat qu'avec un chat.

Mon chiot ne grandit pas. Vérifiez que Suspendre la croissance n'est pas activé sur lui. À part ça, ce n'est qu'une question de temps : le défaut est de 90 jours de jeu, et l'horloge tourne même quand il est loin. Si le délai est passé, approchez-vous de lui : la transformation se fait quand le chiot est chargé.

Le chien ne monte pas dans la voiture avec moi. Seul le chien en Suis moi embarque.

J'ai laissé le chien garder la base et il n'a rien fait. Le mode Garde, pour l'instant, ne marche qu'avec vous à proximité. Le seul mode qui travaille seul et de loin est S'occuper du bétail ici, et il exige un enclos à animaux défini.

Le chien apprend beaucoup trop lentement. Le défaut de Vitesse d'XP des compétences est 0,5. Montez à 1.0 ou plus dans un monde neuf.

Mon chien est mort. Un chien mort ne revient pas. La faim, la soif et la maladie non soignée ne tuent qu'avec l'option du bac à sable La maladie et la négligence peuvent tuer activée ; par défaut elle est désactivée et la santé s'arrête à 10%. Les sacoches et leur chargement restent au sol, là où il est tombé.

Ma capacité de charge a changé après l'installation du mod. Companion Dogs ne touche pas à votre poids maximum. Sur un serveur, il y a un détail du jeu de base : votre capacité reste bloquée sur une valeur basse, en ignorant la Force, jusqu'aux premiers dégâts encaissés par le personnage.

24. Retirer le mod d'une sauvegarde (À LIRE AVANT)

Retirer Companion Dogs d'une sauvegarde qui contient des chiens fait disparaître des animaux qui ne viennent pas du mod : le bétail de l'enclos, les poules, tout ce qui se trouve dans cette région de la carte. C'est ainsi que Project Zomboid enregistre les animaux, et le mod ne peut plus se défendre une fois retiré.

Pourquoi ça arrive

Le jeu enregistre tous les animaux vivants d'une grande région de la carte dans un seul fichier. En ouvrant ce fichier sans le mod, il tombe sur le chien, ne reconnaît pas le type, renonce à lire la suite du fichier et repeuple la région comme si vous n'y étiez jamais passé. Vos animaux disparaissent parce qu'ils étaient dans le même fichier que le chien.

On perd tout ce qui venait après le chien dans cette région, rien de plus. C'est pour ça que le résultat varie d'une sauvegarde à l'autre.

Se désabonner du seul Rottweiler, du Doberman, du Labrador, du Pug (ou de n'importe quel autre) et continuer à jouer avec le mod de base cause le même problème, car les chiens de cette race restent enregistrés dans la sauvegarde.

Si vos animaux ont déjà disparu

Réinstallez le mod tout de suite, avant de continuer à jouer ou de sauvegarder. Les animaux reviennent probablement. Une fois que le jeu a sauvegardé par-dessus, le fichier est perdu et il n'en existe aucune copie.

Comment le retirer sans risque

Étape 1 : gardez tous les addons activés. Vérifiez que chaque addon de race que vous avez utilisé dans cette sauvegarde est coché dans la liste de mods de cette sauvegarde (CHARGER > la sauvegarde > Choisir les Mods ...). Un addon désactivé cause déjà le problème décrit plus haut.

Étape 2 : débarrassez-vous des chiens. Deux façons sûres :

  • Les tuer. Le cadavre est enregistré dans un autre format, que le jeu lit même sans le mod.
  • Les porter dans l'inventaire. Le jeu sait sauter cet objet : seul le chien part, le reste demeure.

Relâcher le chien ou l'emmener loin ne règle rien : son enregistrement reste dans la sauvegarde, et le déplacer ailleurs ne change que la région qui va casser.

Étape 3 : sauvegardez la partie. C'est la sauvegarde qui grave le nettoyage.

Étape 4 : retirez le mod.

Nettoyage complet (admin / mode debug)

Les étapes ci-dessus couvrent vos propres chiens, mais le mod sème aussi des errants sur la carte, et impossible de tous les trouver à la main. Pour nettoyer la sauvegarde entière d'un coup, il existe une commande :

  1. Connectez-vous en admin (multijoueur) ou lancez le jeu en mode debug (solo : ajoutez -debug dans les options de lancement Steam).
  2. Clic droit sur le sol → Companion Dogs (debug) → Tools → Delete ALL dogs (whole save).
  3. Attendez le message sweep done et sauvegardez la partie.

La commande efface sur le moment les chiens chargés, puis balaie le reste de la sauvegarde en arrière-plan, sans bloquer la partie. Si elle refuse en citant une race, activez cet addon dans cette sauvegarde et recommencez : sans ses définitions, le nettoyage efface les animaux de la région.

25. Réglage fin du serveur (admin)

Cette section s'adresse à qui fait tourner un serveur avec beaucoup de monde et beaucoup de chiens. Le panneau s'appelle Server tuning / performance : en haut, un compteur en direct de ce que le mod coûte au serveur ; en bas, les champs qui changent ce coût. Les règles de jeu (dégâts, faim, XP, limite de chiens) ne sont pas là, elles restent des options du bac à sable, dans la section 22.

Le panneau reste en anglais quelle que soit la langue du jeu, parce que ses libellés sont figés dans le code. Les tableaux ci-dessous citent chacun tel qu'il apparaît à l'écran.

Ouvrir le panneau

Clic droit sur le sol → Companion Dogs (debug) → Tools → Server tuning / performance. En multijoueur, il faut être admin ; en solo, lancer le jeu en mode debug (-debug dans les options de lancement Steam).

Ce qui vaut pour tous les champs

  • La valeur s'applique sur le moment, pour le serveur entier, et reste enregistrée dans la sauvegarde.
  • Une valeur hors de la plage y est ramenée.
  • Un libellé en vert signale un champ dont la valeur diffère du défaut.
  • Chaque changement part dans le log avec la marque [CD-TUNE] et le nom de qui y a touché. Au démarrage, le serveur imprime la liste en vigueur, avec * sur ce qu'un admin a changé.
  • Restore defaults remet tout au défaut, y compris la mesure et l'autorité client.

Lire la mesure avant d'y toucher

Cliquez sur Measurement: off (click to start) et attendez jusqu'à 20 secondes la première fenêtre. La ligne principale est celle-ci :

companionTick: 12.40 ms/s load   0.062 ms/tick   200.0 ticks/s   (4000 ticks in 20s)

ms/s load est le chiffre qui compte : combien de millisecondes sur chaque seconde le mod prend au serveur. Après un réglage, c'est lui qui doit baisser. En dessous viennent les chiens chargés, les barres de coût par zone du mod (le temps est exclusif, donc elles s'additionnent, et la plus longue est l'endroit où il vaut la peine d'agir) et la ligne counters:, avec les événements par seconde. Deux compteurs en disent déjà long à eux seuls : spawn.qfull au-dessus de zéro, c'est la file d'apparition qui déborde, et netauth.grant et netauth.revoke hauts en même temps, c'est le contrôle du chien qui fait l'aller-retour entre serveur et client. Si l'avertissement orange COARSE CLOCK apparaît, l'horloge de la machine n'a pas la résolution voulue pour ces temps : lisez les compteurs et ignorez les mesures de temps.

Bouton À quoi il sert
Depth : 1 (blocks) / 2 (deep) Le niveau 2 ouvre les zones internes de chaque bloc. Plus de détail, plus de coût
CSV log Écrit la mesure dans un CompanionDogs_perf_<côté>_<session>.txt du dossier Zomboid
Trace 600 ticks Pour trouver le pic au lieu de la moyenne
Damage diagnostics Log détaillé des dégâts sur le serveur et sur tous les clients. Génère énormément de log
La mesure coûte elle aussi du serveur. Coupez-la quand vous avez fini de regarder.

Réglages : rythme des passes

Tapez le nombre et appuyez sur Entrée, ou cliquez hors du champ. Le mod travaille en deux passes : une lourde, qui décide ce que le chien fait, et une bon marché, qui garde le chien en mouvement entre deux passes lourdes. Monter la lourde est le réglage qui soulage le plus le serveur, et aussi celui qui retarde le plus la réaction du chien.

Libellé à l'écran Défaut Plage Ce que ça fait
Heavy pass interval (ticks) 20 5 à 60 À 10 fps, 60 ticks font 6 secondes entre une décision et la suivante
Follow maintainer interval (ticks) 2 1 à 10 Monter ceci fait paraître le suivre bloqué en multijoueur

Réglages : portée et combat

Avant de choisir un zombie, le chien calcule jusqu'où il peut aller à pied. Sans ce calcul, le chien tourne autour d'une clôture après un zombie qui est de l'autre côté.

Libellé à l'écran Défaut Plage Ce que ça fait
Reach region cache TTL (ms) 300 100 à 5000 Combien de temps le calcul reste valable avant d'être refait
Reach region reuse radius (tiles) 4 0 à 12 Combien le chien peut marcher avant de refaire le calcul. 0 le refait à chaque pas, et c'est le cas cher
Combat reach radius (tiles) 12 4 à 20 Jusqu'où le chien cherche un zombie
Combat reach max tiles 700 100 à 2000 En dessous de 625, le calcul tronque presque toujours, et tronqué il traite tout zombie comme atteignable
Empty scans before backing off 4 1 à 20 Combien de balayages vides d'affilée avant que le chien commence à sauter des passes. Tout signe de menace remet le compte à zéro
Passes skipped when quiet 3 0 à 10 0 désactive et revient à balayer à chaque fois
Unreachable cooldown prune (game minutes) 10 1 à 120 Sans ce ménage, la liste des zombies inatteignables ne fait que grossir

Réglages : flair

Flairer un objet balaie le sol en anneau. C'est la seule partie du mod dont le coût grandit avec le nombre de joueurs, et non avec celui des chiens.

Libellé à l'écran Défaut Plage Ce que ça fait
Sniff squares per pass (per dog) 500 50 à 2000 Baisser ne raccourcit pas la portée, le balayage prend seulement plus de passes
Sniff squares per tick (all dogs) 1500 100 à 10000 Plafond du serveur entier par tick. Un chien retenu par le plafond ne perd pas son tour : il passe devant à la passe suivante

Réglages : apparition des errants

Chaque morceau de carte qui se charge entre dans une file pour être évalué comme lieu possible d'un errant. Avec les joueurs éparpillés, il arrive bien plus de morceaux par seconde, et la file peut déborder.

Libellé à l'écran Défaut Plage Ce que ça fait
Stray spawn scans per second 32 4 à 512 Rythme auquel la file se vide, en secondes réelles. Le défaut a été mesuré avec un joueur qui marche
Stray spawn scans per tick (burst) 4 1 à 16 Contrôle la taille du pic dans un tick, pas le rythme : touchez d'abord à celui du dessus
Stray spawn queue size 4096 256 à 16384 Un tirage d'apparition ne se perd que si la file déborde
Cheap detect passes per credit 8 1 à 32 Un morceau de rue ou de champ est écarté par une vérification bon marché. Ce nombre dit combien de ces vérifications tiennent dans le coût d'une évaluation complète. 1 désactive
Agreeing reads before marking a chunk done 2 1 à 5 La lecture faite à l'instant du chargement est parfois fausse, et un quartier entier s'est déjà retrouvé sans errant à cause de ça

Réglages : réseau (multijoueur seulement)

Libellé à l'écran Défaut Plage Ce que ça fait
Background dog sync interval (ms) 100 0 à 1000 Rythme des paquets de position des chiens qui ne sont pas le suiveur actif : les inactifs, ceux du bétail, les errants et les sauvages. Seul un chien qui a bougé coûte un paquet. 0 désactive et les rend tous au rythme natif du jeu, où ils font un pas puis s'arrêtent
Idle position report interval (ms) 400 100 à 2000 Un chien immobile au pied de son maître continue d'envoyer sa position pour prouver qu'il est vivant. Monter ceci est la façon bon marché de couper des paquets sur un serveur plein de chiens à l'arrêt. La nouvelle valeur vaut à partir du prochain passage de contrôle, pas au milieu d'un passage
Client authority grant distance (tiles) 20 2 à 28 À quelle distance le serveur remet le contrôle du chien à la machine du propriétaire. Doit rester sous 30, sinon le contrôle est donné et repris dans la même seconde

L'interrupteur Client authority est le réglage au plus gros effet de cette section. Activé (le défaut), la machine du propriétaire déplace le chien et rapporte sa position, et le serveur vérifie avant de la relayer ; c'est ce qui rend la marche et la course fluides. Désactivé, tout chien revient au serveur et les clients cessent d'envoyer la position, qui est la commande la plus fréquente du mod sur un serveur plein. En échange, le mouvement devient saccadé pour tout le monde et chaque chien retourne dans la file de pathfinding du serveur, qui est globale et partagée avec les joueurs.

Recettes : le symptôme et quoi toucher

Symptôme Regardez Touchez à
Serveur qui bégaie La barre la plus longue, si c'est srv.companion ou srv.followmaint Heavy pass interval à 30, et à 25 si le chien devient trop mou. Seulement ensuite le Follow maintainer interval
Errants rares spawn.qfull Au-dessus de zéro, le Stray spawn queue size puis le Stray spawn scans per second. Déjà à zéro, le Agreeing reads before marking a chunk done à 3
Suivre saccadé en multijoueur Si le Client authority est activé et si le Client authority grant distance n'a pas été baissé Follow maintainer interval à 1
Serveur plein de chiens à l'arrêt qui mange de la bande passante netauth.pos sur la ligne des compteurs Idle position report interval à 800 ou 1000, et Background dog sync interval à 200